Moninpeli
Moninpeli tai moninpeli ( englanniksi moninpeli - "monin pelaajat") - tietokonepelitila , jonka aikana useampi kuin yksi pelaaja pelaa.
Historia
Ensimmäinen moninpeli harkitaan[ kenen toimesta? ] Tennis kahdelle ( 1958 ). Peli tehtiin analogiselle tietokoneelle ja se näytti pelikentän oskilloskoopilla .
Ensimmäiset verkkomoninpelit julkaistiin vuonna 1973. Samoihin aikoihin luodaan pelit Maze War , Empire ja Spasim . Koska pelien tarkkaa luomispäivää ei tiedetä, ne väittävät edelleen olevansa ensimmäinen moninpeli. Maze War on kolmiulotteinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on moninpeli deathmatch-tila . Empire on 2D - verkkomoninpeli (jopa 50 pelaajaa). Spasim on online-moninpeli 3D -avaruussimulaattori (jopa 32 pelaajaa).
Ensimmäisissä konsoleissa ( Pong , Magnavox Odyssey ) oli jo kaksi ohjainta, joilla kaksi pelaajaa pääsi pelaamaan.
Luokitus
Teknisen toteutuksen mukaan
- Moninpeli yhdellä tietokoneella:
- Pelaajat osallistuvat peliin samanaikaisesti. Urheilusimulaatioissa tämä on luonnollinen tila. Muissa peleissä, kuten kilpa -ajoissa, näyttö jaetaan kahtia, ja tätä tilaa kutsutaan splitscreeniksi .
- Pelaajat vuorottelevat pelissä ( eng. hotseat ). Käytetään joissakin vuoropohjaisissa strategiapeleissä , kuten Heroes of Might and Magic . Formula 1 Grand Prix 2, 3 ja 4 -simulaattoreissa on myös vuoropohjainen pelitila, jossa yksi pelaaja ajaa autoaan ja muita autoja ohjataan tietokoneella, jolloin ohjaus siirtyy pelaajalta toiselle useita kertoja kilpailua kohden.
- Yksi tietokone - useita päätteitä . Tällä hetkellä sitä käytetään pääasiassa peliautomaateissa .
- Verkkopeli. Useita tietokoneita on kytketty tietokoneverkkoon .
- Sarja- tai rinnakkaisporttien kautta .
- Modeemin kautta .
- Paikallisen verkon ja Internetin kautta IPX- tai TCP/IP-protokollia käyttäen . ( 3D - ampujat , reaaliaikaiset strategiapelit , ...).
- Nettipelit
- Oman asiakkaan kautta: Ultima Online , Allods Online .
- Selainpelit : Tale , Fight Club , Magic, Livegames .
- Sähköpostin kautta . Katso PBEM .
- Oman verkkosivuston kautta : Mafia .
- IRC :n kautta (esim . tietokilpailut ).
- Bluetoothin , IrDA : n , SMS :n kautta ( matkapuhelinpelit ).
Jotkut pelit (enimmäkseen videopelikonsoleille ) tukevat verkkopeliä, jossa useat pelaajat voivat pelata jaetun näytön jokaisella koneella .
Sääntöjen mukaan
- Jokaiselle yksi elämä. Tätä tilaa käytettiin joissakin varhaisissa PC-peleissä (kuten ZX Spectrum ). Tässä tilassa pelaajat eivät ole vuorovaikutuksessa keskenään, jokainen pelaa omaa peliä; kun pelaaja menettää "elämän", hallinta siirtyy kumppanille. Katso esimerkiksi Digger .
ZX Spectrumin Bruce Lee -pelissä on epätavallinen pelitila: yksi pelaaja ohjaa Brucea, toinen vastustajaa (sumopainija). Heti kun Bruce menettää "elämän", pelaajat vaihtavat paikkoja. Toinen Spectrum-peli, Quartet , voidaan pelata neljällä "yksi elämällä kullakin".
- Yhteistyöpeli . Pelaajien tavoite on yhteinen: kukistaa tietokonevastustajat yhdessä. Tämäntyyppiset pelit ilmestyivät paljon aikaisemmin kuin verkkopelit.
- Henkilökohtaiset kilpailupelit: pelaajien intressit menevät päällekkäin, ja jokainen pelaaja yrittää voittaa muut.
- Joukkuekilpailupelit: Pelaajat muodostavat joukkueita, jotka kilpailevat toisiaan vastaan.
- Pelit täysin vapaudella, joukkueiden yhdistäminen ja sotiminen toistensa kanssa ovat täysin pelaajien omallatunnolla. Tietenkään pettäminen ei ole kiellettyä. Katso esimerkiksi MMORPG .
Viestinnän järjestämisestä
Tietokoneiden välisen viestinnän järjestämisen periaatteen mukaan verkkopelit jaetaan:
- "Peer to peer" ( englanniksi peer-to-peer , katso Peer-to-peer network ). Tässä viestintätilassa ei ole selkeästi määriteltyä isäntätietokonetta; jokaisesta pelaajasta tiedot välitetään kaikille muille tietokoneille. Jokaisella tietokoneella on luotettavaa tietoa pelimaailmasta. Yksi tietokoneista on yleensä isäntä, sen rooli rajoittuu pelin vauhdin säätämiseen [1] ja pelin hallintaan (tason muuttaminen, pelin asetusten muuttaminen). Jos isäntä poistuu, mikä tahansa muu tietokone voi ottaa isännän roolin. Reaaliaikaiset strategiat toimivat yleensä tässä tilassa .
- Edut: helppokäyttöisyys; arkkitehtuurilla, kun ohjauskäskyjä lähetetään, pelimaailma voi olla mielivaltaisen monimutkainen, mutta liikenne riippuu vain pelaajien lukumäärästä; isäntälaitteen minimikuorma (yhtä kuin orjien kuormitus); vähimmäislähetysviiveet; kun isäntä poistuu, mikä tahansa tietokone voi ottaa hoitaakseen isännän tehtävät.
- Haitat: pelin hakkerointi, voit seurata muita pelaajia; suuri liikenne ja suuri määrä pelaajia; on käytännössä mahdotonta toteuttaa vastatoimia heikkolaatuiseen viestintään; ongelmia aloitetussa pelissä; jokaiselle vaaditaan vakiintunut viestintäkanava; suuri kuormitus käytettävälle koneelle.
- Käyttö: varhaiset verkkopelit (esim. Doom ), pelit pienelle määrälle pelaajia, pelit heikoilla koneilla ( puhelimet / kämmenkonsolit ), reaaliaikaiset strategiapelit .
- Tähtiyhteys. Arkkitehtuuri muistuttaa vertaisverkkoa, mutta kaikki viestintä tapahtuu yhden keskustietokoneen kautta. Se on siirtymävaihe "peer-to-peer" ja "client-server" välillä.
- Edut: helppokäyttöisyys; alhainen kuormitus verkossa; on mahdollista toteuttaa vastatoimia viivästyksiin, esittäjän siirto toiselle tietokoneelle ja aloitettuun peliin pääsy; helppo toteuttaa yhteistyöpeli .
- Haitat: pelin hakkeroinnin jälkeen voit silti seurata muita pelaajia; edelleen suuri laskentakuorma orjakoneissa; korkeammat lähetysviiveet.
- Sovellus: samanlainen kuin peer-to-peer-verkot.
- Asiakaspalvelin . Yksi tietokoneista (palvelin) sisältää täydelliset ja luotettavat tiedot pelimaailmasta. Muille tietokoneille (asiakkaille) annetaan vain se osa tiedosta, jonka avulla voit pelata peliä ja näyttää pelimaailman riittävästi.
- Edut: minimaalinen taakka asiakkaille; voit asentaa erillisen palvelimen (muissa malleissa se on hyödytön); suurin vastustuskyky pettämistä vastaan ; luonnollinen valinta, kun pelimaailma on hyvin suuri, mutta jokainen yksittäinen käyttäjä käsittelee sitä pienen osan; usein kun tausta muuttuu, käyttäjien ei tarvitse päivittää asiakkaita.
- Haitat: monimutkainen toteutus; suuri kuormitus verkossa, kun pelimaailma on kyllästetty aktiivisilla objekteilla (siksi yhteistyöpeli on huonosti toteutettu); palvelimen siirto toiseen tietokoneeseen on lähes mahdotonta; korkea latenssi näppäinpainalluksen ja toiminnan välillä.
- Sovellus: useimmat nykyaikaiset pelit (lukuun ottamatta strategioita, joissa on hyödyllistä käyttää vertais- tai tähtimuotoista viestintää).
- monipalvelinmalli. Nykyaikaiset paikallisverkot muistuttavat vähän Doom -aikaisia verkkoja - niissä on paljon enemmän törmäyksiä , mikä tarkoittaa korkeampaa ping -arvoa . Monipalvelinmalli on suunniteltu vähentämään tavanomaiseen asiakas/palvelinmalliin liittyvää latenssiongelmaa. Tässä tilassa jokainen tietokone on sekä asiakas että palvelin. Esimerkiksi heti, kun pelaaja B tulee pelaajan A kehykseen, hän voi pyytää tietokonetta B lähettämään sijaintinsa suoraan A:lle ohittaen palvelimen.
- Edut: minimaaliset viiveet nykyaikaisissa lähiverkoissa .
- Haitat: monimutkaisempi toteutus; riittämätön vastatoimi pettämistä vastaan ; kun pelaat verkossa, normaali asiakas-palvelin-tila on asetettu.
- Käyttö: Tämä malli on suunniteltu peleihin, joissa sekunnin sadasosat ovat kaikki kaikessa. Harvoin käytetty; väitetysti käytetyn Splinter Cell - ja Soldier of Fortune -ohjelmissa .
LAN party
Ulkomailla järjestetään niin sanottuja LAN-juhlia. He vuokraavat salin, jossa pidetään paikallisverkkoa , ja osallistujat tuovat tietokoneensa sinne. Ensinnäkin LAN-bileet ovat kilpailujen areena ja pelien ystävien
välinen viestintäpaikka .
Muita syitä LAN-juhlien järjestämiseen:
Usein tietokoneiden modauksen ja ylikellotuksen fanit esittelevät saavutuksensa LAN-bileissä.
Moninpelityypit 3D-räiskintäpeleissä
- Yhteistyöpeli .
Se tarkoittaa yleensä pelaamista tietokonevastustajalla , joka on hyvin erilainen kuin pelaajahahmot. Esimerkiksi tietokoneohjattujen joukkuetovereiden pelaaminen hirviöitä vastaan Invasion Unreal Tournament 2004 -tilassa on yhteistyöpeli, mutta ihmisryhmien kuolemamatch (katso alla) robottijoukkuetta vastaan ei ole.
- Henkilökohtainen.
- Deathmatch on yksinkertainen rangaistuspotku pelaajien välillä. Vastustajan tappamisesta annetaan piste ( frag ). Se, jolla on eniten frageja, voittaa.
- Last Man Standing - Kuoleman vuoksi pelaajalta otetaan yksi elämä. Se, jolta elämä loppuu, on poissa.
- Ja muita, eksoottisempia leikkityyppejä. Katso esimerkiksi Aliens versus Predator 2 .
- Komento.
- Joukkueen kuoleman ottelu.
- Aluevalvonta (dominointi). Yksi ensimmäisistä toteutuksista on Unreal Tournament . Tässä tilassa tasolla on useita tarkistuspisteitä . Heti kun joukkue saa pisteen, se alkaa tuoda sille pisteitä. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa. Samanlainen tila on läsnä Team Fortress 2 -pelissä , jossa sinun on ensin kaapattava keskusohjauspiste ja sitten vihollisen toissijainen ja pääohjauspiste. Team Fortress Classicissa Canalzone 2 -kartalla jokaisen joukkueen on saatava 2 CT:tä omassa tukikohdassaan, 1 neutraali ja 2 vihollistukikohdassa.
- Ota lippu kiinni . Tämä peli on samanlainen kuin samanniminen maastopeli. Tehtävänä on vangita vihollisen lippu ja tuoda se tukikohtaasi.
- Suojelija Invader. Panttivangin pelastus ja pommin purkaminen Counter - Strikessa , Assault in Unreal Tournament , Overrun pelissä Aliens vs. Predator 2 - kaikissa näissä peleissä toinen puoli hyökkää, toinen puolustaa.
- Pako. Samanlainen kuin edellinen. Yksi joukkue on vartijoita, toisen täytyy paeta ja jossain kokoonpanossa (1 henkilöstä 50 %:iin joukkueesta) päästä evakuointipisteeseen. Esimerkkejä - Evakuointi Alien vs. Predator 2, Escape in Counter-Strike, AS-Rook kartta Unreal Tournamentissa .
- Sota. Alueen hallintatilan muunnelma , jossa kahden joukkueen on valloitettava alue peräkkäin ja voittaakseen on tarpeen valloittaa vihollisen aloitusalue. Tähän pelitilaan liittyy yleensä raskaiden laitteiden käyttö suurilla alueilla ja suurella (3D-ampujille) pelaajamäärällä (kymmeniä). Esimerkki tällaisista tiloista on Onslaught in Unreal Tournament 2004 , Warfare in Unreal Tournament 3 ja Heavy Metal pelissä FEAR 2: Project Origin .
- Ja muut (esimerkiksi Assassination in Counter-Strike , Key Hunt Nexuizissa , Artefact Hunt STALKERissa ) .
Moninpelin reaaliaikaiset strategiapelityypit
- Yhteistyö tietokonevastustajia vastaan (joissakin peleissä sitä kutsutaan kahakkaaksi ).
- Henkilökohtainen.
- Täydellä vapaudella ( englanniksi ilmainen kaikille ). Pelaajille annetaan täysi vapaus solmia salaisia liittoutumia, pettämistä ei ole kielletty. Vaihtoehto: heti kun jäljellä on kolme henkilöä, peli vaihtuu lähitaistelusääntöihin .
- Lähitaistelu - Pelaajat eivät saa muodostaa liittoutumia. Vastaavasti yksiköt ampuvat kaikkia muita pelaajia, ja chatin kautta lähetetyt viestit välitetään kaikille muille.
- Joukkuepeli tasaisin ehdoin.
- Joukkueen skenaario (esimerkiksi kaksi piirittää hyvin linnoitettu kolmannen pelaajan linnaa).
- Erilaisia muutoksia yhden hahmon (ei armeijan) hallitsemiseen.
- Eksoottinen. Esimerkiksi StarCraftin Steal the Beacon -kartta jäljittelee TV- peliä .
Massiiviset online-pelit
Verkotettu tietokonepeli, jota pelaa samanaikaisesti suuri määrä pelaajia, joilla on yleensä kyky olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tietyllä tavalla.
Online-pelin huijaaminen
Petos tai " huijaaminen " ( eng. cheat - petos) - online-tietokonepelien vakava ongelma.
Itse "petoksen" määritelmä on epämääräinen. Klassinen määritelmä huijaamisesta "epäoikeudenmukaisen edun saamiseksi" ei toimi, koska sanan "epärehellinen" merkitys on edelleen epäselvä. Petos on ehdottomasti "tykkimiesten" ( englanniksi aimbot ) käyttöä, jotka ampuvat nopeasti ja ilman missejä. Petostenhallinnan uudelleenkonfigurointi ei todellakaan ole. Mutta kaikesta siltä väliltä voidaan keskustella. Jopa kuljettajien säätäminen voi olla laitonta (esimerkiksi sumun poistaminen nopeuttaa peliä, mutta lisää näkyvyyttä, joten sitä pidetään joissakin peleissä huijauksena). Siksi useimmat liigat määrittelevät, mitkä pelimuutokset ovat sallittuja, ja kaikkea muuta pidetään huijauksena.
Petoksen katsotaan:
- Palvelinvirheiden käyttäminen pelietujen saamiseksi ilmoittamatta siitä hallinnolle. Usein sitä pidetään " sarjakuvauksena " huijauksena.
- Erikoisohjelmien käyttö, jotka toimivat pelin paikallisesti suoritetun osan muistissa lisäetujen saamiseksi.
Jotkut petolliset ohjelmat ovat niin hyvin naamioituja, että edes huijarin monitoriin määrätty henkilö ei välttämättä huomaa saalista. Esimerkiksi ampuja voidaan aktivoida painamalla vasenta ja oikeaa painikkeita samanaikaisesti.
Muistiinpanot
- ↑ Doomin tai sen ensimmäisten muutosten lähdetekstit, tiedosto , rivit 690-711 Arkistoitu 7. lokakuuta 2013 Wayback Machinessad_net.c
Katso myös