DEFCON | |
---|---|
Kehittäjä | Introversion ohjelmisto |
Kustantajat | Valve Software ( Steam ), Introversion ohjelmisto |
Julkaisupäivä | 29. syyskuuta 2006 |
Versio | 1.6 |
uusin versio |
|
Genre | reaaliaikainen strategia |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Chris Delay Gary Chambers |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows alkaen 4.10, Windows NT alkaen 5.0, Mac OS X , Linux |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium 3, 600 MHz, 128 Mt RAM, GeForce 2 -tasoinen näytönohjain, 60 Mt HDD |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
DEFCON onriippumattoman brittiläisenIntroversion Softwarenkehittämäreaaliaikainenstrategiavideopeli. PeliluotiinWargames,jokasimuloi maailmanlaajuista sotilaallista konfliktiaNeuvostoliitonjaUSAkäyttäen molempien suurvaltojen koko lämpöydinpotentiaalia. Myös pelin tyyli ja muotoilu (maailmanlaajuinen kartta, ehdolliset rajat, sotilasoperaatioiden kaavamainen esitys) tuovat mieleen elokuvan. Pelin motto - Everybody dies (eng.Everybody dies) on myös viittaus elokuvaan, jossatekoäly, joka yritti vastata hypoteettisen vihollisen laukaisemiin virtuaalisiin ohjuksiin todellisella massiivisella ydiniskulla ja tarkasti kaikki mahdolliset sodan skenaarioissa, tulee siihen johtopäätökseen, että se on "outo peli - sen voi voittaa vain olemalla aloittamatta peliä" ja että kumpi tahansa osapuoli häviää väistämättä konfliktissa.
Pelin tavoitteena on aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa (ilmaistuna miljoonina kuolleina - megadeaths) samalla kun minimoit tappiosi. Ennen pelin aloittamista voit valita (jos ei ole oletuksena määritetty) yhden kuudesta käytettävissä olevasta alueesta:
Pelaajien enimmäismäärä: 6. Aivan kierroksen alussa pelaaja sijoittaa paikallaan olevia esineitä ja laivaston alueelleen . Ensimmäinen, pääsääntöisesti tiedusteluilmailu, liittyy tapaukseen. Pelin ensimmäisen 18 minuutin ajan vihollisuudet ovat kiellettyjä, tätä aikaa voidaan käyttää joukkojen optimaaliseen sijoittamiseen tiedustelutulosten mukaisesti.
Kun siirrytään DEFCON 3 -tasolle, pelaajan taisteluyksiköt alkavat automaattisesti hyökätä vihollisen ajoneuvoja vastaan, jotka ovat niiden vaikutusalueella. Ilmailun ja laivaston käyttö on hyväksyttävää. DEFCON 2 on täysin samanlainen kuin DEFCON 3. Raketteja ei voida laukaista ennen kuin DEFCON 1. Vaihtaminen DEFCON 1:een poistaa kaikki rajoitukset pelistä. Pelin pääongelma on optimaalisen ajan valinta massiiviselle ohjushyökkäykselle, koska laukaisusiilojen ja ilmapuolustusjärjestelmien roolia hoitavat samat rakennukset, joten kun ilmapuolustusasemia vaihdetaan siilotilaan , pelaajan kaupunkien turvallisuus säilyy. putoaa nollaan. Tässä tapauksessa miinojen sijainti havaitaan automaattisesti. Ainoa tapa voittaa (ei hävitä) on tuhota vihollisen ohjussiilot mahdollisimman pian niiden löytämisen jälkeen, mikä estää häntä ampumasta kaikkia ohjuksia.
Myös sukellusveneet tulevat näkyviin, kun ohjuksen laukaisuprosessi on alkanut. Suurin vaara heille tässä tapauksessa on ilmailu, joten on tarpeen joko seurata veneitä pintalaivastolla tai sijoittaa veneet ennen laukaisua siten, että niillä on taatusti aikaa ampua koko ohjuskanta.
Kun taistelukärkien kokonaismäärä saavuttaa tietyn prosenttiosuuden alkuperäisestä, lähtölaskenta alkaa, jonka arvoa voidaan muuttaa asetuksissa. Kun lähtölaskenta päättyy, peli pysähtyy ja pisteytys tapahtuu. Lopulta eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Pisteet lasketaan yhdellä kolmesta menetelmästä (valittu asetuksista):
Ilmailun erikoisuus pelissä on, että samat koneet voivat laskeutua sekä lentokentille että lentotukialuksiin. Siten on mahdollista "uudelleen lastata" lentotukialuksia ja toimittaa uusi erä lentokoneita operaatioalueelle.
DEFCON on lineaarinen strategia ilman kykyä luoda uusia taisteluyksiköitä, kerätä resursseja ja teknistä kehitystä. Pelaajat valitsevat joukkojensa sijainnin pelin alusta lähtien. Lähtölaskentajärjestelmä estää pelaajia aloittamasta taistelua välittömästi, peli alkaa DEFCON 5 -hälytystasolla ja nousee vähitellen DEFCON 1:een, kun ydinaseet ovat sallittuja.
DEFCON- taso |
Tila | Aika |
---|---|---|
5 | Ei ole vihamielisiä toimia. Pelaajat voivat sijoittaa laivastoja ja rakenteita kartalle, ja laivastot voivat liikkua kansainvälisillä vesillä. Tutkat eivät näytä vihollisen yksiköitä. | Pelin alku |
neljä | Ei ole vihamielisiä toimia. Tutkat näyttävät vihollisen rakennuksia ja laivastoja kantaman sisällä. Pelaajat voivat jatkaa laivojen ja rakennusten sijoittamista. | 6 minuuttia |
3 | Perinteinen taistelu on sallittua (taistelu vain tavanomaisilla, ei-ydinaseilla). Rakennuksia ja laivastoja ei voi enää sijoittaa. | 12 minuuttia |
2 | Vastaa tasoa 3. | 20 minuuttia |
yksi | Sallittiin ydinohjusten käyttö. | 30 minuuttia pelin loppuun |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 84/100 [1] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A [2] |
reuna | 7/10 [3] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 8.1/10 [6] |
IGN | (Alex) 8,8/10 [7] (Steve) 8,5/10 [8] |
PALGN | 8/10 [9] |
PC-pelaaja (USA) | 83 % [10] |
videopelaaja | 9/10 [11] |
A.V. Club | B+ [14] |
New York Times | (positiivinen) [15] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 77 % [13] |
" Uhkapelit " | 8,5/10 [12] |
Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja, ja Metacriticin painotettu keskiarvo oli 84/100 [ 1] .
Temaattiset sivustot |
---|
ohjelmistopelit | Introversion|
---|---|
"Sota pelit" | |
---|---|
Elokuvat | |
Tietokonepelit |
|