Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon

Eye of the Beholder II:
The Legend of Darkmoon
Kehittäjä Westwood Associates
Kustantaja Strategic Simulations Inc.
Cybille (FM Towns)
Capcom (PC-98)
Osa sarjaa Eye of the Beholder (pelisarja)
Julkaisupäivä 1991 (DOS)
1992 (Amiga)
1993 (FM Towns, PC-98)
Genre CRPG
Tekijät
Säveltäjä Frank Klepacki
Tekniset yksityiskohdat
Alustat DOS , Amiga , FM Towns , PC-98
Pelitilat Yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , saksa [1] ja espanja [1]
kantajat levyke ja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö

Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon  on Westwood Studiosin tuottama tietokoneroolipeli , joka perustuu Dungeons & Dragons -roolipelijärjestelmään . Se on Eye of the Beholder - tietokonepelien sarjan toinen osa , suoraa jatkoa Eye of the Beholder - pelille .

Juoni

Ensimmäisen pelin seikkailujen jälkeen sankarit pysähtyvät majataloon lepäämään ja nauttimaan ansaitusta maineestaan, mutta loput katkaisee kiireellisen viestin ystävältään Khelben Arunsunilta , Waterdeepin kaupungin ylimmäiseltä . Khelben kertoi, että hänen lähettämänsä tiedustelija Amber tutkimaan pimeiden voimien ilmestymisestä Dark Moon Templein läheisyyteen kuuluvien huhujen paikkansapitävyyttä ei ole vielä palannut. Asian kiireellisyyden vuoksi Khelben kuljettaa sankarit välittömästi temppelin läheisyyteen. Amberia etsiessään sankarit huomaavat, että ylipappi Dran Draggor luo luurankojoukkoja (eräänlainen hirviö Dungeons & Dragonsissa) valtaamaan Waterdeepin. Sankarien on läpäistävä Dark Moon -kultin seuraajien koe soluttautuakseen temppelin yläkammioihin. Viimeisessä taistelussa Draggorin kanssa viimeksi mainittu muuttuu punaiseksi lohikäärmeeksi (eräänlainen hirviö Dungeons & Dragonsissa).

Pelin tarkoitus

Kun olet rekrytoinut 4 hahmon joukkueen, käy läpi Dark Moon -temppelin 12 tasoa, etsi ylipappi Drana Draggor ja tapa hänet. Toiminta tapahtuu Forgotten Realms -elokuvan fantasiamaailmassa , 1162-1170.

Pelin kulku

Näyttö on jaettu kolmeen "ikkunaan":

  1. Toiminnot - tavallinen peliikkuna, jossa voit taistella vastustajia vastaan, ottaa tai asettaa esineitä, aktivoida vipuja ja painikkeita.
  2. Hahmot  - pelaajan hahmojen tilaikkuna. "Moraalinen" ja fyysinen tila, hahmojen lepo- ja ruokailutarve ilmoitetaan. Yllä on tietoa kahdesta avantgarden hahmosta.
  3. Tekstiviestit pelin edistymisestä.

Voit aloittaa pelin trilogian ensimmäisestä osasta siirretyllä sankareilla .

  1. 1 2 3 Steam - 2003.