Fallout: New Vegas | |
---|---|
Kehittäjä | Obsidian Entertainment |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | 1C |
Osa sarjaa | Riitaantua |
Ilmoituksen päivämäärä | 20. huhtikuuta 2009 |
Julkaisupäivä |
19. lokakuuta 2010 22. lokakuuta 2010 22. lokakuuta 2010 |
Versio | 1.4.0.525 (7.7.2011) |
Genre | toiminta/roolipeli |
Ikäluokitus _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : 18 |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
moottori | gamebryo |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1] |
kantajat | Blu-ray Disc , DVD , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Suositukset | ||
Windows [2] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP/Vista/7 | |
prosessori | Dual Core 2 GHz | |
RAM_ _ | 2GB | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 7 Gt | |
näytönohjain | NVIDIA 6200 / ATI 1300XT |
Fallout: New Vegas (kirjaimella "New Vegas ") onavoimen maailman tietokoneroolipeli , jonka on kehittänyt amerikkalainen Obsidian Entertainment jajonka Bethesda Softworks julkaisi vuonna 2010 Microsoft Windowsille , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Venäjällä pelin julkaisi 1C . Peli on osa sarjaa ja on kaanon Fallout - universumissa. Vuosina 2010-2012 julkaistiin useita uudelleenjulkaisuja ja ladattavia lisäosia.
Peli tapahtuu vuonna 2281 post-apokalyptisessa Amerikassa, kaksisataa vuotta ydinsodan jälkeen ja pian Fallout 3 :n tapahtumien jälkeen . Pelihahmo, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä Courier, palkataan toimittamaan arvokas paketti New Vegasin kaupunkiin (entinen Las Vegas ), mutta Courier joutuu ryöstön uhriksi ja melkein kuolee, ja jatkopelin aikana hän yrittää palauttaa paketin ja kostaa rikollisilleen. Peli antaa pelaajalle mahdollisuuden tutustua vapaasti New Vegasiin ja sen Mojave Wasteland -ympäristöön, etsiä itsenäisesti tehtäviä itselleen ja osallistua useiden osapuolten yhteenottoon, jotka taistelevat kaupungin ja Hooverin padon hallinnasta .
Vaikka peli käyttää samaa pelimoottoria kuin sarjan edellinen peli, Fallout 3 , samanlainen pelattavuus, tekstuurit ja joukko lainattuja peliresursseja, se ei ole suora jatko-osa Fallout 3:lle, vaan siinä käytetään teemoja, maailmanelementtejä ja joitain hahmoja Fallout 2 :sta ja Fallout: Van Burenin konsepteja, Black Isle Studiosin peruutettua projektia . New Vegas sai suuren kriitikoiden suosion huomioiden pelin läheisyyden sarjan juurille ja pelaajien saatavilla olevan pelisisällön suuren määrän, mutta toi esiin suuren määrän bugeja ja teknisiä ongelmia. Vuoden 2010 lopussa peliä oli myyty yli 5 miljoonaa kappaletta.
Peli sijoittuu vuonna 2281, neljä vuotta Fallout 3 :n tapahtumien jälkeen entisessä Las Vegasissa , joka selvisi turvallisesti vuoden 2077 suuresta sodasta ja sitä seuranneesta pimeästä keskikaudesta ja on säilynyt paremmin kuin muut alueet. Tähän mennessä kolme joukkoa taistelee kaupungin ja sen ympäristön hallinnasta:
Suurin osa pelistä tapahtuu Mojave Wastelandissa, joka sijaitsee entisissä Arizonan , Kalifornian ja Nevadan osavaltioissa . Yllämainittujen osapuolten lisäksi pelissä on pieniä ryhmittymiä: Bombers - Holvin entiset asukkaat, jotka pakenivat Nellisin ilmavoimien tukikohtaan ja rakastavat raskaita aseiden käyttöä; Brotherhood of Steel - Yhdysvaltain armeijan jäännökset, jotka etsivät teknologiaa, joka voi aiheuttaa merkittävää haittaa; Suuret Khaanit ovat huumekauppiaiden ja hyökkääjien heimo; Demomenit ovat väkivaltainen ryhmä paenneita NCR-vankeja. Padon ja lentotukikohdan lisäksi pelissä on muitakin paikkoja, kuten suojia ja aurinkovoimala HELIOS One.
Päähenkilö on kuriiri (pelaaja valitsee ja säätää sukupuolen ja ulkonäön itse), joka työskentelee Mojave Express -yrityksessä ja toimittaa toisen paketin (platina siru kasinolle), joutuu Suurkhaanien väijytyksiin hänen johdolla. tietty Benny ja ilman pakettia jätetään kuolemaan matalaan hautaan. Siellä securitron-robotti Victor löytää ja kaivaa hänet, minkä jälkeen hän vie sankarin Goodspringsin kaupunkiin paikallisen lääkärin Mitchellin luo. Doc parantaa sankarin, suorittaa pari kyselyä ja testiä (mukaan lukien Rorschach-testi ), antaa hänelle Pip-Boyn, antaa hänelle turvapaikan asukkaan asun, palauttaa varusteet ja aseet ja lähettää hänet Wastelandille pienin ohjein. Yksi päähenkilön tärkeimmistä tehtävistä on selvittää, mitä varten tämä platinasiru on tarkoitettu ja kuka yritti tappaa hänet.
Pelin jatkokehitys määräytyy Courierin toimien perusteella, ja se perustuu lukuisiin tapahtumiin, pääryhmien ja hahmojen toimintaan. Tarinan ensimmäinen puolisko on omistettu Bennyn etsimiselle, jonka kanssa Courier haluaa olla tekemisissä ja riistää häneltä platinasirun. Päähenkilön toimet suhteessa ryhmiin ja hahmoihin johtavat positiiviseen tai negatiiviseen karmaan . Löydettyään Bennyn ja merkin, Courier löytää itsensä keskellä konfliktia alueen kolmen suuren ryhmittymän välillä: Caesar's Legion, New California Republic ja Mr. House. Jokainen heistä pyrkii saamaan Hooverin padon, joka jatkaa toimintaansa ja toimittaa lounaaseen puhdasta vettä ja sähköä ja symboloi valtaa tällä alueella. Pelin edetessä käy ilmi, että Mr. House, mies 2000-luvulta, joka onnistui selviytymään suuresta sodasta elämää ylläpitävässä kammiossa, tilasi platinasirun jo ennen vihollisuuksien alkamista, mutta ei saanut sitä johtuen ydiniskujen alkaminen Vegasissa. Token osoittautuu tietojen tallennuslaitteeksi, jonka ohjelma pystyy päivittämään Securotronit korkeimmalle taistelutehokkuuden tasolle. Benny kidnappasi hänet haluten ottaa Housen turvallisuusjoukot hallintaansa ja ottaa New Vegasin haltuunsa Yes Manin uudelleenohjelmoidulla securotronilla.
Kuriiri saa tietää Caesarin legioonan hyökkäyksestä Hooverin padolle, jota kenraali Oliverin johtamat NCR-joukot puolustavat. Kuriirin valinnasta riippuen hän voi tuhota padon, vaatia sen legioonalle, suojella sitä NCR:lle tai yhdistää rakenteen sähköjärjestelmät Mr. Housen verkkoon House tai Yes Man ottaakseen padon hallintaansa. Peli päättyy diaesitysmuodossa olevaan tarinaan, joka näyttää Courierin toiminnan jälkimainingeissa, Battle of the Dam -taistelun lopputuloksen, New Vegasin ja Mojave Wastelandin voittaneen ryhmän toimet sekä pienryhmien kohtalot, jotka ovat vaikuttaa heidän suhteensa pelaajaan ja Mojave Wastelandin hallitsevan voiman asenne.
Lopulta pelaajan on määritettävä Mojave Wastelandin kohtalo valitsemalla yksi pelin puolista, samalla kun hän antaa etusijalle, päättää kolmansien järjestöjen kohtalosta (tämä pelin osa kuuluu kolmanteen näytökseen):
Pelin ryhmittymien määrä sai kehittäjät tuomaan takaisin mainejärjestelmän, joka puuttui Fallout 3 :sta . Maine vaikuttaa kunkin ryhmän uskollisuuteen pelaajaa kohtaan. Jokainen valinta heijastuu NPC :n käyttäytymiseen ja pelimaailman tilanteisiin. Korkein ryhmittymäuskollisuus antaa pelaajalle pääsyn erityiseen piilopaikkaan ja pienen bonuksen. Alhaisin lojaalisuus ilmenee salamurhaajien ryhmässä, joka on lähetetty eliminoimaan sankari [3] .
Vaihtoehdot vuoropuhelun jatkamiselle riippuvat karmasta ja maineesta. Taidot voivat myös avata uusia dialogivaihtoehtoja. Onnistunut ehdotus vaatii tietyn määrän kaunopuheisuutta (toisin kuin Fallout 3 , jossa onnistuneella ehdotuksella oli kiinteä todennäköisyys useille kopioille ja onnistuminen tai epäonnistuminen valittiin satunnaisesti).
Kumppanien käyttäytymistä ohjataan erityisellä käyttöliittymällä ("Satellite Circle"), jonka avulla voit antaa peruskomentoja ilman tekstidialogia, kuten Fallout 3 :ssa [3] (vaikka tekstidialogin käyttö on mahdollista). Jokaisella kumppanilla on henkilökohtainen tavoite. Kumppaneina voit ottaa vain yhden henkilön, mutantin tai ghoulin ja yhden robotin tai koiran. Hahmon karisma vaikuttaa kumppanien vahvuuteen. Lisäksi jokainen seuralainen lisää Kuriiriin erikoiskykyjä, jotka ovat voimassa vain niin kauan kuin kumppani on lähellä. Normaalitilassa, kun kumppanien terveydentila on nolla, he vain menettävät tajuntansa ja hetken kuluttua ovat takaisin riveissä. "Hardcore" -tilassa sinun on seurattava kumppanisi terveyttä vähintään omasi, koska tässä tilassa kumppanit kuolevat eivätkä heikenny.
Fallout : New Vegas esittelee uusia aseita ja niiden muunnosjärjestelmän. Aseen muokkausjärjestelmän avulla voit asentaa (ja peruuttamattomasti) optisia tähtäyksiä, muuttaa tulinopeutta ja makasiinikapasiteettia , painoa ja aseiden aiheuttamia vaurioita [4] . Kuten edellisessä pelissä, on ainutlaatuisia aseita, joita on parannettu etukäteen.
Fallout: New Vegas sisältää erityisen vaikean "hardcore"-tilan, joka on suunniteltu tekemään pelistä realistisempi ja hahmon seikkailuista intensiivisempiä. Vaikka peli sisältää myös "tavanomaisen" korkean vaikeustason, "hardcore"-tila eroaa siitä tuomalla peliin uusia mekaniikkoja tai vaihtamalla vanhoja: esimerkiksi tässä tilassa kaikki hahmon repussa olevat esineet, jopa pienet kuin yksittäiset patruunat, niiden paino ei ole nolla; Hahmon täytyy syödä, juoda ja nukkua säännöllisesti välttääkseen kuoleman nälkään tai janoon, sillä monet pelin vesilähteet ovat radioaktiivisia. Rikkoutuneita raajoja ei voida parantaa itsestään, ilman lääkärin apua, ja parantavat tuotteet - piristeet - palauttavat terveyden asteittain, ei heti [5] . Bethesdan tiedottajan Jason Bergmanin sanoin, hardcore-tilan käyttöönotossa pelissä "ei ole niinkään kyse vaikeudesta, vaan siitä, että jokainen tekemäsi päätös, tapa, jolla pelaat, tulee mielekkäämmäksi" [6] . Pelikehityksen johtaja Josh Sawyer huomautti, että hardcore-tila otettiin käyttöön pelissä Fallout 3 -pelaajayhteisön palautteen vuoksi – monet pelaajat pitivät peliä liian helpoksi, ja peliä entisestään monimutkaiset modit olivat suosittuja heidän keskuudessaan [7] . Hardcore-tila voidaan kytkeä päälle ja pois päältä milloin tahansa. Pelaaja, joka suorittaa koko pelin tässä tilassa, saa erityisen saavutuksen [8] [9] [10] .
Pelissä on kolikkopelejä , rulettia ja blackjackia . Mukana on myös Caravan-peli. Tämä on erityinen korttipeli, joka on ainutlaatuinen Fallout: New Vegasille . Fallout 3 : sta löytyy myös minipelejä , kuten tietokoneiden hakkerointi ja lukkojen poimiminen [11] .
Fallout: New Vegasin tunnusomainen erottuva piirre edeltäjästään on, että kaikkia neljää virallista DLC:tä yhdistää jossain määrin yhteinen juonen leitmotiivi, joka liittyy Ulyssekseen, Mojave Express -kuriiriin, joka kieltäytyi täyttämästä sitä käskyä, joka myöhemmin meni päähenkilölle . pelistä. Ulysses mainitaan sekä alkuperäisessä pelissä että kaikissa laajennuksissa, ja se esiintyy henkilökohtaisesti vain Lonesome Roadissa . Mikään lisäosista ei myöskään anna pelin jatkua pääjutun päätyttyä, kuten Broken Steel teki Fallout 3 :lle .
Dead Money , ensimmäinen virallinen lisäosa, julkaistiin 21. joulukuuta 2010 Xbox Livelle ja 22. helmikuuta 2011 PS3 :lle ja PC :lle [12] . Juonen mukaan sankari putoaa radiosignaalin jälkeen Elia-nimisen miehen (Mojaven Teräsveljeskunnan entinen vanhin) ansaan, joka yrittää sankarin ja kolmen muun hahmon avulla. päästäksesi Sierra Madren kasinolle. Legendan mukaan kasinon holvissa on valtava aarre. Ensinnäkin päähenkilön on löydettävä vielä kolme Elian vankia:
Tiettyyn pisteeseen asti kuka tahansa heistä voi olla päähenkilön kumppani.
Lisäosa tapahtuu Zionin kansallispuistossa Utahissa . Siinä pelaajasta tulee tahaton osallistuja paikallisten villiheimojen väliseen sotaan, jonka provosoi yhden heistä halu liittyä Caesarin legioonaan. Siihen ilmestyy uusia vihollisia, kykyjä ja aseita, ja legendaarinen ja salaperäinen Joshua Graham, joka tunnetaan paremmin nimellä Burnt, Caesarin entinen legaatti ja liittolainen sekä Mormonien New Canaanin kaupungin kotoisin, joka sijaitsee Suuren Suolajärven rannikolla. , toimii suoraan juonen .
Old World Bluesissa pelaaja saa tietää joidenkin Mojave-mutanttien alkuperästä olemalla tieteellisen kokeen kohteena, joka ei suju niin sujuvasti... Pelaajan on tutkittava sotaa edeltäneestä Big Mountain -tutkimuslaitoksesta teknologiaa saadakseen auta torjumaan sieppaajia tai liity heidän kanssaan vielä suurempien uhkien edessä.
Tämä lisäys vie meidät takaisin siihen, mistä kaikki alkoi. Sankarimme ei ollut ainoa, jolle annettiin tehtävä toimittaa platinasiru, siellä oli useita kuriireita. Tämän laajennuksen tarina tuo meidät takaisin Ulyssekseen, toiseen kuriiriin, joka jostain syystä kutsuu päähenkilön itsepintaisesti Hopevillen kaupungin raunioille. Tätä varten pelaaja menee Wasteland-alueelle, jonka Big Mountainin tutkijoiden meteorologiset kokeet ja ICBM-räjähdykset tuhosivat kokonaan - "Riftissä" ( eng. Divide ). Mielenkiintoista on, että yhdestä pelin paikasta ilman lisäosia löydät kiven, jossa on merkintä "Lonesome Road".
Gun Runners' Arsenal lisää 27 uutta ammustyyppiä, 38 uutta asetta, 40 muutosta olemassa oleviin tai uusiin aseisiin ja yhden uuden kyvyn. Lisäksi 21 haastetta ja 5 saavutusta lisätään.
3. marraskuuta 2011 Bethesda julkisti Fallout: New Vegas - Ultimate Edition -erikoisversion , joka sisältää kopion pelistä ja kaiken ladattavan sisällön. Sen oli määrä tulla myyntiin 7. helmikuuta 2012 Pohjois-Amerikassa ja 10. helmikuuta Euroopassa PC :lle , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Julkaisua Venäjällä on lykätty toistuvasti: kevät 2012 [13] , 13. heinäkuuta [14] . Julkaisu julkaistiin virallisesti 24. elokuuta 2012, ja se on englanninkielinen versio lisäosasta venäjänkielisellä tekstityksellä [15] . Ultimate Edition on saatavilla Venäjän asukkaille digitaalisessa jakelupalvelussa Steam (myös venäjäksi) [16] .
Tämä lisäosa tarjoaa pääsyn asioihin, jotka annettiin pelin ennakkotilauksen yhteydessä. Lisäosa sisältää 4 pakettia: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Jokainen setti sisältää varusteita, aseita ja lääketieteellisiä tarvikkeita, jotka auttavat pelaajaa pelin alussa.
Vuonna 2003 Interplay Entertainment , Fallout -sarjan edellinen julkaisija , sulki talon sisäisen Black Isle Studiosin , joka oli aiemmin kehittänyt sarjan ensimmäiset pelit taloudellisten vaikeuksien vuoksi . Tämä merkitsi myös Black Isle Studiosin kehittämän Fallout 3 -projektin Van Burenin peruuttamista [18] . Vähän ennen Black Isle Studiosin lopullista sulkemista useat sen avainhenkilöt perustivat uuden itsenäisen studion Obsidian Entertainment [19] . Vuonna 2004 Interplay Entertainment myi Fallout 3 :n ja kahden muun jatko - osan kehitys- ja julkaisuoikeudet toiselle yhtiölle, Bethesda Softworksille [20] ; vuonna 2007 Bethesda Softworks osti loput Fallout-sarjan oikeudet [21] .
Fallout 3 , jonka on kehittänyt Bethesda Game Studios ja julkaissut Bethesda Softworks vuonna 2008, ei käyttänyt Van Burenin työtä ja erosi huomattavasti sarjan aiemmista peleistä: vaikka ne olivat vuoropohjaisia pelejä, joissa oli isometrinen grafiikka , Fallout 3 sijoitti pelaajan hahmo täysin 3D-maailmassa, jossa pelattavuus muistuttaa ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä , vaikkakin siihen on lisätty toimintapistepohjainen VATS-järjestelmä [22] [23] [24] . Fallout 3 :sta on tullut suuri kriittinen ja kaupallinen menestys [22] . Kun Bethesda Game Studios oli kiireinen toisen projektin kanssa - The Elder Scrolls V: Skyrim - Bethesda Softworks palkkasi Obsidian Entertainmentin luomaan jatko-osan ; Näin ollen Fallout: New Vegas osallistui useisiin kehittäjiin, jotka työskentelivät aiemmin Fallout 2 : n ja peruutetun Van Burenin parissa , mukaan lukien Chris Avellone ja Josh Sawyer[22] . Sawyer siirtyi kehityspäälliköksi, Avellone toimi kirjoittajana ja johti myös ladattavien lisäosien kehitystä peliin [7] [25] .
Pelin kehitys alkoi helmikuussa 2009 [7] . New Vegas suunniteltiin alusta alkaen itsenäiseksi peliksi, spin-off- peliksi, ei jatkoksi jollekin sarjan edelliselle pelille eikä uudeksi "numeroituksi" osaksi – Josh Sawyer mieluummin vertasi New Vegasia Grand Theft Autoon : Vice City [7] . Bethesdan ja Obsidianin välisellä sopimuksella pelin toiminta siirrettiin Länsi-Yhdysvaltoihin verrattuna Fallout 3 :een , mikä mahdollisti Fallout 2 : n ja peruutetun Van Burenin ideoiden ja hahmojen tuomisen peliin jatkaen pelin tarinaa. entiset länsiosavaltiot ja näissä peleissä näkyvä Uuden Kalifornian tasavallan kukoistus [22] . Obsidianin pomo Fergus Urquhartin mukaan ehdotus asettaa peli uudelleen Yhdysvaltain länsirannikolle itärannikon sijaan oli hänen studionsa ensimmäinen ehdotus; kehittäjät harkitsivat vierailua uudelleen New Renoon, kaupunkiin, joka oli jo esiintynyt Fallout 2 :ssa [26] . Bethesdan edustajat eivät hyväksyneet ehdotusta sijoittaa Fallout: New Vegasin toiminta Fallout:n ja Fallout 2 : n väliselle ajanjaksolle – mikä teki pelistä esiosaa , ei Fallout 3 :n jatkoa ; He kuitenkin sopivat sijoittavansa pelin Las Vegasin post-apokalyptiseen versioon [19] [27] . Pelin alkuperäinen kolmisivuinen konseptidokumentti, josta neuvoteltiin Bethesdan kanssa, oli nimeltään Fallout: Sin City ; tämä nimi muutettiin myöhemmin Fallout: Vegasiksi ja lopulta Fallout: New Vegasiksi [28] . Yhden Obsidianin alkuperäisen idean mukaan pelaajalla piti hahmoa luodessaan valita kolmen "rodun" välillä - ihmiset, supermutantit ja haamut, mutta tämä idea päätettiin hylätä mahdollisten hahmoon liittyvien ongelmien vuoksi. pelimoottori [28] .
New Vegasin tarina ja tapahtumat pohjautuivat vahvasti Van Buren [29] -projektiin, jonka myös Sawyer [30] kehitti . Yksi merkittävimmistä Van Burenista Falloutiin siirtyneistä elementeistä : New Vegas oli Caesar's Legion, yksi Van Burenille alun perin luotuista ryhmittymistä [29] [31] . Kehittäjät ottivat mukaan myös muita ryhmittymiä aiemmista Fallout-peleistä, kuten Brotherhood of Steel tai New California Republic, mutta välttelivät kummankaan puolen kuvaamista "hyvinä" tai "pahoina" - Fallout: New Vegasissa ryhmät esitettiin enemmän potentiaalisina. kilpailijoita, ja pelaaja saattoi tehdä yhteistyötä kenen tahansa kanssa pelin aikana [29] [31] . Myös joukko pelaajahahmon kumppaneisiin liittyviä ideoita tuli Van Burenilta – kehittyneempiä dialogeja heidän kanssaan, omat tehtävänsä kumppaneille, monimutkaisempi satelliittiohjausjärjestelmä kuin sarjan muissa peleissä [7] . Kuten aiemmat pelit, New Vegas käyttää retro-futuristista tyyliä, joka muistuttaa 1950 -luvun Amerikkaa ; samaan aikaan New Vegas kaappaa myös hieman myöhempiä kuvia ja teemoja 1960- luvulta . Josh Sawyer piti tällaista laajennusta orgaanisena, sillä Fallout ja Fallout 2 rakennettiin 1950-luvun tyyliin ja uuden pelin - New Vegas - piti olla niiden jatkoa. Tämän tyylin muutoksen päätepiste oli John F. Kennedyn salamurha : kehittäjät eivät sallineet käyttää musiikkia tai muita myöhempien aikakausien kuvia [26] .
Tehdäkseen pelin maailmasta autenttisemman ja helpottaakseen pelaajan navigointia maastossa Obsidian käytti USGS :n tietoja todellisesta Las Vegasin alueesta . Lisäksi Josh Sawyer meni henkilökohtaisesti Las Vegasiin moottoripyörällä ja kiersi alueella, joka sisältää Las Vegas Stripin . Niinpä pelin maailmankartalle piirrettiin erilaisia tosielämän valtateitä sekä erilaisia kaukaa näkyviä korkeita rakennuksia. Samaan aikaan kehittäjiä ohjasi seuraava sääntö: jokaisesta maamerkistä tulisi näkyä kolme muuta. Yksi ensimmäisistä peliin esitellyistä maamerkeistä oli Dinky the Dinosaur, valtava Tyrannosaurus rexin patsas kuvitteellisessa Novakin kaupungissa lähellä Las Vegasia; sen todellinen prototyyppi sijaitsee Cabazonin kaupungissa, Kalifornia, neljä tuntia Las Vegasista [26] .
Pelin kehittäminen kesti puolitoista vuotta - suhteellisen lyhyt aika tämän kokoluokan pelille [32] . Kuten Fallout 3 , New Vegas käyttää Gamebryo - pelimoottoria ; samaan aikaan kehittäjät yrittivät parantaa edellisen pelin ohjelmakoodia, parantaa grafiikkaa, erityisesti valaistusta - esimerkiksi tämä mahdollisti Las Vegas Stripin näyttämisen neonkylteineen pelissä [31] [33] . Obsidian on myös parantanut ampuma-aseiden ampumiseen liittyvää pelimekaniikkaa - esimerkiksi New Vegasissa aseissa on mekaaniset tähtäimet, joiden avulla pelaaja voi taistella turvautumatta VATS-järjestelmään, kun taas Fallout 3 :ssa pelaaja joutui käyttämään VATSia joka kerta, tähtäämään kaukaiseen viholliseen [30] [34] . Kehittäjät seurasivat tarkasti Fallout 3 -modiointiyhteisöä ja sitä , kuinka modaajat ylittivät pelimoottorin rajoitukset ilman, että heillä oli edes pääsyä lähdekoodiin. Obsidian toteutti tällä tavalla saadun kokemuksen New Vegasissa - tämä koski erityisesti aseen muokkausjärjestelmän ilmestymistä, hahmojen paranemista ja pelin vaikeusmuotoja pelissä. Vaikka studio ei palkannut yhtään Fallout 3 -modiaattoria , Obsidian palkkasi vuoden 2010 alussa Jorge Salgadon, Oscuron Oblivion Overhaul -modin luojan The Elder Scrolls IV: Oblivion -peliin - hänen kokemuksensa Gamebryo-moottorista osoittautui erittäin arvokkaaksi kehitystiimille [7 ] , joilla itsellään ei ollut tällaista kokemusta [26] .
Pelin Microsoft Windows -versiossa käytetään Valven luomaa Steamworks - ohjelmistorajapintaa , erityisesti saavutusjärjestelmä , pelitallennusten pilvitallennus ja tekninen tekijänoikeussuoja (DRM) [35] [36] toteutettiin tällä tavalla . Kesäkuussa 2017 digitaalinen kauppa GOG.com alkoi myydä DRM-vapaata versiota pelistä [37] .
Pelin Windows-versiossa voidaan käyttää erilaisia muunnelmia, myös käyttäjien itsensä luomia. Peliin Fallout: New Vegas mukautettujen modifikaatioiden luomiseen voidaan käyttää aiemmin julkaistua Fallout 3 -pelieditoria , jonka nimi on GECK (Garden of Eden Creation Kit) ja joka on päivitetty versioon 1.5. Parhaat tulokset käyttämällä kaikkia pelin Fallout: New Vegas innovaatioita voidaan kuitenkin saada vain käyttämällä rakentajaa - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, joka on ladattavissa viralliselta Bethesdan verkkosivustolta.
Fallout: New Vegas julkistettiin huhtikuussa 2009 [38] . Ensimmäinen teaser-video ilmestyi Internetiin helmikuun 2010 alussa. Kahden minuutin video sisältää New Vegasin näkymän lisäksi lauseen " War. Sota ei muutu koskaan " puhui Ron Perlman . Viimeisin lisäys Fallout New Vegasiin julkaistiin 20. syyskuuta 2011 [39] .
Pelin ääninäyttelijät: Ron Perlman , Matthew Perry , Wayne Newton , William Sadler , Zachary Levi , Felicia Day , Michael Dorn , Kris Kristofferson , Danny Trejo , John Doman , René Auberjonois [40] [41] , Stephen Bloom [4] .
Pelin lokalisoinnin Venäjälle toteutti 1C . Toisin kuin Fallout 3 , peli esitetään alkuperäisessä ääninäyttelijänä, vain teksti käännetään [43] [44] . Pelin venäläistä versiota ei äänitetty venäjäksi, tekstitykset käännettiin (ja lisättiin videoihin) sekä käyttöliittymäelementtejä. Lisäosat on virallisesti lokalisoitu pelin Ultimate Editioniin.
Musiikin Fallout: New Vegasille , samoin kuin sen edeltäjälle, Fallout 3 :lle, on kirjoittanut kuuluisa säveltäjä Inon Zur [45] . Lisäksi Mark Morganin sävellyksiä Falloutin kahdesta ensimmäisestä osasta käytetään joissain paikoissa pelissä. Pelin sisäisillä radioasemilla voit kuunnella kappaleita 1940-1960 - luvuilta :
Radio New VegasArvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Pelien sijoitukset | 85,00 % ( 24 arvostelua ) [49] | 83,65 % ( 34 arvostelua ) [50] | 83,68 % ( 55 arvostelua ) [51] |
Metakriittinen | 84/100 ( 39 arvostelua ) [55] | 82/100 ( 57 arvostelua ) [56] | 84/100 ( 81 arvostelua ) [57] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameSpot | 8,5/10 [46] | 7,5/10 [47] | 7,5/10 [48] |
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B [58] [59] [60] |
CVG | 8.1/10 [61] |
Eurogamer | 9/10 [62] [63] [64] |
G4 | 4/5 [65] [66] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [67] |
GameRevolution | A- [74] [75] [76] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | 9/10 [71] [72] [73] |
Pelitrailerit | 8,6/10 [80] |
IGN | 8,5 / 10 [81] 9,0 / 10 [82] |
Xbox-addikti | 89 % [83] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 82 % [84] |
PlayGround.ru | 8.7/10 [85] |
" Uhkapelit " | 8,5/10 [86] |
Mail.ru pelit | 9/10 [92] |
" Leikkimaa " | 9,5/10 [87] [88] [89] |
StopGame.com | Upea [90] |
itc.ua | 4,5/5 [91] |
Välittömästi julkaisunsa jälkeen Fallout: New Vegas sai lehdistöltä enimmäkseen myönteisiä arvosteluja [55] . Arvostelijat mainitsivat vahvuuksina sekä pelin parannuksia pelattavuudessa että sisällössä Fallout 3 :ssa , mutta myös lukuisia teknisiä ongelmia ja toissijaisia edelliseen peliin verrattuna. New Vegas on ollut kaupallinen menestys, sillä pelistä on toimitettu yli 5 miljoonaa fyysistä kopiota kauppoihin marraskuuhun 2010 mennessä, ja kustantaja on tuottanut yli 300 miljoonan dollarin CD-myynnit; Bethesdan edustajat kuvasivat myös digitaalista myyntiä "merkittäväksi" ja olivat yleensä "tyytyväisiä" pelin menestykseen [93] . Vuonna 2015 analytiikkayritys EEDAR arvioi New Vegasin kokonaismyyntiksi 11,6 miljoonaa kappaletta, mikä on hieman vähemmän kuin Fallout 3 , mutta enemmän kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 222 533 henkilöä [95] .
Seuraavina vuosina sen julkaisun jälkeen asenteet Fallout: New Vegasia kohtaan muuttuivat - sitä kutsuttiin "kultiksi" ja "klassikkoksi", mikä erotti sekä edeltäjänsä Fallout 3 :n että myöhemmän Fallout 4 :n [96] . Vuonna 2020 Eurogamerin toimittaja Wesley In-Poole kirjoitti pelin 10-vuotisjuhlavuotta koskevassa artikkelissa, että vaikka New Vegas kärsi julkaisuhetkellä useista teknisistä ongelmista, "seuraavan vuosikymmenen aikana pelin maine on parantunut, ja tähän mennessä sitä pidetään yhtenä Fallout -sarjan parhaista, ellei parhaimmista peleistä ” [97] . GamesRadar vuonna 2021 kutsui New Vegasin sarjan parhaaksi peliksi, "lähes täydellinen esimerkki siitä, millaisen roolipelin pitäisi olla ". , ja totesi, että pelin sisältö - hahmot, tehtävät, erilaiset "pikku asiat" - on niin, että New Vegas säilyisi mielenkiintoisena, vaikka se siirrettäisiin sarjan vanhimpien osien moottoriin [99] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Fallout- universumi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Kehitysyritykset | ||||||||
Epäviralliset pelit |
| |||||||
Muut | ||||||||
|
Obsidian pelit | |
---|---|
|