Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas
Kehittäjä Obsidian Entertainment
Kustantaja Koko maailma Bethesda Softworks
Lokalisaattori 1C
Osa sarjaa Riitaantua
Ilmoituksen päivämäärä 20. huhtikuuta 2009
Julkaisupäivä 19. lokakuuta 2010
22. lokakuuta 2010 22.
lokakuuta 2010
Versio 1.4.0.525 (7.7.2011)
Genre toiminta/roolipeli
Ikäluokitus
_
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : 18



Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
moottori gamebryo
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1]
kantajat Blu-ray Disc , DVD , digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri , peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa
Laitteistovaatimukset
Suositukset
Windows [2]
Käyttöjärjestelmä Windows XP/Vista/7
prosessori Dual Core 2 GHz
RAM_ _ 2GB
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 7 Gt
näytönohjain NVIDIA 6200 / ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (kirjaimella "New Vegas ")  onavoimen maailman tietokoneroolipeli , jonka on kehittänyt amerikkalainen Obsidian Entertainment jajonka Bethesda Softworks julkaisi vuonna 2010 Microsoft Windowsille , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Venäjällä pelin julkaisi 1C . Peli on osa sarjaa ja on kaanon Fallout - universumissa. Vuosina 2010-2012 julkaistiin useita uudelleenjulkaisuja ja ladattavia lisäosia.

Peli tapahtuu vuonna 2281 post-apokalyptisessa Amerikassa, kaksisataa vuotta ydinsodan jälkeen ja pian Fallout 3 :n tapahtumien jälkeen . Pelihahmo, joka tunnetaan yksinkertaisesti nimellä Courier, palkataan toimittamaan arvokas paketti New Vegasin kaupunkiin (entinen Las Vegas ), mutta Courier joutuu ryöstön uhriksi ja melkein kuolee, ja jatkopelin aikana hän yrittää palauttaa paketin ja kostaa rikollisilleen. Peli antaa pelaajalle mahdollisuuden tutustua vapaasti New Vegasiin ja sen Mojave Wasteland -ympäristöön, etsiä itsenäisesti tehtäviä itselleen ja osallistua useiden osapuolten yhteenottoon, jotka taistelevat kaupungin ja Hooverin padon hallinnasta .

Vaikka peli käyttää samaa pelimoottoria kuin sarjan edellinen peli, Fallout 3 , samanlainen pelattavuus, tekstuurit ja joukko lainattuja peliresursseja, se ei ole suora jatko-osa Fallout 3:lle, vaan siinä käytetään teemoja, maailmanelementtejä ja joitain hahmoja Fallout 2 :sta ja Fallout: Van Burenin konsepteja, Black Isle Studiosin peruutettua projektia . New Vegas sai suuren kriitikoiden suosion huomioiden pelin läheisyyden sarjan juurille ja pelaajien saatavilla olevan pelisisällön suuren määrän, mutta toi esiin suuren määrän bugeja ja teknisiä ongelmia. Vuoden 2010 lopussa peliä oli myyty yli 5 miljoonaa kappaletta.

Historia

Asetus

Peli sijoittuu vuonna 2281, neljä vuotta Fallout 3 :n tapahtumien jälkeen entisessä Las Vegasissa , joka selvisi turvallisesti vuoden 2077 suuresta sodasta ja sitä seuranneesta pimeästä keskikaudesta ja on säilynyt paremmin kuin muut alueet. Tähän mennessä kolme joukkoa taistelee kaupungin ja sen ympäristön hallinnasta:

Suurin osa pelistä tapahtuu Mojave Wastelandissa, joka sijaitsee entisissä Arizonan , Kalifornian ja Nevadan osavaltioissa . Yllämainittujen osapuolten lisäksi pelissä on pieniä ryhmittymiä: Bombers - Holvin entiset asukkaat, jotka pakenivat Nellisin ilmavoimien tukikohtaan ja rakastavat raskaita aseiden käyttöä; Brotherhood of Steel - Yhdysvaltain armeijan jäännökset, jotka etsivät teknologiaa, joka voi aiheuttaa merkittävää haittaa; Suuret Khaanit ovat huumekauppiaiden ja hyökkääjien heimo; Demomenit ovat väkivaltainen ryhmä paenneita NCR-vankeja. Padon ja lentotukikohdan lisäksi pelissä on muitakin paikkoja, kuten suojia ja aurinkovoimala HELIOS One.

Juoni

Päähenkilö on kuriiri (pelaaja valitsee ja säätää sukupuolen ja ulkonäön itse), joka työskentelee Mojave Express -yrityksessä ja toimittaa toisen paketin (platina siru kasinolle), joutuu Suurkhaanien väijytyksiin hänen johdolla. tietty Benny ja ilman pakettia jätetään kuolemaan matalaan hautaan. Siellä securitron-robotti Victor löytää ja kaivaa hänet, minkä jälkeen hän vie sankarin Goodspringsin kaupunkiin paikallisen lääkärin Mitchellin luo. Doc parantaa sankarin, suorittaa pari kyselyä ja testiä (mukaan lukien Rorschach-testi ), antaa hänelle Pip-Boyn, antaa hänelle turvapaikan asukkaan asun, palauttaa varusteet ja aseet ja lähettää hänet Wastelandille pienin ohjein. Yksi päähenkilön tärkeimmistä tehtävistä on selvittää, mitä varten tämä platinasiru on tarkoitettu ja kuka yritti tappaa hänet.

Pelin jatkokehitys määräytyy Courierin toimien perusteella, ja se perustuu lukuisiin tapahtumiin, pääryhmien ja hahmojen toimintaan. Tarinan ensimmäinen puolisko on omistettu Bennyn etsimiselle, jonka kanssa Courier haluaa olla tekemisissä ja riistää häneltä platinasirun. Päähenkilön toimet suhteessa ryhmiin ja hahmoihin johtavat positiiviseen tai negatiiviseen karmaan . Löydettyään Bennyn ja merkin, Courier löytää itsensä keskellä konfliktia alueen kolmen suuren ryhmittymän välillä: Caesar's Legion, New California Republic ja Mr. House. Jokainen heistä pyrkii saamaan Hooverin padon, joka jatkaa toimintaansa ja toimittaa lounaaseen puhdasta vettä ja sähköä ja symboloi valtaa tällä alueella. Pelin edetessä käy ilmi, että Mr. House, mies 2000-luvulta, joka onnistui selviytymään suuresta sodasta elämää ylläpitävässä kammiossa, tilasi platinasirun jo ennen vihollisuuksien alkamista, mutta ei saanut sitä johtuen ydiniskujen alkaminen Vegasissa. Token osoittautuu tietojen tallennuslaitteeksi, jonka ohjelma pystyy päivittämään Securotronit korkeimmalle taistelutehokkuuden tasolle. Benny kidnappasi hänet haluten ottaa Housen turvallisuusjoukot hallintaansa ja ottaa New Vegasin haltuunsa Yes Manin uudelleenohjelmoidulla securotronilla.

Kuriiri saa tietää Caesarin legioonan hyökkäyksestä Hooverin padolle, jota kenraali Oliverin johtamat NCR-joukot puolustavat. Kuriirin valinnasta riippuen hän voi tuhota padon, vaatia sen legioonalle, suojella sitä NCR:lle tai yhdistää rakenteen sähköjärjestelmät Mr. Housen verkkoon House tai Yes Man ottaakseen padon hallintaansa. Peli päättyy diaesitysmuodossa olevaan tarinaan, joka näyttää Courierin toiminnan jälkimainingeissa, Battle of the Dam -taistelun lopputuloksen, New Vegasin ja Mojave Wastelandin voittaneen ryhmän toimet sekä pienryhmien kohtalot, jotka ovat vaikuttaa heidän suhteensa pelaajaan ja Mojave Wastelandin hallitsevan voiman asenne.

Päätteet

Lopulta pelaajan on määritettävä Mojave Wastelandin kohtalo valitsemalla yksi pelin puolista, samalla kun hän antaa etusijalle, päättää kolmansien järjestöjen kohtalosta (tämä pelin osa kuuluu kolmanteen näytökseen):

  1. Yes-man ( Eivät jumalat eikä herrat ) - liittyessään hänen kanssaan Courier toimii yksin (jos hän onnistuu auttamaan Yes-miestä ottamaan New Vegasin ja Mr. Housen Securitronit hallintaansa) ja yrittää valloittaa Hooverin padon. yksinään (kahdella tavalla, toisensa poissulkevalla tavalla). Päähenkilön on saatava kenraali Oliver ja legaatin Lania perääntymään, muuten heidät on tapettava. Lopulta kaksikko valloittaa padon ja varmistaa New Vegasin itsenäisyyden.
  2. Mr. House ( kaikki tai ei mitään ) - Kuriirin on tunkeuduttava padon valvontahuoneeseen istuttaakseen nollaussirun Securitronien armeijalle. Päähenkilön on saatava kenraali Oliver ja legaatin Lania perääntymään, muuten heidät on tapettava. Mr. House ja hänen armeijansa pakottavat NCR:n ja Legionin pois Hooverin padon alueelta säilyttäen samalla hallinnan New Vegasissa.
  3. Legion of Caesar ( tulin, näin, voitin ) - Kuriiri osallistuu viimeiseen hyökkäykseen patoa vastaan. Taisteltuaan tiensä NKR:n päämajaan, hänen on saavutettava kenraali Oliverin antautuminen tai tapettava hänet. Legioona kaappaa padon ja pakottaa NCR:n vetäytymään ja saa siten orjavallan New Vegasissa ja Mojaven autiomaassa.
  4. Uusi Kalifornian tasavalta ( Eureka ! ) - Courier osallistuu padon puolustamiseen legioonan joukoilta. Hänen on johdettava hyökkäystä vihollisleiriin, jossa sinun on kokouksessa legaatin Laniuksen kanssa saatava tämä antautumaan tai tappamaan hänet. NCR voittaa taistelun liittämällä New Vegasin ja Mojave Wastelandin.

Pelin kulku

Maine ja dialogi

Pelin ryhmittymien määrä sai kehittäjät tuomaan takaisin mainejärjestelmän, joka puuttui Fallout 3 :sta . Maine vaikuttaa kunkin ryhmän uskollisuuteen pelaajaa kohtaan. Jokainen valinta heijastuu NPC :n käyttäytymiseen ja pelimaailman tilanteisiin. Korkein ryhmittymäuskollisuus antaa pelaajalle pääsyn erityiseen piilopaikkaan ja pienen bonuksen. Alhaisin lojaalisuus ilmenee salamurhaajien ryhmässä, joka on lähetetty eliminoimaan sankari [3] .

Vaihtoehdot vuoropuhelun jatkamiselle riippuvat karmasta ja maineesta. Taidot voivat myös avata uusia dialogivaihtoehtoja. Onnistunut ehdotus vaatii tietyn määrän kaunopuheisuutta (toisin kuin Fallout 3 , jossa onnistuneella ehdotuksella oli kiinteä todennäköisyys useille kopioille ja onnistuminen tai epäonnistuminen valittiin satunnaisesti).

Seuralaiset

Kumppanien käyttäytymistä ohjataan erityisellä käyttöliittymällä ("Satellite Circle"), jonka avulla voit antaa peruskomentoja ilman tekstidialogia, kuten Fallout 3 :ssa [3] (vaikka tekstidialogin käyttö on mahdollista). Jokaisella kumppanilla on henkilökohtainen tavoite. Kumppaneina voit ottaa vain yhden henkilön, mutantin tai ghoulin ja yhden robotin tai koiran. Hahmon karisma vaikuttaa kumppanien vahvuuteen. Lisäksi jokainen seuralainen lisää Kuriiriin erikoiskykyjä, jotka ovat voimassa vain niin kauan kuin kumppani on lähellä. Normaalitilassa, kun kumppanien terveydentila on nolla, he vain menettävät tajuntansa ja hetken kuluttua ovat takaisin riveissä. "Hardcore" -tilassa sinun on seurattava kumppanisi terveyttä vähintään omasi, koska tässä tilassa kumppanit kuolevat eivätkä heikenny.

Aseet

Fallout : New Vegas esittelee uusia aseita ja niiden muunnosjärjestelmän. Aseen muokkausjärjestelmän avulla voit asentaa (ja peruuttamattomasti) optisia tähtäyksiä, muuttaa tulinopeutta ja makasiinikapasiteettia , painoa ja aseiden aiheuttamia vaurioita [4] . Kuten edellisessä pelissä, on ainutlaatuisia aseita, joita on parannettu etukäteen.

Hardcore-tila

Fallout: New Vegas sisältää erityisen vaikean "hardcore"-tilan, joka on suunniteltu tekemään pelistä realistisempi ja hahmon seikkailuista intensiivisempiä. Vaikka peli sisältää myös "tavanomaisen" korkean vaikeustason, "hardcore"-tila eroaa siitä tuomalla peliin uusia mekaniikkoja tai vaihtamalla vanhoja: esimerkiksi tässä tilassa kaikki hahmon repussa olevat esineet, jopa pienet kuin yksittäiset patruunat, niiden paino ei ole nolla; Hahmon täytyy syödä, juoda ja nukkua säännöllisesti välttääkseen kuoleman nälkään tai janoon, sillä monet pelin vesilähteet ovat radioaktiivisia. Rikkoutuneita raajoja ei voida parantaa itsestään, ilman lääkärin apua, ja parantavat tuotteet - piristeet - palauttavat terveyden asteittain, ei heti [5] . Bethesdan tiedottajan Jason Bergmanin sanoin, hardcore-tilan käyttöönotossa pelissä "ei ole niinkään kyse vaikeudesta, vaan siitä, että jokainen tekemäsi päätös, tapa, jolla pelaat, tulee mielekkäämmäksi" [6] . Pelikehityksen johtaja Josh Sawyer huomautti, että hardcore-tila otettiin käyttöön pelissä Fallout 3 -pelaajayhteisön palautteen vuoksi  – monet pelaajat pitivät peliä liian helpoksi, ja peliä entisestään monimutkaiset modit olivat suosittuja heidän keskuudessaan [7] . Hardcore-tila voidaan kytkeä päälle ja pois päältä milloin tahansa. Pelaaja, joka suorittaa koko pelin tässä tilassa, saa erityisen saavutuksen [8] [9] [10] .

Minipelit

Pelissä on kolikkopelejä , rulettia ja blackjackia . Mukana on myös Caravan-peli. Tämä on erityinen korttipeli, joka on ainutlaatuinen Fallout: New Vegasille . Fallout 3 : sta löytyy myös minipelejä , kuten tietokoneiden hakkerointi ja lukkojen poimiminen [11] .

Lisäykset

Fallout: New Vegasin tunnusomainen erottuva piirre edeltäjästään on, että kaikkia neljää virallista DLC:tä yhdistää jossain määrin yhteinen juonen leitmotiivi, joka liittyy Ulyssekseen, Mojave Express -kuriiriin, joka kieltäytyi täyttämästä sitä käskyä, joka myöhemmin meni päähenkilölle . pelistä. Ulysses mainitaan sekä alkuperäisessä pelissä että kaikissa laajennuksissa, ja se esiintyy henkilökohtaisesti vain Lonesome Roadissa . Mikään lisäosista ei myöskään anna pelin jatkua pääjutun päätyttyä, kuten Broken Steel teki Fallout 3 :lle .

Dead Money

Dead Money , ensimmäinen virallinen lisäosa, julkaistiin 21. joulukuuta 2010 Xbox Livelle ja 22. helmikuuta 2011 PS3 :lle ja PC :lle [12] . Juonen mukaan sankari putoaa radiosignaalin jälkeen Elia-nimisen miehen (Mojaven Teräsveljeskunnan entinen vanhin) ansaan, joka yrittää sankarin ja kolmen muun hahmon avulla. päästäksesi Sierra Madren kasinolle. Legendan mukaan kasinon holvissa on valtava aarre. Ensinnäkin päähenkilön on löydettävä vielä kolme Elian vankia:

  1. Koira/Jumala on varjo-supermutantti, jolla on jakautunut persoonallisuus. Yksi hänen persoonallisuuksistaan ​​on järkevä ja hieman röyhkeä Jumala, toinen on tyhmä ja tottelevainen Koira. Lopulta pelaaja voi joko auttaa toista supermutantista ottamaan toisen vallan tai yhdistää molemmat hänen persoonallisuutensa yhdeksi ja parantaa hänet hulluudesta. Koira ja Jumala eivät voi hallita kehoa samaan aikaan, voit herättää joko Koiran tai Jumalan, ja ne antavat erilaisia ​​kykyjä. Persoonallisuuden jakautumisen perustana on pitkäaikainen stealth-boy, tilapäinen näkymättömyysväline, jolla on todistetusti negatiivinen vaikutus psyykeen.
  2. Dean Domino - ghoul, sotaa edeltävänä aikana oli kuuluisa laulaja, ylimielinen ja itsevarma boor. Pelin aikana päähenkilö saa tietää, että Dean yritti varastaa aarretta 200 vuotta sitten, mutta ydinkärkien takia hänellä ei ollut aikaa toteuttaa suunnitelmaansa. Mielenkiintoista: Hänen sotaa edeltäviä julisteita löytyy usein Mojavesta. Kyvyt: Huumausaine.
  3. Christine Royce on salaperäinen tyttö, jonka päähenkilö löytää lukittuna lääketieteelliseen autodociin. Hänen kasvonsa vääristävät hirvittäviä arpia, ja hän itse on osittain sairas amnesiasta. Aluksi hän ei osaa puhua ja osoittaa eleillä, mutta sen jälkeen hän saa kyvyn puhua, mutta "vieraalla" äänellä. Tulevaisuudessa käy ilmi, että Christine on Teräsveljeskunnan kirjuri, joka halusi tappaa Elian menneiden epäkohtien vuoksi. Paljastetaan myös, että Dean Domino antoi Christinelle autodocia käyttämällä äänensiirron sotaa edeltäneeltä laulajalta Veralta, jonka ääni on avain Sierra Madren aarteen avaamiseen, mikä selittää hänen ensiesiintymisensä.

Tiettyyn pisteeseen asti kuka tahansa heistä voi olla päähenkilön kumppani.

Honest Hearts

Lisäosa tapahtuu Zionin kansallispuistossa Utahissa . Siinä pelaajasta tulee tahaton osallistuja paikallisten villiheimojen väliseen sotaan, jonka provosoi yhden heistä halu liittyä Caesarin legioonaan. Siihen ilmestyy uusia vihollisia, kykyjä ja aseita, ja legendaarinen ja salaperäinen Joshua Graham, joka tunnetaan paremmin nimellä Burnt, Caesarin entinen legaatti ja liittolainen sekä Mormonien New Canaanin kaupungin kotoisin, joka sijaitsee Suuren Suolajärven rannikolla. , toimii suoraan juonen .

Old World Blues

Old World Bluesissa pelaaja saa tietää joidenkin Mojave-mutanttien alkuperästä olemalla tieteellisen kokeen kohteena, joka ei suju niin sujuvasti... Pelaajan on tutkittava sotaa edeltäneestä Big Mountain -tutkimuslaitoksesta teknologiaa saadakseen auta torjumaan sieppaajia tai liity heidän kanssaan vielä suurempien uhkien edessä.

Lonesome Road

Tämä lisäys vie meidät takaisin siihen, mistä kaikki alkoi. Sankarimme ei ollut ainoa, jolle annettiin tehtävä toimittaa platinasiru, siellä oli useita kuriireita. Tämän laajennuksen tarina tuo meidät takaisin Ulyssekseen, toiseen kuriiriin, joka jostain syystä kutsuu päähenkilön itsepintaisesti Hopevillen kaupungin raunioille. Tätä varten pelaaja menee Wasteland-alueelle, jonka Big Mountainin tutkijoiden meteorologiset kokeet ja ICBM-räjähdykset tuhosivat kokonaan - "Riftissä" ( eng.  Divide ). Mielenkiintoista on, että yhdestä pelin paikasta ilman lisäosia löydät kiven, jossa on merkintä "Lonesome Road".

Gun Runners' Arsenal

Gun Runners' Arsenal lisää 27 uutta ammustyyppiä, 38 uutta asetta, 40 muutosta olemassa oleviin tai uusiin aseisiin ja yhden uuden kyvyn. Lisäksi 21 haastetta ja 5 saavutusta lisätään.

Ultimate Edition

3. marraskuuta 2011 Bethesda julkisti Fallout: New Vegas - Ultimate Edition -erikoisversion , joka sisältää kopion pelistä ja kaiken ladattavan sisällön. Sen oli määrä tulla myyntiin 7. helmikuuta 2012 Pohjois-Amerikassa ja 10. helmikuuta Euroopassa PC :lle , PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle . Julkaisua Venäjällä on lykätty toistuvasti: kevät 2012 [13] , 13. heinäkuuta [14] . Julkaisu julkaistiin virallisesti 24. elokuuta 2012, ja se on englanninkielinen versio lisäosasta venäjänkielisellä tekstityksellä [15] . Ultimate Edition on saatavilla Venäjän asukkaille digitaalisessa jakelupalvelussa Steam (myös venäjäksi) [16] .

Courier's Stash

Tämä lisäosa tarjoaa pääsyn asioihin, jotka annettiin pelin ennakkotilauksen yhteydessä. Lisäosa sisältää 4 pakettia: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Jokainen setti sisältää varusteita, aseita ja lääketieteellisiä tarvikkeita, jotka auttavat pelaajaa pelin alussa.

Kehitys

Vuonna 2003 Interplay Entertainment , Fallout -sarjan  edellinen julkaisija  , sulki talon sisäisen Black Isle Studiosin , joka oli aiemmin kehittänyt sarjan ensimmäiset pelit taloudellisten vaikeuksien vuoksi . Tämä merkitsi myös  Black Isle Studiosin kehittämän Fallout 3 -projektin Van Burenin peruuttamista [18] . Vähän ennen Black Isle Studiosin lopullista sulkemista useat sen avainhenkilöt perustivat uuden itsenäisen studion Obsidian Entertainment [19] . Vuonna 2004 Interplay Entertainment myi Fallout 3 :n ja kahden muun jatko - osan kehitys- ja julkaisuoikeudet toiselle yhtiölle, Bethesda Softworksille [20] ; vuonna 2007 Bethesda Softworks osti loput Fallout-sarjan oikeudet [21] .

Fallout 3 , jonka on kehittänyt Bethesda Game Studios ja julkaissut Bethesda Softworks vuonna 2008, ei käyttänyt Van Burenin työtä ja erosi huomattavasti sarjan aiemmista peleistä: vaikka ne olivat vuoropohjaisia ​​pelejä, joissa oli isometrinen grafiikka , Fallout 3 sijoitti pelaajan hahmo täysin 3D-maailmassa, jossa pelattavuus muistuttaa ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä , vaikkakin siihen on lisätty toimintapistepohjainen VATS-järjestelmä [22] [23] [24] . Fallout 3 :sta on tullut suuri kriittinen ja kaupallinen menestys [22] . Kun Bethesda Game Studios oli kiireinen toisen projektin kanssa - The Elder Scrolls V: Skyrim  - Bethesda Softworks palkkasi Obsidian Entertainmentin luomaan jatko-osan ; Näin ollen Fallout: New Vegas osallistui useisiin kehittäjiin, jotka työskentelivät aiemmin Fallout 2 : n ja peruutetun Van Burenin parissa , mukaan lukien Chris Avellone ja Josh Sawyer[22] . Sawyer siirtyi kehityspäälliköksi, Avellone toimi kirjoittajana ja johti myös ladattavien lisäosien kehitystä peliin [7] [25] .

Pelin kehitys alkoi helmikuussa 2009 [7] . New Vegas suunniteltiin alusta alkaen itsenäiseksi peliksi, spin-off- peliksi, ei jatkoksi jollekin sarjan edelliselle pelille eikä uudeksi "numeroituksi" osaksi – Josh Sawyer mieluummin vertasi New Vegasia Grand Theft Autoon : Vice City [7] . Bethesdan ja Obsidianin välisellä sopimuksella pelin toiminta siirrettiin Länsi-Yhdysvaltoihin verrattuna Fallout 3 :een , mikä mahdollisti Fallout 2 : n ja peruutetun Van Burenin ideoiden ja hahmojen tuomisen peliin jatkaen pelin tarinaa. entiset länsiosavaltiot ja näissä peleissä näkyvä Uuden Kalifornian tasavallan kukoistus [22] . Obsidianin pomo Fergus Urquhartin mukaan ehdotus asettaa peli uudelleen Yhdysvaltain länsirannikolle itärannikon sijaan oli hänen studionsa ensimmäinen ehdotus; kehittäjät harkitsivat vierailua uudelleen New Renoon, kaupunkiin, joka oli jo esiintynyt Fallout 2 :ssa [26] . Bethesdan edustajat eivät hyväksyneet ehdotusta sijoittaa Fallout: New Vegasin toiminta Fallout:n ja Fallout 2 : n väliselle ajanjaksolle  – mikä teki pelistä esiosaa , ei Fallout 3 :n jatkoa ; He kuitenkin sopivat sijoittavansa pelin Las Vegasin post-apokalyptiseen versioon [19] [27] . Pelin alkuperäinen kolmisivuinen konseptidokumentti, josta neuvoteltiin Bethesdan kanssa, oli nimeltään Fallout: Sin City ; tämä nimi muutettiin myöhemmin Fallout: Vegasiksi ja lopulta Fallout: New Vegasiksi [28] . Yhden Obsidianin alkuperäisen idean mukaan pelaajalla piti hahmoa luodessaan valita kolmen "rodun" välillä - ihmiset, supermutantit ja haamut, mutta tämä idea päätettiin hylätä mahdollisten hahmoon liittyvien ongelmien vuoksi. pelimoottori [28] .

New Vegasin tarina ja tapahtumat pohjautuivat vahvasti Van Buren [29] -projektiin, jonka myös Sawyer [30] kehitti . Yksi merkittävimmistä Van Burenista Falloutiin siirtyneistä elementeistä : New Vegas oli Caesar's Legion, yksi Van Burenille alun perin luotuista ryhmittymistä [29] [31] . Kehittäjät ottivat mukaan myös muita ryhmittymiä aiemmista Fallout-peleistä, kuten Brotherhood of Steel tai New California Republic, mutta välttelivät kummankaan puolen kuvaamista "hyvinä" tai "pahoina" - Fallout: New Vegasissa ryhmät esitettiin enemmän potentiaalisina. kilpailijoita, ja pelaaja saattoi tehdä yhteistyötä kenen tahansa kanssa pelin aikana [29] [31] . Myös joukko pelaajahahmon kumppaneisiin liittyviä ideoita tuli Van Burenilta – kehittyneempiä dialogeja heidän kanssaan, omat tehtävänsä kumppaneille, monimutkaisempi satelliittiohjausjärjestelmä kuin sarjan muissa peleissä [7] . Kuten aiemmat pelit, New Vegas käyttää retro-futuristista tyyliä, joka muistuttaa 1950 -luvun Amerikkaa ; samaan aikaan New Vegas kaappaa myös hieman myöhempiä kuvia ja teemoja 1960- luvulta . Josh Sawyer piti tällaista laajennusta orgaanisena, sillä Fallout ja Fallout 2 rakennettiin 1950-luvun tyyliin ja uuden pelin - New Vegas  - piti olla niiden jatkoa. Tämän tyylin muutoksen päätepiste oli John F. Kennedyn salamurha : kehittäjät eivät sallineet käyttää musiikkia tai muita myöhempien aikakausien kuvia [26] .

Tehdäkseen pelin maailmasta autenttisemman ja helpottaakseen pelaajan navigointia maastossa Obsidian käytti USGS :n tietoja todellisesta Las Vegasin alueesta . Lisäksi Josh Sawyer meni henkilökohtaisesti Las Vegasiin moottoripyörällä ja kiersi alueella, joka sisältää Las Vegas Stripin . Niinpä pelin maailmankartalle piirrettiin erilaisia ​​tosielämän valtateitä sekä erilaisia ​​kaukaa näkyviä korkeita rakennuksia. Samaan aikaan kehittäjiä ohjasi seuraava sääntö: jokaisesta maamerkistä tulisi näkyä kolme muuta. Yksi ensimmäisistä peliin esitellyistä maamerkeistä oli Dinky the Dinosaur, valtava Tyrannosaurus rexin patsas kuvitteellisessa Novakin kaupungissa lähellä Las Vegasia; sen todellinen prototyyppi sijaitsee Cabazonin kaupungissa, Kalifornia, neljä tuntia Las Vegasista [26] .

Pelin kehittäminen kesti puolitoista vuotta - suhteellisen lyhyt aika tämän kokoluokan pelille [32] . Kuten Fallout 3 , New Vegas käyttää Gamebryo - pelimoottoria ; samaan aikaan kehittäjät yrittivät parantaa edellisen pelin ohjelmakoodia, parantaa grafiikkaa, erityisesti valaistusta - esimerkiksi tämä mahdollisti Las Vegas Stripin näyttämisen neonkylteineen pelissä [31] [33] . Obsidian on myös parantanut ampuma-aseiden ampumiseen liittyvää pelimekaniikkaa - esimerkiksi New Vegasissa aseissa on mekaaniset tähtäimet, joiden avulla pelaaja voi taistella turvautumatta VATS-järjestelmään, kun taas Fallout 3 :ssa pelaaja joutui käyttämään VATSia joka kerta, tähtäämään kaukaiseen viholliseen [30] [34] . Kehittäjät seurasivat tarkasti Fallout 3 -modiointiyhteisöä ja sitä , kuinka modaajat ylittivät pelimoottorin rajoitukset ilman, että heillä oli edes pääsyä lähdekoodiin. Obsidian toteutti tällä tavalla saadun kokemuksen New Vegasissa - tämä koski erityisesti aseen muokkausjärjestelmän ilmestymistä, hahmojen paranemista ja pelin vaikeusmuotoja pelissä. Vaikka studio ei palkannut yhtään Fallout 3 -modiaattoria , Obsidian palkkasi vuoden 2010 alussa Jorge Salgadon, Oscuron Oblivion Overhaul -modin luojan The Elder Scrolls IV: Oblivion -peliin  - hänen kokemuksensa Gamebryo-moottorista osoittautui erittäin arvokkaaksi kehitystiimille [7 ] , joilla itsellään ei ollut tällaista kokemusta [26] .

Pelin Microsoft Windows -versiossa käytetään Valven luomaa Steamworks - ohjelmistorajapintaa  , erityisesti saavutusjärjestelmä , pelitallennusten pilvitallennus ja tekninen tekijänoikeussuoja (DRM) [35] [36] toteutettiin tällä tavalla . Kesäkuussa 2017 digitaalinen kauppa GOG.com alkoi myydä DRM-vapaata versiota pelistä [37] .

Pelin Windows-versiossa voidaan käyttää erilaisia ​​muunnelmia, myös käyttäjien itsensä luomia. Peliin Fallout: New Vegas mukautettujen modifikaatioiden luomiseen voidaan käyttää aiemmin julkaistua Fallout 3 -pelieditoria , jonka nimi on GECK (Garden of Eden Creation Kit) ja joka on päivitetty versioon 1.5. Parhaat tulokset käyttämällä kaikkia pelin Fallout: New Vegas innovaatioita voidaan kuitenkin saada vain käyttämällä rakentajaa - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, joka on ladattavissa viralliselta Bethesdan verkkosivustolta.

Fallout: New Vegas julkistettiin huhtikuussa 2009 [38] . Ensimmäinen teaser-video ilmestyi Internetiin helmikuun 2010 alussa. Kahden minuutin video sisältää New Vegasin näkymän lisäksi lauseen " War. Sota ei muutu koskaan " puhui Ron Perlman . Viimeisin lisäys Fallout New Vegasiin julkaistiin 20. syyskuuta 2011 [39] .

Ääninäyttelijä

Pelin ääninäyttelijät: Ron Perlman , Matthew Perry , Wayne Newton , William Sadler , Zachary Levi , Felicia Day , Michael Dorn , Kris Kristofferson , Danny Trejo , John Doman , René Auberjonois [40] [41] , Stephen Bloom [4] .

Pelin lokalisoinnin Venäjälle toteutti 1C . Toisin kuin Fallout 3 , peli esitetään alkuperäisessä ääninäyttelijänä, vain teksti käännetään [43] [44] . Pelin venäläistä versiota ei äänitetty venäjäksi, tekstitykset käännettiin (ja lisättiin videoihin) sekä käyttöliittymäelementtejä. Lisäosat on virallisesti lokalisoitu pelin Ultimate Editioniin.

Ääniraita

Musiikin Fallout: New Vegasille , samoin kuin sen edeltäjälle, Fallout 3 :lle, on kirjoittanut kuuluisa säveltäjä Inon Zur [45] . Lisäksi Mark Morganin sävellyksiä Falloutin kahdesta ensimmäisestä osasta käytetään joissain paikoissa pelissä. Pelin sisäisillä radioasemilla voit kuunnella kappaleita 1940-1960  - luvuilta :

Radio New Vegas
  1. Dean Martin  - "Ei se ole potku päähän"
  2. Frank Sinatra  - "Blue Moon"
  3. Marty Robbins  - "Big Iron"
  4. Kay Kaiser  - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. Mustetäplät  - "Valheen kertominen on syntiä"
  6. Nat King Cole  - "Rakasta minua niin kuin huomista ei olisi"
  7. Helen Forrest  - "Mad About the Boy"
  8. Bing Crosby  - "Something's Gotta Give"
  9. Peggy Lee  - "Miksi et tee oikein?"
Radio Black Mountain
  1. Marty Robbins  - "Big Iron"
  2. Hank Thompson  - "Hangover Heart"
  3. Guy Mitchell  - "Heartaches by the Number"
  4. Eddie Arnold  - "Se on synti"
  5. Peggy Lee  - "Johnny Guitar"
  6. Johnny Bond  - "Stars of the Midnight Rangers"
Televisio

Arvostelut ja myynti

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Pelien sijoitukset85,00 %
( 24 arvostelua ) [49]
83,65 %
( 34 arvostelua ) [50]
83,68 %
( 55 arvostelua ) [51]
Metakriittinen84/100
( 39 arvostelua ) [55]
82/100
( 57 arvostelua ) [56]
84/100
( 81 arvostelua ) [57]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
GameSpot8,5/10 [46]7,5/10 [47]7,5/10 [48]
Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comB [58] [59] [60]
CVG8.1/10 [61]
Eurogamer9/10 [62] [63] [64]
G44/5 [65] [66]
Pelin tiedottaja8,5/10 [67]
GameRevolutionA- [74] [75] [76]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[68] [69] [70]
Peli Spy4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[77] [78] [79]
PelitRadar9/10 [71] [72] [73]
Pelitrailerit8,6/10 [80]
IGN8,5 / 10 [81]
9,0 / 10 [82]
Xbox-addikti89 % [83]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit82 % [84]
PlayGround.ru8.7/10 [85]
" Uhkapelit "8,5/10 [86]
Mail.ru pelit9/10 [92]
" Leikkimaa "9,5/10 [87] [88] [89]
StopGame.comUpea [90]
itc.ua4,5/5 [91]

Välittömästi julkaisunsa jälkeen Fallout: New Vegas sai lehdistöltä enimmäkseen myönteisiä arvosteluja [55] . Arvostelijat mainitsivat vahvuuksina sekä pelin parannuksia pelattavuudessa että sisällössä Fallout 3 :ssa , mutta myös lukuisia teknisiä ongelmia ja toissijaisia ​​edelliseen peliin verrattuna. New Vegas on ollut kaupallinen menestys, sillä pelistä on toimitettu yli 5 miljoonaa fyysistä kopiota kauppoihin marraskuuhun 2010 mennessä, ja kustantaja on tuottanut yli 300 miljoonan dollarin CD-myynnit; Bethesdan edustajat kuvasivat myös digitaalista myyntiä "merkittäväksi" ja olivat yleensä "tyytyväisiä" pelin menestykseen [93] . Vuonna 2015 analytiikkayritys EEDAR arvioi New Vegasin kokonaismyyntiksi 11,6 miljoonaa kappaletta, mikä on hieman vähemmän kuin Fallout 3 , mutta enemmän kuin The Elder Scrolls IV: Oblivion . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 5 222 533 henkilöä [95] .

Seuraavina vuosina sen julkaisun jälkeen asenteet Fallout: New Vegasia kohtaan muuttuivat - sitä kutsuttiin "kultiksi" ja "klassikkoksi", mikä erotti sekä edeltäjänsä Fallout 3 :n että myöhemmän Fallout 4 :n [96] . Vuonna 2020 Eurogamerin toimittaja Wesley In-Poole kirjoitti pelin 10-vuotisjuhlavuotta koskevassa artikkelissa, että vaikka New Vegas kärsi julkaisuhetkellä useista teknisistä ongelmista, "seuraavan vuosikymmenen aikana pelin maine on parantunut, ja tähän mennessä sitä pidetään yhtenä Fallout -sarjan parhaista, ellei parhaimmista peleistä ” [97] . GamesRadar vuonna 2021 kutsui New Vegasin sarjan parhaaksi peliksi, "lähes täydellinen esimerkki siitä, millaisen roolipelin pitäisi olla ". , ja totesi, että pelin sisältö - hahmot, tehtävät, erilaiset "pikku asiat" - on niin, että New Vegas säilyisi mielenkiintoisena, vaikka se siirrettäisiin sarjan vanhimpien osien moottoriin [99] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Uudet Vegas-uutiset: Se on valmis! Plus PC-vaatimukset ja kakku . Bethesda Softworks (1. lokakuuta 2010). Haettu 1. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2012.
  3. 1 2 Fallout: New Vegas PC Games -haastattelu - Videohaastattelu . IGN . IGN Entertainment (30. huhtikuuta 2010). Haettu 11. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2012.
  4. Stapleton, Dan (huhtikuu 2010). Decker, Logan. toim. Fallout New Vegas. PC Gamer (Yhdysvallat: Future Publishing) (199): 52
  5. Brudvig, Erik Fallout: New Vegas First Look . IGN . IGN Entertainment (30. huhtikuuta 2010). Käyttöpäivä: 17. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  6. Samit Sarkar. Fallout : New Vegasin Hardcore Mode kuulostaa... hardcorelta  . Destructoid (19. elokuuta 2010). Haettu 13. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 Obsidianin Josh Sawyer Fallout: New Vegasissa, Van Burenin perintö ja modeista oppiminen (downlink) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8. syyskuuta 2010. Haettu 13. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2016. 
  8. Fallout: New Vegas Achievements . Xbox360Achievements.org. Haettu 26. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2019.
  9. Fallout: New Vegas :: Saavutukset . Steam-yhteisö. Haettu 26. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018.
  10. Fallout: New Vegas Trophies List . PS3 Trophyes.org. Haettu 26. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018.
  11. Cork, Jeff. Fallout: New Vegas. Game Informer kesäkuu 2010: 62-67. Tulosta.  (linkki ei saatavilla)
  12. Dead Money Absolute Games -sivustolla
  13. Fallout: New Vegas. Ultimate Edition - Uutiset . Haettu 1. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  14. Fallout: New Vegas. Ultimate Edition alkaen 13. heinäkuuta . 1C - Jekaterinburg. Haettu 11. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  15. Denis Tikhonov. Fallout: New Vegas on julkaistu. Lopullinen painos . Compulenta (24. elokuuta 2012). Haettu 1. syyskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2012.
  16. Kesäale 2012 - Fallout New Vegas . Haettu 15. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2012.
  17. Thorsen, Tor Interplay sulkee Black Isle Studiosin . GameSpot (8. joulukuuta 2003). Haettu 1. toukokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2006.
  18. Jordan Erica Webber. Interplayn Fallout 3 " Van Buren" kynän ja paperin inspiraatiot paljastettiin  . PC Gamer (17. marraskuuta 2015). Haettu 27. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2017.
  19. 1 2 Schreier, Jason The Knights of New Vegas: Kuinka Obsidian selviytyi lukemattomista katastrofeista ja teki osan kaikkien aikojen tyylikkäimmistä roolipeleistä . Kotaku (17. joulukuuta 2012). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2018.
  20. Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Myydyt ja lisävarusteet . IGN (14. lokakuuta 2004). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2013.
  21. Boyer, Brandon Fallout IP myyty Bethesdalle . Gamasutra (13. huhtikuuta 2007). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2007.
  22. 1 2 3 4 Rus McLaughlin. IGN esittelee Falloutin historian . IGN Entertainment (21. heinäkuuta 2010). Haettu 14. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2018.
  23. Rybicki, Joe Esikatselu: Fallout 3 . 1up.com (1. heinäkuuta 2007). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2015.
  24. Orry, Tom Fallout 3:n esikatselu (linkki ei saatavilla) . Videogamer.com (22. huhtikuuta 2008). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  25. Ooi, Will Haastattelu Chris Avellonen kanssa – pelisuunnittelija, kirjailija ja entinen "onneton schlep" . Gamasutra (23. kesäkuuta 2011). Haettu 12. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2018.
  26. 1 2 3 4 Bailey, Kat Falloutin tekeminen: New Vegas: Kuinka Obsidianin aliarvostetusta jatko - osasta tuli rakas klassikko  . USgamer (15. syyskuuta 2017). Haettu 22. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2021.
  27. Pitts, Russ Feargus Urquhart tulee kotiin . The Escapist (30. huhtikuuta 2010). Haettu 12. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2019.
  28. 12 Robert Purchese . Fallout: New Vegas oli aikoinaan Fallout: Sin City, ja sillä oli kolme pelattavaa kilpailua . Eurogamer (13. syyskuuta 2017). Haettu 13. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2017.  
  29. 1 2 3 Fallout: New Vegas; Mining The Past -haastattelu . GameTrailers (13. elokuuta 2010). Haettu 13. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018.
  30. 1 2 Kelly, Kevin Haastattelu: Josh Sawyer Fallout: New Vegasissa . Joystiq (5. toukokuuta 2010). Haettu 12. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2014.
  31. 1 2 3 Webb, Dan Haastattelu: Josh Sawyer puhuu Fallout: New Vegasista . Playstationtrophies.org (3. kesäkuuta 2010). Haettu 12. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2018.
  32. Cullen, Johnny PS3 Skyrim änkyttävä bugi, joka on linkitetty Fallout: New Vegas glitchesiin . VG24/7 (5. joulukuuta 2011). Haettu 14. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2018.
  33. Mick, Jason Fallout: New Vegas Collectors Edition, pelattavuus ja julkaisupäivä paljastettu (linkki ei saatavilla) . DailyTech (6. kesäkuuta 2010). Haettu 12. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2016. 
  34. Haastattelu - Fallout New Vegas (linkki ei saatavilla) . Gamefreakz.co.nz (27. syyskuuta 2010). Haettu 13. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2015. 
  35. Faylor, Chris Fallout: Uusi Vegas-tietokone, joka käyttää Steamworks DRM:ää . Shacknews (8. kesäkuuta 2010). Haettu 13. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2018.
  36. Fallout: New Vegasin fanien haastattelu, osa 1 (8. kesäkuuta 2010). Haettu 9. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2012.
  37. Fallout: New Vegas myynnissä GoG:ssä . GoG.com (1. kesäkuuta 2017). Haettu 13. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2020.
  38. Fallout: New Vegas Announced . IGN (20. huhtikuuta 2009). Haettu 11. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2018.
  39. Lenta.ru: Pelit: Fallout: New Vegasin viimeisin lisäys julkaistiin syyskuussa . Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2011.
  40. Pjotr ​​Petrov . All Star -näyttelijät RPG Fallout: New Vegas  (venäläinen) , 3DNews (12. elokuuta 2010) sarjassa. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2010. Haettu 21. lokakuuta 2010.
  41. New Vegasin ääninäyttelijät julkistettiin!
  42. Stephen Bloom  Internet - elokuvatietokannassa
  43. Denis Tikhonov . Fallout: New Vegasin lokalisoitu versio  (venäläinen) julkaistiin Compulenta  (22. lokakuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2010. Haettu 22. lokakuuta 2010.
  44. Fallout: New Vegasin päivätyt uutiset - Sivu 1 | Eurogamer.net . Haettu 12. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2018.
  45. Channell, Mike Fallout: Uusi Vegasin kehittäjä, jota fanit eivät sanele . Virallinen Xbox Magazine . Future Publishing (15. helmikuuta 2010). Käyttöpäivä: 25. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2012.
  46. Fallout: Uusi Vegas PC:lle - GameSpot . Käyttöpäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2010.
  47. Fallout: New Vegas PS3:lle - GameSpot . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2011.
  48. Fallout: Uusi Vegas Xbox 360:lle - GameSpot
  49. Fallout: Uusi Vegas PC:lle - GameRankings . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  50. Fallout: New Vegas PlayStation 3:lle - GameRankings . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  51. Fallout: Uusi Vegas Xbox 360:lle - GameRankings . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  52. GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (downlink) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013. 
  53. GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (downlink) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013. 
  54. GameStats: Fallout: New Vegas Cheats, Reviews, News (downlink) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013. 
  55. 1 2 Fallout: New Vegas (PC  ) . Metakriittinen . Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  56. Fallout: New Vegas (PS3  ) . Metakriittinen . Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  57. Fallout: New Vegas (X360  ) . Metakriittinen . Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013.
  58. Fallout New Vegas PS3:lle 1UP:lta  (downlink)
  59. Fallout New Vegas PC:lle 1UP:lta  (downlink)
  60. Fallout New Vegas Xbox 360:lle alkaen 1UP  (downlink)
  61. Fallout: New Vegas News, Fallout: New Vegas Review, Fallout: New Vegas Preview, Fallout: New Vegasin julkaisupäivä, - ComputerAndVideoGames.com . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2010.
  62. Fallout: New Vegas | PC | Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2010, Eurogamer.net .
  63. Fallout: New Vegas | Xbox 360 | Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2010, Eurogamer.net .
  64. Fallout: New Vegas | PlayStation 3 | Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2010, Eurogamer.net .
  65. Fallout: Uusi Vegas Xbox 360:lle - G4tv (downlink) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2011. 
  66. Fallout: New Vegas PS3:lle - G4tv (downlink) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2011. 
  67. Fallout New Vegas - Xbox 360 - www.GameInformer.com (linkki ei saatavilla) . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2010. 
  68. Fallout: Uusi Vegas PC Video Game, Fallout: New Vegas Game PC:lle . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2010.
  69. Fallout: New Vegas PS3 Video Game, Fallout: New Vegas Game PS3:lle . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2010.
  70. Fallout: Uusi Vegas Xbox 360 -videopeli, Fallout: Uusi Vegas Game Xbox 360:lle . Hoitopäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2010.
  71. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PS3 (linkki ei saatavilla) . pelitutka . Hoitopäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2010. 
  72. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas Xbox 360 |GamesRadar
  73. Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas PC (downlink) . pelitutka . Hoitopäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2010. 
  74. Fallout: New Vegas Review PC:lle
  75. Fallout: New Vegas Review PS3:lle  (downlink)
  76. Fallout: New Vegas Review XBOX360:lle  (linkki ei saatavilla)
  77. GameSpy: Fallout: New Vegas Review - sivu 1 . Käyttöpäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2010.
  78. GameSpy: Fallout: New Vegas Review - sivu 1 . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2010.
  79. GameSpy: Fallout: New Vegas Review - sivu 1 . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2010.
  80. Fallout: Uusi Vegasin videopeli | Arvostelut, trailerit ja haastattelut | gametrailers.com . Käyttöpäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2010.
  81. Kristine Steimer. Fallout : New Vegas Review - IGN  . IGN (20. lokakuuta 2010). Haettu 5. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2021.
  82. Keza MacDonald. Fallout : New Vegas UK Review - IGN  . IGN (19. lokakuuta 2010). Haettu 5. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2021.
  83. Fallout: New Vegas (Xbox 360) -peliprofiili - XboxAddict.com . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2012.
  84. Fallout: New Vegas // Arvostelu (arvostelu, arvostelu) osoitteessa AG.ru. Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2010.
  85. Pelit / Fallout: New Vegas - julkaisupäivä, järjestelmävaatimukset, virallinen verkkosivusto, arvostelu, lataa torrent ilmaiseksi, osta . Hoitopäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2010.
  86. Artikkeli - Fallout: New Vegas . Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2010.
  87. Fallout: New Vegas PC:llä. Pelin dokumentaatio. 5 artikkelia. 2 videota. 8 uutisia. 20 kuvakaappausta. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2010.
  88. Fallout: New Vegas PlayStation 3:lla. Pelin asiakirjat. 3 artikkelia. 2 videota. 8 uutisia. 20 kuvakaappausta. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2010.
  89. Fallout: New Vegas Xbox 360:lle. Pelin asiakirjat. 3 artikkelia. 2 videota. 8 uutisia. 20 kuvakaappausta. Arkistoitu alkuperäisestä 6. marraskuuta 2010.
  90. Fallout: New Vegasin peliarvostelu (downlink) . Käyttöpäivä: 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2010. 
  91. Kirill Tokarev. Fallout: New Vegas. Todellinen Fallout . itc.ua (29. lokakuuta 2010). Haettu 6. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2012.
  92. Fallout: New Vegasin arvostelu . https://games.mail.ru/pc/.+ Haettu 6. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2019.
  93. Alexander, Leigh Fallout : New Vegas Hits 5 Million Shipped  . Gamasutra (8. marraskuuta 2010). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2021.
  94. Kollar, Philip Fallout 4 voisi olla suurempi hitti kuin  Skyrim . Polygoni (10. marraskuuta 2015). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2019.
  95. KYLE ORLAND. Venttiili vuotaa Steam-pelaajien määrä; meillä on numerot . Venttiili tukki reiän, mutta tärkeät tiedot ovat jo karanneet.  (englanniksi) . Ars Technica (7. heinäkuuta 2018) . Haettu 30. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.
  96. Bailey, Kat Falloutin tekeminen: New Vegas: Kuinka Obsidianin aliarvostetusta jatko - osasta tuli rakas klassikko  . USgamer (15. syyskuuta 2017). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2021.
  97. Yin-Poole, Wesley Kun Fallout New Vegas täyttää 10 vuotta, muistetaan miksi se on  hienoa . Eurogamer (19. lokakuuta 2020). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2020.
  98. Heinäkuu 2021, Heather Wald 22 Parhaat Fallout - pelit, luokiteltu pahimmasta parhaaseen  . GamesRadar (22. heinäkuuta 2021). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2021.
  99. Ksenia Atasheva, Aleksei Morales Prokhorov, Kristina Grekova, Kirill Nikiforov, Dmitri Shepelev. Vuosikymmenen 10 parasta roolipeliä. Mass Effect 2:sta Persona 5:een . Uhkapelit (4. tammikuuta 2020). Haettu 28. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2021.

Linkit