Vuohen simulaattori | |
---|---|
Kehittäjä | Coffee Stain Studios |
Kustantajat |
![]() ![]() |
Osa sarjaa | Vuohen simulaattori |
Julkaisupäivät |
Windows:![]() Android, iOS: ![]() Xbox 360, Xbox One: ![]() PlayStation 3, PlayStation 4: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Genre | simulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , iOS , Android , Nintendo Switch |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista: englanti , ranska , italia , saksa , espanja , venäjä , arabia , japani , korea , puola , brasilian portugali , yksinkertaistettu kiina , perinteinen kiina , turkki |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri , peliohjain tai kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Goat Simulator on Coffee Stain Studiosin kehittämä simulaatiovideopeli ._ _ Se julkaistiin henkilökohtaisille tietokoneille Steam digitaalisen jakelupalvelun1. huhtikuuta 2014. 11. elokuuta 2015 peli julkaistiin PlayStation 3 :lle ja PlayStation 4 :lle Pohjois-Amerikassa ja päivää myöhemmin Euroopassa . Nintendo Switch -versio , joka sisältää peruspelin ja kaikki aiemmat laajennukset, julkaistiin 23. tammikuuta 2019.
Coffee Stain Studios vertaa Goat Simulatoria rullalautapeliin, mutta siinä pelaaja ohjaa vuohia, joka pyrkii tekemään kartalle mahdollisimman paljon vahinkoa. Simulaattorin prototyyppi syntyi Game Jamin aikana , alfaversio esitettiin YouTubessa . Se herätti paljon yleisön huomiota, mikä sai kehittäjät viimeistelemään pelin.
Goat Simulator sai ristiriitaisia arvosteluja. Jotkut arvostelijat kehuivat sitä humoristisesta sävystä, kun taas toiset kritisoivat pelin riippuvuutta sosiaalisesta mediasta tehdäkseen suosituksi puolivalmiita tuotteita, joissa on monia virheitä .
Goat Simulator 3 :n jatko-osa julkaistaan vuoden 2022 lopussa.
Goat Simulator on kolmannen persoonan peli ilman loppua. Pelaaja ohjaa vuohet nimeltä Pilgor. Hän voi vapaasti tutkia pelimaailmaa hyppäämällä, juoksemalla, lyömällä ja nuolemalla esineitä. Kielen avulla pelaaja voi vetää ja pudottaa kohteita. Pelaaja voi milloin tahansa antaa vuohen pudota, hän voi myös kytkeä hidastetun liikkeen päälle. Useat ympäristöominaisuudet antavat pelaajalle mahdollisuuden manipuloida vuohia ja suorittaa temppuja, kuten pomppia trampoliineilta tai nostaa vuohi ilmaan suurilla tuulettimilla [1] . Peli käyttää pisteytysjärjestelmää, joka on samanlainen kuin rullalautailupelit, kuten Tony Hawk's Pro Skater . Pelaajalle annetaan erilaisia pelin sisäisiä tavoitteita, kuten tietyn korkeuden saavuttaminen, kuperkeeraus tai tiettyjen esineiden tuhoaminen, mutta pelaaja voi vapaasti olla seuraamatta niitä [2] .
Pienet kultaiset vuohen patsaat ovat piilossa pelimaailmassa. Mutaattorit vapautuvat vähitellen etsimällä patsaita. Jokainen niistä lisää ainutlaatuisen mekaanikon vakiovuohen tai muuttaa sen ulkonäköä. Erilaisia " pääsiäismunia " on hajallaan ympäri pelimaailmaa, kuten linna, jossa voi tulla kaikkien vuohien kuningatar [1] . Pelin pääkehittäjä Armin Ibrisagic huomautti, että simulaation asetus on parodia Purgatory -konseptista , jättäen viittauksia taivaaseen ja helvettiin, jotka fanit löysivät myöhemmin. Ibrisagic pani myös merkille joidenkin elementtien sisällyttämisen Ukrainan vallanvaihdokseen helmikuussa 2014 [3] .
Goat Simulator oli alun perin vitsi prototyyppi, joka luotiin studiossa pelatun Game Jamin aikana tammikuussa 2014 sen jälkeen, kun Sanctum 2 [4] -työ oli saatu päätökseen . Pääkehittäjä Armin Ibrisagic kuvaili peliä "vanhan koulun rullalautailupeliksi, paitsi että et ole rullalautailija vaan vuohi ja temppujen sijaan tuhoat asioita" [5] . Ibrisagic yritti vitsillä saada työtoverinsa vakuuttuneeksi siitä, että vuohet herättäisivät verkossa huomiota samalla tavalla kuin kissat . Goat Simulator jäljitteli alun perin QWOP :tä , jossa pelaaja ohjasi vuohen yksittäisiä raajoja käyttämällä erilaisia näppäimistön näppäimiä. Tämä konsepti hylättiin Tony Hawk's Pro Skaterin kanssa enemmän muistuttavan pelattavuuden vuoksi [6] .
Prototyyppi käytti PhysX -ohjelmaa ja Apex - fysiikkamoottoria Unreal Engine 3 :n Ragdoll -mallifysiikan kanssa . Coffee Stain Studios [7] osti pelin sisäiset resurssit , mutta ei niitä kehittänyt itse . Studio osti alkuperäisen vuohen mallin alle 20 dollarilla. Prototyypin oli tarkoitus olla parodia useista muista "outoista" simulaatiopeleistä. Ibrisagicilla ei ollut aikomustakaan kehittää prototyyppiä kokonaiseksi peliksi, vaan hän ehdotti sen käyttämistä auttamaan muita kehittäjiä oppimaan Unreal Enginen [8] .
Videomateriaali pelistä keskeneräisessä tilassaan julkaistiin YouTube Coffee Stainille, jossa se keräsi yli miljoona katselukertaa kahdessa päivässä ja sai suuren vastauksen faneilta, jotka pyysivät täysversiota. Suuri positiivinen vastaus alfamateriaaliin sai Coffee Stainin täydentämään Goat Simulatorin [9] [10] . Ryhmä keskusteli julkaisijan löytämisestä, mutta päätti julkaista pelin itse. Kehittäjät pyrkivät korjaamaan vain ne ohjelmistovirheet, jotka voivat aiheuttaa pelin kaatumisen , jättäen muut fysiikkamoottoriin liittyviksi. Ibrisagic piti tärkeänä Goat Simulatorin julkaisemista Steamissa , mutta pelkäsi, että Valve ei hyväksyisi peliä heidän kauppaansa. Yritys suhtautui projektiin myönteisesti ja lähetti Coffee Stainille vitsailevan vastauksen, jossa todettiin, että "[Valven markkinointipäällikkö DJ Powers] on alkanut käyttää vuohenpukua töissä, hän on niin innoissaan tästä pelistä" [7] [11] . Coffee Stain on lisännyt tuen Steam Workshopiin , jonka avulla pelaajat voivat luoda omia tasojaan ja skenaarioitaan. Vaikka fysiikkamoottori tekee hienoa työtä näyttäessään pelin ympäristön tuhoutumisen, kehittäjät myönsivät, että "se synkronoituu hirveästi moninpelissä". Julkaisuhetkellä vain yhden käyttäjän tila oli läsnä. Windows - version valmistuminen kesti vain pari kuukautta. Studio päätti ulkoistaa OS X- ja Linux-versiot , ja Ryan Gordon [12] suoritti siirron muille alustoille .
Coffee Stain Studios julkaisi Goat Simulatorin maailmanlaajuisesti 1. huhtikuuta 2014. Ne, jotka tilasivat pelin ennakkoon Coffee Stain -verkkosivustolta, saivat pääsyn ennakkoon kolme päivää ennen julkaisua. Virallinen julkaisutraileri parodioi Dead Islandia [13] .
3. kesäkuuta 2014 julkaistiin päivitys, joka ongelmien korjaamisen lisäksi lisäsi uusia vuohimalleja, kartan ja paikallisen moninpelitilan 4 pelaajalle [14] [15] . 20. marraskuuta 2014 studio julkaisi ilmaisen lisäosan nimeltä Goat MMO Simulator , joka lisää uuden pelitilan, joka parodioi online-moninpelejä, kuten World of Warcraftia [16] . Ensimmäinen maksullinen GoatZ -lisäosa julkaistiin 7. toukokuuta 2015. Sen on kehittänyt Coffee Stain Gone North Games. Lisäosa parodioi selviytymiskauhugenren pelejä . Nimi itsessään on näytelmä DayZ :stä sekä Internet- meemistä goatse.cx [17] [18] . 15. tammikuuta 2016 julkaistiin toinen maksullinen lisäys, crossover Goat Simulator: PAYDAY . Sen avulla voit ohjata Payday 2 :n inspiroimia hahmoja : vuohia, flamingoa, delfiiniä ja kamelia [19] . Goat Simulator: Waste of Spacen uusin laajennus julkaistiin 26. toukokuuta 2016 [20] .
Peli julkaistiin OS X:lle ja Linuxille 27. kesäkuuta 2014 [21] . Koch Media aloitti pelin jakelun Yhdistyneen kuningaskunnan ja EU :n jälleenmyyjille toukokuusta 2014 alkaen [22] . Deep Silveristä tuli Goat Simulatorin jakelija Pohjois-Amerikan vähittäismarkkinoilla heinäkuusta 2014 alkaen. 17. huhtikuuta 2015 Xbox 360- ja Xbox One -portit julkaistiin [23] . Coffee Stain Studios julkaisi pelin iOS :lle ja Androidille syyskuussa 2014 [24] . PlayStation 3- ja PlayStation 4 -versiot julkaistiin 11. elokuuta 2015 [25] .
THQ Nordic AB :n hankittua Coffee Stainin ilmoitettiin 14. marraskuuta 2018, että peli julkaistaan Nintendo Switchille nimellä Goat Simulator: GOATY [26] . Se sisältää kaikki lisäykset [27] .
Vaikka kriitikoiden arvostelut olivat vaihtelevia, peli osoittautui suosituksi pelaajien ja pelaajien keskuudessa [ 28] . Elokuussa 2014 Coffee Stain Studios ilmoitti, että Goat Simulator oli myynyt lähes miljoona kopiota , enemmän kuin heidän muita pelejään oli myyty edellisten neljän vuoden aikana [29] . Mobiiliversio iOS- ja Android-järjestelmille ladattiin 100 000 kertaa 6 päivän sisällä julkaisusta [30] . Tammikuun 2015 puoliväliin mennessä peliä oli myyty yli 2,5 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla [31] . Ibrisagic paljasti 2016 Game Developers Conferencessa pidetyssä esityksessä, että Goat Simulator toi yli 12 miljoonaa dollaria verrattuna Sanctum ja Sanctum 2 -peliin , jotka kumpikin tuottivat alle 2 miljoonaa dollaria [32] . Paradox Interactiven toimitusjohtaja Fredrik Wester uskoo, että heidän on julkaistava lisää pelejä, kuten Goat Simulator , ja totesi, että "ihmiset ovat kyllästyneitä räjähdyksiin ja dubsteppiin" [33] . Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 4 065 978 henkilöä [34] .
Eurogamer mainitsee Goat Simulatorin ja Surgeon Simulatorin (2013) ensimmäisinä esimerkkeinä peleistä, joilla ei ole minkäänlaista peliarvoa, mutta jotka on suunniteltu vangitsemaan let's-pelaajien huomio [28] .
Goat Simulatorin menestyksen jälkeen on julkaistu useita pelejä, jotka yrittävät vangita samaa koomista pelityyliä arvaamattomalla fysiikalla, kuten Bear Simulator ja I Am Bread [28] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | iOS: 68/100 [35] PC: 62/100 [36] PS4: 58/100 [37] XONE: 53/100 [38] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 3/10 [39] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Pelin tiedottaja | 5/10 [40] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [2] |
PC-pelaaja (USA) | 30/100 [43] |
Kosketa Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
kanobu | 7/10 [45] |
" Uhkapelit " | 10.5/10 [44] |
Peli sai ristiriitaisia arvosteluja. Jotkut arvioijat ylistävät kehittäjiä humoristisen hiekkalaatikon luomisesta , kun taas toiset arvostelevat heitä siitä, että peli on tukeutunut sosiaaliseen mediaan ja Internet -meemeihin yksinkertaisen pelin, jossa on monia puutteita, mainostamiseksi. Huhtikuun 1. päivänä, pelin julkaisupäivänä, Igromania valmisteli sarjakuvan Goat Simulatorista, peli sai 10,5 pistettä [47] .
Dan Whitehead Eurogamerista kehui Coffee Stain Studiosia riittävän sisällön tuottamisesta Goat Simulatorille [1] . IGN - lehti piti peliä "näppäränä interaktiivisena huijauksena kaikesta rikkoutuneesta pelifysiikasta, jonka olemme nähneet avoimissa maailmoissa", ja lyhyydestään huolimatta se oli "helvetin hyvää aikaa" [2] . Game Informerin Tim Turi sanoi, että pelin ensimmäinen tunti olisi hauska, mutta laajempien ominaisuuksien puutteen vuoksi hän "[ei] suosittele sitä kenellekään, joka etsii jotain muuta kuin kertaluonteista viihdettä" [40 ] . Steve Tilly Toronto Sunista kuvaili sitä peliksi, jossa "useimmat pelaajat pitävät muutaman tunnin hauskaa ja lykkäävät sen sitten vetäytymään, kun heillä on erityisen tylsää" [48] .
The Guardianin Rich Stanton suhtautui erittäin kriittisesti Goat Simulatoriin ja huomautti, että peli on tietoinen huonosta laadustaan, ja totesi, että sen luominen ja mainostaminen "osoittaa kuinka sosiaalinen media ja Internet lisäävät taipumuksemme joutilaisuuteen" [49] . Myös PC Gamerin Andy Kelly suhtautui simulaatioon negatiivisesti ja kutsui sitä "huonoksi ja tylsäksi peliksi" [43] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|