gorogoa | |
---|---|
Kehittäjä | Jason Roberts |
Kustantaja | Annapurna interaktiivinen |
Julkaisupäivä |
Microsoft Windows , iOS , Nintendo Switch 14. joulukuuta 2017 PlayStation 4 , Xbox One 22. toukokuuta 2018 |
Genre | palapeli |
Tekijät | |
Säveltäjä | Joel Korelitz |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows macOS iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , puola [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , italia [1 ] ] , korea [1] , arabia [1] , hollanti [1] , ruotsi [1] , thai [1] , perinteinen kiina [1] ja turkki [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Gorogoa on Jason Robertsin kehittämä ja Annapurna Interactiven julkaisema Puzzle -videopeli . Peli julkaistiin Microsoft Windowsille , Nintendo Switchille ja iOS :lle 14. joulukuuta 2017, PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle maaliskuussa 2018 ja pian sen jälkeen Androidille ja Kindle Firelle [2] .
Gorogoassa on 2x2-ruudukko kuvilla, joita pelaaja voi liikkua. Pelaajan on tutkittava jokaista kuvaa ja myös yhdistettävä kuvia ratkaistakseen pulmia. Tarina kerrotaan pojan näkökulmasta, joka kohtaa salaperäisen hirviön vaeltelemassa kaupunkimaisemassa. Poika kerää hedelmiä esitettäväksi jumalille.
Pelin on kehittänyt Jason Roberts. Gorogoa suunniteltiin alun perin interaktiiviseksi graafiseksi romaaniksi. Suunnittelijan kehittämiseen kului yhteensä noin kuusi vuotta [3] .
Gorogoassa on kaksi kertaa kaksi ruudukko, jossa on useita kuvakohtauksia. Soitin voi olla vuorovaikutuksessa useimpien kuvien kanssa, kuten lähentää / loitontaa, siirtää kuvissa esitettyjä kohtauksia. Pelaaja voi siirtää kuvaa vapaasti ruudukon sisällä. Joissakin tapauksissa kuvafragmentit voidaan erottaa ja yksi niistä on reikä, kuten oviaukko, ja se voidaan asettaa toisen kuvan päälle muodostaen uuden yhdistelmän. Yllä olevien menetelmien avulla pelaajan on tutkittava jokaista kuvaa löytääkseen yhteys niiden välillä ja edetäkseen pulmien ratkaisemisessa, avaten uusia kohtauksia [4] [5] . Pelissä ei ole opasta tai vihjeitä, tarina kerrotaan vain esitettyjen kohtausten kautta. Kuvia yhdistelemällä peli esittää joskus lyhyitä animoituja kohtauksia [6] [7] .
Juoni koskettaa henkisyyden ja uskonnon teemaa [6] [8] ja kertoo tarinan pojasta, joka etsii tapaamista salaperäisen jumaluuden kanssa. Pojan on kerättävä uhrilahjaksi viisi hedelmää. Samaan aikaan pelaaja näkee kuvia toisesta ajasta, jossa hänen kotikaupunkinsa tuhoutui sodassa ja rakennettiin uudelleen, sekä eri-ikäisiä miehiä. Toinen heistä on pyörätuolissa, toinen piileskelee sodalta, muut miehet tekevät tutkimusta tai tekevät uskonnollisia pyhiinvaelluksia. Kun poika onnistuu keräämään kaikki hedelmät, jumaluus hylkää ne ja poika itse murtaa selkänsä putoamasta. Tämän seurauksena käy niin selväksi, että näytetyt miehet ovat visioita tulevasta pojasta. Peli päättyy siihen, että jumaluus ottaa vihdoin vastaan jo ikääntyneen sankarin lahjat [9] [10] .
Pelin on kehittänyt Jason Roberts, joka puolestaan sai inspiraationsa interaktiivisista sarjakuvista. Aluksi Roberts kehitti peliä vapaa-ajallaan koko ajan lisäksi, mutta lopulta Jason päätti, että hänen valitsemansa suunnittelu oli liian monimutkainen [4] [6] . Kehittäjä keksi lopulta ajatuksen graafisen romaanin kirjoittamisesta [9] , mutta useiden indie-pelien, kuten Braidin , menestyksen jälkeen Jason tajusi, että hän voisi yhdistää rakkautensa taiteeseen interaktiiviseen videopeliin, vaikka harvat ihmiset olivat aiemmin tehneet tällaista kehitystä, eikä ollut selvää, kuinka tällainen peli luodaan [3] . Gorogoan kehitys alkoi vuonna 2011, kun Roberts lopetti työnsä keskittyäkseen kokonaan pelin tekemiseen [9] [11] . Sen julkaisun piti alun perin tapahtua vuonna 2013, mutta Robertsin varat loppuivat kaksi vuotta kehityksen aloittamisen jälkeen ja hän onnistui löytämään tukea Indie Fundilta .jotka suostuivat rahoittamaan toisen kehitysvuoden. Joulukuussa 2016 Annapurna Pictures ilmoitti aloittavansa pelien julkaisemisen Annapurna Interactive -merkin alla , ja Gorogoan on määrä olla yksi heidän ensimmäisistä julkaistuista peleistään [9] [12] .
Roberts valitsi pelille nimen Gorogoa lapsuudestaan peräisin olevan kuvitteellisen olennon mukaan. Hän valitsi myös tämän nimen selittäen, että tämä nimi ei ole osa mitään olemassa olevaa kieltä. Kehittäjä halusi, että hänen tarinansa on kaikkien pelaajien saatavilla ja ymmärrettävissä heidän kielitaustastaan riippumatta. Siksi pelissä ei myöskään ole puheen tai tekstin muodossa olevaa kerrontaa [6] [8] .
Gorogoa rakennettiin käyttämällä Robertsin luomaa räätälöityä Java - pohjaista pelimoottoria . Mutta peli kirjoitettiin lopulta uudelleen Unity -moottorilla , jotta Gorogoa voitaisiin kehittää useille alustoille, mukaan lukien Nintendo Switchille . Kaikki pelin kuvat ovat Robertsin käsin piirtämiä [13] . Tekijä huomasi, että hänen työhönsä ja filosofiaan ovat vaikuttaneet sellaiset ihmiset kuin David Roberts , Gustave Dore ja Christopher Mansonja Chris Ware[11] . Lisäksi Roberts inspiroitui bysanttilaisesta taiteesta Istanbuliin ja muihin vastaaviin kaupunkeihinmatkojen jälkeenKehittäjä keksi myös idean tutkia ja vääristää pelin universumin 2D-avaruutta 3D-tilan suhteen. Lisäksi se auttoi Robertsia kirjoittamaan todellista maailmaa muistuttavan maailman [14] . Pelin partituurin sävelsi Austin Wintory muutaman ensimmäisen kehitysvuoden aikana [9] . Kuitenkin, kun Roberts palasi pelin taidetyyliin partituurin säveltäjänä, hän toi mukaan pelin sävellyksistä tunnetun Joel Korelitzin, joka kirjoitti myös äänen vuoden2012 videopeliin The Unfinished Swan . Äänisuunnittelija oli Eduardo Ortiz Frau [15] . Pelin musiikki reagoi pelaajan vuorovaikutukseen kuvien kanssa. Kun kuvan kohtaus vaihtuu, vaihtuu sen mukana myös yksi säestyksen sovitus [9] .
Peli paljastettiin ensimmäisen kerran IndieCade -tapahtumassa vuonna 2012, ja demo julkaistiin pian sen jälkeen. Peli julkaistiin lopulta joulukuussa 2017 [15] [16] [17] . Roberts myönsi, että pelin kehittäminen kesti paljon odotettua kauemmin, osittain siksi, että Robertsin piirustustaidot paranivat kehityksen aikana ja hänen täytyi piirtää varhaiset kohtaukset uudelleen [3] [18] . Lisäksi hän muokkasi jo valmiita kohtauksia monta kertaa [9] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | PC: 84/100 [19] NS: 83/100 [20] iOS: 91/100 [21] XONE: 83/100 [22] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Kosketa Arcade | [23] |
Ennen julkaisua Gorogoa voitti vuoden 2012 visuaalisen suunnittelun palkinnon IndieCadessa [24] ja vuoden 2013 Good Game Clubin pääpalkinnon [25] . Peli sai myös Independent Games Festivalin vuoden 2014 "Outstanding Achievement in Visual Arts" -palkinnon sekä tunnustuksia Design- ja Narrative-kategorioissa [11] .
Peli sai julkaisun jälkeen yleisesti myönteisiä arvosteluja pelikriitikoilta, ja sen keskimääräinen pistemäärä oli 84/100 PC:llä ja 91/100 iOS .Metacriticissa:llä Ars Technican Sam Mackovec kutsui Gorogoaa "kauneimmaksi käsin piirretyksi videopeliksi koskaan" [26] ja PC Gamer -kriitikko Philippa Warr kutsui peliä "aivan kauniiksi" [27] .
Kirjoittaessaan The Vergeen Andrew Webster ylisti pelin suunnittelun ytimekkyyttä ja huomautti, että hän harvoin juuttui tasolle tietämättä, miten edetä [27] [28] . VentureBeatin katsauksessa Stephanie Chan ylisti pelin käyttäjäystävällistä lähestymistapaa pelaamiseen ja tyytyväisyyden tunnetta, joka syntyy pulmien suorittamisesta [29] . Rob Kershaw Jump Dash Rollista myönsi, että Gorogoa oli "kauniisti kuvitettu" ja "pelisuunnittelun ihme" [30] . Mackovec kuitenkin huomasi, että joillakin arvoituksilla ei ollut selkeää ratkaisuprosessia, mikä aiheutti jonkin verran ärsytystä kriitikon keskuudessa [26] .
Mackovec kuvailee pelin kahden tai kolmen tunnin jatkoa, ja kutsui sitä "lyhyeksi ja suloiseksi" ja ilmaisi halunsa nähdä pidemmän tarinan [26] . Jotkut arvioijat, kuten Warr, ovat ilmaisseet halunsa pelata peliä useita kertoja ymmärtääkseen paremmin sen tarinan yksityiskohdat [27] .
Eurogamer sijoitti Gorogoan sijalle 49 "Top 50 Games of 2017" -luettelossaan [31] , kun taas Polygon sijoitti pelin sijalle 35 samassa järjestyksessä [32] .
Peli oli ehdolla IGN :n vuoden 2017 parhaaksi kategorioissa "Paras mobiilipeli", "Paras pulmapeli" ja "Innovatiivisin peli" [33] [34] [35] . Gorogoa voitti myös parhaan mobiilipelin ja innovaation palkinnon 18. vuosittaisessa Game Developers Choice Awards -tapahtumassa ja oli parhaan debyyttikategoriassa (Jason Roberts/Buried Signal) [36] [37] sekä luokissa "Excellence in Art" ja "Mobile". Vuoden peli" 2018 SXSW Gaming Awardsissa [38] [39] . Lisäksi Gorogoa oli ehdolla DICE Sprite Award -palkinnon saajaksi vuoden mobiilipelissä, erinomaisesta saavutuksesta pelisuunnittelussa ja erinomaisesta saavutuksesta pelin ohjauksessa 21. vuosittaisessa DICE Awardsissa [40] luokissa Game Design, New IP. 17. NAVGTR Awards[41] [42] ja hänet oli ehdolla Debyyttipeli-kategoriassa 14. British Academy Video Game Awards -tilaisuudessa sekä ehdolla taiteellisissa saavutuksissa, peliinnovaatioissa, mobiilipelissä ja alkuperäisessä pelissä. omaisuus” [43] [44 ] ] . Gorogoa oli myös ehdolla parhaan tarinankertojan, parhaan visuaalisen suunnittelun, parhaan indie-pelin ja vuoden mobiilipelin kategorioihin2018 Golden Joystick Awards -gaalassa [45] [46] . Polygon nimesiGorogoan yhdeksi vuosikymmenen parhaista peleistä [47] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|