Interplay Entertainment

Interplay Entertainment
Tyyppi julkinen yhtiö
Vaihtolistaus _ Vaaleanpunaiset lakanat : IPLY
Pohja 1983
Perustajat Brian Fargo
Sijainti Beverly Hills , Kalifornia
Avainluvut Erv Kaen ( toimitusjohtaja )
Eric Kaen (hallituksen jäsen)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Liikevoitto 1,38 miljoonaa dollaria ( 2010 )
Nettotulo 1,03 miljoonaa dollaria (2010 )
Työntekijöiden määrä 10 (kesäkuu 2014)
Osakkuusyhtiöt 14 astetta itään [d]
Verkkosivusto interplay.com

Interplay Entertainment Corporation  on amerikkalainen tietokone- ja videopelien kehittäjä ja kustantaja , jonka Brian Fargo perusti vuonna 1983 nimellä Interplay Productions .

Historia

Interplay Productions

Yrityksen perusti vuonna 1983 [1] Etelä- Kaliforniassa Brian Fargo, josta tuli toimitusjohtaja . Ensimmäiset yrityksen palkkaamat työntekijät olivat Jay Patel , Troy Worrell ja Bill Heineman , jotka työskentelivät aiemmin Fargon kanssa pienpelien kehittäjässä Boone Corporationissa [2] . Yrityksen ensimmäiset teokset eivät olleet alkuperäisiä ja olivat muiden ohjelmistojen käsittelyä ja jopa töitä sotilastarpeisiin Loral Corporationin tilauksesta [1] . Neuvoteltuaan Activisionin kanssa yritys sai 100 000 dollaria kolmen kuvitetun tekstipohjaisen pelin kehittämiseen [1] . Kaksi niistä julkaistiin vuonna 1984 : kun Mindshadow on löysä sovitus Robert Ludlumin romaanista The Bourne Identity , The Tracer Sanction asettaa pelaajan planeettojenvälisen salaisen palvelun agentin rooliin. Vuonna 1985 julkaistu kolmas peli, Borrowed Time, seuraa Arnie Katzin Subway Softwaren käsikirjoitusta [3] . Kaikki nämä pelit perustuivat Fargon varhaiseen teokseen Demon's Forge, joka julkaistiin vuonna 1981 [1] [4] .

Fargon ja kumppanin kirjoittama leksikaalinen analyysiohjelma Interplay hyväksyi noin 250 substantiivia , 200 verbiä sekä prepositiota ja epäsuoraa objektia [5] . Vuonna 1986 julkaistiin toinen peli, Tass Times in Tonetown. Yritys loi mainetta laadukkaina roolipeleinä The Bard's Tale (1985), Wasteland (1988) ja Dragon Wars (1989). Ne ovat kaikki Electronic Artsin julkaisemia .

Yritys aloitti oman julkaisuliiketoimintansa julkaisemalla Neuromancerin ja Battle Chessin vuonna 1988 , ja sen jälkeen alkoi tarjota julkaisupalveluita kolmannen osapuolen peleille säilyttäen samalla omat studionsa. Vuonna 1995 Interplay julkaisi Parallax Softwaren kehittämän suositun pelin Descent . Interplay on myös julkaissut Star Trek -sarjaan perustuvia pelejä , mukaan lukien Star Trek: 25th Anniversary for PC ja NES ja Star Trek: Judgment Rites. Myöhemmin nämä pelit julkaistiin CD-ROMilla täydennettynä alkuperäisen sarjan näyttelijöiden äänellä. Yhtiö julkaisi myös Star Trek: Starfleet Academyn ja Star Trek: Klingon Academyn sekä Starfleet Command -sarjan, joka alkaa Star Trek: Starfleet Commandista. Toinen sarjan peli - Star Trek: Secret of Vulcan Fury - oli kehitteillä 1990-luvun lopulla, mutta peliä ei saatu valmiiksi, ja kehitystiimiä supistettiin merkittävästi eri syistä johtuvien budjettileikkausten vuoksi. Vuonna 1995 Stonekeep julkaistiin useiden vuosien viivästysten jälkeen . Myös 1990-luvun jälkipuoliskolla Interplay julkaisi Carmageddonin , Fragile Allegiancen, Hardwarin ja Redneck Rampagen PC:lle .

Vuonna 1997 Interplay saa päätökseen kehitystyön ja julkaisee Falloutin  , kriitikoiden ylistämän retrofuturismipelin , jossa on post-apokalyptinen ympäristö . Vuonna 1998 omalta Black Isle Studiosilta julkaistiin jatko-osa, Fallout 2 . Toinen menestynyt Interplay-franchise oli Baldur's Gate  , BioWaren kehittämä D&D -peli, jota seurasi pian yhtä onnistunut laajennus, jatko-osa ja spin-off . Ensimmäinen spin-off oli Baldur's Gate: Dark Alliance , jonka menestys vaikutti jatko-osan julkaisuun. Dark Alliancen lisäksi yritys on julkaissut myös useita merkittäviä konsolisarjoja, kuten Loaded, Clay Fighter -sarjan taistelupelit sekä Shiny Entertainment -kehitykset MDK  ja Wild 9.

Interplay Entertainment

Yhtiö muutti nimensä Interplay Entertainment Corp : ksi vuonna 1998 sen jälkeen , kun sen osakkeet listattiin NASDAQ - pörssiin . 1990-luvun ensimmäisellä puoliskolla markkinat alkoivat hitaasti hidastua useiden vuosien vaurauden jälkeen, mikä oli epäedullista listautumisannin kannalta , mutta varojen tarve pakotti Fargon viemään yhtiön osakkeet markkinoille. Lisääntyvä kilpailu, ei mitenkään suuret tulot urheilupeliliiketoiminnasta ja pelipula konsolimarkkinoilla johtivat yrityksen kaksi vuotta myöhemmin hakemaan lisärahoitusta, joka löydettiin ranskalaisen Titus Interactiven muodossa. Vuonna 1999 Fargon ja enemmistöosakas Tituksen väliset suhteet jäähtyivät merkittävästi, kun yhtiö teki tappiota useita peräkkäisiä vuosia Descent 3:n ja FreeSpace 2:n heikon myynnin vuoksi. Interplay poistettiin NASDAQ:sta vuonna 2002 alhaisten arvostuksen vuoksi huolimatta vuoden positiivisista ennusteista. paina [6] . Sisäiset studiopelit Black Isle menestyivät: Planescape: Torment ja Icewind Dale .

Vuonna 2001 Titus otti yrityksen toiminnan täysin haltuunsa. Välittömästi tämän jälkeen Interplayn julkaisutoiminta lopetettiin ja yhtiö allekirjoitti sopimuksen, jonka mukaan Vivendistä tuli sen pelien kustantaja . Tämän seurauksena Fargo jätti yrityksen ja perusti uuden studion inXile Entertainmentin , koska hän ei onnistunut toteuttamaan suunnitelmaa muuttaa Interplayn pääasiallinen työalue PC-markkinoilta konsolipelimarkkinoille [7] . 8. joulukuuta 2003 Black Isle Studiosin työntekijöitä vähennettiin täysimääräisesti [8] .

Baldur's Gate: Dark Alliance II:n julkaisun jälkeen vuonna 2004 kerrottiin, että Interplay-studio oli sulkenut ja siirsi oikeudet kolmen Fallout-sarjan pelin kehittämiseen Bethesda Softworksille . Vuonna 2005 yhtiö ilmoitti kuitenkin peruuttavansa Fallout: Brotherhood of Steel 2:n, Baldur's Gate: Dark Alliance III:n ja Majoremin MMO-RTS-pelin Balleriumin. [9] Konkurssin partaalla Interplay myi kaikki oikeudet Fallout-franchisingiin Bethesda Softworksille, mutta säilytti oikeudet MMO - pelien julkaisuun, peruutti lisenssin vuonna 2007 ja aloitti työskentelyn sen parissa hieman myöhemmin [10] [11] .

Vuonna 2008 Interplay julkaisi uudelleen Earthworm Jim ja Earthworm Jim 2 osana Wiin Virtual Console -palvelua [ 12] ja ilmoitti myös yhteistyöstä Masthead Studiosin kanssa Fallout Onlinessa [13] . Interplay lisensoi myös Earthworm Jim HD :n kehittämisen Gameloftille [14] . Vuonna 2010 se käynnisti oman indie-pelien julkaisuohjelman  , Interplay Discoveryn. Tämän ohjelman kautta yritys julkaisi ensimmäisen pelinsä vuosiin, Pinball Yeah!, jota seurasi Tommy Tronic [15] . Interplay julkaisi myös Prehistorik 2 :n uudelleen DSiWaressa , joka oli heidän ensimmäinen Nintendo DS -pelinsä sen jälkeen, kun Gameloft julkaisi Earthworm Jimin. Toinen Interplay-peli DS:llä oli dinosaurusaiheinen peli, Legendary Wars: T-Rex Rumble [16] [17] . Vuonna 2011 yhtiö julkaisi MDK2 HD: n . Discovery-ohjelman jatkuessa Death and the Fly ja Homesteader [18] julkaistiin , Legendary Wars: T-Rex Rumble siirrettiin DS:stä iPhoneen/iPadiin, ja myös Crazy Cats Love [19] julkaistiin . Vuonna 2012 Crazy Cats Love siirrettiin OnLiveen , ja Stonekeep: Bones of the Ancients julkaistiin myös WiiWarelle [20] [21] .

Vaikka Fallout Online peruutettiin vuonna 2011, "Project: V13" on edelleen listattuna yhtiön verkkosivustolla määrittelemättömän voimassaolopäivän ajan. Tehostaakseen tulevan Battle Chess -pelin mainostamista yhtiö avasi Facebook- ja Twitter -tilit vuonna 2012 [22] . Hieman myöhemmin julkaistiin materiaaleja Subdued Softwaren ongelmista, jotka saattavat vaatia rahoitusta Kickstarterin joukkorahoituksen kautta moninpelitilojen toteuttamiseen pelissä [23] [24] . Epäonnistuneen rahoitusyrityksen vuoksi tämän pelin tulevaisuus on epävarma [25] . Tämän jälkeen Interplay ilmoitti MDK2 HD:n uudelleenjulkaisusta Steamin kautta [26] , joka otettiin käyttöön 30. heinäkuuta 2012 [27] . Sitten yritys ilmoitti palauttavansa Black Isle Studios, viralliset verkkosivut, Facebook ja Twitter käynnistettiin. [28] [29] [30] [31]

Pian sen jälkeen, kun Prehistorik Man Androidille [32] julkaistiin uudelleen , ilmoitettiin, että "herännyt" Black Isle Studios työskentelee Fallout Onlinen parissa, jonka nimi on nyt Project V13 . Teknisen demon kehittämisen rahoittamiseksi Interplay käynnisti Black Isle Mayan Apocalypse Replacement -ohjelman [33] . Näillä rahoilla perustettiin ryhmä keskustelemaan projektin V13 kehityksen edistymisestä. 4. heinäkuuta 2012 lähtien Interplay omisti suurimman osan FreeSpace-franchising-oikeuksista ja osti puuttuvat oikeudet 7 500 dollarilla [34] . Projektin V13 joukkorahoituskampanja päättyi 6 630 dollariin [35] .

Oikeudellinen asema

Koska Interplay käytti Snowblind Studiosin kehittämää Dark Alliance Engineä elokuvissa Fallout : Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II sekä alkuperäisen Dark Alliancen GameCube -versiota ilman Snowblind Studiosin lupaa, välillä on käynnistetty oikeuskäsittely. kaksi studiota vuosina 2003 ja 2004. Tämän seurauksena päätettiin, että Interplay voi käyttää Dark Alliance Engineä niissä projekteissa, joissa se on jo käytössä, mutta tämän moottorin käyttö uusissa kehityshankkeissa on kielletty. Oikeus päätti myös siirtää Baldur's Gate -tavaramerkin oikeudet Atarille ja Dark Alliancen oikeudet, vaikkakin väliaikaisesti, Snowblind Studiosille.

Glutton Creeper Games haastoi Interplayn oikeuteen vuonna 2007 Fallout-pöytäroolipelien sopimuksen rikkomisesta. Osapuolet tekivät sovintoratkaisun toukokuussa 2009 ilman ehtoja. Bethesda Softworks nosti 8. syyskuuta 2009 Fallout Onlinen lisenssiä ja Fallout Trilogyn myyntiä koskevan kanteen, jossa se vaati, että Fallout Onlinen kehittämiselle määrätään kielto ja lopetetaan Fallout Trilogyn myynti. Kolmen vuoden oikeudenkäynnin jälkeen Interplay suostui luovuttamaan lisenssin Fallout Onlinelle 2 miljoonalla dollarilla. Interplayn lisenssi levittää Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ja niihin liittyviä tuotteita oli voimassa 31. joulukuuta 2013 asti [36]

TopWare Interactiven ilmoituksen jälkeen Battle vs. Chess for SouthPeak Games Interplay nosti kanteen ja onnistui saamaan pelin myyntikiellon Yhdysvalloissa. Helmikuussa Interplay voitti tapauksen ja sai 200 000 dollaria vahingonkorvauksia ja prosenttiosuuden myynnistä 15. marraskuuta 2012 asti.

Studiot

Käyttö

Suljettu

myyty

Muut

Interplay Entertainment -pelit

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson, "High Score". 2. painos, McGraw-Hill/Osborne: Emeryville, California, 2004. s. 209. ISBN 0-07-223172-6
  2. Rebecca Hynemanin haastattelu Arkistoitu 19. joulukuuta 2009 Wayback Machine Digit Pressissä, 2006.
  3. Muodollisesti sopimus merkitsi 9 pelin julkaisua, koska jokainen niistä piti julkaista kolmena versiona: Apple II:lle, Commodore 64:lle ja PC:lle (CGA).
  4. Interplay Entertainment  MobyGames - verkkosivustolla
  5. Shay Addams. "if yr cmptr cn rd ths..." Arkistoitu 07.06.2013 . Julkaisussa: Computer Entertainment , elokuu 1985, sivut 24-27, 76-77.
  6. Powers, Rick Interplay Toimitettu NASDAQista . Nintendo World Report (9. lokakuuta 2002). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2012.
  7. 27. kesäkuuta 2002 klo 12:33. Tietoa ohjauksen vaihdosta Titukselle . Frictionlessinsight.com (27. kesäkuuta 2002). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2012.
  8. Thorsen, Tor Interplay sulkee Black Isle Studiosin (downlink) . GameSpot (8. joulukuuta 2003). Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2006. 
  9. Interplayn nykyinen 10-K arkistointi . Haettu 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2013.
  10. 'Fallout' IP siirtyy Bethesda Softworksiin , Totalgaming.net (13. huhtikuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2007.
  11. iTZKooPA . Interplay lähes velaton; Etsitään Fallout-pohjaista MMO-rahoitusta , Totalgaming.net (15. elokuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2007.
  12. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (2. lokakuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2008. 
  13. INTERPLAY- JA MASTHEAD-STUDIOT PÄÄTTÄVÄT SOPIMUKSEN KEHITTÄVÄN MASSIIVISESTI MONINPELIN ONLINEPELIN , Interplay Entertainmentin (21. tammikuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2014. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  14. Earthworm Jim Remastered (linkki ei saatavilla) . Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2012. 
  15. Pinball Joo! nyt saatavilla iPadille/iPhonelle , Interplay Entertainment (11. lokakuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2014. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  16. Esihistoriallinen mies floppaa DSiWarelle . Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2012. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  17. Legendaariset sodat: T-Rex Rumble Out . Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2010. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  18. Interplay Discovery arkistoitu 6. heinäkuuta 2014 Wayback Machinen lehdistötiedotteessa Interplayn verkkosivustolta
  19. Legendary Wars siirtyy iOS:lle . Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  20. Stonekeep: Bones of the Ancients julkaistu . Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013. Haettu 19. joulukuuta 2013.
  21. Stonekeep: Bones of the Ancients -arvostelu . Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2012. Haettu 24. elokuuta 2012.
  22. Yhteistoisto (downlink) . Vuorovaikutus. Haettu 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2013. 
  23. Yhteistoisto (downlink) . Vuorovaikutus. Haettu 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2013. 
  24. Subdued Softwaren taistelushakki - Kickstarter . Kickstarter.com (2. toukokuuta 2012). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2013.
  25. Battle Chess by Subdued Software » Päivitykset - Kickstarter . Kickstarter.com. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2013.
  26. Yhteistoisto (downlink) . Vuorovaikutus. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2014. 
  27. Yksi pelaaja. MDK2 HD Steamissä . Store.steampowered.com (30. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2013.
  28. Twitter/InterplayGames: Ilmoitamme pelin uudelleen julkaisusta . Twitter.com. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2013.
  29. Black Isle Studios (linkki ei saatavilla) . blackisle.com. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2013. 
  30. Black Isle Studios (@BlackIsleStudio) Twitterissä . Twitter.com. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2013.
  31. Black Isle Studios . Facebook. Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2014.
  32. Prehistorik Man for Android (downlink) . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2014. 
  33. Black Islen Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR) - YouTube . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2014.
  34. Interplay ostaa vapaata tilaa 7 500 dollarilla . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2013.
  35. Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program Arkistoitu 23. elokuuta 2006.
  36. Suuri Fallout-oikeudellinen taistelu päättyy ilman Fallout MMO:ta . Kotaku. Haettu 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2012.
  37. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (12. huhtikuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 1997. 
  38. 14° itään . MobyGames . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2010.
  39. VR-urheilu . answers.com . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2012.
  40. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (12. joulukuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 1998. 
  41. Internet Archive Wayback Machine (downlink) . Web.archive.org (21. syyskuuta 2002). Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2002. 

Linkit