Kickmaster | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | LAPSI |
Kustantaja | Taito |
Julkaisupäivä | tammikuuta 1992 |
Genret | lyö heidät , tasohyppely |
Tekijät | |
Johtajat | Hisayoshi Ichikawa, Motoyuki Inue |
Tuottaja | Ken Lobb |
Pelin suunnittelija | Kazuhiro Iizuka |
Ohjelmoija | Shinobu Yagawa |
Säveltäjät | Nobuyuki Shioda, Takahama |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | NES |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | patruuna |
Ohjaus | peliohjain |
Kick Master on japanilainen beat 'em up - ja tasohyppelyvideopeli , jonka on kehittänytKIDja julkaissut Taito Corporation yksinomaan Nintendo Entertainment Systemille . Se julkaistiin Yhdysvalloissa tammikuussa 1992 [1] . Myöhemmin peli julkaistiin laittomasti useissa muissa maissa, erityisesti Brasiliassa [2] . Japanissa, pelin luojien kotimaassa [ 3] , sitä ei koskaan julkaistu virallisesti [4] .
Tarina kuvaa Tonolanin, nuoren taistelutaiteilijan seikkailuja, joka lähtee etsimään pahaa noitaa kostaakseen murhattu veljensä ja pelastaakseen siepatun prinsessan. Pelin edetessä sankari saa kokemusta ja uusia taitoja tappamalla vihollisia. Pelattavuus muistuttaa hyvin paljon pelejä, kuten Power Blade , Castlevania ja Ninja Gaiden . Pelaaja johdattaa hahmon kahdeksaan paikkaan, mukaan lukien jopa sellaiset melko eksoottiset paikat kuin laivan kansi, ja jokaisen paikan läpikulku päättyy taisteluun yhden tai useamman pomon kanssa . Potkujen ja maagisten esineiden avulla päähenkilö kukistaa matkalla kohtaamat vastustajat.
Peli sai positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä hyvin suunnitellusta grafiikastaan, mutta se ei herättänyt paljon huomiota pelaajilta, koska se julkaistiin Super NES :n ja Sega Mega Driven - uuden sukupolven konsolien - myynnin alkamisen jälkeen , ja pelaajien huomion herätti 16-bittisten pelien mahdollisuudet [5] .
Tonolan on nuorin kamppailulaji, joka on koskaan saanut tämän tittelin. Sen sijaan, että olisi tullut yksi kuninkaan ritareista kuten hänen veljensä Macren, Tonolan päätti jäädä vanhan opettajansa Tasdanin luo ja jatkaa opintojaan.
Kaikki jatkuu tavalliseen tapaan, kunnes eräänä päivänä pahasti haavoittunut Makren saapuu odottamatta ja kertoo kauhistuttavan tarinan. Kuningas ja kuningatar murhataan julmasti, prinsessa Sylphy kidnapataan ja kaikki kuninkaan ritarit tuhotaan. Paha velho Belzed [K 1] painajaismaisten olentojen armeijansa kanssa hyökkäsi petollisesti heidän Laurelin valtakuntaansa vastaan. Ja nyt kaikki toivo on vain Tonolanilla [6] .
Makren ja Tonolan lähtevät pitkälle matkalle kostaakseen Belzediä ja vapauttaakseen prinsessan. Veljet aloittavat matkansa Witchwoodissa, joka sijaitsee Laurelin valtakunnan laitamilla. Mutta aivan ensimmäisessä taistelussa luurankoja - Belzedin pahoja sotilaita - vastaan haavoittunut Makren kuolee [7] . Kun hän kuolee, hän pyytää Tonolania käyttämään kamppailulajejaan pelastaakseen prinsessan. Tonolan, järkyttynyt veljensä kuolemasta, lupaa maksaa Belzedille takaisin Makrenin kuoleman.
Joten Tonolan jäi yksin Belzedin laumojen kanssa. Matkallaan hän taisteli mahtavaa noitaa Druillaa vastaan, jonka kanssa Tonolanin taika voitti noidan taikuuden. Luolissa hän voitti susiratsastajan, ensimmäisessä Belzedin linnassa Tonolan taisteli Siivekäs johtajan kanssa ja sitten monien muiden kauheiden hirviöiden kanssa [6] . Taistelutaidot ja sitkeys auttoivat kuitenkin Tonolania pääsemään Belzediin ja tuhoamaan hänet. Ja kuolemansa jälkeen Tonolan, pelastettu prinsessa Sylphy sylissään, lensi kotiin maagisten siipien avulla kotimaahansa Laureliin.
Pelaaja ohjaa Tonolania, pelin päähenkilöä. Näyttö liikkuu vain eteenpäin, mikä riistää pelaajalta vapauden valita liikesuunnan ja mahdollisuuden palata aiemmin vierailtuihin paikkoihin. Heti alussa hänellä on vain kolme potkuvaihtoehtoa (normaali, matala ja potku ylös). Pelin edetessä sankari voi oppia uusia temppuja ja nostaa tasoaan sekä oppia erilaisia taikuutta. Tasojen nousu on joukko erityispisteitä, jotka annetaan kerättäessä taikaesineitä, jotka putoavat tapetuilta vihollisilta. Yleensä kolme esinettä putoaa, mutta ne katoavat melko nopeasti, ja siksi pelaajalla on harvoin aikaa tarttua kaikkiin kolmeen esineeseen.
Pelin ohjaimet luotiin normaalia NES - peliohjainta odotellessa . Ristikappale ohjaa hahmon liikkeen suuntaa (eteen tai taaksepäin), hyökkäyksen suuntaa (ylös tai alas) ja myös sen avulla suoritetaan erilaisia potkuja.
"A"-painike vastaa hahmon hypystä, "B"-painike vastaa potkimisesta. "Käynnistä"-painike keskeyttää pelin ja tuo esiin taikaloitsun valintaruudun (joka valitaan painamalla "A"-painiketta). "Valitse"-painike aktivoi valitun loitsun (joissakin hyökkäävissä loitsuissa on mahdollista säätää hyökkäyksen suuntaa D-padilla) [8] .
Peliruudun alareunassa näkyy kaksi laskuria: EX (kokemus, englantilaisesta Experiencesta ) ja MP (magic power, englanniksi Magic power ). Kokemus näyttää pelaajan ansaitsemien pisteiden määrän ja seuraavalle tasolle pääsemiseen tarvittavan pistemäärän (tämä tapahtuu, kun kerätään 1000 pistettä). Kokemuslaskuri kasvaa, kun otetaan vastaan Experience Awards -nimisiä esineitä ( rus. Experience Award ) [8] .
Taikavoimamittari näyttää taikapisteiden määrän, joka on käytettävissä loitsujen tekemiseen, sekä suurimman mahdollisen taikapistemäärän (vastaa 100 pistettä). Jokainen loitsun heitto maksaa tietyn määrän taikapisteitä. Pelin alussa laskuri on nolla ja kasvaa otettaessa erityisiä artefakteja nimeltä MP Bottles ( rus. Bottles with maaginen voima ) [8] .
Laskurien oikealla puolella olevassa kuvassa näkyy parhaillaan valitun loitsun symboli. Oletusarvoisesti tai jos loitsua ei ole valittu, kysymysmerkkisymboli [8] näytetään .
Lev-parametri, joka sijaitsee oikealla, näyttää hahmon nykyisen kokemustason. Tonolanin pään vieressä oleva numero, joka näkyy alla, osoittaa kuinka monta elämää hahmolla on jäljellä. Pelin alussa hahmolla on kaksi ylimääräistä elämää, mutta kun hahmo kuolee, niiden määrä vähenee [8] .
HP-laskuri (sankarille annettujen osumien määrä, englanniksi. Osumapisteet ) näyttää hahmon nykyisen terveystason. Joka kerta kun vihollinen osuu hahmoon, laskurin palkki pienenee. Laskuri kasvaa otettaessa erityisiä esineitä sydämen muodossa tai käytettäessä Life Up -loitsua ( rus. Revitalization ). Kun uusi taso saavutetaan, laskurin maksimiarvoon lisätään yksi jako, mutta terveystasoa ei täydennetä [8] .
Counter EN (viholliseen annettujen osumien määrä, englanniksi Enemy ) näyttää vihollisen tämänhetkisen kunnon. Laskuri on suunniteltu näyttämään tasopomojen terveydentila ja se täyttyy vain heidän kanssaan tavattaessa [8] .
Säästöjä pelissä ei tarjottu, mutta käyttöön otettiin salasanajärjestelmä, joka käyttäjän piti kirjoittaa erityiseen ikkunaan, joka kutsuttiin pelin aloitusikkunasta. Salasanojen avulla muistetaan sijainti, hahmon kokemuksen taso, kerätyt loitsut, taikapisteiden määrä ja elämät. Tässä tapauksessa kokemuspisteiden määrää , kokonaispisteitä ja terveyttä ei muisteta [8] .
Pelin musiikin on säveltänyt kaksi säveltäjää: Nobuyuki "Shiochan" Shioda ja Takahama (kirjattu nimellä "Takaha") [3] . Ääniraitaa ei ole koskaan julkaistu virallisesti, mutta sävellyksiä (joita on loukattu tekijänoikeusloukkauksella ) suoraan pelikasetin kuvasta on saatavilla verkossa . Vuonna 2010 venäläinen FamicomBit äänitti cover-version useista pelin teemoista. Kansiversio sisältyi albumiin "Virus Propagation", joka julkaistiin Internetiin ladattavaksi ilmaiseksi [9] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yksi ensimmäisistä arvosteluista julkaistiin Nintendo Power -lehden 27. numerossa , joka julkaistiin elokuussa 1991. Siinä peliä verrattiin edelliseen Taito-peliin - Power Blade -peliin , jossa päähenkilö elää korkean teknologian tulevaisuudessa ja käyttää taistelussa erilaisia bumerangeja , kun taas Kick Masterissa sankari on keijun asukas. tarinan valtakuntaan, ja vain hänen omat jalkansa ja taitonsa ovat aseita kamppailulajeissa. Lisäksi Kick Masteria verrattiin grafiikan ja pelattavuuden osalta Low G Man: The Low Gravity Man ja GI Joe (peli, 1991) , jonka Taxan ] julkaisi vähän ennen Kick Masterin julkaisua . Samaan aikaan huolimatta siitä, että yhdistelmää "magic + martial arts" käytettiin peleissä aiemmin (esimerkiksi joulukuussa 1988 julkaistussa Ninja Gaiden -pelissä), mutta Kick Masterissa tapahtumat etenevät ympäristössä , joka on keskittynyt enemmän länsimaiseen kulttuuriin kuin itään [11] .
Nintendo Powerin seuraavassa, 28. numerossa julkaistiin laaja Kick Masterille omistettu katsausartikkeli . Siinä erityisesti grafiikka ja ääni arvioitiin 3 pistettä (viidestä mahdollisesta), kontrolli - 3,8 pistettä, mielenkiintoisuus - 3,5 pistettä, tunnelma ja kyky viihdyttää - 3,4 pistettä [12] .
Venäjällä pelistä tiedot julkaisi Great Dragon -pelilehti , jonka 49. numerossa (2000) peli sijoittui ensimmäiseksi NES-pelien yhdistetyssä hittiparaatissa lukijoiden äänestystulosten perusteella edellisissä numeroissa. lehti [13] . Seuraavassa numerossa (50.) pelistä julkaistiin esittely, jossa Kick Master -peliä kuvailtiin "erittäin hyväksi peliksi, jossa on hyvä grafiikka 8-bittiseen peliin ja erinomainen musiikillinen säestys". Lisäksi pelin kuvauksessa painotettiin pelin kiehtovuutta [14] .
Gaming Sanctuary -portaali huomioi pelin etuina yksityiskohtaiset grafiikat, joissa on upea vihollisten ja pomojen suunnittelu, suuri määrä hyökkäyksiä ja temppuja, kyky parantaa hahmojen ominaisuuksia tappamalla vihollisia ja keräämällä erilaisia esineitä, mutta se huomioi myös haittoja, nimittäin: ei kovin kätevä ohjaus, ei hyvin harkittu järjestelmä taikuuden käyttämiseen ja melko yliarvioitu vaikeus aloittelijoille [15] .
GameFAQ - arvostelussa todettiin pelin hyvä grafiikka, hyvä animaatio päähenkilön potkuista sekä hänen vastustajistaan (tosin eivät kaikki) sekä hämmästyttävä ääniraita. Puutteina mainitaan loitsujen huonosti suunniteltu toimivuus (jotkin loitsuja ei arvostelun kirjoittajan mielestä yksinkertaisesti tarvita), ei täysin harkittu hallinta ja pelin pituus [16] .
Jason Hogan ilmaisi samanlaisen mielipiteen arvostelussaan Nintendo Player -portaalille. Hänen mielestään pelin grafiikka on "yksinkertaisesti hämmästyttävää", ääni on hämmästyttävä, mutta pelissä on joitain konventioita ja päähenkilön huonosti animoitua kävelyä [17] .
Andy Slaven huomautti kirjassaan Video Game Bible , että "yksityiskohtaiset taustat ja hahmoanimaatiot erottavat tämän sivuttain rullaavan taistelupelin useimmista vastaavista peleistä" 18] .
![]() |
|
---|