Tappajan vaisto | |
---|---|
Killer Instinct arcade-kone | |
Kehittäjä | Harvinainen ohjelmisto |
Kustantaja |
Midway ( Arcade Machines ) Nintendo ( SNES, GameBoy ) |
Osa sarjaa | Tappajan vaisto |
Julkaisupäivät |
Arcade |
Genre | taistelupeli |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Chris Tilston Kevin Bayliss Mark Betteridge |
Ohjelmoija | Martin Hollis [d] |
Säveltäjät |
Robin Beanland Graeme Norgate |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
SNES Game Boy Nintendo 64 pelihallikoneet ( peruttu ) |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
kantajat |
ROM- kasetit |
Ohjaus |
joystick ja 6 ohjauspainiketta peliohjain |
Näyttö | Raster , vaakasuuntainen skannaus, resoluutio 320x240 |
arcade -alusta |
Oma MIPS-pohjainen laitteistojärjestelmä |
Killer Instinct on Raren kehittämä taistelupeli ,jonka Midway julkaisivuonna 1994 pelihalliin . Elokuussa 1995 julkaistiin Super Nintendo -versio, jota seurasi Game Boy -versio vielä myöhemmin . Kotiversiot julkaisi Nintendo . Pelistä suunniteltiin Nintendo 64 -versiota , mutta se peruttiin myöhemmin. Vuonna 1996 Nintendo 64 -versio Killer Instinct Goldista julkaistiin.
Peli tehtiin SGI - tietokoneilla Aliaksen 3D - renderöintiohjelmistolla .
Peli sijoittuu lähitulevaisuudessa, kun megayhtiö Ultratech, joka itse asiassa korvasi maan hallituksen, löytää avaruusolio Glaciuksen kaatuneen aluksen . Laivalla löydettyjen alienteknologioiden avulla Ultratech luo joukon hävittäjiä ja järjestää turnauksen testatakseen heitä toiminnassa. Lisäksi teknologiat, jotka mahdollistavat "siltojen" luomisen ulottuvuuksien välille, joutuvat yhtiön käsiin, ja tämän tekniikan avulla yrityksen asiantuntijat vapauttavat muinaisen kaksipäisen hirviön Eyedolin maailmanvankilasta, joka myös osallistuu turnauksessa viimeisenä vastustajana.
Pelin erottuva piirre on Combo-järjestelmän (Combo) läsnäolo - sarja lyöntejä ja potkuja, jotka tuotetaan painamalla painikkeita tietyssä järjestyksessä. Mitä enemmän hittejä yhdistelmässä, sitä vahvempi se on ja sitä vaikeampi tuottaa. Onnistuneen yhdistelmän jälkeen näytölle ilmestyy vastaava viesti, ja selostus sanoo yhdistelmän "nimen", joka riippuu saatujen osumien määrästä:
On myös mahdollista keskeyttää vihollisen suorittama yhdistelmä. Painamalla tiettyä näppäinyhdistelmää uhri antaa voimakkaan koston, ja kuuluttaja änkyttää huutaen: "Yhteis-co-co-co-combo breaker!!!"
Jokaisen taistelun lopussa on mahdollisuus kahdentyyppisen vihollisen erityiseen viimeistelyliikeeseen. Ensimmäinen on niin kutsuttu No Mercy (Danger Move myöhemmissä versioissa), joka on samanlainen kuin Fatality in Mortal Kombat . Jokaisella Killer Instinct -hahmolla Idolia lukuun ottamatta on kaksi erilaista Ei armoa (Riptorilla on kolme). Pelaajan on suoritettava tämän tyyppinen viimeistely nopeasti, koska vastustaja painaa kiivaasti samaan aikaan kaikkea peräkkäin ja on olemassa vaara, että hänen taistelijansa herää henkiin. Joillakin tasoilla on myös mahdollista heittää vihollinen ulos areenalta viimeistelyliikkeen aikana. Toinen viimeistelytyyppi on Ultra Combo (määrällinen, nopea iskusarja, joka voidaan tehdä vain sillä hetkellä, kun vastustajalla on jo punainen vyöhyke (noin 10 - 15 % koko kaistasta) elämän 2. säteellä ilmaisin), erityisen pitkä (enintään 80 osumaa) on yhdistelmä, joka suoritetaan viimeistelyliikkeen aikana painamalla tiettyä näppäinsarjaa.
Toinen pelin ominaisuus on molempien vastustajien kaksinkertainen elämänsäde. Kun yksi osallistujista lopettaa ensimmäisen säteen, ensimmäinen kierros katsotaan suoritetuksi ja toinen kierros alkaa välittömästi, ja voittajalla on saman verran elämää, toisin kuin useimmissa taistelupeleissä , joissa kierrosten ja vastustajien välillä on merkittävä tauko. aloita uusi kierros yhtä paljon elämää.
Pelihallien menestyksen jälkeen peli siirrettiin Super Nintendo Entertainment Systemille ja Game Boylle hieman yksinkertaistetussa versiossa. Pelin SNES-versio esimerkiksi poisti kokonaan videon ja kameran zoomausefektin, ohjelmoi musiikkiraidan uudelleen, yksinkertaisti huomattavasti taustaanimaatioita, ääni- ja äänitehosteita. Kaikista näistä välttämättömistä yksinkertaistuksista huolimatta peli oli edelleen suosittu konsoleissa .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 80 % [1] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 93 % |
EGM | 7,75/10 |
Nintendo Power | 3 425 / 5 |
Killer Instinct oli kaupallinen hitti ja sai positiivisia arvosteluja.
![]() |
|
---|
Harvinainen | Yritys|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sarja |
| ||||||||||
Pelit |
| ||||||||||
Ihmiset |
| ||||||||||
Muut |