Killer Instinct (peli, 1994)

Tappajan vaisto

Killer Instinct arcade-kone
Kehittäjä Harvinainen ohjelmisto
Kustantaja Midway ( Arcade Machines )
Nintendo ( SNES, GameBoy )
Osa sarjaa Tappajan vaisto
Julkaisupäivät

Arcade
Lokakuu 1994
Super NES
Elokuu 1995
GameBoy

marraskuuta 1995
Genre taistelupeli
Tekijät
Pelisuunnittelijat Chris Tilston
Kevin Bayliss
Mark Betteridge
Ohjelmoija Martin Hollis [d]
Säveltäjät Robin Beanland
Graeme Norgate
Tekniset yksityiskohdat
Alustat
SNES
Game Boy
Nintendo 64 pelihallikoneet ( peruttu )
Pelitilat yksinpelin
moninpeli
kantajat ROM-
kasetit
Ohjaus joystick ja 6 ohjauspainiketta
peliohjain
Näyttö Raster , vaakasuuntainen skannaus, resoluutio 320x240
arcade
-alusta
Oma MIPS-pohjainen laitteistojärjestelmä

Killer Instinct  on Raren kehittämä taistelupeli ,jonka Midway julkaisivuonna 1994 pelihalliin . Elokuussa 1995 julkaistiin Super Nintendo -versio, jota seurasi Game Boy -versio vielä myöhemmin . Kotiversiot julkaisi Nintendo . Pelistä suunniteltiin Nintendo 64 -versiota , mutta se peruttiin myöhemmin. Vuonna 1996 Nintendo 64 -versio Killer Instinct Goldista julkaistiin.

Kehitys

Peli tehtiin SGI - tietokoneilla Aliaksen 3D - renderöintiohjelmistolla .

Juoni

Peli sijoittuu lähitulevaisuudessa, kun megayhtiö Ultratech, joka itse asiassa korvasi maan hallituksen, löytää avaruusolio Glaciuksen kaatuneen aluksen . Laivalla löydettyjen alienteknologioiden avulla Ultratech luo joukon hävittäjiä ja järjestää turnauksen testatakseen heitä toiminnassa. Lisäksi teknologiat, jotka mahdollistavat "siltojen" luomisen ulottuvuuksien välille, joutuvat yhtiön käsiin, ja tämän tekniikan avulla yrityksen asiantuntijat vapauttavat muinaisen kaksipäisen hirviön Eyedolin maailmanvankilasta, joka myös osallistuu turnauksessa viimeisenä vastustajana.

Hahmot

Pelin kulku

Pelin erottuva piirre on Combo-järjestelmän (Combo) läsnäolo - sarja lyöntejä ja potkuja, jotka tuotetaan painamalla painikkeita tietyssä järjestyksessä. Mitä enemmän hittejä yhdistelmässä, sitä vahvempi se on ja sitä vaikeampi tuottaa. Onnistuneen yhdistelmän jälkeen näytölle ilmestyy vastaava viesti, ja selostus sanoo yhdistelmän "nimen", joka riippuu saatujen osumien määrästä:

On myös mahdollista keskeyttää vihollisen suorittama yhdistelmä. Painamalla tiettyä näppäinyhdistelmää uhri antaa voimakkaan koston, ja kuuluttaja änkyttää huutaen: "Yhteis-co-co-co-combo breaker!!!"

Jokaisen taistelun lopussa on mahdollisuus kahdentyyppisen vihollisen erityiseen viimeistelyliikeeseen. Ensimmäinen on niin kutsuttu No Mercy (Danger Move myöhemmissä versioissa), joka on samanlainen kuin Fatality in Mortal Kombat . Jokaisella Killer Instinct -hahmolla Idolia lukuun ottamatta on kaksi erilaista Ei armoa (Riptorilla on kolme). Pelaajan on suoritettava tämän tyyppinen viimeistely nopeasti, koska vastustaja painaa kiivaasti samaan aikaan kaikkea peräkkäin ja on olemassa vaara, että hänen taistelijansa herää henkiin. Joillakin tasoilla on myös mahdollista heittää vihollinen ulos areenalta viimeistelyliikkeen aikana. Toinen viimeistelytyyppi on Ultra Combo (määrällinen, nopea iskusarja, joka voidaan tehdä vain sillä hetkellä, kun vastustajalla on jo punainen vyöhyke (noin 10 - 15 % koko kaistasta) elämän 2. säteellä ilmaisin), erityisen pitkä (enintään 80 osumaa) on yhdistelmä, joka suoritetaan viimeistelyliikkeen aikana painamalla tiettyä näppäinsarjaa.

Toinen pelin ominaisuus on molempien vastustajien kaksinkertainen elämänsäde. Kun yksi osallistujista lopettaa ensimmäisen säteen, ensimmäinen kierros katsotaan suoritetuksi ja toinen kierros alkaa välittömästi, ja voittajalla on saman verran elämää, toisin kuin useimmissa taistelupeleissä , joissa kierrosten ja vastustajien välillä on merkittävä tauko. aloita uusi kierros yhtä paljon elämää.

Killer Instinct muissa pelijärjestelmissä

Pelihallien menestyksen jälkeen peli siirrettiin Super Nintendo Entertainment Systemille ja Game Boylle hieman yksinkertaistetussa versiossa. Pelin SNES-versio esimerkiksi poisti kokonaan videon ja kameran zoomausefektin, ohjelmoi musiikkiraidan uudelleen, yksinkertaisti huomattavasti taustaanimaatioita, ääni- ja äänitehosteita. Kaikista näistä välttämättömistä yksinkertaistuksista huolimatta peli oli edelleen suosittu konsoleissa .

Lehdistöarvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset80 % [1]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CVG93 %
EGM7,75/10
Nintendo Power3 425 / 5

Killer Instinct oli kaupallinen hitti ja sai positiivisia arvosteluja.

Muistiinpanot

  1. Killer Instinct for Super Nintendo - GameRankings . gamerankings.com . Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2010.

Linkit