metroid | |
---|---|
| |
Genret |
Tasohyppely Aciton-seikkailu FPS |
Kehittäjä |
Nintendo Team Ninja Intelligent Systems Next Level Games Retro Studios |
Kustantaja | nintendo |
Luoja |
Gunpei Yokoi Makoto Kano Hiroji Kiyotake Yoshio Sakamoto |
Alustat |
NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Ensimmäinen peli |
Metroid (1986) |
Viimeinen peli |
Metroid Dread (2021) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Metroid (メト ロイ ドMetoroido ) on japanilaisen Nintendon julkaisema toimintaseikkailuvideopelisarja . Näitä pelejä, alkaen Metroidista ( 1986 ), on julkaistu Nintendon omille videopelikonsoleille yli 30 vuoden ajan. Castlevania-sarjan ohella Metroid muodostaa yhden Metroidvania-alalajin pilareista, ja se perustuu asteittaiseen epälineaariseen suuren yhdistetyn maailman tutkimiseen, jonka uusia osia avataan, kun pelaajahahmo saa uusia kykyjä. Suurin osa sarjan peleistä sisältää sivuttain vierittävää toimintaa, mutta Metroid Prime -alasarja yhdistää Metroidvanian perusperiaatteet ensimmäisen persoonan räiskintäpelin erottuvaan pelattamiseen .
Vakavampi ja tummempi kuin muut suositut Nintendo -sarjat , kuten Mario-pelit tai Legend of Zelda , Metroid - sarja kuvaa kuvitteellista universumia tieteiskirjallisuuden hengessä , joka on alun perin saanut inspiraationsa Alien-sarjasta . Pelaaja ohjaa sankaritar nimeltä Samus Aran, kosminen palkkionmetsästäjä ; hänen toistuvia vastustajiaan peleissä ovat avaruusolennot - "avaruusmerirosvot" ja sarjan nimissä tehdyt "metroidit", älyttömiä, mutta äärimmäisen vaarallisia olentoja. Itse sarjan pelien lisäksi julkaistiin erikseen pelien ääniraitoja sisältäviä musiikkialbumeja, sarjakuvia ja peleihin perustuvia mangaja .
Sarjan pelit tapahtuvat samassa kuvitteellisessa universumissa . Heillä on muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta suurin osa päähenkilöistä, asetelmista ja pelin ydinelementeistä.
Sankaritar Samus Aran on galaktinen palkkionmetsästäjä . Hänellä on yllään muinaisen Chozo-rodun suunnittelema poikkeuksellisen tehokas ja mukautuva eksoskeleton . Kuljetuksen aikana kerätyt pukupäivitykset eivät siirry pelin seuraavaan osaan, joten ne on kerättävä uudelleen jokaisessa osassa.
Metroidit ovat suuria, hyytelömäisiä olentoja, joissa on neljä solutumaa. Ne voivat imeä elämänenergiaa mistä tahansa elävästä organismista, jonka aikana uhri yleensä kuolee. Metroid II esittelee viisivaiheisen elinkaaren, jossa Metroidit käyvät läpi kaksi kuoriutumisvaihetta ja sitten kaksi mutaatiovaihetta . Siten ne kypsyvät neljään aiemmin tuntemattomaan muotoon: Alfa, Gamma, Zeta ja Omega. Metroid Prime esittelee kaksi uutta Phazon-mutaation muotoa : metsästäjä-metroidin, joka voi tyhjentää energiaa kaukaa; ja Fissile Metroid, joka jakautuu kahdeksi uudeksi fissiiliseksi metroidiksi (joilla on heikkous johonkin asetyyppiin) kulutettuaan tietyn määrän energiaa. Metroid Prime 2: Echoesilla on Phazon-mutatoitu alalaji, Tallon Metroid. Sen sijaan, että ne tyhjentäisivät kaiken elämänenergian uhrilta, he ruokkivat Phazonia. Phazonin vaikutuksen alaisena heistä kasvaa aikuisia.
Monien sarjan pelien pääpahikset ovat Space Pirates. Heidän pääpomonsa Zebes-planeetalla (Sebes) oli Äitiaiivot (Äidin aivot). Kraid esiintyy tärkeänä pomona Metroidissa , Metroid: Zero Missionissa ja Super Metroidissa . Ridley, Space Piratesin turvallisuusjohtaja, on tärkein elementti, ja hän esiintyy Metroidissa , Super Metroidissa , Metroid Fusionissa , Metroid Primessa ja kahdesti Metroid: Zero Missionissa . Organisaatioon kuuluu myös siivekäs sirkkakaltaisia olentoja, KiHunter. Avaruusmerirosvot ovat erittäin kiinnostuneita metroidien tutkimuksesta, erityisesti niiden käytöstä sähköntuottajina tai sotilaina. Heidän Phazon - kokeilunsa loivat kaikki Prime - sarjassa nähdyt Metroidien alalajit .
Koko pelisarjan pelattavuus pyörii Samus Aranin ympärillä, joka kerää esineitä tai päivityksiä, jotka antavat hänelle kyvyn voittaa esteitä. Monet tuotteet, pienin muutoksin, näkyvät koko sarjassa. Näitä ovat esimerkiksi Morph Ball (tai sarjan ensimmäisessä pelissä Maru Mari), joka antaa Samukselle kyvyn käpertyä palloksi, jonka avulla hän voi tunkeutua kapeisiin käytäviin, sekä kasvipommeihin.
Sarjan pelien pääviholliset on jaettu kahteen ryhmään: pomot ja viimeiset pomot. Jokainen peli sisältää useita pomoja, jotka löytyvät suurista huoneista, jotka sulkeutuvat pelaajan saapumisen jälkeen. Taistelun onnistuneen lopputuloksen jälkeen huoneet avautuvat, jolloin voit edetä pelissä. Lopulliset pomot ovat pelin lopussa. Taistelu heitä vastaan on samanlainen kuin tavalliset pomotaistelut, ja se päättyy lähtölaskentaan, jotta Samus saavuttaa aluksensa.
Useimmissa sarjan peleissä Kraid ja Ridley esiintyvät pomoina, ja Mother Brain esiintyy toisinaan viimeisenä pomona. Joissakin peleissä Metroid voi jossain muodoissaan esiintyä pomona ja joskus jopa viimeisenä pomona. Pomo- ja final boss -taistelumalli on standardoitu, mutta sarjassa on poikkeuksia.
Vaikka suurin osa Nintendon kehityksestä pysyi luonnollisessa kehityksessään ("narratiivisessa" tyylissä), Metroid -sarjan siirtyminen kolmanteen ulottuvuuteen merkitsi merkittävää muutosta.
Sarjan kolme ensimmäistä peliä tarjosivat vain vähän kerrontaa, ja kasetin mukana tuli johdantoelokuva ja dokumentaatio . Metroid Primen julkaisun myötä sarja on saanut paljon yksityiskohtaisemman tarinan, mikä on ainutlaatuinen järjestelmä. Skannausvisiirin avulla Samus pystyi havaitsemaan tietoa vihollisistaan, ympäröivän maailman historiasta ja muista mahdollisuuksista. Mutta pelin tyyli teki tästä kaikesta valinnaisen: pelaaja saattoi sekä uppoutua annettujen tietojen mereen että jättää sen huomiotta pelaamalla peliä samalla tavalla kuin edellisissä osissa.
Tämä tarinankerrontamenetelmä jatkui ja jopa parani Metroid Prime 2: Echoesissa . On turvallista olettaa, että tästä uudesta tyylistä on tullut Metroid - pelien tai ainakin 3D-pelien de facto standardi .
Pelin nimi | Julkaisupäivä | Alusta |
---|---|---|
metroid | 1986 | NES |
Metroid II: Samuksen paluu | 1991 | pelipoika |
Super Metroid | 1994 | SNES |
Metroid Prime | 2002 | Nintendo GameCube |
Metroid Fusion | Game Boy Advance (SP) | |
Famicom Mini: Metroid | 2004 | |
Metroid Zero Mission | ||
Metroid Prime 2: Echoes | Nintendo GameCube | |
Metroid Prime Pinball | 2005 | nintendo ds |
Metroid Prime Hunters | 2006 | |
Metroid Prime 3: Korruptio | 2007 | Nintendo Wii |
Metroid Prime: Trilogia | 2009 | |
Metroid: muu M | 2010 | |
Metroid Prime: Federation Force | 2016 | Nintendo 3DS |
Metroid: Samus Returns | 2017 | |
Metroid Dread | 2021 | Nintendo Switch |
epävirallinen
Pelin nimi | Julkaisupäivä | Alusta | Kommentit |
---|---|---|---|
Projekti AM2R | 2016 | Windows, Linux, Android | Fanien tekemä uusintaversio Metroid II: Return of Samusista, joka puolestaan julkaistiin GameBoylle. |
Alkuperäinen Metroid julkaistiin NES :lle vuonna 1986 , ja se esitteli maailmalle hahmon Samus Aranin (naishahmo, mikä oli tuolloin epätavallista. Itse asiassa mainoksissa ja ohjeissa sanottiin, että Samus oli miespuolinen, jotta se yllätti pelaajat, kun totuus tulee ilmi) ja muut pelin jatko-osissa esiintyneet hahmot. Labyrinttimaailmassa, jossa pelaaja itse sai valita, mihin suuntaan hän liikkui, oli havaittavissa, että peli oli yksi ensimmäisistä kotikonsolissa, joka mahdollisti niiden pelaamisen epälineaarisesti. Pelin loppuun saattamiseen kuluneen ajan vuoksi luotiin salasanajärjestelmä, jonka avulla pelaaja voi keskeyttää ja jatkaa peliä myöhemmin. Metroid oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka tarjosivat tämän ominaisuuden. Famicom Disk Systemin versio sekä sarjan myöhemmät pelit mahdollistivat tallentamisen muistikorttipaikkoihin. Peli oli yksi NES-aikakauden suosituimmista.
Ensimmäinen jatko -osa Metroid II: Return of Samus julkaistiin vuonna 1991 Gameboyn kädessä pidettävälle videopelikonsolille . Toisin kuin Metroidissa , päätavoitteena ei ollut kerätä esineitä, vaan paikantaa ja tuhota metroideja. Metroid II antoi sarjalle uusia aseita ja esineitä ja paljasti myös joitain yksityiskohtia metroidien olemuksesta. Vaikka alustavat arvostelut antoivat pelistä myönteisiä arvosanoja, pelistä ei tullut yhtä suosittua kuin edeltäjänsä tai seuraajansa, mahdollisesti sen mustavalkografiikan ja suhteellisen lineaarisen pelin ansiosta.
Sarjan kolmas peli, Super Metroid , julkaistiin SNES :lle vuonna 1994 . Pelin tyyli on palannut ennalleen, mitä se oli ensimmäisessä osassa, mutta esineiden arsenaali on laajentunut entisestään. Super Metroid sijoittuu samalla planeetalla kuin alkuperäinen peli, mutta SNES:n (sekä melko suuren 24 megabitin kasetin) avulla tarjoaa suuremman ja monipuolisemman ympäristön sekä yksityiskohtaisemman juonen kuvauksen kuin aiemmat pelit. osat. Super Metroid on ollut yksi SNES:n suosituimmista peleistä. Se sai ylistäviä arvosteluja grafiikan, äänen ja koon suhteen. Se pysyi suosittuna ja sijoittui usein kaikkien aikojen pelien listan kärkeen, mukaan lukien ykkönen Electronic Gaming Monthlyssa .
Vuonna 2000 Nintendo ilmoitti kehittävänsä uuden Metroid -pelin seuraavan sukupolven GameCube-konsolille , jonka kehitystä johti Retro Studios . Samanaikaisesti kehitettiin myös kädessä pidettävää peliä Gameboy Advancelle . Molemmat pelit julkaistiin vuonna 2002 . GameCube-version nimeksi tuli Metroid Prime , kun taas kannettavan version nimeksi tuli Metroid Fusion . Metroid Fusion jatkoi sarjan tarinaa, kun taas Metroid Prime tapahtui pelin kahden ensimmäisen osan välissä. Lähes samanaikaisesti julkaistut pelit esittelivät seuraavat ominaisuudet: Fusion -pelaajat voivat pelata Primea uudessa Fusion Suitissa ; se salli myös alkuperäisen Metroidin pelaamisen lisäosana.
Vaikka Prime sai laajalti julkisuutta, ennen sen julkaisua oli paljon kiistaa. Ensimmäinen peli, Metroid , sijoittui 3D-maailmaan ensimmäisen persoonan näkymää käyttäen – jotkut olivat huolissaan siitä, että peli ei säilyttäisi sarjan kolmeen ensimmäiseen peliin liittyviä ominaisuuksia. Vaikka Nintendo oli aiemmin kääntänyt kaksi suurimmista saavutuksistaan Super Mario 64 :n ja The Legend of Zelda: Ocarina of Timen kanssa , huolenaiheita lisäsi se, että Primen loivat kolmannen osapuolen kehittäjät Nintendon sisäisen tiimin sijaan. Jotkut valittivat etukäteen, että pelistä tulisi Halo -tyyppinen, juokse ja ase -ampuja . Nintendo vastasi viittaamalla Metroid Primean pelkästään "ensimmäisen persoonan seikkailuna".
Kun peli julkaistiin, useimmat toimittajat ja fanit huomasivat, että Prime säilytti ja kehitti aikaisempien pelien teemaa ja pelattavuutta. Peli kriitikot luokitsivat pelin "kaikkien aikojen pelien" joukkoon. Fusion puolestaan tuli epäsuosituksi joidenkin fanien keskuudessa sen epätavallisen lineaarisen pelin vuoksi. Muut ylistivät peliä sen elokuvallisesta laadusta.
Primen ja Fusionin jälkeen uusien osien julkaisut ovat yleistyneet. Gameboy Advance -sarjan toinen peli oli Nintendon kehittämä Metroid: Zero Mission , joka julkaistiin vuonna 2004 . Se oli parannettu remake, joka kertoo uudelleen alkuperäisen Metroidin . Peli sisälsi paikkoja ja pelielementtejä aiemmista peleistä sekä täysin uusia. Tarina valaisi Samus Aranin hahmoa hieman enemmän kuin alkuperäinen Metroid .
GameCube-peli, Metroid Prime 2: Echoes , julkaistiin myös vuonna 2004 , ja sen on myös kehittänyt Retro Studios . Tämä on ensimmäisen persoonan seikkailu ensimmäisen Primen tyyliin , mutta uudella järjestelyllä: valon ja pimeän maailman käsite, joka muistuttaa hieman The Legend of Zelda: Link to the Past -elokuvaa , mutta eri ulottuvuuksilta kuin maagisia maailmoja.
Metroid Prime Pinball on Nintendo DS:lle tarkoitettu flipperi , joka poikkeaa voimakkaasti pelin aiemmista julkaisuista. Vaikka peli ei kuulu viralliseen aikajanaan, se lainaa paljon tarinaa ja graafisia elementtejä Prime -sarjasta .
Metroid Prime: Hunters , toinen peli sarjassa, julkaistu Nintendo DS:lle , on ensimmäinen (ja ainoa) 3D Metroid -peli kämmentietokoneessa. Demo nimeltä Metroid Prime Hunters: First Hunt julkaistiin Nintendo DS:n ensimmäisen toimituksen yhteydessä, ja se sisälsi seuraavat pelivaihtoehdot: Regulator, Morph Ball, Survivor ja moninpeli. Lopullisen version julkaisu Yhdysvalloissa oli määrä tapahtua 20. maaliskuuta 2006 [1] .
Metroid Prime 3: Corruption , kuten kaksi edellistä nimikettä, on Retro Studiosin kehittämä . Prime 3 :a on kutsuttu Prime -alasarjan viimeiseksi peliksi . Se käyttää uusia Wii -ominaisuuksia, kuten Wiimote -ohjainta ja Nunchukia . Nintendo havainnollistaa, kuinka Metroid Prime 3 toimisi tämän ohjaimen kanssa Metroid Prime 2: Echoesin modifioidulla versiolla vuoden 2005 TokyoGame Showssa [2] . Peli julkaistiin vuonna 2007 . Jonkin ajan kuluttuamyyntiin tuli Wii -konsolille tarkoitettu Metroid Prime: Trilogy , joka sisälsi kaikki kolme Prime-sarjan osaa, joista ensimmäinen ja toinen oli mukautettu uudelle hallitukselle.
Metroid Dread julkistettiin Game Informerin kesäkuun 2005Game Informer Internet -foorumin moderaattorien mukaan peli on kehitetty Nintendo DS:lle, ja sen tarina sijoittuu Metroid Fusionin tapahtumien jälkeen . 16 vuoden jälkeen peli julkistettiin Nintendo Switch -konsolille E3 2021 -tapahtumassa. Pelin julkaisu on määrä tapahtua 8. lokakuuta 2021.
Metroid Other M : Peli sarjassa, joka ilmestyi vuonna 2010 Nintendo Wiille . Nintendon ja Japanese Team Ninjan luomapeli on takaisku sarjan alkuperään, koska siinä ei enää käytetä ensimmäisen persoonan näkökulmaa. Ensimmäistä kertaa sarjassa päähenkilöä ohjataan Wiimotella vaaka-asennossa ja ilman " Nunchuk " -lisävarustetta: kun pelaaja pitää Wiimotea vaakasuorassa, hän pelaa "normaalisti", ja sitä on myös mahdollista pitää. pystysuoraan ja tähtää näyttöön, jolloin peli palaa näkymään ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja antaa pelaajan ampua ohjuksia tykistä ja katsoa ympärilleen. Kuten aina, Samuksen tehopukukykyjä voidaan lisätä pelissä, mutta koska tarinan mukaan hänellä on kaikki kyvyt pelin alusta lähtien, hän avaa ne vasta kun Adam sallii.
Metroid Prime: Federation Force on yhteistoiminnallinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka Next Level Games on kehittänyt Nintendo 3DS:lle . Tämä peli on jatko- osa Metroid Prime -pelien alasarjasta, jossa pelaaja ottaa Galactic Federation Marine -roolin, jolla on samankaltaisiaMetroid Prime Huntersin pelielementtejä . Sisältää myös jalkapallopohjaisen moninpelin, jokatunnetaan nimellä Metroid Prime: Blast Ball.
E3 2017 -messuilla Nintendo julkisti Metroid Prime 4 :n Nintendo Switch -konsolille [3] . Eurogamerin mukaan pelin kehitti alun perin Bandai Namco Studios , mutta Nintendo ei ollut tyytyväinen pelin edistymiseen [4] . Vuonna 2019 pelin kehitystä jatkettiin Retro Studiosin johdolla , joka oli Metroid Prime -sarjan aikaisempien pelien kehittäjä [5] .
Metroid -maailman aikajana ei vastaa pelien julkaisujärjestystä. Nintendon virallisen aikajanan mukaan pelit pelataan seuraavassa järjestyksessä:
Metroid , Metroid II: Return of Samus , Super Metroid , Metroid Fusion ja Metroid: Zero Mission ovat Nintendon sisäisen T&K1-osaston kehittämiä . Metroid Primen on kehittänyt kolmannen osapuolen tiimi, Retro Studios , alasarjan ensimmäisestä kolmanteen osaan . Metroid Prime: Hunters on NST ja Metroid Prime Pinball on Fuse Games .
Keskeiset hahmot Metroid -sarjan luomisessa ja kehittämisessä - Yoshio Sakamoto - johtaja ja kaikkien osien (paitsi Metroid II ) kehittämisen valvoja; Gunpei Yokoi johti kuolemaansa saakka vuonna 1997 T&K1-tiimiä ja tuotti pelin kolmen ensimmäisen osan julkaisun; Makoto Kano - kolmen ensimmäisen osan ohjaaja ja käsikirjoittaja; Hiroji Kiyotake on alkuperäisen pelin hahmojen luoja. Mario- ja Legend of Zelda -pelisarjan luonut Shigeru Miyamoto ei ollut mukana Metroidin luomisessa , mutta oli Metroid Primen ja sen jatko-osan tuottaja.
Pelisarja on tunnettu musiikistaan, jonka säveltäjät olivat:
Metroidiin , Super Metroidiin ja Metroid Primeen perustuvat sarjakuvat on julkaistu. Samus Aran sekä muut sarjan hahmot ovat esiintyneet Captain N: The Game Master -sarjakuvissa . Myös vuonna 2016 julkistettiin Metroid 2:n epävirallinen uusintaversio nimeltä AM2R (Another Metroid 2 Remake), jonka on kehittänyt argentiinalainen ohjelmoija Milton Guastin.
Japanissa vuonna 1986 hän kertoo humoristisesti Metroid-pelin tarinan.
Vuonna 2002 julkaistu lyhyt, samannimiseen peliin perustuva mangakokoelma sijoittuu Samuksen lapsuuteen ja myöhemmin, aina tämän mangan jälkeen julkaistun Metroid: Zero Missionin tapahtumiin asti. Siinä on vain 2 osaa (16 lukua).
Metroid - pelit ovat olleet suosittu tavoite pikajuoksussa, taiteessa saada peli valmiiksi mahdollisimman lyhyessä ajassa. Tasojen epälineaarisen ulkonäön lisäksi, joka mahdollisti useiden polkujen pelaamisen, pelit lisäsivät nopeutta näyttämällä kokoelmatilastoja, pelin lopussa käytettyä aikaa ja joissakin osissa sarjaa päähenkilö bikineissä.
Saadakseen pelin loppuun mahdollisimman lyhyessä ajassa, pelaajat käyttivät vikoja ja salaisuuksia pikanäppäimissä. Pelistä puuttui molemmat, sekä tahattomat virheet että kehittäjien erityisesti lisäämät salaisuudet.
Metroid -sarja | ||
---|---|---|
alkuperäinen sarja |
| |
Prime -sarja |
| |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
| |
Päähenkilöt |
| |
Tekijät |
|
Nintendo pelisarja | |
---|---|
|