PC-peli ( eng. PC game ) tai peli henkilökohtaiselle tietokoneelle ( eng. personal computer game ) - tietokonepeli, joka on suunniteltu toimimaan henkilökohtaisessa tietokoneessa (PC / PC), ei missään muussa laitteessa, kuten pelissä konsoli tai pelihalli . Monialustaisen tietokonepelin PC- versiota kutsutaan pelin PC-versioksi .
Pelistä, joka julkaistiin vain PC:lle, viitataan PC-yksinomaan peliksi tai yksinkertaisesti PC-yksinoikeudeksi . Suurin osa näistä peleistä on julkaistu Microsoft Windowsille , harvemmin (ja joskus myöhemmin) on versioita Mac OS X :lle tai Linuxille .
Vaikka henkilökohtaisista tietokoneista tuli suosittuja vasta edullisien mikroprosessorien , keskustietokoneiden ja minitietokoneiden myötä, ensimmäiset PC-pelit ilmestyivät 1960-luvulla. Yksi ensimmäisistä PC-peleistä oli Spacewar ! MIT :n opiskelijat kehittivät vuonna 1961 PDP -1- tietokoneelle , jota käytettiin instituutissa tilastolliseen laskemiseen [1] .
Ensimmäisen sukupolven PC-pelit olivat pääasiassa tekstipohjaisia seikkailuja tai interaktiivisia tarinoita , joissa pelaaja "kommunikoi" tietokoneen kanssa antamalla komentoja näppäimistön kautta . Ensimmäisen tekstiseikkailupelin, Colossal Cave Adventure , Will Crowther kehitti PDP-10 : lle vuonna 1976 ja Don Woods laajensi vuonna 1977 [2] . 1980-luvulla tietokoneet olivat riittävän tehokkaita tekstipohjaisten pelien, kuten Colossal Cave Adventuren, pelaamiseen, mutta interaktiivinen tietokonegrafiikka alkoi jo ilmaantua . Myöhemmissä peleissä yhdistettiin tekstikomentoja ja perusgrafiikkaa, kuten voidaan nähdä kehittäjä SSI :n Gold Box -pelisarjassa .
1970-luvun puoliväliin mennessä PC-pelejä kehittivät harrastajaryhmät ja niitä jaettiin suurelta osin näiden ryhmien kesken. Kuitenkin jo silloin oli pelilehtiä, kuten Creative Computing ja myöhemmin Computer Gaming World , joiden kautta alettiin myös levittää PC-pelejä. Nämä versiot jakelivat pelejä lähdekoodina, mikä rohkaisi kuluttajia kehittämään omia pelejä ja muunnelmia [3] .
Microchess oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka julkaistiin. Vuoden 1977 myynnin alusta lähtien tämä peli keräsi lopulta 50 000 lipputuloa myyty kopiota. Se jaettiin kasetille.
Markkinoiden tulviminen monilla pelikonsolilla ja huonolaatuisilla peleillä, jotka ovat ominaisia edellisen sukupolven konsoleille, niiden valmistajien aggressiivisesta hinnoittelusta ja mainospolitiikasta, kotitietokoneille oli vahva kysyntä, mikä aiheutti kiinnostuksen lisääntymistä. PC-pelimarkkinoilla. Joten Commodore 64 :n myynti nousi pilviin, ja kehittäjät, kuten Electronic Arts , kiinnostuivat alustasta.
Tietokonepeliteollisuudesta tuli useiden vuosien ajan tappiollinen, minkä vuoksi markkinoilla oli selkeä pysähdys. Vain jonkin aikaa myöhemmin Nintendo onnistui murtautumaan Yhdysvaltain markkinoille "viihdejärjestelmällään" (NES - Nintendo Entertainment System ). Euroopassa kriisi meni ohi paljon myöhemmin.
Tietokonehiiren suosion kasvun myötä, mikä johtui suurelta osin King's Questin kaltaisten pelien menestyksestä ja mahdollisuudesta käyttää korkearesoluutioisia kuvia, laadukkaat graafiset käyttöliittymät alkoivat ilmestyä uusiin peleihin. Samaan aikaan Commodore Amiga -tietokoneen myynti käynnistyi menestyksekkäästi vuonna 1985 , mikä vain vauhditti graafisten käyttöliittymien leviämistä. [neljä]
PC-pelien jatkokehitys tuli mahdolliseksi ensimmäisten äänikorttien AdLib Music Synthesizer Cardin myötä vuonna 1987. IBM PC pystyi toistamaan täysimittaisia ääniä. Ennen sitä jouduit käyttämään niukkaa sarjaa ääniä ja signaaleja PC-kaiuttimesta. Creative Labs Sound Blaster -korttien myötä äänenlaatu on parantunut PCM-kanavien ja digitaalisen signaaliprosessorin käytön ansiosta .
Vuonna 1991 id Software julkaisi yhden ensimmäisistä FPS-peleistä, Hovertank 3D :n, joka toi markkinoille genren vaikutusvaltaisimpien pelien sarjan. Muut yritykset tekivät myös ensimmäisen persoonan ammuntapelejä, kuten Accoladen 1989 Day of the Viper . Vuonna 1992 id Software julkaisi Wolfenstein 3D:n popularisoidakseen genreä. Suurelta osin hänen ansiostaan FPS-peleistä on tullut modernin historian myydyimmät pelit. [5] Peli oli shareware, eli se antoi mahdollisuuden kokeilla pientä osaa pelistä, ja loput tulivat saataville maksun jälkeen. Wolfenstein 3D:stä tuli ( Ultima Underworldin ohella ) yksi ensimmäisistä suosituista tekstuuria käyttävistä peleistä. [6]
PC-pelien, kuten konsolipelien , kehitystyötä tekevät yleensä useat (tai yksi) kehittäjät käyttäen joko yhtä kaikille tai eri ohjelmistoja. Tietokonepelien alkuaikoina kehitystiimi saattoi koostua pienestä määrästä ihmisiä (kuten esimerkiksi Wolfenstein 3D :n tapauksessa ), mutta nykyään monet suositut tietokonepelit vaativat suuria inhimillisiä ja taloudellisia kustannuksia.
PC-pelin ydin on yleensä ohjelmisto, jota kutsutaan myös pelimoottoriksi , joka yksinkertaistaa pelin kehittämistä ja siirtämistä muille alustoille. Konsoleissa käytetään vieraan koodin rajoitusten vuoksi pääosin suuria moottoreita, kuten Unreal Engine 3 ja RenderWare . Henkilökohtaisissa tietokoneissa voit ajaa pelejä, jotka on kehitetty erilaisilla ohjelmistoilla. Tästä syystä PC:lle on saatavilla suuri määrä vaihtoehtoisia kalliita moottoreita sekä ilmaisia ja avoimen lähdekoodin moottoreita , kuten Crystal Space , Retribution Engine ja DarkPlaces .
Henkilökohtaisen tietokoneen rakenteen avulla voit muuttaa asennettujen pelien sisältöä. Toisin kuin konsolipeleissä, joita on vaikea muokata käyttäjille tarkoitetun kehitys- SDK :n puuttumisen sekä kolmannen osapuolen koodin käyttöä koskevien oikeudellisten ja fyysisten rajoitusten vuoksi, monien tietokonepelien resursseja voidaan muokata yleisten käytettävissä olevien ohjelmistojen avulla. julkinen. Muutosten tekemisen jälkeen käyttäjät voivat jakaa pelien muokatut versiot ( modit ).
Karttaeditorit , kuten UnrealEd (joka tulee laatikkopelin mukana) ja GtkRadiant (joka on ladattavissa ilmaiseksi Internetistä), antavat käyttäjille mahdollisuuden muokata pelejä samoilla työkaluilla, joita pelin kehittäjät käyttävät. Lisäksi jotkut yritykset voivat avata vanhat pelimoottorinsa , kuten id Software [7] teki , jolloin voidaan luoda täysin uusia pelejä tai tehdä suuria muutoksia olemassa oleviin.
Modaaminen (muokkausprosessi) antoi peliyhteisölle mahdollisuuden tuoda peliin elementtejä, jotka eivät toimineet kunnolla tai joita ei ollut pelissä ollenkaan. Yksi esimerkki on Hot Coffee -modi Grand Theft Auto: San Andreasin PC-porttiin , joka avasi oletettavasti leikatun minipelin yksinkertaisesti muokkaamalla muutamia pelitiedostoja.
Tietokonepelejä myydään vakiovälineillä, kuten CD-levyillä (CD-levyillä) , DVD -levyillä ja levykkeillä (levykkeillä) . Pelialan kehityksen alussa levyt lähetettiin asiakkaille postitse . Tämä toimitustapa korvattiin pelien vähittäiskaupalla, josta tuli pelien pääjakelukanava myynnin kasvun myötä. Useat levykkeet olivat päämedia 80-luvulla ja 90-luvun alussa. Myöhemmin pelitiedostojen määrän lisääntyessä ne väistyivät tilavammalla medialla.
Täysimittaisten grafiikkamoottoreiden tulon jälkeen nykyaikaisista peleistä on tullut vaativampia levyjen koon suhteen, mikä on lisännyt kiinnostusta CD- ja DVD-muotoihin uuden sukupolven kompakteina tietovälineinä henkilökohtaisille tietokoneille. PC-tietokoneiden DVD-asemien kasvava suosio sekä suuri levykapasiteetti (yksikerroksiset DVD-levyt voivat sisältää jopa 4,7 gigatavua tietoa, mikä on lähes seitsemän kertaa enemmän kuin CD-levyt) ovat johtaneet siihen, että DVD:stä on tullut uusi muoto tietokonepelien jakelu. Tähän mennessä (2000-luvun lopulla) vain hyvin pieni määrä pelejä on julkaistu CD-levyllä, ja suurin osa niistä on yhdellä tai useammalla DVD-levyllä.
Mahdollisuus levittää kokeiluversio ( englanniksi Shareware ), jolloin mahdollisille ostajille tarjotaan rajoitettu tai demoversio koko pelistä ilmaiseksi, otettiin käyttöön pelialan kynnyksellä ja on edelleen käytössä. Kokeiluversiot tarjoavat yleensä vain pienen osan koko pelin pelattavuudesta . Niitä voidaan jakaa pelilehtien, myymälöiden tai kehittäjäsivustojen kautta.
90-luvun alussa tätä jakelumenetelmää käyttivät aktiivisesti yritykset, kuten Apogee Software , Epic Megagames ja id Software , ja se on edelleen suosittu pienten kehittäjien keskuudessa. Myöhemmin suuret yritykset suosivat perinteistä vähittäiskauppaa, lukuun ottamatta yrityksiä, kuten Big Fish Games ja PopCap Games , jotka käyttävät edelleen tätä jakelumallia.
Tietokonepelin demoversio, pelin demoversio ( eng . Game demo ) on tietokonepelin esittelyyn ja mainontaan tarkoitettu versio, jota jaetaan ilmaiseksi.
Internetin kasvavan suosion myötä digitaalisen jakelun kaltaisen pelijakelun suosio kasvaa. Sivustot, kuten Direct2Drive ja Download.com , antavat mahdollisuuden ostaa ja ladata upeita pelejä verkosta. Jotkut verkkopalvelut vaativat maksun vain pelin ostamisesta, kun taas toiset perustuvat tilaukseen - kuukausimaksulla käyttäjät voivat ladata niin monta peliä kuin haluavat.
Yksi esimerkki digitaalisesta jakelupalvelusta on Steam , jonka Valve Corporation on kehittänyt vaihtoehtona perinteisille verkkojakelupalveluille: Steam tarjoaa mahdollisuuden esiladata salattuja pelitiedostoja päiviä tai viikkoja ennen virallista julkaisua. Julkaisun jälkeen peli on heti saatavilla julkaisuun. Steamista ostetut pelit voidaan ladata milloin tahansa käyttäjälle sopivana ajankohtana, kun taas fyysinen media voi vaurioitua ja tulla lukukelvottomaksi asemilla. Totta, pelaaja on edelleen riippuvainen Steam-palvelimien toiminnasta, jos hän haluaa ladata pelin. Steamin käyttöehdoissa todetaan, että Valve ei ole vastuussa palvelimien toimivuudesta. Joten jos Valve Corporation sulkeutuu, palvelimet suljetaan.
Tietokonepelit luokitellaan pääasiassa genren ja myös pelaajien lukumäärän mukaan .
Koska pelin tiettyyn genreen kuulumisen kriteerejä ei ole määritelty yksiselitteisesti, tietokonepelien luokittelua ei ole riittävästi systematisoitu ja tiedot tietyn projektin genrestä voivat vaihdella eri lähteissä.
Nykyaikaiset tietokonepelit asettavat tietokonelaitteistolle huomattavia vaatimuksia. Perusta on nopea keskusyksikkö ( eng. CPU ) pelin sisäisten mekanismien oikeaan toimintaan. Vuoteen 2005 asti prosessorivalmistajat keskittyivät prosessorin kellotaajuuksien lisäämiseen, ja vuoden 2005 jälkeen ne alkoivat keskittyä moniytimiin. Moniytimiset prosessorit antoivat mahdollisuuden käsitellä useita tehtäviä samanaikaisesti, mikä merkitsi monimutkaisempaa grafiikkaa, kehittyneempää tekoälyä ja pelin sisäistä fysiikkaa .
Kolmiulotteiset pelit vaativat prosessorin lisäksi tehokkaan grafiikkaprosessorin ( eng. GPU ), joka nopeuttaa monimutkaisten graafisten kohtausten renderöimistä reaaliajassa. GPU:t voidaan rakentaa emolevyyn (tätä ratkaisua käytetään pääasiassa kannettavissa tietokoneissa ) tai ne voidaan rakentaa erilliselle kortille, jossa on oma muisti (ns. videomuisti), joka liitetään emolevyyn AGP- tai PCI-Express- porttien kautta . On myös mahdollista käyttää useita GPU:ita yhdessä tietokoneessa käyttämällä teknologioita, kuten Scalable Link Interface ( NVidia ) tai CrossFire ( ATI ).
Korkealaatuisen kolmiulotteisen äänen tarjoamiseksi peleissä tarvitset äänikortin (sisäänrakennetuilla analogeilla ei usein ole toimintoja 3D:lle ja puhtaammalle äänelle). Creative Labsin SoundBlaster - sarja on ollut äänikorttien standardi useiden vuosien ajan, vaikka sen suosio on hiipunut, koska emolevyissä on sisäänrakennettu ääniprosessori.
Nykyaikaiset pelit saattavat myös tarvita fyysisiä prosessoreita ( eng. PPU ), kuten Nvidia PhysX -korttia fyysisten prosessien käsittelyn nopeuttamiseksi. PPU:t antavat tietokoneelle mahdollisuuden laskea monimutkaisia vuorovaikutuksia pelimaailman objektien välillä, mikä avaa paljon hallintaa siihen, mitä fyysiseen prosessoriin sovitetussa pelissä tapahtuu.
Ohjaukseen käytetään näppäimistöjä , hiiriä , lentosimulaattoreiden joystickejä , kilpapeleihin tarkoitettuja ohjauspyöriä ja konsolisuuntautuneiden pelien peliohjaimia . Kuulokkeita käytetään kommunikoimaan verkkopeleissä .
Tietokonepelit vaativat laitteiston lisäksi myös ohjelmistoosan, joka sisältää käyttöjärjestelmän , laiteohjaimet , kirjastot ja paljon muuta. Tähän mennessä useimmat pelit on kehitetty toimimaan Microsoft Windows -perheen käyttöjärjestelmissä . Alan kehityksen alussa MS-DOS :lla kirjoitetut pelit sisälsivät välttämättä koodia, joka toimi suoraan laitteiston kanssa. Nykyään käyttöjärjestelmän ja pelin välinen linkki on API , joka yksinkertaistaa pelien luomista. Erityisen laajalti käytetty on Microsoft DirectX -kirjasto , joka tarjoaa yhteyden ääni- ja grafiikkalaitteistoon. Sen lisäksi on monialustainen OpenGL -kirjasto . Järjestelmään asennetun näytönohjainohjaimen versio vaikuttaa myös suorituskykyyn ja pelaamiseen .
Ennen kuin laajakaista Internet tuli useimpien käyttäjien saataville, pelien moninpelitilassa käytettiin lähiverkkoa ( eng. LAN ). Lähiverkossa oli paljon suurempi kaistanleveys ja nopeammat vasteajat kuin silloin kaikkialla käytössä olleessa puhelinverkkoyhteydessä . Nämä tuolloin edut mahdollistivat useamman pelaajan liittymisen verkkotaisteluihin. Nykyään LAN on edelleen paras moninpelivaihtoehto monille korkeiden vasteaikojen ja Internetin korkeiden kustannusten vuoksi .
Paikallisverkossa pelaamiseen tarvitaan kaksi (tai useampia) tietokoneita, reititin ja kaapelit, jotka yhdistävät ne kaikki verkkoon. Lisäksi kaikki tietokoneet tarvitsevat verkkokortin yhdistämistä varten ja oman kopion pelistä. Valinnaisesti mikä tahansa lähiverkko voi muodostaa yhteyden Internetiin.
Tietokonepelejä koskevat sivustot | |
---|---|
venäjänkielisiä | |
englantia puhuva | |
Ulkomaiset arvioiden ja arvostelujen kokoajat | |
Venäjänkieliset arvioiden ja arvostelujen kokoajat |
|
Huomautus: Kursiivilla merkityt sivustot, joilla on lisäksi nykyisiä tai menneitä tietokonepelilehtiä. Luokka:Tietokonepeleille omistetut verkkosivustot |