Planeetan eläintarha | |
---|---|
Pelin painoksen kansi | |
Kehittäjä | Frontier Developments |
Kustantajat | Frontier Developments |
Julkaisupäivä | 5. marraskuuta 2019 |
Genre | Rakennus- ja hallintosimulaattori |
Tekijät | |
Valvoja | Pierce Jackson |
Tuottaja | Steve Wilkins |
Pelin suunnittelija | James Taylor |
Säveltäjät | Gigi Ipsen, Jim Guthrie |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | Cobra-moottori [d] [1] |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | ranska [2] , englanti [2] , saksa [2] , espanja Espanjassa [2] , japani [2] , korea [2] , brasilian portugali [2] , yksinkertaistettu kiina [2] , perinteinen kiina [ 2] , italia [2] , tšekki [2] , tanska [2] , hollanti [2] , norja [2] , puola [2] , venäjä [2] , Latinalaisen Amerikan espanja [d] [2] ja ruotsi [ 2] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri |
Virallinen verkkosivusto _ _ _ _ _ _ _ _ _ .) |
Planet Zoo on rakennus- ja hallintasimulaatiovideopeli , jonka Frontier Developments on kehittänytja julkaissut Microsoft Windows -käyttöjärjestelmää varten . Tekijät asettivat pelinsä tällaisten pelien Zoo Tycoon ja Zoo Tycoon 2 henkiseksi seuraajaksisekä Planet Coaster -huvipuistosimulaattori . Peli julkaistiin 5.11.2019.
Kuten Planet Coasterin kohdalla , kriitikot ylistivät Planet Zooa sen edistyneistä luontityökaluista, autenttisista eläinkuvauksista ja keskittymisestä villieläinten suojelun uudelleen luomiseen. Peliä kuitenkin kritisoitiin sen monimutkaisista ohjaimista ja rakennusmekaniikasta, joita jotkut pelaajat eivät pystyneet käsittelemään. Planet Zooa tukevat säännölliset päivitykset ja lisäsisältö. Julkaisun jälkeen peli oli kaupallinen menestys, kuudessa kuukaudessa se ostettiin yli miljoona kertaa.
Pelin päätehtävänä on rakentaa eläintarha, jossa asuu 73 eläinlajia. Enhanced Edition ja DLC lisäävät 35 lajia lisää. Tekoälyohjatut eläintarhan asukkaat jäljittelevät oikeiden eläinten käyttäytymistä. Esimerkiksi sudet jäljittelevät lauman vaistoa , ja Afrikan savannien eläimet (kuten norsut , kirahvit , seeprat , gnuu ja puhvelit ) voivat elää sekoitettuna yhdessä ympäristössä. Jokaisella lajilla on omat tarpeensa, jotka pelaajan tulee tyydyttää luomalla oikea elinympäristö ja tarjoamalla eläimille oikeaa toimintaa ja viihdettä. Petoeläimet voivat saalistaa muita eläimiä, mutta eivät hyökkää eläintarhan vierailijoiden kimppuun, toisin kuin Zoo Tycoon . Eläinten elinikä on rajoitettu lajista riippuen ja ne voivat lisääntyä [3] . Lisääntymisnopeus riippuu lajista. Pelaajan on vältettävä sisäsiitoskäytäntöä , koska se vaikuttaa haitallisesti eläintarhan lajien geneettiseen monimuotoisuuteen ja vaikuttaa jälkeläisten terveyteen ja hedelmällisyyteen [4] .
Eläimille suotuisan elinympäristön tarjoamisen lisäksi pelaajan tulee ylläpitää ja kehittää itse eläintarhaa kaupallisena laitoksena. Tämä koskee työntekijöiden palkkaamista, vierailijoiden infrastruktuurin rakentamista ja uhanalaisten lajien suojelua koskevan tutkimuksen tekemistä . Kuten Planet Coaster , Planet Zoo tarjoaa edistyneen rakennuseditorin ja yli tuhat rakennuselementtiä, kuten penkkejä, valaistusta, kukkia, puita, pienempiä esineitä, kuten lankkuja, kiviä, kattotiilejä ja niin edelleen. Yhdistämällä yksittäisiä esineitä pelaaja voi luoda uudelleen rakennuksia, maisemia, luonnonrakenteita - vesiputouksia, luolia. Pelaaja voi jakaa piirustuksia luoduista rakenteista "Steam Workshopissa". Vierailijoiden liikkumisen helpottamiseksi ja monipuolistamiseksi eläintarhassa on mahdollista järjestää safarimatka , matkustaa veneellä, junalla, yksiraiteisella radalla. Eläintarhan alueelle voidaan rakentaa myös hissejä, jotka helpottavat vierailijoiden kuljettamista vaikeapääsyisiin paikkoihin ja tarjoavat lisänäkymää eläimistä. Pelissä on sisäänrakennettu päivittäinen sykli ja sääolosuhteet [5] .
Peli tarjoaa neljä tilaa: Sandbox, Career, Hard Mode ja Franchise [6] . "Franchise"-tilan avulla pelaaja voi rakentaa useita eläintarhoja yhden taloudellisen suunnitelman puitteissa. Eläimiä voi ostaa ja myydä muille pelaajille erityisen markkinapaikan kautta. Online-tilassa pelaajat voivat suorittaa yhteisiä tehtäviä, joiden tavoitteena on uhanalaisten lajien suojelu (esimerkiksi tiettyjen eläinten vapauttaminen luontoon). Tätä varten pelaaja voi saada erityisiä krediittejä, jotka voidaan vaihtaa uusiin eläimiin. Pelissä on useita uhanalaisia lajeja - Kalimantanin orangutan , kiinalaisen pangoliinin , gangeettisen gharialin , Himalajan ruskean karhun , juovakuoren myrkkysammakon , Antillien leguaanin , punaisen sotarin , senegalilaisen leijonan , läntisen simpanssin ja läntisen simpanssin. alangon gorilla , wari lemur , axolotl ja Kaukoidän leopardi . Näiden eläinten kasvattaminen eläintarhassa, niiden vapauttaminen luontoon, tiedotuskylttien ja opetuskeskustelujen luominen on tärkeä tavoite eläintarhan kehittämisessä [7] .
Pelin on kehittänyt Frontier Developments . Varhain kehitystiimillä oli paljon kokemusta animaatioiden luomisesta eläimistä ja ei-ihmisistä, he loivat eläinpelit Dog's Life , Kinectimals, Zoo Tycoon 3 ja Jurassic World Evolution . Pierso Jackson, yksi kehittäjistä, huomasi, että eläinanimaatioiden parissa työskenteleminen on täysin erilaista kuin ihmisten animointi, ja ilman kokemusta he olisivat voineet luoda Planet Zoon . Osana kehitystyötä tekijät tekivät paljon tutkimusta eläinaiheesta, keräsivät satoja tunteja videotallenteita eläinten elämästä, tarkkailivat itse eläintarhoissa olevia eläimiä ja tutkivat villieläindokumentteja. Kehittäjät tekivät myös yhteistyötä Cambridgen yliopiston eläintieteilijöiden kanssa [8] .
Gamescomin peliesittelyosasto Kehittäjät ovat tarkoin harkinneet kunkin lajin käyttäytymistä eliniästä haluttuun ympäristön lämpötilaan. He halusivat Planet Zoon asukkaiden tuntevan olevansa todellisia eläimiä, aidoimpia videopeleissä koskaan nähtyjä eläimiä. Korkean realismin saavuttamiseksi kehittäjät ovat työstäneet myös turkin fysiikkaa ja realistista valaistusta [8] . Kehittäjät huomasivat, että tyypillinen peli on hallintasimulaattori, tämä on tarkkailua kaukaa, "lintuperspektiivistä", luojat halusivat, että Planet Zoo -soitin pääsisi lähelle eläimiä ja tutustuisi niihin henkilökohtaisesti: "Tätä varten investoimme teknologiaan - silmäfysiikkaan, turkiksiin, pitkälle kehitettyyn tekoälyyn, uskomattoman yksityiskohtaisiin animaatioihin herättääksemme ne [eläimet] kirjaimellisesti henkiin" [8] .
Kehittäjät huomauttivat, että jokaisella pelin eläimellä on tekoäly - se ajattelee, tekee päätöksiä ympäristön perusteella, mitä he haluavat syödä, kuinka pitää hauskaa, kuinka paljon henkilökohtaista tilaa tarvitaan heidän mukavuuteensa, he kommunikoivat muiden kanssa. eläinten kanssa. Jos pelaaja ei täytä eläimen tarpeita, hänen hyvinvointinsa ja eläintarhan luokitus laskee [8] . Tekoäly on suunniteltu niin, että eläin näyttää aina elävältä ja luonnolliselta, vaikka levossakin "se katselee ympärilleen, tarkkailee muita eläimiä tai eläintarhan vierailijoita, haistelee, vetää korvistaan, heiluttaa häntäänsä ja haukottelee". Jokaisella lajilla on ainutlaatuinen käyttäytyminen, joka perustuu tosielämän prototyyppeihin, kuten simpanssien seurustelu tai taisteleva leijonanpentu. Siitä huolimatta kehittäjät päättivät piilottaa joitain eläinelämän näkökohtia, esimerkiksi paritteluprosessin [8] .
Peli julkistettiin 24. huhtikuuta 2019 ja julkaistiin 5. marraskuuta 2019 [9] [10] [11] . Pelin julkaisu sai innostuneen vastaanoton Zoo Tycoon -sarjan faneilta, jotka olivat pettyneitä Zoo Tycoon -sarjan uusimpaan peliin .2013 julkaisu [12] [13] . Ennakkotilaamalla pelin pelaajat voivat ostaa myös rajoitetun painoksen bonussisällöllä ja kolmella eksklusiivisella lajilla ( pygmy hippopotamus , Komodon lohikäärme ja Thomsonin gaselli ). Lisäksi tällaiset pelaajat saivat pääsyn beta-versioon muutama viikko ennen julkaisua [14] .
Pelin julkaisun jälkeen on julkaistu kuusi laajennuspakettia, joihin on lisätty eläimiä valtamerestä, arktiselta alueelta , Etelä-Amerikasta , Australiasta , Kaakkois-Aasiasta ja Afrikasta sekä teemakoristeita. Maksullisten lisäosien lisäksi kehittäjät julkaisivat ilmaisia päivityksiä, jotka lisäsivät uusia maisemia, parannettuja ohjausvalikoita sekä uutta mekaniikkaa, mukaan lukien parannettu genetiikka, laitesukellus, oppaat ja paljon muuta.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 81/100 [15] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8,5/10 [13] |
Pelin tiedottaja | 7/10 [16] |
GameSpot | 7/10 [17] |
IGN | 8,5/10 [18] |
PC-pelaaja (USA) | 75/100 [19] |
Planet Zoo on saanut enimmäkseen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. Keskimääräinen pistemäärä aggregaattorin Metacritic version mukaan oli 81 pistettä 100 mahdollisesta [15] . Peli sai kiitosta hyvin suunnitellusta ja yksityiskohtaisesta grafiikkastaan sekä äärimmäisen realistisesta eläinten käyttäytymisestä, edistyneistä rakennustyökaluista, hyvin harkitusta hallinnasta ja taloudesta sekä villieläinten suojeluun liittyvästä opetusarvostaan. Peli, teknisesti jatkoa Planet Coasterille, tarjosi pelaajille ennennäkemättömän joustavuuden huvipuiston ja tästä lähtien eläintarhan luomisessa. Varhain julkaistut eläintarhasimulaatiopelit eivät tarjonneet sellaista luovaa vapautta. IGN:n toimittajat huomauttivat, että Planet Zoo pystyy täysin tyydyttämään pelaajan mielikuvituksen ja tekee vaikutuksen "valtavalla asetusmäärällään" [18] . Sivuston Destructoid toimittaja väitti, että Planet Zoo pystyi vangitsemaan Zoo Tycoonin hengen [13] . Useat arvioijat kutsuivat peliä parhaaksi koskaan julkaistuksi eläintarhasimulaattoriksi [15] [20] , Kotakun edustaja kutsui Planet Zoota "yhdeksi suurimmista hiekkalaatikkopeleistä" [21] .
Peliä kuitenkin kritisoitiin sen vaikeudesta, liian nopeasti nousevasta oppimiskäyrästä ja tiukoista hallintavaatimuksista. Monet arvioijat huomauttivat, että tämä johtaa lopulta vieraannuttamiseen monilta pelaajilta, jotka ovat ensisijaisesti kiinnostuneita eläintarhan rakentamisesta ja eläinten tarkkailusta eläintarhan johtamisstrategian sijaan. Rakennustoimittajan edistymisestä huolimatta arvioijat totesivat myös, että se osoittautui liian monimutkaiseksi. Ja aloittelevat pelaajat, joilla ei ole asianmukaista kokemusta, eivät todennäköisesti opi sitä, mutta ne, jotka pelasivat Planet Coasteria aiemmin , eivät kohtaa vastaavia ongelmia [13] . Arvioijat kutsuivat myös henkilöstön, vieraiden vierailun ja eläinten suojelun mekaniikkaa liian monimutkaiseksi, mikä edellyttää myös edistyneitä mikrohallintataitoja [22] . GameSpotin toimittaja kuvaili peliä "digitaaliseksi safariksi, joka joskus kompastelee oman mekaniikkansa painon alla" [17] , kun taas Game Informerin kriitikko kommentoi, että "kohtuuton vaatimus kestää […] on suuri este tuoda esiin [pelin] parhaat ominaisuudet" [16] .
Pelin tuki päivityksille on saanut positiivista palautetta niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Päivitykset keskittyivät pääasiassa vikojen korjaamiseen säätimissä ja rakennuseditorissa. Uusien eläinlajien ja rakennuselementtien lisääminen on saanut myönteistä palautetta, vaikka jotkut pelaajat ovat kannattaneet lisää uusia eläinlajeja DLC:ssä [23] [24] [25] . Kehittäjät julkaisevat usein, mutta vähän sisältöä sisältäviä DLC:itä toisin kuin Zoo Tycoon -laajennuksia [26] . Tämä puolestaan johti negatiiviseen kritiikkiin. Kehittäjät myös muokkasivat binturongia sen jälkeen, kun pelaajat valittivat sen epärealistisesta ulkonäöstä [27] .
Peli oli kaupallinen menestys, ja sitä myytiin yli miljoona kappaletta toukokuussa 2020 [28] . Digitaalisen markkinapaikan Kinguinin mukaan Planet Zoo on yksi 10 eniten naisten pelaamista PC-peleistä vuonna 2020 [29] . Planet Zoo voitti Gamescom 2019:n parhaan simuloinnin kategorian ja Webby Awardsin parhaan strategian/simuloinnin kategorian [30] [31] . Peli oli muun muassa ehdolla parhaaksi brittipeliksi 16. BAFTA Awards -gaalassa [32] .