Pokémon Go | |
---|---|
Kehittäjä | Niantic |
Kustantaja |
![]() |
Osa sarjaa | Pokémonin spin-off-sarja [d] jaPokémon (pelisarja) |
Julkaisupäivät | 2016 13. heinäkuuta 2016 19. heinäkuuta 2016 19. heinäkuuta 2016 17. heinäkuuta 2016 _____ _ _ 30. syyskuuta 2016 [5] ,lokakuuta 2016 [6] , 1. marraskuuta 6, 20 1. 6. , 2 . 24. tammikuuta 2017 , 15. heinäkuuta 2016 ja 14. heinäkuuta 2016 |
uusin versio |
|
Genre | massiivinen moninpeli online-roolipeli |
Ikäluokitus _ |
3+ |
Tekijät | |
Säveltäjä | Junichi Masuda |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Android , iOS |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | moninpeli lisätyn todellisuuden elementeillä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , ranska , saksa , italia , japani , espanja , venäjä |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu [1] [2] |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | anturi , satelliittinavigointijärjestelmä , lisätty todellisuus |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Pokémon Go (tyylitelty nimellä Pokémon GO ) on vapaasti pelattava ,paikkaan perustuva lisätty todellisuus , moninpeli mobiiliroolipeli Pokémon - sarjassa , jonka Niantic on kehittänyt ja julkaissutiOS-ja Android - laitteille ja julkaistiin alun perin Yhdysvalloissa. , Australiassa ja Uudessa-Seelannissa 6. heinäkuuta 2016. Pelissä pelaajat käyttävät GPS-yhteensopivia mobiililaitteita, joilla on mahdollisuus löytää, vangita, taistella ja kouluttaa virtuaalisia olentoja nimeltä Pokémon , jotka näkyvät ruudulla ikään kuin ne olisivat samassa todellisessa paikassa kuin pelaaja. Peli tukee sovelluksen sisäisiä ostoksia pelin sisäisille lisätuotteille.
Vain viikossa julkaisun jälkeen peli saavutti suuren suosion. Pokémon Go sai julkaisun yhteydessä ristiriitaisia arvosteluja kriitikoilta, jotka ylistivät pelin konseptia ja kannustinta olla aktiivisempi todellisessa maailmassa, mutta kritisoivat toistuvia teknisiä virheitä, jotka ilmenivät julkaisun yhteydessä. Näistä arvosteluista huolimatta siitä tuli nopeasti maailmanlaajuinen ilmiö, ja se oli yksi eniten käytetyistä mobiilisovelluksista, jonka kerrotaan ladaneen yli 100 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa, ja pelistä saadut kokonaistulot ovat Sensortowerin mukaan jo ylittäneet 440 miljoonaa dollaria [9] . Häntä on arvostettu paikkaan perustuvien pelien ja lisätyn todellisuuden popularisoinnista sekä liikunnan edistämisestä. Se aiheutti kuitenkin myös ristiriitaisen reaktion osallistumisestaan onnettomuuksiin ja yleiseen epäjärjestykseen joissakin paikoissa (ensimmäinen osavaltio, joka kielsi pelin kokonaan alueellaan, on Iran [10] ). ) ja neljännessä (joitakin Pokémoneja lukuun ottamatta) , sekä joitakin viidennen sukupolven Pokémoneja, joista ensimmäiset: Bulbasaur , Charmander , Squirtle ja Pikachu .
Helmikuun 2017 toisella puoliskolla peli sai ensimmäisen suuren päivityksensä, joka lisäsi yli 80 Pokémonia Johto-alueelta. Mukana on myös kaksi uutta marjaa: nanab, joka hidastaa Pokémonin liikettä, ja pinup, joka kaksinkertaistaa virtuaalisen hirviön vangitsemisen yhteydessä saatujen karkkien määrän [11] .
Pelitilin luomisen jälkeen pelaaja luo avatarin valitsemalla sukupuolen, hiusten värin, ihon ja silmät, tyylin ja asun [12] [13] : luomisen jälkeen avatar näytetään kartalla käyttäen pelaajan nykyistä maantieteellistä sijaintia. Kartalla on erityispisteitä: poke-stops ( englanniksi PokéStops ) ja kuntosalit ( gym - gym). PokéStops tarjoaa pelaajille esineitä: Pokémon Eggs , Poké Balls , Berries ja Elixirs , ja ne voidaan myös varustaa viehemoduulilla , viehe villille Pokémonille [14] [15] . Kuntosalit toimivat King of the Hill -muodon joukkuepelien paikkana [16] : ne sijaitsevat pääsääntöisesti nähtävyyksissä [17] . Nämä paikat ovat Nianticin edellisen lisätyn todellisuuden pelin Ingressin uudelleen suunniteltuja portaaleja [18] .
Kun pelaaja liikkuu todellisessa maailmassa, avatar liikkuu pelikartalla. Erityyppisiä Pokémoneja elää eri paikoissa maailmassa: esimerkiksi vesityyppisiä Pokémoneja löytyy yleensä veden läheltä. [19] Kun pelaaja kohtaa Pokémonin, hän voi katsella sitä lisätyn todellisuuden (AR) tilassa tai live-toistona yleistä taustaa vasten [20] . AR-tila käyttää mobiililaitteen kameroita ja gyroskooppia Pokémonien näyttämiseen ikään kuin se olisi todellisessa maailmassa [21] . Pelaaja voi myös ottaa kuvakaappauksia Pokémoneista, joita he kohtaavat AR-tilassa [22] .
Toisin kuin muissa Pokémon - sarjan peleissä, Pokémon Go -pelissä pelaajat eivät taistele villi Pokémoneja vangitakseen heidät, vaan yksinkertaisesti saa heidät kiinni: kun pelaaja kohtaa villin Pokémonin, pelaaja voi heittää siihen Poképallon ravistamalla sitä näytön alareunasta. sivupokemoniin asti. Jos Pokémon saatiin onnistuneesti kiinni, siitä tulee pelaajan omaisuutta. Sieppauksen menestystekijöitä ovat oikea vahvuus, ajoitus ja käytetyn Poké-pallon tyyppi. Kaapattuaan villin Pokémonin, pelaaja saa kahdenlaisia pelin sisäisiä resursseja: karkkeja ( candies ) ja "tähtipölyä" ( stardust ). Jokaisessa Pokémonin evoluutioketjussa käytetään erilaista karkkia, joka koostuu 1-3 Pokémon-tyypistä, joilla on yleensä vierekkäiset numerot Pokédexissä (esimerkiksi Pikachu ja Raichu ). Tähtipölyä ja karkkeja käytetään nostamaan Pokemonien tasoa ja sen seurauksena lisäämään niiden "taisteluvoimaa" (BS; combat power , CP ). Kehittyvä Pokémon vaatii vain sopivaa karkkia. Pelaaja voi myös siirtää Pokémoneja Pokémon Professorille, josta hän saa samantyyppisen karkin. [23] . Toinen tapa saada Pokémoneja on "poistaa" Pokémon-munia inkubaattorissa. Pelaajalla on aina yksi "ikuinen" hautomo: lisähautomoita rajoitetulle määrälle siitosmunia voi ostaa pelissä tai hankkia tietyn tason saavuttaessa. Munat itse putoavat satunnaisesti PokeStopeista tai ystävien lahjoista ja niitä on neljää tyyppiä sen mukaan, kuinka paljon matkaa on kuljettava ennen kuin Pokemon kuoriutuu. Etäisyys vaihtelee 2 km:stä 10 km:iin, ja hankittavissa oleva Pokémon-sarja vaihtelee lukuisista tapahtumista [24] . Lisäksi voit ostaa syöttejä "Suitsuke" (suitsuke), joka ajaa villiä Pokémonia, mikä helpottaa niiden pyytämistä. Pelin perimmäisenä tavoitteena on täydentää Pokédexin , kattavan Pokémon-tietosanakirjan merkinnät vangitsemisen ja evoluution kautta, jotta saadaan alkuperäinen 151 Pokémonia [huomautus 1] [25] .
Kaikki Pokémonit näkyvät Combat Strength (BS) -merkinnällä [26] . Pokémonin taisteluvoima on mitta siitä, kuinka vahva Pokémon on taistelussa. Kaikilla saman lajin Pokémonilla ei ole samaa BS:ää. Kun pelaajan taso nousee, he alkavat kohdata Pokémoneja, joilla on korkeampi BS [27] .
Pelin edetessä avatar nousee tasolle. Kokemusta annetaan erilaisista toimista pelimaailmassa: Pokemonien pyydystämiseen, "pomojen" taistelemiseen, eri "ystävyystasojen" saavuttamiseen muiden pelaajien kanssa, taistelusaleilla ja raidoilla sekä jo kiinni saatujen Pokemonien kehittämiseen. Viidennellä tasolla pelaaja saa mahdollisuuden liittyä johonkin kolmesta ryhmästä, mikä avaa mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa kuntosalien kanssa. Punainen Valor-tiimille Moltresin maskotin kanssa ; sininen - Mystic-tiimille Articuno- maskotin kanssa ; tai keltainen Instinct-joukkueelle Zapdos -maskotin kanssa . Jos pelaajat päätyvät "kuntosaliin", jota hallitsevat eri ryhmittymät, he voivat haastaa heidät ja onnistuessaan ottaa kuntosalin hallintaansa. Pelin ensimmäisen 11 kuukauden aikana tämä sisälsi taistelun vihollista Pokémoneja vastaan, jotka oli sijoitettu kuntosalille. Jokaisen voiton myötä "kuntosalin" "arvo" laski. Heti kun "kuntosalin" "arvo" putosi nollaan, pelaaja otti sen hallintaansa ja sai mahdollisuuden asentaa yhden Pokémonin. Lisäksi joukkue voisi lisätä "kuntosalinsa" "arvoa" taistelemalla "kuntosalin johtajaa" vastaan: kun "kuntosalin" taso nousi, toinen pelaaja joukkueesta saattoi täydentää vartijaansa jollakin Pokémonistaan [28 ] . Kesäkuussa 2017 kuntosalijärjestelmää suunniteltiin merkittävästi uudelleen, käsite "kuntosalin arvovalta" poistettiin, eikä sitä enää käytetä.
Vaikka peli on ilmainen , se tukee mikrotransaktioita Poké-pallojen, Raid Boss Battle Passien ja muiden esineiden ostamiseksi ja varastokoon kasvattamiseksi .
Syyskuussa 2016 pelaajille annettiin mahdollisuus valita "Buddy Pokémon", joka näytetään pelaajan vieressä heidän peliprofiilissaan ja joka saisi oman tyyppinsä karkkia ajetuilla kilometreillä. [30] [31] Eri Pokémonit vaativat eri mailia saadakseen karkkia. Samassa päivityksessä Niantic, yrittääkseen estää huijaamisen, teki mahdottomaksi pelin ajamisen jailbrokeilla tai juurtuneilla puhelimilla. [32]
Kesäkuussa 2017 Niantic ilmoitti, että kuntosalijärjestelmä uudistetaan; [33] 19. kesäkuuta 2017 kuntosalit poistettiin käytöstä, muutamaa päivää myöhemmin osa PokéStopeista muuttui kuntosaleiksi. [33] Nyt on mahdollista saada tavaroita (pokepalloja, marjoja, eliksiirejä, munia) kuntosalilta kuin PokéStopista. Nyt kuntosalilla voi olla enintään 6 Pokémonia, ei 10, kuten ennen, ja kaikkien Pokémonien on oltava erilaisia. Myös kolikoiden (pelivaluutta) hankintajärjestelmä muuttui - jokaista 10 minuuttia salilla pokemon ansaitsi 1 kolikon ja toi palkinnon sillä hetkellä, kun se pudotettiin salista (mutta oli mahdotonta saada enemmän kuin 50 kolikkoa päivässä). [34] Legendaarisia, myyttisiä ja kaveripokémoneja ei voida sijoittaa kuntosalille, koska legendaarinen ja myyttinen Pokémon on liian voimakas ja kaveripokémon lähellä pelaajan avataria.
Heinäkuussa 2017 peliin otettiin käyttöön raidpomot taistelua varten, johon joukko pelaajia kokoontui (vaikka heikot pomot voidaan voittaa yksin). Voiton tapauksessa kaikille osallistujille annettiin palkinto peliesineinä ja mahdollisuus napata Pokemon. 22. heinäkuuta 2017 Go Festin jälkeen legendaariset Pokémonit otettiin käyttöön peliin, joista ensimmäiset olivat Articuno ja Lugia. Moltres ja Zapdos esiintyivät ryöstöissä myöhemmin. Syyskuusta marraskuuhun Entei, Suikun ja Raikou esiintyivät hyökkäyksissä (jokainen heistä esiintyi pelissä kuukauden ajan, mutta joka kuukausi oli erilaisia Pokémoneja eri puolilla maailmaa). 27. marraskuuta - 12. joulukuuta Ho-oh oli hyökkäyksissä.
Pelin konseptin suunnittelivat vuonna 2014 Nintendon Satoru Iwata ja The Pokémon Companyn Tsunekadu Ishihara aprillipäivänä yhteistyössä Googlen kanssa, nimeltään Pokémon Challenge. [35] Ishihara oli Nianticin edellisen pelin Ingressin fani ja näki, että pelin konsepti sopi täydellisesti Pokémon-sarjaan . [36] Google teki tuolloin pilaa julkaisemalla videon, jossa esitettiin tuleva Google Maps -ominaisuus , lisätty todellisuus Pokémoneilla, jotka voitiin saada kiinni heidän matkustaessaan ympäri maailmaa [37] . Tämä osoittautui enemmän kuin vitsiksi, ja Pokémon Company, Google ja Nintendo sijoittivat 30 miljoonaa dollaria Niantic, Inc:iin. toteuttaa tämä mahdollisuus täysin vakavasti [38] . Tätä valintaa perusteli se, että Nianticilla, joka perustettiin vuonna 2010 Googlen startup -yrityksenä , oli jo kokemusta lisätyn todellisuuden pelien luomisesta. Hänen aikaisempi luomuksensa on nimeltään Ingress , peli, jossa kaksi pelaajajoukkuetta kilpailee todellisen maailman kulttuurin maamerkkien virtuaalisesta omistajuudesta [39] [40] . "Pokémonin strateginen investointi Nianticiin tasoittaa tietä mobiiliyhteisökokemukselle, jota maailma ei ole koskaan ennen nähnyt", Ishihara raportoi lokakuussa 2015 [38] . Niantic käytti Ingressin joukkolähdettä [41] PokéStop- ja Jim-sijainteja Pokémon Gossa . [42] Vuonna 2015 Ishihara omisti syyskuun 10. päivän pelin tiedotuspuheensa Iwatelle, joka oli kuollut kaksi kuukautta aiemmin. [43] Ääniraidan sävelsi pitkäaikainen Pokémon -sarjan säveltäjä Junita Masuda , joka auttoi myös joidenkin pelin suunnitteluelementtien kanssa. [44] Grafiikoihin sisältyi Dennis Hwang, joka työskenteli aiemmin Googlella ja suunnitteli Gmail -logon . [45]
4. maaliskuuta 2016 Niantic ilmoitti, että eksklusiivinen beta-testi alkaa Japanissa myöhemmin samassa kuussa, jolloin pelaajat voivat auttaa hiomaan peliä ennen täyttä julkaisua. Myöhemmin beetatesti laajennettiin muihin maihin. [46] Huhtikuun 7. päivänä ilmoitettiin, että beetatesti laajennetaan Australiaan ja Uuteen-Seelantiin . [47] Sitten, 16. toukokuuta, rekisteröinti "kenttäkokeisiin" avattiin Yhdysvalloissa . [48] [49] Betatesti päättyi 30. kesäkuuta. [viisikymmentä]
Comic-Con 2016 -tapahtumassa Nianticin perustaja John Hanke esitti esityksiä kolmelta tiimin johtajalta: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystique) ja Spark (Team Instinct). [51] [52] Hanke raportoi, että noin 10 % ideoista toteutui. Tulevia päivityksiä, mukaan lukien kauan odotettu kaupankäynnin lisääminen, saatavilla olevien Pokémonien määrän lisääminen, [53] "Pokémon-keskusten" käyttöönotto PokéStopsissa, "kolmivaiheinen häiriö" -korjaus ja helpompi oppiminen, on myös tehty. vahvistettu. [54] Hän totesi myös, että Niantic jatkaa pelin tukemista "tulevien vuosien ajan". [53]
Pokémon Go -pelin pelaamisen helpottamiseksi julkistettiin erityinen Pokémon Go Plus -laite . Pokémon Go Plus on Nintendon luoma ranneke, Bluetoothilla varustettu puettava laite , jonka avulla pelaajat voivat suorittaa pelissä tiettyjä toimintoja riippumatta "älypuhelimistaan" [55] . Kun pelaaja on lähellä Pokémonia tai PokéStopia tai muita tärkeitä tapahtumia tapahtuu, Pokémon Go Plus värisee [55] . Pelaaja voi napata Pokémonin tai vastaanottaa esineitä "Pokestopista" painamalla nappia. Mutta hän ei voi tarkistaa, mitä hän sai, ennen kuin hän seuraavan kerran kirjautuu sovellukseen mobiililaitteellaan [36] . Siten laite eliminoi tarpeen katsoa jatkuvasti näyttöä [56] . Suunnittelu koostuu Google-kartan merkin muodossa olevasta pokeballista [55] . Päätös luoda laite älykellosovelluksen sijaan johtui halusta tuoda se sellaisten pelaajien saataville, joille älykellot ovat kohtuuttoman kalliita [57] . Pokémon Go Plus oli alun perin tarkoitus julkaista heinäkuun lopussa 2016, mutta se siirrettiin myöhemmin syyskuulle [58] .
Elokuun alussa 2016 peli ylitti 100 miljoonan asennuksen virstanpylvään. Pelaajat käyttävät päivittäin noin 10 miljoonaa dollaria [59] .
Lopullinen versio julkaistiin Australiassa , Uudessa-Seelannissa ja Yhdysvalloissa 6.7.2016. [60] [61] [62] [63] Suuresta julkaisun jälkeisestä kysynnästä johtuvien palvelinongelmien vuoksi Nianticin toimitusjohtaja John Hanke totesi, että useimmilla muilla alueilla julkaisu "pysäytyi Nianticin sopivuuden jälkeen" ongelmien korjaamisen jälkeen. [64] [65] Käyttöönottoa jatkettiin 13. heinäkuuta ja se julkaistiin Saksassa , [66] Isossa-Britanniassa 14. heinäkuuta [67] ja Italiassa, Espanjassa ja Portugalissa 15. heinäkuuta. [68] 16. heinäkuuta peli julkaistiin Itävallassa, Belgiassa, Bulgariassa, Kroatiassa, Kyproksella, Tšekin tasavallassa, Tanskassa, Virossa, Suomessa, Kreikassa, Grönlannissa, Unkarissa, Islannissa, Irlannissa, Latviassa, Liettuassa, Luxemburgissa, Maltalla, Alankomaissa ja Norjassa , Puola, Romania, Slovakia, Slovenia, Ruotsi ja Sveitsi. [69] Se julkaistiin Kanadassa 17. heinäkuuta. [70] Peli tuli saataville Puerto Ricossa 19. heinäkuuta. [71] [72] Japanin laukaisu oli alun perin suunniteltu 20. heinäkuuta; [73] Pelin julkaisu kuitenkin viivästyi McDonald'sin kanssa tehdyn sponsorisopimuksen vuotamisen jälkeen, [74] [75] sen sijaan julkaisu tapahtui 22. heinäkuuta. [76] Vaikka pelin päätettiin julkaista Ranskassa 15. heinäkuuta, pelin julkaisu viivästyi heinäkuun 24. päivään kunnioituksen ja turvallisuussyistä Nizzan 14. heinäkuuta tapahtuneiden hyökkäysten jälkeen. [77] Hong Kong näki oman julkaisunsa 25. heinäkuuta. [78] 3. elokuuta Pokémon Go julkaistiin Latinalaisessa Amerikassa. [79] [80] [81]
True Corporationin mukaan pelin oli määrä julkaista Thaimaassa syyskuussa 2016. [82]
Indonesiasta tuli ensimmäinen Aasian maa, jossa peliä voitiin pelata, vaikka peliä ei julkaistu virallisesti kyseisellä alueella. [83] Etelä -Koreassa peli julkaistiin vasta tammikuussa 2017. Kuitenkin häiriön vuoksi Niantic piti pientä aluetta Sokchon ympärillä maan koillisosassa osana pelin " Pohjois-Korea " -aluetta, mikä teki pelistä täysin pelattavan kyseisellä alueella. [84] [85] Monet ihmiset käyttivät häiriötä hyväkseen pelatakseen peliä. Pääkaupungin Soulin bussiliput myytiin loppuun, ja Sokchossa asuvat ihmiset levittivät sanaa ilmaisista Wi-Fi-alueista turisteille [86] . Lisäksi pelaajat löysivät "jimin" Panmunjomista Korean demilitarisoidulta vyöhykkeeltä , mutta Niantic -poisti sen myöhemmin pelistä Tsushiman saaren läheisyyteen [88] . Virallinen julkaisu Etelä-Koreassa tapahtui 24. tammikuuta 2018 [89] .
Kiinassa " Kiinan suuri palomuuri " on kieltänyt Googlen palvelut . Kiinassa asuvat Pokémon Go -pelaajat ostavat tunnuksia Australian App Storesta ja käyttävät GPS-huijaussovelluksia Googlen palveluiden käyttöön, koska Kiinassa ei ole Pokémoneja, joita pyydetään. Monet asukkaat latasivat sovelluskloonin nimeltä City Spirit Go , joka julkaistiin pian sen jälkeen, kun Pokémon Go -betatesti alkoi Japanissa [90] .
Taiwanissa , pian sen virallisen julkaisun jälkeen 6. elokuuta [ 91] , Pokémon Go loi paljon ongelmia teillä. Poliisi käsitteli jotenkin skootterinkuljettajia [92] , jotka leikkivät ajon aikana, mutta eivät kaduilla juoksevia väkijoukkoja [93] Taiwanilaiset matkayritykset alkoivat tarjota pelin faneille matkapaketteja paitsi Taiwanissa myös muissa maissa. [94] [95] .
Venäjällä pelin virallinen julkaisu tapahtui ilman ilmoitusta 11. syyskuuta 2018, yli kaksi vuotta virallisen julkaisun jälkeen muissa maissa [ 96] . Virallinen lokalisointi venäjäksi ilmestyi 11. joulukuuta 2020. Se on saanut kritiikkiä tuntemattomasta terminologiastaan ja paikallisista mukautuksistaan, jotka estävät suurimman osan siitä mahtumasta tekstiruutuihin. [97] .
Sijoittajia kannusti Pokémon Go:n alkuperäisen version julkaisu 7. heinäkuuta, Nintendon osakekurssi nousi alussa 10 % [98] ja 14. heinäkuuta osake nousi enintään 50 %. [99] Vaikka Nintendo omistaa vain 32 %:n osuuden Pokémon-mediafranchising-yhtiöstä ja julkistamattoman osuuden Nianticista [100] ja saa mahdollisesti vain 30 % Pokémon Gon myyntituloista, [101] yrityksen markkina-arvo. Nintendo kasvoi 9 miljardilla dollarilla viiden päivän sisällä Pokémon Go -pelin julkaisusta. [102] Tämä suuntaus jatkui yli viikon pelin julkaisun jälkeen, ja heinäkuun 19. päivään mennessä Nintendon osake oli yli kaksinkertaistunut betatestauksen jälkeen. Liikevaihto nousi ennätykselliseen 703,6 miljardiin jeniin (6,6 miljardia dollaria); Osakekaupan osuus Tokion pörssin liiketoimista oli neljännes. [103] Financial Times uskoo, että sijoittajat eivät spekuloi Pokémon Golla sinänsä, vaan Nintendon mobiilisovellusten tulevien julkaisujen menestyksellä yrityksen siirtyessä mobiilisovellusmarkkinoille, alueelle, jolle he aiemmin tulivat vastahakoisesti uskoen, että se haittaa heidän kannettavien konsoliensa myyntiä. [104] Nintendo aikoo julkaista neljä muuta älypuhelinpelisovellusta maaliskuuhun 2017 mennessä, ja sijoittajat ovat havainneet, että Pokémon Go on toistaiseksi näyttänyt Nintendolle joitakin maailman "arvokkaimmista immateriaalioikeuksista", kuten Super Mario, The Legend of Zelda ja Metroid. [105]
Heinäkuun 22. päivänä Nintendo on ansainnut 1,8 biljoonaa jeniä (17,6 miljardia dollaria) markkina-arvolla pelin julkaisun jälkeen. [106] Saatuaan Nintendolta selvityksen, jonka mukaan yritys ei tuottanut Pokémon Goa eikä sillä ollut konkreettista taloudellista hyötyä siitä, sen osakkeet putosivat 18 %, mikä vastaa 708 miljardin jenin (6,7 miljardin dollarin) tappiota markkinoilla. hinnat 25.7. [106] [107] Se oli Nintendon suurin yhden päivän pudotus sitten vuoden 1990 ja suurin Tokion pörssin sallima yhden päivän pudotus. Macquarie Securitiesin mukaan yrityksellä on noin 13 % "tehokas taloudellinen osuus" pelisovelluksesta . [106] Vuonna 2016 Pokemon GO toi tekijöilleen 2 miljoonaa dollaria päivässä [108] .
Muut yrityksetOsakkeiden nousu ei ole vain Nintendoa, sillä First Baking Co., Tomy, TV Tokyo ja Bank of Kyoto ovat kaikki nousseet merkittävästi lähes ennätyskorkeuksiin. [109] Lisäksi Zagg, joka omistaa akkukoteloita valmistavan yrityksen, näki 25 %:n lisäyksen varastoissa Pokémon Go:n ansiosta. [110]
Julkaisuhetkellä peli kärsi toistuvista palvelinkaatumisista liikakäytön vuoksi [111] . Toistuvat kaatumiset ja todennusvirheet alkoivat pelin julkaisun jälkeen ja jatkuivat useita päiviä sen jälkeen. Ensimmäisen kahden päivän aikana julkaisun jälkeen pelaajat eivät päässeet peliin Pokémon Trainer Club -tilinsä kautta. vain Gmail-pohjaiset tilit pääsivät peliin. [112] Palvelimet kärsivät jälleen toistuvista katkoksista Australiassa 11. heinäkuuta, ja pelaajat syyttivät Yhdistynyttä kuningaskuntaa siitä, ettei se ottanut paikallisia palvelimia huomioon ja käytti australialaisia palvelimia ennen sen virallista julkaisua Isossa-Britanniassa. [113] 16. heinäkuuta, tuntia julkaisun jälkeen monissa Euroopan maissa, pelin palvelimet katkesivat väliaikaisesti. [114] Katkoksen väitti hakkeriryhmä "PoodleCorp", joka sanoi käyttäneensä DDoS-hyökkäystä kaataakseen ne. [115] Virallinen Pokémon Go Twitter -sivu huomasi katkon ja ongelma ratkaistiin samana päivänä. [114] [116] Palvelimet hajosivat jälleen seuraavana päivänä, kun peli julkaistiin Kanadassa . [117] John Hanke pyysi anteeksi palvelinongelmia vuoden 2016 San Diego Comic-Con Internationalissa ja totesi, "emme olleet valmiita siihen, mitä tapahtui." [54]
Pelin varhaisimmat iOS-versiot vaativat käyttäjien myöntävän sovellukselle täyden pääsyn Google-tileihinsä, jolloin sovellus "pääsee heidän Gmail-sähköposteissaan oleviin pelaajien sähköposteihin, Google Drivessa oleviin pelaajatiedostoihin, heidän Google Driveen tallennettuihin valokuviin ja videoihin. Google-kuvat ja muu heidän Google-tiliensä sisältö." [118] [119] [120] Pokémon Company ja Niantic vastasivat huoleen ja myönsivät, että iOS-sovellus tuolloin "...pyytää virheellisesti lupaa päästäkseen täydellisesti käyttäjän Google-tiliin..." [ 118] [121] Kuitenkin Adam Reeve - henkilö, joka alun perin esitti väitteet turvallisuusongelmista Tumblr-julkaisussa - peruutti myöhemmin valituksensa, koska hän ei ollut "100 prosentin varma" niiden pätevyydestä. [122] [123] Dan Guido, IT-turvayrityksen Trail of Bitsin toimitusjohtaja, analysoi sovelluskoodin ja havaitsi, että vaikka peli pyysi täyttä pääsyä tiliin, se estäisi kolmansia osapuolia käyttämästä tätä ominaisuutta. Guido havaitsi, että tämä antoi Nianticille vahingossa pääsyn ihmisten sähköpostiosoitteisiin ja puhelinnumeroihin [122] Myöhempi iOS-sovelluksen päivitys vähensi pääsyn määrää. [124] Niantic julkaisi myös lausunnon, jossa käyttäjät vakuuttivat, että tietoja ei kerätty eikä saatu muuta kuin mitä tarvittiin sovelluksen käyttämiseen pelin pelaamista varten. [123]
Ohjelmisto kaatuuPalvelinongelmien lisäksi Pokémon Go kärsi useista ohjelmistohäiriöistä. Yksi pahamaineisimmista bugeista löydettiin heinäkuun puolivälissä 2016 ja teki pelin seurantaominaisuuden hyödyttömäksi. Tyypillisesti tämä ominaisuus näyttää nollasta kolmeen jalanjälkeä ilmoittaakseen pelaajalle, kuinka lähellä lähin Pokemon on heitä; Se alkoi kuitenkin "jumittua" kolmeen vaiheeseen kaikkialla, mikä antoi virheelle nimen "kolmivaiheinen häiriö". [125] Niantic poisti step-ominaisuuden kokonaan 30. heinäkuuta [126] , mikä sai pelaajien kritiikkiä. [127] Elokuun 1. päivästä lähtien pelaajat ovat raportoineet uudesta häiriöstä, joka vaihtaa satunnaisesti heidän pokaalinsa toisen olennon kanssa. [128]
Pokemon Go voitti 2017 BAFTA Gaming Award -palkinnon elokuvasta "Mobile" [129] .
COVID -19-pandemian aikana Niantic on tehnyt joitain muutoksia ja lisännyt peliin uusia ominaisuuksia helpottaakseen kotoa pelaamista. [130] Kuitenkin 1. elokuuta 2021 alkaen Niantic alkoi peruuttaa näitä muutoksia. Uuden-Seelannin ja Yhdysvaltojen pelaajat olivat ensimmäisiä näiden COVIDin jälkeisten muutosten vastaanottajia. Jatkossa näiden muutosten oli määrä vaikuttaa muuhun maailmaan "maailman terveysjärjestöjen suositusten mukaisesti" [130] .
2. maaliskuuta vastauksena Venäjän hyökkäykseen Ukrainaan Ukrainan digitaalisen muuntamisen ministeri Mihail Fedorov kehotti kaikkia videopelien kehittäjiä ja e-urheilualustojen edustajia estämään pelaajia Venäjältä ja Valko-Venäjältä. Hän julkaisi vetoomuksensa englanniksi Twitter-sivullaan [131] . Maaliskuun 11. päivänä Niantic esti pelin lähes kokonaan Venäjän ja Valko-Venäjän alueella: he piilottivat kaikki pelin esineet, estivät Pokemonien kutemisen ja poistivat mahdollisuuden saada Pokemoneja, jotka myönnettiin palkkiona seikkailuista [132] [133] . Samaan aikaan oli edelleen mahdollista pelata Krimillä , LPR :ssä ja DPR :ssä sekä joissakin Venäjän ja Valko-Venäjän rajakaupungeissa
Viikon sisällä pelistä tuli suosittu ja se sai valtavan määrän latauksia. Asennusten määrä Google Playssa oli yli 10 miljoonaa [134] , mutta kokonaismäärä oli suurempi, koska käyttäjät asensivat erityisesti hakkeroituja versioita ei-tuetuille alueille. . Sensor Towerin mukaan Pokémon Go:n keskimääräinen päivittäinen käyttö julkaisuviikon lopussa oli yli 33 minuuttia. Se on enemmän kuin Facebookin (22 minuuttia päivässä), Snapchatin (18 minuuttia) ja Twitterin (17 minuuttia) keskimääräinen päivittäinen käyttö . Tosin tämä luku ei ollut mobiilisovellusten ennätys: Candy Crush Sagaa ja Game of Waria pelattiin vielä enemmän [135] . 12. heinäkuuta 2016 vain Yhdysvalloissa Pokémon Go for iOS teki 1,6 miljoonan dollarin päivittäisiä ostoksia, ja vain 5 % pelaajista maksoi [136] . Pokemon Go:n ympärillä on noussut esiin useita salaliittoteorioita [137] , vaikka peli voi toimia yhden sijainnin luvalla Androidilla ja estää pääsyn kameraan [138] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Valokuva, video ja ääni | ||||
Temaattiset sivustot | ||||
Sanakirjat ja tietosanakirjat | ||||
|
Pokemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|