Retro City Rampage

Retro City Rampage

Pelin PC-version kansi
Kehittäjä VBlank Entertainment
Kustantaja D3 Publisher [1]
Julkaisupäivät

PlayStation 3 , PlayStation Vita
9. lokakuuta 2012 ( PSN ) [2]
16. tammikuuta 2013 (PSN)
Microsoft Windows
9. lokakuuta 2012 ( Steam )
Xbox 360
2. tammikuuta 2013 ( XBLA )

WiiWare
28. helmikuuta 2013
28. helmikuuta 2013
Genret toimintaseikkailu , avoin maailma
Ikärajat
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Tekijät
Pelin suunnittelija Brian Provinciano
Säveltäjät Leonard J. Paul
Jake Kaufman
Matthew Creamer
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Wii (osana WiiWarea ), Xbox 360 (osana Xbox Live Arcadea ), PlayStation 3 (osana PlayStation Networkia ), PlayStation Vita (osana PlayStation Networkia ), Windows (osana Steamia ), Android , IOS , PlayStation Portable , DOS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [3] , saksa [3] , ranska [3] , italia [3] ja espanja [3]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
PC: Windows XP / Vista / 7 -käyttöjärjestelmä , 1 GHz prosessori , 256 Mt RAM , Pixel Shader 2.0 ja Vertex Shader 2.0, 40 Mt vapaata kiintolevytilaa
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Retro City Rampage on toimintaseikkailutietokonepeli  WiiWarelle, Xbox Live Arcadelle , PlayStationNetworkille ja Microsoft Windowsille . Seon parodia retropeleistä ja popkulttuurista sekä suositusta Grand Theft Auto -sarjasta ja sen klooneista .

Julkaistu 9. lokakuuta 2012 PlayStation 3 :lle , PlayStation Vitalle ja PC:lle. Myös 2. tammikuuta 2013 Xbox 360:lle.

Pelin kulku

Retro City Rampagessa pelaaja on gangsteri vakavasta rikollisjärjestöstä, jonka johtaja tunnetaan nimellä Jester. Peli on saanut inspiraationsa Rockstarin Grand Theft Auto -peleistä , joissa pelaaja suorittaa tehtäviä massiivisessa kaupungissa, joka on avoinna tutkimiselle. Saatavilla 60 tarinatehtävää ja 50 testitasoa [4] . Pelielementit on lainattu GTA :lta, mukaan lukien laaja valikoima aseita, erilaisia ​​kauppoja, mahdollisuus varastaa ajoneuvoja, herättää poliisin huomio, väkivalta ja tuho.

Retro City Rampage on kunnianosoitus monille 8-bittisille videopeleille (kuten Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Mega Man , Contra , Bionic Commando jne.), joka lainaa suunnittelu- ja pelielementtejä , pelitason rakenteita ja hahmoja . kyvyt. Vaikka pelin päänäkymä on ylhäältä, joissakin paikoissa on 2D-perspektiivi, joka muistuttaa klassisia 2D- tasohyppelyä . Peli sisältää myös viittauksia "vitsaileviin" TV-ohjelmiin, hämäriin kuuluisuuksiin ja popkulttuuriin. Myös pelissä on peliautomaatteja "Nolan's Arcadessa": ROM City - Alfa -versio alkuperäisestä pelistä; Super Meat Boy 3D on kuuluisa 3D-tasopeli takanäkymällä , jossa pelaajan täytyy väistää ansoja ja voittaa pomo, minkä jälkeen Super Meat Boy -hahmo avautuu "Free Roaming Mode" -tilassa; Bit Trip - sivukuva pikselin juoksija; Epic Meal Time on peli, jossa sinun täytyy syödä tarvittava määrä ruokaa, jotta et sairastu. Peli sisältää myös putkia pelistä " Super Mario ", hyppäämällä kartan vasemmassa reunassa olevaan putkeen pääset Minecraft - maailmaan, jonka jälkeen hahmo Steve avautuu "Free Roaming Mode" -tilassa pelaamalla. jota varten kaikki hahmot ohikulkijoista poliiseihin ovat neliömäisiä kuten Minecraftissa . Monia parodioita muutettiin kehityksen aikana tekijänoikeusongelmien välttämiseksi.

Pelissä on myös 16 erilaista suodatinta, jotka jäljittelevät vanhoja pelikonsoleja ja televisioita.

Kehitys

Retro City Rampage -konsepti syntyi vuonna 2002 alkaneen homebrew - projektin aikana. Tänä aikana peliohjelmoija Brian Provinciano loi oman " Nintendo Entertainment System Development Kitin " ja halusi tehdä uudelleen kuuluisan pelin, Grand Theft Auto III :n, 8-bittisellä grafiikalla, koodinimeltään Grand Theftendo . Vuonna 2011 Game Developers Conferencessa hän esitteli menetelmät, joilla hän loi useiden vuosien aikana kehittyneitä ohjelmistoja, jotka pystyivät voittamaan Nintendo Entertainment System -laitteiston rajoitukset, ennen kuin siirsi kehityksen PC :lle [5] .

Varhaisessa kehitysvaiheessa hän alkoi lisätä hahmoja ja paikkoja peleistä, joita hän rakasti pelata lapsena. Tämä inspiroi häntä työskentelemään projektin parissa täydellä teholla, mutta GTA III -käsikirjoituksen sijaan hän päätti vuonna 2007 luoda uuden pelin alkuperäisellä sisällöllä, jonka piti olla ladattava peli konsoleille. Hän käytti reaaliaikaista karttaeditoria kehittääkseen ja korjatakseen virheitä lennossa ja lisäsi testaajien ehdottamia ideoita.

Kuten useimmissa projekteissa, hän teki kaiken suunnittelun, ohjelmoinnin ja konseptityön itse. Myöhässä kehitysvaiheessa hän palkkasi pikselitaiteilijan auttamaan pelin ja porttien muutosten suunnittelussa. Hän käytti myös kolmen 8-bittisen säveltäjän, Leonard "FreakyDNA" Paulin, Jake "Virt" Kaufmanin ja Matt "Norrin Radd" Creamerin, sävellyksiä luodakseen chiptune -kappaleita pelin soundtrackille. Provinziano totesi, että peli sisälsi kaksi ja puoli tuntia kahdeksan bitistä musiikkia. 22. helmikuuta 2012 Retro City Rampage -soundtrack julkaistiin Bandcampille [6] .

Muistiinpanot

  1. Retro City Rampage on vihdoin aivan nurkan takana legendaarisen (ja pitkän)  kehitystyönsä jälkeen . Kehitä (5. kesäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 20. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2012.
  2. Fletcher, JC. Retro City Rampagen rikollinen elämä alkaa lokakuussa. 9 PS3:lla, Vitalla ja PC:llä  (englanniksi) . Joystiq (4. lokakuuta 2012). Haettu 19. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2012.
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. http://gamescasual.ru/igra-retro-city-rampage-8-bitnaya-gta Arkistoitu 29. marraskuuta 2012 Wayback Machinessa RETRO CITY RAMPAGE GAME REVIEW - 8-bittinen GTA  (venäläinen)
  5. Kaluszka, Aaron. GDC 2011: Indie Brian Provincianon seuraavat askeleet Retro City Rampagessa  . Nintendo World Report (21. toukokuuta 2011). Käyttöpäivä: 20. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2012.
  6. Retro City Rampage  -ääniraita . Käyttöpäivä: 20. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. joulukuuta 2012.

Linkit