Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

Pelin kansi Pohjois-Amerikan alueelle.
Kehittäjä Nintendo R&D4
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa super mario
Julkaisupäivä 13. syyskuuta 1985 NES/Famicom :

13. syyskuuta 1985
Pohjois-Amerikan alue1985
Euroopan alue15. toukokuuta 1987
Famicomin levyjärjestelmä :
21. helmikuuta 1986
Pelihallikone:
1986
Pohjois-Amerikan alue1986
Game Boy -väri :
1. maaliskuuta 2000
Pohjois-Amerikan alue10. toukokuuta 1999
Euroopan alue1. heinäkuuta 1999 :
Game Boy Advance

14. helmikuuta 2004
Pohjois-Amerikan alue2. kesäkuuta 2004
Euroopan alue9. heinäkuuta 2004
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki PEGI : 3 USK : 0


Tekijät
Valvoja Shigeru Miyamoto
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Pelisuunnittelijat Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Säveltäjä Koji Kondo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Famicom/NES portit ja uudelleenjulkaisut:
FDS , arcade machine , SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U)
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat patruuna , levyke
Ohjaus peliohjain
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Super Mario Bros. ( japani: スーパーマリオブラザーズ su: pa: mario buraza: zu , venäjä Super Mario Bros )  on tasohyppelyvideopeli , jonka japanilainen yritys Nintendo onkehittänytja julkaissut vuonna 1985 Famicom -alustalle . Listattu " Guinnessin ennätysten kirjaan " historian myydyimpana pelinä. Pelin menestyksen jälkeen sen päähenkilöstä Mariosta tuli Nintendo-yhtiön symboli ja yksi maailman tunnetuimmista pelihahmoista.

Juoni

Mario (tai Luigi) lähtee matkalle Sienivaltakunnan halki löytääkseen prinsessa Peachin, jonka Bowser vangitsi linnaansa. Matkan aikana hän kohtaa vihollisia, kuten Goomba ja Koopa Troopa, ja taistelun jälkeen Bowserin kanssa ensimmäisissä seitsemässä linnassa hän löytää Toadin, joka ehdottaa, että Peach on vangittu toiseen linnaan. Kahdeksannessa linnassa (tasot 8-4) Mario (tai Luigi) löytää Bowserin itsensä ja taistelee häntä vastaan. Sen jälkeen hän löytää prinsessa Peachin. Tässä vaiheessa pelin tarina päättyy.

Pelin kulku

Pelin päähenkilöt ovat putkimies Mario ja hänen veljensä Luigi (toisen pelaajan pelattavana hahmona). Pelin tavoitteena on kulkea Mushroom Kingdomin läpi samalla kun pakenet tai tuhoat kilpikonnakuningas Koopan (tunnetaan myös nimellä Bowser ) sotilaat pelastaakseen vangitseman prinsessan .

Mario (tai Luigi) hyökkää vastustajia vastaan ​​hyppäämällä heidän kimppuunsa ylhäältä (tämä menetelmä tappaa Goomba -sienet ja väliaikaisesti neutraloi Koopa-kilpikonnat pakottaen ne piiloutumaan kuoriensa) tai lyömällä alusta, jolla vihollinen sijaitsee. "Pelättyneitä" kilpikonnia voidaan käyttää aseena muita vihollisia vastaan ​​työntämällä kuori eteensä: kiihdyttämällä hän pyyhkäisee pois kaikki tiellään, mutta kun hän kohtaa esteen, hän muuttaa suuntaa ja voi lyödä itse Marioa. Joitakin vihollisia, kuten Spinyn porcupines, ei voida hypätä, koska se vahingoittaa Marioa. Heidät voidaan tappaa ampumalla tulipalloja tai potkimalla kilpikonnaa heihin. Sama koskee lihansyöjäkasveja, jotka ilmestyvät säännöllisesti maahan tarttuvista putkista. Jotkut näistä putkista ovat kulkuja bonustasolle, vankityrmään, josta voit löytää pienen määrän kolikoita ja samalla lyhentää polkua tasolta poistumiselle. Siellä on myös ituja, joilla Mario nousee pilviin, bonustaso, jossa on suuri määrä kolikoita ja ilman vastustajia.

Matkan varrella Mario kerää kolikoita ja lisävoimia lyömällä lohkoja kysymysmerkillä sekä etsii salaisia ​​kolikkoholveja tiiliseinistä. Kun sata kolikkoa kerätään, Mario saa ylimääräisen " elämän ", aluksi Mariolla on kolme "elämää". Voitetuista vihollisista myönnetään pisteitä, joista ei ole käytännön hyötyä, vaan jotka vain kuvastavat pelaajan taitoa. Kun 1 miljoona pistettä on saatu, kuusinumeroinen tulostaulu kasvaa seitsennumeroiseksi. Kun lyödään vihollisia peräkkäin yhdellä kilpikonnankuorella, pisteitä jaetaan nousevassa järjestyksessä jokaisesta tapetusta: 500 - 8000 pistettä, ja sitten (kun kahdeksas hahmo osuu) Mario saa ylimääräisen "elämän".

Bonusten joukossa voit tavata appelsiinisienen, jonka ottaessa hahmo kasvaa kokoonsa, muuttuen Super Marioksi ( eng.  Super Mario ) ja voi rikkoa tiiliä päällään. Jos otat kukkan sen jälkeen, Super Mariosta tulee Fire Mario ( eng.  Fire Mario ) ja hän saa mahdollisuuden ampua tulipalloja eli lyödä vihollista kaukaa. Jos Super Mario tai Fire Mario koskettaa vastustajaa, he palaavat normaaliin Mario-vaiheeseen. Jos vastustaja satuttaa Marioa tai tason läpäisyyn varattu aika päättyy, pelaaja menettää yhden "elämän" ja peli alkaa uudelleen (joko tason alusta tai sen keskeltä). Linnoissa sijaitsevilla tasoilla kuollut Mario aloittaa pelin aina tason alusta.

Toinen pelistä löytyvä bonus on tähti. Se ei "kasvaa" pois lohkosta kuin sieni, vaan hyppää siitä ulos ja alkaa liikkua korkeilla ja lyhyillä hyppyillä. Hankittuaan sen Mario muuttuu hetkeksi haavoittumattomaksi vihollisille: vastustajat kuolevat yhdestä hänen kosketuksestaan. Mutta hän kuolee silti, jos hän putoaa kuoppaan tai jos aika loppuu.

Joillakin tasoilla on myös piilotettuja bonuksia vihreän "1-up" sienen muodossa, joka lisää Marioon yhden "elämän".

Peli koostuu kahdeksasta maailmasta, joissa kussakin on neljä tasoa. Joka neljännen tason lopussa, laavajärven ylittävällä sillalla, Mario tapaa Bowserin (King Koopa) ( eng.  Bowser , eng.  King Koopa ) - valtavan kilpikonnankuorilohikäärmeen. Hän hengittää tulta, ja kuudennesta maailmasta lähtien hän myös heittää valtavia vasaraa. On kaksi tapaa voittaa Bowser: kosketa Koopan takana olevaa kirvestä (se katkaisee kaapelin ja kuningas Koopa putoaa laavaan) tai lyö kuningas Koopaa turvallisesta etäisyydestä tulipalloilla. Jos Kupa voitetaan seitsemässä ensimmäisessä maailmassa tulen avulla, käy ilmi, että tämä on itse asiassa yksinkertainen naamioitunut vihollinen, kuten kilpikonna, Gumba jne. Sen jälkeen Mario tapaa Toadin  , sienen asukkaan. Kingdom, joka sanoo hänelle: "Kiitos Mario! Mutta prinsessamme on toisessa linnassa!" ( fin. Kiitos, Mario, mutta prinsessamme on toisessa linnassa! )

Pelissä on kolme salaista kohtaa, nimeltään Warp Zone , joiden avulla voit siirtyä nopeasti muihin maailmoihin .  Mario pääsee sinne murtamalla katon läpi vankityrmässä ja pääsemällä tason loppuun. Kun astut salaiseen huoneeseen, näytölle tulee viesti "Tervetuloa loimialueelle!". ( rus. Tervetuloa loimialueelle! ) ja putket niiden maailmojen numeroilla, joihin voit matkustaa. Lisäksi joillakin linnojen tasoilla on ansoja - jatkuvasti toistuvia huoneita, jotka on täytettävä tietyssä järjestyksessä.

Kun pelaaja on läpäissyt kahdeksannen maailman viimeisen tason, hänellä on mahdollisuus aloittaa peli vaikeammassa tilassa ( eng.  Toinen tehtävä - toinen tehtävä). Erot päätehtävästä:

Pelikehitys

Super Mario Brosin suunnitteluun. Nintendo Research & Development - divisioona , jota johtivat Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka , vastasi . Avun pelin ohjelmisto-osassa tarjosi SRD Company, Ltd. Toshihiko Nakagon kanssa [1] .

Super Mario Bros. alkoi sen jälkeen, kun Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka valmistuivat Excitebike- ja Devil Worldista [2] . Näistä peleistä, mukaan lukien Kung Fu ( Team Miyamoton arcade-pelin Kung-Fu Master on the Famicom -portti ), tuli kehityksen perusta. Projektin avainelementtejä olivat suuret spritet päähenkilölle, kuten Devil Worldissä, ja rullaava näyttö, kuten Excitebike ja Kung Fu. Kaksi viimeistä peliä inspiroivat Miyamoton konseptia, jossa pelaaja saattoi "strategoida, kun näyttö rullaa pitkiä matkoja", sekä lisätä maanpäällisiä ja maanalaisia ​​tasoja ja tehdä taustaväristä (aiemmin Miyamoton peleissä tausta oli enimmäkseen musta) [3] . Kuten Miyamoto kuvitteli, Super Mario Bros. piti olla Famicomin kasettipelien aikakauden "päähuipentuma", koska konsoliin valmistettiin tuolloin lisäosa - Famicom Disk System , jonka avulla voit ajaa pelejä levykkeillä. Tästä syystä Miyamoto ja Tezuka halusivat pakata Famicomin julkaisun jälkeen hallitsemansa erilaiset tekniikat yhteen peliin [2] [4] .

Tuotanto: Super Mario Bros. Samanaikaisesti kehitettiin The Legend of Zelda -elokuvaa, jonka myös ohjasi Shigeru Miyamoto. Joitakin The Legend of Zeldan elementtejä on käytetty Super Mario Brosissa, kuten Fire Bars ,  jotka toimivat Zeldassa esineinä ja esteitä Super Mario Brosissa. [5]

Aluksi Mario ei toiminut projektin päähenkilönä. Varhaisessa prototyyppipelissä, jonka SRD:n Toshihiko Nakago loi Miyamoton pyynnöstä kokeiluna, pelaaja ohjasi 16x32 pikselin suorakulmiota. Suorakulmio pystyi liikkumaan, mutta ei pystynyt hyppäämään. Tezuka nähtyään Mario Brosin hyvän myynnin. Famicomissa ehdotti, että Miyamoto käyttäisi Marioa sankarina, minkä hän suostui [5] . Peli sai nimen "Super Mario Bros." päähenkilön uuden muodon kunniaksi - Super Mario (satuttuaan Super Mushroomin) [2] .

Super Mario Bros. esitettiin erilaisia ​​ideoita, joista monet eivät päässeet peliin. Joten kehityksen alkuvaiheessa ehdotettiin bonustason luomista, jossa Mario tai Luigi raketilla ratsastaessaan keräsi kolikoita ampumalla vastustajia. Myöhemmin raketti korvattiin pilvellä, ja jonkin ajan kuluttua konsepti heitettiin kokonaan pois [1] . Pelin alkuperäisestä konseptista on jäljellä bonustaso pilvissä kolikoilla [4] . Miyamoto kuvitteli alun perin Bowserin härkäksi, inspiraationa vuoden 1960 animen Alakazam the Great härkäkuninkaasta . Tezuka näki hänet kuitenkin enemmän kilpikonnana, ja yhdessä he päättivät lopullisen suunnitelman [6] .

Miyamoto ei halunnut tehdä Mariosta suunniteltua pienempää, mutta joukkue ei ollut tyytyväinen pelin varhaisiin prototyyppeihin, koska hahmo oli liian suuri. Tasosuunnittelu luotiin pienen Marion ympärille ajatuksena tehdä hänestä isompi lopullisessa versiossa [4] . Mutta myöhemmin tiimi ajatteli, että olisi hauskempaa antaa Mariolle mahdollisuus muuttaa kokoa vahvistimen avulla [2] . Idea päähenkilöä suurentavasta sienestä syntyi japanilaisista kansantarinoista, joissa hahmot kulkivat metsässä ja poimivat taikasieniä, mistä syntyi idea Super Mario Bros -maailman nimeksi. - Sienivaltakunta. Jotta sienen saamisesta olisi pelaajalle nautinnollisempaa, joukkue päätti tehdä Mariosta pienen ensimmäisen tason alussa.

Super Mario Brosin luomisen aikaan. ei ollut graafisia editoijia. Tasojen luomiseen Miyamoto ja Tezuka käyttivät millimetripaperia soveltaen siihen paikkojen suunnittelua. Jos tarvittiin tehdä muutoksia, graafisen paperin päälle laitettiin läpinäkyvää paperia, jolle suunniteltiin korjauksia. Myöhemmin Nagakon tiimi lisäsi tasoja itse peliin [1] [7] .

Super Mario Bros. siellä oli kasetti, joka sisälsi 256 kilobittiä muistia, joista 64 oli sprite- ja taustagrafiikkakäyttöön. Tallennusrajoitusten vuoksi suunnittelijat etsivät tapoja säästää tilaa, mikä, kuten kehittäjät itse totesivat, oli kuin hauska kilpailullinen TV-ohjelma [8] . Joten taustalla olevilla pilvillä ja pensailla on samat spritet, mutta eri väripaletit. Taustamaisema luotiin automaattisella algoritmilla [9] . Myös ääniefektejä on käytetty uudelleen. Esimerkiksi ääni vaurioitumisesta ja putkeen menemisestä on sama tai ääni, kun Mario osuu viholliseen ja meloi veden alla [10] .

Viimeisin peliin lisättävä Super Mario Bros. -vihollinen on Goomba . Kehityksen loppuun mennessä joukkue päätti, että pelistä puuttui opetusvihollinen, joka voitaisiin murskata yhdellä hyppyllä. Siihen mennessä pelin muistissa ei ollut juuri enää tilaa uudelle viholliselle, joten Goomban sprite on pysyvä kuva, joka rullaa edestakaisin [11] . Koji Kondon musiikin lisäämisen jälkeen kasetin muistissa oli 20 vapaata tavua. Miyamoto käytti jäljellä olevaa tilaa lisätäkseen kruunun palkintona pelaajille, jotka onnistuivat saavuttamaan 10 tai enemmän henkeä [8] .

Kehittäjät

Musiikki

Jatko-osat

Pelin muut versiot

Remakes

Vaihtoehtoiset versiot

Uudelleenjulkaisut

Vuoden 2004 alussa Nintendo julkaisi pelin uudelleen Game Boy Advancella Japanissa osana Famicom Minis -kokoelmaansa ja Yhdysvalloissa osana Classic NES -sarjaa. Nämä uudelleenjulkaisut eivät sisältäneet graafisia päivityksiä, ja niissä oli kaikki alkuperäisen pelin virheet. NPD Groupin mukaan tämä on Super Mario Brosin uudelleenjulkaisu. oli eniten myyty Game Boy Advance kesäkuusta joulukuuhun 2004 [12] .

Vuonna 2005 Nintendo julkaisi pelin uudelleen Game Boy Advancelle pelin 20-vuotisjuhlan kunniaksi erikoispainoksessa [13] .

Super Mario Bros. on yksi 19 pelistä, jotka sisältyvät Nintendo GameCubeen. Peli julkaistiin 2. joulukuuta 2006 Japanissa ja 25. joulukuuta 2006 Pohjois-Amerikassa Wiin virtuaalikonsolia varten ja se oli pelin alkuperäinen kopio kaikkine vikoineen [14] .

Super Mario Bros. on yksi kokeilupeleistä, jotka ovat saatavilla Super Smash Brosin "Masterpieces" -osiossa. Tappelu [15] . Nintendo 3DS:lle peli julkaistiin syyskuussa 2011 Nintendon 3DS Ambassador -ohjelman jäsenille.

Arvostelut

Vaikuttaa

Super Mario Bros. on pitkään ollut maailman myydyin peli Tetrisin jälkeen . Yhteensä Nintendon mukaan pelistä myytiin noin 40 miljoonaa kopiota [16] , minkä ansiosta hän pääsi Guinnessin ennätysten kirjaan. Peli on sijalla 1 EGM :n aikansa 200 parhaan videopelin luettelossa [17] , ja se on toistuvasti sijoittunut sijalle Imagine Games Networkin 100 Games of All Time -listalla [18] . Mariosta on tullut Nintendon symboli ja yksi maailman tunnetuimmista pelihahmoista [19] .

Super Marion ensimmäistä tasoa pidetään klassisena esimerkkinä pelin opettamisesta yksinkertaisella tasosuunnittelulla: Mario ilmestyy vasempaan kulmaan ja näyttö on tyhjä - sinun täytyy mennä oikealle, jonka jälkeen pelaaja tapaa ensimmäisen vihollinen - Goomba , jonka yli hyppäämällä pelaaja todennäköisesti osuu salaiseen tiileen, ja lisäsieni lentää sieltä ulos.

The Cutting Room Floor -verkkosivustolta löydettiin virhe, joka sai Lakitun toimimaan väärin [20] , sekä linkki tiedostoon, joka korjaa virheen.

Super Mario Bros. on tullut yksi kuuluisimmista speedrunning -peleistä , koska pelaajien mielestä se on hyvin tutkittu. Nykyinen ennätys " Any % " - kategoriassa on 4:54.881 Niftskiltä .

Legacy

Super Mario Brosin menestys. johti monien jatko-osien luomiseen Super Mario - videopelisarjassa , jotka puolestaan ​​muodostavat perustan koko Mario - pelisarjalle . Kaksi näistä jatko-osista, Super Mario Bros. 2 ja Super Mario Bros. 3 , ovat suoria jatko-osia pelille, ja ne julkaistiin Nintendo Entertainment Systemille samanlaisella kaupallisella menestyksellä. Toinen jatko-osa, alun perin myös nimeltään Super Mario Bros. 2 julkaistiin vuonna 1986 yksinomaan Japanissa Famicom Disk Systemille , ja se julkaistiin myöhemmin muissa maissa osana Super Mario All-Stars -kokoelmaa nimeltä Super Mario Bros: The Lost Levels . Super Mario Brosin pelikonseptit ja elementit. , hallitsevat melkein jokaista Super Mario - sarjan peliä . Sarjassa on yli 15 peliä; ainakin yksi Super Mario - sarjan peli on julkaistu ainakin jokaiselle Nintendo - pelijärjestelmälle . Yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä pidetty Super Mario 64 on suurelta osin vastuussa tasohyppelypelien mullistamisesta 2D:stä 3D:ksi. Pelisarja on yksi myydyimmistä peleistä, ja sitä on myyty maailmanlaajuisesti yli 310 miljoonaa kappaletta syyskuussa 2015 [21] .

Super Mario Bros. toimi inspiraationa useiden fanipelien luomiseen . Vuonna 2009 ranskalainen yritys Swing Swing Submarine julkaisi selainpelin nimeltä Tuper Tario Tros. , joka yhdistää elementtejä videopeleistä Super Mario Bros. ja Tetris [22] [23] . Vuonna 2010 kehittäjä Jay Pavlina loi ilmaisen, selainpohjaisen, fanien tekemän pelin nimeltä Super Mario Bros. crossover . Hän on täydellinen virkistys Super Mario Brosista - tämän avulla pelaaja voi vaihtoehtoisesti ohjata muita, erilaisia ​​Nintendo-pelien hahmoja , mukaan lukien Mega Man , Link The Legend of Zelda -peleistä , Samus Metroid -sarjasta ja Simon Castlevania-sarjasta [ 24] . Maaliskuussa 2012 julkaistiin fanien tekemä tietokonepeli Mari0 , joka yhdistää pelielementtejä Super Mario- ja Portal-sarjojen peleistä . Pelissä Mario on aseistettu portaaliaseella , jolla hän voi luoda portaaleja ja teleportoida niiden läpi sekä teleportoida muita hahmoja [25] . Vuonna 2013 koko näytön Mario - selainpeli julkaistiin . Suurin ero alkuperäiseen videopeliin on suuri videoruutunäyttö sekä tasoeditori [26] . Vuonna 2015 pelisuunnittelija Josh Millard julkaisi Ennuigin , pienen selainfanipelin . Se on metafyysinen peli, jossa on kommentteja alkuperäisestä videopelistä, joka liittyy Luigin kyvyttömyyteen tyytyä yleiseen poissaoloon pelin kertomuksesta [27] [28] [29] [30] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 D-padin käyttäminen  hyppäämiseen . Iwata kysyy: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Alkuperäiset Super Mario Developers . Nintendo of America (1. helmikuuta 2011). Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2019.
  2. 1 2 3 4 Super Mario Bros. ja Super Mario Bros.  3 kehittäjähaastattelua - NES Classic Edition . nintendo.com . Nintendo of America . Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2017.
  3. Shigeru Miyamoto . Super Mario Bros. 25 vuotta - haastattelu Shigeru Miyamoton kanssa #2 . Nintendo kanava. Aika lähteen alusta: 00:52. Arkistoitu 18. elokuuta 2021 Wayback Machinessa
  4. 1 2 3 Gifford, Kevin Super Mario Bros.' 25.: Miyamoto paljastaa kaiken  (englanniksi) . 1UP.com . Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. tammikuuta 2015.
  5. 1 2 Se alkoi neliönmuotoisen objektin liikkumisesta  . Iwata kysyy: Uusi Super Mario Bros. Voi. 2 . Nintendo of America (2009). Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2019.
  6. Ensimmäinen projektini: Piirrä  matto . Iwata kysyy: Nintendo DSi Vol. 8: Yoichi Kotabe . Nintendo of America . Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2019.
  7. Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka . Super Mario Bros. 30. vuosipäivän erikoishaastattelu ft. Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka Nintendo . Arkistoitu 9. heinäkuuta 2021 Wayback Machinessa
  8. 1 2 Suuri huipentuma  . Iwata kysyy: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Alkuperäiset Super Mario Developers . Nintendo of America (1. helmikuuta 2011). Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2019.
  9. Altice, Nathan Super Mario Brosin pitkä varjo.  (englanniksi) . Gamasutra (11. syyskuuta 2015). Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2020.
  10. Yksinkertaisuuden  pitäminen . Iwata kysyy: Super Mario Bros. 25 vuotta . Nintendo . Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2019.
  11. Yhden idean soveltaminen sekä maahan että taivaaseen . Iwata Ask: Uusi Super Mario Bros. Wii Vol. 6 . Nintendo of America . Haettu 5. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2016.
  12. ChartSpot: Kesäkuu 2004 Arkistoitu 25. tammikuuta 2012 Wayback Machinessa . — Gamespot.com Arkistoitu 5. marraskuuta 1996 Wayback Machinessa
  13. Japanin myyntikaaviot, viikko, joka päättyy 2. lokakuuta Arkistoitu 26. marraskuuta 2020 Wayback Machinessa . — Gamasutra.com Arkistoitu 10. kesäkuuta 2008 Wayback Machinessa
  14. Super Mario Bros. VC Review: Se, joka aloitti kaiken Arkistoitu 7. joulukuuta 2008 Wayback Machinessa . — Wii.ign.com Arkistoitu 31. joulukuuta 2006 Wayback Machinessa
  15. Mestariteokset arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2008. . — Smashbros.com Arkistoitu 5. maaliskuuta 2005 Wayback Machinessa
  16. Super Marion myyntitiedot Marion myyntitiedot . gamecubicle.com-uutiset . pelikaappi. Haettu 26. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2015.
  17. Aikansa 200 parasta peliä . Haettu 3. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2012.
  18. IGN:n 100 parasta peliä (linkki ei ole käytettävissä) . ign.com . IGN Entertainment Inc. . Haettu 26. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2011. 
  19. Plunkett L. Hyvää 25-vuotispäivää, Super Mario Bros.  (englanniksi) . Kotaku (13. syyskuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2010.
  20. Donald Theriault. Uusi virhe löydetty Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24. huhtikuuta 2016). Haettu 28. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2018.
  21. Morris, Chris. Hyvää 30-vuotispäivää, 'Super Mario Bros'!  (englanniksi) . Yahoo! Tekn . Yahoo! (13. syyskuuta 2015). Haettu 15. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2016.
  22. McWhertor, Michael Tuper Tario Tros. Laittaa Little Tetris In Your Mushroom Kingdom . Kotaku (29. joulukuuta 2009). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2014.
  23. Donlan, Chris Tuper Tario Tros. . Edge (2. syyskuuta 2011). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2012.
  24. GR-valinta: Super Mario Bros. Crossover peli . gamerant.com (29. huhtikuuta 2010). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2018.
  25. McWhertor, Michael Mari0 Mitä tapahtuu, kun Mario saa portaaliaseen . kotaku.com . Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2017.
  26. Koko näytön Mario-verkkopeli suljettiin Nintendon tekijänoikeusvalituksen vuoksi . Nintendo Life (11. marraskuuta 2013). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2018.
  27. Yksi Mario Bros. on eksistentiaalinen kriisi uudessa Ennuigi-pelissä . A.V. Club . Sipuli (6. elokuuta 2015). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2016.
  28. Voi, Luigi lukee Derridaa ja nyt hän on "Ennuigi" . emolevy . Vice (17. elokuuta 2015). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2016.
  29. 'Ennuigi': Nintendo teeskenteleville eksistentialisteille . Dangerous Minds (6. elokuuta 2015). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2016.
  30. Ennuigissa näyttelet masentunutta, ketjutupakoivaa Luigia, joka on menettänyt toivon . PC-pelaajat . Future plc (29. elokuuta 2016). Haettu 13. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2016.

Linkit