Street Fighter II | |
---|---|
Japanilainen esite arcade-versiolle, joka kuvaa 8 hahmoa alkuperäisestä pelistä | |
Kehittäjä | capcom |
Kustantaja | capcom |
Osa sarjaa | katutaistelija |
Julkaisupäivät |
Arkki. toim. 1991 1991 1992 |
Genre | taistelupeli |
Tekijät | |
Tuottaja |
|
Pelisuunnittelijat |
Akira Nishitani Akira Yasuda |
Säveltäjät |
Yoko Shimomura Isao Abe |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Pelihallit , SNES , PC Engine , Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , PC , Amiga CD32 , 3DO , Sega Master System , Game Boy , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox , matkapuhelimet , Xbox Live Arcade Virtuaalinen konsoli |
Pelitila | Jopa 2 pelaajaa samanaikaisesti |
kantajat | ROM , kasetit , HuCard , kompakti kasetit , levykkeet , CD - ROM , DVD - ROM |
Ohjaus | Joystick 8 akselille, 6 painiketta |
Kuoren tyyppi | Pystysuora |
Näyttö | Rasteri , vaakasuuntainen skannaus, 384 x 224 pikseliä , 4096 väriä, virkistystaajuus 60 Hz |
arcade -alusta |
CPS-1 CPS-2 |
Street Fighter II (ス トリート ファイター Ⅱ Sutorito Faita Tsu , lyhennettynä SFII tai SF2 ) , joka tunnetaan myös alaotsikolla The World Warrior , onmonialustainen tappelupeli , jonka on luonutjapanilainen peliyhtiö 19 Cap com1 . toinen peli Street Fighter - franchise - sarjassa Street Fighterin jälkeen. Verrattuna edeltäjäänsä Street Fighter II sisälsi merkittäviä muutoksia pelin mekaniikkaan , kuten parannetut kuuden painikkeen säätimet , erikoisliikkeet ja mahdollisuuden valita useista taistelijoista, joilla jokaisella oli oma taistelutyylinsä ja ainutlaatuiset liikkeensä.
Street Fighter II : n menestys , joka inspiroi muita pelikehittäjiä lanseeraamaan omia franchising-pelejä, oli yksi tärkeimmistä tekijöistä taistelupelien suosion nousussa 1990-luvulla ja samaan aikaan pelihalliteollisuuden renessanssissa [1] . Peli siirrettiin myöhemmin Super Nintendo -konsoliin , jossa siitä tuli pitkäaikainen bestseller. Sen menestys johti useiden tarkistettujen versioiden luomiseen, jotka tarjosivat pelaajille lisäparannuksia, vaihtoehtoja ja uusia hahmoja, joita ei ollut saatavilla alkuperäisessä pelissä.
Vuodesta 1994 lähtien Street Fighter II :ta pelasi ainakin 25 miljoonaa ihmistä pelihalleissa ja videopelikonsoleissa Yhdysvalloissa [2] . Vuonna 1995 Street Fighter II ja Street Fighter II: Champion Edition tuottivat yli 2,3 miljardia dollaria (noin yli 4 miljardia dollaria vuonna 2015). Pelin eri versioiden yhteenlaskettu levikki pelikonsoleille oli yli 14 miljoonaa kappaletta; Näistä 6,3 miljoonaa on alkuperäisen pelin SNES-portista, joka oli Capcomin myydyin peli Resident Evil 5 :n ja Resident Evil 6 :n julkaisuun asti [3] ;
Pelin taistelujärjestelmän rakenne noudattaa enimmäkseen alkuperäisen Street Fighterin perusperiaatteita . Pelaaja käy sarjan yksi vastaan-taisteluja tietokonevastustajien tai toisen pelaajan kanssa, joiden tavoitteena on voittaa vastustaja tietyssä ajassa kolmen kierroksen aikana. Jos molemmat taistelijat tyrmäsivät toisensa tai heillä oli varatun ajan päätyttyä yhtä paljon terveyttä, heille hyvitetään kaksinkertainen tyrmäys tai tasapeli, ja lisäkierroksia pidettiin välittömän kuoleman säännön mukaisesti , eli kunnes ensimmäinen tyrmäys saatu. Taistelu saattoi siis kestää kymmenen kierrosta, jos selkeää voittajaa ei löytynyt ( Champion Edition -päivityksessä tämä määrä pieneni neljään). Jos tätä ei päätetty viimeisen kierroksen päätyttyä, niin tietokonevastustajan taistelussa voitto myönnetään jälkimmäiselle, jos taistelussa toista pelaajaa vastaan molemmat lasketaan tappioksi.
Joka kolmannen taistelun jälkeen yksinpelin aikana pelaaja siirtyy bonustasoihin ansaitakseen pisteitä: autokolari (erittäin samanlainen kuin Final Fight -pelin vastaava bonustaso ); kuljettimelta putoavien tynnyrien kaataminen pelaajalle ja polttoainetynnyrien "vuoren" rikkominen. Bonusminipelit poistettiin myöhemmin Super Street Fighter II Turbon arcade-versiosta , mutta ne sisällytettiin takaisin pelin Game Boy Advance -versioon.
Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaaja käyttää pelissä 8-asentoista ohjaussauvaa hyppyihin, kyykkyyn, liikkeen suorittamiseen suhteessa vastustajaan ja puolustamiseen vastustajan hyökkäyksiä vastaan sekä kuutta painiketta hyökkäysten suorittamiseen - kolme lyöntejä ja kolme potkuja, peräkkäin nopeudeltaan ja teholtaan eroava - kevyt, keskivahva ja vahva. Pelaaja voi suorittaa perushyökkäyksiä mistä tahansa asennosta, mukaan lukien heitot ja tartut, joita ei ollut alkuperäisessä Street Fighterissa . Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaaja voi suorittaa erikoisliikkeitä käyttämällä erityistä joystickin ja painikkeiden yhdistelmää.
Pian julkaisun jälkeen pelistä löydettiin bugi , jonka ansiosta pelaaja saattoi peruuttaa yhden liikkeen animaation suorittamalla toisen liikkeen, mikä mahdollisti perus- ja erikoisliikkeiden yhdistelmän. Samankaltainen ilmiö, joka tuli tunnetuksi yhdistelmänä , käännettiin myöhemmin kehittäjien toimesta seuraaviin peleihin, ja siitä tuli yksi taistelujärjestelmän vakioperustasta taistelupeleissä.
Ensimmäisessä toistossaan Street Fighter II sisälsi kahdeksan pelattavaa hahmoa, joista pelaaja voi valita. Ryu , Ken ja Sagat , jotka ovat palanneet alkuperäisestä pelistä, ilmestyvät yhdeksän uuden hahmon kanssa, jotka edustavat eri maita ympäri maailmaa.
Yksinpelitila sisältää taistelut seitsemän taistelijan kanssa turnauksen osallistujien joukosta; ohitettuaan nämä taistelut, pelaaja kohtaa neljä pomoa (mukaan lukien Sagat), joita hallitsee tietokone ja jotka eivät ole pelaajan käytettävissä. Itse pelissä nämä pomot tunnetaan yhteisnimellä Grand Masters ; myöhemmin ympäristössä heidät nimettiin myös neljäksi taivaallisiksi kuninkaiksi (四天王 (してんのう ) Shitenno :) .
↑ : Pelikelvoton pomo
Sagatia lukuun ottamatta pelin japanilaisessa versiossa kaikilla pomoilla on erilaiset nimet kuin kansainvälisissä. Afroamerikkalainen nyrkkeilijä, joka tunnetaan kansainvälisissä versioissa nimellä Balrog , luotiin pastisiksi nyrkkeilijä Mike Tysonille ja sai nimen Mike Bison japanilaisessa versiossa ; vastaavasti hahmot, jotka tunnetaan kansainvälisissä versioissa nimellä Vega ja M. Bison , saivat japaniksi nimet Balrog ja Vega . Kun Street Fighter II julkaistiin Yhdysvalloissa, päätettiin muuttaa pomojen nimet keskenään mahdollisten oikeudenkäyntien välttämiseksi [4] , joka siirtyi myöhemmin sarjan seuraaviin peleihin. Myöhemmin M. Bisonin, Balrogin ja Vegan pelaajien joukossa levisivät vaihtoehtoiset lempinimet "The Dictator" ( eng. Dictator ), "Boxer" ( eng. Boxer ) ja "Claw" ( eng. Claw ).
Myös pelin japanilaisessa versiossa hahmoilla on useita lainauksia, jotka näytetään taistelun lopussa, verrattuna yhteen kansainvälisissä [5] . Kun pelaaja voitetaan taistelussa yksinpelin aikana , satunnaisesti valittu pelivinkki näkyy jatkonäytön alaosassa . Vaikka hahmojen loppujen teksti käännettiin lähes sanatarkasti kansainvälisissä versioissa, joitain muokkauksia tehtiin Capcomin henkilökunnan ehdotuksesta. Joten kuollut kollega Guile (myöhemmin esitelty pelattavana hahmona Street Fighter Alphassa ), joka kantoi nimeä Nash japanilaisessa versiossa, sai nimen Charlie amerikkalaisessa versiossa, koska yksi Capcomin amerikkalaisen haaran työntekijöistä tunsi että nimi Nash ei ollut liian luonnollinen englannin kielelle [6] . Myös japanilaisessa versiossa Guilen tytärtä kutsuttiin Chrisiksi, mutta englanninkielisessä versiossa häntä kutsuttiin Ellieksi, koska he ajattelivat, että Chris oli enemmän kuin miehen nimi [7] .
![]() | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Street Fighter -sarja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||
Elokuva ja televisio |
| ||||||||
Hahmot | |||||||||
Sekalaista |
|
Joystick Awards -vuoden peli | Golden|
---|---|
| |
'Huomaa:' Symboli * osoittaa ehdokkaat 8-bittisten pelien joukossa, ** - 16-bittiset |