Super Mario 64 | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Nintendo EAD |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | super mario |
Julkaisupäivät |
Nintendo 64 : 23. kesäkuuta 1996 29. syyskuuta 1996 29. syyskuuta 1996 1. maaliskuuta 1997 1. maaliskuuta 1997 iQue : 1. marraskuuta 2003 Nintendo DS: 21. marraskuuta 2004 2. joulukuuta 2004 1. marraskuuta 2004 2. joulukuuta 2004 1. kesäkuuta 2004 20. 20. 20. 2. 20. 26. heinäkuuta 2007 20. marraskuuta 16. 2. joulukuuta 2006 7. joulukuuta 2006 8. joulukuuta 2006 Wii U -virtuaalikonsoli: 1. huhtikuuta 2015 2. huhtikuuta 2015 8. huhtikuuta 2015 Nintendo Switch: 18. syyskuuta 2015 ( Kaikki Super Mario 20 20D tähdet ) 25. lokakuuta 2021 (NS Online) |
Genre | tasohyppely |
Ikäluokitus _ |
ACB : G - Yleinen BBFC : R18 - Rajoitettu 18 CERO : A - Kaiken ikäiset ELSPA: 3+ ESRB : Kaikki PEGI : 3 USK : USK 0 |
Tekijät | |
Valvoja | Shigeru Miyamoto |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Koji Kondo |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch ( Super Mario 3D All-Stars -kokoelmassa ), Nintendo DS (joillakin lisäominaisuuksilla ja parannetulla grafiikalla) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 64 megabitin (8 MB) kasetti , Muistikortti |
Ohjaus | peliohjain |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Super Mario 64 (ス ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon ) on Nintendon vuonna 1996 julkaisema videopeli Nintendo 64 -pelijärjestelmää varten . Yhdessä Pilotwings 64 kanssa peli oli saatavilla jo uuden konsolin julkaisun yhteydessä. Siitä tuli alustansa myydyin peli (toukokuussa 2003 myyty yli 11 miljoonaa kopiota [1] [2] ) ja yksi pelihistorian myydyimmistä peleistä - vuoden 2007 lopussa se sisällytettiin Guinnessin ennätysten kirjaan [1] . Vuonna 2020 Super Mario 64 sisällytettiin Super Mario 3D All-Stars -kokoelmaan , joka julkaistiin Nintendo Switch -konsolille .
Teknisesti ensimmäinen "3D"-peli Mario - sarjassa oli Virtual Boy -tasopeli Mario Clash , jossa pelaaja saattoi siirtää Marioa etualalla ja taustalla. Mutta Super Mario 64 esitteli ensimmäistä kertaa todellisen 3D :n, jossa voi liikkua mihin tahansa suuntaan, 3D - monikulmion mallit 2D- spriitien sijaan ja suuret avoimet tilat tutkittavaksi.
Eräänä päivänä prinsessa Peach kutsui Marion linnaonsa tarjoten syödä hänen leipomaansa kakkua ja juoda teetä. Mario saapuu linnaan ja kuulee Bowserin kovaäänisen naurun . Mario tapaa yhden Rupikonnasta, joka kertoo hänelle, että Bowser on kidnapannut prinsessan ja linnan tähdet luodakseen maailmansa maalauksiin ja seiniin, eikä päästä ketään ulos, jotta he eivät huutaisi apua. Mario menee piirustuksiin ja löytää kaikki 120 tähteä. Viimeisen taistelun jälkeen Bowserin kanssa prinsessa Peach kiittää Marioa ja he menevät ulos teelle yhdessä. [3]
Mario kulkee tyhjän linnan läpi ja hyppää maalauksiin, minkä jälkeen taso alkaa. Aluksi on saatavilla yksi taso, jolla sinun on kerättävä 7 tähteä. Kun olet kerännyt tietyn määrän tähtiä, uudet tasot ilmestyvät ja pääsy uusiin oviin. Siellä on myös lukittuja ovia, joiden takana käydään taisteluita Bowserin kanssa. Taistelut hänen kanssaan, sinun täytyy tarttua häneen ja heittää ne pommeihin. Jos Mario menettää kaikki osumapisteet, hän on tason ulkopuolella. Pelin Mario voi tehdä valtavan määrän temppuja ja liikkeitä, siinä on lisäyksiä korkkien muodossa, joiden avulla Mario voi lentää, muuttua näkymättömäksi ja metalliksi. Tiettyjen toimintojen suorittamisen jälkeen tietyt bonukset avautuvat lisälohkojen, aseiden muodossa, joilla Mario voi päästä salaisiin paikkoihin. Elämänpisteitä kutsutaan energiaksi (voimaksi). Kun otat vahinkoa, se pienenee. Voit täydentää sitä keräämällä kolikoita tähden kuvalla. Keräämällä vihreitä sieniä voit saada ylimääräistä elämää.
Shigeru Miyamoto keksi ensin ajatuksen avoimen maailman pelin luomisesta katsomalla lemmikkihamsterinsa vaeltelevan vapaasti asunnossaan ja leikkivän esineillä. Tässä vaiheessa Miyamoto iski ajatukseen luoda peli, jossa pelaaja voisi ohjata Marioa kuin hamsteria avoimessa maailmassa [4] Viisi vuotta ennen Super Mario 64:ää, kun hän kehitti Star Foxia yhteistyössä Argonaut Studiosin , Shigerun kanssa. Miyamoto teki ensimmäiset luonnokset Marion 3D-suunnittelusta ja ehdotti 3D-pelin Super Mario FX tekemistä, joka pitäisi julkaista SNES :ssä Super FX -sirulla varustetussa patruunassa monikulmion 3D-grafiikan parantamiseksi . Miyamoto halusi kehittää pelin, jossa suuret maailmat olivat pienoiskoossa [5] . Entinen Argonaut-työntekijä Dylan Cuthbert kuitenkin totesi myöhemmin, että tällaista SNES-peliä ei koskaan kehitetty aktiivisesti, ja nimeä käytettiin itse Super FX -sirun koodinimenä [6] . Miyamoto päätti vaihtaa projektin Nintendo 64:ään , koska hän halusi pelin keskittyvän Marion erilaisiin liikkeisiin ja temppuihin, ja Nintendo 64 -ohjaimessa oli enemmän yhdistelmäpainikkeita [7] [8] .
Peliä kehitettiin kolme vuotta: ensimmäisenä vuonna tiimi ajatteli suunnittelua ja loput kaksi - pelin suoraa kehitystä varten [5] . Miyamoton mukaan pelin parissa työskenteli 15-20 henkilöä samanaikaisesti [9] . Kehittäjät päättivät tehdä tasoista enimmäkseen ilmaisia tutkittavia, mutta jättivät jonkin verran lineaarisuutta joillakin alueilla ja pomotasoilla - kehittäjien mukaan he halusivat pelaajan keskittyvän Bowserin etsimiseen näillä tasoilla, ei tutkimiseen [10] .
3D-grafiikka, jonka on kehittänyt Nichimen N-World yhdessä Silicon Graphicsin kanssa [11] . Tiimi päätti lisätä keinovarjon suoraan jokaisen kohteen yläpuolelle valaistuksesta riippumatta helpottaakseen navigointia maailmoissa [12] . Hienoin elementti on Marion liikkeet – kehittäjät kiinnittivät häneen erityistä huomiota.
Ensimmäiset vuodot pelistä ilmestyivät marraskuussa 1995, ja pari päivää myöhemmin se julkistettiin virallisesti konsoliin, koodinimeltään Ultra 64. Nintendo of American silloisen johtajan Howard Lincolnin mukaan kaikki suunnitellut tasot eivät kuitenkaan olleet valmiita. tuolloin, ja Miyamoto hyväksyi vahvan tahdon päätöksen siirtää pelin julkaisu tällaisten pelien perinteisiltä joulupyhäpäiviltä kevääseen 1996 [13] . Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi muistutti: "Miyamoto sanoi: "Jos haluamme julkaista pelin mahdollisimman pian, meidän tulee tehdä kompromisseja ja leikata keskeneräisiä elementtejä pois. Mutta pelaajilla on terävä silmä ja he ymmärtävät heti, mistä tällainen riisuttu peli puuttuu. Hän pyysi vielä pari kuukautta, enkä vastustanut sitä” [14] .
Musiikin, kuten aikaisempien Mario-pelien, sävelsi Koji Kondo. Uusien melodioiden lisäksi Kondo teki useita sovituksia aikaisempien pelien melodioista. Yoji Inagaki vastasi soundtrackista ja valitsi peliin yli sata äänitehostetta [15] .
Ensimmäistä kertaa pääsarjassa päähenkilöiden ääninäyttelijät ilmestyivät. Marion ääninäyttelijänä oli amerikkalainen näyttelijä Charles Martinet , josta tuli pysyvä ääninäyttelijä sekä Mariolle että Luigille, Wariolle ja useille muille hahmoille. Martinet tarjosi Inagakille myös pääsyn Warner Brosin äänikirjastoon, erityisesti Charles tarjosi tehosteita Boon ja Bowserin lopulliseen ääneen [16] . Leslie Swan, Nintendo Power -lehden päätoimittaja , toimi Princess Peachin äänenä ja auttoi myös Nintendoa englanninkielisessä ulkoasussa [17] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 96,41 % (22 arvostelua) [18] |
Metakriittinen | 94/100 (13 arvostelua) [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [kaksikymmentä] |
reuna | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [22] |
Famitsu | 39/40 [23] |
Pelin tiedottaja | 9,75/10 [24] |
GameSpot | 9.4/10 [25] |
IGN | 9.8/10 [26] |
enimmäismäärä | [27] |
seuraava sukupolvi | [28] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 5+ [29] |
Suunnittelijansa Shigeru Miyamoton tavoin Super Mario 64 on saanut lukuisia palkintoja [30] [31] [32] . Peli on toistuvasti noussut "Kaikkien aikojen parhaiden pelien" -listan kärkeen erilaisissa pelijulkaisuissa ja Internet-äänestyksessä [30] [31] [32] [33] [34] [35] .
Peliä pidetään tappavana sovelluksena Nintendo 64:lle, ja monien kriitikkojen mukaan se määräsi ennalta sen menestyksen [24] [36] [37] [38] [39] . Ars Technica -lehden Lee Hutchinson , joka työskenteli Babbagessa konsolin debytoin yhteydessä, muistutti asiakkaiden valtavasta kiinnostuksesta konsolia ja sen julkaisupelejä kohtaan: "Jos pelilehdistöä on uskoa, Super Mario 64 : n olisi pitänyt olla paras peli. -tai, ja se voi myös parantaa syöpää ja ruokkia maailman nälkäisiä lapsia." Hän totesi myös, että huolimatta siitä, että konsolissa oli vain kaksi peliä julkaisussa, Super Mario 64 myi erittäin hyvin Super Mario 64:n ansiosta [40] :
Sanomaton sääntö, jonka mukaan konsolilla täytyi olla julkaisun yhteydessä laaja kirjasto houkutellakseen pohjoisamerikkalaista yleisöä, piti usein paikkansa, mutta Nintendo 64 oli poikkeus: yksi peli, jossa oli hyvin toteutettu 3D-peli, jota oli vaikea pelata ja tuntematon. useimmille noiden vuosien pelaajille. , saattoi kantaa koko järjestelmän painon harteillaan.
Toimittajat [38] ja kehittäjät [41] pitävät pelin virtuaalikameraa pelin vallankumouksellisimpana elementtinä . Super Mario 64:ää pidetään ensimmäisenä "vapaan kameran" pelinä, jota pelaaja voi lisäksi ohjata [42] . Monet ovat sanoneet, että Super Mario 64:n kamerajärjestelmä tasoitti tietä koko genrelle "polulle 3D-maailmaan" [43] .
Peli on yksi vaikuttavimmista alustagenren [42] ja 3D-pelien kannalta yleensä [44] . GamesTM- lehden arvioija kirjoitti, että Nintendo itse tasohyppelypelejä tehdessään katselee jatkuvasti Mario 64 :ää [45] . Dan Houser sanoo, että "jokainen 3D-pelien kehittäjä, joka väittää, ettei hän ole lainannut mitään Mariolta tai Zeldalta [Nintendo 64:stä], valehtelee" [46] .
Pelin suosio johti siihen, että pelaajat alkoivat aktiivisesti etsiä virheitä ja salaisuuksia pelissä. Esimerkiksi marraskuussa 2000 meksikolaisessa Club Nintendo -lehdessä ilmestyi veljien Jose Angelin ja Dante Ivan Jose Villareralin artikkeli, jossa puhuttiin ensimmäistä kertaa [47] [48] häiriöstä, jonka avulla voit hypätä taaksepäin pitämällä kiinni kepistä. ja Z ja painat nopeasti A-painiketta suurella nopeudella, jolloin voit suorittaa pelin loppuun keräämättä kaikkia 120 tähteä [49] . Tästä häiriöstä, jota kutsutaan nimellä Backwards Long Jump (BLJ), on sittemmin tullut yksi pahamaineisimmista tietokonepelien häiriöistä, erityisesti speedrunnerien keskuudessa [50] [51] . Myöhemmät versiot, mukaan lukien Super Mario 64 DS ja Super Mario 3D All-Stars , ovat poistaneet häiriön.
Luigin poissaolo pelistä sai monet uskomaan, että hän oli piilotettu hahmo - monet uskoivat, että vihje oli linnan takapihalla olevan muistomerkin kirjoitus, jonka ääriviivat muistuttavat lausetta " L is Real 2401 " ( myöhemmin sama tekstuuri löytyy Ocarina of Timesta ). IGN tarjosi 100 dollarin palkkion huhtikuun numerossaan jokaiselle, joka löysi tavan avata Luigin lukitus [52] , mutta mikään menetelmä ei toiminut [53] . Luigi ilmestyi myöhemmin pelin Nintendo DS -porttiin . Mystisen sattuman seurauksena 24 vuotta ja 1 kuukausi myöhemmin Luigin jälkiä löydettiin pelin julkaistusta lähdekoodista [54] [55] . Totta, se tiedettiin jo aiemmin, että Luigi oli tarkoitus ottaa mukaan peliin, mutta se leikattiin pois siitä myöhemmissä kehitysvaiheissa [56] .
23. toukokuuta 2020 Twitter-käyttäjä MegaX2 tiivisti kaikki pienten ja suurten fanien teoriat ja loi oman "salaliittojäävuoren". Meemi alkoi saada suosiota, ja tietyt siinä esitetyt teoriat saivat suosiota faniyhteisön keskuudessa entistä nopeammin [57] . Ensin 4Chanissa [58] [59] ja sitten Redditissä ja YouTubessa yksi suosituimmista oli creepypasta , joka oli "toistaiseksi tuntemattomassa" betaversiossa 29. heinäkuuta 1995, ennen kuin se siirtyi tasoille "Dire Dire Docks and " Bowser in the Fire Sea" ilmestyy suuri Wario -pää ja sanoo "Haluatko hauskaa? Wario näyttää sinulle hauskaa!" joka alkaa jahtaa pelaajaa, ja heti kun Wario tavoittaa Marion, peli joko sammuu tai näyttää toisen näytön. Kaupunkilegendan eri muunnelmissa tähän versioon liitetään erilaisia toimintoja aina yliluonnolliseen vaikutukseen asti. Tarina varoittaa myös, että "sinun ei pidä etsiä mitään tästä beta-versiosta" [60] . Toisessa suositussa versiossa Nintendon kehittämä tekoäly ompelee erilaisia viestejä ja mystisiä paikkoja kasetteihin , jolloin "jokainen kopio personoituu, ja Warion pää on vain osa tällaisia muutoksia". Creepypasta perustuu yhteen Nintendon "Focused on Fun" -esityksistä E3 1996 -tapahtumassa, jossa Warion pää, jota ohjaa liikkeensieppaus ja ääninäyttelijä Charles Martinet, puhuu tekstiä, joka sisältää myös sanat "Wario show you fun" [61] [57 ] ] sekä muut vuosia aiemmin julkaistut betaversiot. Pelin fanit alkoivat aktiivisesti luoda uudelleen beta-versiota ja tehdä parodioita [62] [63] ja "uudelleenesitysten" [64] Warion esiintymisestä.
Pelin sisustus, tasot ja erityisesti Prinsessa Peachin linna ovat suosittu ympäristö paitsi fanifiktioille, myös fani-animaatioille ja machinimille , joista monista on tullut suosittuja ja niillä on yli miljoona katselukertaa [65] [66] [67 ] [68] [69] .
Super Mario 64 on toistuvasti julkaistu uudelleen alkuperäisellä konsolillaan: esimerkiksi vuonna 1998 se julkaistiin uudelleen Yhdysvalloissa ja Euroopassa yhtenä suosituimmista peleistä ("Players' Choice"). 19. marraskuuta 2006 pelin portti julkaistiin virtuaalikonsoliin [70] - siinä on parannettu grafiikka ja sovitus GameCube- ja Wii-kaukosäätimille [71] .
Laajennettu portti DS:lleArvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 86 % [77] |
Metakriittinen | 85/100 [78] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B [72] |
reuna | 8/10 [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [75] |
Peli Spy | [76] |
Vuonna 2004 laajennettu Super Mario 64 DS -portti julkaistiin Nintendo DS:n julkaisun yhteydessä. Peli oli ainoa julkaisussa saatavilla oleva DS-peli kaikilla alueilla [79] . Se esitteli Luigin ja moninpelitilan, jota alkuperäinen versio ei voinut toteuttaa, sekä Yoshin (josta tuli aloitushahmo) ja Warion [80] . Grafiikoita on parannettu ja uusia tehtäviä on lisätty (tähtien enimmäismäärä on kasvanut 120:stä 150:een). Vuoteen 2008 mennessä tätä porttia oli myyty 6 miljoonaa kappaletta [81] , ja vuoteen 2018 mennessä luku oli 11 miljoonaa [82] . Portti sai kriitikoilta myönteisiä arvioita, mutta pisteet olivat hieman alkuperäistä alhaisemmat [72] [76] .
Vuonna 2015 peli luotiin uudelleen Unity - moottorilla ja sen nimi oli Super Mario 64 HD. Vuonna 2019 fanit käänsivät pelin lähdekoodin alkuperäisestä kasetin ROM-kuvasta C-koodiksi , jolloin alkuperäinen versio voidaan siirtää mille tahansa yhteensopivalle alustalle, ja vuonna 2020 julkaistiin Windows - faniportti 4K- ja laajakuvatuella [83] . Lopulta Nintendo pakotti kaikki nämä versiot poistamaan tekijänoikeusrikkomusten vuoksi [84] [85] .
Vuonna 1997 Shigeru Miyamoto mainitsi ensimmäisen kerran Super Mario 128:n mahdollisena jatkona Super Mario 64:lle [86] ja totesi, että "työ on juuri alkanut" [87] . Aluksi he halusivat julkaista sen Nintendo 64DD:lle , mutta tämän lisäosan valtavan epäonnistumisen jälkeen kehitystä rajoitettiin. Myöhemmin demovideo uudesta GameCube-pelistä Super Mario 64 2 näytettiin 1. elokuuta 2000. Vaikka monet julkaisut ja pelaajat odottivat peliä [88] , kehitys meni tuotantohelvettiin , ja julkaisupäivää siirrettiin vähitellen eteenpäin. Vuonna 2007 vihdoin ilmoitettiin, että Super Mario Galaxy korvaisi Super Mario 128:n (sama tuottaja Yoshiaki Koizumi) [89] , ja todettiin myös, että julkaisemattoman pelin mekaniikkaa käytettiin Pikmin-peleissä [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime ja The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
|
Super Mario -sarja | ||
---|---|---|
Konsoli |
| |
Kannettava |
| |
Spin-offeja |
| |
Remake/kokoelmat |
Joystick Awards -vuoden peli | Golden|
---|---|
| |
'Huomaa:' Symboli * osoittaa ehdokkaat 8-bittisten pelien joukossa, ** - 16-bittiset |