Final Fantasy Legend | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Neliö |
Kustantajat |
Square Sunsoft (Game Boy) Square Enix (mobiili) |
Osa sarjaa | Saaga |
Julkaisupäivät |
Game Boy 15. joulukuuta 1989 30. syyskuuta 1990 heinäkuuta 1998 (uudelleen) WonderSwan Color 20. maaliskuuta 2002 Mobile Phones 2. heinäkuuta 2007 ( i-mode ) 13. joulukuuta 2007 ( EZweb ) 12. maaliskuuta 2008 ( SoftBank ) |
Genre | JRPG |
Tekijät | |
Valvoja | Akitoshi Kawazu |
Pelin suunnittelija | Nobuyuki Hoshino |
Käsikirjoittajat |
Hiroyuki Ito Koichi Ishii Takashi Tokita |
Taidemaalari | Toshiyuki Itahana |
Säveltäjä | Nobuo Uematsu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Game Boy , WonderSwan Color , matkapuhelin |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat |
2 Mbit kasetti (GB) 32 Mbit kasetti (WSC) |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
The Final Fantasy Legend (魔界 塔士サガ, Makai Toshi SaGa , Legend of the Final Fantasy) on japanilainen roolipeli, jonka Square on kehittänyt ja julkaissut Game Boy -kämmentietokoneellejoulukuussa 1989 . Tämä on SaGa-sarjan ensimmäinen osaja ensimmäinen roolipeli tälle konsolille. Makai Toushi SaGan alkuperäinen japanilainen nimieroaa syyskuussa 1990 julkaistusta englanninkielisestä versiosta, ja se tarkoittaa karkeasti "Saga of a Warrior in a Tower in the Spirit World". Tuottajat päättivät käyttää lännessä jo tunnettua Final Fantasy -brändiä , mutta itse asiassa pelillä ei ole mitään tekemistä tämän sarjan kanssa. Final Fantasy Legend on julkaistu uudelleen useita kertoja, Sunsoftin kokonaan remasteroimana vuonna 1998,ja myöhemmin se julkaistiin WonderSwan Color -käsikäyttöiselle pelijärjestelmälle ja matkapuhelimille vuosina 2007 ja 2008.
Tetrisin suosion huipulla julkaistu The Final Fantasy Legend on rakennettu Final Fantasy II :n kaltaisen vuoropohjaisen pelin ympärille . Pelattavat hahmot taistelevat hirviöitä ja roistoja vastaan käyttämällä erilaisia aseita, panssareita ja kurssin aikana kehitettyjä taitoja. Tarina kuvaa neljän sankarin matkaa, jotka lähtivät matkalle puhdistaakseen tornia pahoista hengistä, joka sijaitsee aivan maailman keskustassa ja niin korkealla, että legendan mukaan sen huippu ulottuu taivaaseen. Jokainen hahmo voidaan määrittää johonkin kolmesta luokasta - tämä määrittää sen jatkokehityksen ja mukauttamisen.
The Final Fantasy Legendin pääideat kuuluvat pelisuunnittelija Nobuyuki Hoshinolle, ohjaaja ja projektipäällikkö oli Akitoshi Kawazu , musiikin on kirjoittanut säveltäjä Nobuo Uematsu . Peli, toisin kuin Final Fantasyn varhaiset osat , yhdistää fantasiaympäristöt tieteiskirjallisuuden elementteihin , sekoittaa satumaailman futuristisiin ja moderneihin tieteen saavutuksiin. On myös huomionarvoista, että tämä on ensimmäinen Square-peli, jonka levikki ylitti miljoonan kappaleen - kokonaismyynti oli 1,37 miljoonaa kappaletta. Peli sai tuolloin ristiriitaisia arvosteluja, mutta siitä huolimatta se tunnustettiin yhdeksi suurimmista Game Boy -peleistä. Merkittävä vaikutus suosittuun Pokémon -sarjaan on huomattava . Tätä peliä ei pidä sekoittaa vuonna 2010 julkaistuun Final Fantasy Legendsiin , vaikka ne ovat saman yrityksen luomia, samanlaista nimeä lukuun ottamatta niillä ei ole käytännössä mitään yhteistä.
The Final Fantasy Legend -pelin kulun aikana pelaaja ohjaa neljän sankarin ryhmää, johdattaa heidät kuvitteellisen maailman paikkojen läpi, tutkii vankityrmiä , taistelee vastustajia vastaan ja on vuorovaikutuksessa muiden kuin pelaajien kanssa - peli tapahtuu eri kaupungeissa, linnoissa. , luolia ja muita vastaavia paikkoja [1] . Aluksi pelitila on rajoitettu Manner - maailmaan , mutta torniin saavuttuaan pääsy muihin maailmoihin avautuu [2] . Milloin tahansa ja missä tahansa, taisteluita lukuun ottamatta, pelaaja voi vapaasti tallentaa edistyneen pelin ja seuraavan pelikutsun aikana aloittaa vaiheen samasta paikasta [3] . Liikkuminen paikkojen välillä tapahtuu maailmankartan avulla, pelaaja liikuttaa hahmoja vapaasti maantieteellisten esteiden, kuten veden tai vuorten, sisällä [4] . Pelin tavoitteena on löytää tie ulos seuraavalle tasolle, eli kiivetä Towerin seuraavalle kerrokselle [5] . Final Fantasy -sarjan pelien tapaan taistelut vastustajien kanssa ovat satunnaisia - hirviöt ovat näkymättömiä ja hyökkäävät hahmoihin silloin, kun he liikkuvat maailmankartalla tai muussa vihamielisessä paikassa.
Ennen jakson aloittamista pelaajan on valittava luokka , sukupuoli ja tulevan "ryhmänjohtajan" nimi [6] . Saatavilla on kolme luokkaa, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa: ihmiset, mutantit (japanilaisessa versiossa espers) [7] ja hirviöt - valittua luokkaa ei voi muuttaa, se pysyy hahmossa pelin loppuun asti. Pelin aikana voit lisätä joukkueeseen enintään kolme lisähahmoa, tätä varten sinun tulee vierailla ns. kumppaneiden kiltaissa ( Eng. Member Guilds ), jotka sijaitsevat jokaisessa asutuksessa [8] . Uudet värvätyt voivat korvata kaatuneita taistelijoita, mutta ryhmän johtaja on korvaamaton ja hänen on oltava joukkueessa koko matkan ajan. Mitä pidemmälle juoni kehittyy, sitä voimakkaammat sankarit liittyvät joukkoon [9] .
Hahmojen taisteluihin osallistumisen onnistuminen riippuu suurelta osin henkilökohtaisista ominaisuuksista, jotka puolestaan jaetaan neljään luokkaan ja mitataan alueella 1 - 99 pistettä. Yksinkertaisten fyysisten hyökkäysten aiheuttamat vahingot riippuvat vahvuudesta , puolustus on vastuussa vihollisen iskujen aiheuttamien vahinkojen imemisestä, näppäryys vaikuttaa etäaseiden ja erikoistaitojen käytön tehokkuuteen ja antaa myös mahdollisuuden kiertää vihollisen hyökkäyksiä, taikuuden tehokkuus riippuu manasta . Hahmojen terveys määräytyy osumapisteiden (HP) mukaan – niiden maksimiarvo kasvaa asteittain ja voi nousta 999 pisteeseen. Ominaisuudet riippuvat suoraan hahmon luokasta - ihmisillä on korkeampi HP, vahvuus ja puolustus [10] , kun taas fyysisesti heikoilla mutanteilla on hyvä mana ja ne sopivat paljon paremmin loitsuihin [11] . Ihmiset ja mutantit voivat käyttää erilaisia laitteita parantaakseen tilastojaan, kun taas hirviöiden tilastot riippuvat yksinomaan alaluokasta [12] .
Ihmiset lisäävät tilastoja erityisillä kohteilla, joilla on sopiva nimi, esimerkiksi STRENGTH lisää voimaa, HP200 lisää maksimi HP:ta. Mutanttien ominaisuudet lisääntyvät satunnaisesti heti taistelujen päätyttyä, kun taas prosessissa uusia kykyjä voidaan lisätä ja vanhat katoavat. Hirviöt kehittyvät syömällä taistelujen jälkeen jäljellä olevaa "lihaa" - lihan alkuperästä riippuen hirviö vaihtaa alaluokkaa vahvemmalle tai heikommalle puolelle tai palauttaa terveyden kokonaan [13] .
SaGa-sarjan peleissä laitteiden päätehtävä on lisätä henkilökohtaisia ominaisuuksia. Esimerkiksi hahmolle puettu kultainen kypärä lisää hänen puolustusindikaattoriaan, mithril-miekka lisää hänen hyökkäystään jne. Niiden esineiden määrä, joita hahmo voi käyttää samanaikaisesti, riippuu luokasta: ihmiset käyttävät kahdeksaa asiaa, mutantit - neljä asioita, hirviöitä – ei yhtään [14] . Panssari on jaettu viiteen tyyppiin: kilvet, kypärät, rintakilvet, käsineet ja saappaat. Jokaisesta tyypistä vain yksi esine voidaan varustaa hahmolla. Aseita, mukaan lukien miekat, vasarat, ruoskat, loitsukirjat ja pistoolit, käytetään rajoitetun määrän kertoja, minkä jälkeen ne rikkoutuvat ja muuttuvat käyttökelvottomiksi - rikkinäiset esineet on palautettava kaupungeissa ja niitä voidaan sitten käyttää uudelleen. Kilvet aktivoidaan taisteluissa estämään vihollisen hyökkäykset, niillä on myös kiinteä kestävyys ja ne tuhoutuvat tietyllä hetkellä [15] .
Mutanttien ja hirviöiden kyvyt riippuvat suoraan taistelukokemuksesta ja alaluokista. Ne voidaan jakaa neljään luokkaan: hyökkäävä, status, parantava ja pysyvä. Taistelussa käytetyt hyökkäävät kyvyt ja loitsut aiheuttavat vahinkoa tietyn elementin vihollisille, statusloitsut asettavat vihollisille erilaisia haitallisia tiloja (esim. "sokeus") ja hyödyllisiä liittolaisille. Hoitotaidot palauttavat kohteen osumapisteet ja toisin kuin muut tyypit, niitä voidaan käyttää taistelun ulkopuolella. Joillakin niistä on erityisiä ominaisuuksia, erityisesti ne voivat ärsyttää ryhmää vastustajia tai viedä heiltä HP-pisteitä [16] . Pysyvät kyvyt toimivat koko taistelun ajan lisäämällä tai vähentäen hahmojen vastustuskykyä tietyntyyppisiä hyökkäyksiä vastaan. Jokainen loitsu tai kyky on myös rajoitettu tiettyyn määrään käyttöjä, kun raja on saavutettu, joukkueen on vierailtava majatalossa ja ladattava ne siellä [17] .
Kun hahmot kohtaavat vastustajia, peli siirtyy matkatilasta taistelutilaan. Viholliset sijaitsevat näytön yläosassa, kun taas sankarijoukko on alareunassa; mitä tapahtuu, ohjataan askel askeleelta käyttöliittymän tekstivalikon avulla . Ennen jokaisen kierroksen alkua pelaajan on tehtävä valinta, hyväksyykö hän haasteen vai pakeneeko [18] . Ensimmäisessä tapauksessa tulee saataville alivalikko, jossa on joukko komentoja jokaiselle hahmolle: hyökätä, puolustaa, heittää taikuutta tai käyttää varustettuja esineitä [19] . Kun jokaiselle sankarille on valittu tehtävä, itse taistelu alkaa, ja toimintojen järjestys riippuu taistelukentällä olevien yksiköiden ketteryydestä. Jos pelaaja yrittää paeta ja epäonnistuu, koko joukkue ohittaa vuoronsa ja ottaa vastaan nykyisten vastustajiensa hyökkäykset. Taistelu päättyy onnistuneen paon, kaikkien vihollisten kuoleman tai kaikkien ryhmän jäsenten menettämisen tapauksessa - ryhmän tappion jälkeen peli on ladattava uudelleen viimeisestä pelastuksesta [20] .
Taistelun voittaminen ansaitsee joukkueen rahaa (GP) ja esineitä. Voitetut vihollishirviöt jättävät joskus jälkeensä lihaa, jonka hirviöhahmot voivat syödä heti [21] . Samanaikaisesti mutanttihahmot lisäävät myös ominaisuuksiaan; lisäksi he voivat voittaa vastustajiaan jonkin satunnaisen loitsun. Taistelun aikana menetetyt osumapisteet palautetaan parantavilla esineillä ja loitsuilla majatalon tai elävän veden suihkulähteen käynnin jälkeen [22] . Jos taistelun aikana yksi hahmoista menetti henkensä kokonaan, yksi "sydän" katoaa - sinun on mentävä kaupunkiin ja elvytettävä se rakennuksessa, jossa on suuri tunnus sydämen muodossa. Sankaria, jolla ei ole enää sydämiä, ei voida elvyttää [23] .
The Final Fantasy Legendin tapahtumat tapahtuvat useissa maailmoissa, jotka sulautuvat yhteen jättimäiseen torniin, jonka Luoja itse ( japanilaisessa versiossa Jumala ) rakensi viestintätarkoituksiin muinaisina aikoina [24] . Päämaailmaa on yhteensä neljä, joista jokainen sijaitsee tietyssä tornin kerroksessa: mantereen maailma ulottuu tyvestä, valtamerimaailma 5. kerroksessa, taivasmaailma 10. kerroksessa ja rauniomaailma 16. kerroksessa. . Tornin eri kerroksissa aika kuluu epätasaisesti, jotkut maailmat ovat sivilisaation syntymän kynnyksellä, kun taas toiset ovat saavuttaneet korkeaa teknologista edistystä [25] . Tornissa asuu monenlaisia hirviöitä, joista suurin osa on vihamielisiä, mutta jotkut ovat ystävällisiä ja elävät rauhanomaisesti ihmisten vieressä. Ihmiskunnan jälkeläisiä ovat taikuutta käyttävät mutantit, ihmisten ja muinaisten kansojen liiton jälkeläisiä, jotka aikoinaan asuivat mantereen maailman alueella [26] .
Mantereen maailmaa hallitsee kolme kuningasta, jotka käyvät loputonta sotaa toistensa kanssa - jokaisella heistä on tietty esine, joka tarvitaan tornin porttien avaamiseen. Valtamerimaailma koostuu useista pienistä saarista, joita ympäröivät valtavat vesimassat, ja niiden välinen kommunikointi tapahtuu maan alle kaivettujen tunnelien kautta [27] . Merkittävää osaa tästä maailmasta hallitsevat kaikkialla esiintyvät merirosvot, jotka hallitsevat kaikkia merta eivätkä salli siviilien matkustamista laivoilla [28] . Skyworld on jättimäinen maa, joka leijuu korkealla pilvissä, maailmaa hallitsee voimakas diktaattori, joka asuu lentävässä linnassa [29] . Ja lopuksi raunioiden maailma - ennen pitkälle kehittynyt vauras metropoli, ja nyt - post-apokalyptiset rauniot, jotka ovat seurausta jatkuvista hirviöiden hyökkäyksistä [30] .
Aivan tornin edessä seisova sankari ja hänen tiiminsä ymmärtävät, että he eivät pääse paratiisiin ennen kuin suojasinetti on poistettu sisäänkäyntiportista. Tornin juurella, niin sanotussa mantereen maailmassa, kolme kuningasta Armor, Sword ja Shield taistelevat legendaaristen esineiden hallussapidosta, jotka yhdessä pystyvät rikkomaan sinetin. Vieraillessaan King Armorissa hahmot saavat tietää, että hän on erittäin rakastunut tyttöön, ja vaikka tunteet heidän välillään ovat molemminpuolisia, hän ei voi mennä naimisiin hänen kanssaan, koska paha rosvo pitää hänen kotikylänsä panttivankina. Sankarit kukistavat rosvot, ja kuningas antaa heille panssarinsa, yhden esineistä, kiitoksena. Pian kuningasmiekka hyökkää hahmojen kimppuun, mutta he selviävät voittajana ja vievät hänen miekkänsä - toisen esineen. Viimeinen esine tulee päähenkilöille kuningas Schildin kuoleman jälkeen, kun hänen oma hovimestari petti ja tappoi. He palauttavat saamansa tavarat suuren soturin patsaalle ja saavat salaperäisen mustan pallon, mutta heti sen jälkeen ensimmäinen Asuran hallitsema demoni , Genbu Black Tortoise , hyökkää heidän kimppuunsa . Sankarit kukistavat hänet, poistavat portin sinetin mustalla pallolla ja menevät torniin [31] .
Eräs kohoaa korkeammalle ja joutuu maailmaan, jota joka puolelta ympäröi vesi. Maanalaisten tunneliverkoston kautta he pääsevät lentävälle saarelle ja matkustavat sen alueen ympäri, kunnes tapaavat vanhan miehen Ryu-on [32] . Hänen neuvonsa mukaan hahmot löytävät batyskaafin, vajoavat meren pohjaan ja uivat vedenalaiseen palatsiin, jossa heidät kohtaa toinen demoni - Azure Dragon Sei-ryu . Kun he voivat voittaa, he saavat puolet sinisestä pallosta, toisen puolen antaa heille Ryu-o. Molemmat fragmentit on yhdistetty toisiinsa, mikä antaa sankareille mahdollisuuden nousta seuraavalle tasolle - taivaan maailmaan, jossa Valkoinen tiikeri Bai-hu hallitsee armeijansa kanssa . Äskettäin tyranni oli tekemisissä maanalaisen vastarinnan kapinallisten kanssa ja tuhosi kaikki vihollisensa, paitsi Millie ja Joanne, miliisin johtajan tyttäret. Sankarit löytävät heidät ja yrittävät suojella heitä konnalta, mutta Millie pettää sisarensa ja vihollinen vangitsee koko ryhmän. Päästyään ulos hahmot kohtaavat demonin, joka yrittää tappaa Millien, mutta Joanne altistuu iskulle ja pelastaa siten petturin. Voitettuaan pomon joukkue ottaa valkoisen pallon ja menee tornin seuraaviin kerroksiin.
Neljättä maailmaa, post-apokalyptistä rauniota, pitää loitolla Red Bird Su-zaku , jota suojaa vallitsematon voimakenttä. Yrittäessään paeta sankarit löytävät itsensä hylätyltä metroasemalta ja tapaavat Sayakan, tytön, joka ohjaa heidät läheiseen kaupunkiin. Siellä hahmot joutuvat yhteenottoon So-cho-nimisen moottoripyöräjengin johtajan kanssa , mutta hänen sisarensa Sayaka pakottaa heidät sovintoon ja yhdistämällä voimansa haastamaan väestöä terrorisoivan demonin. Yhdessä he keräävät osia laitteeseen, joka voi poistaa voimakentän käytöstä, kun taas Sō-cho uhraa henkensä johdattaakseen sankarit ydinvoimalan läpi. Hirviöt valtaavat kaupungin ja Su-zaku sieppaa Sayakan. Ryhmä tuhoaa demonin ja ottaa punaisen pallon haltuunsa.
Jatkaessaan nousuaan sankarit löytävät jäännökset perheestä, jonka jäsenet myös yrittivät päästä taivaaseen, mutta epäonnistuivat [33] , ja löytävät myös kirjaston, jossa on vihjeitä siitä, että pääpahiksen Asuran toimintaa hallitsee joku muu [34] ] . He tapaavat antagonistin huipulla, suojelemassa viimeistä ovea – hän tarjoaa jokaiselle hahmolle toisten maailmojen hallinnan, mutta he kieltäytyvät ja kukistavat hänet [35] . Oven edessä laukeaa yhtäkkiä ansa, ja koko ryhmä heitetään tornin pohjalle. He päättävät olla lopettamatta matkaansa ja saatuaan kaikkien pelissä tapaamiensa ystävällisten hahmojen siunauksen, he menevät ylös kiertotietä, jossa he kukistavat jälleen neljä demonia, jotka ovat onnistuneet herättämään henkiin siihen mennessä. Matkan päätteeksi he tapaavat itse Luojan ja oppivat, että demonit ja koko torni ovat oikeastaan vain osa hauskaa suunniteltua peliä. Monet rohkeat soturit yrittivät kiivetä tänne onnistumatta, lopulta kuolevaiset voittivat suunnitelman mukaisesti kaikki esteet ja voittivat kaiken pahan - tästä he ovat oikeutettuja palkkioon, minkä tahansa halun täyttymykseen. Tällaisen manipuloinnin raivoissaan sankarit kuitenkin kieltäytyvät palkinnosta ja haastavat Luojan. Hän luottaa kaikkivoipaisuuteensa, mutta joukkue hyökkää rohkeasti hänen kimppuunsa ja voittaa pitkän kovan taistelun [36] . Taistelun lopussa hahmot seisovat vaalitun oven kynnyksellä, joka johtaa toiseen tuntemattomaan ulottuvuuteen, he riitelevät pitkään, mennäänkö sisään vai ei, ja lopulta päättävät palata takaisin alkuperäiseen maailmaansa. . Universumi toisella puolella on edelleen mysteeri [37] .
Peli kehitettiin Nobuyuki Hoshinon ja Akitoshi Kawazun johdolla , kaksi vuotta Final Fantasyn [38] julkaisun jälkeen . Se on ensimmäinen osa tulevasta SaGa-sarjasta ja ensimmäinen Square-peli Game Boy -kämmenjärjestelmälle [39] . Yrityksen silloinen toimitusjohtaja Masafumi Miyamoto pyysi kehittäjiä ottamaan tämän pelin luomisen haltuunsa huomattuaan kaikkien Game Boy -kämmenkonsolien mukana toimitetun Tetriksen kasvavan suosion. Kawazu ja hänen kumppaninsa Koichi Ishii tulivat siihen tulokseen, että yksinkertaisen Tetris-tyyppisen arcade-pelin sijaan heidän olisi parempi tehdä peli tavanomaisessa roolipeligenressään [40] . Kuten kirjoittajat itse sanoivat, sen piti olla pieni peli kuudesta kahdeksaan tuntia, jotta se voitaisiin saada kokonaan valmiiksi lennon aikana Naritan lentokentältä Havaijin Honolulun kaupunkiin [38] . Lisäksi he pyrkivät optimoimaan pelattavuutta useiden ajanjaksojen ajan, minkä tahansa katkoksen erottamana - ikään kuin esimerkiksi metrojunan matkustaja keskeyttäisi pelin useita kertoja mennäkseen asemalta toiselle. Kehittäjät lisäsivät satunnaisten kohtaamisten intensiteettiä hirviöiden kanssa muihin roolipeleihinsä verrattuna niin, että liikkuessa paikkojen välillä oli enemmän kuin yksi taistelu, ja kiinnostus tapahtui jatkuvasti [41] . Final Fantasy Legend luotiin monimutkaiseksi peliksi edistyneellä pelattavuudella - tässä Kawazu näki pääeron SaGa-sarjan ja Final Fantasyn välillä [42] . Toteutettiin monia innovatiivisia ideoita, erityisesti "lihan" syömisjärjestelmä hahmojen henkilökohtaisten ominaisuuksien lisäämiseksi - pelin hallinta oli vaikeampi hallita verrattuna muihin roolipeleihin, mutta samalla mielenkiintoisempi [43] .
Kawazu oli myös vahvasti mukana käsikirjoituksen kirjoittamisessa [44] , kirjoittaen sen yhdessä Ishiin, Takashi Tokitan ja Hiroyuki Iton kanssa, joka työskenteli myös useissa muissa Square-projekteissa [40] samaan aikaan . Ito ja Ishii suunnittelivat koko pelimaailman, suunnittelivat sen ulkoasun ja maantieteen, Ryoka Tanaka loi kaikki taustat. Hahmosuunnittelun vastasi Tokita, ja hän käänsi myöhemmin itse hahmojen kuvitukset sprite-grafiikaksi [45] [46] . Game Boyn yksivärinen näyttö asetti kehittäjät vaikeaan tilanteeseen, koska jotkin tehosteet, kuten tuli, osoittautuivat erittäin vaikeaksi välittää yhdellä värillä – heidän oli luotava maailma, joka "toimii mustavalkoisena" [47] . Myöhemmin Tanaka totesi, että 2 megabitin Game Boy -kasetin kapasiteetti ei riittänyt toteuttamaan kaikkia ideoita, ja ennen julkaisua monet sopimattomat elementit oli poistettava kiireesti [48] .
Pelin musiikin on kirjoittanut säveltäjä Nobuo Uematsu , yhteensä kuusitoista ääniraitaa. Se vaati häneltä paljon vaivaa, koska Game Boyn ääntä toistava siru eroaa merkittävästi Famicom -konsolista , jolla yritys julkaisi suurimman osan peleistään. Uusi järjestelmä stereoefektin luomiseksi, täysin erilainen signaalin lähetystapa, vain kolmen nuotin pistemäärä - kaikki tämä oli otettava huomioon [39] . Kawazu ehdotti musiikin kirjoittamista, joka oli tyylillisesti samanlainen kuin kaksi ensimmäistä Final Fantasy -nimikettä , mutta Uematsu vaati täysin uuden tyylin kehittämistä. Konsolin patruunoiden ominaisuudet eivät mahdollistaneet vaikuttavan musiikillisen valikoiman luomista, mutta säveltäjä teki kaikkensa saavuttaakseen tämän: "Tietenkin olisi paljon mukavampaa nähdä laadukasta musiikkia ja grafiikkaa, mutta meidän oli oltava varmoja, että tuotteemme kiinnostaisi pelaajia" [38] .
Monia sävellyksiä käytettiin myöhemmin sarjan muiden osien luomiseen (kuten taisteluteemaan), ja ne julkaistiin osana erilaisia musiikkikokoelmia [49] . Alkumelodia nimeltä "Prologue" avaa seuraavat kaksi SaGa -peliä hieman muokatussa muodossa . "Heartful Tears" (tunnetaan myös nimellä "Wipe Your Tears Away") on tullut olennainen teema sarjan viiteen jaksoon, jotka järjestetään joka kerta uudelleen [50] . Viisitoista kappaletta The Final Fantasy Legendistä ilmestyi vuoden 1991 kaksoisalbumilla All Sounds of SaGa , joka remasteroitiin joulukuussa 2004 ja julkaistiin uudelleen nimellä SaGa Zenkyoku Shu [51] . Viimeinen ääniraita, "Journey's End", on sekoitus pelin kuudesta muusta Uematsun yhdistämästä melodiasta. Haastattelussa säveltäjä totesi kuuntelevansa tätä sävellystä suurella ilolla, koska kaikki pelin kirkkaimmat hetket muistetaan matkan varrella [39] . Vuonna 2008 Kanagawa Philharmonic Orchestra esitti kappaleen osana "When Nobuo Uematsu Was Young" -ohjelmaa seuraavassa Press Start -konsertissa - Symphony of Games - [52] .
Pelin japanilainen versio julkaistiin joulukuussa 1989 nimellä Makai Toushi SaGa , joka sisälsi karttoja kaikista neljästä suuresta maailmasta ja julkaistiin myöhemmin uudelleen pienin virheenkorjauksin [53] . Maaliskuussa 1990 Square käänsi pelin englanniksi - alun perin sen oli tarkoitus julkaista Pohjois-Amerikassa nimellä The Great Warrior Saga [54] , mutta syyskuuhun mennessä Final Fantasyn amerikkalaisen version suosio oli noussut pilviin , ja lopulta nimi syntyi. muutettu The Final Fantasy Legendiksi [55] . Kehittäjät tekivät tähän versioon pieniä muutoksia, erityisesti poistivat lopputekstit ja lisäsivät joidenkin aseiden kestävyyttä [56] . Lisäksi käsikirjoitusta korjattiin: Ryu-on salaperäisistä puheista tuli ymmärrettävämpiä [57] , kaikki viittaukset uhrautumiseen ja Tornin todelliseen tarkoitukseen katosivat [58] [59] , dialogi Luojan kanssa muuttui vähemmän synkkää [ 57]. 60] . Vuonna 1998 kaikki kolme Final Fantasy Legend -peliä remasteroitiin Sunsoftin lisenssillä ja julkaistiin Game Boylle hieman parannetussa muodossa. Heidän omat työntekijänsä aikoivat mukauttaa pelin Game Boy Color -järjestelmään , mutta tätä ideaa ei koskaan toteutettu [61] .
Syyskuussa 2001 Square ilmoitti The Final Fantasy Legendin uudelleenjulkaisusta Bandain WonderSwan Color -käsikonsolille . Tämän seurauksena siirtäminen suoritettiin yksinomaan Japania varten, ja sen vuoksi japanilainen nimi säilytettiin [63] . Illustrator Toshiyuki Itahana piirsi uudelleen kaiken konseptitaiteen ja grafiikan erityisesti tätä versiota varten, kun taas yrityksen ohjelmoijat lisäsivät joitain ylimääräisiä leikkauskohtauksia . Kehittäjät antoivat pelaajan myös nähdä etukäteen, millaiseksi hirviöhahmo muuttuu syötyään voitettujen vihollisten jälkeen jääneen lihan. Erityisesti tämä uusi versio säilyttää mahdollisuuden pelata Game Boy -pelin alkuperäistä mustavalkoista versiota [64] . Muita muutoksia ovat muun muassa muokatut esineiden ja vihollisten nimet, bestiaarin käyttöönotto ja jossain määrin automatisoitu taistelujärjestelmä, jonka avulla sankarit voivat kohdistaa vihollisia automaattisesti taistelun aikana [65] .
Tämän tavaramerkin seuraavan päivityksen otti Square Enix . Tammikuussa 2007 he ilmoittivat työskentelevänsä WonderSwan-version muuntamisen parissa, ja syyskuussa he julkaisivat matkapuhelinportin Tokyo Game Show -tapahtumaa varten [66] . Yhteensä vuoden 2008 loppuun mennessä tehtiin mukautuksia laitteille, jotka on kytketty sellaisiin teleoperaattoreihin kuin i-mode , EZweb ja SoftBank [67] . Kehittäjien oli poistettava bestiary ja mahdollisuus pelata alkuperäistä Game Boy -versiota sekä leikata vuoropuhelua leikattuihin kohtauksiin. Lisätty valinnaisesti valittava kiinalainen käyttöliittymäkieli ja lisäliikkeitä, joista voit ostaa uusia laitteita seikkailujen aikana [68] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 50,63 % [69] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
IGN | 6/10 [61] |
Nintendo Power | 3,7/5,0 [70] |
ylivoimapeli | 78 % [71] |
Allgame | 3,5/5,0 [72] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Nintendo Power | 3. paras Game Boy -peli 1990 [73] |
Nintendo Power | 70. paras Nintendo-peli [74] |
Taskupelit | 8. paras Game Boy -peli [75] |
Final Fantasy Legend on ensimmäinen Square-peli, joka rikkoi miljoonan myydyn kynnyksen [76] . 31. maaliskuuta 2003 mennessä pelkästään Game Boy -versioita oli myyty 1,37 miljoonaa kappaletta (joista 1,15 miljoonaa Japanissa) [77] . Peli oli niin menestyvä, että yritys julkaisi heti kaksi jatko-osaa ja toi myöhemmin SaGa-sarjan monille muille konsoleille [78] [79] . Pelin japanilaisen version kannessa esitellystä yksisilmäisestä hirviöstä tuli eräänlainen sarjan maskotti, joka esiintyi toisessa osassa hahmona nimeltä "Mr. S" [80] [81] . Game Freakin perustaja Satoshi Tajiri huomautti, että pelillä oli suuri vaikutus Pokémon -sarjaan , mikä viittaa siihen, että Game Boy -kämmenjärjestelmää voitaisiin käyttää muuhunkin kuin yksinkertaisiin arcade- peleihin .
Lännessä peli sai kuitenkin ristiriitaisia arvosteluja ja esimerkiksi GameRankings sai arvosanan vain 51 % [69] . Internet-portaali IGN kutsui The Final Fantasy Legendiä "riippuvuutta aiheuttavaksi roolipeliksi, jossa on monimutkainen pelattavuus ja vankka ääniraita", mutta ilmaisi samalla tyytymättömyytensä liian suureen monimutkaisuuteen ja "vanhentuneeseen" grafiikkaan [61] . Saksalainen Power Play -lehti arvioi pelin 78 %:lla ja ylisti Game Boyn valloilleen vapautunutta potentiaalia, jolla kukaan ei ollut aiemmin tehnyt roolipeliä [71] . Chicago Tribune kuvaili peliä "paikoin hieman hitaaksi, mutta, kuten Final Fantasy , se vaatii kärsivällisyyttä mielenkiintoisten seikkailujen suorittamiseen" [83] . 1UP.com kommentoi , että peli oli looginen jatko Final Fantasy II :lle, viimeistellymmälle ulkoasulle kuin tämä jatko-osa. He olivat myös yhtä mieltä IGN:n kanssa siitä, että hirviöiden ja mutanttien satunnainen hahmokehitys tekee pelistä uskomattoman vaikean toteuttaa [84] .
Muut arvioijat tukivat enemmän. Niinpä kuuluisa toimittaja Jeff Rovinkehui peliä kirjassaan How to Win at Game Boy Games, kuvaillen sitä "suureksi saavutukseksi Game Boy -konsolille" ja kutsui sitä "erinomaiseksi peliksi luokassaan", vaikkakaan ei niin syvälle kuin kuuluisa The Legend of Zelda. [85] . Pian amerikkalaisen julkaisunsa jälkeen Nintendo Power -lehti nimesi The Final Fantasy Legend -pelin kolmanneksi parhaaksi Game Boy -peliksi vuonna 1990 [73] ja sijoittui sen syyskuussa 1997 sijalle 70 "100 kaikkien aikojen suurinta Nintendopeliä" -luettelossaan. valinta sillä kannalla, että kehittäjät pysyivät uskollisina Squaren perinteille [74] . Jeremy Parish, 1UP.comin arvioija, mainitsi pelin olennaisena osana Game Boy -aikakautta ja yhdeksi vuoden 1989 parhaista peleistä, ja ylisti eräiden Final Fantasyn periaatteiden poikkeamista uusien ideoiden hyväksi [86] . GameDaily kutsui sitä "hyväksi tapaksi viettää aikaa odotellessa hammaslääkärikäyntiä tai tylsää matkaa isoäidin luo" [ 87] . Electronic Gaming Monthly , Pocket Games ja GameSpot ylistivät peliä ja listasivat sen myöhemmin 50 parhaan Game Boy -pelin joukkoon [75] [88] [89] .
Lopullisen pomon , The Shaperin, monimutkaisuus ja painoarvo on toistuvasti mainittu useissa artikkeleissa ja julkaisuissa sen jälkeen. Esimerkiksi GamePro - lehti arvioi hänet tietokonepelien historian 37. pirullisimmaksi roistoksi: "Yllätyt, kun saat selville kuinka monta elämänpistettä kehittäjät ovat valmistaneet Jumalalle" [90] . 1UP.com kutsui tätä taistelua "eeppiseksi", huolimatta siitä, että se ei ole niin uusi japanilaisille roolipeleille - päähenkilöjoukkueen taistelu jonkinlaisen jumaluuden kanssa [91] . Amerikkalainen koomikko Jackie Kashian vitsaili Luojasta Comedy Central Presents -sarjan jaksossa ja huomautti, että tämän pomon päihittämiseen kului häneltä kahdeksan kuukautta [92] . On huomionarvoista, että todellisuudessa pelin päävihollinen ei ole niin vaikea - hänet voidaan tappaa yhdellä moottorisahan iskulla välittömän kuoleman vaikutuksella. Vuonna 2009 Square Enixin taistelusuunnittelija Nobuyuki Matsuoka myönsi, että sama heikkous lisättiin Final Fantasy XIII :n viimeiseen pomoon nyökkäyksenä Final Fantasy Legendille [93] .
Pelin mukana julkaistiin joitain siihen liittyviä tuotteita, erityisesti kirjoja ja käyntikortteja [94] . Helmikuussa 1990 Futabasha Publishing House julkaisi Makai Toushi SaGan Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム, Requiem for Their Adventures) -kirjan. Misa Ikedan kirjoittama 287-sivuinen kirja tuli osaksi Futabasha-lasten seikkailusarjaa, ja se kuvaa sankarien koko nousun tornin juurelta huipulle . Elokuussa Square sisällytti pelin Final Fantasy -kirjaansa Ryūkishi Dan - Knights (ファイナルファンタジー竜騎士団, Final Fantasy Dragon Knights), jossa julkistettiin monia arvosteluja ja harvinaista Final Fantasy Legend -konseptitaidetta . Lokakuussa 1992 peli oli yksi neljästä Game Players -lehden Game Player 's Gametape for Game Boy Games -videosta, joka esittelee pelin ominaisuuksia ja tarjoaa pelivinkkejä [96] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Saga pelisarja | |
---|---|
Final Fantasy Legend | |
Romanttinen SaGa | |
SaGa Frontier | |
Muut pelit |
|