The Sims tulee ulos

The Sims tulee ulos
Kehittäjät Griptonite Games
Maxis
Ideaworks3D
Kustantaja Elektroniset taiteet
Osa sarjaa Sims
Julkaisupäivä

Game Boy Advance, GameCube [1] , PlayStation 2 ja Xbox:

16. joulukuuta 2003
19. joulukuuta 2003
22. tammikuuta 2004
N-Gage
10. toukokuuta 2004
12. toukokuuta 2004
Genre elämän simulaattori
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , N-Gage
Pelitilat Yksinpeli , Moninpeli

The Sims Bustin' Out on The Sims -sarjan elämää simuloiva videopeli, joka on julkaistu Game Boy Advancelle , GameCubelle , PlayStation 2 :lle , Xboxille ja N-Gagelle . Peli on 3D-versio The Simsista ja sisältää elementtejä The Sims: Hot Date -, The Sims: Superstar - ja The Sims: Livin' Large -lisäosista, ja pelissä on myös mahdollisuus liikkua vapaasti ympäri kaupunkia ja vierailla. naapurit. Pelissä on käytettävissä 2 päätilaa: tehtävätila ja ilmainen peli, toinen on lähellä The Sims -konseptia .

Peli luotiin ottaen huomioon pelaajien toiveet päästä asuinalueen ulkopuolelle ja erityistä huomiota kiinnitettiin simien sosiaaliseen vuorovaikutukseen . Lisäksi Simsin keinotekoinen kieli suunniteltiin uudelleen erityisesti peliä varten, ja musiikkiryhmien osallistumista sisältävät leikkeet tallennettiin kielellä .

Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja, ja kriitikot ylistivät pelin avointa maailmaa, monia ominaisuuksia, mutta huomioivat grafiikan huonon laadun ja liian monimutkaisen pelattavuuden korkeammilla tasoilla .

Pelin kulku

Peli alkaa hahmonluontieditorilla, jossa pelaaja voi luoda yhden mies- tai naisnuoren. Pelaajalla on mahdollisuus muokata simiensä kasvonpiirteitä, kuten nenä, kasvojen muoto, silmät, suu ja ripset, sekä valita itselleen muodikas asu. Seuraavaksi hahmo astuu asuinalueelle, jossa hän asuu juonen mukaan äitinsä kanssa. Simin on täytettävä perustarpeensa unen, ruoan, wc:n, suihkun ja seurustelun suhteen. Toinen tärkeä tehtävä on ansaita rahaa. Hallitun simin luonne ja taidot ovat tärkeitä valittaessa tiettyä uraa.

Toinen pelin keskeinen ominaisuus on kyky päästä pois sivustolta, vierailla julkisilla paikoilla ja solmia uusia tuttavuuksia kaupungin asukkaiden kanssa. Vuorovaikutus hahmojen kanssa ja tavoitteiden saavuttaminen antaa hahmolle mahdollisuuden tutustua kaupungin uusiin alueisiin. Peli sallii kahden pelaajan pelata verkossa, jotka voivat nähdä toistensa toiminnot erityisellä jaetulla näytöllä [2] . Jos pelaaja omistaa GameCube-pelin ja myös Game Boy Advance -version, hän voi synkronoida kahden pelin tiedot ja "siirtää" hahmonsa tallennettujen tilastojen, taitojen ja yhteyksien kanssa toiselle alustalle ja sieltä pois. Samaan aikaan piilotetut tasot ja palkinnot tulevat saataville pelin molemmissa versioissa [3] .

Toiminta tapahtuu kuvitteellisessa Simvalleyn kaupungissa. Annetun juonen mukaan Malcolm Landgraab suorittaa vuokravelkänsä ryöstössä naapuriensa keskuudessa. Pelaajan tavoitteena on tulla voimakas henkilö ja henkilökohtainen rikastuminen, tavoitteena ostaa kaikki uhrien naapureiden juonet ja karkottaa Malcolm. Aluksi pelaaja omistaa yhden rakennuksen, joka on peritty kuolleelta äidiltä, ​​juonen kehittämisen ja tehtävien onnistuneen suorittamisen aikana yhä useammat tontit tulevat pelaajan hallintaan. Lisäksi tarjolla on uusia huonekaluja ja vaatteita. Myös uusia kaupunkialueita avataan kaupunkiin. Freemodessa pelaaja voi luoda hahmon tai perheen, varustaa tontin uusilla esineillä ja huonekaluilla. Hahmo voi valita itselleen yhden kolmesta elämäntavoitteesta, joihin hänen on pyrittävä: kauppa, uransa maksimaalinen ylennys ja rikastuminen. On myös tarpeen jatkuvasti tyydyttää hahmojen tarpeita ruoan, unen, wc:n, hygienian, kommunikoinnin ja hauskanpidon suhteen.

Kehitys

Pelin kehitti Maxis Michael Perryn johdolla [4] . Bustin' Out tarjoaa syvemmän pelattavuuden ja paremman grafiikan edeltäjäänsä verrattuna [5] . Kehittäjät huomauttivat, että he halusivat vangita The Simsin humoristisen ja arvaamattoman sävyn pelin avulla, mikä ei riittänyt The Simsin konsolisovituksessa [6] . Kehittäjien haasteena oli tuoda The Simsin hauskat ja avoimet peliominaisuudet konsoliin lisäten samalla peliin täysin uusia tasoja ja ominaisuuksia. Kehittäjät yrittivät ottaa huomioon konsolipelaajien halun kohdata haaste, seurata tavoitetta kullakin tasolla ja saada palkintoja [6] . Nämä elementit päätettiin myös sisällyttää Bustin' Outiin . Kehittäjät tarkastelivat myös käyttäjien palautetta The Simsista konsoleille, jotka halusivat tutustua ympäröivään alueeseen ja saada lisää esineitä hauskaa vuorovaikutusta varten. Bustin' Out tarjoaa siis ensimmäistä kertaa avoimen pelimaailman, jossa on mahdollisuus ohjata ajoneuvoa [6] . Pelin pelimaailmasta on tullut kolminkertainen pelikonsolien The Sims -peliin verrattuna [6] .

Kehittäjien päätehtävänä oli luoda kätevä ja luonnollinen ohjaus, joka määrää suurelta osin pelin menestyksen. Tätä varten kehittäjät neuvottelivat kuuluisan japanilaisen pelisuunnittelijan Shigeru Miyamoto kanssa . Ohjauspaneelin työskentely kesti useita kuukausia. Lisäksi peliin luotiin tyhjästä uusi ja täysin 3D-pelimoottori, joka kehitettiin kuudennen sukupolven pelikonsolilla pelaamista ajatellen. Kehitystiimi neuvotteli myös alkuperäisen The Simsin pelisuunnittelijan Will Wrightin kanssa , joka myös tarjosi panoksensa pelin pelisuunnitteluun [6] . Samaan aikaan kehittäjät yrittivät lisätä uusia ominaisuuksia jokaiseen porttiin itse pelikonsolin ominaisuuksien mukaisesti. Esimerkiksi PlayStation 2 -soittimet voivat muodostaa yhteyden toiseen Bustin' Out -soittimeen PlayStation Online -palvelun kautta ja pelata moninpelitilassa. Xbox - versiossa on parannettu visuaalinen ilme ja HDTV-tuki, ja GameCube-portti mahdollistaa yhteyden Bustin' Outiin Game Boy Advancea varten [3] . Samaan aikaan pelin GameCube - version parissa työskentelevä luontitiimi työskenteli tiiviisti Griptonite Games -tiimin kanssa , joka työskenteli rinnakkain heidän Bustin' Out -versionsa kanssa kannettavalle Game Boy Advance -konsolille [7]

Toinen tärkeä tavoite oli luoda suuri määrä uusia sosiaalisia vuorovaikutuksia monipuolistamaan simin elämää kodin ulkopuolella. Sosiaalisesta vuorovaikutuksesta on tullut Sims -sarjan historian kehittyneintä vuodesta 2003 lähtien. Erityisesti hahmojen kommunikaatiolla alkoi olla paljon suurempi rooli, vaikka se koskisi kontrolloidun simin henkilökohtaisten tavoitteiden saavuttamista (esimerkiksi nousemista uraportailla). Kehittäjät loivat myös 48 uutta sosiaalista liikettä: naisten taistelu, karate , break dance , useita suudelmia. Simin persoonallisuudella on nyt vahvempi vaikutus heidän sosiaaliseen vuorovaikutukseensa tai kommunikointieleihinsä. Monet sosiaalisen vuorovaikutuksen kohtauksista pelasivat ensin kehittäjät itse (lukuun ottamatta ranskalaista suudelmaa ) nähdäkseen, kuinka sopivilta ne näyttivät ja pitäisikö ne lisätä peliin. Sitten he työskentelivät hahmojen animaatioiden parissa 3D Studio Max -ohjelmassa . Merkittävä vaikeus oli kahden hahmon liikkeiden synkronoinnissa minkä tahansa toiminnan aikana, erityisesti taistelukohtauksissa [8] .

Ilmoitus ja poistu

Peli esitettiin ensimmäisen kerran E3:ssa toukokuussa 2003 [9] . The Sims Bustin' Out on konsolipelien The Simsin seuraaja, ja se luotiin lisäyrityksenä houkutella konsolipelien pelaajia [5] . Bustin' Out tarjoaa syvemmän pelattavuuden ja paremman grafiikan edeltäjäänsä verrattuna [5] . Bustin' Out kehitettiin kahtena versiona: pelikonsoleille ja Game Boy Advancelle [10] . Pelin keskeisenä ideana oli kyky päästä pois sivustolta, kehittää sosiaalista vuorovaikutusta ja osallistua erilaisiin sosiaalisiin tapahtumiin, mistä osoitti myös pelin nimi Bustin' Out – mikä tarkoittaa poistumista/pakomista kotiin [11] . Wil Wright ja japanilainen pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto esittelivät yhdessä pelin GBA- ja GameCube-versiot Nintendon lehdistötilaisuudessa [10] .

Heinäkuussa 2003 pelattavuus esitettiin ensimmäisen kerran [12] . Joulukuun 4. päivänä tuli tiedoksi, että peli julkaistiin [13] . Peli julkaistiin 15. joulukuuta 2003 Yhdysvalloissa, 19. joulukuuta Euroopassa [14] ja 22. tammikuuta 2004 Japanissa nimellä The Sims (ザ・シムズJia Shimuzu ) [15] . EA Games järjesti myös kilpailun, jossa voittaja saattoi vierailla kehittäjän toimistolla ja saada kopion Bustin' Outista osana erityistä kiertuetta [16] .

Kannettaville ja mobiililaitteille

Samanaikaisesti The Sims Bustin' Outin kanssa riippumaton studio kehitti myös versiota pelistä Game Boy Advance -kämmentietokoneelle , jossa oli isometrinen 2D-grafiikka, mutta säilytti kokonaiskonseptin [17] . Peli julkaistiin 2. joulukuuta 2002 [14] . Se on myös ensimmäinen The Sims -peli , joka on tehty mobiililaitteille.

Lisäksi Bustin' Outin kannettava versio siirrettiin N-Gage- mobiilipelikonsoliin [18] [19] . jonka kehitys toteutettiin yhteistyössä Electronic Artsin ja Nokian kanssa [20] . Tämä portti esiteltiin E3-näyttelyssä vuonna 2004 [21] . Peli on yleensä samanlainen kuin Bustin' Out for the Game Boy Advance, mutta joissakin paikoissa kuvanopeus laskee [22] . Peli julkaistiin 10. toukokuuta 2003.

Pelin myynti oli 2,43 miljoonaa kopiota PS2:lla [23] , joista suurin osa ostettiin Euroopasta, GameCuben myynti oli 660 000 kopiota [24] ja 560 000 Xboxilla. Suurin osa ostajista oli Yhdysvalloissa [25] .

Ääni ja musiikki

räjähtää ulos
Soundtrack
Julkaisupäivä 2004
Genret Soundtrack
Maa USA
etiketti EA Records

Kieli, jota hahmot puhuvat, on nimeltään Simlish . Samaan aikaan kehittäjät huomasivat, että nimenomaan Bustin' Outia varten Simlish kirjoitettiin kokonaan uudelleen tyhjästä, jotta Sims-dialogista saisi ainutlaatuisen kuuloisuuden ja jotta tällä kielellä oli mahdollista tallentaa musiikkia ja säveltää sanoituksia. Keinotekoisen kielen dialogin tallennusprosessi kesti noin 240 tuntia, ja peliin tallennettiin yli 4 000 lausetta. Tätä varten käytettiin kolmen näyttelijän ääntä, naishahmolle, jolla on havaittavissa kyläaksentti, miehen ja lapsen ääntä. Ääninäyttelijöiden täytyi katsoa hahmojen valmiita animaatioita niin, että heidän lauseensa sopivat hahmojen huulten liikkeisiin [26] .

Jerry Martin [4] on Luo hahmo/kylä- ja Rakenna/osta-tiloissa soivien kappaleiden kirjoittaja . Jason Graves sävelsi myös musiikin peliin.[27] , Dave Adams, Rod Abernathy[28] . Kehittäjät päättivät äänittää uusia musiikkisävellyksiä vain Bustin' Outille . Jotkut bluegrass-kappaleet lainattiin alkuperäisestä The Simsistä , mutta peliin lisättiin uusia radioasemia, jotka sisältävät heavy metal - , disco - , hip hop - ja smooth jazz -musiikin genrejä . Jokainen asema sisältää viisi kappaletta. Samaan aikaan kehittäjät toivat peliin simien suosiman musiikkigenrejä. Chris Wren, Bustin' Outin äänisuunnittelija, etsi paikallisia ammattimuusikoita äänittämään kappaleet Simlish-kielellä. Ren löysi paikallisia hip hop - bändejä sekä death metal - yhtyeen San Franciscosta . Hip-hop-sävellysten nauhoitusprosessi osoittautui Renin mukaan hauskimmaksi, kun kaupunkitaiteilijat alkoivat luoda Simlish-slangia, jota kuullaan erityisesti kappaleessa slammin [26] .

Ambient-taustaäänet on myös luotu tyhjästä, ja ne ovat Dolby Digital -surround-ääntä , joka upottaa soittimen virtuaalimaailmaan ja antaa hänelle uuden kokemuksen virtuaalimaailman viettämisestä. Samanaikaisesti taustaäänet vaihtelevat eri paikoista riippuen. Äänitehosteita päätettiin sitoa myös tiettyihin esineisiin, jotka vahvistuvat lähestyessä esimerkiksi kun kamera lähestyy sähköjohtoa. Taustamusiikin nauhoittamiseksi äänisuunnittelijatiimi joutui joskus poistumaan studiolta, esimerkiksi nauhoittaakseen liikenteen melua, he menivät San Franciscon keskustaan. Muissa tapauksissa äänitehosteiden luomiseksi kehittäjien oli turvauduttava improvisaatioon, esimerkiksi vesiputouksen ääni luotiin juoksevalla vesihanalla [26] .

Maaliskuussa 2004 Bustin' Out -pelistä julkaistiin kaksi soundtrack-albumia . Ensimmäinen albumi, joka julkaistiin 10. maaliskuuta, sisältää musiikkia elektro-, techno-, jazz-, funk- ja techno-genreistä [29] . Toinen albumi, joka julkaistiin 17. maaliskuuta, sisältää tyylilajeja, kuten rock, pop, hip-hom ja elektroninen [30] .

Merkki Ääninäyttelijä [4]
naishahmo Susan Zelinsky
Mies hahmo David Boat
Lapsi Nicky Rupp
Lisätä. ääni Kimsey McGrath
Lisätä. ääni Daniel Amrich
Papukaija Bill Cameron

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
GCPS2Xbox
Pelien sijoitukset80,76 % [36]83,44 % [34]79,42 % [35]
Metakriittinen81/100 [33]81/100 [31]81/100 [32]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
GCPS2Xbox
Eurogamer70 % [33]70 % [38]70 % [32]
Pelin tiedottaja93 % [31]
GameRevolution3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä[33]3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä[39]3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä3,7/5 tähteä[32]
GameSpot8,3/10 [33]8,3/10 [40]8,3/10 [40]
Peli Spy4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[33]4,2/5 tähteä4,2/5 tähteä4,2/5 tähteä4,2/5 tähteä4,2/5 tähteä[31]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[32]
pelialue8.6/10 [33]82/100 [31]78/100 [32]
IGN8.2/10 [33]8/10 [31]8/10 [32]
Nintendo World Report
OPM80/100 [37]
OXM80/100 [42]
TeamXbox4,3/5 tähteä4,3/5 tähteä4,3/5 tähteä4,3/5 tähteä4,3/5 tähteä[32]

PlayStation Official Magazine arvioi The Sims Bustin' Outin PlayStation 2 : n 98. "kuumeimmaksi" peliksi [43] . Se oli myös ehdolla parhaaksi seikkailupeliksi virallisessa Xbox Magazine -lehdessä [44] . Peli sai pääosin positiivisia arvosteluja. Kriitikot ylistivät pelin kykyä vaeltaa vapaasti tonttien seassa ja tutustua kaupunkiin. On monia syitä sille, miksi simit eivät pysy kotonaan, minkä vuoksi muut The Sims -versiot syntyvät [45] [38] [39] .

GameSpotin arvioija huomautti, että Bustin' Out ei laajentaa edeltäjäänsä simillesi mukautetuilla ominaisuuksilla, vaan sillä, että simet voivat "ryömiä" kotoa, vierailla naapureidensa luona tai saavuttaa tarinavetoisia tavoitteita [40] . Samanlaisen mielipiteen on myös Eurogamer-verkkosivuston arvostelija Tom Bramwell, joka huomauttaa, että pelissä on ensisijaisesti kotoa poistuminen ja se tarjoaa monia vaihtoehtoja sosiaaliseen vuorovaikutukseen [38] . Worthplayingin tiedottaja kutsui EA Gamesin viisaaksi rajoittaa ilmaista simulaatiota ja tehdä pelistä lineaarisempi, koska siihen konsolipelaajat ovat tottuneet [45] . Game Revolution -arvostelija totesi, että toisaalta se tosiasia, että The Sims oli täysin avoin , houkutteli monia pelaajia, mutta ärsytti myös muita, jotka pitivät peliä tylsänä ja hyödyttömänä, kun taas lineaariset tarinatilat ja ilmainen simulaatio on suunniteltu tyydyttämään molempia ryhmiä. pelaajista [39] .

Vaikka Erogamerin kriitikon mukaan Bustin' Out on kuvaannollisesti vain yksi PC:n laajennuspaketteista, mutta sidottu alkuperäiseen konsolisovitukseen ja myyty kahden pelin hinnalla, peli on silti melko kilpailukykyinen tuote, joka tarjoaa lukemattomia tunteja viihdettä. ja hyvä tapa taistella tylsyyden kanssa [38] . GameRevolutionin edustaja pitää peliä riisuttu versio tietokoneesta The Simsistä , vaikka monista tavoista elää elämääsi ja saavuttaa tavoitteesi, peli ei näytä yhtä syvältä kuin sen prototyyppi, kuitenkin se riittää sammuttamaan pelaajan ohikiitävän kiinnostuksen jano [39] . UK Playstation Magazine -lehden toimittajat kutsuivat Bustin' Outia sopivimmaksi "huligaanipelaajille", jotka voivat kiduttaa koko sen virtuaaliyhteisöä [46] .

GameSpotin tiedottaja kommentoi, että peli oli paljon kirkkaampi ja monipuolisempi kuin edeltäjänsä The Sims [40] . Worthplayingin kriitikko kehui peliä sen laajasta esinevalikoimasta, miellyttävästä taidetyylistä alhaisesta resoluutiosta huolimatta [45] . Eurogamer-edustaja ilmaisi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että kotisi sisustaminen halutulla tyylillä mahdollistaisi laajan valikoiman esineitä keskinkertaisista huonekaluista goottilaisen kummituskartanoon hullun tiedemiehen laboratorioon [38] . GameRevolutonin kriitikko huomautti, että kyky rakentaa ja sijoittaa esineitä on hyvin rajallinen, mikä on erittäin pettymys [39] . Worthplayingin kriitikko kehui pelin soundtrackia. Simien fiktiivinen kieli välittää täydellisesti heidän tunnelmansa ja motiivinsa, ja monipuolisen ja vankan musiikin valikoima heijastelee erilaisia ​​muotigenrejä 1980-luvulta lähtien [45] . GameSpotin tiedottaja jakoi samanlaisen mielipiteen, kutsuen Simsin fiktiivistä kieltä neroksi ja hauskaksi, ja kehui peliä sen runsaudesta äänitehosteista ja "fantastisista" soundtrackeista suosituista genreistä . [40]

Simulaation säilyminen ja lineaarisen juonen noudattamisen velvollisuus tekee kuitenkin itse pelisimulaatiosta epävakaa, usein pelaaja ei selviä arkipäivän asioista asetetussa aikarajassa ja joutuu epämiellyttäviin tai jopa hauskoihin tilanteisiin, mikä aiheuttaa stressiä.

Oletetaan esimerkiksi, että sinulla on tunti aikaa ennen kuin simsi lähtee töihin. Sinun täytyy vielä käydä suihkussa ja vessassa, mutta ennen sitä päätit valmistaa aamiaisen. Puhelin soi, mutta ennen kuin päätät vastata, uuni alkaa palaa, juuri sillä hetkellä bussi saapuu. Palomies ei ole vieläkään saapunut, ja silti, lähetät simisi bussiin, mutta sitten syntyy toinen ongelma - olet edelleen pyjamassa Simisi pukeutuu työvaatteisiin ja ... bussi lähtee ilman sinua. Ja koko ajan kämppäkaverisi on murisenut äitisi vierailuista. Tällaiset päivät näyttävät todella hauskoilta, mutta sitä tapahtuu aivan liian usein ja kolmannesta tai jostain muusta hetkestä lähtien haluat jo heittää ohjaimen lähimpään seinään.Agustin, kelvollinen kriitikko [45]

Gamespot-kriitikko pani merkille samanlaisen ongelman uskoen, että samanaikainen tarve seurata uraportaita ja jatkuvasti huolehtia hahmojen perustarpeista on jatkuvan stressin lähde ja vaikeuttaa pelin kulkemista, sillä peli tarjoaa ilmaisen tila ja vaihtoehtoiset syöttötavat, joiden avulla pelaaja voi välttää stressiä [40] . Eurogamerin edustaja arvosti mahdollisuutta, että peli, vaikka se on suhteellisen lineaarinen, antaa silti paljon vapautta pelaajalle ja antaa sinun olla lopettamatta tehtäviä palaamalla niihin milloin tahansa. Hän kuitenkin huomasi myös, että korkeammilla tasoilla peli muuttuu stressaavammaksi eikä anna simille tarpeeksi aikaa hoitaa kaikkia asioitaan [38] .

Kriitikoiden mielipiteet pelin moottorista ja grafiikasta olivat vaimeat, kun Worthplayingin arvostelija totesi, että pelin grafiikan laatu on keskinkertainen, ja simit ja objektit erottuvat selvästi alhaisesta resoluutiostaan ​​ja miedosta ulkonäöstään, mutta The Simsin kaltaisessa pelissä leikataan reunagrafiikan laatu ei ole niin tärkeä. , jossa juuri virtuaalimaailman tunnelma on pääroolissa, jonka kanssa Bustin' Out selviää hyvin. Alhainen kuvataajuus kuitenkin pilaa suuresti vaikutelman pelistä [45] . GameSpotin tiedottaja korosti myös epätasaista grafiikan laatua, kuten lohkoreunojen esiintymistä. Samanaikaisesti Xbox-version esineiden tekstuurit ovat kirkkaimmat ja "puhtaimmat", kun näytön resoluutio on korkea [40] . Eurogamerin tiedottaja kutsui pelin pelimoottoria selkeästi kömpelöksi, hankalia ohjaimia ja ärsyttäviä viestejä. Jopa Xbox-versio, joka kärsii vähemmän rosoisista, on kirkkaampi paletti ja erilaisia ​​esineitä, ei voi kompensoida siirtymäanimaatioiden puutetta ja muita ilmeisiä puutteita. Asioiden näkeminen lähikuvasta on täysin pettymys. Eurogamerin arvioija katsoi, että vuoden 2003 pelin Bustin' Out näyttää jo vanhalta, aivan kuin se olisi viivästynyt vuodesta 2000 [38] .

Game Revolutionin kriitikko kutsui erikseen moninpelitilaa hirveän hankalaksi. Jaetun näytön tila toimii myös silloin, kun ohjatut simit seisovat vierekkäin, ja jos yksi pelaaja menee build/buy-tilaan, toinen pelaaja joutuu odottamaan ja ensimmäisellä pelaajalla on silti ongelmia jaetun näytön kanssa [39 ]

Pelin N-Gage- version keskimääräinen pistemäärä oli 78,59 % [47]

Retrospektiivinen

CBR:n vuoden 2020 arvostelussa Bustin' Out on aliarvostetuin The Sims -peli ja "piilotettu helmi". Vaikka peli oli toinen The Sims -konsolivalikoimassa , monet fanit ovat väittäneet, että se oli lopulta sarjan paras peli, mukaan lukien monia uusia ominaisuuksia, jotka lisättiin kauan ennen kuin ne tulivat The Sims for PC -päävalikoimaan ja joita harkittiin. "vallankumouksellinen". Monet rakastuivat tähän peliin tehtäväjärjestelmän vuoksi, jonka suorittaminen avasi pääsyn uusiin paikkoihin ja antoi onnistumisen tunteen jokaisen tehtävän suorittamisen jälkeen. Ja pelipaikkojen ja NPC:iden moninaisuus olisi kateutta kaikille The Sims -sarjan peleille . Mutta Bustin' Outin tärkein osa oli online-tila, joka on saatavilla vain PlayStation 2 -versiossa . Tämä tila oli erittäin suosittu The Sims -fanien keskuudessa , ja CBR väitti, että tähän päivään asti jotkut sitkeät fanit voivat saada vanhan konsolinsa ulos pelatakseen Bustin 'Out [48] .

Extra Time -lehden tiedottaja kutsui myös Bustin' Outia ansaitsemattoman unohdetuksi, mutta ratkaisevan tärkeäksi The Sims -sarjan peliksi, jossa on aikansa hyvä grafiikka, runsaasti huumoria ja piilotettuja juonenkäänteitä, joita The Sims olisi myöhemmin kadehtinut . Online-tila oli paras vaihtoehto The Sims Onlinelle niille, jotka eivät halunneet olla tekemisissä huijareiden kanssa. Toimittajien mukaan Bustin 'Outin suurin puute oli niiden julkaisu pelikonsoleille ja PC:n huomiotta jättäminen, joten peli ei ollut saatavilla suurimmalle osalle sen potentiaalista yleisöä. Toimittaja ilmaisi toiveensa nähdä Bustin' Outin remasterointi PC :llä tulevaisuudessa [49] .

Muistiinpanot

  1. DaddaRuleKonge. GameCube Encyclopedia Book . - 2008. - S. 196. - 317 s.
  2. ↑ Bustin ' Out  . IGN (10. heinäkuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  3. 1 2 Gamespotin henkilökuntaa. The Sims Bustin' Out -suunnittelijapäiväkirja #4  . GameSpot (16. joulukuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  4. 1 2 3 The Sims: Bustin' Out (Videopeli 2003) . Haettu: 2.2.2019.
  5. 1 2 3 Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out  (englanti) . IGN (8. toukokuuta 2003). Haettu 31. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2019.
  6. 1 2 3 4 5 Gamespotin henkilökunta. Suunnittelijapäiväkirja #1The Sims Bustin'  Out . GameSpot (28. elokuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  7. The Sims: Bustin' Out Q&  A . IGN (19. syyskuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2019.
  8. Gamespotin henkilökunta. Suunnittelijapäiväkirja #2 The Sims Bustin'  Out . GameSpot (16. tammikuuta 2004). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  9. The Sims Bustin'  Out  ‎ // Virallinen Xbox-lehti. - 2003. - heinäkuu ( nro 20 ). — s. 4/43 .
  10. 12 Craig Harris . E3 2003: Hands-on: The Sims (englanniksi) . IGN (14. toukokuuta 2003). Haettu 31. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2019.  
  11. Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out  (englanti) . IGN (8. toukokuuta 2003). Käyttöpäivä: 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2019.
  12. Pelimateriaali -  IGN.com . Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  13. IGN-henkilöstö. Bustin' Out Goes  Gold . IGN (4. joulukuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  14. 1 2 The Sims: Bustin' Out International  Releases . Jättiläinen pommi. Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  15. ザ・シムズ. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2022.
  16. Bustin out -kilpailun voittaja  //  Nintendo Power Issue : Magazine. - 2004. - Heinäkuu ( nro 181 ). — s. 10/128 .
  17. Justin Calvert. The Sims Bustin' Out toimitetaan GBA:lle  . GameSpot (2. joulukuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  18. Chadd Chambers. Nokia tarkistaa N-Gage-  strategiaa . IGN (14. huhtikuuta 2004). Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  19. Bernand Yee. Oma henkilökohtainen kirjastoni  //  CE-vinkkejä. - 2004. - syyskuu ( nro 9 ). — s. 82/116 .
  20. Justin Calvert. The Sims tulee ulos N-Gagelle  . GameSpot (12. tammikuuta 2004). Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  21. David Adams. Pre-E3 2004 : Nokia julkistaa kokoonpanon  . IGN (7. toukokuuta 2004). Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  22. Tyrone Rodriguez. The Sims Bustin' Out -arvostelu  . IGN (13. elokuuta 2004). Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  23. The Sims: Bustin Out for PlayStation 2 – myynti, Wiki, julkaisupäivät, arvostelu, huijaukset, esittely . www.vgchartz.com. Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  24. The Sims: Bustin Out for GameCube - myynti, Wiki, julkaisupäivät, arvostelu, huijaukset, esittely . www.vgchartz.com. Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  25. The Sims: Bustin Out for Xbox - myynti, Wiki, julkaisupäivät, arvostelu, huijaukset, esittely . www.vgchartz.com. Haettu 3. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2019.
  26. 1 2 3 Gamespotin henkilökunta. The Sims Bustin' Out -suunnittelijapäiväkirja #3  . GameSpot (20. marraskuuta 2003). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  27. Evolve-tapahtumaohjelma . - 2004. - S. 124. - 158 s.
  28. Evolve-tapahtumaohjelma . - 2004. - S. 116. - 158 s.
  29. 1 2 The Sims Bustin' Out . Sims Soundtracks (10. maaliskuuta 2004). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2020.
  30. 1 2 The Sims Bustin' Out 2 . Sims Soundtracks (17. maaliskuuta 2004). Haettu 2. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2016.
  31. 1 2 3 4 5 The Sims Bustin'  Out . Metakriittinen. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2019.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 Sims  lopettaa . Metakriittinen. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2019.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims Bustin'  Out . Metakriittinen. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2019.
  34. The Sims Bustin' Out PlayStation 2:lle . Pelien sijoitukset . Haettu 24. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013.
  35. The Sims Bustin' Out Xboxille . Pelien sijoitukset . Haettu 24. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013.
  36. The Sims Bustin' Out GameCubelle . Pelien sijoitukset . Haettu 24. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2013.
  37. The Sims Bustin' Out  //  Virallinen Playstation 2 -lehti. - 2003. - joulukuu ( nro 041 ). — s. 78/164 .
  38. 1 2 3 4 5 6 7 Tom Bramwell. The Simsin Bustin Out  . Eurogamer (23. tammikuuta 2004). Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  39. 1 2 3 4 5 6 Sims: Bustin' Out Review . GameRevolution. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  40. 1 2 3 4 5 6 7 Andrew Park. The Sims Bustin' Out -arvostelu  . GameSpot (16. joulukuuta 2003). Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  41. Arvostelu: The Sims Bustin' Out   // virallinen Playstation 2 -lehti (UK) . - 2003. - joulukuu ( nro 041 ). — s. 78/164 .
  42. Simsit ovat vihdoin pääsemässä ulos talosta  //  Virallinen Xbox Magazine. - 2003. - joulukuu ( nro 25 ). — s. 12/43 .
  43. The Sims: Bustin out  // Future Publishing  . - 2005. - toukokuu ( nro 059 ). — s. 98/116 .
  44. Future Publishing. Vuoden pelisi -palkinnot  // Virallinen Xbox-lehti  . - 2004. - Helmikuu ( nro 28 ). — s. 18/42 .
  45. 1 2 3 4 5 6 Gamecube Review - 'The Sims Bustin' Out  ' . Pelaamisen arvoinen. Haettu 1. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2019.
  46. Viisi vuotta sitten opm:ssa  //  Virallinen UK Playstation Magazine. - 2008. - Joulukuu ( nro 025 ). — s. 36/132 .
  47. The Sims tulee ulos N-Gagelle . Pelien sijoitukset . Haettu 24. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013.
  48. The Sims: Miksi Bustin' Out on franchising-sopimuksen aliarvostetuin  sisääntulo . CBR (21. huhtikuuta 2020). Haettu 17. syyskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2020.
  49. Melissa Simmed Up -lehti. The Sims - retro : Bustin'  Out . Extra Time Media (12.1.2021). Haettu 10. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2021.