Keskiaikainen Sims | |
---|---|
Kehittäjä | Sims Studio |
Kustantaja | Electronic Arts (PC/MAC) |
Osa sarjaa | Sims |
Julkaisupäivät |
USA 22. maaliskuuta2011 Venäjä 24. maaliskuuta 2011 |
Versio | 2.0.113 |
Genret | elämän simulaattori , roolipeli |
Ikäluokitus _ |
PEGI : 12+ |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Mac , PC ( Windows ) |
moottori | RenderWare (muokattu) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC:
Windowsille
|
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
The Sims Medieval on The Sims Studion kehittämä videopeli . Se on itsenäinen peli The Sims -sarjassa. Pelin toiminta siirtyy keskiajalle . Kansainvälinen julkaisu tapahtui 22. maaliskuuta 2011 . Pelistä julkaistiin myös mobiiliversio.
Pelin avulla voit hallita hallitsijaa ja parantaa tai laajentaa omaa valtakuntaasi sekä hallita muita hahmoja, suorittaa tehtäviä ja tehtäviä .
Peli luotiin vastauksena The Sims -fanien lukuisiin pyyntöihin, jotta he voisivat siirtää simisensä toiselle aikajanalle. Yrittäessään laajentaa peliyleisöä kehittäjät päättivät luopua ilmaisesta simulaatiosta ja tehdä harhaa pelin roolipelissä, strategisessa osassa . Tämä oli syy pelin epäonnistumiseen, jonka pääpeliyleisö - The Sims -pelaajat menettivät nopeasti kiinnostuksensa peliin, minkä seurauksena yhden lisäosan julkaisun jälkeen pelin päivitysten julkaiseminen pysähtyi kokonaan .
Kriitikot antoivat pelistä enimmäkseen positiivisia arvosteluja, jotka osoittivat tarinoiden simulointimahdollisuuksiin, keskiaikaisen maailman jalostukseen. Kriitikot kuitenkin huomauttivat outoa käyttäytymistä ei-pelattavissa olevilta hahmoilta .
Peli on sidottu elämään Länsi-Euroopan keskiajan aikakauteen. Pelaaja ohjaa luotua nais- tai mieshahmoa, voi suorittaa urotekoja, rakentaa valtakuntaa ja ohjata 10 eri ammattihahmoa - kuninkaasta bardiin [1] . Käyttöliittymä, musiikki ja suunnittelu, peliasetukset on tehty keskiaikaiseen tyyliin.
Pelaajan päätehtävä pelin alussa on rakentaa valtakuntaa suorittamalla tehtäviä, jotka tuovat pisteitä nostaakseen hallitsijan tasoa. Peli eroaa muista The Sims -peleistä siinä, että se voidaan voittaa saavuttamalla Kingdomin kehityksen huipulla. Toisin kuin muissa The Sims -sarjan peleissä , hahmojen luomista, mallintamista ja arkkitehtuuria on rajoitettu voimakkaasti, jotta pelin roolipelityyliin voidaan keskittyä. Pelaajat voivat esimerkiksi muuttaa rakennuksen sisätilojen suunnittelua ja asettelua, mutta he eivät voi muuttaa rakennuksen perusrakennetta ja muotoa. Sen sijaan kuningaskunnan päivitykset sisällytetään peliin valitsemalla lopullisen tavoitteen tai "Kunnianhimo" kyseiselle valtakunnalle (kuten rikkaus tai suosio) ja sitten suorittamalla tehtäviä, jotka edistävät tätä tavoitetta.
The Sims Medieval -pelissä on vain kaksi simien tarvetta : ruokaa ja energiaa. Kuten The Sims 3 :ssa, Medievalin simeissä on moodletteja, jotka voivat nopeuttaa tai hidastaa tehtäviä. Jokaisella pelin hahmolla on omat vastuunsa. Ne koostuvat hahmon ammattiin liittyvistä tehtävistä, jotka on suoritettava tietyssä ajassa. Jos niitä ei täyty, hahmolla on huono mieliala, mikä vaikuttaa kielteisesti päätehtävän toteuttamiseen. Tehtävät voidaan suorittaa sankarien avulla. Esimerkiksi pelaaja voi suorittaa tehtäviä kahdella hahmolla kerralla: kauppias ja velho tekevät yhteistyötä yhdessä seikkailussa tai ritari ja hallitsija toisessa. Hahmon kokemukset ja piirteet vaikuttavat hänen menestykseensä, ja pelaaja voi valita, mikä joukkue osallistuu seikkailuun. Pelaaja valitsee myös, mikä hahmo johtaa joukkuetta. Seikkailussa ongelmien ratkaisemiseen varattu aika on rajallinen.
Keskiajalla ei ole hahmojen sukupolvia. Aivan kuten The Simsissa vuonna 2000, keskiajan simeillä on vain kolme ikäluokkaa. Simit voivat silti saada lapsia. Vanhempiensa kuoleman jälkeen lapset ottavat paikkansa aikuisina. Jokaisella hahmolla on kaksi normaalia ominaisuutta ja yksi kohtalokas virhe, joka voidaan muuttaa positiiviseksi piirteeksi seikkailun kautta.
"Middle Ages" verrattuna päälinjan The Sims -peleihin on vaarallisempi hahmoille, joita varoitetaan kaikkialla vaaroista epäonnistumisista, rosvojen hyökkäyksistä, villieläimistä, rutosta, kuolemasta talonpoikien kapinan aikana. , epäonnistunut kaksintaistelu, myrkytys ja paljon muuta. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, pelillä on selvä alku ja loppu. Pelaajat ansaitsevat luokituksia pelin lopussa tasonsa perusteella.
The Sims Studio on kehittänyt peliä vuodesta 2008 [2] . Peli käytti samaa pelimoottoria kuin The Sims 3 :ssa , mutta sitä muutettiin merkittävästi [3] [4] . Pelin taidetyyli ja itse simit on suunniteltu kokonaan uudelleen, peli on täynnä lämpimiä paletteja ja Simit ovat "elossa" [5] . Kehittäjät huomasivat, että The Sims -fanit ovat jo pitkään ilmaisseet haluavansa "matkata simseihinsa" johonkin menneisyydestä [2] . Kehittäjät selittivät päätöstä luoda keskiaikaan perustuva peli peliyleisön suurella kiinnostuksella tätä aihetta kohtaan, erityisesti suurella määrällä keskiaikaan perustuvaa käyttäjien luomaa sisältöä, sekä sillä, että suuri osa peliyleisöstä asuu Euroopassa [6] .
Pelin luominen alkoi kysymyksellä - mitä tarkoittaa olla keskiajan mies? Tämä kysymys johti kehittäjät siihen, mitä ammatteja nämä ihmiset harjoittivat: "kuninkaat, maagit, bardit, ritarit ja niin edelleen, halusimme, että pelaaja voi kokea erilaisia kokemuksia valitusta ammatista riippuen." Kehittäjät halusivat houkutella uutta peliyleisöä, erityisesti fantasiasta ja seikkailuista pitäviä pelaajia [7] . Kehittäjät huomasivat myös, että monet asiat olivat keskiajalla paljon yksinkertaisempia kuin meidän aikanamme, ja samalla paljon vaikeampia, esimerkiksi kyyhkysiä käytettiin matkapuhelimen sijasta viestintään. Kehittäjät halusivat säilyttää tasapainon Medievalissa , toisaalta pelaaja voi hallita hahmojen jokapäiväistä elämää, toisaalta hänen täytyy suorittaa tehtäviä ja kehittää valtakuntaa [2] . Yleisesti ottaen tekijöiden tehtävänä oli välittää luotettavin ajan- ja paikantaju. Jotta peli ei näyttäisi roolipeliltä ja voisi todella heijastaa keskiaikaisen ihmisen elämää [6] .
Pelin parissa työskentely kesti melko pitkään, sillä tekijät eivät halunneet rajoittua ajatukseen hallita simejä keskiaikaisessa maailmassa, sekä antaa pelaajan luoda oma hahmonsa ja läpäistä testejä. Kun perinteisissä The Sims -peleissä painopiste oli simien päivittäisissä toimissa, kuten vessassa käymisessä, television katselussa, niin keskiajalla questeihin liittyvät toiminnot ovat keskeisessä roolissa, jonka osalta päätettiin myös vähentää tarvetta tyydyttää perustarpeet nukkua ja syödä [8] .
Medievalin ympäristöt loi taiteellinen johtaja, jolla on kokemusta maailmojen luomisesta God of War , Ratchet & Clankissa . Vaikka kehittäjät myönsivät poistaneensa The Sims -pelien luovan vapauden pelin mukana , he kuitenkin huomauttivat, että he halusivat luoda pelin, jonka avulla pelaajat voivat kiertää pelin roolipelikomponentin ja kertoa poikkeuksellisia tarinoita. Kehittäjät huomasivat, että roolipelien fanit pitävät useimmiten fantasiaan ja keskiaikaan liittyvistä peleistä, ja siksi joukkue toivoo houkuttelevansa uutta peliyleisöä. Tekijät eivät asettaneet tavoitteekseen luoda vain lisäystä The Simsiin . Yksi keskiajan innovaatioista on uskonnon lisääminen, vaikka kehittäjät ovat aina yrittäneet välttää tätä aihetta aiemmin, he huomasivat, että keskiajan kulttuuri liittyy niin läheisesti uskoon, että on mahdotonta kuvitella keskiaikaa. ilman sitä. Pelin kautta kehittäjät halusivat jättää myös sosiaalisia kommentteja, esimerkiksi pelissä on saatavilla kaksi uskontoa, jotka ovat ristiriidassa keskenään, mutta totuus on, että molempien uskontojen edustajat palvovat samaa jumalaa - "vartijaa". Lisäksi pelaaja voi kehittää valtakuntaa eri tavoilla, mukaan lukien uusien maiden valloitus, mutta tämä kuluttaa valtakunnan resursseja, tekee tavallisista kansalaisista onnettomia ja hallitsija saa despootin tittelin [9] . Tiimi ei asettanut itseään luomaan uudelleen keskiajan maailmaa täysin realismissa, vaan luomaan uudelleen lähes fantastisen ja elävän kuvan saduista, legendoista ja suosituista elokuvista [10]
The Sims Medievalin tulevasta julkaisusta ilmoitettiin ensimmäisen kerran 3. elokuuta 2010 [11] . Pelin yksityiskohdat esiteltiin Gamescom -konferenssissa Saksassa 18. elokuuta [12] . Joulukuussa tuli tunnetuksi, että ennakkotilaamalla pelaaja saa käyttöönsä rajoitetun painoksen, joka sisältää pelin lisäksi kokoelman uusia esineitä ja vaatteita peliin [13] . Peli julkaistiin 22. maaliskuuta 2011 [14] . Venäjällä peli nimeltä "The Sims Medieval" julkaistiin 24. maaliskuuta venäläisellä lokalisoinnilla [15] .
Peli oli Yhdysvaltojen myydyimpien pelien listan kärjessä ja pysyi kärjessä huhtikuun 2011 puoliväliin asti [16] [16] . Yhteensä peliä on myyty 700 000 kappaletta Yhdysvalloissa ja Euroopassa [17] .
Huolimatta hyvästä myynnin alusta, kiinnostus peliä kohtaan hiipui nopeasti peliyleisön keskuudessa, varsinkin useimmat pelaajat eivät suorittaneet valtakunnan kunnianhimoisia tehtäviä pelissä, mikä ilmaisi myös videoiden virtuaalisen puuttumisen. Youtube- sivusto [18] . DvsGamingin toimittajat yrittivät selittää syitä pelin epäonnistumiseen ja huomauttivat, että pelin näytetyt trailerit olivat itse asiassa harhaanjohtavia uskomaan, että pelaaja voisi rakentaa valtakunnan tyhjästä, samalla tavalla kuin voit rakentaa talon The Sims 3 :ssa. Pelin lopussa pelaajan luovaa vapautta rajoitetaan voimakkaasti, ja Medievalin pääpeliyleisö oli TheSims 3 -pelin faneja , naispelaajia, jotka rakastavat luovaa vapautta. Toinen syy on se, että Medieval , toisin kuin nimensä, ei ole varsinainen The Sims -peli . Monet Simmerit olivat tyrmistyneitä tai turhautuneita siitä, että heidän piti käsitellä strategiaa, pelata hallitsijana ja parantaa valtakuntaa keskittymisen sijaan leikkivät heidän suosikkihahmonsa. Muutama vuosi pelin julkaisun jälkeen se lakkasi vastaanottamasta päivityksiä [19] .
VistaNewsin toimittajat huomauttivat, että The Sims Medievalista on tullut yksi suosituimmista peleistä vanhempien naispelaajien keskuudessa [20] . Life Games -sivustolla on myös Medieval , jota suositellaan vanhemmille pelaajille [21] .
Medieval julkaistiin 22. syyskuuta 2011 iPhonelle ja iPod Touchille, 4. lokakuuta Blackberrylle ja 25. maaliskuuta 2013 Windows Phonelle [22] . Windows Phone -pelissä kaikki pelin saavutukset tallennetaan Xbox-palveluun.
Peli on monella tapaa samanlainen kuin tietokoneversio, jossa pelaaja luo hahmon ja tutkii keskiaikaista maailmaa hänen kanssaan, seikkailee, suorittaa tehtäviä. Peli etenee eri tavalla riippuen siitä, minkä hahmon pelaaja on valinnut. Pelissä on minipelejä, kuten kalastus tai tappelu. Voit myös varustaa asuntoja pelissä [22] .
8. heinäkuuta 2011 Electronic Arts julkaisi trailerin The Sims Medieval -lisäosasta nimeltä "Pirates and Nobles", jossa esitettiin monia uusia tehtäviä, yli sata uutta esinettä ja kaikkea aarteen löytämiseen. Peli julkaistiin 31. elokuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 1. syyskuuta Venäjällä. Tässä lisäosassa on uusia hahmoja: merirosvot ja aatelisto; on uusia esineitä ja univormuja uusiin seikkailuihin. Pelin juonen kehitysskenaarion mukaan tämä lisäosa eroaa suuresti peruspelistä siinä, että se on eeppinen, se sisältää seikkailuja, dramaattisia tapahtumia, romanssia, kuninkaallisen veren häitä, hovin juonitteluja. Peliin on lisätty aarteenetsintää, kuulusteluja, lemmikkihaukkoja ja papukaijoja. Pelin pääinnovaatiota voidaan kutsua lintu-maskotteiksi. Kesy haukka tai papukaija voidaan kouluttaa, ruokkia, lähettää metsästykseen tai johonkin tehtävään. Lintu voi järjestää jonkinlaisen likaisen tempun sen hahmon loukkaajalle, jolle se kuuluu. Kyselytuolia käytetään pelissä saamaan kaikki tärkeät tiedot hahmolta, se pakottaa siinä istuvat hahmot paljastamaan salaisimmat salaisuudet ja auttamaan pelaajaa suorittamaan tehtäviä ja saavuttamaan valtakunnan tavoitteen.
Keskiaikainen Sims | |
---|---|
Soundtrack | |
Julkaisupäivä | 2011 |
Genret | Soundtrack |
Maa | USA |
etiketti | EA Recordings |
Pelin hahmot puhuvat Simlish , fiktiivinen kieli, joka on luotu erityisesti The Sims -peleihin , mutta nimenomaan Medievalille Simlish suunniteltiin uudelleen kuulostamaan "keskiaikaisemmalta", erityisesti kehittäjät huomasivat, että he yrittivät antaa kielelle foneettisen vanhan englannin kieli [5] .
Keskiaikaista peliä varten musiikki nauhoitettiin länsieurooppalaiseen keskiaikaiseen tyyliin. Säveltäjänä oli kuuluisa Hollywood-säveltäjä John Debney , jonka EA Worldwide Music Group kutsui, koska hän oli ihanteellinen tehtävään, sillä hänellä oli jo kokemusta musiikin säveltämisestä eri genreiltä ja aikakausilta. Musiikkikankaalla työskentelevät säveltäjät halusivat varmistaa, että pelaaja tuntee yhteyden keskiaikaiseen maailmaan. Joten Debney yhdisti elokuvatyylin, Englannin kansanmusiikin, maallisen ja kristillisen tyylin. Kehitystiimi loi sanoituksia Simlishin sävellyksiin , joiden foneettiset yhdistelmät muutettiin edustamaan Simlishin vanhentunutta versiota [23] .
Itse melodiat ovat renessanssin jäljitelmiä, jotka on luotu keskiaikaisten soittimien ja orkesterin osallistuessa. Itse kappaleet ovat elokuvamaista laatua ja muistuttavat myös John Debneyn luomaa Cutthroat Islandin ääniraitaa. Osa sävellyksistä on viittauksia kirkon kuoromusiikkiin, kun taas osa on saanut vaikutteita klassisista säveltäjistä, kuten Bach tai Elfman . Mukana on myös barokkimenuetin ja englantilaisen kansanmusiikin jäljitelmä [24] .
The Sims Medieval Vol. 1 [25] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "Nouse, tarkkailija" | John Debney | 3:09 | ||||||
2. | "Vartijan silmät" | John Debney | 2:01 | ||||||
3. | "Nöyrä alku" | John Debney | 2:24 | ||||||
neljä. | "Kuninkaallinen vastaanotto" | John Debney | 2:09 | ||||||
5. | "Incantus Magicus" | John Debney | 2:03 | ||||||
6. | "Remäkäs nuori haukkamies" | John Debney | 2:06 | ||||||
7. | "Festivaali ja messu" | John Debney | 2:08 | ||||||
kahdeksan. | "Naamiaiset Ball" | John Debney | 1:59 |
The Sims Medieval Vol. 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
yksi. | "Chinchilloja on runsaasti" | John Debney | 2:07 | ||||||
2. | "Snooyemeisyer's Lullaby" | John Debney | 1:00 | ||||||
3. | Näytelmäkirjailijat Valitus | John Debney | 1:08 | ||||||
neljä. | "Iloiset ystävät" | John Debney | 1:23 | ||||||
5. | Build Masters Gigue | John Debney | 2:03 | ||||||
6. | "Ystävien kerääminen" | John Debney | 2:15 | ||||||
7. | "Moldheart Hornpipe" | John Debney | 2:00 | ||||||
kahdeksan. | "Gastroburyn mestarikokki" | John Debney | 2:08 |
Merkki | Ääninäyttelijä [26] |
---|---|
naishahmo | Laura Bailey |
Mies hahmo | Gideon Emery |
naishahmo | Olivia Hack |
Georgina Cordova | Georgie Kidder |
naishahmo | Julie Nathanson |
Mies hahmo | Jonathan Norsover |
Vauva | Christina Pucelli |
naishahmo | Sinday Reinin-Smith |
Mies hahmo | Owen Toman |
Kertoja | Nicholas Jay Smith |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 77/100 [27] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
reuna | 7/10 [28] |
GamePro | [29] |
IGN | 8,5/10 [30] |
PC-pelaaja (USA) | 70/100 [31] |
Crave Online | Ei käytössä [32] |
Huoltaja | Ei käytössä [33] |
Eräs IGN - kriitikko kommentoi, että hänellä oli mukaansatempaava kokemus The Sims Medievalin pelaamisesta , jota monet jatko-osat ja monet laajennukset eivät olisi voineet tarjota ensimmäisen The Sims -pelin julkaisun jälkeen [30] . Kriitikoiden mielestä Medieval vangitsee The Simsin parhaat puolet, mutta keksii pelin uudelleen ja kallistuu enemmän avoimen maailman hiekkalaatikon roolipelien puolelle. Yleisesti ottaen kriitikko totesi, että Medieval on tuore kulaus jo kaukana tuoreesta sarjasta, jossa on loistava huumorintaju ja yksinkertainen roolipelimekaniikka [30] . Kanobu -sivuston edustaja totesi, että huolimatta nimestä ja keskiajan liittämisestä likaan, sotiin ja ankariin lakeihin, Medieval -pelin maailma muistuttaa enemmän Shrekin seikkailuja , vanhoja Disney-sarjakuvia ja peliä "Majesty: Kingdom". Simulaattori" [34] . StopGame-sivuston edustaja ilmaisi samanlaisen mielipiteen ja huomautti, että jo nimi "Keskiaika" on hieman harhaanjohtava, koska se koskee enemmän kansantarinoissa ja vanhoissa legendoissa kuvattua maailmaa, eikä aikakaudesta ole kysymys. likaa ja fanaattisuutta .
StopGame-verkkosivuston kriitikko näki pelissä alkuperäisestä ideasta huolimatta myös toissijaisia elementtejä, esimerkiksi päivittäisten tehtävien järjestelmä otettiin käyttöön The Sims 3 :n lisäyksestä - " Ura ", ja Tarinoiden alkuja löytyi jo lisäyksestä " Seikkailujen maailma " . Yksi pelin uusimmista ja mielenkiintoisimmista elementeistä on "Ambition", joka edustaa sinulle valtakunnan tavoitteita, joihin hallitsijan ja hänen alamaistensa tulisi pyrkiä. Kunnianhimo antaa sinun seurata erilaisia tehtäviä ja valita tiettyjä hahmoja suorittamaan niitä, mikä varmasti vetoaa pelaajiin, jotka haluavat ottaa haasteen vastaan [30] . Kriitikko Kanobu huomautti, että vaikka seikkailuja ja tehtäviä on monenlaisia, pelaajalla on liian vähän toimintavapautta, ja peli pakottaa hänet tekemään vain yhden useista käytettävissä olevista päätöksistä [34] .
StopGame-arvostelija huomautti, että hahmojen tekoäly ei aina ollut riittävä . Samanlaisen ongelman totesi Kanobu-edustaja huomauttaen, että esimerkiksi kuninkaan ja hänen alamaistensa välinen viestintä ei usein vastaa todellisuuttaː
Saadakseen selville jonkin subjektin mielipiteen maasta, kuninkaan on ehdottomasti ystävystyttävä hänen kanssaan. Sitten joukko uusia ystäviä, kuten sarjassa, horjuu ympäri linnaa, käy kuninkaallisesti kylvyssä, käyttää hänen majesteettinsa kattilaa ja melkein varastaa puuroa hänen kuninkaallisen nenänsä alta. Ja hallitsija ei ole valmis - hänen on saatava säännöllisesti valituksia asukkailta ...Kanobu-verkkosivuston toimittaja [34]
Eräs IGN-kriitikko kutsui pelimaailmaa keskiajalliseksi kauniiksi ja rikkaaksi pienistä yksityiskohdista ja hauskoista tilanteista [30] . Kanobu-sivuston edustaja huomautti, että keskiajan pelimaailman ja sen hienouksien ymmärtämiseksi täytyy pelata tusina tai kaksi tuntia [34] . StopGame-sivuston arvostelija huomasi, että peli kiehtoo tutkimuksen yksityiskohdilla, jonka puolista voidaan puhua pitkään. Myös juonet ovat täynnä The Sims -brändättyä huumoria . Itc.ua:n edustaja päinvastoin pitää ympäröivää maailmaa ja itse pelin pelattavuutta yksinkertaistettuna ja rajoitettuna, ja Simsien elämä näyttää yksinkertaiselta. Siitä huolimatta pelin juonit sisältävät yksinkertaisia juonenkäänteitä [36] .
Stopgame-sivuston tiedottaja ylisti hahmojen taidetyyliä ja hiusten hyvää laatua, niin että "jos ei ole valinnanvaraa, älä luo kaljuja hahmoja" . ITC-verkkosivuston arvioija huomautti, että peli ei enää salli nukke-ulkoisen hahmon luomista, vaan simeillä on ihmisen ulkonäkö [36] . Kuitenkin kyvyttömyys rakentaa rakennuksia ja rajoitettu rakennustila voivat olla turhauttavia monille pelaajille [30] .
CBR:n toimittajat kutsuivat "Middle Ages" -peliksi lajissaan ainutlaatuista peliä, jonka kaikki unohtivat ansaitsemattomasti alle 10 vuoden kuluttua sen julkaisusta. Pelissä on hyvin kehittynyt "keskiaikainen" maailma, ainutlaatuinen tehtäväjärjestelmä ja laaja valikoima erilaisia tehtäviä. Toimittajien mukaan pelin epäonnistuminen johtui kuitenkin todennäköisemmin virheellisestä markkinoinnista ja huonosta peliyleisön tavoittamisesta, koska he pitivät Medievalin edistyksellistä laajennusta The Sims 3 -peliin, mutta joka lopulta oli liian erilainen peli. Toimitus neuvoo ehdottomasti kokeilemaan peliä The Sims -franchise-faneille , jotka ovat liian väsyneitä arkeen The Sims -pelien päälinjassa [37] . Huolimatta siihen liittyvistä ongelmista, The Sims Medievalista on tullut yksi The Sims -sarjan korkeimmin arvioiduista spin-off-peleistä , ja vuodesta 2022 lähtien on seurannut faneja, mukaan lukien Youtuben striimarit [38] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
The Sims | Tietokonepelisarja|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pääsarja |
| ||||||||||||||
Sivusarja |
| ||||||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
Sim-sarjan tietokonepelit | ||
---|---|---|
1980-luku | SimCity Classic | |
1990-luku | ||
2000-luku | ||
2010-luku | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |