SimCity | |
---|---|
| |
Kehittäjät | Maxis |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub |
Osa sarjaa | SimCity |
Ilmoituksen päivämäärä | 6. maaliskuuta 2012 [1] |
Julkaisupäivä |
5. maaliskuuta 2013 [2]
Windows 5.3.2013 [2] 5.3.2013 [ 3 ] 7.3.2013 [2] 7.3.2013 [ 4] 7.3.2013 [ 5 ] Mac OS 29.8.2013 [ 6] |
Versio | 10.3.4 |
uusin versio |
|
Genre | kaupungin rakennussimulaattori |
Ikärajat _ |
ESRB : E10+ - Kaikki 10+ PEGI : 7 USK : 6 RARS : 6+ |
Tekijät | |
Valvoja | Alex Peck |
Tuottaja | Kip Katsarelis |
Pelin suunnittelija |
Ocean Quigley Christian Stratton Guillaume Pierre Dan Moskowitz Jeremy Dale |
Säveltäjä | Chris Tilton |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Microsoft Windows [7] [8] Apple OS X [9] |
moottori | lasilaatikko [10] |
Pelitilat | monin- ja yksinpeli (lisätty päivityksen kanssa) |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | DVD , Origin ( digitaalinen jakelu ) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
SimCity on kaupunkirakentamisen simulaatiopeli, joka onSimCity - pelisarjan uudelleenkäynnistys . Virallinen ilmoitus annettiin 6. maaliskuuta 2012 [12] . Peli perustuu kaupungin rakentamiseen, asuinrakennusten , kaupallisten teollisuusalueiden , infrastruktuurin rakentamiseen ja verojen keräämiseen kaupungin kehittämiseksi edelleen. Pelissä, kuten todellisessa maailmassa, on tärkeää nostaa väestön elintasoa ja ylläpitää tasapainoa eri sektoreiden välillä, muuten siirtokunta voi rapistua ja mennä konkurssiin .
Tämä on ensimmäinen peli Maxis -kaupunginrakennuspelien sarjassa, jossa ei ollut mukana sarjan perustaja Will Wright . Kehityksen aikana kiinnitettiin erityistä huomiota grafiikkaan ja visuaalisiin tehosteisiin. Maxis-tiimi kehitti Glassbox-moottorin erityisesti peliä varten ja sitoi jokaisen yksittäisen kaupungin kohteen simulaation sääntöihin, toisin kuin aikaisemmissa peleissä, joissa käytettiin kaksiulotteisia soluryhmiä, joiden ominaisuuksia voitiin laajentaa viereisiin soluihin. SimCity kehitettiin ensisijaisesti verkkopeliksi , joten sen yksinpeliversio julkaistiin vuotta myöhemmin .
Peli julkaistiin 5. maaliskuuta 2013 Yhdysvalloissa ja 7. maaliskuuta Venäjällä . Julkaisuun liittyi äänekäs skandaali, joka liittyi sisäänrakennettuun DRM -suojausjärjestelmään , joka vaatii jatkuvan yhteyden Internetiin . EA Games -yrityksen palvelimet eivät kestäneet kuormitusta, minkä vuoksi monet pelaajat eivät voineet edes käynnistää SimCityä ; Lisäksi se johti pelin äkillisiin " kaatumisiin " ja tallennettujen tietojen menettämiseen palvelinvirheen vuoksi . Tämä puolestaan päättyi joukkoon tyytymättömyyteen ja joidenkin ostajien vaatimukseen palauttaa rahat. Kehittäjät julkaisivat kuitenkin nopeasti päivityksiä, jotka korjasivat suuret virheet ja julkaisivat lisäpalvelimia .
Huolimatta "palvelinskandaalista", peli pääsi nopeasti myydyimpien pelien listalle ja myi 2 miljoonaa kappaletta kuudessa kuukaudessa . SimCity sai ristiriitaisia arvosteluja, joiden tärkeimpiä etuja ovat korkealaatuiset, yksityiskohtaiset grafiikat, kauniit visuaaliset tehosteet ja uusi simulaatiomalli. Haittapuolena olivat verkkoyhteyden ongelmat, DRM -suojauksen olemassaolo , usein esiintyvät virheet simulointialgoritmissa (esimerkiksi kohtuuttomien liikenneruuhkien muodostuminen ) sekä rajallinen alue kaupungin rakentamiseen .
Vuoden sisällä pelin julkaisusta julkaistiin useita leikkisarjoja, jotka mahdollistivat huvipuiston rakentamisen, ilmalaivojen lisäämisen ja paljon muuta . 12. marraskuuta 2013 julkaistiin "SimCityː Cities of the Future" -lisäosa, joka lisäsi mahdollisuuden rakentaa futuristinen kaupunki kahdesta skenaariosta jommankumman mukaan .
Kuten sarjan aiemmissa osissa, SimCityn päätehtävä on virtuaalisen kaupungin rakentaminen. Pelaaja toimii pormestarina - erikoistuminen määrää hänet ja yrittää luoda vauraan metropolin , jossa on onnellisia asukkaita. Peli alkaa infrastruktuurin rakentamisesta, kaavoittamista, resurssien ( sähkö , vesi jne.) hankkimisesta ja jätteiden hävittämisen järjestämisestä [13] . Samaan aikaan SimCityllä ei ole erityisiä tavoitteita, joiden saavuttaessa peli päättyy. Pelaaja päättää, millaisena hän haluaa nähdä kaupungin omien ideoidensa mukaisesti: hän voi esimerkiksi pyrkiä korkeampaan asukastiheyteen, parantaa asukkaiden yleistä hyvinvointia taistelemalla rikollisuutta vastaan tai luoda turisteja houkuttelevan kaupungin . Kun väestö kasvaa, pääoma kasvaa, tietyntyyppisten rakennusten rakentaminen, pelaajalle avautuu uusia mahdollisuuksia [14] .
Aluksi, kun simulaattori käynnistetään ensimmäisen kerran, pelaaja voi valita yhden neljästätoista valmiista alueen kartastaː tasangoista ja saarista vuoristoiseen maastoon. Jokaisella alueella on noin kymmenen kohdetta, joille voit rakentaa kaupunkeja [15] .
SimCityssä on kolmenlaisia päätontteja : asuinalueet, joilla kaupungin asukkaat asuvat, kaupalliset alueet, jotka tarjoavat tavaroita tai palveluita, ja tehtaita, jotka tuottavat resursseja kaupungille. Pelaaja ei hallitse rakennusten rakentamista, koska ne ovat yksityisten yritysten ja yksityishenkilöiden omistamia, mutta hän voi suunnitella alueen kehittämistä määrittämällä, missä asuin-, liike- ja teollisuusalueet sijaitsevat [14] . Heiltä pormestari saa veroja, joita voidaan puolestaan nostaa tai alentaa. Jos veroprosenttia nostetaan jyrkästi, se voi johtaa väestön poistoon ja iskun asuin- ja liikealueisiin. Jos kansalaisten ja yrittäjien veroja kuitenkin alennetaan, on tällä yleensä suotuisa vaikutus elintasoon, markkinoihin ja tuotantoon, mutta hallinnolla ei ole riittävästi taloudellisia resursseja infrastruktuurin edelleen kehittämiseen ja ylläpitoon [14] . .
Vyöhykkeiden välillä on noudatettava tiukkaa tasapainoa: sen rikkominen millä tahansa vyöhykkeellä aiheuttaa kielteisiä seurauksia ja johtaa verovähennysten vähenemiseen valtionkassalle. Jos tehtailla ei ole tarpeeksi työntekijöitä, se johtaa niiden sulkemiseen ja rakennukset muuttuvat lopulta raunioiksi. Sama tapahtuu kauppavyöhykkeillä, jos heiltä puuttuu työntekijöitä, tavaroita tai ostajia. Elintasoon vaikuttaa myös poliisiasemien ja paloasemien läsnäolo , mikä lisää turvallisuustasoa ja vähentää rikollisuuden tasoa toimialoilla [14] . Asuinalueet voivat olla houkuttelevia tai epävieraanvaraisia. Jos alueella on hyvin varusteltu sosiaalinen infrastruktuuri ja paljon virkistysalueita , niin alueen houkuttelevuus kasvaa huomattavasti: asuntojen hinnat nousevat ja investointien määrä kasvaa [15] . Jos pormestari laiminlyö infrastruktuurin ja rakentaa tehtaita asuinkompleksien viereen, asumisen houkuttelevuus heikkenee, mikä johtaa köyhien määrän kasvuun ja sen seurauksena rikollisuuden lisääntymiseen ja sairauksien lisääntymiseen [15] .
Pelaaja voi rakentaa kaupunkia valtion laitoksilla: klinikoilla , poliisiasemilla, kouluilla , paloasemilla ja muilla sosiaalisen infrastruktuurin laitoksilla. Yhdessä ne lisäävät väestön elintasoa ja siten työkykyä. Kaupungin elämän ylläpitämiseksi välttämättömintä on tieverkon rakentaminen, joka toimittaa kaikki rakennukset vedellä, viemäri ja tukee sähköä [14] . Ilman sähköä infrastruktuuri ei toimi, mikä voi johtaa tuhoisiin seurauksiin kaupunkilaisille. Teiden rakentaminen ja joukkoliikenteen kehittäminen vähentävät liikenneruuhkia. Infrastruktuurin kehittämisellä on kuitenkin kielteisiä seurauksia: koska jokaista valtion laitosta ja liikennettä tuetaan kaupungin budjetista, liiallinen rahoitus voi johtaa kaupungin kassaan tuhoutumiseen ja valitun kaupungin konkurssiin. Siksi tarvittavan kaupunkiinfrastruktuurin tarjoamiseksi on tarpeen seurata tulotasoa ja ylläpitää tasapainoa kolmen yksityisen sektorin välillä. Näin ollen mitä suuremmaksi kaupunki tulee, sitä vaikeampaa on hallita sitä, ylläpitää väestön yleistä tuloa ja elintasoa [15] .
Peli käsittelee rajallisia luonnonvaroja ja korostaa kierrätyksen tärkeyttä [comm. 1] . Pelaajat voivat myös määritellä kaupunkinsa erikoistumisen ja taloudellisen strategian "vauraasta rahoitusparatiisista öljyn kastelemaan teollisuuskompleksiin" [15] [16] [comm. 2] . On mahdollista luoda kehittyneen teollisuuden, matkailun, koulutuksen keskus, kasinoimperiumi ja niin edelleen [17] . Jokaisella strategialla on kuitenkin omat seurauksensaː korkean teknologian kehittäminen vaatii suuria budjettimenoja, ja esimerkiksi hiilivoimalaitokset saastuttavat ilmaa suuresti [15] .
Pelin uusia ominaisuuksia ovat rajalliset resurssit ja moninpeli , minkä lisäksi SimCityn prosessien maksimaalisen realistisuuden varmistamiseksi kehitettiin GlassBox-moottori ja esiteltiin agenttien käsite. Moottori mallintaa pelimaailmaa monien pelin esineiden yksityiskohtien ja ominaisuuksien perusteella [18] . Agentit suorittavat samanaikaisesti kaikkien kohteiden kaikkien vaikutusten summan tarkentamisen kussakin tietyssä kaupungin kartan kohdassa [18] .
SimCityn uusi versio erottuu syvällisestä simulaation ja pelattavuuden tutkimuksesta, esimerkiksi kyvystä luoda kaarevia teitä, pelissä on yksityiskohtaisia visuaalisia ja äänitehosteita. Lisäksi Maxis loi niin sanotut "konstruoidut maailmat" [17] , joiden avulla voit suunnitella kaupunkisi kehitystä. Ne tarjoavat joustavia räätälöityjä erikoisrakennuksiin modulaarisuuden ansiosta [18] .
Moninpelitilan avulla pelaaja voi muodostaa yhteyden alueen naapurikaupunkiin ja koko maailmaan. Tämä on välttämätöntä kaupankäynnin, resurssien jakamisen ja pelaajien yhdistämisen kannalta suuria projekteja varten. Samalla alueella kaupungit voivat olla yhteydessä toisiinsa teillä , rautateillä ja vesiväylillä, sähkölinjoilla . Jotkut kaupunkien piirteet – liikennetiheys ja/tai ilman saastuminen – vaikuttavat naapurikaupunkeihin. Pelaajien vuorovaikutus ja globaalin luokituksen antaminen heille tapahtuu Citylog-rajapinnalla [19] .
Maailmanlaajuinen tilastojärjestelmä visualisoinnilla on otettu käyttöön. GlassBox-pelimoottori kerää jatkuvasti tietoja kaikista virtuaaliasukkaista ja lähettää ne Internetiin synkronoitavaksi muiden kartan kaupunkien kanssa [18] . Resurssit jaetaan automaattisesti kartalle, jonka sijainti näkyy tilastotilassa. Pelaaja voi louhia malmia, öljyä ja monia muita luonnonvaroja; luonnonvarojen louhinta avaa tien globaaleille markkinoille.
Pelin on kehittänyt amerikkalainen studio Maxis , joka loi kaikki SimCity -sarjan pelit (paitsi SimCity Societies ). Yrityksen perustaja ja aikaisempien SimCity -pelien pääpelisuunnittelija Will Wright ei kuitenkaan ollut mukana kehitystyössä, koska hän jätti EA Gamesin vuonna 2009 työskentelemään itsenäisten projektien parissa [20] . Alkuperäisen idean mukaan uuden pelin piti koostua yhdistettyjen kaupunkien järjestelmästä; se kehitettiin odottaen pysyvää yhteyttä yrityksen palvelimiin [21] .
Pelisuunnittelija Stone Libranden mukaan, kehittäjillä ei ollut sellaisia ongelmia kuin ensimmäisten SimCity -pelien aikana , jolloin heidän piti tutkia kaupunkitutkimuksen kirjallisuutta antaakseen ainakin jonkin verran realistisuutta pelin kulkuun [18] . Stone sai inspiraationsa Google Earthin ja Google Street Viewin tarjoamasta mahdollisuudesta tarkastella yksityiskohtaisesti eri kaupunkien nurkkia ympäri maailmaa ja seurata kaupunkien dynaamista kehitystä. Stone väittää myös, että tämä auttoi häntä ymmärtämään kaupunkien ja kaupunkien välisen selvän eron [18] . Kehittäjä sai inspiraationsa myös sarjasta Netflix -dokumentteja , jotka osoittivat, kuinka talous , öljy , ruoka , valmistus, viemäri jne. toimivat [18] .
Pelin kehittämisen alkaessa jotkin tosielämän osa-alueet suljettiin poisː esimerkiksi kaupunkitutkimusta tutkiessaan Stone huomasi, että parkkipaikat vievät kehittäjien mukaan aina paljon enemmän tilaa kuin itse rakennukset ja muut alueet, jos näin olisi. heijastuu peliin, silloin parkkipaikkojen olemassaolo olisi huono kaupungin estetiikalle ja pelaajien mielestä peli olisi sen seurauksena tylsää [18] . Varhaisessa kehitystyössä ryhmä halusi kiinnittää erityistä huomiota myös maatalouden ja elintarviketeollisuuden kehittämiseen , mutta kehitysbudjetin ja ajan puutteen vuoksi tästä ajatuksesta luovuttiin myöhemmin [18] .
Viides sukupolvi SimCity kehitettiin ensisijaisesti moninpeliprojektina, tuottaja Kip Katsarelis sanoi tästäː
Kaupunki ei ole enää muusta maailmasta erotettu kupla. Pelaat tietyllä alueella, jossa on useita kaupunkeja samanaikaisesti. Kaikki ne liittyvät läheisesti toisiinsa. Ja voit kutsua ystäväsi ja pelata samalla alueella heidän kanssaan.
- Kip Catsarelis [22]SimCityn tärkein innovaatio oli mahdollisuus moninpeliin, jossa useat ihmiset voivat samanaikaisesti hallita kaupunkeja yhdellä alueella, jolloin pelaaja voi valita kaupungin kapeasta erikoistumisesta ja myydä resurssejaan naapurikaupunkeihin samalla ostaen. naapureiden resurssit [18] . Itse peli luotiin ottamalla huomioon se tosiasia, että jotkut pelaajat esimerkiksi haluavat rakentaa utopistista kaupunkia edistyneillä tekniikoilla ja onnellisilla asukkailla, kun taas toiset ajattelevat vain nopean tulon saamista ja jättävät huomiotta simien hyvinvoinnin käyttämällä niitä "orja" [18] .
Kokeellisina malleina kehittäjät loivat Berkeley and Pittsburgh [ comm. 3] . Ensimmäinen kaupunki oli vihreä keidas, jossa kehitettiin sosiaalista infrastruktuuria ja käytettiin modernia, ympäristöystävällistä teknologiaa [18] . Pittsburghissa sen sijaan oli monia likaisia tehtaita, ja väestötaso oli epätyydyttävä [18] . Kehittäjät ovat luoneet kauppayhteyksiä kaupunkien välille, mikä on johtanut merkittäviin molemminpuolisiin hyötyihin; Pittsburgh toimitti halpaa energiaa ja työvoimaa Berkeleylle, kun taas Berkeley toimitti Pittsburghille puhdasta vettä sekä poliisi- ja palopalveluja .
Kehittäjät päättivät myös ottaa huomioon niin sanottujen "hardcore-pelaajien" edut ja ottivat käyttöön erityiset listat johtavista pelaajista, jotta sinne kirjattiin erilaisia ennätyksiä - korkean väestömäärän saavuttaessa vauraiden kansalaisten osuus. Samaan aikaan tietyn menestyksen saavuttamiseksi on tarpeen valita erilaisia strategioita kaupungin kehittämiseksi [18] . Lisäksi kehittäjät ottivat huomioon "luovien pelaajien" toiveet, jotka eivät halua saavuttaa ennätyksiä, vaan pyrkivät ilmentämään haluttua kaupunkia pelissä. Yleisesti ottaen Maxis-tiimi loi pelin ajatuksella, että se pystyy houkuttelemaan laajan peliyleisönː luovista yksilöistä kokeilijoihin ja julmuuden ystäviin [18] .
Kehittäjät päättivät luopua SimCity 5 -nimestä , koska heidän mielestään tämä saisi monet pelaajat ajattelemaan, että peli on parannettu versio SimCity 4 :stä , kun taas uuden simulaattorin pelattavuus eroaa merkittävästi edeltäjästään ja olisi heti käsittämätön. jopa neljännen kaupunkisimulaattorin pelaajille [18] . Stonen mukaan kehittäjät loivat pelin lähes tyhjästä, mikä tarkoittaa, että uudesta SimCitystä olisi pitänyt tulla franchisingin "uudelleenkäynnistyksen" symboli [18] .
Tekniseltä kannalta pelin tärkein innovaatio on GlassBox-moottorin käyttöönotto, joka käyttää alhaalta ylös -simulaatiomallia, kun taas aikaisemmat pelit luotiin niin sanotuilla taulukoilla, joissa käytettiin kaksiulotteisia soluryhmiä. , jonka ominaisuuksia voitaisiin laajentaa viereisiin soluihin [18] . Uusi simulaatiotekniikka näyttää ensinnäkin simulaation käyttäytymisen, ei grafiikanː jokainen kohde kaupungissa on aktiivinen simulaatioyksikkö, itse tehosteet ja animaatiot on sidottu simulaation sääntöihin, esim. hiilivoimala riippuu sen hiilivarastosta, ja pelaaja näkee kuinka tämä varasto kasvaa/vähenee. Glassboxin avulla voidaan myös laajentaa simulaatioyksiköitä ja laajentaa niitä uusilla, kuten paloaseman laajentaminen lisäautotalleilla [23] [24] .
Moottorin uusi komponentti oli niin sanotut "virtaukset", jotka ovat "agentteja", jotka kuljettavat resursseja yksiköstä toiseen. Esimerkkejä virroista ovat autot ja töihin menevät ihmiset. Voimalaitoksen rakentamisen aikana se toimittaa energiaa rakennuksiin "virroina", mikä tarkoittaa sitä, että ennen kaikkea asemaa lähimpänä olevat rakennukset saavat energiaa. Sama periaate koskee putkistoja [23] [25] . Tehtaiden menestys riippuu siitä, pääsevätkö kaikki työntekijät niihin juuttumatta liikenneruuhkiin vai pystyvätkö roska-autot hoitamaan kaupungin kaikkien rakennusten kunnossapidon jne. Stonen mukaan uusi malli teki simulaatiosta paljon. realistisempaa, esimerkiksi pelaajan on huolehdittava liikenneyhteyksien saavutettavuudesta, sillä juuri hän on tärkein rooli kaupunkien sosiaalipalvelujen saavutettavuudessa ja kattamisessa [18] .
Samaan aikaan kehittäjien oli vaikea saavuttaa eri parametrien maksimaalista realistisuutta, esimerkiksi joillakin tieosuuksilla autot liikkuivat liian hitaasti kuin todellisessa elämässä, kun taas jalankulkijat saattoivat liikkua liian nopeasti [18] . Lisäksi kehittäjät yrittivät lisätä vuorokaudenajan vaikutusta kaupungin elämään. Jos aiemmissa peleissä päivän ja yön vaihtumiseen liittyi pieniä graafisia tehosteita, jotka eivät vaikuttaneet kaupungin elämään, niin uudessa pelissä kaikki kaupat ja koulut ovat oletuksena yöllä kiinni. Simit lepäävät kotona, ja liikenneruuhkat kaduilla vähenevät, ja aamulla kaupunki "herää henkiin" [18] .
Lopulta kehitystiimi onnistui luomaan mahdollisimman lähellä elämää olevaa simulaatiomallia, mutta kaupungin rajallisen alueen vuoksi he joutuivat silti tekemään kompromisseja, esimerkiksi luodakseen pienen. lentokentälle , muuten se kattaisi suurimman osan kaupungista [18] . Lisäksi kehittäjät ilmoittivat, että he ovat integroineet pelin käyttöliittymän värisokeudesta kärsiville ihmisille [26] .
Pelin julkaisun jälkeen kehittäjät keskittyivät luomaan simulaattorin offline-version, joka vaati SimCity -pelimoottorin pääosien uudelleenkirjoittamista . Erityisesti oli tarpeen muuttaa kaupungin säilyttämisprosessia. Simulaatiojärjestelmät siirrettiin Javasta C++ : aan . Lisäksi alueesta kehitettiin uuden sukupolven dataa, joka tuli aiemmin palvelimilta. Vuoden 2014 alussa tehtiin uuden tilan beta-testaus [27] . Kehittäjien mukaan offline-tilan luominen kesti puoli vuotta [28] . Lokakuussa 2013 kehittäjät ilmoittivat lisäävänsä peliin modien tuen , mikä mahdollistaa epävirallisten objektien asentamisen peliin [29] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows XP ja uudemmat | |
prosessori | AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ tai korkeampi Intel Core Duo -prosessori 2,0 GHz tai suurempi | Intel Core i5 tai uudempi |
RAM_ _ | 2 Gt RAM -muistia | 4 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 3 Gt (12 Gt asennettuna) | |
Tietojen välittäjä | DVD (fyysinen) Alkuperä (digitaalinen jakelu) | |
näytönohjain | 256 Mt RAM ATI Radeon HD 2X00 tai uudempi NVidia 7800 tai uudempi Integroitu näytönohjain Intel Series 4 tai uudempi | Nvidia GeForce GTX 275 tai uudempi ATI Radeon HD 5850 tai uudempi |
Netto | latausnopeus - vähintään 256 kt / s, lataus - 64 kt / s. | |
Syöttölaitteet | tietokoneen hiiri , näppäimistö | |
Mac OS X [30] [31] | ||
Käyttöjärjestelmä | Mac OS X 10.7.5 tai uudempi [comm. 4] ( Intel HD Graphics 3000 -käyttäjät vaativat version 10.8.4 tai uudemman) | |
prosessori | Intel Core Duo -prosessori 2,0 GHz tai suurempi | Intel Core i5 tai uudempi |
RAM_ _ | 2 Gt RAM-muistia | 4 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 12 Gt | |
Tietojen välittäjä | DVD (fyysinen) Alkuperä (digitaalinen jakelu) | |
näytönohjain | Nvidia GeForce 9600M Intel HD3000 ATI Radeon HD 2600 | Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx ja uudemmat |
Netto | latausnopeus - vähintään 256 kt / s, lataus - 64 kt / s. | |
Syöttölaitteet | tietokoneen hiiri, näppäimistö |
GMbox arvioi SimCityn vuoden 2013 8. odotetuimmaksi peliksi [32] .
14. joulukuuta 2012 Redditin kehitystiimi isännöi sarjan fanien kanssa istunnon, jossa he vastasivat tulevaa peliä koskeviin kysymyksiin. Jo silloin monet fanit ilmaisivat tyytymättömyytensä DRM -suojausmekanismiin ja jatkuvaan verkkoyhteyden tarpeeseen [33] [34] . Pelisivuston Kotakun bloggaajat ilmaisivat pian huolensa ja huomauttivat, että jos EA Games päättää sulkea palvelimensa tulevaisuudessa, kukaan muu ei pysty pelaamaan simulaattoria [33] . Toiminnanjohtaja Lucy Bradshaw vastasi tyytymättömyyteen ja vakuutti, että kiinteän verkkoyhteyden velvoite hyödyttäisi vain pelaajia [35] . Lisäksi tuli tunnetuksi, että kaupungin rajat ovat hyvin rajalliset, koska kehittäjien mukaan liian suuresta kaupungista tulee raskas painolasti henkilökohtaiselle tietokoneelle [36] . Maxis-tiimi kuitenkin lupasi, että tulevaisuudessa he yrittävät kasvattaa kaupunkien pinta-alaa siihen mennessä, kun käyttäjien tietokoneet yleensä tulevat tehokkaammiksi [37] .
Ensimmäisen betatestauksen jälkeen EA Gamesin edustajat olivat tyytyväisiä tuloksiin ja totesivat, että testaukseen osallistui noin 100 000 ihmistä, ja yleisesti ottaen pelaajat pitivät uudesta pelistä [38] .
Pelin tulevan julkaisun taustalla amerikkalainen pikaruokaketju Subway järjesti SimCity -tyylisen mainoskampanjan [39] .
Huhut uuden SimCityn kehittämisestä liikkuivat jo helmikuussa 2012, kun saksalainen GameStar -lehti vahingossa vuoti konseptitaidetta, pian sen jälkeen pelin traileri vuoti verkkoon [40] . Peli julkistettiin virallisesti 6. maaliskuuta 2012 Game Developers Conference 2012 -tapahtumassa. Samana päivänä julkaistiin virallisesti ensimmäinen mainos, joka esitteli pelin uusia ominaisuuksia [41] . Tuli myös tiedoksi, että pelissä on realistinen 3D-grafiikka, se tukee moninpeliä, kuten SimCity 2000 Network Editionissa [42] , ja se on franchising-sarjan "uudelleenkäynnistys" [43] .
Tuli myös tiedoksi, että peli tulee saataville vain Windows -alustalle [8] ja MAC OS -versio julkaistaan hieman myöhemmin [9] . Luova johtaja Ocean Quigley ilmoitti myöhemmin, että pelin Mac-versio oli tuolloin vielä aktiivisessa kehityksessä [44] , mutta sitä ei julkaista samaan aikaan Windows-version kanssa, mutta toisen julkaisun jälkeen pelaaja, joka osti aiemmin Windows-kopion pelistä, Mac-versio on oletusarvoisesti saatavilla Originin kautta [45] .
Muutama päivä ilmoituksen jälkeen Originin digitaalinen jakelukauppa mahdollisti SimCity: Digital Deluxen (erikoisversion erilaisilla bonuksilla) ennakkotilauksen [46] .
4. kesäkuuta 2012 E3 2012 -tapahtumassa julkaistiin traileri [47] , joka esitteli pelattavuutta. Samaan aikaan julkaistiin toinen peli sarjasta - SimCity Social [48] . Elokuussa 2012 useat pelaajat saattoivat käydä läpi pelin suljetun beta-testauksen – havaitakseen kehittäjien pelattavuuden puutteita, mutta pääasiassa testatakseen pelipalvelimien toimintaa testitilassa [49] . Toinen testaus tehtiin helmikuussa 2013 [50] . Samaan aikaan lisenssin sääntöjen mukaan pelaajia vaadittiin ilmoittamaan pelin virheistä, muuten heitä voidaan rangaista estämällä tilinsä Originissa [51] .
Lokakuussa 2012 tuli tunnetuksi, että pelin julkaisua lykättiin helmikuusta maaliskuun 5. päivään Yhdysvalloissa ja 8. maaliskuuta Euroopassa [43] [52] . Venäjällä pelin julkaisupäivä oli määrä olla 7. maaliskuuta, ja jakelun oli määrä hoitaa SoftKlab [53] . Toukokuussa 2013 Mac-pelin julkaisupäivä julkistettiin, ja sen oli määrä julkaista heinäkuun 11. päivänä [54] , mutta se siirrettiin myöhemmin elokuulle tuotteen raakaisuuden vuoksi. Korvauksena viivästymisestä kehittäjät tarjosivat ennakkotilauksen omistajille SimCity Launch Park -lahjapaketin, joka lisää peliin uuden puiston [55] .
Jos pelaaja ennakkotilasi pelin jo ennen sen virallista julkaisua, Exclusive Edition ( eng. Limited Edition ) tuli ladattavaksi, ja siihen lisättiin pelisetti "Heroes and Villains" ( eng. The Heroes And Villains Set ) [56] .
Peli julkaistiin 5. maaliskuuta Yhdysvalloissa [2] ja Etelä-Koreassa [3] , 7. maaliskuuta Euroopassa [2] , Venäjällä [4] ja Japanissa [5] . Vakioversio oli ostettavissa - Limited Edition ja Digital Deluxe Edition , joka sisältää laajennuksia, jotka mahdollistavat talojen rakentamisen ranskalaiseen, brittiläiseen ja saksalaiseen tyyliin, sekä supersankarirakennuksia [57] . Simulaattori julkaistiin 29. elokuuta Mac OS :lle [6] .
13. marraskuuta 2014 julkaistiin "Complete Edition" , joka sisältää Cities of Tommorow -lisäosan ja melkein kaikki julkaistut pelisetit [58] .
Jo lokakuussa 2012 tuli tiedoksi, että SimCityn pelaamiseen tarvitaan verkkoyhteys , eikä offline-tilaa olisi, koska peli kehitettiin alun perin verkkopeliksi [22] . Lisäksi peliin piti olla sisäänrakennettu DRM -suojaus [59] .
Julkaisupäivänä peli pystyi muodostamaan yhteyden neljään palvelimeen Yhdysvalloissa ja yhteen palvelimeen Oseaniassa [60] . Välittömästi SimCityn julkaisun jälkeen 5. maaliskuuta 2013 Yhdysvalloissa pelaajat kohtasivat lukuisia jatkuvan Internet-yhteyden tarpeeseen liittyviä ongelmia, koska pelin varhainen versio toimi vain EA Games -palvelintuen kanssa . Kun peli tuli saataville, monet pelaajat yrittivät samanaikaisesti ladata pelin Originin kautta , mutta heidän piti odottaa monta tuntia latausta [61] . Pelin asennuksen jälkeen oli vaikeuksia muodostaa yhteys palvelimiin, mikä puolestaan ei pystynyt selviytymään tietovirrasta ja alkoi aiheuttaa jatkuvia verkkohäiriöitä. Pelaajat alkoivat kokea kyvyttömyyttä käynnistää peliä, pitkiä latausaikoja, äkillisiä yhteyskatkoja ja tallennustietojen menetystä palvelinvirheiden vuoksi [62] [63] [64] [65] [66] , mikä johti myöhemmin jonoon käynnistääkseen pelin. pelin , ja sosiaalisessa mediassa pelaajat alkoivat moittia EA Gamesia tunnisteella #SimShitty [67] . Muut pelaajat jopa alkoivat kieltäytyä pelistä kokonaan ja massiivisesti, mutta turhaan, vaativat pelin hyvitystä [68] , koska EA Games ilmoitti, ettei se aio palauttaa rahoja [69] .
Palvelinongelmien ja joidenkin julkaisujen negatiivisten arvostelujen vuoksi pelin julkaisua pidettiin "tuhottoman epäonnistuneena" [70] [71] [72] ja sitä verrattiin Diablo III :een , joka kohtasi samat verkkoyhteysongelmat heti julkaisun jälkeen [62] . [65] [66] . Pelin luokitus esimerkiksi Amazonissa putosi 1:een (maksimi mahdollinen 5) [73] , ja monet valitukset pakottivat Amazonin väliaikaisesti lopettamaan pelin myynnin [60] [74] [75] [76] [77] ja jopa maksaa rahallista korvausta vihaisille asiakkaille, mikä ei yleensä ole tyypillistä tietylle jakelijalle [68] .
EA Games lupasi korjata tilanteen käynnistämällä lisäpalvelimia ja päivityksen, joka poistaa joidenkin pelielementtien liittämisen verkkoyhteyteen [60] [78] . Maaliskuun 7. päivänä Lucy Bradshaw vastasi pelaajien valituksiin, Maxisin pääjohtaja, myönsi, että EA Games ei suhtautunut pelin julkaisuun vastuullisesti, ja lupasi, että pelin julkaisupäivänä Euroopassa ja Aasiassa pelaajat välttävät tällaisia ongelmia. Johtaja totesi myös, että pelaajat onnistuivat luomaan yli 700 000 kaupunkia 24 tunnissa [78] [79] .
Pelin tuottaja Kip Casarelis totesi, että ongelmat johtuivat korkeasta palvelimen kuormituksesta, koska monet pelaajat olivat yhteydessä niihin liian kauan, mikä vaikeutti muiden pelaajien kirjautumista sisään. Tuottaja ilmoitti, että yritys isännöi uusia palvelimia Australiassa, Japanissa ja Euroopassa, jotta uudet pelaajat voivat välttää samat ongelmat. Tuottaja lupasi, että palvelimien määrä kasvaa, kunnes jokaiselle maailman pelaajalle tarjotaan laadukas verkkoyhteys [80] .
Muiden ongelmien joukossa havaittiin GlassBox- moottorin virheellinen toiminta , esimerkiksi autojen ja jalankulkijoiden kyvyttömyys määrittää lyhintä polkua ja sen seurauksena kohtuuttomien liikenneruuhkien muodostuminen [81] . Lisäksi monet pelaajat huomasivat, että jokainen yksittäinen sim sen sijaan, että olisi käynyt tietyllä työpaikalla, meni useimmiten vain lähimpään rakennukseen [82] .
8. maaliskuuta 2013 EA Games ilmoitti, että se peruuttaa osittain verkkomarkkinointikampanjansa teknisten ongelmien vuoksi . Samana päivänä Lucy Bradshaw lupasi, että palvelinten määrää lisätään kiireesti ja päivityksen jälkeen korjataan useita puutteita, vaikka manageri myönsi, että ongelma ei vieläkään ollut täysin ratkaistu. Hänen mukaansa syynä ongelmiin on se, että verkkoon liittyi paljon enemmän ihmisiä kuin EA Games odotti, mutta päivityksen jälkeen virheen todennäköisyyden olisi pitänyt pienentyä 80 % [84] . Lisäksi Lucy lupasi tarjota pelien omistajille mahdollisuuden ladata ilmaiseksi yksi EA Games -luettelon [85] peleistä korvauksena ilmenneistä ongelmista , nimittäin Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass Effect 3 . , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies ja SimCity 4 Deluxe Edition [86] .
Maxis ilmoitti työstään pelin offline-tilassa, mutta ehdotti, että tämä vie kauan, koska työtä on paljon tehtävänä [87] , Lucy Bradshawin mukaan palvelin hoitaa simulaation peruslaskelmat , jota tavallisen käyttäjän tietokone ei pystyisi käsittelemään, mikä vaikeuttaa päivityksen julkaisemista offline-tilassa [88] . Pian Maxis -kehitystiimin anonyymi jäsen kuitenkin kielsi Lucyn sanat ja huomautti, että hänen väitteensä olivat perusteettomia ja vääriä, ja palvelimet itse rajoittuivat vain jatkuvaan todentamiseen, pelaajien ja eri kaupunkien välisiin viesteihin, tallennettujen tietojen tallentamiseen ja linkittämiseen Originiin . yhteysongelma johtui yksinomaan siitä , että palvelimet eivät pystyneet käsittelemään useita käyttäjän todennustarkistuksia [68] [89] . Joten pelaajat huomasivat pian pelissä koodin, jonka poistettaessa peli oli helppo siirtää offline-tilaan [90] . Rock , Paper, Shotgun julkaisi artikkelin, jossa selitetään kuinka SimCity muutetaan offline-peliksi muutamalla yksinkertaisella tavalla [91] .
Maaliskuun 10. päivään mennessä vikojen määrä väheni 92 % julkaisupäivään verrattuna [68] . Maaliskuun 20. päivänä palvelimien määrä oli jo neljä kertaa julkaisupäivän määrä [92] .
Palvelinyhteysongelman seurauksena oli vetoomus Valkoiselle talolle We the People -sivuston kautta .pyytää puuttumaan EA Gamesin viimeaikaiseen tapaan väärinkäyttää DRM :ää, jossa SimCityn lisenssipolitiikasta on tullut "räikeä" esimerkki, joka on vaikuttanut tuhansiin pelaajiin. Vetoomuksessa todettiin myös, että EA Games oli haluton puuttumaan asiaan ja myöntämään tuotehyvitystä, johon pelaajalla on oikeus ensimmäisten 14 päivän kuluessa ostohetkestä. Vetoomus keräsi 39 000 allekirjoitusta [93] .
Kaksi viikkoa pelin julkaisun jälkeen EA Gamesin uusimpien pelien, erityisesti SimCityn , epäonnistuneiden julkaisujen taustalla EA Gamesin johtaja John Riccitello erosi vapaaehtoisesti, ja Riccitellon johdolla EA Games sai mainetta. "ahneimpana peliyhtiönä" [92] . Huhtikuussa, kun EA Games äänestettiin Yhdysvaltain huonoimmaksi yritykseksi, toimitusjohtaja Peter Moore yritti jälleen vakuuttaa pelaajille, että pelin verkkoyhteys oli itse asiassa seurausta kömpelöstä pelin käynnistämisestä ja virhearvioinnista eikä DRM -järjestelmästä . tapa, jolla EA Games ryhtyi "suureen anteliaisuuteen" lahjoittamalla 900 000 digitaalista kopiota muista EA Gamesin uusista peleistä SimCity -pelaajille [94] .
Elokuussa 2013, pelin Mac-version julkaisun jälkeen, jotkut pelaajat kohtasivat samanlaisen ongelman eivätkä pystyneet muodostamaan yhteyttä palvelimiin tai heidän pelinsä alkoivat jäätyä ja antaa lukuisia virheitä. Kehitystiimi lupasi korjata ongelman nopeasti julkaisemalla uusia päivityksiä [95] [96] . Erityisesti suuret virheet korjattiin päivityksen 9.0 julkaisun myötä 12. joulukuuta 2013 [97] .
SimCity | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Julkaisupäivä | 12. helmikuuta 2013 | |||
Genret | Soundtrack | |||
Maa | ||||
Laulun kieli | Englanti | |||
etiketti | KORVAT | |||
Kronologia | ||||
|
SimCityssä jokaisella simulaatioyksiköllä on oma ääniraita , joka voi muuttua dynaamisesti rinnakkain kohteen kanssa, esimerkiksi mitä intensiivisemmin asema toimii tai mitä nopeammin auto ajaa, sitä enemmän melua se tuottaa. Itse asiassa ääniraita heijastaa simulointiprosessia [98] . Lisäksi äänenvoimakkuus vaihtelee myös kohteen etäisyyden mukaan kamerasta, mikä luo korkean realismin vaikutelman. Tämä koskee myös monia muita esineitä ja rakennuksia, esimerkiksi jos simejä on useita, taustamelua syntyy [99] .
Musiikki Chris Tilton, hänen musiikkinsa äänitti orkesteri. Kuten kaikissa SimCity -sarjan aiemmissa peleissä , musiikin tarkoituksena ei ollut häiritä pelaajaa, vaan koristella peliä harmonisesti ja edistää keskittymistä, mikä rauhoitti. Samalla musiikillinen säestys vaihtuu kaupungin kasvaessa kylästä suureksi metropoliksi [99] , mutta uudessa SimCityssä sovellettiin ensimmäistä kertaa taustamusiikin sovituksen muuttamistoimintoa mm. rakennuksen muokkaustilaan siirryttäessä tai kuvaa suurennettaessa musiikin sovitus vaihtuu yksinkertaisempaan [100] , tätä varten jokainen melodia kirjoitettiin uudelleen useita kertoja. Teknisestä näkökulmasta jokainen teemamusiikki on sidottu useisiin musiikkikappaleisiin, jotka sujuvasti vaihtavat toisiaan vaihtaessaan pelin tilaa [101] .
Yhdessä haastattelussa Chris myönsi, että musiikin luominen simulaattoriin oli hänelle erittäin vaikeaa, koska toisin kuin elokuvan tai sarjan musiikillinen säestys, tällaisen pelin musiikilla ei pitäisi olla kerrontaa ja reaktiota erilaisiin tapahtumiin [102 ] . Niinpä säveltäjä myönsi, että häneltä kesti yleensä 3-4 päivää luoda musiikkia elokuvaan, ja Chrisiltä kesti 4 kuukautta kirjoittaa useita tunteja SimCity -melodioita [102] . Säveltäjä ei halunnut kopioida musiikkia aikaisempien sukupolvien simulaattoreista, vaan yritti tuoda jotain uutta ja tuoretta [102] .
Chris Tiltonin sävellyksistä koottiin 28 kappaletta sisältävä albumi, joka julkaistiin 12. helmikuuta 2013 [103] . Musiikkivideoista tuli suosittuja pelaajien keskuudessa, jotka myös kuuntelivat niitä myös pelin ulkopuolella [102] .
SimCity [103] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | SimCity teema | 02:50 | |||||||
2. | "Väestö - 1" | 06:16 | |||||||
3. | "Säätiön rakentaminen" | 06:10 | |||||||
neljä. | "Pitkä rakentaminen" | 06:06 | |||||||
5. | "Analytiikka" | 03:08 | |||||||
6. | Varoittava tarina | 01:36 | |||||||
7. | "Kaupunki ja ulkona" | 06:08 | |||||||
kahdeksan. | "Eläminen infrastruktuurissa" | 05:42 | |||||||
9. | "Pelkäiset pilvenpiirtäjät" | 06:07 | |||||||
kymmenen. | "Katastrofi!" | 01:48 | |||||||
yksitoista. | "Puhdas terveyden rakentaminen" | 03:47 | |||||||
12. | "Urban Sprawler" | 06:06 | |||||||
13. | "Metropolis tehty helpoksi" | 06:20 | |||||||
neljätoista. | Tarina Sim-kaupungeista | 06:37 | |||||||
viisitoista. | "Olen vuosikymmenen työssä" | 03:53 | |||||||
16. | SimCity Traileri | 01:05 | |||||||
17. | "Punaiset kaupungin valot" | 05:22 | |||||||
kahdeksantoista. | "Väkiluku - 1 (remix)" | 06:17 | |||||||
19. | "Pitkä rakentaminen (remix)" | 06:08 | |||||||
kaksikymmentä. | "Säätiön rakentaminen (remix)" | 06:09 | |||||||
21. | "Analytics (Remix)" | 03:08 | |||||||
22. | "Kaupunki ja ulkona (remix)" | 06:08 | |||||||
23. | "Eläminen infrastruktuurissa (remix)" | 05:43 | |||||||
24. | "Clear Skyscrapers (Remix)" | 06:07 | |||||||
25. | "Urban Sprawler (Remix)" | 06:07 | |||||||
26. | "Metropolis Made Easy (Remix)" | 05:16 | |||||||
27. | "A Tale of Sim Cities (Remix)" | 06:41 | |||||||
28. | "Hyvää iltaa ja hyvää yötä (remix)" | 01:15 | |||||||
2ː18ː00 |
11. marraskuuta 2013 julkaistiin toinen albumi nimeltä SimCity Cities Of Tomorrow , joka sisältää uusia musiikkikappaleita lisättynä Cities of Tomorrow -laajennuksella. Myös Chris Tiltonin säveltämä musiikki on remiksattu peruspelistä [104] .
SimCity Cities Of Tomorrow [104] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Huomisen kaupungit" | 03:42 | |||||||
2. | SimCity marraskuu 2019 | 06:41 | |||||||
3. | "Väestö - 1 (tulevaisuuden yhdistelmä)" | 06:22 | |||||||
neljä. | "Säätiön rakentaminen (Future Mix)" | 06:14 | |||||||
5. | "Pitkä rakentaminen (Future Mix)" | 06:10 | |||||||
6. | "Town and Out (Future Mix)" | 06:07 | |||||||
7. | "Living In Infrastructure (Future Mix)" | 05:47 | |||||||
kahdeksan. | "Clear Skyscrapers (Future Mix)" | 06:12 | |||||||
9. | "Urban Sprawler (Future Mix)" | 06:11 | |||||||
kymmenen. | "Metropolis Made Easy (Future Mix)" | 06:28 | |||||||
yksitoista. | "A Tale Of Sim Cities (Future Mix)" | 06:37 | |||||||
1:06:31 |
Pelin eri versioihin sisältyvät bonustuotteet:
Sisältö | Simple Edition ( Englanninkielinen Standard Edition ) |
Rajoitettu painos ( Eng. Limited Edition ) [56] | Digital Deluxe Edition [105] | Täyspainos ( Englanninkielinen Complete Edition ) [58] | |
---|---|---|---|---|---|
Mukana digitaalisen Origin -latauksen kautta | |||||
Pelisetit | Heroes and Villains ( eng. The Heroes And Villains Set ) |
Ei | Joo | Joo | Joo |
English City ( eng. British City Set ) |
Ei | Ei | Joo | Joo | |
French City ( eng. French City Set ) |
Ei | Ei | Joo | Joo | |
Saksalainen kaupunki ( englantilainen saksalainen kaupunkisarja ) |
Ei | Ei | Joo | Joo | |
Ilmalaivasarja _ _ _ _ |
Ei | Ei | Ei | Joo | |
Huvipuistosetti _ _ _ _ |
Ei | Ei | Ei | Joo | |
Liite "Tulevaisuuden kaupungit" ( eng. Cities of Tomorow ) |
Ei | Ei | Ei | Joo |
Pelin pelattavuuden parantamiseksi kehittäjät julkaisivat useita merkittäviä päivityksiä, vain kuukauden kuluttua julkaisusta peliin lisättiin 8 korjaustiedostoa [106] . Ensimmäinen päivitetty versio pelistä, 2.0, julkaistiin 23. huhtikuuta 2013, ja se korjasi monet pelin bugit ja lisäsi mahdollisuuden rakentaa pormestarin kartano, johon voit laittaa limusiinin [107] [108] [109] . Päivitys 3.0 esitteli laajemman valikoiman hotelleja ja ratkaisi liikenneruuhka-ongelmia [110] . Seuraava suuri päivitys, ja seitsemäs peräkkäin, esitteli mahdollisuuden rakentaa tunneleita, siltoja ja ylikulkuteitä sekä työkalun, jonka avulla voit istuttaa puita [111] [112] . Maaliskuussa 2014 julkaistussa päivityksessä 10 lisättiin mahdollisuus pelata simulaattoria offline-tilassa [113] [114] [115] .
Vakioversion lisäksi julkaistiin Digital Deluxe Edition , joka sisältää useita laajennuksia - uusia nähtävyyksiä ( Eiffel - torni , Brandenburgin portti ja Big Ben ) ; jokainen nähtävyys vaikuttaa kaupungin ulkonäköön, jonne voidaan rakentaa ranskan/englannin tai saksan tyylisiä rakennuksia eliittien asuinrakennusten joukkoon. Mukana on myös The Heroes And Villains Set , jossa Maximan voi puolustaa kaupunkia pahaa tohtori Wu:ta vastaan [57] . 28. maaliskuuta 2013 uusi laajennus SimCity: Amusement Park Pack tuli maksulliseen ladattavaksi Originissa , mikä lisäsi simulaattoriin mahdollisuuden rakentaa huvipuisto erilaisilla nähtävyyksillä [116] [117] . Huhtikuun 23. päivänä 100 % Electric Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) -setti saatettiin ladattavaksi ilmaiseksi osana mainoskampanjaa , johon lisättiin huoltoasema ja Nissanin sähköautoja [118] .
25. kesäkuuta 2013 ilmalaivasarja julkaistiin Originissa , ja se lisäsi pelin ilmalaivoihin ja kuumailmapalloihin uusia lentoliikennetyyppejä [119] . 17. syyskuuta 2013 Punaisen Ristin paketti tuli ostettavaksi , mikä lisäsi mahdollisuuden Punaisen Ristin järjestön hyväntekeväisyyteen jokaisen katastrofin jälkeen [120] .
Lokakuussa 2013 tuli tunnetuksi ensimmäisen virallisen Cities of Tomorrow -lisäosan tulevasta julkaisusta , joka oli määrä julkaista 12. marraskuuta 2013 [29] . 16. lokakuuta 2013 kehittäjät julkaisivat trailerin, joka esitti lisäosan uusia yksityiskohtia, erityisesti useita tulevaisuuden kehitysvaihtoehtoja [121] . Joten pelaaja voi luoda 2 vaihtoehtoa tulevaisuuden kehittämiseksiː tiedeyhteisön kehitystä, joka määrää kaupungin tulevaisuuden, "tieteen ja luonnon" symbioosina, jossa edistynyt teknologia kehittyy sopusoinnussa luonnon kanssa muodostaen "vihreät megakaupungit", jos kaupungin "vangitaan" OmegaCo-ryhmittymä, niin kaupunki muuttuu tulevaisuudessa eräänlaiseksi " dystooppiseksi metropoliksi", jota hallitsevat robotit ja droonit , jotka hallitsevat väestön rikollisuutta [122] . Lisäosa julkaistiin 12. marraskuuta 2013 Yhdysvalloissa , 14. marraskuuta Venäjällä ja 15. marraskuuta Euroopassa [123] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 63,56 % [124] |
Metakriittinen | 64/100 [125] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CVG | 6,8/10 [126] |
Eurogamer | 4/10 [127] |
Pelin tiedottaja | 6,5/10 [128] |
GameRevolution | [129] |
GameSpot | 5,0/10 [130] |
PelitRadar | [131] |
IGN | 8.0/10 [132] |
PC-pelaaja (USA) | 69/100 [133] |
Destructoid | 4/10 [136] |
Monikulmio | 4,0/10 [137] |
Huoltaja | [138] |
The Telegraph | [139] |
Joystiq | [140] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 85 % [134] |
PlayGround.ru | 6,5 [141] |
Riot Pixels | 59/100 [135] |
" Uhkapelit " | 8,5 [142] |
Pelin julkaisun jälkeen monet kriitikot ylistivät sitä, ja se oli varhaisissa arvosteluissa keskimäärin 91/100. Samaan aikaan käyttäjien arviot olivat pettymys, keskimäärin 33/100, pääasiassa palvelinyhteysongelman ja rajallisten rakennusalueiden vuoksi. [143] . Pian myös pelijulkaisut alkoivat korvata arvostelujaan hillitymmillä ja negatiivisemmilla [144] .
Sivuston edustajat Gamer huomauttivat sarkastisesti, että palvelimien tarina osoittautui niin traagiseksi, että se ylitti Romeon ja Julian , mutta jäi alle ydinsotaa käsittelevän tv-elokuvan " Threads " [89] . Pro Gamer -verkkosivuston toimittajat huomauttivat, että palvelinskandaalin ansiosta SimCity onnistui ohittamaan paavin hakukyselyjen määrässä ja siitä tuli esimerkki kunnianhimoisen projektin huolimattomasta hallinnasta monin eri tavoin [145] . Onliner-sivuston edustajat huomauttivat, että peli oli sairastunut kaikkiin pelialan tuntemiin sairauksiin, lähinnä siksi, etteivät merirosvot pystyisi lataamaan sitä; skandaali meni sivuston mukaan jopa kehittäjien käsiin, koska jopa ne, jotka eivät olleet siitä aiemmin kiinnostuneita, saivat tietää pelistä [146] .
Huolimatta tuhoisasta julkaisusta arvioijat totesivat, että uusi simulaattori on varsin viihdyttävä ja ansaitsee franchising-seuraajan tittelin. Esimerkiksi Dan Stapleton IGN :stä kommentoi, että vaikka monet fanit suuttivat "häpeällistä" julkaisua ja palvelinongelmia, sim on silti uskomattoman vaikea ja hämmästyttävä peli [132] . Kriitiko kutsui ideaa luovaksi leluksi, mutta liitettynä tuskin toimivaan peliin, mutta tämä riitti hänelle suositella simulaattoria muille pelaajille [132] . Samanlaisen mielipiteen jakaa Nick Tan Game Revolution -verkkosivustolta , huomauttaen, että "huolimatta epämiellyttävästä ja sensaatiomaisesta tarinasta, joka liittyy palvelimiin yhdistämisongelmaan, peliin tullessasi unohdat nopeasti ongelmat ja itse peli vetää. pelaaja virtuaalimaailmaansa ainakin useiksi tunteiksi » [129] . Polygon -sivuston arvioija kutsui SimCityä "huumeiden tartunnan saaneeksi", sillä siinä voi viettää 100 tuntia huomaamatta ja totesi, että uusi peli on tyypillinen franchising-sarjalleen, mutta samalla täynnä radikaaleja innovaatioita. SimCity sisältää arvioijan mukaan rajattomat mahdollisuudet, mutta rajoitetulla valinnalla [137] . SimCity -franchise-fani Game Informerin Joe Juba oli erittäin tyytyväinen erityisesti mahdollisuuteen tarkastella erilaisia resurssikarttoja, jotka korvaavat aikaisempien simulaattoreiden kaaviot. Joe on pitänyt uudesta kaupankäyntityökalusta, jonka avulla voit myydä tai ostaa resursseja ja valita erikoistumaan kaupunkiisi [128] . PC Gamerin Taylor Wildin mukaan uusi SimCity , vaikka se kehittää SimCity 4 :n , SimCity 3000 :n ja SimCity 2000 :n ideoita , on myös niitä kaikkia huonompi [133] . Nikolai Lapko Absolute Games -verkkosivustolta totesi, että kehittäjät onnistuivat pääsemään eroon aiempien simulaattoreiden suurimmasta haitasta - tilastojen liiallisuudesta ja itse pelin puutteesta. Uudessa SimCityssä on vähemmän numeroita, mutta realistisempi simulaatio [134] .
SimCity testasi henkilökohtaisesti franchising-pelin perustajan Will Wrightin ja oli erittäin tyytyväinen uuteen peliin, erityisesti ylistäen kaupunkisuunnittelun vapautta ja yksityiskohtaisia simulaatioprosesseja [147] . Myöhemmin Wright kuitenkin totesi ymmärtävänsä pelaajien tunteet ja kritisoi edelleen DRM -suojausjärjestelmän käyttöönottoa ja totesi matkan varrella, että hän oli aina vastustanut sen käyttöönottoa peleissä välttääkseen uuden SimCityn kohtaamia epämiellyttäviä seurauksia. seurauksena [148] .
Kriitikot pitivät tärkeimpinä etuina kauniin, realistisen ja yksityiskohtaisen grafiikan, mahdollisuuden tarkastella erikseen visuaalisia tehosteita, simien toimintaa ja autojen suuntaa [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, Eurogamerin kriitikko , ilmaisi ilonsa, että hän saattoi tarkkailla virtuaalisen kaupungin pienimpiä yksityiskohtia, nähdä kuinka ihmiset pääsevät töistä koteihinsa tai kuinka he rentoutuvat puistossa, kuinka kaupunki verhoutuu lämpimiin väreihin. ilta-auringonlaskua ja syöksyy sitten pimeyteen [127] . Nick Tan kutsui pelin suunnittelua täydellisyyden ruumiillistukseksi [129] . GamesRadarin kriitikon mukaan kaunis grafiikka on sopusoinnussa kaupunkikehityksen ja mutkaisten teiden kanssa. Kaupungissa asuvat simit näyttävät eläviltä, ja simulaatio on hyvin lähellä realismia. Kaikki, mitä pelaaja tekee, hahmonnetaan välittömästi pelissä [131] . The Guardian -sivuston kriitikko kutsui pelimaailmaa kiehtovaksi, ja kaupungin panoraamakuvat näyttävät oikeilta valokuvista [138] . Nikolai Lapko Absolute Games -verkkosivustolta pani myös merkille kaupungin upeat panoraamanäkymät, varsinkin jos käytät kuvaan erilaisia pelissä saatavilla olevia suodattimia [134] .
Arvioijat kiittivät myös uutta simulaatiomallia ja huomauttivat, että se on erittäin yksityiskohtainen ja yksityiskohtainen, mikä antaa suuren realismin vaikutuksen [127] [128] [129] [131] [133] [137] . Esimerkiksi Paul Crick Eurogamerista totesi, että Glassboxin moottori on silmiinpistävä visuaalisesti ja yksityiskohtiin keskittyvästi [127] . GamesRadar - arvostelija sanoi, että SimCity on osoitus siitä, kuinka kaikki järjestelmän toiminnot toimivat samanaikaisesti täsmälleen tarkoitetulla tavalla ja ovat älykkäästi vuorovaikutuksessa toistensa kanssa [131] . PC Gamerin Taylor Wild kutsui uutta simulaatiota sarjan suurimmaksi tekniseksi saavutukseksi, sillä ensimmäistä kertaa pelaaja näkee "abstraktin simulaation" sijaan tuhansien yksittäisten simien, autojen, talojen, yritysten, tehtaiden ja kaiken vuorovaikutuksen. muualla kaupungissa [133] . Game Revolution -sivuston arvioija kutsui simulaation suunnittelua täydelliseksi, jossa pelaajan on kohdattava monia haasteita ja ylläpidettävä virtuaalisen kaupungin hauras mutta viehättävä maailma [129] . Taylor Wild PC Gameristä huomautti erityisesti, että simit itse pelissä näyttävät yksilöiltä, heillä on tavoitteita ja toiveita [133] .
Eräät kriitikot ylistivät kykyä käydä kauppaa naapurikaupunkien kanssa [132] , erityisesti Nick Tan Game Revolution -sivustolta piti kauppaominaisuudesta, jonka avulla voit valita markkinaraon kaupunkillesi ja myydä palveluitasi naapureille [129] [133] . Jotkut arvostelijat pitivät myös musiikista, sillä Eurogamerin Paul Creek kutsui melodioita nautinnollisiksi [127] [129] ja Polygonin arvioija huomautti, että musiikki oli rauhoittavaa ja keskittynyttä [137] .
Arvioijat panivat myös merkille kaupunkisuunnittelun monimutkaisuuden ja pienimpien yksityiskohtien laskemisen tärkeyden, varsinkin kun kaupunki kasvaa [127] [128] [132] [138] . Sivuston Polygon mukaan simulaattori näyttää petollisen yksinkertaiselta, mutta jos kehität kaupunkiasi huolimattomasti, se voi hyvin nopeasti johtaa täydelliseen rappeutumiseen [137] . Nick Tan huomautti, että kaikista pelaajista ei voi tulla hyvää pormestaria, koska tasapainon saavuttamiseksi makrohallinnon on johdettava häntä erittäin huolellisesti [129] . PC Gamerin Taylor Wild kutsui peliä haastavaksi ja huolellista suunnittelua pienimpiä yksityiskohtia myöten vaativaksi, kun taas jos kaupunki valitaan erikoistumaan, pelaaja ei koskaan pysty saavuttamaan haluamaansa, koska kaikilla toimilla on sivuvaikutus [133] . The Guardianin arvioija kommentoi, että peli sopii luoville henkilöille, koska se vaatii huolellista lähestymistapaa, mutta palkitsee hyvillä tuloksilla [138] .
Toisaalta kriitikot ovat havainneet usein epäloogisia yhteyksiä, kuten simien ja autojen väärää suuntaamista, kohtuuttomien liikenneruuhkien muodostumista ja muita ongelmia [ 127 ] 128][ [145] . Erityisesti Eurogamer -verkkosivuston arvioija havaitsi pelissä paljon outoja asioita. Esimerkiksi tilanteet, joissa autot saavuttivat kohteen mitä epäloogisimmin ja pitkimmällä tavalla tai kun paloautot kieltäytyivät kirjaimellisesti pääsemästä tulipalossa oleviin viereisiin taloihin. Pelimekaniikka on kriitikkojen mukaan ristiriitainen [127] PC Gamer -arvostelija Taylor Wilde kirjoitti arvostelussaan, että simit voivat joskus tehdä typeriä asioita tai valittaa ongelmista, joita ei ole olemassa, mikä on hieman pettymys [133] . Riot Pixelsin kriitikko piti huvittavana, että simit voivat joskus tanssia talojen ympärillä ja tienristeyksissä tai bussista poistuva väkijoukko suuntaa lähimpään taloon [135] .
IGN :n Dan Stapletonin ja GamesRadarin kriitikko totesi, että peli antaa joskus ristiriitaisia ilmoituksia - toisaalta se valittaa työntekijöiden puutteesta ja toisaalta se raportoi väestön työttömyyden kasvusta [132] . Nikolai Lapko Absolute Games totesi myös, että suurin ongelma suurkaupungeissa on se, että ne voivat kohtuuttomista syistä "murtua" ja nopeasti rappeutua [134] . Eräs IGN-kriitikko pani merkille saman ongelman ja huomautti, että kukoistava metropoli voi nopeasti muuttua aavekaupungiksi [132] .
Toinen merkittävä haittapuoli oli DRM - suojausjärjestelmä ja jatkuvan yhteyden tarve verkkoon [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko Absolute Gamesin verkkosivulta totesi, että piratismin vastainen suoja toimi 100 %, mutta se estää rehellisiä ostajia käyttämästä tuotetta, joten SimCityn ostaminen on kriitikon mukaan lisäpäänsärkyä [134] . Game Revolutionin Nick Tan totesi, että palvelimen jatkuvaan yhteydenpitoon liittyy riskejä, kuten äkillinen verkkoyhteyden katkeaminen voi johtaa tallennettujen tietojen menetykseen [129] . Nikolay Lapko Absolute Games totesi myös, että yhteysongelmien vuoksi luodut kaupungit voivat yksinkertaisesti tulla saavuttamattomiksi [134] . GamesRadar - arvostelijan mukaan verkkoyhteysongelma pilaa melkein kaikki positiiviset vaikutelmat pelistä [131] .
Muiden bugien joukossa havaittiin myös visuaalisia bugeja, erityisesti Eurogamer -sivuston arvioija huomautti, että joitain pelin tekstuureja ei näytetty oikein [127] . PC Gamerin Taylor Wild on nähnyt kuinka eri vyöhykkeet tai jopa vierekkäiset rakennukset voivat mennä päällekkäin [133] . Pienen kaupungin rajat olivat toinen suuri haitta, sillä Game Informerin Joe Juba huomautti, että pieni kartta sai jokaisen pelaajan tuntemaan olonsa ahtaaksi ennemmin tai myöhemmin ja joutuisi tilanteeseen, jossa heillä ei ollut tarpeeksi tilaa toisen tärkeän aseman perustamiseen [ 128] . Myös PC Gamerin Taylor Wild turhautui pienistä rajoista ja huomautti, että pelaajan on itse asiassa pakko tiivistää rakennus jo pelin alussa [133] .
Myös Paul Eurogamer -verkkosivustolta totesi erikseen, että kehittäjät tekivät useita outoja päätöksiä, nimittäin he poistivat peruutusvaihtoehdon, kyvyttömyyden käynnistää peliä uudelleen, muuttaa maastoa, mutta samalla kun teitä ja taloja rakennetaan , maasto tasoitetaan/muutetaan automaattisesti [127] .
Maaliskuun 2013 alussa peli sijoittui toiseksi Iso-Britannian pelien myyntilistalla [149] ja 5. Venäjällä [150] . Toukokuuhun 2013 mennessä SimCityä oli myyty 1,6 miljoonaa kappaletta , mitä pidettiin yleisesti hyvänä tuloksena, varsinkin kun EA Games luotti melko vaatimattomiin ennusteisiin epäonnistuneen julkaisun jälkeen. Menestyksellistä myyntiä ruokkivat päivitysten nopeat julkaisut, jotka poistivat bugit pelistä ja tarjosivat pelaajille lisäpalvelimia [151] , ja elokuuhun mennessä oli myyty yli kaksi miljoonaa yksikköä [152] . Kahdessa viikossa pelaajat viettivät pelissä 15 miljoonaa tuntia ja rakensivat yli 780 miljoonaa rakennusta, ja pelissä rakennettujen teiden pituus kiertäisi maapallon yli 40 000 kertaa [92] . Noin 54 % kaikesta myynnistä tuli pelin digitaalisesta versiosta [92] . SimCity onnistui saavuttamaan 4. sijan suosituimpien pelien listalla vuonna 2013 [146] .
Marraskuussa 2013 ilmoitettiin, että SimCitystä ja tarkemmin sen muunnetusta SimCityEDU- versiosta tulee osa opetusohjelmaa joissakin Yhdysvaltojen kouluissa , joissa opiskelijan on suoritettava erilaisia opetussuunnitelman mukaisia tehtäviä [153 ] ja pyrkiä ymmärtämään kaupungin hallinnon perusteet tehdäkseen kaupungista vauras ja sen kansalaiset onnellisia [154] .
SimCity-myynnin epäonnistuminen inspiroi itsenäistä suomalaista Colossal Order -studiota kehittämään oman kaupunkirakennussimulaattorin Cities: Skylines , joka oli SimCityä suurempi menestys [155] .
10. joulukuuta 2014 pelin mobiili shareware -versio nimeltä SimCity BuildIt julkaistiin Android- ja IOS -alustoille huomattavasti yksinkertaistetulla pelimekaniikalla, jossa pääpaino on erilaisten esineiden luomisessa uusien rakennusten rakentamiseksi niillä [156] . Samaan aikaan uudesta pelistä tuli suuri menestys pääasiassa Yhdysvaltojen ulkopuolisten pelaajien keskuudessa, ja se saavutti SimCity - franchising -historian suurimman peliyleisön [157] .
SimCity voitti 16. kansainvälisessä Electronic Entertainment Expo 2012 -näyttelyssä 8 palkintoa 24 kategoriassa [158] . Simulaattori voitti 23. elokuuta 2012 Gamescom -näyttelyssä vuoden 2013 parhaan pelin kategoriassa. Tuomaristo ylisti pelin kirkasta ja kaunista grafiikkaa ja totesi, että peli pystyi innovoimaan säilyttäen silti alkuperäisten SimCity -pelien hengen [159] . Vuoden 2013 palvelinskandaalin vuoksi SimCity sai kuitenkin useita anti-premium-palkintojaː
Verkkosivusto, aikakauslehti tai organisaatio | vuosi | Palkinnon nimi | Otsikon käännös |
---|---|---|---|
PC-pelaajat [160] | 2012 | Arvokkain peli | Arvokkain peli |
Leikkikenttä [160] | 2012 | Electric Playground Best of E3 | Paras tuote E3:ssa |
European Computer Leisure Award [160] | 2012 | Shown paras | Paras tuote esillä |
Game Revolution [160] | 2012 | B E3:n paras | Paras tuote E3:ssa |
Pop.com.br [160] | 2012 | Paras simulaatiopeli | Paras simulaattori |
Suosikkilista [160] | 2012 | E3:n paras strategiapeli | Paras strategiapeli E3:ssa |
1 UP [160] | 2012 | Paras visuaalinen suunnittelu | Paras visuaalinen suunnittelu |
Game Chronicles [160] | 2012 | Paras PC peli | Paras PC peli |
Yahoo! [160] | 2012 | E3:n paras | Paras peli E3:ssa |
Digital Spy [160] | 2012 | Paras strategia | Paras strategia |
[ 160 ] | 2012 | Paras strategia | Paras strategia |
Gamesblog.fr [160] | 2012 | Paras strategia | Paras strategia |
Gamescom [161] | 2012 | Paras PC peli | Paras PC peli |
PC-pelaajat [162] | 2013 | Vuoden peli | Vuoden peli |
[ 163 ] | 2013 | Vuoden peli | Vuoden peli |
Leviathyn [164] | 2013 | Huonoin laukaisu | Huonoin laukaisu |
Lifehacker [165] | 2013 | Häpeä vuoden huonoimpia tuotteita | Vuoden huonoin tuote |
Jättiläispommi [166] | 2013 | Kaikkein pettymys peli | Kaikkein pettymys peli |
SuperPhillip [167] | 2013 | Vuoden 2013 paras kakkonen | Paras PC-peliː 2 |
Gamesradar [168] | 2013 | Anti-Awards 2013, 14. sija | Vuoden epäonnistuminen, 14. sija |
Uhkapelit [169] | 2014 | Vuoden paras strategia, 3. sija | — |
Temaattiset sivustot |
---|
SimCity -sarjan tietokonepelit | |
---|---|
Pääsarja | |
Sivusarja | |
Peruutettu |
Sim-sarjan tietokonepelit | ||
---|---|---|
1980-luku | SimCity Classic | |
1990-luku | ||
2000-luku | ||
2010-luku | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |