SimAnt

SimAnt
Kehittäjät Maxis
Kustantaja Maxis
Julkaisupäivä 1991
Genre elämän simulaattori
Tekijät
Pelin suunnittelija Will Wright , Justin Mahhormik
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amiga , DOS , SNES , Windows 3.x , Mac OS , NEC PC-9801
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat kasetti tai CD
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

SimAnt: The Electronic Ant Colony on Maxisin kehittämä ja vuonna 1991 julkaistu  simulaatiovideopeli . Se on kolmas peli Sim -sarjassa SimCityn ja SimEarthin jälkeen . Peli sai ohjelmistoyhdistyksen Codie-palkinnon vuoden parhaana simulaattorina [1] . Peli luotiin yhteistyössä Edward Wilsonin  kanssa, joka on tunnettu biologi, joka tutki muurahaisten sosiaalista käyttäytymistä pesäkkeissä [2] [3] . Peli on julkaistu IBM PC :lle , Commodore Amigalle , Apple Macintoshille ja Super Nintendo Entertainment Systemille .

Will Wright ajatteli pelin kehityksen aikana ensin ihmissimulaattorin luomista, joka tulevaisuudessa toteutetaan The Simsissä [4] .

Pelin kulku

Pelaaja ohjaa keltaista muurahaista, joka kuuluu mustamuurahaisyhdyskuntaan, jonka alussa on yksi kuningatar . Hallitun muurahaisen on huolehdittava hänestä ja tuotava ruokaa, jotta kuningatar voi lisääntyä. Yksinäisen muurahaisen päävihollinen on hämähäkki ja saalistushyönteiset, jotka voivat syödä muurahaisen milloin tahansa; toisaalta muurahaisparvi voi hyökätä minkä tahansa suuren hyönteisen kimppuun käyttääkseen sitä ravinnona, kuten toukkia. Jos muurahainen kuolee, pelaaja hallitsee uutta keltaista muurahaista, joka on kuoriutunut kotelosta. Päätoiminta tapahtuu alueella, jossa mies asuu kissan ja koiran kanssa, alue on jaettu soluihin, joista yhdessä sijaitsee alussa muurahaisyhdyskunta. Pelaajan tavoitteena on levittää pesäke useammille juonen soluille ja karkottaa punamuurahaisten yhdyskunta, joka on mustien muurahaisten pääkilpailija ja samalla yrittää levittää vaikutustaan ​​sivustolle. Pelaajan perimmäisenä tavoitteena on levittää siirtokunta koko sivustolle, mukaan lukien talo, pakottaakseen sen omistajan poistumaan talosta. Siten peli eroaa useimmista Sim-peleistä, joissa peliä voi jatkaa loputtomiin. Peli sisältää luonnonkatastrofeja, jotka voivat tuhota merkittävän osan paikasta tai muurahaispesästä, nimittäin: saalistushyönteisten hyökkäys, ihmisen askeleet, ruohonleikkuri ja sade. Peli päättyy tappioon, jos arpa on täysin punaisten muurahaisten hallinnassa.

Kritiikki

Dragon -lehden numeron 178 kriitikot antoivat pelille arvosanan 5/5 [5] . Myös Computer Gaming World -lehden kriitikot kehuivat peliä ja totesivat sen epätavallisen ja arvaamattoman strategian, joka tuo epäilemättä paljon hauskaa pelaajille, erityisesti opiskelijoille [6] .

Muistiinpanot

  1. 1992 Excellence in Software Awards -voittajat: paras simulaatioohjelma . Haettu 28. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2008.
  2. Baker, Chris . Luoja (elokuu 2012).
  3. Seabrook, John Game Master . New Yorker . Conde Nast (6. marraskuuta 2006). Haettu 29. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2014.
  4. Will Wright Chat Transcript Arkistoitu 20. heinäkuuta 2009. , 8. tammikuuta 2004 - SimCity.com
  5. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Vähemmän, Kirk. Tietokoneiden rooli  (englanniksi)  // Dragon . - 1992. - Helmikuu ( nro 178 ). - s. 57-64 .
  6. Eden, Maxwell . The Game Is Afoot , Computer Gaming World  (Maaliskuu 1992), s. 44. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2013. Haettu 24.11.2013.

Linkit