Sim Life

Sim Life

Pelin IBM PC -version kansikuva
Kehittäjä Maxis
Kustantaja Maxis
Julkaisupäivä 1992
Genre biologinen simulaattori
Ikärajat
_
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Kaikki (E)
Tekijät
Pelisuunnittelijat Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat kasetti tai CD
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

SimLife on Maxisin vuonna 1992 julkaisema  tietokonepeli . Pelin ideana on simuloida ekosysteemiä; pelaajat voivat muuttaa virtuaalimaailmassa elävien kasvien ja eläinten genetiikkaa. Tämän pelin tarkoitus on kokeilla ja luoda itseään ylläpitävä ekosysteemi.

SimLifen luojat kutsuvat sitä "Genetic Playgroundiksi". Pelin avulla käyttäjät voivat tutkia elämänmuotojen ja työolojen vuorovaikutusta. Käyttäjät voivat manipuloida kasvien ja eläinten genetiikkaa selvittääkseen, pystyvätkö nämä uudet lajit selviytymään erilaisissa olosuhteissa maan päällä. Pelaajat voivat myös luoda uusia maailmoja erillisillä ympäristöillä nähdäkseen, kuinka tietyt lajit (maanlajit tai itse luodut) elävät niissä.

Pelin kulku

Tämän pelin tarkoitus on kokeilla ja luoda itseään ylläpitävä ekosysteemi. SimLifen luojat kutsuvat sitä "Genetic Playgroundiksi". Pelin avulla käyttäjät voivat tutkia elämänmuotojen ja työolojen vuorovaikutusta. Käyttäjät voivat manipuloida kasvien ja eläinten genetiikkaa selvittääkseen, pystyvätkö nämä uudet lajit selviytymään erilaisissa olosuhteissa maan päällä. Pelaajat voivat myös luoda uusia maailmoja erillisillä ympäristöillä nähdäkseen, kuinka tietyt lajit (maanlajit tai itse luodut) elävät niissä. Seuraavat eläimet ovat saatavilla pelissä: Kölinokka, Tukaani, Afrikkalainen norsu, harmaa susi, harmaaoravat, dromedaari, lentävä kala, musta sarvikuono, jättiläismuurahaiskari, tiikeri, jaguaari, apina, harmaa kenguru, stegosaurus, heinäsirkka, lama, Lehmäkoira, lohikäärme, apinaelefantti.

Pelin ydin on

Arvostelut

Computer Gaming Worldin kriitikko arvosteli Simlifea ja totesi, että "Ylittämällä huolellisesti viihteen ja koulutuksen rajan Simlife avaa kiehtovan genetiikan tieteen kaikille siitä kiinnostuneille" [1] . Vuonna 1993 peli sai Software and Information Industry Associationin Codie-palkinnon "Parhasta simulaatiosta" [2] .

Lisäksi Games Finder -editori antoi Simlife: The Genetic Playgroundille arvosanan 7.0/10 [3] .

Vuonna 2011 näyte pelistä asetettiin näytteille National Museum of Gamesissa Manhattanilla Yhdysvalloissa [4] .

Muistiinpanot

  1. Eden, Maxwell . Viimeinen geenipoolissa on...  (Englanti) , Computer Gaming World  (April 1993), s. 56. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2014. Haettu 6. heinäkuuta 2014.
  2. Awards - Thy Name Is Controversy  (englanti) , Computer Gaming World  (toukokuu 1993), s. 146. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2014. Haettu 7.7.2014.
  3. Simlife Genetic Playground Review - Games  Finder . Haettu 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2014.
  4. SimLife: Geneettinen leikkikenttä . Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2016.