SimTower

SimTower
Kehittäjät Vivarium Inc.
Kustantaja Maxis
Julkaisupäivä 1994
Genre elämän simulaattori
Tekijät
Pelin suunnittelija Yutaka Saito
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Macintosh System 7 , Game Boy Advance , 3DO
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat kasetti tai CD
Ohjaus näppäimistö ja hiiri

SimTower: The Vertical Empire , alunperin nimeltään The Tower (ザ・ ワー Dza Tawa:) on japanilaisen Vivarium Inc :n luoma simulaatiovideopeli  . ja julkaistiin marraskuussa 1994 Microsoft Windowsille ja Macintosh System 7 :lle . Japanissa peli julkaistiin Sega Saturnille [1] ja Sony PlayStationille vuonna 1996 [2] . Yhdysvalloissa ja Euroopassa pelin jakeli Maxis , joka sisällytti pelin Sim-sarjaan [ 3] .

Pelin kulku

Pelaajan on luotava monitoiminen pilvenpiirtäjä , johon mahtuu ravintoloita, osakehuoneistoja , toimistoja ja hissejä. Yksi pelaajan päätehtävistä on varmistaa, että vuokralaiset eivät poistu tiloistaan, tätä varten on luotava heille suotuisat työolosuhteet: tarjota sairaanhoitoa, parkkipaikat, pitää tilat siistinä, varmistaa helpon ja nopean liikkuminen rakennuksen ympärillä, pääasiassa uusien hissien rakentamisen kautta [4] . Oikea hissien jakelu on pelin avaintekijä [5] .

Torni on luokiteltu viiden tähden asteikolla, joka riippuu siitä, kuinka monta kerrosta siinä on ja kuinka mukavat asukkaat siellä viihtyvät. Aluksi pelaajalla on pääsy pieneen yhden tähden torniin, jossa on rajoitetut rakennusmahdollisuudet. Tähtien määrän lisäämiseksi pelaajan on lisättävä kerrosten määrää houkutellakseen uusia vuokralaisia ​​ja tarjotakseen heille mukavan oleskelun. Voit rakentaa enintään 100 kerrosta maan päälle ja 9 kerrosta maan alle. Vakiohissit voivat kattaa enintään 30 rakennuksen kerrosta ja pikahissit kaikki kerrokset, mutta niiden ylläpito tulee kuitenkin kalliiksi, toisaalta ne lisäävät tehokkaasti vuokralaisten viihtyisyyttä [4] .

Myös ulkoiset tekijät voivat vaikuttaa tornin luokitukseen: esimerkiksi terroristit voivat soittaa pelaajalle ja sanoa, että he ovat asentaneet pommin rakennukseen vaatien lunnaita. Jos lunnaita ei makseta, tiedustelupalvelujen on löydettävä pommi ennen kuin se räjähtää ja aiheuttaa merkittäviä vahinkoja pilvenpiirtäjälle, mikä johtaa tappioihin ja alenemiseen [4] . Jos pelaaja rakentaa kerroksia maan alle, hän voi vahingossa törmätä kultatalletuksille, jotka tuovat suuria tuloja. Ajoittain pilvenpiirtäjässä vierailee myös ns. VIP-asiakkaita, joiden on varmistettava mukava oleskelu rakentamalla rakennukseen luksushotelli ja parantamalla liikkumista rakennuksessa. Jos VIP-vieraat jättävät positiivisia arvosteluja pilvenpiirtäjästä, tämä parantaa merkittävästi sen arvosanaa ja jopa antaa sinulle mahdollisuuden saada uusi tähti. Joka neljännen korttelin lopussa taivaalla näkyy Joulupukki poroineen [6] .

Kehitys

Laitteistovaatimukset
Suositukset
Windows
Käyttöjärjestelmä Windows 3.1
prosessori Intel 80386 tai yhteensopiva
RAM_ _ 4 Mb
Tietojen välittäjä CD-ROM
näytönohjain VGA-yhteensopiva näytönohjain
Mac käyttöjärjestelmä
Käyttöjärjestelmä Macintosh-järjestelmä 7
prosessori 68030
RAM_ _ 4 Mb
Tietojen välittäjä CD-ROM
näytönohjain 256

Idean kirjoittaja on japanilainen pelisuunnittelija Yutaka Saito. Ajatus pelin luomisesta tuli hänelle, kun Yutaka opiskeli Wasedan yliopistossa ja pelasi SimCityä Macintosh- tietokoneella [7] . Saito aloitti rakennusmallinnuksen kehittämisen osana tulevaa mediaprojektia japanilaiselle kustantamolle [7] . Myöhemmin Saitoa pyydettiin kehittämään uusi projekti yritysyritykselle, mutta hän kieltäytyi, koska hän oli mennyt liian kauas alkuperäisestä tavoitteestaan. Saito jätti yrityksen ja päätti luoda pelin itse, joka perustuu ajatukseen työskennellä pilvenpiirtäjän ja hissien kanssa. Saito tekee pian yhteistyötä freelance-ohjelmoija Takumi Aben kanssa, joka auttaa Saitoa luomaan pelin [7] . Lisääkseen peliin realistisuutta Saito yritti ottaa yhteyttä hissiyhtiöön tiedustellakseen hissien luomista ja niiden toimintaa, mutta yritys kieltäytyi antamasta mitään tietoja [8] . Pilvenpiirtäjän suunnittelua kehitettäessä Saito käytti HyperCard -ohjelmaa ja loi aluksi valtavan yksivärisen tornin, myöhemmin päätettiin ehdollisesti erottaa toimistot ja hotellitilat väreillä. Pelin tarkentamisen jälkeen Saito huomasi, että Macin suorituskyky oli parantunut huomattavasti, ja päätti jalostaa peliä 16-256 värin tuella. Saito palkattiin myöhemmin uuteen työhön animaatio- ja grafiikkasuunnittelijaksi [7] .

Pelin nimi oli alun perin The Tower [3] , ja sen piti tukea Microsoft Windows- ja Macintosh System 7 -käyttöjärjestelmiä. Pelin tukemiseen tarvitaan 8-bittinen värituki ja 4 megatavua RAM-muistia [4] . Pelissä käytetty musiikki on samanlaista kuin aiemmissa Sim -peleissä , ja äänitehosteet on minimoitu. Taustalla soivia ääniä ovat "toimistomelu" ja hissit [9] .

Poistuminen ja kritiikin hyväksyminen

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[6]
Entertainment WeeklyB- [10]

Pelistä tuli erittäin suosittu Japanissa , ja pelin kehittäjä Yutaka Saito sai Nihon Keizai Shimbunin palkinnon vuoden parhaana nuorena kehittäjänä. Pian Maxin presidentti Jeff Barun ehdotti Saitolle, että tämä julkaisee pelin Japanin ulkopuolella [7] . Lännessä Maxis alkoi julkaista peliä SimTower-nimellä osana Sim-linjaa, jolloin pelin myyntimäärä kasvoi moninkertaiseksi [3] . Pelin englanninkielinen versio julkaistiin Windows- ja Macintosh System 7 -käyttöjärjestelmille [4] [11] . Vuonna 1996 peli julkaistiin Sega Saturn- ja 3DO Interactive Multiplayer [7] -pelikonsoleille .

South China Morning Post -lehden kriitikot ylistivät peliä ja totesivat, että se seuraa sim-sarjan aikaisempien pelien jalanjälkiä. Kriitikot totesi, että peli on jopa mielenkiintoisempaa katsoa kuin SimCity 2000 :ssa, jossa seurataan pienten ihmisten elämää ja työtä, ja peli itsessään herättää "kodin tunteen" toisin kuin SimEarth ja SimLife , jotka osoittautuivat hyvin universaaliksi. [4] . Entertainment Weeklyn Benjamin Swetky kommentoi, että peli on nautinnollinen, vaikka pelattavuus on liian hidasta, varsinkin niille, jotka ovat tuttuja aiemmista Sim-peleistä [10] . Australialainen The Age -lehti huomautti, että peli korvaa edellisen SimFarm- pelin epäonnistumisen [9] . Lisa Karen Savignano Allgame -lehdestä ylisti pelin hyvää grafiikkaa ja ääntä ja totesi, että pelin epälineaarinen luonne tekee siitä mielenkiintoisen pelata uudestaan, ja antoi sille arvosanan 4/5 [6] .

Peliä kritisoitiin myös South China Morning Post -lehdessä opetusohjelmien tai ohjeiden puutteesta, mikä vaikeutti aloittelijoiden oppia pelaamaan peliä yksin [4] . Myös monet pelaajat olivat tyytymättömiä pelin nopeuteen, jolla on tärkeä rooli vuokralaisten tulojen tuottamisessa [4] . Kun pelaaja on hankkinut uusia esineitä tai rakentanut uusia kerroksia, hänen täytyy kestää kauan ennen kuin hän saa uusia tuloja. Pelin puutteita ovat myös virtuaalivuokralaisten valitukset, jotka eivät koskaan selitä tyytymättömyytensä syytä [4] . Monet pelaajat eivät pitäneet valmiiden rakennusten ja skenaarioiden puutteesta. Game Informer -sanomalehti kutsuu sitä hauskaksi peliksi, johon tottuu nopeasti [12] . San Diego Union-Tribunen toimittaja Matt Miller huomautti, että SimCity 2000 :een verrattuna pelin pelaaminen on erittäin hidasta ja joskus joudut odottamaan useita minuutteja tulojen saamista ja uusien lisäosien ostamista rakennukseen [13] . Dragon -lehden kriitikko kehui peliä sen visuaalisuudesta ja pelattavuudesta, mutta huomautti, että peli on liian hidas, mikä johtuu pelattavuuden puutteesta ja on selvä haitta strategiapelille [8] . Vuonna 1994 peli sai Codie Software Associationin palkinnon vuoden parhaasta simulaatiosta [14] .

24. marraskuuta 1998 Macintoshille julkaistiin uusi peli samanlaisella pelattavuudella nimeltä Yoot Tower , jonka suunnitteli Yutaka Saito [15] [16] . Peli on julkaistu Windowsille tammikuusta 1999 lähtien . Pelaajan tulee rakentaa pilvenpiirtäjä ja varustaa se julkisilla tiloilla ja toimistoilla, rakennusta arvioidaan myös viiden pisteen asteikolla [17] . Japanilainen Sega julkaisi 18. huhtikuuta 2005 päivitetyn version pelistä - SimTower SP :n Game Boy Advancelle , joka julkaistiin Yhdysvalloissa 15. maaliskuuta 2006 [18] . 26. kesäkuuta 2008 DigiToys julkaisi päivitetyn version pelistä nimeltä The Tower DS [19] [20] .

Yoot Tower on ostettavissa verkossa App Storesta iPadille [21] .

Muistiinpanot

  1. Julkaisutiedot . gamefaqs.com. Haettu 12. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2012.
  2. Julkaisutiedot . gamefaqs.com. Haettu 12. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2012.
  3. 1 2 3 Leo, Jonathan. Lajien alkuperä  (tuntematon)  // GameAxis Unwired. - S.P.H.-lehdet, 2000. - syyskuu ( № 60 ). - S. 27 . — ISSN 0219-872X .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Chan, Margaret . Kilpailu rakentamisesta on käynnissä!, South China Morning Post  (26. helmikuuta 1995).
  5. Adams, Ernest Designer's Notebook . Gamasutra. Haettu 30. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2009.
  6. 1 2 3 Savignano, Lisa Karen. SimTower (linkki ei saatavilla) . Allgame (1997). Haettu 24. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014. 
  7. 1 2 3 4 5 6 GamesTM Staff. Sonic Yoot  (tuntematon)  // GamesTM . — Imagine Publishing, 2010. - T. 3 . - S. 252-255 . - ISBN 978-1-906078-56-0 .
  8. 12 Jay & Dee. Monitorin silmä  (tuntematon)  // Lohikäärme. - 1995. - toukokuu ( nro 217 ). - S. 65-74 .
  9. 12 Bowtell , Jed . Tower Infernal, The Age  (20. heinäkuuta 1995), s. 34.
  10. 1 2 Svetkey, Benjamin. SimEarth Review  (tuntematon)  // Entertainment Weekly . – Time Inc. , 1995. - 13. tammikuuta ( nro 257 ).
  11. SimTower: The Vertical Empire -julkaisutiedot . MobyGames. Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2009.
  12. Klassinen GI: Forgotten Sims  (tuntematon)  // Game Informer . - GameStop Corporation , 2007. - Kesäkuu ( nro 170 ). - S. 124 .
  13. Miller, Matt . Korkean tason ahdistuneisuus kasvaa Maxis-hoidon avulla Addictive CD-ROM tekee lapset, aikuiset kehittäjät, tornin vuokranantajat, San Diego Union-Tribune  (6.6.1995), s. 6.
  14. Aiemmat voittajat - 2009 SIIA CODiE -palkinnot . Ohjelmisto - ja tietoteollisuusliitto . Käyttöpäivä: 24. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2009.
  15. Julkaisuyhteenveto . GaintBomb.com. Haettu 12. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2012.
  16. Yoot Tower  (tuntematon)  // Maksimi PC. - Future US , 1999. - Helmikuu ( osa 4 , nro 2 ). - S. 44 . — ISSN 1522-4279 .
  17. Bloom, David . Uudet interaktiiviset pelit pelaavat, Daily News of Los Angeles  (7. heinäkuuta 1999).
  18. DeVries, Jack. Tower SP . IGN (6. heinäkuuta 2006). Haettu 7. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2008.
  19. Tower DS -peliin liittyvät pelit . pelipaikka. Haettu: 18. huhtikuuta 2010.
  20. Tower DS -ilmoitus . IGN. Haettu 12. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2008.
  21. DigiToys Inc. Yoot Tower iTunes iOS App Storessa iPadille . iTunesiOSAppStore. Käyttöpäivä: 27. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2012.