Sotarobotit | |
---|---|
Kehittäjä | Pixonic |
Kustantaja | Omat pelit [1] |
Ilmoituksen päivämäärä | 14. helmikuuta 2014 |
Julkaisupäivä |
iOS - 14. huhtikuuta 2014 Android - 5. elokuuta 2015 Microsoft Windows - 5. huhtikuuta 2018 [2] |
Genre | Joukkueen toiminta 6v6 |
Ikäluokitus _ |
12+ |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , Android , PC |
Pelitila | moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , ranska [3] , italia [3] , saksa [3] , espanja [3] , hollanti [3] , japani [3] , korea [3] , puola [3] , brasilian portugali [3] , venäjä [3] , yksinkertaistettu kiina [3] , thai [3] , perinteinen kiina [3] ja turkki [3] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
War Robots, WR ( venäläinen sanoista "Combat Robots" ) on venäläisen Pixonicin kehittämä ja julkaisema peli mobiililaitteille iOS-, Android- ja Microsoft Windows -alustoille. Jaettu Freemium -mallin alla . Tämä on moninpelin taistelumech simulaattori reaaliaikaisella PvP -taistelulla. Pelaajalle annetaan mahdollisuus ryhtyä valtavan taistelurobotin lentäjäksi ja vapauttaa hallitsemansa taisteluajoneuvon kaikki voimat vihollisessa [4] . Peli on mobiiliversio kolmannen persoonan istunto-MMO-räiskintäpelistä.
War Robotsilla on kyky pelata sekä yksin että osana joukkuetta. Taistelut käydään kuusi-kuusi joukkueissa ja puuttuvat pelaajat lisätään joukkueeseen automaattisesti erityisen matchmaking-järjestelmän (pelaajien valinta) perusteella. WR:n tyyli muistuttaa Mechwarrior Onlinea . Kaksi joukkuetta kohtaavat taistelukentällä, ja voittaaksesi sinun täytyy joko pitää kiinni mahdollisimman monesta majakasta tai tuhota vastustajan joukkue kokonaan [5] .
Vuonna 2018 War Robots oli yksi 60 eniten tuottavista mobiilipeleistä Yhdysvalloissa. [6]
Vuonna 2019 sovelluksen päivittäinen yleisö lähestyy 1,5 miljoonaa ihmistä. [7]
Taistelun aloituspainikkeen painamisen jälkeen alkaa vastustajien etsiminen, joka kestää keskimäärin muutamasta sekunnista yhteen minuuttiin. Ennen taistelun alkua taistelukarttaan tutustumiseen varataan 15 sekuntia, annetaan aikaa valita robotti ja taistelu alkaa. Jokaisella pelaajalla on tehtävä: aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa vastustajan roboteille ja/tai pitää kiinni mahdollisimman monesta majakasta, jotka on merkitty ehdollisesti latinalaisin kirjaimin: A, B, C, D ja E, kuin kilpailijat.
Vain yksi robotti voi pelata kerrallaan. Jatkossa, jos robotti tuhoutui taistelukentällä, voit tuoda peliin toisen robotin hallista, jos pelaajalla on sellainen. Jokaiseen otteluun on varattu 10 minuuttia. Jos tänä aikana ei ole mahdollista suorittaa kaikkia tehtäviä, peli summautuu itsestään käytettävissä olevien tilastojen ja pelaajien suoritusten perusteella. Voittajat saavat pelivaluuttaa (kultaa ja/tai hopeaa), kokemusta ja arvosanapisteitä. On myös eri tapoja saada tiettyjä robotteja tai aseita peliin. Ensimmäinen tapa on ostaa se kaupasta kultaa tai hopeaa varten. Toinen on kerätä "yksityiskohtia" ja saatuaan 10 000 kappaletta pelaajalla on mahdollisuus saada esine, jota varten hän säästi. On myös mahdollista muuntaa osia mallista toiseen. Ja kolmas tapa on testata onneasi ja avata joka kuukausi ilmestyvät arkut. Niissä näkyvät uusimmat ja "tyylikkäimmät" robotit ja aseet. Nämä tapahtumat ilmestyvät joka kuukausi.
Robotin ohjaamiseksi taistelussa vasemmalla on navigointinäppäin, joka jäljittelee analogista sauvaa , ja tulipainike oikealla. Vaihtaaksesi käytettävissä olevien aseiden välillä, on toteutettu erityisiä virtuaalisia painikkeita, jotka näyttävät latausajan ja latausten määrän.
Peli laskee robotin osumat eri tavalla. Voit tuhota robotin aseet, joko yhden tai kaikki siihen asennettuna.
Voitetuista taisteluista pelaajat saavat palkintoja kokemuksen muodossa nostaakseen tasoa ja pelin sisäistä valuuttaa. Uusien pelaajatasojen saaminen avaa pääsyn uusiin, tehokkaampiin varusteisiin ja vaikuttaa myös liittolaisten ja vastustajien valintaan. Pelaajatason lisäksi on mahdollista nostaa robottijärjestelmiä.
robotit
Jokainen WR:n robotti on järjestelmä, jolla on omat hyvät ja huonot puolensa. Järjestelmä koostuu robotin perusominaisuuksista, valituista robotin passiivisista ja aktiivisista moduuleista, aseista, lentäjätaidoista, drone-moduuleista. Mahdollisuudet robottijärjestelmän mukauttamiseen avautuvat vähitellen pelaajan tason kasvaessa.
Sellaisten robottien perusominaisuudet kuin Leo, Natasha jne. mahdollistavat tulen alla pysymisen 10-15 sekuntia, ja niissä on myös suuri määrä asepaikkoja.
Robotit Giffin ja Hover tasapainottavat liikkuvuutta ja voimaa, ne sopivat suojaksi.
Stalker ja Bolt ovat erittäin liikkuvia. Suunniteltu vangitsemaan majakoita ja auttamaan, koska ne on huonosti aseistettu.
Vain taistelemiseen tarvittavien robottien lisäksi on myös niitä, jotka voivat myös korjata. Jotkut näistä ovat Mender, Demeter, Weyland ja Tyr.
On myös teleporttoivia robotteja. Heitä ei ole paljon: Demeter teleporttuu liittolaiselle 500 metrin etäisyydellä. Phantom jättää majakan ja palaa tarvittaessa. Skorpioni teleportoituu vihollisen taakse ja voi palata takaisin.
On olemassa tukirobotteja, jotka ampuvat Typhon Erebuksen ja Cerberuksen tehosteilla. Typhon käyttää vahinkojen vähentämistä, lukitusta ja kykyestoa. Cerberus soveltaa DOT:ta, Lock-Downia ja vahinkojen vähentämistä. Erebus kaikki yllä luetellut vaikutukset.
Myös pelissä on tankkeja, kuten Leo ja Natasha, mutta uusien robottien jatkuvan lisäyksen vuoksi ne ovat vanhentuneita eivätkä pysty kunnolla vastustamaan muita robotteja. Siellä on uusia tankkeja Fenrir, Shell, Falcon perinteisen lentäjän taidoilla. Toisin kuin aikaisemmissa roboteissa, niillä on vauriokestävyys, mikä takaa niille pitkän käyttöiän taistelussa.
On niitä robotteja, joista voi tulla näkymättömiä, yksi niistä on Loki. Hänestä voi tulla näkymätön rajoittamattoman ajan, mutta hän poistaa kaikki aseet. Myös tämä robotti on pelin nopein.
Nämä ovat erikoisrobotteja, ne ovat paljon suurempia kuin tavalliset robotit, ja mikä tärkeintä, ne ovat paljon vahvempia. Näitä tappokoneita voidaan ohjata tasolta 21. Tällä hetkellä titaaneja on kaikkiaan 7. Ja vain 2 heistä pystyy lentämään. On yksi titaani, jolla on enemmän suojaa kuin terveyttä. Siellä on myös mielenkiintoinen suojajärjestelmä, joka estää ja heijastaa siihen kohdistuvia vahinkoja. On yksi titaani, joka voi väkisin lähettää jonkun "astraaliseen" tilaan, kun hän ei voi hyökätä tai joutua hyökkäämään.
Titaaneja voidaan parantaa erityisellä valuutalla - platinalla, joka, kuten titaanit, on saatavilla tasolla 21. Voit saada sen tehtävien suorittamiseen. Ja myös platinaa varten voit paitsi parantaa, myös ostaa aseita ja titaaneja
Titaaniaseet on jaettu kahteen luokkaan. Alpha on tehokas lääke roboteille, kuten Fujin ja Carnage. Beta on vähemmän tehokas kuin alfa, mutta silti pelaajan huomion arvoinen
Titaaneissa on kolmen tyyppisiä moduuleja: puolustava, hyökkäävä ja universaali.
Huomautuksia
Titaaneissa ei ole aktiivisia moduuleja ja droneja.
Ase kiinnitetään robotteihin tähän tarkoitettuihin aukkoihin. Slotteja on kolmenlaisia: kevyt, keskiraskas ja raskas. Tarjolla on lähitaistelua, ylimääräistä lähitaistelua, keskipitkän ja kantaman aseita. Muiden kuin lähitaisteluaseiden kantama on jopa 200 metriä, kun taas lähitaisteluaseiden kantama on jopa 300 metriä. Keskikokoisten aseiden kantama on jopa 500 metriä ja kantama-aseiden kantama jopa 1100 metriä.
Springfield
Springfield on pelin ensimmäinen kartta. Aluksi syntymispisteitä oli vain yksi, mutta sitten päätettiin tehdä useita erilaisia pelattavuuden luomiseksi uusien karttojen kehittämisen aikana. Kartta on mäkisellä alueella, jonka kuiva joen uoma jakaa kahteen osaan. Jokainen majakka ja kutemispiste täällä on linnoitettu ja vaatii lisäponnistuksia.
Taktikian valinta riippuu suurelta osin lähtökohdasta. Useimmiten paras ratkaisu on kaapata D-majakka vertailupisteeksi aivan keskellä. Se antaa taktisen edun sille ensimmäisenä saavuttaneelle joukkueelle ja antaa heille mahdollisuuden voittaa aikaa ja hallita kulmamajakkaa C. Jos kartta syntyy kaupunkialueella, paras taktiikka on puolustaa katon alla sijaitsevaa majakkaa B, koska se ei ole niin helppoa saada sitä takaisin. Samanaikaisesti etenee kohti majakoita C ja D. Jos joukkueesi aloittaa taistelun kaupungin puolelta majakan B vierestä, niin majakoiden D ja A sieppaus on tehokasta. Ja samalla ei pidä unohtaa puolustusta. [kahdeksan]
Yamantau
Yamantau on toinen kartta, joka tuotiin peliin päivityksessä 0.6.2 . Pääosin vuoristoinen kartta, joka perustuu todelliseen maastoon lähellä Yamantaun huippua Ural-vuoristossa .
Se on avoin luminen alue, jossa on lukuisia siltoja, jättäen pelaajille vain vähän mahdollisuuksia suojautua. Tässä strategisesti tärkeä majakka sijaitsee kukkulalla kartan keskellä, minkä seurauksena päätoimet tapahtuvat pääsääntöisesti täällä.
Shenzhen
Kartan prototyyppi oli tosielämän paikka Kiinassa - Shenzhenin kaupungin keskusalueella . Sijainnissa on vain yksi tiimiasetelma kartan eri päissä. Kaksi majakkaa sijaitsee lähellä lähtöpistettä, ja keskimmäisen hallinnasta käydään aina rajuja taisteluita. Kartta on täynnä rakennuksia asuinrakennusten ja pilvenpiirtäjien muodossa, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia peittämiseen, mutta vaikeuttaa majakoiden ottamista. Lisäksi kartalla on monia paikkoja, joilla hyppykykyiset robotit voivat pommittaa korkealta paikalta.
Päätoiminta tapahtuu majakalla E, joka on taktisesti tärkein, saavutettavin, matalien rakennusten ympäröimä, mutta samalla suojatuin.
kuollut kaupunki
Ydinsodassa tuhoutuneen kaupungin rauniot. Kartta on täysin symmetrinen ja tarjoaa tasapuoliset olosuhteet molemmille joukkueille taistelun alussa. Täältä löydät sopivat asennot ampumiseen miltä etäisyydeltä tahansa. Kaupungin kadut soveltuvat ampumiseen lähes keskipitkällä kantamalla, "hyppy"-kyvyllä varustetut robotit voivat hypätä minkä tahansa rakennuksen päälle. Ei kaukana kutemispisteistä, löydät erityisesti määrätyt paikat tarkka-ampujille ja tykistötulille.
Kartta on mukautettu intensiiviseen taisteluun jatkuvilla liikkeillä, ja sen avulla voit soveltaa sekä puolustavia että hyökkääviä strategioita.
Kanjoni
Hiekkaisessa ja kivisessä autiomaassa sijaitsevan hylätyn kaivoskompleksin alue. Kartalla on kolme vaihtoehtoa joukkueiden elvyttämiseen. Majakoiden sijainti kartalla on symmetrinen, joten molemmat joukkueet ovat tasa-arvoisia. Lähtöpisteen lähellä jokaisella joukkueella on kaksi majakkaa, ja päätaistelu käydään lähellä keskusmajakkaa, kuivassa joen uomassa.
Kartan avulla voit taistella kolmella korkeudella. Näin voit käyttää tehokkaasti mitä tahansa ampumaetäisyyttä ja robottityyppiä:
- Erilliset sijainnit ovat avoimessa tilassa kartan reunoilla, josta avautuu laaja näkymä.
- Lähempänä keskustaa keskipainoluokan robotit löytävät paikkansa, tällä vyöhykkeellä on tarpeeksi suojapaikkoja ja liikkumavaraa;
- Keskimajakka voidaan kaapata sekä sillalla että joenuomassa. Tämä on lähitaistelualue.
voimalaitos
Hylätty voimalaitos, joka sijaitsee kuivuneen meren rannalla. Tällä kartalla on kolme järjestelmää joukkueiden elvyttämiseksi. Majakat sijaitsevat epäsymmetrisesti, joten kiivas taistelu voi alkaa niiden ympärillä. Kartan keskiosassa on paljon peittoa, tällä vyöhykkeellä lähitaisteluaseiden käyttö on erityisen tehokasta. Voimalaitosta ympäröivät kukkulat, joille voidaan edullisesti sijoittaa pitkän matkan ammuntarobotit.
Kuu
Kuussa sijaitsevan tutkimuskompleksin alue. Kompleksi on varustettu erityisillä voimalaitoksilla, jotka ylläpitävät maan painovoiman tason. Kartta on täysin symmetrinen, joten molemmat joukkueet ovat tasa-arvoisessa asemassa taistelun alussa.
Valley
Tämä kartta on hylätty sotilaatehdas Vietnamin vuoristossa. Tämän pelin kartta on kaunein.
Rooma
Tämä kartta perustuu todelliseen Rooman karttaan, ja sen keskiosassa on Colosseum. Toisella puolella on suuri määrä taloja, jotka auttavat ohjaamaan. Toisaalta vain yksi talo antaa sinun piiloutua pommituksista.
Abyss
Tämä on kartta, joka on jättimäinen magmaa kantava nelikopteri, jossa on 4 portaalia, mikä helpottaa liikkumista kartalla.
Tehdas
Ydinräjähdyksessä vaurioitunut hylätty tehdas. Kartalla on happolätäköitä, mikä ei ole kovin kätevää. Pudotus näyttää mahdolliselta
vihollisen robotit hapoksi.
Peli sai laajaa julkisuutta ja enimmäkseen positiivisia arvioita venäläisten ja ulkomaisten peliportaalien keskuudessa lähes välittömästi pelin julkistamisen jälkeen.
Portaalin goha.ru mukaan elokuussa 2014 julkaistussa katsauksessa "Walking War Robots ei ole tällä hetkellä vain paras, vaan myös ainoa istuntopeli tässä ympäristössä. Jos pidät roboteista ja pelaat usein iPadilla tai iPhonella - 100% kyllä, jos vain siksi, ettei vaihtoehtoa ole. [9]
24. lokakuuta 2014 Walking War Robots sai arvosanan 8,3/10 tapscape.com -sivuston toimittajilta . [kymmenen]
148apps.com- portaalin katsauksessa artikkelin kirjoittaja kirjoittaa: "Täällä he puhuvat raudan ja raskaiden kuorien kieltä." [yksitoista]
Appspy.com kirjoittaa pelistä : "Pelillä on suuri tulevaisuus, joten tutustu siihen nyt." [12]
17. huhtikuuta 2015 4PDA.ru- portaalin toimittajat arvioivat pelin arvosanaksi 4,5 / 5 ja kirjoittavat: "Walking War Robots on todellinen räjähtävä toimintapeli, joka voi kestää viikkoja ja jopa kuukausia." [13]
![]() |
---|