Sotapäälliköt | |
---|---|
| |
Genret |
vuoropohjainen strategia reaaliaikainen strategiapulmapeli RPG |
Kehittäjät |
Strategisten tutkimusten ryhmä Infinite Interactive |
Kustantajat |
Strategisten tutkimusten ryhmä Red Orb UbiSoft Enlight Namco |
Luoja | Steve Fawkner |
Alustat |
Microsoft Windows Mac OS Amiga Wii Xbox 360 Nintendo DS PlayStation 2 PSP |
Ensimmäinen peli |
Warlords (6. joulukuuta 1989 ) |
Viimeinen peli |
Puzzle Quest 2 (22. kesäkuuta 2010 ) |
Spin-offeja | Puzzle Quest -sarja |
Warlords on sarja tietokonepelejä , joista suurin osa on strategiapelejä , joissa on roolipelielementtejä . Sarja on jaettu kahteen pelien päälinjaan - vuoropohjaiseen strategiaan Warlords ja reaaliaikaiseen strategiaan Warlords Battlecry . Niiden lisäksiWarlords-universumissa julkaistiin roolipelielementtejä sisältäviä logiikkapelejä , joista tunnetuimmat ovat Puzzle Quest ja Puzzle Quest 2 [1] sekä Warlords - keräilykorttipeli. Kaikki pelit kehitettiin pelisuunnittelijan Steve Fawknerin johdolla.
Ensimmäisen pelin kehitti Infinite Interactive vuonna 1989, ja sen julkaisi Strategic Studies Group . Yli vuosikymmenen ajan kaikki myöhemmät pelit on kehittänyt Strategic Studies Group , mutta Warlords IV :stä lähtien Strategic Studies Groupiin [2] kuuluva Infinite Interactive on kehittänyt sitä .
Pelien toiminta tapahtuu Etherian fantasiamaailmassa ja perustuu perinteiseen hyvän ja pahan vastakkainasetteluun neutraalien puolueiden välissä. Sankarit hyvän puolella - Siriuksen ritarit, ihmisten, haltioiden ja kääpiöiden valtakunta. Pahuuden puolella ovat demonit, ruton herrat, nälän herrat, sodan herrat ja kuoleman herra, lordi Bane.
Politiikka tässä maailmassa on itse asiassa monimutkaisempaa kuin pelkkä hyvän ja pahan vastakkainasettelu. Sarjan kolmannesta osasta lähtien peli käyttää monimutkaista diplomatiaa ja osapuolten välisiä suhteita.
Sarjan pelien konsepti hahmoteltiin vuonna 1989, kun ensimmäinen osa julkaistiin. Pelin tavoitteena on vangita kaikki kartalla olevat kaupungit kaupungeissa palkattavien armeijoiden ja sankareiden avulla. Kartalla on erilaisia maastotyyppejä, jotka vaikuttavat erityyppisten yksiköiden liikkumiseen niillä ja vaikuttavat myös taisteluihin. Pelin taistelut tapahtuvat automaattisesti pinoperiaatteen mukaisesti . Missä järjestyksessä taistelijat asetettiin pinoon, tässä järjestyksessä he tulevat taistelukentälle. Pelissä on erikoisyksiköitä - sankareita. He voivat vierailla raunioilla, lentää lentäviä yksiköitä, kantaa esineitä ja loitsuja. Toisesta osasta lähtien he alkoivat saada kokemusta ja kasvaa tasoltaan.
Warlords julkaistiin PC :lle 6. joulukuuta 1989. Jonkin aikaa myöhemmin Amiga- ja Apple Macintosh -versiot ilmestyivät . Pelissä oli 8 kilpailua (ne pelastettiin neljänteen osaan asti), joiden piti taistella Illurian mantereesta. Oli mahdollista pelata sekä tietokonetta että ihmisiä vastaan (jopa kahdeksan pelaajaa "hot-seat" -tilassa).
Vuonna 1993 SSG julkaisi Warlords, Warlords II :n jatko-osan . Peliin on lisätty roolipelielementtejä. Heroes alkoi nyt kasvaa tasolla ja suorittaa tehtävätehtäviä. Diplomaattiset suhteet ilmestyivät, kaupungit tulivat mahdollisiksi ryöstää. Tärkeimmät innovaatiot ovat satunnaiskarttageneraattori ja täysi PBEM- moninpeli . Vuonna 1994 pelistä julkaistiin karttaeditori, jota seurasi deluxe-versio vuonna 1995. On olemassa versio Warlords II:sta kannettaville tietokoneille, joissa on Windows Mobile [3] .
Warlords III ilmestyi vuonna 1997. Uusi julkaisija päätti olla julkaisematta versiota Apple Macintoshille ja julkaisi vain Windows -version , vaikka Mac-versio oli luvattu kehityksen aikana. Perinteisten Hot-Seat- ja PBEM-moninpelitilojen lisäksi on lisätty verkko- ja online-pelitiloja. Peli ei poikennut sarjan kaanoneista, mutta nyt taikuudesta on tullut yksi pelin tärkeimmistä puolista, hahmoilla on mahdollisuus siirtyä skenaariosta skenaarioon. Vuonna 1998 julkaistiin lisäosa Warlords III: Darklords Rising . Se sisälsi karttaeditorin (jota ei ollut alkuperäisessä pelissä), lisäsi monia skenaarioita ja uusia kampanjoita. Peliä on tasapainotettu vakavasti ja tehty käyttäjäystävälliseksi.
Warlords IV: Heroes of Etheria , sarjan uusin vuoropohjainen strategiapeli, julkaistiin vuonna 2003. Peliin on tehty monia muutoksia. Perinteisen automaattisen sijaan on otettu käyttöön uusi taistelutila. Nyt pelaaja taistelun aikana valitsee, kumpi taistelija taistelee seuraavaksi. Armeijan sarjat on poistettu. Sankarit ovat menettäneet kyvyn lentää millä tahansa lentävällä yksiköllä. Tähän soveltuvat nyt vain kutsutut yksiköt.
Sarjan seuraavan pelin pitäisi olla Warlords V. Kehityksestä ilmoitettiin vuonna 2006, ja Steve Fawkner julkaisi 4 artikkelia Warlords V Design Diaryssa [4] . Tällä hetkellä ei ole tiedossa, onko pelin kehitys käynnissä.
Warlordsin vuoropohjaisten strategioiden lisäksi on olemassa myösreaaliaikainen strategian sivuhaara . Sarjan kaikki kolme peliä julkaistiin samalla grafiikkamoottorilla ja muistuttavat pelattavuudessaan Warcraft II :ta ja Starcraftia . Sarjan huomattavimpia tunnusmerkkejä ovat roolipelielementtejä peliin tuova hahmokehitysjärjestelmä sekä suuri kilpailujen määrä (ensimmäisen osan 8:sta kolmannen osan 16:een).
Osana sarjaa julkaistiin kolme peliä - Warlords Battlecry , Warlords Battlecry II ja Warlords Battlecry III .
Warlords BattleCry IV:stä ei ollut virallista ilmoitusta, mutta Steve Fawkner lupasi virallisella foorumilla, ettei hän aio hylätä sarjaa ja että jatko-osa tulee varmasti olemaan. Warlords Battlecryn ongelmat ovat samat kuin Warlords V:n kanssa – kiinnostuneen julkaisijan puute. [5]
Ensimmäinen ei-strateginen versio Warlordsista oli korttipeli . Pelin pelattavuus oli samanlainen kuin Magic: The Gathering .
Vuonna 2007 julkaistiin peli Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , joka yhdistää palapelin ja roolipelin elementtejä. Pelistä tuli erittäin suosittu, ja vuonna 2010 julkaistiin toinen osa - Puzzle Quest 2 , joka on myös osa Warlords-universumia [1] .
Myös pelit Infinite Interactive Warlords Online ja Puzzle Kingdoms tapahtuvat tässä universumissa.
Warlords DS on vuoropohjainen strategiapeli Warlords-sarjassa Nintendo DS -käsikonsoleille . Pelin on kehittänyt Glyptic Entertainment. Strategia Ensin suunniteltiin pelin julkaisemista vuonna 2007, mutta taloudellisten vaikeuksien vuoksi yritys joutui supistamaan kaikkia projektejaan Nintendo DS:lle. Tällä hetkellä projektin kohtalosta ei ole tietoa. Warlords DS:n pelattavuus perustuu pääasiassa Warlords II -peliin , vaikkakin eroja on.
Warlords: Castles on Impossible Gamesin kehittämä mobiilipeli. Pelin Impossible Games kehittäjä lakkasi olemasta, ja pelin Release Candidate -versio tehtiin ladattavaksi ilmaiseksi Internetistä [6] .
Vuonna 1989 Steve Fawkner ja hänen perustamansa tiimi Infinite Interactive kehittivät Warlords - pelin , joka käynnisti sarjan [2] . On mahdollista, että peli lainasi osittain suunnitteluelementtejä Walter Brightin ja Mark Baldwinin Empire -sotapelistä sekä AD&D - lautapelistä Dragons of Glory . Ystävän neuvosta Fawkner päätti löytää julkaisijan tälle pelille [7] . Kustantajan etsintä jatkui pitkään, kunnes Strategic Studies Group , joka on tunnettu sotapeleistään , merivoimien strategiasta Carriers at War ja ensimmäisestä 4X - pelistä Reach for the Stars , kiinnostui pelistä .
Pelin kaksi seuraavaa osaa, Warlords II ja Warlords III , suunnitteli Fawkner ja kehitti Strategic Studies Groupin.
Vuonna 1999, kun vuoropohjaiset strategiapelit eivät enää olleet yhtä suosittuja kuin ennen, Steve Fawkner suunnitteli reaaliaikaisen strategiapelin Warlords Battlecry . Sen tärkeimmät erot kilpailijoihin olivat suuri määrä erilaisia kilpailuja ja kehittynyt roolipelijärjestelmä.
Warlords IV :n kehittäminen kesti hyvin kauan. Aluksi Red Orbin piti julkaista peli vuonna 2000, mutta yritys lakkasi olemasta. Sen jälkeen ilmoitettiin, että Strategic Simulations, Inc. tulee julkaisijaksi. ja peli julkaistaan vuonna 2001, mutta tämä yritys lakkasi olemasta kehityksen aikana. Lopulta UbiSoftista tuli julkaisija . Peliin päätettiin lisätä taktista taistelua, joka on samanlainen kuin Heroes of Might and Magic -sarjan peleissä .
Julkaisupäivä viivästyi monta kertaa, ja vuonna 2002 Strategic Studies Group päätti lopettaa sekä Warlords IV :n että Warlords-sarjan kehityksen yleensä. Tässä suhteessa Steve Fawkner jätti SSG:n ja järjesti oman studionsa Infinite Interactive . Steve Fawknerin piti kirjoittaa peli uudelleen tyhjästä ja noudattaa kuuden kuukauden määräaikaa. Täysimääräisestä taktiikasta päätettiin luopua ja sen sijaan esiteltiin stäkkitaistelun kehitys pelin aiemmista osista. Warlords IV julkaistiin Warlords Battlecry II:n moottorille.
Vuotta myöhemmin Infinite Interactive julkaisi Warlords Battlecry III:n . Warlords IV ja Warlords Battlecry III eivät saaneet samaa suosiota kuin edeltäjänsä, vaikka ne saivatkin paljon kiitosta pelilehdistöltä.
Vuonna 2004 Warlords II :sta julkaistiin Pocket PC -versio, jonka on kehittänyt Pocket PC Studios [3] . Peli on saavuttanut suuren suosion. Pian sen jälkeen julkaistiin Warlords for mobile phones [8] ja Nintendo DS [9] . Näitä pelejä ei ole koskaan julkaistu virallisesti.
Vuonna 2005 Steve Fawkner aloitti pelin Warlords Champions kehittämisen , joka perustuu pulmapeliin Bejeweled . Peli julkaistiin vuonna 2007 nimellä Puzzle Quest: Challenge of the Warlords ja siitä tuli bestseller.
Sarjan seuraava peli oli Puzzle Kingdoms , joka yhdisti pulmia ja vuoropohjaisia strategiaelementtejä. Kriitikot ja peliyhteisö ottivat pelin kylmästi vastaan.
Tällä hetkellä uusin peli Warlords -universumissa on Puzzle Quest 2 [1] .
Warlords II :sta alkaen lähes kaikki sarjan pelit on valmistettu mittatilaustyönä [10] [11] [12] [13] . Kaikille strategiapeleille on luotu viralliset skenaarioeditorit, jotka tulevat pelin mukana. Warlords II :lle luotiin uusia yksiköitä, kaupunkeja ja kohteita . Warlords III :ta ei alun perin ollut tarkoitus muokata, eikä siinä ollut edes karttaeditoria. Warlords III: Darklords Rising -lisäosan julkaisun myötä tämä korjattiin, ja peliin ilmestyi paljon muutoksia. Tunnetuimmat niistä ovat Stormheim ja KHeroes .
Warlords IV : ssä peliresurssien vaihtaminen ei ollut mahdollista yhtä helposti, mutta pelin versiosta 1.03 lähtien kaikki korjaukset tehdään yhdessä pelaajayhteisön kanssa. Kaikista uusista muutoksista keskustellaan foorumilla [14] .
Warlords BattleCry III :lle on luotu monia erilaisia modeja [12] . Pelissä Puzzle Quest ja Puzzle Quest 2 on myös suuri joukko modaajia [13] [15] .
Peli | Genre | julkaisuvuosi |
---|---|---|
Sotapäälliköt | Askel askeleelta strategia | 1989 |
Sotapäällikkö II | Askel askeleelta strategia | 1993 |
Warlords II: Scenario Builder | Vuoropohjainen strategia, lisäys | 1993 |
Warlords II Deluxe | Vuoropohjainen strategia, lisäys | 1995 |
Sotapäälliköt | Keräilykorttipeli | 1997 |
Warlords III: Reign Of Heroes | Askel askeleelta strategia | 1997 |
Warlords III: Darklords Rising | Vuoropohjainen strategia, lisäys | 1998 |
Warlords Battlecry | Reaaliaikainen strategia | 1999 |
Warlords Battlecry II | Reaaliaikainen strategia | 2002 |
Warlords IV: Heroes Of Etheria | Askel askeleelta strategia | 2003 |
Warlords Battlecry III | Reaaliaikainen strategia | 2004 |
Puzzle Quest: Sotapäälliköiden haaste | Pulmapeli, roolipeli | 2007 |
Warlords verkossa | Pulmapeli, selainpohjainen massiivisen monen pelaajan roolipeli | 2008 |
Puzzle Kingdoms | Palapeli, vuoropohjainen strategia | 2009 |
Puzzle Quest 2 | Pulmapeli, roolipeli | 2010 |
Peruutetut pelit tai pelit, joiden tila ei ole tiedossa:
Peli | Genre |
---|---|
Sotapäälliköt DS | Askel askeleelta strategia |
Sotapäälliköt: Linnat | Askel askeleelta strategia |
Sotapäälliköt V | Askel askeleelta strategia |
On olemassa useita ilmaisia Warlords -klooneja . FreeLords-projekti ilmestyi vuonna 2000 ja sen tavoitteena oli alun perin luoda ilmainen Warlords II -klooni, mutta nyt kehittäjät eivät enää asettanut tavoitteekseen kopioida peliä kokonaan ja tuoda mukanaan omia ideoitaan, kuten esimerkiksi isometristä. näkymä.
LordsAWar peli ! on FreeLordsin C++- version haarukka, mutta toisin kuin ensimmäisessä projektissa, kehittäjät päättivät jättää alkuperäisen pelin pelattavuuden ennalleen.
FreeLords -projekti on siirtynyt kokonaan Javaan , ja työ C ++ -version parissa on lopetettu. Molempia projekteja kehitetään parhaillaan aktiivisesti itsenäisten kehittäjien ryhmissä.
Keväällä 2010 aloitettiin Warlords II -remake -selainpelin , joka on Warlords II:n online-toteutus, beta-testaus. [16] Tammikuussa 2011 peli on tullut tunnetuksi nimellä Warbarons.
Temaattiset sivustot |
---|
Warlords pelit | |
---|---|
Käännä strategiat |
|
Reaaliaikainen strategia | |
muu |
|