Z (peli)

Z
Kehittäjä Bitmap Brothers
Kustantajat
Julkaisupäivä PC Euroopan alueHeinäkuuta 1996
Pohjois-Amerikan alue31. heinäkuuta 1996
Peli asema Euroopan aluejoulukuuta 1997
Saturnus Euroopan alue1998
iOS Pohjois-Amerikan alue13. heinäkuuta 2011
Euroopan alue13. heinäkuuta 2011
Genre reaaliaikainen strategia
Ikärajat
_
  • ESRB : T - Teinit
  • ELSPA: 10+
Tekniset yksityiskohdat
Alustat
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1]
Kuljettaja CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Z ( Venäjän Zed ) on reaaliaikainen strategiatietokonepeli .

Juoni

Kaksi teknisesti edistynyttä robottisivilisaatiota taistelevat täydellisestä paremmuudesta, mutta niiden välisen konfliktin todellisia syitä ei paljasteta . Taistelut käydään viidellä planeetalla, joilla on erilaisia ​​maisemia. Maisemat juonen planeettojen järjestyksessä:

Jokainen planeetta on jaettu neljään tasoon. Alkuperäinen peli sisältää siis 20 tasoa.

Huolimatta lähes täydellisestä juonen puutteesta, ehdotetun konseptin mukaisesta pelistä on tullut RTS -klassikko .

Pelimaailma

Tämän pelin taloudellinen elementti eroaa perinteisestä, jossa sinun on hankittava resursseja rakennusten rakentamiseen ja armeijan luomiseen. Itse asiassa Z:ssa on vain yksi resurssi: aika . On aika, jolla on keskeinen rooli taisteluyksiköiden rakentamisessa.

Pelikenttä on jaettu vyöhykkeisiin. Jokaisella vyöhykkeellä on oma arvonsa: se nopeuttaa tuotantoa tietyllä aikavälillä. Mikä tahansa vyöhyke voidaan hallita vangitsemalla siinä oleva lippu . Alue voi sisältää tai ei sisällä sotilasrakennuksia; kaikki siinä olevat objektit toimivat nykyiselle omistajalle, jos sellainen on. Valvottujen vyöhykkeiden lukumäärä määrää tuotannon nopeuden molemmin puolin. Siten mitä enemmän alueita valloitetaan, sitä nopeammin yksiköitä tuotetaan.

World Z on interaktiivinen. Kehittäjien [2] mukaan he halusivat tehdä siitä niin, että pelaaja voisi ohjata "LCP:tä" - "Little Computer People" (  englanniksi  -  "Computer Men"). Robottien persoonallisuuden piirteet tulevat näkyviin, kun ryhmä on toimettomana. Ympäristöstä riippuen robotit voivat kalastaa tai metsästää villieläimiä . Jos lähellä ei ole vettä tai eläimiä, he (lajista riippuen) juovat olutta , tupakoivat , vain istuvat, pelaavat korttia tai lukevat kirjoja . Eri tyypeillä jalkaväellä on eri tasoinen älykkyys. Joten tarkka- ampujat kaksintaistelussa panssarivaunua vastaan ​​yrittävät aiheuttaa maksimaalista vahinkoa pakenemalla ohjuksia ja ampumalla kivääreitä enemmän tai vähemmän tehokkaasti, ja joskus he jopa pystyvät tappamaan kuljettajan tarkasti, mikä antaa heille mahdollisuuden vangita vihollisen ajoneuvo. Robotit sinkoilla ( englanniksi  Tough ) ovat hitaita; tapahtuu, että heillä ei ole edes aikaa ampua, juosten pakoon tankin tulesta. Ero älykkyydessä näkyy vieläkin selvemmin, kun robottien on mietittävä esteen kiertämistä: toiset ajattelevat nopeammin kuin toiset (joskus etsiessään tietä esteen kiertämisestä, matalan älykkyyden robotit raaputtavat päätään).

Tuhoavat karttakohteet lisäävät interaktiivisuutta maailmaan. Tehtaita, vuoria ja siltoja voidaan räjäyttää ja korjata. Kartalla olevat kranaatit ja koriste-esineet lentävät ilmaan ja putoavat, myös räjähtäen. Kraatterit ja kuopat jäävät maahan . Kuljetuksen takana on pyörien tai telojen jälki . Alligaattorit uivat suossa, jättiläiskäärmeet kaupungin viemärissä . Sekä he että muut voivat niellä kaakelin läpi kulkevia robotteja. Aseet ja panssaritornit pyörivät, jalkaväki liikkuu jatkuvasti, linnut lentävät taivaalla . Sotilasvarusteita tuotetaan tai vangitaan. Kuljettaja-robotti voidaan tyrmätä ja laittaa omaan vapautuneeseen autoonsa. Laitteiden korjausta varten tarjotaan korjaustehtaita. Vyöhykkeen liput leijuvat tuulessa, ilmaan kohoaa räjähtäneen tehtaan palasia tai särkynyt vuori. Jos robotit onnistuvat suorittamaan merkityksellisen tehtävän, he hurraavat ja tanssivat. Joskus robotit kommunikoivat pelaajan kanssa videokytkimen kautta ja raportoivat tilanteesta myös taistelukentältä. Jos yksikkö on tulipalossa, yhteys katkeaa häiriön vuoksi. Kaikki nämä pienet asiat luovat Z-peliin vahvan läsnäolon ilmapiirin ja, kuten kehittäjät halusivat, elävöittävät pelimaailmaa merkittävästi.

Jos saat ylivoimaisen edun vastustajaasi nähden pelissä, robottisi voivat muuttua kärsimättömiksi ja haluavat voittaa mahdollisimman pian (heittää lauseita "Mitä odotat?!" ja vastaavaa). Jos käsket kevyesti aseistetun jalkaväen hyökkäämään panssarivaunuun, hän saattaa ilmaista suuttumuksensa ("Ei koskaan!" tai "Oletko hullu?").

Pelin tarkoitus

Jokaisella armeijalla on oma päämajansa - linnoitus . Voittaakseen pelaajan tulee:

Näin ollen tappion välttämiseksi on välttämätöntä estää vihollisen sellaiset toimet.

Yksi pelin tärkeimmistä ominaisuuksista on käsite "alueet". Alue, jolla vihollisuudet suoritetaan, on jaettu alueisiin. Aluksi kaikki alueet ovat neutraaleja (ei kenenkään maata), lukuun ottamatta alueita, joissa vastakkaisten osapuolten linnoitukset sijaitsevat. Pelin aikana alueita voidaan kaapata. Tätä varten jokaisella alueella on lippu. Lipun väri osoittaa, kuka tällä hetkellä omistaa tämän alueen. Alueen vangitsemiseksi robotin tai sotilasvarusteiden on kosketettava lippua. Kaappaamalla alueen pelaaja saa haltuunsa sillä olevan rakennuksen (tai harvemmin useita rakennuksia). Rakennettomien alueiden hallinta on kuitenkin myös tärkeää, sillä mitä enemmän alueita osapuoli omistaa, sitä nopeammin sen hallinnassa olevat tehtaat työskentelevät ja sitä suurempi on tutkien tehollinen säde (katso tutkat alla).

Yksiköt

Jokaisella pelaajalla voi olla enintään 50 yksikköä. Kun 50 yksikköä on tuotettu, yksiköiden tuotanto kaikissa rakennuksissa keskeytetään ja jatkuu vain, kun pelaaja on tuhonnut yhden tai useamman yksikön; yksikkötuotantoa jatketaan, kunnes yksikköä on taas 50, minkä jälkeen se pysähtyy uudelleen. Molempien puolien yksikkömäärä on esitetty kahdella asteikolla, jotka sijaitsevat näytön alareunassa, punaisilla ja sinisillä raidoilla, joissa kummassakin on vastaava määrä yksiköitä. Jokaisella yksiköllä on näkökenttä, jonka sisällä se näkee pelikohteita, mikä on ilmaistu ympyrällä, joka ilmestyy yksikön ympärille, kun se valitaan ja joka koostuu ympyrässä liikkuvista punaisista pisteistä.

Jalkaväki

Kaikki robotit tuottavat osastot , joihin voi aluksi kuulua 2–4 ​​robottia. Osaston robottien alkumäärä riippuu niiden tyypistä, myöhemmin se voidaan vähentää yhteen. Osastolla on vain yhden tyyppisiä robotteja. Jokainen joukkue, riippumatta siihen kuuluvien robottien määrästä, lasketaan yhdeksi taisteluyksiköksi yksiköiden asteikolla.

Tekniikka

Varusteita voi hallita kuka tahansa jalkaväki.

aseita

Työkalut asennetaan vain alueelle, jossa niitä valmistava rakennus sijaitsee. Kun asetta on asennettu, sitä ei voi enää siirtää. Yhdellä paikalla saa olla enintään neljä asetta samanaikaisesti. Jos alueelle on jo asennettu (tai valmistettu ja valmis asennettavaksi) 4 asetta, työkalujen valmistus loppuu. Tässä tapauksessa pelaajan on valittava itsenäisesti erilainen tuotanto. Toisin kuin useimmat liikkuvat ajoneuvot, ampuja voi jättää aseen (esimerkiksi valloittaakseen alueen tai miehittääkseen muita ajoneuvoja).

Arviot

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "5/5 [3]
PRO Pelit75 % [4]

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. (PC Gamer, 1995/4, "Their finest Hour?")
  3. Denis Davydov, Juri Pomortsev. Arvostelu Z  // Maapelit  : lehti. - Gameland Publishing, 1996. - syyskuu ( nro 06 (06) ). - S. 50-51 . — ISSN 7157-1000 .
  4. Dan. Yleiskatsaus Z  // PRO Gamesista: aikakauslehti. - 1996. - nro 8 (14) . - S. 46-47 .

Linkit