Zen

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. maaliskuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 99 muokkausta .

Zen ( eng.  Xen [pr. 1] ) on fiktiivinen maailma Half-Life- sarjan tieteiskirjallisuuden tietokonepelien universumista , jonka pääosan on kehittänyt amerikkalainen Valve -yhtiö . Alienien hyökkäys tästä maailmasta Maaplaneetalla on Half-Lifen ensimmäisen osan pelisarjan juonen perusta . Zen on mukana alkuperäisessä Half-Life- pelissä ja sen laajennuksissa Half - Life: Opposing Force ja Half-Life: Blue Shift ja osallistuu epäsuorasti Half-Life: Decayn juoniin .

Half-Life -universumin juonen mukaan Xen on niin kutsuttu "rajamaailma", koska sillä on ainutlaatuinen teleportaation ilmiöön liittyvä ominaisuus : tarkan paikallisen teleportaation suorittamiseksi kohteen oli läpäistävä tämä maailman.

Xenan yleinen kuvaus

Kaikki Half-Life- sarjan peleissä näytetyt Xen-paikat ovat saaria ( asteroideja ) - joko roikkuvat liikkumattomina tai lentävät jossain tilassa, joka näyttää viehättävältä taivaalta tai sumulta [esim. 2] . Saaret vaihtelevat kooltaan pienistä, tuskin yhdelle hengelle riittävistä jättimäisiin muodostelmiin, joilla on omat sisävesiensä ja joissa asuu valtavia olentoja. Avaruudessa olevien saarten lähellä on usein pieniä alustoja, jotka liikkuvat jatkuvasti tiettyä lentorataa pitkin. "Taivaan" eri värejä [esim. 2] , ympäröivät saaret, voivat erota toisistaan ​​Zenin eri paikoissa: joissakin voit nähdä tähden , toisissa - sumuja ja joissakin - kaukaisia ​​esineitä, joiden alkuperä on täysin tuntematon.

Xenin painovoima on jonkin verran heikompi kuin Maan . Ilmakehän koostumus mahdollistaa todennäköisesti henkilön oleskelemisen Xenassa ilman suojavarusteita aiheuttamatta haittaa terveydelle. Tämän todistaa ainakin kaksi tosiasiaa: Xenan luolassa tavallisessa laboratoriotakissa tavattu tiedemies [1] ja Half-Life: Blue Shift -elokuvan päähenkilö Barney Calhoun , joka matkustaa Xenan läpi ilman suojapukua. Maan ilmakehä ei myöskään ole haitallinen Xenan olennoille.

Xenin läpi matkustaessaan soitin kuulee lähes aina erilaisia ​​taustaääniä - tässä maailmassa ei käytännössä ole absoluuttista hiljaisuutta. Zen-maailman äänet ovat melko vaihtelevia. Niiden joukossa on kevyen tuulen ääni [2] , joka myös osoittaa tietyn ilmakehän olemassaolon maailmassa. Half -Life- luvuissa "Gonarch's Lair" ja "Interloper" kuullaan kumpuilevia matalia ääniä, joiden alkuperä on tuntematon.

Ennen Half-Lifen tapahtumia Black Mesa -tutkimuskompleksin tutkijat tutkivat aktiivisesti Xeniä teleportaattoreilla . Sinne lähetettiin HEV -puvuilla aseistettuja ja varustettuja tutkimusryhmiä keräämään näytteitä paikallisesta kasvistosta ja eläimistöstä sekä erityisistä materiaaleista, kuten poikkeavista keltaisista Xen-kiteistä. Pelaajan Xenassa kohtaamien ruumiiden perusteella päätellen osa tällaisten tutkimusretkien jäsenistä kuoli siellä. Xen-näytteiden lisätutkimuksia suoritettiin Black Mesan laboratorioissa: tuoduille avaruusolentoille luotiin jopa valtavia terraarioita.

Ekosysteemi

Elämä Xenassa on melko monipuolista. Sen eläinkunnan edustajia ovat olennot, kuten härkäkalmarit , naarmut , lonkerot , koirat ja pääraput . Jälkimmäisiä edustavat useat kehitysvaiheet: tavallisten Black Mesaa tulvivien päärapujen lisäksi siellä on heidän valtava Gonarch-niminen kohtu ja sen lukuisat pennut. Ichtyosauruksia löytyy Xenan sisäjärvistä . On lentäviä olentoja - poikasia , jotka ovat epämääräisesti samanlaisia ​​kuin maan linnut. Lihansyöjähyönteisten kaltaisten käärmeiden pesiä löytyy kapeista luolista . Kasvien joukossa on yhtäläisyyksiä toisistaan ​​erillään kasvavissa ruohokorissa.

Joitakin Xenin luomuksia ei voida yksiselitteisesti luokitella kasveiksi tai eläimiksi , koska niillä ei ole samanlaisia ​​maan vastaavia vastineita. Näitä ovat puumainen olento, joka koostuu rungosta, joka kulkee ylöspäin lonkerossa. Tämä lonkero hyökkää minkä tahansa elävän olennon kimppuun, joka häiritsee sen runkoa jollakin tavalla. Toinen epätavallinen luomus on pieni kirkkaasti hehkuva kasvi. Se koostuu alustasta, jolla olento on kiinnitetty pintaan, ja prosessista, joka hehkuu lopussa. Kun lähestyt sitä, prosessi piiloutuu pohjaan ja lakkaa hehkumasta. Tällaiset olennot ovat hyvin yleisiä Xenassa, ja ne usein valaisevat valollaan tummia luolia. Luokituksen ulkopuolella on myös sienimäisiä olentoja, joita kutsutaan sieniksi ( eng.  fungus - "sieni"). Sieni on valkoinen pallomainen runko, joka on kiinnitetty pintaan viidellä tai neljällä punaisella kovalla jalalla. Pallossa on reikä jalkojen vastakkaisella puolella ja se liikkuu jatkuvasti. Luominen on täysin passiivista eikä reagoi millään tavalla ulkoisiin vaikutuksiin.

Xena-saarekkeet sisältävät koostumukseltaan tuntematonta maaperää , eri sävyjä ja tekstuureja. Maan joukosta voi törmätä outoja, orgaanisen näköisiä pienen ympyrän muotoisia muodostelmia, jotka turvotessaan heittävät esineitä ilmaan kuin trampoliini. Nestettä, joka täyttää monet Xenin luolat, hallitsevat ruskeat sävyt. Tällainen neste ei vaikuta olennon terveyteen, toisin kuin sinertävät järvet, joilla on parantavia voimia. Nämä pienet vesilähteet voivat vaikuttaa positiivisesti elävien olentojen tilaan: esimerkiksi Half-Life , Half-Life: Opposing Force ja Half-Life: Blue Shift -peleissä pelaaja voi täydentää niiden terveyttä.

Sivilisaatio

Half-Life- pelin tapahtumien aikaan Zenissä asui älykkäitä olentoja, jotka eivät olleet sen alkuperäisiä asukkaita, vaan yhdistyivät yhdeksi sivilisaatioksi. Tämän sivilisaation johtaja on valtava olento - Nihilanth , joka hallitsee muita edustajiaan. Sivilisaation ja Nihilanthin edustajilla on kollektiivinen tietoisuus, ja heidät yhdistää telepaattiset kontaktit [3] [4] . Nihilanthin sivilisaatioon liittyvät olennot on lueteltu alla.

Nihilantan sivilisaatio on melko korkealla kehitysvaiheessa. Heidän teknologisesta toiminnastaan ​​on jälkiä Xenan saarilla. Moniin paikkoihin pinnalla on sijoitettu resurssikaivoslaitteiden kaltaisia ​​laitteita, mutta niiden tarkoitus ei ole varmaa. Kokoamattomana nämä laitteet löytyvät Xenan tehtaalta. Tehdas, jossa sivilisaatio kasvattaa jalkaväkeä, on monikerroksinen rakennus, joka on jaettu useisiin huoneisiin. On olemassa valtava määrä kapselitynnyreitä, jotka sisältävät jalkasotilaita. Jos luoti tai ammus osuu piippuun, jalkaväki vapautuu siitä ja hyökkää pelaajan kimppuun. Jotkut tynnyrit pysyvät muuttumattomina ammuttaessa. Tynnyreitä liikutetaan jatkuvasti kuljettimilla : osa kaadetaan siniseen nesteeseen, toinen osa viedään tilojen ulkopuolelle; rajoittavat kentät eivät salli niiden liikkumisen jäljittämistä. Pyörretyöntekijöiden liikkuminen tasojen välillä on mahdollista useiden hissien avulla. Joissakin huoneissa on koppien muodossa olevia laitteita, joilla on parantava tehtävä. Itse tehdas on jalkasotilaiden ja ohjaajien valvonnassa. Viestintä tehtaalta Xenin ulkorajoille tapahtuu teleporttien avulla.

Teleportit

Teleportterit , jotka ovat yhdistäviä mekanismeja eri Xen-paikkojen välillä, ovat toinen sivilisaation hedelmä. Xenassa on erilaisia ​​teleportaattoreita. Niistä erottuu erityisesti Nihilanthin huoneeseen kuljettava laite. Se sijaitsee paikassa, jonka saaret sijaitsevat täysin mustassa tilassa, jossa ei myöskään kuulu taustaääniä. Itse teleportista kuitenkin kuulet jatkuvasti kaukaisista paikoista tulevia ääniä: esimerkiksi Half-Lifessa kuulet Black Mesan työntekijöiden keskustelut sieltä.

Sivilisaatio käyttää teleportaatiota myös sotilaallisiin tarkoituksiin - joukkojen siirtämiseen törmäysalueelle. Pelin aikana ulkomaalaiset teleporttuvat usein pelaajan eteen ja hyökkäävät heitä vastaan. Avoimmissa paikoissa teleportaatio toteutetaan rauskun kaltaisten lentävien olentojen avulla. Sotilaat ovat Vortigaunts ja Marines .

Lentäviä säteitä on kahta lajiketta: yksi- ja kaksipyrstöisiä. Ensimmäiset ovat hyvin hitaita, eikä niitä nähty vihollisuuksissa; nämä säteet löytyvät vain alkuperäisestä Half-Lifesta , "Interloper"-luvun alussa: ne lentävät Xena-saarten yli muokkaen maata säteellä. Toinen, kaksisuuntainen säteen tyyppi, liikkuu erittäin nopeasti, usein ohjaten ilmassa. Teleportaation tarjoamisen lisäksi tällainen stingray pystyy hyökkäämään vihollisjoukkoja vastaan ​​energiasäteen avulla. Joten Half-Life: Opposing Force -elokuvassa yksi rauskuista tyrmää Ospreyn kuljetushelikopterin , Half-Life: Blue Shiftissä stingrausku yrittää tuhota Xenan saaren, jolla päähenkilö Barney Calhoun sijaitsee , ja Half-Life: n lopussa ilmestynyt rausku: Decay alkaa tuhota siirtymämajakan.

Xen Crystals

Kiteet, joita esiintyy usein Xenassa, ovat keltaisia ​​tai turkoosia hehkuvia muodostelmia. Yhden heistä tutkiminen Black Mesa -tutkimuskompleksin laboratorioissa aiheutti kaskadiresonanssin, jonka seurauksena avaruusolioiden hyökkäys Maahan alkoi. Kiteet olivat arvokkaita luonnonvaroja Nihilanthin sivilisaatiolle. Half-Life: Decay -lisäosasta Nihilanthin tiedetään lähettäneen kaksi Vortigauntia maan päälle tapahtuman jälkeen hakemaan Xeniltä varastetut kiteet. Nihilanth itse käytti kiteiden energiaa taistelussa Gordon Freemanin kanssa täydentäen hänen terveyttään.

Osapuolten kolonisaatio ja edut

Zeniä kutsutaan rajamaailmaksi ( englanniksi  Borderworld ) - Half-Life- universumin juonissa hän on erityinen ulottuvuus, jonka läpi sinun täytyy kulkea voidaksesi teleportoida muihin paikkoihin [5] [6] [3] . Half-Life -sarjan kirjoittaja Mark Laidlaw sanoi tähän kiinnittäen huomiota, ettei hän ollut varma, ovatko Xenin peleistä löydetyt olennot sen alkuperäisiä asukkaita. Erikoisuutensa vuoksi Xenin voisi kolonisoida kuka tahansa muukalainen, joka voisi onnistuneesti sopeutua elämään tässä maailmassa [7] . Tunnetaan useita sivilisaatioita, joiden toiminta liittyi jotenkin rajamaailman käyttöön.

Half-Life: Blue Shiftissä kerrotaan , että Black Mesa Research Facilityn tutkijat käyttivät Xeniä linkkinä teleportaatioprosessissa. "Teleportaatio ei ole niin yksinkertaista kuin kulkeminen pisteestä A pisteeseen B. Löysimme oudon rajamaailman, joka jotenkin osallistuu tähän prosessiin, eikä anna meidän ennustaa tarkasti, mihin tämä teleportaatio johtaa (ja johtaako se) Maahan." ( Tohtori Rosenberg ). Black Mesassa kauan ennen tapahtumaa suoritetun tutkimuksen alkuvaiheessa Xenan keltaisiin kiteisiin asennettiin toistimia, jotka mahdollistivat tarkan kohdekoordinaatin asettamisen, kun teleportoidaan maan päällä. Myöhemmin tiedemiehet löysivät muita ohjausmenetelmiä, ja Half-Life: Blue Shiftin tarinan hahmot käyttivät tätä vanhaa menetelmää [6] . Half-Life 2 :n tapahtumien aikaan Resistance - tutkijat oppivat käyttämään Xeniä "piilotettuna akselina ajaakseen avaruuden halki" : tällainen teleportaatio antoi heille mahdollisuuden liikkua maapallon ympäri "ohittaen" rajamaailman - eli ilman ylittämällä sen tilana [8] .

Nihilantan sivilisaatiolle Zenin maailma ei ole syntyperäinen. Mark Laidlaw selitti tämän pelin Half-Life 2 julkaisun jälkeen, jonka juonissa tapahtui paljon tehokkaamman avaruusjärjestön, Alliancen , ilmestyminen [3] .

Half -Life 1 :ssä näimme pitkän taistelun päättymisen Alliancen ja Nihilanthin rodun viimeisen välillä. <…> Nihilanthille "maailma" (olettaen, että sellainen maailma oli olemassa), jossa hän asui aikaisemmin, jäi kauas menneisyyteen. Xenassa he löysivät viimeisen turvapaikkansa, mutta heidät tukittiin seinää vasten. Yhdessä vaiheessa seinä halkesi, jolloin ne pääsivät tunkeutumaan ulottuvuuteemme. Xen on itsessään läpikulkukäytävä ulottuvuuksien välillä, voimien jatkuvan vastakkainasettelun paikka.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Se, mitä näimme HL1:ssä, oli Combinen ja Nihilanthin viimeisen kilpailun välisen pitkän kamppailun loppu… vaikka se onkin hieman erilainen kuin sana "kehotettu" antaa ymmärtää. Nihilanthin "maailma" (jos sen voisi sanoa olevan) oli kauan menneisyydessä Nihilanthien osalta; Xen oli heidän viimeinen perääntymispaikkansa, ja he olivat ikään kuin selkänsä seinää vasten, kun halkeama ilmestyi, joka antoi heidän valua ulottuvuuteemme. Xen itsessään on eräänlainen dimensiaalinen kuljetuksen pullonkaula - jatkuvan kiistan alue. - Mark Laidlaw [3]

Valven markkinointijohtajan Doug Lombardin mukaan Nihilanth ja hänen sivilisaationsa ottivat tyytyväisenä vastaan ​​mahdollisuuden siirtyä maan päälle " linnoitusten pelossa ". Heidän yrityksensä kuitenkin päättyi sivilisaation romahtamiseen: Gordon Freeman tappoi Nihilanthin ja Vortigauntin orjat saavuttivat vapautensa. Tästä johtuen Half-Lifen tapahtumien jälkeen Zenin maailma joutui G-Manin tuntemattomien työnantajien hallintaan [5] . Half -Life: Opposing Force -lisäosan juonissa Xen osallistui toisen sivilisaation - Rotu X - teleportaatioon. Tämän rodun olennot tulivat tuntemattomasta ulottuvuudesta eivätkä olleet sopeutuneet elämään Xenassa, mutta spatiaalisen kuilun seurauksena he pystyivät käynnistämään hyökkäyksen Maahan [3] [9] . Opposing Forcessa nähdään, että heidän spriteinsä , jotka liittyivät jotenkin geenimadon siirtoon Maahan, ilmestyivät lähteestä, joka sijaitsi Xenassa ja toimi kiteiden ansiosta [ 10] [11] .

Luettelo Xenan asukkaista

Päärapuja ja zombeja

Päärapu ( eng.  Headcrab , kirjaimellisesti "päärapu") ovat yleisimpiä olentoja Zenin maailmasta; nämä lukuisat pienet olennot-loiset ovat läsnä kaikissa Half-Life- sarjan peleissä poikkeuksetta . Vapauduttuaan Xenistä Black Mesa Research Facility -tapahtuman aikana, nämä olennot selvisivät ja lisääntyivät maan päällä. Half -Life- sarjassa päärapuja edustavat useat kehitysvaiheet, ja ne saivat myöhemmin useita muita lajikkeita.

Yleisin ja yleisin päärapu on pieni, vesimelonin kokoinen olento, jolla on valkeahko pussimainen vartalo ja neljä terävää raajaa. Päärapu liikkuu takajaloillaan, ja sen etujalat osoittavat eteenpäin kuin oikeat raput. Hitaudesta ja haavoittuvuudestaan ​​huolimatta päärapu syöksyy erittäin reippaasti kohti kohdetta hyppyssä noin 5-10 metrin etäisyydeltä levittäen raajat sivuille. Päärapun rungon alaosassa on leveä, reunoilta terävät hampaat, joilla olento hyökkää vihollista vastaan. Alkuperäisessä Half-Lifessa päärapun korkein kehitysvaihe, nimeltään Gonarch , kohdataan kerran, valtava olento, jolla on voimakas ulkoinen luuranko ja jota on erittäin vaikea tappaa. Gonarch on päärapujen äiti ja synnyttää jatkuvasti pieniä päärapuvauvoja ( eng.  Baby Headcrab ), jotka ovat heikkoja eivätkä kykene aiheuttamaan vakavaa haittaa. Half -Life 2 :ssa , sen jatko-osissa ja Half-Life: Alyxissa , on neljä muuta pääraputyyppiä, jotka ilmestyivät olentojen olemassaolon seurauksena maan päällä [3] :

Kun päärapu hyökkää ihmistä vastaan, päärapu tekee päärapusta ensisijaisen kohteensa (poikkeuksena ylösnouseva päärapu): olento tarvitsee tätä tartuttaakseen uhrin ruumiin ja muuttaakseen sen zombiksi . Päärapu ulottuu suullaan kokonaan uhrin pään yli, lävistää hampaillaan kallon ja pistoksen avulla yhdistyy aivoihin ja selkäytimeen . Loinen käyttää uhrin hermostoa ottaakseen kehon täyden hallintaansa. Half-Life- sarjassa on useita zombeja : tämä ei johdu vain useiden päärapulajikkeiden läsnäolosta, vaan myös niiden uhrien persoonallisuudesta sekä zombi-mutaation kestosta. On huomionarvoista, että koko Half-Life- sarjassa on zombeja, jotka ovat mutatoituneet vain ihmisistä.

Barnacle

Barnacles ( eng.  Barnacle , lyhennetty "stuck") ovat lihansyöjäolentoja Xenistä, joka on yksi yleisimmistä vastustajista, joita esiintyy kaikissa Half-Life- sarjan peleissä . Vaikka ne ovat melko harvinaisia ​​kotimaailmassaan, ne ovat kirjaimellisesti saastuttaneet Black Mesan ja muut maanpäälliset paikat, usein useiden yksilöiden ryhmissä. Ne löytyvät yleensä runsaan veden tai kosteuden läheisyydestä.

Ulospäin se näyttää pitkänomaiselta pussilta, jonka päässä on suu, jota reunustavat kaksi riviä teräviä hampaita. Barnaclella on pitkä lihaksikas prosessi, joka suorittaa samanaikaisesti lonkeron ja tahmean kielen toiminnot , jolla tämä olento voi vetää sen päälle pudonneen uhrin suuhunsa. Nakkarit elävät passiivista ja lähes liikkumatonta elämäntapaa: ne kiinnittyvät kattoon ja ojentavat kielensä. Kun esine joutuu kosketuksiin saaliin kielen kanssa, kieli tarttuu välittömästi kyseiseen esineeseen kuristuspidikkeessä ja naaras alkaa vetää kieltä suuhunsa saaliin mukana. Barnacle pystyy tappamaan ja syömään ihmisen muutamassa sekunnissa murskaamalla luurangan ja sylkemällä luut ulos. Alkuperäisessä Half-Life -elokuvassa torven kieli reagoi vain elävään lihaan, kun taas Half-Life 2 :ssa olennolla kestää muutama sekunti erottaakseen tarttuneen esineen. Pelin aikana tämä mahdollistaa erilaisten esineiden (kuten roskien) käytön häiritäkseen hirven huomion; pelaaja voi myös sujauttaa siihen tynnyrin polttoainetta ja räjäyttää sen yhdessä naapurin ja sen naapureiden kanssa säästäen näin ammuksia. Jos aarre törmää elävään mutta myrkylliseen olentoon - kuten myrkylliseen päärapuun tai Half-Life 2: Episode Two -toimintaan muurahaiseen - syötyään se kuolee. Kun närästys tapetaan, ne ruokkivat uhriensa sulamattomia jäännöksiä.

Half -Life: Opposing Force -julkaisussa paljastetaan, että Black Mesa Research Facilityn Biodome-sektorin tutkijat onnistuvat erottamaan naarmut pinnasta - tehdessään näin he kutsuvat näitä pintoja olentojen "syntymäpaikaksi". Yhtä näistä irrotetuista torneista (kutsutaan "kuvioksi #1176") pelaaja voi käyttää vastustusvoimassa aseena tai samankaltaisena kamppailukoukuna voittaakseen kuiluja ja saavuttaakseen alueet, joihin aiemmin ei ollut pääsyä [12] . Tämän karjan kieli tarttuu vain eläviin olentoihin tai erityisiin tuntematonta alkuperää oleviin pintoihin, joilla rotu X avaruusoliot kasvavat . Päinvastoin, suhteellisen pienikokoiset olennot, kuten pääraput tai vauvavoltigorit , houkuttelevat itse pelaajaa närästysvoimalla.

Hundai

Houndeye ( eng.  Houndeye , l. " hound 's eye") on Xenin asukas, joka on läsnä pelissä Half-Life ja sen lisäosissa.

Hundailla on kolme jalkaa; sen runko, joka koostuu laajasta rintakehästä, on väriltään vaalean kelta-vihreä ja selässä on sinisiä raitoja. Pään sijasta olennon ruumiissa on valtava musta yhdistelmäsilmä . Houndain suu sijaitsee vartalon alaosassa, aivan silmän alapuolella. Koirat hyökkäävät pelaajaa vastaan ​​luomalla voimakkaan ja melko tuhoavan ääniaallon, joka iskee pelaajan takaisin voimalla, mutta ei vahingoita muita koiria. Ennen hyökkäämistä olento kuuluu kovaa, pitkäkestoista huutoa. Yksin koirat ovat ujoja ja yrittävät aina piiloutua pelaajalta, mutta kolmen tai useamman yksilön parvi tulee ulos ja voi olla erittäin vaarallinen. Houndai käyttävät sarjaa viheltäviä signaaleja viestiäkseen lauman sisällä. Niiden röyhkeä käytös muistuttaa maakoirien käyttäytymistä . Half -Life: Blue Shiftissä yksi Hounds nähdään syövän vartijan ruumista, mikä viittaa siihen, että he ovat lihansyöjiä .

Half -Life 2: Raising the Bar -elokuvassa Half-Life -sarjan taiteilija Ted Backman paljastaa, että Houndai sai inspiraationsa suuresta kolmijalkaisesta kissasta nimeltä Tripod , joka asui hänen naapurissaan, kun Ted oli lapsi .  Houndai-konsepti syntyi hyvin nopeasti, eikä se melkein muuttunut alkuperäisen Half-Life- olennon lopulliseksi versioksi . Half -Lifen beta-testauksessa koirat olivat neutraaleja pelaajaa kohtaan, mutta koska pelin aikana kaikki testaajat tappoivat heidät, kehittäjät tekivät koirat yhdeksi vastustajista [13] . Kirjassa Raising the Bar todetaan myös, että Houndsin piti esiintyä Half-Life 2 :ssa , mutta ne leikattiin pelin lopullisesta versiosta [14] .

Vortigaunt

Vortigauntit , jotka tunnetaan alkuperäisessä  Half-Lifessa Alien - orjina , ovat Xenin älykkäitä asukkaita, jotka ovat läsnä kaikissa Half - Life -sarjan peleissä . Vortigaunteilla on kyky kommunikoida ilman kieltä kaikkien rodun yksilöiden välillä. Oman lausuntonsa mukaan Vortigauntit eivät myöskään tee eroa menneisyyden ja nykyisyyden välillä, havainnoimalla ajan ulkopuolista maailmaa. Aluksi Half-Lifessa Vortigauntit ovat pelaajan vastustajia, mutta isäntänsä Nihilanthin kuoleman jälkeen he vapautetaan orjuudesta ja Half-Life 2 :n tarinan alussa heistä tulee Resistancen liittolaisia . taistelu liittoa vastaan .  

Bullsquid

Bullsquid ( eng.  Bullsquid , lyhenne "bull-squid") on Xenin saalistusperäinen asukas, joka esiintyy pelissä Half-Life ja sen kaikissa lisäosissa.

Bullkalmarilla on kaksi lihaksikasta jalkaa, joissa on piikkiluiset kasvut ja voimakas pitkä häntä. Härkäkalmarin rintakehä, ilman yhteyttä kaulaan, siirtyy päähän, jossa on kaksi silmää. Rungossa on kirjava väritys tummilla sävyillä (jotkut pelin Black Mesa -tutkijat huomauttavat, että se on samanlainen kuin puukonnien väri ) . Härkäkalmarin suun ympärillä työntyy rivi kirkkaan punaisia ​​lonkeroita, joilla olento voi tarttua saaliinsa. Jos uhri on tarpeeksi pieni, Bullsquid pystyy kuluttamaan sen kokonaisena. Bullsquid juoksee nopeasti kahdella jalallaan ja hänellä on suuri fyysinen voima sekä hän pystyy antamaan raskaita roundhouse-potkuja hännällään. Lisäksi Bullsquid voi sylkeä syövyttävää ainetta, joka jättää pintoihin likaisia ​​keltaisia ​​jälkiä. Samanaikaisesti Bullsquids sylkee melko tarkasti, jopa pitkillä etäisyyksillä.

Härkäkalmarit käyttäytyvät hyvin aggressiivisesti: ne vartioivat mustasukkaisesti aluettaan eivätkä lepää ennen kuin tuhoavat tai karkottavat kaikki heidän silmiensä eteen tulevat. Härkäkalmarit ovat kaikkiruokaisia. Black Mesasta ne löytyvät syömässä tutkimuskompleksin työntekijöiden ruumiita, ja Xenassa heidän nähdään saalistamassa päärapuja ja koiria . Luonnollisessa elinympäristössään härkäkalmarit voivat olla täysin tietämättömiä elävistä olennoista, jos ne ovat tyytyväisiä syömään Xenin kasveja ja Xenin parantavaa nestettä. Märkä ympäristö on näiden olentojen tavanomainen elinympäristö. Härkäkalmareita löytyy usein myös pimeistä paikoista, kuten luolista tai halkeamista, tai muilta alueilta, joilla on vähän valoa. Ne ovat erittäin sitkeitä ja pystyvät pysymään myrkyllisissä, radioaktiivisissa ja vastaavissa ympäristöissä vahingoittamatta itseään.

Half-Lifen varhaisessa versiossa Bullsquid oli hieman suurempi ja sillä oli erilaisia ​​värivaihtoehtoja: aivan ensimmäinen oli valkoinen, jota seurasi keltainen väritys mustilla kuvioilla [15] [16] . Varhaisessa kehitysvaiheessa olennolla oli myös eri nimi - bullchiken ( eng.  Bullchicken - "sonni kana") [16] ; Half-Lifen lopullisessa versiossa hirviön äänitiedostokansio sekä sen nimi konsolissa säilyivät entisellä nimellä "bullchicken". Bullsquids ei esiinny sellaisinaan Half -Life 2 :ssa, mutta ne olivat läsnä pelin beta-versiossa [ 17] . Half-Life 2 : n julkaistussa versiossa Eli Vancen hahmon taustatarina kertoo, että hän menetti jalkansa, kun Bullsquid hyökkäsi hänen kimppuunsa [18] .

Lihansyöjä iilimato

Lihansyöjäiilimato [ 19] on Xenin  vesieläin , joka muistuttaa maanpäällisiä iilimatoja . Iilimatot ilmestyvät ensimmäisen kerran Half-Life- pelissä , ja niitä esiintyy myös Half-Life: Opposing Forcessa , Half-Life 2 :ssa ja Half-Life 2: Lost Coast -demotasolla .

Lihansyöjä iilimato saavuttaa pituudeltaan pienen kalan koon, sen rungon väri on beige. Alkuperäisessä Half-Life- pelissä ja sen laajennuksessa Half-Life: Opposing Force iilimatoja asuu Black Mesan tulvivissa tiloissa . He voivat vahingoittaa pelaajaa, ja jos niitä on tarpeeksi, he voivat tappaa hänet. Samaan aikaan iilimatot eivät voi elää ilman vettä. Half -Life 2 -pelissä lihansyöjäiilimatoja asuu vedessä Highway 17:n rannikolla. Niiden rooli pelissä rajoittaa pelaajan liikettä: jos pelaaja menee riittävän kauas veteen, iilimatoja syöksyy häntä vastaan ​​valtavasti ja nopeasti. tapa hänet. Half-Life 2: Lost Coast -tason lopussa vanha kalastaja kiittää pelaajaa helikopterin tuhoamisesta ja kutsuu heidät juhlimaan sanomalla "Toivon, että pidät iilimatoista" - tämä voi tarkoittaa, että olentojen hyökkäyksen jälkeen Xen, ihmiset käyttävät niitä ruokaan. Yksi kalastajan muista dialogeista osoittaa, että lokit syövät myös iilimatoja .

Ichthyosaurus

Ihtyosaurus ( eng.  Ichthyosaur , lat. Xenotherus ichtycanthus [20] ) on vesilintu Xenin maailmassa, joka löytyy Half-Life ja Half-Life: Opposing Force -julkaisuista sekä esiintyy hetken Half-Life 2 :ssa . Half-Lifen kehityksen varhaisessa vaiheessa olentoa kutsuttiin Muddyksi ( eng. Muddy - "likainen", "silmäinen") [21] .   

Ichthyosaurus on nimetty tosielämän matelijan mukaan, mutta se muistuttaa sitä vain kooltaan ja lihalta. Half -Life and Opposing Force -elokuvassa ikthyosauruksia löytyy useista vesistöistä paikoista, kuten Black Mesan padosta tai vesisäiliöistä, joissa tutkijat aktiivisesti tutkivat näitä olentoja. Ne ovat erittäin aggressiivisia olentoja, ja Ichthyosauruksen nopeus ja hyökkäysvoima tekevät niiden kanssa taistelemisesta erittäin vaarallista pelissä - ottaen huomioon, että pelaaja voi ampua vain käsipesällä, varsijousella ja pistoolilla veden alla. Half -Life 2 -pelissä ikthyosaurus esiintyy vain kerran, epäonnistuneen teleportaation aikana Gordon Freemanin roolissa oleva pelaaja joutuu veden alla muutamaksi sekunniksi ja häntä vastaan ​​uimaan ihtyosaurus oli melkein syönyt hänet.

Gargantua

Gargantua on yksi Zen -  maailman suurimmista olennoista, ja se esiintyy Half-Life- peleissä , Half-Life: Opposing Forcessa ja Half-Life: Uplink- demossa . Yleensä pelien aikana tälle hirviölle annetaan minipomon rooli . Gargantua nimettiin jättiläisen mukaan François Rabelais'n romaanissa Gargantua et Pantagruel . Olennon kuva ilmestyi yhdistämällä kaksi Quiver- ja Prospero -projektien konseptia, jotka ovat Half-Life- pelin edeltäjiä [22] .

Gargantua on elävän tankin analogi, erittäin vaarallinen ja sitkeä Xena-sivilisaation edustaja, joka on noin kuusi metriä korkea. Hänen ruumiinsa on peitetty tummalla turkoosilla haarniskalla. Olennolla on yksi vaakasuora keltainen silmä, joka hehkuu punaisena, kun jättiläismäinen näkee vihollisen. Käsivarsien sijasta gargantualla on kaksi kynsimäistä raajaa; pari suhteellisen pientä raajaa sijaitsee muukalaisella vatsan alueella. Gargantua liikkuu nopeasti kahdella jalallaan ja on erittäin vahva olento: se voi murtaa tiellään melko suuria ja vahvoja esteitä, kuten seiniä tai portteja. Pelissä on hetkiä, jolloin jättiläismäinen poikki pelaajan näkökentästä lähettää voimakasta pautoa, jonka voimakkuus on niin suuri, että se voi kaataa katon alas.

Gargantuan päähyökkäys on viholliselle melko paljon vahinkoa aiheuttava kirkkaan liekin suihku, jonka se vapauttaa kahdesta suuresta kynsikädestä. Painamalla toista jalkaansa, gargantua aiheuttaa shokkiaaltoja, jotka näyttävät punaisilta välähdyksiltä, ​​jotka ryömivät pitkin maata. Nämä aallot pystyvät kirjaimellisesti repimään kohteen palasiksi ja voivat myös tuhota rakenteita. Hirviön haarniska on täysin haavoittumaton kevyille aseille: luodeille, varsijousen nuolet tai sorkkarautaiskut: gargantua- pelaajan arsenaalista tapamme vain suurella määrällä räjähtäviä ammuksia, RPG-pelejä ja gluonkanuunaa. Pelin Half-Life joissakin paikoissa pelaaja tuhoaa jättimäisen ovelan tarkoituksella ilman aseita: kerran pelaaja houkuttelee hänet suuren sähkögeneraattorin purkauksen alle, toisen kerran. hän pääsee eroon tekemällä ilmaiskun. Kuoleman jälkeen jättiläismäinen ei jätä ruumista, koska se räjäytetään tai revitään riekaleiksi joka tapauksessa. Half-Life Model Viewerin avulla voit kuitenkin nähdä, miltä Gargantuan kuolema olisi näyttänyt, jos hänestä olisi jäänyt ruumis.

Lonkero

Lonkerot ( eng.  Tentacle - " lonkero ", lat.  Hypersuctor sensitiva [23] ) ovat suuria Xenin asukkaita, joita esiintyy peleissä Half-Life ja Half-Life: Opposing Force .

Lonkerolla on epätavallinen ulkonäkö. Sen runko on pitkä, vihreä, segmentoitu varsi, jonka päällä on "pää", jossa on terävä nokkamainen pää ja mikä näyttää punaiselta "silmältä". Tämän "silmän" tarkoitus ei ole selvä, koska olento on sokea ja pystyy reagoimaan vain ääniin ja värähtelyihin [23] . Lonkerot itse pitävät usein kovia, matalia ääniä, jotka muistuttavat valaanlaulua . Lonkerot nousevat yleensä jostain syvennyksestä tai kuopasta, johon ne voivat imeytyä, jos ne vaurioituvat pahasti. Virallisessa Half-Life -konseptitaiteessa lonkerot on kuvattu kolmen lonkeron ryhmänä, joka on kiinnitetty yhteen sipulipohjaiseen [ 23] [24] . Itse Half-Life- pelissä tämä tukikohta voidaan nähdä tuhottuaan lonkerot Black Mesa -ohjussiilossa luvussa 6 "Blast Pit" laskeutumalla niiden kuoppaan: se sijaitsee kaivon vedellä täytetyssä osassa.

Lonkeroilla on erittäin aggressiivinen käyttäytyminen. Kuullessaan melun aukkonsa lähellä he hyökkäävät rajusti ja toistuvasti paikkaan, josta ääni tuli. Tapattuaan olennon ensimmäisen kerran Gordon Freeman näkee lonkeron tarttuvan huutavaan tiedemieheen ja kantavan hänet reikään. Pelissä lonkeroita ei voi tuhota pelaajan arsenaalista, mutta ammunta saa olennot piiloutumaan reikään. Kranaatit ovat tehokkaimpia - suoralla osumalla räjähdys tainnuttaa hirviöt hetkeksi. Usein lonkerot reagoivat aktiivisesti räjähdykseen ja hyökkäävät väkivaltaisesti sen paikkaan, antaen pelaajalle mahdollisuuden ohittaa itsensä. Luvussa 6 "Blast Pit" kolme Black Mesa -ohjussiilosta peräisin olevaa lonkeroa toimivat pomon roolissa ja tuhoutuvat kuuman polttoaineseoksen virroilla. Tätä varten pelaajan on aloitettava asennus kytkemällä vuorotellen päälle polttoaineen, ilman ja jännitteen syöttö; vastaavat kytkimet sijaitsevat eri vaikeapääsyisissä tason paikoissa. Myöhemmin lonkeroita kohdataan muilla Black Mesan alueilla ja heidän kotimaailmassaan Zenissä.

Alien Foot Soldier

Alien Grunt on  Xen - olento , joka toimii sotilaana Nihilanthin sivilisaatiossa . Hän on usein pelaajan vihollinen alkuperäisessä Half-Life- pelissä ja kaikissa sen laajennuksissa.

Muukalainen jalkaväki on massiivinen noin kaksi metriä korkea humanoidi - olento, jolla on erittäin leveä rintakehä ja valtavat yläraajat, jotka ulottuvat lattiaan. Sen rakenteessa on monia yhtäläisyyksiä muiden Xen-humanoidien kanssa: yläraajat-kädet päättyvät kynsiin, jalat ovat kolmion muotoisia ja rinnan keskellä on pieni kolmas käsi, jossa on kolme sormea, kuten ohjaimet tai Nihilanth . Jalkaväen jalat polvinivelessä taipuvat taaksepäin, kuten pyörteen jalat . Pienessä päässä on kolme punaista silmää ja vaakasuoraan avautuva leuka, mikä tekee niistä myös ohjaimien kaltaisia. Muukalaisen jalkaväen vartalo, jonka väriä hallitsevat ruskeat ja mustat sävyt, on osittain suojattu panssariin.

Jalkasotilaat ovat Zenin armeijan tärkein maajoukko. Muukalaisen jalkaväen taisteluarsenaali sisältää bioaseen nimeltä Hivehand .  Yhdessä käsivarressa käytetty "pesä" laukaisee surina, hyönteisten kaltaisia ​​olentoja, jotka etsivät elävää kohdetta ja hyökkäävät sen kimppuun yksin. Pesän sisällä olevat "kärpäset" lisääntyvät jatkuvasti ja tarjoavat aseen kantajalle äärettömän määrän ammuksia. Tämä ase on myös pelaajan käytettävissä: sen voi noutaa varastosta luvusta 12 "Pintajännitys".

Kun muukalainen jalkaväki on lähellä vihollista, hän voi lyödä heitä tassullaan. Jalkaväen raajat ovat niin vahvat, että hän pystyy käyttämään niitä työntämään panssaroituja automaattiovia Black Mesassa . Kun vieraat jalkasotilaat ovat voitettuja, ne nielevät usein ruumiin ja käyttävät kolmatta kättä repimään pois lihapalat ja tuomaan sen suuhunsa. Xenan tehtailla muukalaisia ​​jalkasotilaita voi tavata läpinäkymättömissä piippumaisissa kapseleissa.

Snark

Snark on pieni hyönteismäinen Xenin asukas, joka esiintyy Half-Lifessa ja sen laajennuksissa ja jota käytetään pelaajan käsiaseena.

Samoin kuin punaiset kovakuoriaiset, joilla on vihreä silmä, snarkilla on pieni kokonsa vuoksi epätavallinen ominaisuus - korkea aggressio. Käyttäen niitä "elävänä kranaattina", pelaaja vapauttaa snarkeja käsistään, ja ne hyökkäävät vihollista vastaan ​​ja voivat purra hänet kuoliaaksi. Kun hyökkäät vihollista vastaan, snark päästää erittäin kovaa huutoa. Vapautettu snark itse tutkii aluetta etsiessään mahdollista vihollista, ja jos ulkopuolista uhkaa ei löydy, snark voi palata ja hyökätä pelaajan itsensä kimppuun. Outo piirre on, että vapautettuaan snark ei elä kauaa ja hetken kuluttua "räjähtää" räjähtävällä äänellä, vaikka pelaajahahmo voi pitää sitä kädessään loputtomiin.

Snarkit syntyvät orgaanisesta pesästä, jonka väri on myrkyllinen vihreä. Pesällä on jonkinlainen neljä jalkaa, mutta se tuskin liikkuu, ei koskaan liiku ja käyttäytyy passiivisesti. High Definition Packissa käärmepesä näkyy vaaleanpunaisena munana, jota ympäröi ihmisen paksusuolilta näyttävä aine . Pelaaja voi poimia tämän pistorasian ammukseksi saadakseen arsenaalissaan snarkeja. Alkuperäisessä Half-Life , luvussa 13 "Unohda Freeman!" voidaan nähdä, että Xena-sivilisaatio käyttää myös snarkkeja aseena: ne asettavat eräänlaisen ansan, joka pelaajan lähestyessä rikkoo ja vapauttaa useita snarkkeja.

Snark esiintyy myös kerran Half-Life: Alyxissa : hänet löytyy heti pelin alussa istuen lasipurkissa.

Alien Controller

Alien Controller on Xenin asukas, joka on  Nihilanthin sivilisaation tunteva jäsen ja jolla on kyky levitoida . Ohjaimet näkyvät alkuperäisessä Half-Life- pelissä ja sen laajennuksissa.

Muukalaisohjaajilla on monia yhtäläisyyksiä johtajansa Nihilanthiin ja muihin hänen sivilisaationsa jäseniin. Ohjaimen runko on samanlainen kuin Nihilanthin, mutta paljon pienempi, ohuempi ja väriltään ruskea. Pää on ihmisstandardien mukaan epätavallisen suuri runkoon verrattuna; Kuten Nihilanthin pää, se pystyy avautumaan kuin kukka. Ohjaimilla on kolme punaista silmää ja vaakasuoraan avautuva leuka, joka muistuttaa ulkomaalaisten jalkasotilaita . Kuten kaikki Xena-humanoidit, ohjaimessa on kolmas käsivarsi alarintakehän keskellä. Kaikki kolme kättä päättyvät kolmeen sormeen. Jalat ovat myös kolmion muotoisia, mutta toisin kuin Vortigauntien ja Foot Soldiersin raajat, ohjaajien jalat taipuvat eteenpäin. Ihon väriä hallitsevat ruskeat sävyt.

Taistelun aikana ohjaimet lentävät jatkuvasti vihollisen ympärillä pitäen pitkän etäisyyden hänestä. Näin tehdessään he hyökkäävät sähköpalloilla, jotka ammutaan käsistään tai laajenevasta päästään. Pelin aikana ohjaimet ovat melko harvinaisia ​​Black Mesassa . Heidän ensimmäinen esiintymisensä alkuperäisessä Half-Lifessa oli luvussa 14 "Lambda Core", jossa he yrittivät estää tiedemiehiä lähettämästä Gordon Freemania Xenille (he esiintyvät samalla tavalla Half-Life: Opposing Forcessa , luvussa 6 "We Are Not Yksin"). Toinen esiintyminen Black Mesassa Half-Life: Decayssa sisälsi tiederyhmän yrityksen palauttaa lukituskentät sulkeakseen maailmojen välisen ulottuvuuseron. Xenassa ohjaimet ovat paljon yleisempiä. Niitä löytyy lähes kaikista rajamaailman osista. Usein yhtäkkiä ilmestyessään Vortigauntit muuttavat käyttäytymisensä äkillisesti aggressiivisiksi ja alkavat hyökätä pelaajaa vastaan.

Half-Life -sarjan kirjoittaja Mark Laidlaw selitti ohjaimien mahdollisuudesta ilmaantua tuleviin peleihin, että heidän toimintaansa ja liikkeitään ohjanneen Nihilanthin kuoleman jälkeen ohjaimien olisi pitänyt kuolla hänen jälkeensä - "aivoravinnon" puutteesta [4 ] .

Nihilanth

Nihilanth on Xenin asukas ja Half -  Lifen viimeinen pomo . Nihilanth oli Zenin maailmassa eläneen sivilisaation johtaja ja tunkeutui hänen hallintaansa maan päälle Black Mesan tutkimuskompleksissa tapahtuneen tapauksen seurauksena . Half-Life -elokuvan lopussa päähenkilö Gordon Freeman tappoi Nihilanthin . Nihilanthin ääninäyttelijänä oli Michael Shapiro , joka myös äänitti G-Manin ja Barney Calhounin hahmot . Nimi Nihilanth muodostui sanoista lat. nihil ("ei mitään") ja kreikka. ἄνθος ( muurahainen , "kukka"). Ensimmäisessä tapauksessa viitataan nihilismin käsitteeseen , toisessa - Nihilanthin päähän, joka pystyy avautumaan kuin kukka [25] .  

Fysiologisesti Nihilanth on samanlainen kuin jättiläinen sikiö . Ihmisen mittapuun mukaan hänen päänsä on suhteettoman suuri muuhun kehoon verrattuna. Selkärangassa on ulkoinen uloskasvu kaulan alueella, joka lisäksi yhdistää pään ja vartalon. Pitkät kädet päättyvät kolmeen valtavaan sormeen. Rintakehästä ulkonee kolmas käsi - kaikkien Zenissä asuvien tuntevien olentojen välttämätön ominaisuus. Half-Life alieneista fysiologiassa lähimpänä Nihilanthia ovat ohjaimet . Kuten ohjaimet, myös Nihilanthin pää voi avautua kuin kukka paljastaen jonkinlaisen valon vaikutelman tangossa pidetyistä aivoista . Nihilanthin kehossa on näkyvissä jälkiä jonkinlaisesta keinotekoisesta interventiosta hänen kehossaan: hänen vatsassaan on valtava arpi, samanlainen kuin ne, jotka jäävät leikkauksen jälkeen. Sen jalat ovat hyvin lyhyet ja niissä ei ole jalkoja; pelissä Nihilanth leijuu istuessaan istutetulla mekaanisella välineellä. Hänellä on käsivarsissaan ketjut, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Vortigauntilla . Nihilanth on Half-Life- universumin olentojen ainutlaatuisten kykyjen omistaja. Pelin aikana hän osoitti telepatian hallintaa , kykyä luoda portaaleja teleportaatioon ja kykyä saada energiaa Xen-kiteistä. Hänen voimansa antaa hänelle mahdollisuuden hallita oman sivilisaationsa tuntevia olentoja, kuten Vortigaunts , Controllers ja Foot Soldiers . Tiedetään, että ohjaajien ja pyörteiden orjien kanssa hän oli yhteydessä kollektiiviseen tietoisuuteen [4] [26] . Nihilanth itse oli lajinsa viimeinen edustaja [3] .

Gordon Freemanin matkan aikana Xenin läpi Nihilanth puhuttelee häntä telepaattisesti useita kertoja kaukaa . Tällainen hänen puheensa välitetään pelissä erillisinä huomautuksina englanniksi, lausutaan hitaasti ja vedetään ulos. Nihilanthin moniselitteiset lauseet ovat herättäneet keskustelua pelin fanien keskuudessa: puheesta on ilmestynyt monia tulkintoja, jotka yhdistävät Half-Life ja Half-Life 2 :n tapahtumat ja vaikuttavat Allianceen ja G-Man- hahmoon [27] [28] .

Nihilanthin äänilinjat, jotka löytyvät äänitiedostoina pelikansiosta

Ei käytössä pelissä:

Chamtode

Chumtoad on Xenin asukas, joka  luotiin alun perin alkuperäistä Half-Lifea varten, mutta leikattiin pois pelistä ja ilmestyi vain pääsiäismunana Half -Life: Opposing Force- ja Half-Life: Blue Shift -lisäosissa . Chumtoad on pieni olento, hieman suurempi kuin snark , samanlainen kuin maallinen sammakko tai rupikonna . Olento on tunnettu kirkkaasta violetista väristään, yhdestä punaisesta silmästään (muistuttaa kissan silmästä ), piikistä sen selässä ja sinisestä kielestä, jota chumtoads pitää ulkonemassa ja piilossa kuin käärmeitä . Kuten maanpäälliset sammakot, chumtoadit liikkuvat nopealla humalalla ja joskus kurjuvat. Toisin kuin useimmat muut Xen-olennot, chumtoadit eivät ole vaarallisia ihmisille.

Half -Life: Opposing Forcessa Chumtoad löytyy luvun 6 "We Are Not Alone" alusta. Jos ammut arinaa, joka sijaitsee yläosassa teleporttihuoneen ovea vastapäätä, chumtoad putoaa katossa olevasta yläluukusta. Chumtoad esiintyy kahdesti Half -Life: Blue Shiftissä. Luvussa 2, Turvattomuus, Barney Calhounin henkilökohtaisessa kaapissa on pahvilaatikko . Jos häntä ammutaan pistoolilla 68 kertaa, hän rikkoo ja vapauttaa Chumtoadin (varsinkin 68 on suurin ammuksia, joita pelaaja voi kerätä tässä luvussa). Toinen kerta, kun Chumtoad kohdataan, on Xenan luvussa 5 "Keskipiste", jossa pelaaja kulkee sokkelon läpi, joka vie hänet luolaan, jonka yläpuolella on syvä allas ja naarmuja. Jos uit tämän altaan pohjalle, voit nähdä kalliossa halkeaman, josta tulee kuplia. Halkeaman rikkomisen jälkeen pelaaja on luolassa ja näytölle ilmestyy teksti " Chumtoad's Lair " . Laarissa kolme thumtoaa istuu kivillä, joista jokainen sijaitsee lähellä keltaisia ​​kiteitä ja puumaista lonkeroa, ja yhden chumtoadin lähellä on kaksi snark-pesää . Kun pelaaja lähestyy, Chumtoadit teleporttuvat pois.  

Nimi chumtoad muodostuu sanoista chum (  englannista  -  "syötti") ja rupikonna (  englannista  -  "rupikonna"), eli se käännetään kirjaimellisesti "rupikonna-syöttinä". Alkuperäisen Half-Lifen kehittämisen aikana Chumtoad luotiin useimpien Zen-maailman olentojen suosikkiruokaksi. Ajatuksena oli toteuttaa pelaajan kyky käyttää Chumtoadia syöttinä härkäkalmareiden houkuttelemiseksi tai häiritsemiseksi . Myöhemmin suunniteltiin valmistaa Chumtoadista aseita, jotka laukaisussa viedään hyppäämään ja puremaan, mutta tämän idean toteuttamista tekoälyssä suosittiin snarksille . Tämän seurauksena Chumtoad leikattiin pelistä.

Nimen "chumtoad" lisäksi tälle olennolle kokeiltiin myös muita nimeämisvaihtoehtoja, joita olivat "chabtoad" ( englanniksi  chubtoad ) ja "choad" ( englanniksi  choad ) [29] . Half-Life- tiedostoista löytyy erilaisia ​​pintakuvioita Chumtoadille ; ne osoittavat, että hänellä olisi voinut olla kuusi silmää yhden sijasta ja kolme eri väriä: vihreä, oranssi ja sininen [30] .

Chumtoad piti pelaajista kovasti [29] . Koska hänen mallinsa pysyi pelitiedostoissa, hän esiintyy usein erilaisissa Half-Life - muokkauksissa :

Antlions

Muurahaiset ovat Xenin hyönteisten  olentoja , jotka esiintyvät Half -Life 2 :ssa ja sen jatko -osissa Half-Life 2: Episode One ja Half-Life 2: Episode Two . Tosielämän muurahaisten kanssa näillä olennoilla ei ole juuri mitään yhteistä. Maahan asettuneet muurahaiset elävät maanalaisissa siirtokunnissa. Half -Life 2 :ssa pelaaja kohtaa heidät hiekkaisissa ympäristöissä, kuten joutomailla ja rannikoilla; Episode Two : ssa leijonat pesii hylätyssä kaivoksessa syvällä maan alla.

Muurahaiset muodostavat vakavan uhan maapallon eloonjääneiden asukkaiden lisäksi myös liittouman joukolle . City 17:n ja Nova Prospektin ympäristössä on monia teollisuusvasaroita muistuttavia installaatioita. Näiden asennusten maahan kohdistuvat vaikutukset pelottelevat muurahaisia. Kun asennukset sammutetaan, leijonat saavat mahdollisuuden tunkeutua uusille alueille, mikä näkyy erityisen selvästi Half-Life 2 :ssa ja Episode Onessa : ensimmäisessä tapauksessa Gordon Freeman sammuttaa asennukset Nova Prospektin läheisyydessä ja hyökkää vankilaan leijonien avulla; toisessa tapauksessa kaupungin 17 ympärillä olevien installaatioiden kehän tuhoutuminen Half-Life 2 :n tapahtumien vuoksi johti massiiviseen muurahaishyökkäykseen kaupunkiin. Samanlaisia ​​installaatioita voitiin nähdä Vortigauntien miehittämässä Xenassa. Ehkä tästä syystä pelaaja ei kohdannut muurahaisia ​​ensimmäisessä Half-Lifessa .

Tunnetaan useita antleijonalajikkeita, jotka on lueteltu alla.

Sotilas

Antlion Soldier on yleisin lajike, vaaleanvihreä tai hiekankeltainen yksilö, jolla on erilaisia ​​kuvioita, puoli ihmisen pituinen, ei näkyviä näköelimiä ,  kaksi paria pitkiä raajoja ja pari alaleukaa pään alla. Leijonan raajoilla on epätavallinen järjestely: etukäpäläpari on pieni ja taaksepäin käännetty, ja takatassut, kooltaan paljon suurempi, sijaitsee pään edessä. Siinä on myös siivet, jotka mahdollistavat hyönteisten lentää lyhyitä matkoja. Siirtokunnassa he pelaavat ruuansaajana ja suojaavat myös pesää kutsumattomilta vierailta.

Koska muurahaisilla ei ole silmiä, ääni ohjaa niitä vapaasti. Muurahaisotilaat pystyttivät hiekkaansa saaliin vangitsemiseksi. He piiloutuvat hiekkaan odottaen, että jotain syötävää ylittää hiekkaviivan, kuulee värähtelyjä lähestyvän uhrin askelista, nousevat nopeasti pintaan ja raahaavat sen maan alle. Värähtely tavoittaa muurahaiset hiekan ja maan kautta, mutta jos saalis on erittäin kovalla (kuten kivisellä) pinnalla, ne eivät kuule sitä eivätkä voi liikkua sellaisella pinnalla. Päästyessään pintaan leijonat jahtaavat uhria, vaikka hän seisoisikin jollain kiinteällä. Muurahaissotilaat eivät ole sopeutuneet vesiympäristöön ja hukkuvat nopeasti jopa karille. Sotilaat ovat erittäin aggressiivisia olentoja, ja tämä aggressio ulottuu ehdottomasti kaikkiin, jopa lukuisiin ja hyvin varustettuihin liittouman joukkoihin . Ihmisten lisäksi muurahaiset hyökkäävät myös muuhun Xen-eläimiin, kuten päärapuihin ja niistä peräisin oleviin zombeihin.

Työskentely

Antlion Worker tai Acid Lion on laji  , joka esiintyy Half -Life 2 : Episode 2:ssa . Ulkoisesti työleijonat muistuttavat tavallisia leijonia, mutta niiden pää muistuttaa enemmän maamuurahaisen päätä , ne ovat väriltään vaaleita ja hehkuvat heikosti vihertävää hehkua. Työntekijät järjestävät pesää, laskevat tunneleita, joihin he käyttävät emäksistä sylkeä. Tätä sylkeä voidaan käyttää myös aseena lähitaistelussa käytettävien kynsien kanssa.  

Toisin kuin muuntyyppiset muurahaiset, työntekijät eivät rynnä vihollisten kimppuun välittömästi, vaan yrittävät pysyä etäällä, koska he voivat ampua vihollisia hapolla, kun vihollinen haavoittuu, he voivat ryntää lähitaisteluihin ja lopettaa hänet. Kuten sotilaat, he pystyvät lyhyisiin lentoihin, ne myös hukkuvat veteen. He ovat älykkäämpiä kuin muun tyyppiset leijonat; heidän pani pelaajalta, joka näyttää paniikkilta, voi itse asiassa olla tahallinen ansa. Työläisleijonan osuma happo heikentää tilapäisesti terveyttä (samanlainen kuin myrkyllinen päärapu , vain heikompi) ja aiheuttaa merkittäviä vahinkoja. Ase- tai räjähdyskuoleman hetkellä työläisleijonan ruumis räjähtää ja levittää ympäröivään tilaan happoroiskeita, mutta hukkuessaan tai räjähdysmäiseen kieleen kuollessa työntekijä ei räjähdä roiskumatta happoa.

Mielenkiintoista on, että jos työläinen joutuu aarteen kiinni, niin molemmat muukalaiset kuolevat - avaruusoppi työläisleijonan myrkkyyn ja viimeinen naarasleijonan hampaisiin. Sama vaikutus ilmenee, kun närästys saa kiinni myrkyllisen päärapun.

Huoltaja

Antlion Guard tai Myrmidont on erittäin suuri ja vahva lajike muurahaisia .  Suojelijat ovat tassujen sijainnin suhteen samanlaisia ​​kuin sotilaat ja työntekijät, mutta heiltä puuttuu siivet ja heidän ruumiinsa eroaa ulkonäöltään: se on pitkänomainen ja nousee ylöspäin, ja sen selässä on sinisiä höyhenen kaltaisia ​​prosesseja. Vartijoiden, samoin kuin tavallisten leijonien, silmät eivät ole näkyvissä, ja hampaiden ympäröimä suu on pystysuorassa. Vartija hyökkää yleensä kiihdytysiskulla, ja lähitaistelussa hän voi iskeä voimakkaalla päällään. Kaukaa vartija heittää vihollisen kohdalle osuvia esineitä. Toisin kuin pienemmät vastineet, se ei pysty lentämään.  

Muurahaisten vartija tavallisten yksilöiden keskuudessa ei ole vain vartija sinänsä, vaan myös lauman johtaja, joka antaa komentoja pienemmille veljilleen. Tavalliset muurahaiset määrittävät vartijan keskittyen myrmidoni- feropodien erityisissä rauhaselimiin muodostuneiden feromonien tuoksuun ( eng. Pheropods , sana feromonin ja palkon fuusio ). Half-Life 2: n "Sand Traps" -luvussa Vortigaunt poimii feropodeja pelaajan tappamasta Myrmidonista ja antaa ne Gordon Freemanille , mikä tekee muurahaisleijonasotilaista pelaajan liittolaisia ​​ja mahdollistaa niiden kohdistamisen vihollisten kimppuun. Feromonien lähettämät feromonit näyttävät olevan erittäin pistävä tai päihdyttävä haju, koska liittouman sotilaat kaasunaamareissa ollessaan tyrmistyvät tilapäisesti, jos ne jäävät kiinni feromonipilveen, kun taas partiopäälliköt eivät reagoi feropodeihin millään tavalla. . Harjoittaessaan feropodin kanssa Vortigaunt kertoo Freemanille, että feropodin "leijonankasvatus" on perinteisesti ollut osa heidän kulttuuriaan Xenalla.  

Nest Guardian

Half -Life 2: Episode Two -pelissä matkustaessaan Antlion Nest -pesän läpi pelaaja kohtaa Antlion  Guardianin , joka tunnetaan myös nimellä Ancient Guardian .  Tämä epätavallinen myrmidoni, jolla on kirkkaanvihreä väritys, on toukkien suojelija maanalaisessa siirtokunnassa. Värityksen lisäksi se eroaa tavallisista huoltajista siinä, että purettuna se myrkyttää pelaajan kuin myrkyllinen päärapu , jättäen vain 1 prosentin terveydestä, joka sitten vähitellen palautuu HEV-puvun vastalääkkeen käyttöönoton ansiosta .

Vortigaunt, jonka kanssa Gordon Freeman meni leijonayhdyskuntaan, selittää, että pesän vartijan ja toukkauutteen välillä on yhteys: jos vartija kuolee, uute menettää arvonsa.

Tiedetään, että Pesän vartija on Antlion Kingin reinkarnaatio, joka pysyi vain konseptitaiteella. Kehittäjien mukaan veistetty leijona oli suurempi kuin juoksija.

Larva

Half-Life 2: Episode Two -elokuvassa  löydetyt muurahaiset ovat näiden olentojen alkukehitysvaihe . Toukka on noin 40 cm pitkä ja 15 cm leveä; sen rungossa on kuusi jalkaa, kuten maan hyönteisiä , ja lopussa se hehkuu kirkkaan kelta-vihreällä värillä, kuten edellä kuvatut työmuurahaiset ja pesäsuojat. Toukat elävät pesäkkeinä asettuen koteloihin käärittyjen tunnelien seinille. Aikuiset tuovat heille jatkuvasti ruokaa: muurahaisten pesästä löytyy monia ihmisen ruumiita tai jo purettuja luurankoja, ja verilammikoita löytyy usein luolista, joissa on toukkia.

Pelissä Gordon Freeman ja pyörrekumppani menevät muurahaispesään etsimään toukkauutetta . Uute on muurahaisten tuottama arvokas luonnonvara. Se säilytetään paikassa, joka muistuttaa parantavaa hunajakennoa ja näyttää läpikuultavalta hyytymältä, joka lähettää kirkkaan sinistä valoa. Uutteen avulla Vortigaunts voi tehdä uskomattomia asioita, kuten telekineesin tai vakavasti vaurioituneiden kudosten ja elinten täydellisen uudistumisen. Tässä tilassa Vortigauntit muuttuvat violetiksi ja muodostavat ympärilleen hienovaraisen auran, joka vääristää pysyvästi niiden väriä. Toisessa jaksossa otteen avulla Vortigauntit pystyivät parantamaan vakavasti loukkaantuneen Alyx Vancen palauttaen vaurioituneet luut ja kudokset hänen kehossaan. On mahdollista, että siirtyminen tähän tilaan antoi Vortigaunteille mahdollisuuden kuljettaa Alyx pois Citadelin reaktorin räjähdyksestä ja vetää Gordon Freeman pois G-Manin hallinnasta Half-Life 2: Episode One -pelissä .

Half -Life: Alyxissa Alliancen osoitetaan käyttävän toukkien parantavia ominaisuuksia seinälle asennetuissa ensiapupakkauksissa. Pelissä on toukkakapseleita, jotka ensiapulaukkuun asetettuna murskaavat toukan ja ruiskuttavat sen verta käyttäjään parantaen sen.

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Virheellistä ääntämistä "Xen" käytetään usein.
  2. 1 2 Koska Zenin maailma ei sisälly planeetan tai yksittäisen tähtitieteellisen kohteen määritelmään , emme puhu tavallisesta taivaasta . Sanaa "taivas" käytetään ilmaisemaan visuaalinen samankaltaisuus maan ilmakehän kanssa, joten älä ota sitä kirjaimellisesti.
Lähteet
  1. Venttiiliohjelmisto , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Taso/alue: Luku 18: "Nihilanth". Video: Scientist in Xen . (Englanti)
  2. Venttiiliohjelmisto , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Taso/vyöhyke: Luku 15: "Xen". (Englanti)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Laidlaw Vault (viesti #1  ) . ValveTime.net (14. lokakuuta 2006). - vastauksia Mark Laidlawin ja Doug Lombardin pelaajien kysymyksiin . Haettu 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2015.
  4. 1 2 3 Tietoja vastaanotettu vain Valvelta - Ei kysymyksiä/keskusteluja (viesti #843  ) . ValveTime.net (2. elokuuta 2006). — Mark Laidlaw vastaa kysymykseen ohjainten ja Nihilanthin välisestä yhteydestä. Haettu 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2014.
  5. 1 2 "Frontier World, Zen, on nyt hallinnassamme... kiitos sinulle" - Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Taso/alue: Pelin loppu. (Englanti)
  6. 1 2 "Teleportaatio ei ole niin yksinkertaista kuin päästä pisteestä A pisteeseen B. Löysimme oudon rajamaailman, joka jotenkin osallistuu tähän prosessiin, eikä anna meidän ennustaa tarkasti, mihin se johtaa (ja johtaako se) tämän teleportaation maan päällä. Jotkut lupaavimmista tutkimuksista aiheesta ovat johtaneet laitteeseen, joka voidaan asentaa tuntemattomiin kiderakenteisiin, joita olemme löytäneet tästä rajamaailmasta. Ja nyt tätä laitetta voidaan käyttää polttopisteenä ja lähettimenä teleportaation tarjoamiseen. <...> Myöhemmin löysimme muita ohjausmenetelmiä" - Vaihteistoohjelmisto , Venttiiliohjelmisto , Half-Life: Blue Shift . Ed. Sierra Studios . (2001). Taso/vyöhyke: Luku 5: "Keskipiste". (Englanti)
  7. Tietoja vastaanotettu vain Valvelta - Ei kysymyksiä/keskusteluja (viesti #810  ) . ValveTime.net (18. huhtikuuta 2005). — Mark Laidlaw vastaa kysymykseen Xenin kolonisaatiosta. Haettu 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2014.
  8. "Thtori Kleiner saavutti sellaisen Zen-kompression, jota kukaan Black Mesassa ei uskoisi. Olemme keksineet, kuinka Xeniä käytetään piilotettuna akselina avaruuden halki ajamiseen, jotta voit kiertää rajamaailman ja palata paikalliseen avaruuteen ylittämättä sitä." - Valve , Half-Life 2 . (2004). Taso/alue: Luku 5: "Black Mesa East". (Venäjän kieli)
  9. Marc Laidlaw Vault (viesti #171  ) . ValveTime.net (16. marraskuuta 2009). — Kirjeenvaihto Half-Life:n kanssa: Opposing Force -suunnittelija Steven Ball. Käyttöpäivä: 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2015.
  10. Vaihteistoohjelmisto , venttiiliohjelmisto , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Taso/alue: Luku 6: "Emme ole yksin". (Englanti)
  11. Vaihteistoohjelmisto , venttiiliohjelmisto , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Taso/vyöhyke: Luku 12: "Maailmat törmäävät". (Englanti)
  12. "Saimme vihdoin onnistuneesti erottaa yhden tahmeasta olennosta sen alkuperästä. Voimme kuitenkin pakottaa sen kiinnittymään vain orgaanisiin materiaaleihin. <...> Ota näyte nro 1176 ja merkitse tutkimuksen tulokset raporttiin. - Vaihteistoohjelmisto , venttiiliohjelmisto , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Taso/alue: Luku 4: "Varatodellisuus". (Englanti)
  13. David Hodgson. Half-Life: Epästandardi näyte (Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S.  13 . - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  14. David Hodgson. Half-Life 2: Olentojen epämukavuudet (Stampeder, Alien Fauna ja Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S. 81. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  15. Bullkalmari . Ennakkojulkaisu  (englanniksi) . Half Life Wiki . Haettu 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  16. ↑ 12 David Hodgson . Half-Life: Epästandardi näyte (Bullsquid) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  17. ProvocatorR. Half-Life 2 on assosiaatiopeli . III. Vihollisteni viholliset ovat myös minun vihollisiani (sellainen on persilja) .... Half-Life Inside (28. maaliskuuta 2004) . Käyttöpäivä: 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2015.
  18. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (Eli Vance) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima virallinen peliopas . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2007. - S. 24. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  19. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. The Bestiary (Carnivorous Leech) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima virallinen peliopas . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2007. - S. 29. - 351 s. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  20. " Xenotherus ichtycanthus " - Vaihteistoohjelmisto , venttiiliohjelmisto , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Taso/vyöhyke: Luku 7 "Crush Depth". (Englanti)
  21. David Hodgson. Half-Life: Epätyypillinen näyte (Big Mama ja Muddy) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S.  14 . - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. David Hodgson. Half-Life: Epätyypillinen näyte (Gargantua) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S.  23 . - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. ↑ 1 2 3 Half-Life Viikon hirviö -ominaisuus . Lonkero  (englanniksi) . Online-pelaamisen arvostelu . Käyttöpäivä: 3. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.  (linkki ei saatavilla) Arkistoitu 10. maaliskuuta 2000. Haettu 10. maaliskuuta 2000.
  24. Half-Lifen ( JPEG"Blast Pit" -luvun konseptitaide (linkki ei saatavilla) . Planeetan puoliintumisaika . Half Life Nostalgia -projekti. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2007.  (linkki ei saatavilla) Arkistoitu 28.7.2007 Haettu 28.7.2007.
  25. David Hodgson. Half-Life: Epästandardi näyte (Nihilanth) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  26. "Makaamme jalkojesi juureen, ja sinä katkaisit Vortan langan, joka sidoi Nihilanthin meihin ja elämään" - Valve , Half-Life 2 . (2004). Taso/vyöhyke: Luku 4: "Vesivaara". (Venäjän kieli)
  27. Nihilanth . Foorumit Nasha-Lifesta. Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.
  28. Nihilanthin viestit  . ValveTime.net. Haettu 1. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2015.
  29. 12 David Hodgson . Half-Life: Epästandardi näyte (Chumtoad) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornia) : Prima Games, 2004. - S.  24 . - 290 s. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  30. Chumtoad . Ennakkojulkaisu  (englanniksi) . Half Life Wiki .  - Kuvagalleria, jossa on varhaisia ​​Chumtoad-kuvioita. Haettu 29. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
Kirjallisuus

Linkit