Unelmien maa peli

Lasten pelit-improvisaatiot utopistisessa unelmamaassa [1] ovat lastenkulttuurin  ilmiö , eräänlainen lasten roolileikki [2] , taiteelliset pelit [3] , yksi lasten " haaveilun " [4] muodoista .

Englanninkielisessä kirjallisuudessa käytetään termiä "paracosm" ( englanniksi  paracosm ) [5] .

Tutkimus

Lännessä parakosmipelien käsitettä ehdotti vuonna 1976 Robert Silvey BBC : n  tutkimuksessa . Myöhemmin aihetta kehittivät psykiatri Stephen McKeith ja psykologi David Cohen [6] [7] [8] ja muut kirjailijat.

Neuvostoliitossa aiheen nosti ensimmäisen kerran folkloristi Sophia Loiter vuoden 1976 artikkelissa "Konduitin ja Shvambranian huumori ja lasten kansanperinne" [1] . Hän kehittää tätä kysymystä yksityiskohtaisemmin useissa 1990–2010-luvun teoksissaan [9] .

Ominaisuudet

Parakosmin pelaaminen on usein ryhmäpeli, ja tässä tapauksessa se on samanlainen kuin Dungeons and Dragons [ 5] . Yleensä pelaa 2-3 ihmistä, jotka ovat hyvin lähellä toisiaan, ja usein kyseessä on yleensä yksittäinen peli [10] . Pelaajat ovat yleensä 7-11-vuotiaita lapsia, vaikka joskus nuorempiakin [3] . Pelaajat ovat yleensä mielikuvituksellisia [11] , erittäin älykkäitä [12] [13] ja luovia [13] [14] , lukevat paljon [11] ; kasvaessaan he harjoittavat usein luovaa työtä (taide, tiede) [11] [12] . Peli tapahtuu salassa muilta lapsilta ja aikuisilta, yleensä ilman pukuja ja koristeita [10] . Peli voi kestää useista kuukausista vuoteen tai enemmän [15] . Joskus luodaan kirjallisia varusteita (karttoja, piirroksia, tekstejä) [16] . Usein, mutta ei aina, kuvitteelliselle maalle annetaan nimi [17] , esimerkiksi Arlesiania, Kultasarvipeuran maa, Limonia, Južinskaja, Atvitonia [18] . Joskus maan paikan miehittää jokin kuvitteellinen paikka (kaupunki, saari, vuori jne.) [17] .

Kuten muillakin improvisaatiopeleillä , unelmamaapeleillä on vain vähän yhteyttä perinteiseen kulttuuriin, ne "heijastavat modernia elämää ja niille on ominaista epävakaus ja supersujuvuus" [2] . Vaikka näillä peleillä on kansallinen väritys, niillä on universaali luonne [10] . Näissä peleissä yhdistyvät lasten päiväunittelu ja lasten mytologinen tietoisuus [19] , lapsen elämä ja kirjakokemus [20] , "alkujärjestys" ja "korkein aste mielivaltaisuuden ja vapauden, sosiaalisten roolien ja normien käänteisyyden" [10] . Myyttisen maan rakenne perustuu idealisaatioon , utopismiin ( yleinen hyvinvointi , tasa -arvo , oikeudenmukaisuus ) ja absurdisuuteen (ennennäkemättömään, "käänteiseen", järjettömyyteen) [3] . Dreamland-peleillä on paljon tekemistä kuvitteellisten ystävien hankkimisessa [21] . Niillä on yhteisiä piirteitä ("runollisen ajattelun yleiset lait, juonimallien jatkuvuus") talonpoikaisten sosiaalis-utopististen legendojen kanssa "kaukaisista maista" ( Belovodye jne.), vaikka näillä ilmiöillä on eri alkuperä [22] . S. M. Loiter pitää peliä maassa lasten kansanperinteen ilmiönä [23] .

Pelien tehtävät maassa voivat olla lasten "unelman mielikuvituksen muodon" tyydyttäminen [1] ; vastustus aikuisia kohtaan ja halu elää salassa heiltä [10] ; lapsen yritys navigoida todellisuudessa [24] [25] ; hänen saavuttama kyky toimia itsenäisenä subjektina ja tehdä tietoinen ja vapaa valinta [8] ; lapsille, jotka ovat kokeneet rakkaiden menetyksen varhain, pelit maassa voivat auttaa ymmärtämään ja voittamaan tämän tapahtuman aiheuttamia tunteita [26] . On myös mahdollista, että pelit unelmamaassa liittyvät imperialismin ja kolonialismin romantiikkaan [27] .

Kirjallisuudessa ja elokuvassa

Unelmamaan pelejä kuvataan laajasti päiväkirjoissa, muistelmissa, omaelämäkerrallisissa tarinoissa ja lasten fiktiossa [1] .

Länsimaisia ​​luovia persoonallisuuksia, jotka pelasivat maata lapsuudessaan: T. de Quincey [27] ; H. Coleridge , joka ei koskaan lähtenyt töistä maansa Ejuxriaan [27] [28] ; sisarukset ja veli Bronte , jotka loivat Gondalin , Angrian ja Gaaldainin maat [ 26] [27] [29] [30] [31] [32] ; J. M. Barry [3] [26] ; C. Blixen [26] ; veljekset C. S. ja W. Lewis, jotka loivat Boxenin maailman, josta osa toimi Narnian [29] [33] perustana ; W. Eco ; A. Makin [18] . Venäjänkieliset muistelmat kuvaavat esimerkiksi seuraavia lasten utopistisia maita: Fanfaronova Gora "muurahaisveljineen" Leo Tolstoin muistelmista [34] ; Prilichensk Yu. O. Martova [18] ; Rosamuntia I. I. Konevskyn elämäkerrasta [35] ; Amonia, Paramonia, Rondalia N. P. Antsiferovin muistelmista "Meneisyyden ajatuksista" (yksi pelin osallistujista on F. F. Fortunatov ) [15] [36] ; Lilliputia V. A. Sukhomlinskyn muistelmista "Annan sydämeni lapsille" [35] ; Akhagia I. M. Dyakonovin "Muistelmien kirjasta" [36] ; I. G. Ehrenburgin , K. V. Chistovin , V. S. Baevskyn ja muiden maat [18]

Elävämmin ja laajimmin kuvattu unelmamaa venäläisessä kirjallisuudessa on Shvambrania L. A. Kassilin omaelämäkerrallisesta tarinasta " Konduit and Shvambrania " (1931) [37] , tämän maan nimestä on tullut tuttu nimi [36] . Muita esimerkkejä voivat olla: "unohtumattoman onnen maa, jossa juoksemme lapsuudessa" M. M. Prishvinin kirjoista " Taikakolobokin takana " (1908) ja " Kashcheev's Chain " (1927), jotka mainitaan myös hänen päiväkirjoissaan [34] ; Country Nowhere kokoelmasta "Life-Being" (1916) N. A. Teffi [35] ; "Maat, jotka putosivat tyhjästä" B. L. Pasternakin tarinasta " Childhood Luvers " (1918) [38] ; Mertzin maa M. S. Shaginyanin omaelämäkerrallisesta tarinasta "Tarina kahdesta sisaresta ja Mertzin taikamaa" (1919) [34] ; Uligania G. G. Belykhin ja L. Panteleevin tarinasta "ShKID :n tasavalta " (1927); Kaukaiset maat A.P. Gaidarin samannimisestä tarinasta (1931) ; Enin kaupunki samannimisestä tarinasta (1935) L. I. Dobychin ; Sinegoria L. A. Kassilin tarinasta "Rakkaat poikani" (1944); Lukomorye K. G. Paustovskin tarinasta "Golden Rose" (1955); Kultaisen ruiskukan maa R. I. Fraermanin tarinasta "The Golden Cornflower" (1963) ; Dzhungakhora L. A. Kassilin tarinasta " Ole valmis, teidän korkeutenne! » (1964) [39] ; Rukomara Yu. P. Kazakovin tarinasta "Matka Rukomaraan" (1966) [40] ; Mielikuvituksia B. V. Zakhoderin runosta "My Imaginations" (1980) [35] .

Unelmamaan luominen on esillä elämäkerrallisissa elokuvissa " Taivaan olennot " (1994) ja " Silta Terabithiaan " (2007).

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Loiter, 1998 , s. 606.
  2. 1 2 Loiter, 1998 , s. 605.
  3. 1 2 3 4 Loiter, 1998 , s. 616.
  4. Loiter, 1998 , s. 606-607, 616.
  5. 1 2 Pribora, 2019 .
  6. The Paracosm: fantasian erityinen muoto, Morrison, DC (Toim.), Organising Early Experience: Imagination and cognition in Childhood . New York: Baywood, 1998  .
  7. David Cohen ja Stephen MacKeith, The Development of Imagination: The Private Worlds of Childhood (Concepts in Developmental Psychology). Routledge, 1992  .
  8. 1 2 Christine Alexander, "Tekijän esittäminen: lasten luova kirjoittaminen, parakosmit ja perhelehtien rakentaminen." Teoksessa Kate Darian-Smith, Carla Pascoe (toim.), Children, Childhood and Cultural Heritage . Routledge, 2013  .
  9. Leuter, 2015 , s. 82.
  10. 1 2 3 4 5 Leuther .
  11. 1 2 3 Loiter, 1998 , s. 617.
  12. 1 2 Root-Bernstein, 2006 .
  13. 1 2 Root-Bernstein, 2009 .
  14. Po Bronson ja Ashley Merrin, The Creativity Crisis . Newsweekissä , 2010-07-10 , sivu löydetty 2010-08-20.アーカイブされたコピー(linkki ei saatavilla) . Haettu 13. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2016. 
  15. 1 2 Loiter, 1998 , s. 612.
  16. Loiter, 1998 , s. 612-613.
  17. 1 2 Loiter, 1998 , s. 613.
  18. 1 2 3 4 Leuter, 2015 , s. 83.
  19. Loiter, 1998 , s. 608-609.
  20. Loiter, 1998 , s. 609.
  21. Taylor, Marjorie, Imaginary Companions ja lapset, jotka luovat heidät . Oxford University Press, 2001. ISBN 0-19-514629-8 . (Englanti)
  22. Loiter, 1998 , s. 608.
  23. Leuther, 1998 .
  24. Gopnik, Adam , "Bumping Into Mr. Ravioli: Kiireen teoria ja sen sankari". Vuonna The Best American Magazine Writing 2003 , toim. American Society of Magazine Editors (Harper Perennial, 2003), s. 251. Ilmestyi alun perin New Yorkerissa 30. syyskuuta 2002, ja se löytyi myös Gopnikin omaelämäkerrallisten esseiden kokoelmasta Through the Children's Gate: A Home in New York (Vintage Canada, 2007). ISBN 1-4000-7575-0 .
  25. Root-Bernstein, Michele, Inventing Imaginary Worlds: From Childhood Play to Adult Creatives of Across of Arts and Sciences . Rowman & Littlefield, 2014. ISBN 978-1-4758-0979-4 . (Englanti)
  26. 1 2 3 4 Morrison, Delmont C. ja Shirley L., Memories of Loss and Dreams of Perfection: Unscoresful Childhood Grieving and Adult Creativity . Baywood, 2005. ISBN 0-89503-309-7 . (Englanti)
  27. 1 2 3 4 Joetta Harty, Saarilaiset: Parakosmien kartoittaminen Hartley Coleridgen, Thomas Malkinin, Thomas De Quinceyn ja Brontesin varhaisessa kirjoituksessa. Väitöskirja, George Washington University. julkaistu helmikuuta. 2008.  (englanniksi)
  28. Andrew Keanie, Hartley Coleridge: Hänen elämänsä ja työnsä uudelleenarviointi. Palgrave Macmillan, 2008.
  29. 1 2 Kristin Petrella, " Ratkaiseva yhteys: Lewis Carrollin ja Brontësin yksityisten maailmojen parakosminen lähestymistapa ". Surfacessa , Syracuse University Honors Program, kevät 2009-05-01 . (PDF)
  30. Diane Long Hoeveler, Deborah Denenholz Morse, toim., A Companion to the Brontës . John Wiley & Sons, 2016.
  31. Fannie Elizabeth Ratchford, Legends of Angria . New Haven: Yale University Press, 1933.
  32. Fannie Elizabeth Ratchford, Brontesin lapsuuden verkko . Columbia University Press, 1941.
  33. Lewis, Clive Staples, "Ilon yllättynyt: Varhaiselämäni muoto." Harcourt Brace & Company, 1956. ISBN 0-15-687011-8 .
  34. 1 2 3 Loiter, 1998 , s. 607.
  35. 1 2 3 4 Loiter, 1998 , s. 614.
  36. 1 2 3 Leuter, 2015 , s. 84.
  37. Loiter, 1998 , s. 610.
  38. Loiter, 1998 , s. 615.
  39. Loiter, 1998 , s. 613-616.
  40. Loiter, 1998 , s. 611.

Kirjallisuus

Englanniksi

Linkit