Winx klubi | |
---|---|
Englanti Winx Club | |
Animaatiosarjan logo | |
Tyyppi | Animaatio |
Genre |
fiktiivinen seikkailudraama melodraama _ |
Tuottaja | Iginio Straffi |
Tuottaja |
Iginio Straffi Annita Romanelli |
Luoja | Iginio Straffi |
Käsikirjoittaja |
Iginio Straffi Artibani jonka tekijä on Sean Molino Geoffrey Hilton |
Roolit ääneen |
Letizia Champa Perla Liberatori Ilaria Latini Gemma Donati Domitilla D'Amico Laura Lenghi |
Säveltäjä |
Giovanni Cera Angelo Poggi Michele Bettali Stefano Carrara Fabrizio Castania Maurizio D'Aniello |
Animaattorit |
Giorgio Foschi Yu Lung Paul Lee Marco Tomassetti Tyke Kim |
Studio |
Rainbow Srl : Rai Fiction (kaudet 1-7) Nickelodeon (kaudet 5-6) Rai Ragazzi (kausi 8) |
Jakelija | Rainbow SpA , Viacom ja Netflix |
Maa | Italia |
Kieli | italiaa ja englantia |
Vuodenaikojen lukumäärä | kahdeksan |
Jaksojen lukumäärä | 208 ( lista ) |
Sarjan pituus | 22 minuuttia |
tv kanava |
Rai 2 ; Rai Gulp ; Rai Yoyo (Italia) Nickelodeon (useissa muissa maissa) |
Lähettää | 28.1.2004 alkaen _ |
Kuvan muoto |
576i (4:3 SDTV ) (2004-2009) 576i (16:9 SDTV ) 1080i (16:9 HDTV ) (2011-tähden) |
Äänimuoto | 2.0 |
Seuraava |
Kadonneen kuningaskunnan mysteeri Maaginen seikkailu Meren kuilun mysteeri |
IMDb | ID 0421482 |
Virallinen sivusto |
Winx Club on Rainbow Srl :n tuottama fantasiaanimaatiosarja , joka on luotu italialaisen animaattorin Iginio Straffin [1] ideasta . Se sai ensi-iltansa 28. tammikuuta 2004 Italiassa Rai 2 :lla . Toiminta tapahtuu universumissa, joka on täynnä taikuutta, kuvitteellisia planeettoja ja myyttisiä olentoja. Animaatiosarjan juoni perustuu tarinaan nuoresta tytöstä Bloomista , hänen etsistään totuutta menneisyydestään ja siitä, mitä hänen kotiplaneetallensa ja todellisille vanhemmilleen tapahtui . Saatuaan tietää, että hänellä on maagisia voimia, Bloom meni keijujen kouluun ja perusti opiskelutovereidensa kanssa joukkueen nimeltä Winx Club taistelemaan yhdessä pahaa vastaan. Ajatus animaatiosarjan luomisesta maagisilla voimilla varustetuista tytöistä tuli Iginio Straffille jo vuonna 2000 tuolloin päättyneen Sailor Moon -animesarjan suosion taustalla . Straffi yhdisti sarjassa elementtejä Sailor Moonista ja Harry Potterista ja käytti Barbie -nukkeja ja julkkiskasvoja luodakseen hahmojen ilmeen . Sarja käsittelee sellaisia aiheita kuin tyttöjen ja poikien romanttiset suhteet, teinikokemukset, vanhempien ja lasten väliset suhteet . Aluksi juoni suunniteltiin vain kolmelle kaudelle ja ne päättäneelle täyspitkälle sarjakuvalle , mutta sarjan suosion vuoksi sitä jatkettiin .
"Winx Club" julkaistiin yli 150 maassa ja keräsi ruudulle jopa 15 miljoonaa katsojaa päivittäin, ja DVD -levyjen myynti ylitti 22 miljoonaa kopiota . Animaatiosarjaan perustuen julkaistiin kolme täyspitkää sarjakuvaa, kaksi spin-offia , useita konsertti- ja teatterituotantoja, amerikkalainen sovitus Netflixistä sekä merkkituotteita: nukkeja, kirjoja, sarjakuvia , videopelejä, paperitavaraa ja koulutarvikkeita, vaatteita, merkkiruokaa, vempaimia, polkupyöriä ja paljon muuta . Tekijät ovat toistuvasti käyttäneet sarjan hahmoja erilaisiin terveyteen, luonnonsuojeluun, koulutukseen ja matkailuun liittyviin kampanjoihin . Sarjaa on kritisoitu useissa tutkimuksissa sen stereotyyppisistä hahmojen kuvauksista. Sekä länsimaiset että venäläiset tieteellisten teosten kirjoittajat arvostelevat sarjan hahmoja heidän idealisoiduista ruumiinmitoistaan, sankarittareiden korostetusta seksuaalisuudesta ja romanttisten suhteiden osoittamisesta, mikä ei ole lapsiyleisön kannalta hyväksyttävää. Lisäksi useiden tutkijoiden mukaan todelliset arvot haalistuvat taustalle päähenkilöiden tarttuvan ulkonäön vuoksi. Samaan aikaan länsimaiset tutkijat korostavat sukupuolistereotypioiden lisääntymistä sarjassa, jossa tytöt esitetään haavoittuvina ja nuoret heidän suojelijoinaan. Venäläiset asiantuntijat päinvastoin uskovat, että animaatiosarja edistää matriarkaalista suhdemuotoa, jossa perinteiset miehen ja naisen roolit ovat päinvastaisia .
Kuusitoistavuotias maantyttö Bloom tapaa velho Stellan, jolta hän saa tietää olevansa keiju. Ilmoittautuessaan Alfeaan, Magix-ulottuvuudessa sijaitsevaan keijukouluun (tunnetaan myös nimellä Magix Dimension), Bloom oppii asiantuntijoiden koulun (maagisia kamppailulajeja hallitsevia nuoria) ja noitakoulun olemassaolosta [2] . Kolmen noidan - Icyn, Darcyn ja Stormyn - aggression, jotka kutsuvat itseään Trixiksi - Bloom ja hänen ystävänsä muodostavat Winx Club -tiimin taistellakseen yhdessä pahaa vastaan [3] . Winx-klubin tytöt muodostavat pareja asiantuntijakoulun poikien kanssa [4] : Bloom ja Prince Sky, Stella ja Brandon, Musa ja Riven, Tecna ja Timmy. Trixit etsivät Lohikäärmetulen maagisen voiman lähdettä, jolla he haluavat ottaa haltuunsa taikaulottuvuuden. He saavat selville, että Bloomilla on lohikäärmetuli, ja he ottavat tämän voiman pois häneltä [5] . Bloom saa selville, että hänellä on isosisko Daphne, joka on muuttunut hengeksi ja asuu järvellä, Bloomin maanpäälliset vanhemmat ovat adoptiokoneita, ja hän itse on tuhoutuneen Dominon planeetan prinsessa, joka piti lohikäärmetulen. Trixit hyökkäävät kaikkien kolmen koulun kimppuun, mutta Bloom saa vallan takaisin ja kukistaa noidat [5] , minkä jälkeen heidät lähetetään vankilaan [4] .
Winxit yrittävät estää pahaa jumalaa nimeltä Lord Darkar [6] valtaamasta maailmaa , joka vapautti Trixin vastineeksi hänen palvelemisestaan. Darkar etsii maagista koodia [6] , jonka avulla hän voi saada voimakkaan maagisen voiman. Osa koodista on piilotettu taikuuden kouluihin ja keijukeijujen asutukseen . Saadakseen selville asutuksen sijainnin, Darkar pitää ryhmän piksiä vankina. Winxiin liittyy prinsessa Layla [K 1] , joka yrittää pelastaa keijut [7] ja yhdessä he vapauttavat vangit. Jokaisella Winxillä on maaginen side johonkin pikselistä. Sankarittaret hallitsevat Charmix-muunnoksen, jonka avulla he voivat käyttää taikuutta paikoissa, joissa yksinkertainen taika ei toimi. Flora alkaa seurustella asiantuntijakoulun johtajan pojanpojan Helian kanssa [K 2] . Darkar onnistuu varastamaan koodin kaikki neljä osaa, ja saadakseen sen voiman hän lumoaa Bloomin ja pakottaa tämän tottelemaan häntä. Viimeisessä taistelussa Sky pelastaa tytön tunnustaen rakkautensa [8] . Winxit tuhoavat Darkarin ja Trixit pidätetään uudelleen.
Trix lähetetään maanpakoon Omegan jäiseen ulottuvuuteen, mutta he pakenevat ja vapauttavat Valtorin, pahan taikurin, joka taisteli Bloomin vanhempia vastaan kolmen hänet luoneen muinaisen noidan käskystä. Winxit oppivat Enchantix-muunnoksen, jota voidaan käyttää keijupölyn avulla pimeiden loitsujen poistamiseen. Viisi sankaritar sai voimaa epäitsekkäisiin tekoihin, ja Bloom sai sen tahdonvoimalla ja uskolla voittoon Valtorista. Layla alkaa seurustella Naboolla [9] , jonka kanssa hänen vanhempansa aikoivat mennä naimisiin vastoin hänen tahtoaan, mutta sitten hän tajusi rakastavansa häntä [10] . Yhteistyössä Trixin kanssa Valtor yritti vangita kolme taikuuden koulukuntaa, mutta epäonnistui taistelussa Winxiä vastaan, ja esinoidat veivät hänen ihmismuodonsa ikuisiksi ajoiksi. Bloom voitti lopulta Valtorin astraalitaistelussa, ja Trix otettiin jälleen vangiksi. Koko kauden ajan Bloom jatkaa oikeiden vanhempiensa etsimistä. Bloomin tarinaa kehitettiin edelleen ja täydennettiin pitkissä sarjakuvissa " Winx Club: The Secret of the Lost Kingdom " [11] ja " Winx Club: Magical Adventure " [12] .
Winxit yrittävät estää viimeisen maakeijun vangitsemisen neljältä taikurilta, jotka ovat metsästäneet maan keijuja vuosisatojen ajan ja vangittaneet heidät saarelle. Sankarittaret lähetetään maan päälle suojelemaan tätä tyttöä, jonka nimi on Roxy [13] . He saavat Believix-muodon [14] , koska he auttoivat Roxya uskomaan itseensä ja herättämään hänen taikavoimansa. Taistelussa taikureita vastaan Winxit löytävät maallisten keijujen vankipaikan ja vapauttavat heidät. Maan keijut yrittävät kostaa ihmisille uskonsa menettämisestä heihin, mutta Winxit pysäyttävät heidät ja saavat heidät tuomitsemaan taikurit. Maagit houkuttelevat keijut ja asiantuntijat ansaan, ja sitä seuranneessa taistelussa Naboo uhraa itsensä [15] . Kostoa janoava Layla ja maakeiju Nebula ohittavat taikurit Omega-ulottuvuudessa, jossa he jäätyvät ja putoavat kuiluun. Taika palaa maan päälle [15] . Roxy saa tietää olevansa maan keijujen kuningattaren Morganan tytär. Morgana lupaa Laylan valvoa Naboota [15] , jonka elinvoima on vangittu kukkaan.
Winx-taistelu Tritannus, Andros-planeetan vedenalaisen maailman prinssi, josta tuli hirviö öljyvuodon seurauksena [15] . Tritannus muuttaa muut tritonit hirviöiksi alaisensa ja yrittää Trixin avulla kaapata valtaa Äärettömässä valtameressä [16] , joka yhdistää kaikkien planeettojen valtameret. Winxin arsenaalia täydentää Harmonix-muunnos, jonka avulla he voivat taistella meressä, ja siellä he tapaavat selkieläiset [17] , joiden kanssa he muodostavat taianomaisen siteen. Bloom tapaa Daphnen hengen ja saa tietää, että hänellä on Sirenix-muutos ja että kolme muinaista noitaa kääntyi häntä vastaan ja hänen ystävänsä Politea hirviöksi kääntyi häntä vastaan. Testin läpäisemisen jälkeen Winxit saavat Sirenixin ja pääsyn Äärettömälle valtamerelle. Keijut kukistavat Tritanuksen ja hänet karkotetaan kaukaiseen ulottuvuuteen. Trixit kuitenkin löytävät Politean ja varastavat hänen Sirenix-voimansa. Kauden aikana Sirenix Keepers tarjoaa Winxille yhden toiveen, ja Bloom käyttää omaansa palauttaakseen Daphnen ruumiilliseen muotoonsa. Tritannuksesta ja Politeasta kertovan tarinan tapahtumat täydentää täyspitkä sarjakuva " The Winx Club: The Secret of the Abyss of the Sea " [18] .
Trix tekee yhteistyötä nuoren noidan Selinan, Bloomin lapsuudenystävän, kanssa. Selina pystyy kutsumaan Legendarium-kirjasta upeita hirviöitä ja haluaa vapauttaa kirjassa vangitun pimeän velhon Acheronin [19] . Taistelussa Selinan kanssa Winxit menettävät voimansa, ja Bloom antaa jokaiselle keijulle palan lohikäärmetulestaan. Tämän voiman ansiosta Winxit, jotka tekevät hyviä ja rohkeita tekoja, lisäävät Bloomix-muunnoksen taitoihinsa [19] . He matkustavat maan päälle etsimään keiju Eldoraa, joka osaa sinetöidä kirjan. Winxien kykyjä täydentää Mythix-muunnos päästäkseen Legendariumin maailmaan, ja he menevät sinne etsimään esineitä, jotka muodostavat avaimen, joka voi sulkea kirjan ikuisesti [19] . Selina onnistuu vapauttamaan Acheronin, ja hän alkaa imeä Magixin maagista energiaa kirjaan. Bloom voittaa Acheronin ja palauttaa Magixin taikuuden. Selina katuu teoistaan ja sulkee Legendariumin, johon Trixit jäävät. Daphne alkaa opettaa Alfeassa ja menee naimisiin Skyen serkun Thorenin kanssa.
Petolintu varastaa harvinaisen rhoenorilajin viimeisen eläimen Alfein suojelualueelta [20] . Winxit matkustavat ajassa taaksepäin löytääkseen toisen pedon ja oppivat, että ihmissusikeiju Kalshara ja hänen veljensä Brafilius [20] ovat sieppaneet kaikki rhoenorit aikomuksenaan saada korkeampi voima. Winxit pelastavat eläimet ja hallitsevat Butterflix-muunnoksen [21] . Winxit käyttävät voimiaan pelastaakseen harvinaisia eläimiä ja muodostaakseen maagisia siteitä joihinkin niistä [21] . Eläimet antavat keijuille Tynix-muodon, jolloin he voivat matkustaa minimaailmojen halki. Kun Winxit löytävät äärimmäisen voiman lähteen yhdestä minimaailmoista, Brafilius varastaa sen ja vapauttaa Trixin vahingossa Legendariumista. Trixit saavat yliotteen keijuista, mutta heidän maagisista eläimistään tulee Ikuisuuden joutsenet, jotka kukistavat noidat ennen katoamista. Keijut onnistuvat vangitsemaan Trixin ajattomaan hämärään . Kalshara kuolee putottuaan kuiluun, ja Brafiliuksesta tulee koiranpentu ja hän elää rauhassa muiden eläinten kanssa maan alla.
Maagisen universumin tähdissä asuu pieniä valoolentoja - lumeneita [22] . Argen, Lumenien kuningattaren Doranan veli, tuli kateelliseksi siskolleen ja onnistui elvyttämään Valtorin. Valtor käyttää Argenia palvelijana ja varastaa tähtien energiaa. Dorana antaa Winxille kosmisen voiman suojella tähtiä [22] . Yritettyään varastaa Cosmixin voiman Bloomilta, Valtor katoaa hetkeksi, kun Cosmix hylkää hänet ja vie suurimman osan hänen voimastaan [23] . Argen katuu ja tapaa sisarensa. Valtor vapauttaa Trixin epävarmuudesta ja pakottaa hänet palvelemaan häntä [23] . Hänen käskystään Trix saa kiinni Toivetähden, joka voi antaa taikurille ennennäkemättömän voiman, mutta se hajoaa päätähdiksi, ja Winxit kilpailevat Trixin ja Valtorin kanssa heidän etsinnässään. Etsiessään viimeistä tähteä Aisi päätyy kotiplaneetalleen, Diamondille. Paljastetaan, että hänellä on lumottu sisko ja että he ovat molemmat Diamondin prinsessoja, joka on jäädytetty pahan noidan taikuuden vuoksi. Aisi ei saa siskoaan pettymään, mutta hän auttaa Winxiä voittamaan Valtorin. Keijut tapaavat halujen tähden ja pyytävät häneltä voimia suojella maailmaa ja vartioida hyvää.
Winx | Kaverit | ||
---|---|---|---|
Rooli | Näyttelijä | Rooli | Näyttelijä |
kukinta | Letitia Champa | taivas | Alessandro Quarta |
Stella | Perla Liberatori | Brandon | Massimiliano Alto Nanni Baldini Gianluca Crisafi |
Kasvisto | Ilaria Latini | heliumia | Francesco Pezzulli Leonardo Graziano |
Muusa | Gemma Donati | Riven | Mirko Mazzanti |
Tecna | Domitilla D'Amico | Timmy | Corrado Conforti |
Leila | Laura Lengy | Naboo | Sasha De Toni |
Sarjan päähenkilöt ovat kuusi keijutyttöä eri planeetoilta, Alfea-koulun opiskelijoita ja sitten valmistuneita: Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna ja Leila [24] [K 1] . Bloom, Stella ja Layla ovat prinsessoja planeetoillaan [24] . Tärkeimmät miesroolit annetaan asiantuntijoille - Red Fountain Schoolin opiskelijoille ja sitten valmistuneille, jotka ovat romanttisessa suhteessa Winx-keijujen kanssa [4] [25] : Sky on Bloomin sulhanen, Brandon on Stellan poikaystävä, Riven on Musen poikaystävä , Timmy on Teknan poikaystävä ja Helia on Floran poikaystävä. Toisin kuin keijuilla, asiantuntijoilla ei ole maagisia voimia, ja he oppivat koulussaan käyttämään laseraseita [4] . Laylalla oli myös nuori mies - Naboo, taikuri kotiplaneettaltaan, joka kosi häntä [26] , mutta kuoli [27] , ja myöhemmissä sarjoissa hän alkoi seurustella paladiinin [K 3] kanssa nimeltä Nex yliopistosta. planeetta Linphea [28] . Sarjan tärkeimmät vastustajat ovat Trix-noidat: Icy, Darcy ja Stormy ovat entisiä Cloud Tower Witch Schoolin oppilaita, jotka yrittivät vallata maagisen maan ja kaikki kolme koulua, mukaan lukien omansa [5] .
Winx Club -animaatiosarjan fiktiivinen universumi koostuu useista ulottuvuuksista, joista tärkein on Magiks (jota kutsutaan teoksessa myös nimellä Magic Dimension tai Magic Universe) - tavallisilta ihmisiltä [24] suljettu ja asuttu maaginen maailma. keijujen , noidien , keijujen , ogreen , peikkojen , hirviöiden [29] ja muiden olentojen toimesta. Tämän maailman pääkaupunki on Magixin kaupunki, joka sijaitsee samannimisellä planeetalla, jonka alueella on kolme tärkeintä taikakoulua ja suurimman osan sarjasta tapahtuu. Muita maagisen ulottuvuuden planeettoja ovat Domino, tulilohikäärmeen valtakunta ja Bloomin koti, Solaria, auringon valtakunta ja Stellan koti, Melody, musiikin valtakunta ja Musen koti, Andros, valtakunta. vedestä ja Leilan [24] koti , Zenith, tekniikan valtakunta ja Tecnan koti, Linphea - luonnon valtakunta ja Floran koti [30] ja muut. Sarjan universumissa on muita ulottuvuuksia, kuten Omega [24] - jäävankila [31] , Oblivion - vedenalainen vankila [32] , Obsidian - paha ulottuvuus [33] , Kultainen valtakunta - ulottuvuus Water Stars, vastapäätä Dragon Fire [34] ja muut. Jotkut jaksot tapahtuvat planeetalla Maa, jossa sarjan legendan mukaan taikuutta oli alun perin olemassa, mutta keijumetsästäjät varastivat sen [35] ja Winx Club palautti sen myöhemmin [36] .
Keijutaikuuden käsite sarjassa esitetään maagisten muunnosten muodossa, jotka he saavat suorittamalla tiettyjä toimia. Hallittuaan muodonmuutoksen keiju voi kutsua sitä milloin tahansa, minkä jälkeen hänellä on siivet ja hänen vaatteensa muuttuvat kirkkaiksi ja kiiltäviksi [4] . Keijun ensimmäinen muodonmuutos tapahtuu suuren emotionaalisen ahdistuksen tai vaaran aikana [37] . Perusmuutoksen saavuttaneet keijut voivat myöhemmin edetä seuraaviin suorittamalla tiettyjä toimintoja:
Ajatus Winx Clubin perustamisesta italialaisen animaatiostudion Rainbow omistajalta Iginio Straffilta syntyi jo vuonna 2000 , kun pääasiassa pojille suunnitellut animoidut seikkailusarjat valtasivat televisiossa lapsille suunnatuista, pääasiassa pojille suunnatuista projekteista -" Digimon ", " Pokemon " ja vastaavat [49] [50] . Ohjaaja päätti, että sarjakuvien maailmasta puuttui naishahmoja [51] , ja lisäksi hän oli kiinnostunut aiheesta murrosikäisten tyttöjen psykologia [52] . Tämän idean toteuttamiseen liittyi monia riskejä, mutta Straffi sai silloisten kumppaneidensa Lamberto Piginin ja Giuseppe Casalin tuen ja hyväksynnän [53] . Alkuperäisistä epäilyistä huolimatta hän päätti elvyttää tyttösarjakuvien, kuten Sailor Moon , My Little Pony ja Care Bears , aikakauden , jotka olivat erittäin suosittuja 1990-luvulla. Päätöstä luoda sarja tuki myös hänen vaimonsa Joan Lee [49] . Rai Fiction, joka osallistui sarjan tuotantoon, maksoi neljänneksen kustannuksistaan vastineeksi yksinomaisista televisiolähetysoikeuksista Italiassa sekä osuuden tuloista lisälähteistä 15 vuoden ajan [54] . Straffi päätti, että sarjan hahmojen tulisi näyttää mukavilta ja modernilta ja että he kävisivät koulua, jotta lapset voisivat samaistua heihin [52] . Hän perusti sarjan tarinaan noitien koulun ja keijujen koulun vastakkainasettelusta, jossa ensimmäiset kylvävät itsekkyyttä, pahaa ja ylimielisyyttä ja jälkimmäiset suojelevat hyvyyttä, rehellisyyttä, ystävyyttä ja altruismia. Samaan aikaan noidille, toisin kuin heidän perinteiselle imagolleen, annetaan tarkoituksella kaunis ulkonäkö: Straffi halusi, että kaikilla sankaritarilla olisi "naisten taika" [55] . Iginio sai inspiraationsa italialaisen kirjailijan Sergio Bonelli [53] sarjakuvista , joista osan Straffi piirsi itse [56] .
Straffilla oli vaikeuksia päättää sarjan nimestä. Aluksi hän ajatteli käyttävänsä englanninkielistä sanaa wings ( englanniksi - "siivet"), mutta piti sitä liian triviaalina ja päätti keksiä oman neologismin [57] . Näin syntyi nimi Winx , jossa sanan siivet kaksi viimeistä kirjainta on korvattu X-kirjaimella, joka muistuttaa ristikkäistä siipiparia [58] . Sana "klubi" lisättiin otsikkoon, koska ohjelman kohde-ikäryhmän tytöt kokevat tarpeen liittyä johonkin ryhmään [57] . Iginio Straffi ja hänen tiiminsä ovat muokanneet Winx Club -konseptia useiden vuosien ajan samalla kun ovat yrittäneet keskittyä kohdeyleisön (5-12-vuotiaat lapset) animaation päätrendeihin. Animaatiosarjan konseptiin vaikuttivat sellaiset teokset kuin "Sailor Moon" ja " Harry Potter ", ja Barbie -nukeista tuli päähenkilöiden kuvien prototyyppejä [59] . Sarjan konsepti perustuu kuuden keijun tiimiin, jotka ovat persoonallisuuksien ja makueroista huolimatta hyvin läheisiä ja ystävällisiä. Tekijän mukaan tällä on suuri arvo kohdeyleisölle. Taikuutta tässä käsityksessä käytetään työkaluna taistelussa pahaa vastaan [60] . Aluksi juoni oli ajateltu vain kolmelle ensimmäiselle kaudelle ja ne päättäneelle sarjakuvalle, mutta sarjan kasvavan suosion myötä päätettiin viedä juoni muihin suuntiin ja siirtää Winx maagisesta maailmasta Maahan, jossa heidät pidettäisiin supersankareina [61] , ja ne täydentävät myös sarjakuvia klassisista maallisista keijuista eurooppalaisesta mytologiasta [13] .
Keijusankaritarensa avulla Straffi toivoo voivansa välittää edistyksellisiä ideoita nuoremmalle sukupolvelle . Yksi sarjan peruslähtökohdista on vahva, epäitsekäs ystävyys, kyky tulla toimeen ihmisten kanssa, tehdä yhteistyötä ja huolehtia toisistaan: Winx-keijut kukistavat pahan vain yhdistämällä voimansa [63] . Straffi totesi haastattelussa, että vaikka Winx voittaa yleisön muodikkaalla ulkonäöllään, animaatiosarja herättää kysymyksiä perheen tärkeydestä, ystävyyden ja rehellisyyden suuresta merkityksestä, tarpeesta auttaa ihmisiä, suojella heikkoja ja uskoa itse [50] [59] . Yksi esimerkki sarjan rehellisyydestä opettamisesta, Straffi kutsuu jaksoa, jossa opiskelijat suorittavat kokeen. Samalla ne, jotka yrittivät välittää sen epärehellisesti, joutuvat loitsun ansaan, ja rehelliset opiskelijat palkitaan [64] . Kun Iginio työskenteli Maailman luonnonrahastossa , hän päätti koskettaa suojeluteemaa tulevien teostensa käsikirjoituksessa [53] . Näin ollen neljännellä kaudella metsien hävittäminen tuomitaan [61] , viidennellä kaudella valtamerten saastumisen ongelma nostetaan esiin [53] ja seitsemännellä kaudella tarve suojella uhanalaisia eläinlajeja [21] [63] .
Rainbowilla kesti useita vuosia hahmosuunnittelun kehittämiseen, jonka aikana tehtiin erilaisia markkinointitutkimuksia, tutkittiin hahmoja [59] [65] . Vuonna 2002 tekijät esittivät 120 lapsen ryhmälle sarjan ensimmäisen trailerin, mutta nuorten katsojien reaktio pettyi Straffiin: vaikka lapset pitivät Winx-ideasta, he eivät pitäneet sankarittaria tarpeeksi moderneina [66] . Vaikka pilottiin oli jo käytetty useita satoja tuhansia euroja, Straffi päätti aloittaa sarjan tuotannon tyhjästä valloittaakseen nykyaikaiset markkinat [67] . Tätä varten hän kääntyi ammattisuunnittelijoiden ja stylistien [67] puoleen , mukaan lukien Dolce & Gabbana [50] ja Prada [68] . Tämän seurauksena luotiin noin tuhat pukua, jotta sankarittaret voisivat vaihtaa vaatteita kaksi tai kolme kertaa jaksossa, eivätkä käyttäisi jatkuvasti samoja vaatteita [66] . "Et käytä samoja vaatteita kun menet salille, kouluun tai juhliin", Straffi kommentoi innovaatiota [69] . Esimerkiksi kahdeksannen kauden aikana kullekin keijulle luotiin 20 uutta asua muotinäytösten innoittamana. Aluksi suunnittelijat tekivät kollaaseja inspiroimaan taiteilijoita, minkä jälkeen nämä piirsivät kuvia keijuista kiinnittäen erityistä huomiota pukujen yksityiskohtiin. Sen jälkeen puvut tehtiin livenä, jotta niiden näyttävyyttä voi arvioida [70] . Myös ripaus futurismia lisättiin sankaritaren vaatekaappiin, jotta heidän asunsa eivät vanhentuisi ajan myötä [66] .
Lisäksi sarjan työhön osallistui arkkitehteja, sisustusasiantuntija [50] ja psykologeja, jotka tekivät hahmojen persoonallisuuksista samankaltaisempia kuin nykynuorten [67] . Jälkimmäinen tutki huolellisesti nuorten tottumuksia ja makuja, analysoi vanhempien ja lasten, opettajien ja oppilaiden sekä samanikäisten ystävien välistä suhdetta [64] . Tämän seurauksena Straffi muodosti kuvan päähenkilöistä keijujen muodossa, jotka opiskelevat taikuuden koulussa, kuten Harry Potterissa, muistuttavat ulkonäöltään Barbie-nukkeja ja ovat maagisten tyttöjen joukkue, kuten Sailor Moonissa. Niiden ulkonäkö on sekoitus eurooppalaista tyyliä ja japanilaisen animaation elementtejä [59] [65] . Esityksen väripalettia kirkastettiin alkuperäiseen verrattuna, ja yhden päähenkilön ihonväriä tummennettiin etnisen monimuotoisuuden luomiseksi . [66] Winxin hahmomallit perustuvat Straffin [71] luonnoksiin ja kasvot on tehty näyttämään 2000-luvun alun julkkiksilta. Joten Lucy Liu toimi Musen , Flora - Jennifer Lopezin , Tecna - Pinkin , Bloom - Britney Spearsin , Leila - Beyoncén ja Stella - Cameron Diazin [72] [50] [53] [65] prototyyppinä . Etelä-Kalifornian yliopiston professorin Paolo Sigismondin tutkimuksen mukaan Winx Clubin tyyli sai vaikutteita japanilaisesta animesta, joka myös kuvaa hahmojen vartaloa suhteettomana korostaakseen hahmojen persoonallisuutta. Professori viittaa sarjaan Maho-shojo- genreen ( jap.魔法 少女 maho: sho: jo , "magic girl") , joista muita silmiinpistäviä esimerkkejä hän pitää Magical DoReMi ja Magical Girl Lyrical Nanoha - kronikkatarinoita nuorista tytöistä, jotka kääntyvät. maagisista tytöistä [73] .
Straffin mukaan animaatiosarjan jokainen jakso on täysimittainen osa tarinaa, jota hän pitää todellisena fantasiasaagana [ 59] . Se perustuu tarinaan tytöstä, jolla oli sijaisvanhemmat ja jonka Straffi tunsi yliopistossa. Tämän tytön tarina ja hänen suuri halu nähdä todelliset vanhempansa, tuottajan mukaan inspiroivat häntä luomaan Bloom-hahmon. Hänen tarinansa on kolmen ensimmäisen kauden, samoin kuin sarjakuvan Winx Club: Secret of the Lost Kingdom , päätarina . Bloomin persoonallisuudessa ja luonteessa ovat muun muassa Iginion vaimon Joanin piirteet. Hän kuvailee häntä anteliaaksi, positiiviseksi, täynnä energiaa ja päättäväiseksi naiseksi, jonka ominaisuudet siirtyvät päähenkilöön [53] [60] [65] . Aluksi sarjan parissa työskentelevä italialainen henkilökunta koostui vain kymmenestä henkilöstä, jotka työskentelivät pienessä huvilassa lähellä Recanatia [74] . Vuosien varrella tiimi on kasvanut merkittävästi, sillä Rainbowin uusi toimisto kattaa yli 10 000 neliömetriä ja sijaitsee Loretossa [69] . Kolmiulotteisen grafiikan jaksojen luomiseksi Roomaan avattiin erillinen studio [75] . Tuottajien mukaan sarjan työn vaikein vaihe on aivan alku: ensin on valittava grafiikan tyyli ja samalla kirjoitettava käsikirjoitus, joka ei saisi loukata hahmojen persoonallisuutta [76] . Käsikirjoituksen parissa työskenteli 30 henkilön ryhmä Italiasta ja Yhdysvalloista, joista jälkimmäinen vastasi sen mukauttamisesta eri kulttuureihin [70] . Käsikirjoitus sisältää sekä kymmenen tai useamman jakson suuret tarinakaaret että minitarinat, yksi jokaista jaksoa kohti [69] .
Käsikirjoituksen kirjoittaminen kesti 5-6 kuukautta, minkä jälkeen tehtiin kuvakäsikirjoitus [76] . Yhtä 22 minuutin jaksoa varten valmistettiin 450 kuvakäsikirjoitusta , joista sitten luotiin luonnosvideo [70] . Seuraavaksi luotiin perusdialogeja musiikin päällekkäisyyksien avulla kohtausten keston määrittämiseksi, minkä jälkeen työstettiin taustat. Käsikirjoitus oli pääohjeena sarjan luomisessa, ja sitten kiinnitettiin huomiota kohtausten estetiikkaan ja värimaailmaan, jotta se oli sarjan standardien mukaista kirkasta ja mehukasta. Jokainen kohtaus piirrettiin vähintään kolmesta kulmasta [76] . Jokaisessa sarjassa oli mukana useita joukkueita. Kun yksi tiimi lopetti sarjan työskentelyn, se otti heti seuraavan, ja toinen tiimi otti edellisen version. Siten tekijät pystyivät tuottamaan 26 jaksoa kahdessa vuodessa, kun taas jos jokainen jakso valmistuisi välittömästi loppuun, jokaisen luomiseen voi mennä 8–9 kuukautta [64] . Graafisesti sarja on aina ollut 2D- ja 3D-animaatioiden hybridi [77] [K 4] . Vuonna 2010 Rainbow aloitti viidennen ja kuudennen tuotantokauden yhteistuotannon Nickelodeonin kanssa [78] , ja valitut kohtaukset renderoitiin kokonaan 3D- CGI -animaatiolla [79] . Rainbow-tiimin mukaan hiusten animointi vedenalaisissa CGI-kohtauksissa oli erityisen vaikeaa, ja sitä on verrattu yksittäisen hahmon animointiin [76] .
Iginio Straffi kertoi TV Kids -lehden haastattelussa 2019 , että viimeisen kymmenen vuoden aikana sarjan katsojakunta alkoi muodostua pääasiassa 4-8-vuotiaista lapsista ja 10-vuotiaasta alkaen hänen havaintojensa mukaan suurin osa lapsista. lopetti sarjakuvien katselun. Tältä osin hänen oli sopeuduttava yleisönsä pääosaan, joten Winx Clubin viimeiset kaudet muuttuivat sisällön ja juonen suhteen "lapsellisemmiksi", ja kahdeksannella kaudella sarjan hahmot alkoivat näyttää tältä. lapsia, vaikka tämä aiheutti paljon negatiivisia faniarvosteluja. "Rai Yoyon [kanavalla] Italiassa kohdeyleisö on alle kahdeksanvuotiaat lapset, joten emme voi kertoa siellä samoja tarinoita kuin Rai 2:lla viisitoista vuotta sitten", ohjaaja kommentoi. Samaan aikaan Straffi korosti, että vanhemmille Winx-keijujen faneille kuvataan nyt sarjaa livenäyttelijöillä [80] [81] .
Iginio Straffin mukaan musiikilla on valtava rooli sarjan menestyksessä. Erityisesti hänelle nauhoitettiin suuri määrä popkappaleita , jotka olivat tyyliltään samanlaisia kuin Beyoncén ja Britney Spearsin työ, ja kappaleet äänitettiin kaikilla kielillä, joilla sarja esitetään [50] . Jokaisessa sarjassa on useita alkuperäisiä sävellyksiä [69] . Säveltäjät kaudella 1-3 olivat Giovanni Cera ja Angelo Poggi, neljännellä kaudella - Michele Bettali, Stefano Carrara, Fabrizio Castania ja Maurizio D'Aniello, kausilla 5-8 - Michele Bettali, Stefano Carrara ja Fabrizio Castania [82] . Monet kappaleista, sekä italiaksi että englanniksi, esittää italialainen laulaja Elisa Rosselli, joka on myös sanoitusten kirjoittaja [83] [84] [85] . Iginio Straffi palkkasi laulajan, kun tämä etsi säveltäjää ja esiintyjää äänittämään ääniraidan animaatioelokuvaan Winx Club: Secret of the Lost Kingdom . Selvitessään Sony Music Entertainmentin arkistoja hän huomasi kolme Rossellin sävellystä, jotka on äänitetty yhdessä säveltäjä Maurizio D'Aniellon kanssa, joista hän piti erityisen paljon. Siitä hetkestä lähtien Eliza ei vain esittänyt kappaleita, vaan auttoi myös äänittämään heille musiikkia seitsemänteen tuotantokauteen asti. Lauluista esitettiin ensin englanninkieliset versiot, ja vasta niiden hyväksymisen jälkeen kappaleet äänitettiin italiaksi [86] .
Useimmiten sanojen kirjoittaminen ja laulun nauhoittaminen tapahtuu jo valmiin musiikin päälle, mutta joissain tapauksissa se on päinvastoin. Sarjan laulunkirjoitus tapahtuu Milanossa ja Roomassa. Jokaisen kappaleen parissa työstetään viidestä kuukaudesta yhteen vuoteen [83] . Animaatiosarjan kaikkien kausien ääniraita, täyspitkiä sarjakuvia ja siihen perustuvia lavatuotantoja sekä sen erilaisia kokoelmia julkaistiin monissa maissa monilla kielillä eri muodoissa: Audio-CD :llä [87] [ 88] , Amazon Music [89] [90] , Google Music [91] , Spotify [92] ja iTunes [93] , ja sai korkeat arviot kuluttajilta [94] . Itse animaatiosarjan kappaleiden ja siihen liittyvien Winx Club -logon alla olevien sovitusten lisäksi julkaistiin myös kuusi kokoelmaalbumia, mukaan lukien kappaleita eri artisteilta, joita sarjassa ei kuulla. Jokainen albumi on omistettu yhdelle kuudesta Winx-keijusta [95] .
Animaatiosarjan maailmanensi-ilta tapahtui 28. tammikuuta 2004 Italiassa Rai 2:lla [65] kello 7.35, ja sitä edelsi laaja mainoskampanja. Animaatiosarjaa seurasi 17 % kanavan katsojista ja 45 % katsojista oli 4-14-vuotiaita. Huhtikuussa 2004 animaatiosarja on jo saavuttanut suosiota maailmassa ja sitä lähetettiin Euroopassa , Etelä-Afrikassa , Thaimaassa ja Indonesiassa [68] . Ranskassa ja Belgiassa 56 % 10–14-vuotiaista lapsista katsoi ensimmäisen kauden [96] . Sarjan luokituksia tutkiessa havaittiin, että sen miesyleisö oli kvantitatiivisesti vain hieman naisyleisöä huonompi: kaudella 1-3 se oli 25,3 % vs. 37,28 % [97] . Neljännen kauden ensi-illan jakso teki ennätyksen Italiassa 500 000 katsojalla, jossa naisyleisö oli 51 % ja miesyleisö 45 % . Samaan aikaan Straffi totesi haastattelussa vuonna 2007, että sarja ei tuolloin näyttänyt niin hyviä arvosanoja englanninkielisissä maissa kuin Euroopassa riittämättömän promootio- ja kulttuurierojen vuoksi [99] .
Englanninkielisen dubauksen teki Cinelume Itä-Kanadasta [100] . Vuonna 2009 tekijät julkaisivat tiedon, että kolmasosa sarjan yleisöstä on miehiä ja että 20 % kaikista 35–45-vuotiaista katsojista katsoo sitä [13] . Federico Zanettinan kirjassa Comics in Translation julkaistun Elena Di Giovannin tutkimuksen mukaan englanninkielisestä dubista (ja kaikista muista siihen perustuvista äänikirjoituksista) jätettiin pois monet alkuperäiset vitsit ja nokkelat lauseet, jotka korvattiin käännöksessä yksinkertaisella lausunnolla hahmojen tosiasiat ja alkuperäiset nimet, joiden merkitys on italialaisille selvä, jäivät kääntämättä. Esimerkiksi ensimmäisellä kaudella Teknan kysyttäessä, kuinka asiantuntijat onnistuivat näkemään vangitun peikon, Riven vastaa, että he menettivät korkeutta, ja Timmy lisää alkuperäisessä "... ja peikko vilkutti meille hyvästit", kun taas englanninkielisessä duunassa hän sanoo "järjestelmävirhe" [101] . Jotkut alkuperäiset italialaiset nimet ja nimet ovat menettäneet alkuperäisen värinsä: ital. Palude di Melmamora (kirjaimellisesti - "Tumman mudan suo") muuttui Blackmud Swampiksi ( englanniksi - "Black Mud Swamp"); ital. Bosco di Selvafosca (kirjaimellisesti - "Tumma ja synkkä metsä") tunnettiin nimellä Gloomy Woodforest ( englanniksi - "Gloomy Forest", "Gloomwood Forest"); professori Codatortan ja kokki Maestro Sfoglin nimet säilyivät ennallaan huolimatta siitä, että italialainen. Codatorta tarkoittaa "kierrettyä häntää" ja italiaa. Mastro sfoglia - "pastan pääkerros" ( lasagnessa ) [102] . Lisäksi ensimmäisellä kaudella englanninkielisten maiden katsojat, joissa Cinelume-versio julkaistiin, hämmästyivät voimakkaasti englanninkielisen dubauksen aloituskappaleen italialaisesta alkuperästä johtuen luonnottomista kielirakenteista ja fraaseista, joita ei käytetty jokapäiväisessä elämässä. , joka sai amerikkalaisen jakelijan äänittämään aloitusjakson kokonaan uudelleen [103] , ja toisella kaudella kappaleen sanat muuttuivat myös Cinelumen jälkiäänityksissä.
Amerikkalainen yritys 4Kids Entertainment osti animaatiosarjan oikeudet Yhdysvalloissa jo ennen sen julkaisua Italiassa [104] . Yhdysvalloissa sarja sai ensi - iltansa 19. kesäkuuta 2004 klo 11.30 Foxilla osana FoxBox-lohkoa (tunnetaan myöhemmin nimellä 4Kids TV ), jonka omistaa 4Kids Entertainment. Elokuusta alkaen esitys oli ajoitettu parhaaseen katseluun klo 21.30 [68] [105] . USA:n ensi-iltaa varten 4Kids Entertainment editoi ja äänitti sarjan uudelleen, jotta se sopisi paremmin amerikkalaiselle yleisölle [106] . Yrityksen on tiedetty tekevän tätä myös muiden animaatiosarjojen kanssa . Hollannin de Volkskrant -sanomalehden haastattelussa Straffi sanoi: "Siellä [Yhdysvalloissa] Winx-keijut eivät saa puhua miehistä. Mielestäni heiltä puuttuu jotain tärkeää . Vuonna 2005 Cartoon Network [106] hankki oikeudet näyttää sarjan 4Kids-versio syndikaatiossa , ja vuonna 2009 4Kids itse esitti sarjan uudelleen lohkossaan The CW4Kids on The CW [108] . Vuonna 2010 tuli tiedoksi, että 4Kidsin animaatiosarjan lisenssi oli vanhentunut [109] ja Rainbow solmi uuden sopimuksen Nickelodeonin kanssa, jonka mukaan Nickelodeon sai oikeudet lähettää animaatiosarjaa Yhdysvalloissa ja useissa muissa maissa. [78] .
Neljä tunnin mittaista sarjakuvaa, jotka perustuvat kahteen ensimmäiseen tuotantokauteen, julkaistiin yksinomaan Nickelodeonin animaatiosarjan ensi-iltaa varten, joiden videojakso koostuu pieniä tyylimuutoksia lukuun ottamatta kokonaan kunkin vuodenajan sisällöstä, mutta juoni on tehty pieniä muutoksia näyttöajan lyhentämiseksi [78] [110] . Huolimatta siitä, että erikoistarjoukset suunniteltiin nimenomaan Nickelodeonille, niiden menestymisen jälkeen Amerikassa, ne näytettiin myös muissa maissa: esimerkiksi Italiassa ne esiintyivät Rai 2:lla [111] ja Venäjällä - STS-kanavalla [112 ] . Winx Club sai ensi-iltansa Yhdysvalloissa 27. kesäkuuta 2011 Nickelodeonilla [110] , ja se houkutteli 2 278 000 katsojaa, tehden siitä viidenneksi suurimman televisio-ohjelman Yhdysvaltain kaapelikanavilla sinä päivänä [113] . Sarjan äänittämiseksi Nickelodeon värväsi amerikkalaisia televisiotähtiä, kuten Keke Palmer , Elizabeth Gillies , Ariana Grande , Matt Shively ja Molly Quinn . Näiden kausien tuotannossa jaksot äänittivät ensin amerikkalaiset näyttelijät, ja vasta sitten ääninäyttelijät lähetettiin Italiaan paikallista jälkiäänitystä varten [114] . Myöhemmin Nickelodeon hankki oikeudet lähettää seitsemäs tuotantokausi samoilla alueilla [115] ja ohjelma siirtyi Nick Jr :lle. [116]
Vuonna 2019 tehdyn ja Corriere della Sera -sanomalehdessä julkaistun tutkimuksen mukaan Winx sijoittuu neljänneksi ulkomailla suosittujen italialaisten televisiosarjojen joukossa ja eniten katsojia Venäjällä, Yhdysvalloissa, Ukrainassa ja Turkissa [117] . Venäjällä sarja ilmestyi näytöille vuonna 2008 ja tunnettiin nimellä "Winx Club: Fairy School". Sen esittivät STS-, Nickelodeon- ja Gulli-kanavat [118] , ja vuonna 2016 Karusel-kanava [119] [120] sai sen esittämisoikeudet . "Winx Club" oli yksi viiden parhaan joukossa Venäjän eniten arvioituja TV-ohjelmia, ja se houkutteli 60% katsojista julkaisunsa jälkeen, jopa uusintojen aikana [112] [121] [K 5] . Vuonna 2014 Winx sai ensi-iltansa Kiinassa CCTV ru . Kanavan ja Rainbowin välinen sopimus sisälsi myös teemapuiston rakentamisen Kiinaan [122] [123] . Tekijät halusivat käynnistää sarjan Japanissa , mutta luopuivat tästä ajatuksesta, koska tässä maassa sisällöntuottaja itse maksaa kanavalle lähetysajasta, eikä päinvastoin [50] .
Sarjan julkaisi Italiassa DVD- ja VHS -muodossa 4. maaliskuuta 2004 Mondo Home Entertainment [124] . 12. lokakuuta 2005 yritys aloitti toisen kauden julkaisemisen samassa mediassa ja laittoi jokaisen numeron laatikkoon valokuvakortin, jossa oli yhden sarjan hahmon kuva [125] . Vuonna 2007 01 Distribution julkaisi sarjan kolmannen kauden DVD:llä [126] , joka sisältää bonusvideoita, keräilykortteja ja tarroja sekä pelin Kiko-kanista [127] . Vuonna 2009 sama yritys julkaisi neljännen kauden DVD-painoksen, joka sisälsi kirjasen, jossa oli tietoa kaudesta, karaokeversion kauden pääteemasta ja kaksi jaksoa Ballo con le Winx -ohjelmasta ( italiaksi - "Dance" Winxin kanssa"). Kahdeksan levyn kokoelma sisältää myös DVD-version "Winx on Ice" -musikaalista [128] . Myöhemmin yritys hankki oikeudet animaatiosarjan kaikkiin neljään kauteen [129] ja aloitti tammikuussa 2010 ensimmäisen kauden uudelleenjulkaisun kuudella levyllä, joka sisälsi aiemmin julkaisematonta materiaalia [130] . Vuodesta 2013 lähtien Winx Club DVD on julkaissut Italiassa Koch Median toimesta [131] . Venäjällä Winx Clubin neljän ensimmäisen kauden DVD-versioiden oikeudet osti Novy Disc -yhtiö [129] . Levyjen julkaisu alkoi syyskuussa 2009 [132] .
Netflix teki sopimuksen Rainbowin kanssa animaatiosarjan suoratoistosta kansainvälisesti palvelussaan [133] [134] [135] . Palvelu ivi.ru [136] sai yksinoikeudet sarjan lähettämiseen Venäjän alueella . Kaakkois -Aasiassa iflix [137] sai sarjan suoratoistooikeudet .
"Winx Clubia" on toistuvasti kritisoitu sen tyylillisistä piirteistä, erityisesti kuvien stereotypioista [138] . Siten semiologian professori Giovanna Cosenza [139] , jota myös italialainen kirjailija Loredana Lipperini [140] lainaa , arvostelee Winx-hahmoja heidän "liian ohuista" vyötäröistään, "hypernaiseellisesta" ulkonäöstään ja "jopa pidemmistä" jaloistaan. kuin Barbien" , ja se luonnehtii myös negatiivisesti kehon intiimien osien "jatkuvaa painottamista" maagisten muutosten aikana. Irene Montagnanan [141] kirjoittamien omien luentojensa väitöskirjaan viitaten Cosenza kutsuu tekopyhyyttä sarjan todellisten arvojen esittämiseen sellaisten hahmojen puolesta, jotka ovat myös ulkonäöltään erittäin kauniita [139] . Venäläiset sosiologit G. V. Antonov ja E. G. Laktyukhina korostavat Volgogradin valtionyliopiston lehdessä julkaistussa artikkelissaan myös päähenkilöiden "seksualisoitua kuvaa", joka ilmaistaan "erittäin lyhyinä hameina, tiukoissa housuissa ja vatsaa avaavassa topassa". ja myös asennoissa ja eleissä: "taistelukohtauksissa <...> keijut lähtevät, jalat leviävät erilleen tai painautuvat vartaloon" [142] . Filologit Z. R. Dokhova ja T. A. Cheprakova työssään, jotka on julkaistu Kh.:n lehdessä .
Rodoksen yliopiston professori Jeanne Prinsloo, Maya Goetz ja Daphne Lemish julkaisemassa artikkelissa sukupuolen esittämisestä lasten televisio-ohjelmissa, kritisoi animaatiosarjaa (erityisesti toista tuotantokautta) aiheiden runsaudesta, jotka eivät ole huonompia pääjutun kattavuus, joka artikkelin kirjoittajan mielestä antaa tarkan käsityksen siitä, kuinka olla seksikäs, sekä kertovat "feminisoituneista ja erittäin seksuaalisista" elämäntavoista. Kirjoittaja tuomitsee myös sarjan jatkuvat viittaukset stereotyyppisiin heterotyyppisiin romanttisiin suhteisiin, joissa tytöt esitetään haavoittuvina ja hyperfeminiinisinä, kun taas nuoret miehet päinvastoin ovat liioitellun maskuliinisia heikomman sukupuolen suojelijoita. Sarjan tarina perustuu tutkijoiden mukaan ajatukseen voittaa miehesi ilmaisemalla seksuaalisuuttasi tyylillä. Kirjassa esitetyt mielipiteet perustuvat amerikkalaiseen versioon 4Kidsin animaatiosarjasta [K 6] [144] . Myöhemmin Göteborgin yliopistolle tehdyssä tutkimuksessa julkaistussa artikkelissa Prinslo kuitenkin myöntää, että hänelle "tuli ilmeiseksi, että tämä oli monimutkaisempi tuote kuin miltä se saattaa näyttää, sisältäen enemmän kuin seksuaalisia teemoja". Hän kuitenkin lisää, että "häikäilemättömästä lehdistöstä huolimatta [animaatiosarjan] käsikirjoitus on monipuolinen tarina aktiivisista sankaritarista ja positiivisista ystävyyssuhteista, jotka korostavat "tyttövoimaa" [K 7] [145] .
G. V. Antonov ja E. G. Laktyukhina ilmaisevat päinvastaisen mielipiteen sukupuolirooleista sarjassa. Toisin kuin länsimaiset kollegat, venäläiset tieteellisten töiden kirjoittajat uskovat, että tytöt täällä päinvastoin kuvataan hallitsevina ja miehet passiivisina [146] , mikä tutkijoiden mukaan muodostaa vääriä käsityksiä perheestä [147] . Erityisesti Bloomin adoptioisää kuvataan kypsymättömäksi ja infantiiliksi, ja hänen adoptioäitinsä näyttää sosiologien mukaan vanhemmalta sisarelta tai ystävältä. Julkaisun kirjoittajat korostavat myös "mies- ja naisroolien muodonmuutosta" teoksessa: tytöt kutsuvat poikia treffeille, taistelevat heidän puolestaan, pelastavat heidät vihollisilta ja lohduttavat heitä, mutta samaan aikaan esiintyvät suurella vaivalla. yksinkertaiset kotityöt, kuten ruoanlaitto tai siivous, miesten avun etsiminen [146] . Toinen tutkijoiden mielestä ongelma on keski-iän kuvan puute sarjassa ja hahmojen jakautuminen vain ilmeisen nuoriin ja ilmeisen vanhoihin [148] . Artikkelin kirjoittajat kirjoittavat, että todella välittävät hahmot kuvataan typerinä yksinkertaisina, kun taas niillä, jotka eivät osoita näkyvää huolta muista, on kaunein ulkonäkö [147] .
Kirjoittajien mukaan tämän materiaalin assimilaatio tekee katsojista kyvyttömiksi perustaa perhettä, huolehtia lapsista ja suorittaa perinteisiä mies- ja naisrooleja oikein [147] . Tutkimuksen mukaan pääantagonisteilla on samat vartalon mittasuhteet ja kasvonpiirteet kuin herkuilla, ja jälkimmäisten toiminnan motiivina on usein kosto antagonisteille: nämä havainnot saivat tutkijat päättelemään, että hyvän ja pahan rajat ovat ovat "sumentuneet" kuvassa [5] . Sankarien jatkuva tietokonelaitteiden käyttö johtaa tutkijoiden mukaan "vempaimen fetisointiin" [5] . Z. R. Dokhova ja T. A. Cheprakova uskovat, että animaatiosarja muodostaa katsojassa tasa -arvoisia stereotypioita perheestä [149] , jossa nainen on mukana "tyypillisesti miessuhteissa" ja mies toimii hänen avustajanaan [143] . Heidän mielestään teoksessa nais- ja miesarvot korvataan [143] : esimerkiksi halaukset ja suudelmat ovat useimmiten tyttöjen aloitteita. Lisäksi tutkijat huomauttavat, että tällaisten kohtausten ei voida hyväksyä lapsille yleisesti [9] .
Yleisöluokitus | ||
---|---|---|
(12.9.2019 alkaen) | ||
Verkkosivusto | Arvosana | ääniä |
IMDb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() linkki |
4333 |
TV.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() linkki |
1173 |
Yhdysvaltalainen Common Sense Media -sivusto , joka on luotu auttamaan vanhempia arvioimaan tv-ohjelmia "aikuisille tarkoitetun" sisällön perusteella, neuvoo vanhempia varomaan hahmoja, jotka "käyttävät minimaalisia vaatteita, jotka korostavat heidän epäluonnollisia mittasuhteitaan" ja "voivat muodostaa väärän käsityksen kauneudesta lapset. Yritys panee merkille myös hahmojen välisen pitkäkestoisen romanttisen suhteen "halausten ja suudelmien mukana", mutta myös sen, että animaatiosarja opettaa ystävyyden arvoa, luovaa lähestymistapaa elämään ja harkittua ongelmanratkaisua [150] . Komsomolskaja Pravda -lehdessä perhepsykologi Polina Zelekson analysoi joidenkin suosittujen animaatiosarjojen hyviä ja huonoja puolia ensimmäisten joukossa Winx Clubille sen tosiasian, että sarja opettaa arvostamaan perhettä, ystävyyttä, rehellisyyttä ja keskinäistä apua, ole itsevarma ja kunnioita muiden mielipiteitä. Miinuksista artikkelissa mainitaan psykologin mukaan "suhtaiset ruumiit", jotka voivat heikentää lasten itsetuntoa, ja se, että "miehet, asut ja kosmetiikka", kuten näyttää, ovat sankaritaren joukossa ensimmäisellä sijalla sen jälkeen pelastaa maailman [151] . Italialainen psykoterapeutti Gianna Schelotto puhuu Corriere della Sera -lehden haastattelussa positiivisesti sarjasta ja sen hahmoista. Hänen mielestään Winxit ovat tyypillisen fashionista-kuvan vastakohta: ne opettavat ystävyyttä, osallisuutta ja yhteenkuuluvuutta ja ohjaavat nuoria katsojia "päinvastaiseen suuntaan kuin supermallien kuva, johon kaupan maailma vetää heidät" [152] .
Tämä on maaginen maailma, jossa tytöt uppoutuvat mysteerien ja luonnon väliseen tilaan. Ikäisekseen sopiva maailma. Ja [sillä on] suora yhteys elementteihin: ilmaan, veteen, maahan... Ja tämä on todella terve yhteys.
Alkuperäinen teksti (italiaksi)[ näytäpiilottaa] È un mondo magico in cui le bambine si tuffano per spaziare fra mistero e naturala. Dimensioni che appartengono alla loro età. Anche questo rapporto diretto con gli elementi: aria, acqua, terra...È un contatto sano, vero.Gianna Skelotto, Corriere della Sera [152]
Osa The Winx Clubin kolmen ensimmäisen kauden ranskalaisista DVD-versioista sai arvosteluja DvdCritiques-sivustolla. Arvostelija Jean-Luc Richter korostaa erityisesti "Harry Potter" -käsitettä sarjan alussa [2] ja vertaa Alpheus-koulua Tylypahkaan [153] . Sitten hänen mukaansa tämä konsepti muuttuu "tyttöisen voiman", ystävyyden ja tiimihengen osoituksena [2] . Toinen sivuston arvioija, Emmanuel Gale, uskoo, että yhtäläisyydet Harry Potterin kanssa päättyvät velhokouluun, ja ensimmäinen havaittava ero on Winx Clubin eri velholuokkien (keijujen ja noidien) jako hyviin ja huonoihin. Samalla arvostelija kehuu sarjaa ja pitää sitä eurooppalaisen animaation valoisan tulevaisuuden ennustajana, jota sen ajan ihmiset muistavat lämmöllä ja nostalgialla [154] . Richterin näkemyksen mukaan hahmosuunnittelut ovat hyvin määriteltyjä, ja sarjan avaus antaa vankan pohjan monille jatko -osille [2] . Toinen kausi erottuu Richterin mukaan sankaritaren yhteenkuuluvuudesta uusien vaarojen edessä [155] . Emmanuel Gale korostaa kolmannen kauden katsauksessaan Bloomin tarinan yksitoikkoisuutta, mutta luonnehtii kautta kaikkiaan erittäin positiivisesti ja kutsuu sitä todelliseksi menestykseksi. Teknisellä puolella on kaunis värimaailma, korkealaatuinen kylläisyys ja kontrasti [154] . Richter puolestaan korostaa erityisesti kirkasta, dynaamista piirustusta, hyvää animaation ja tehosteiden laatua sekä kunnollista äänisäestystä [2] .
Australialainen elokuva-arvostelija Marcy Papandrea panee Winx Clubin ensimmäisen kauden katsauksessaan merkille korkealaatuisen animaation, erilaisia hahmoja ja kiehtovan juonen, joka ei kiinnosta vain sarjan kohdeyleisöä pikkutyttöjen edessä. , mutta myös pojille ja jopa aikuisille [156] .
Sarjan tekijät, joita edustavat Iginio Straffi itse ja käsikirjoittaja Francesco Artibani , eivät ole samaa mieltä kriitikkojen yleisimmistä syytöksistä. Näin ollen Iginio Straffi toteaa, että valitulla animaatiotyylillä pyritään vain herättämään katsojan kiinnostus, mutta se ei ole liian suorapuheinen tai mautonta, ja animaatiosarja tuo esiin vain positiivisia piirteitä [59] . Toisessa haastattelussa Straffi korostaa, että tämän päivän teini-ikäiset käyttävät samoja vaatteita kuin Winx, eikä sarjasta olisi tullut niin suosittua, jos sen hahmot olisivat pukeutuneet banaaleihin tai epäsuosittuihin vaatteisiin, kuten 80- ja 90-luvun sarjakuvissa. Lisäksi tekijä uskoo, ettei hän tässä tapauksessa olisi pystynyt välittämään katsojalle ajatusta, että ihmisten pitää olla kauniita sekä ulkoisesti että sisältä [64] . Francesco Artibani puhui haastattelussa negatiivisesti kriitikoista, jotka uskovat sarjan edistävän stereotypioita. Hän kutsuu tällaista kritiikkiä "triviaaliksi ja tylsäksi" ja uskoo, että tällaiset arvostelut ovat pinnallisia ja tulevat niiltä, jotka eivät ole vaivautuneet analysoimaan sarjaa aidosti. Francesco huomauttaa, että sarjan pääkomponentit ovat taikuutta, huumoria ja tunteita, eikä kiinnostus muotiin ja hahmojen ulkonäkö ole sen pääviesti. "102 jakson jälkeen olisi mielenkiintoista saada tasapainoisempaa kritiikkiä", kirjoittaja sanoo. Lisäksi hän uskoo, että monet hyökkäykset Rainbowia vastaan ovat peräisin kilpailijoilta, koska yritys "menesi siellä, missä muut epäonnistuivat", ja kutsui sitä "vanhaksi italiaksi perinteeksi" [157] .
Italialainen elokuvaportaali Cinema Italiano ei pidä Winx Clubia vain viihdesarjana, vaan myös erillisenä kulttuurina. Artikkelin kirjoittaja selittää animaatiosarjan menestystä sillä, että Winxit symboloivat modernin teini-ikäisen ihannetta ja heidän pyrkimyksiään: he pukeutuvat muodikkaasti, ymmärtävät uusia teknologioita, rakastavat musiikkia, heidän ystävyytensä on ominaista ehdoton luottamus, keskinäinen ymmärrys ja joukkuehenki; samaan aikaan he käyvät koulua, rakastuvat ja haaveilevat kuin tavalliset tytöt, ja Winx Clubin kappaleet nostavat esille rakkauden, ystävyyden, tulevaisuudenluottamuksen ja itsensä kehittämisen teemoja [1] . Tieteellisen Journal of Italian Cinema & Media Studies -lehden toimittaja Paolo Sigismondi, Etelä-Kalifornian yliopiston professori , kuvailee Winx Clubia käsittelevässä artikkelissaan työn menestystä sen osaavan integroitumisena kansainväliseen kilpailuympäristöön. . Hänen mukaansa tekijät onnistuivat saavuttamaan tämän, kun eivät korostaneet sarjan italialaisia juuria, vaan lainaamalla kaikkialla maailmassa tunnistettavia japanilaisen animaation elementtejä ja käyttämällä lainauksia englannista sarjan nimessä [73] . Italian Cosmopolitanin Giovanna Gallo kirjoittaa, että Winxistä on tullut todellisia muoti-ikoneita, ja hän panee merkille sarjan sankaritaren suuren suosion cosplayajien keskuudessa [ 158] . Federico Vercellino, italialainen sanomalehti Il Sole 24 Ore , kutsuu Winx Clubia Italian suurimmaksi kulttuuriomaisuudeksi Emilio Salgarin ajoista lähtien . Kirjoittaja kirjoittaa, että Winx toi tarinoita "kapinallisista" feministisista tytöistä Italian mediapiiriin, ja kutsuu niitä "ilmiöksi, joka pystyy luomaan popkulttuuria" [159] .
Winx Club -sarjan suosion ansiosta syntyi samanniminen mediafranchise [160] , josta tuli tunnetuin brändi Euroopassa, lelualan ykkösbrändi Italiassa , Ranskassa ja Benelux-maissa . johtava asema merchandisingissa. Vuonna 2007 Winx otti jo 40 % osuuden nukkemyynnistä, toiseksi vain Barbien ja Bratzin jälkeen [1] . Nukkejen suosion vuoksi markkinoille alkoi ilmestyä merkkivaatemallisto ja sitten erilaisia muita tuotteita koulupakkauksista kosmetiikkaan, käsilaukkutatuoinneista koruihin ja jopa huipputeknisiin laitteisiin, kuten digikameroihin ja matkapuhelimiin, ei lukuisia sarjakuvia, aikakauslehtiä ja kirjoja [161] , mikä rikkoi kaikki myyntiennätykset lisensoitujen tuotteiden myydyimpien joukossa. Monet suuret tuotemerkit ovat alkaneet käyttää minkä tahansa kuudesta keijusta tuotteidensa mainostamiseen. Ferrero aloitti jo vuonna 2006 Kinder Surprises -elokuvan Winx Club -hahmojen inspiroimien hahmojen jakamisen [162] . Vuonna 2007 McDonald 's käytti Winx Clubin hahmoja Happy Mealsissaan lapsille [163] . Samana vuonna winxclub.com-sivustolla oli yli 2 miljoonaa yksilöllistä kävijää kuukaudessa ja yli 1,5 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää. Vuoteen 2007 mennessä Winxille oli omistettu yli 275 000 verkkosivustoa ja 5 miljoonaa verkkosivua, ja kymmeniä tuhansia videoleikkeitä sarjan kappaleisiin perustuvista kappaleista, joiden esiintyjistä on tullut maailmankuuluja [1] , julkaistiin YouTubeen . Musikaalit Winx Power Show ja Winx on Ice , esitykset, jotka järjestivät 50 kiertuetta vuodessa ja matkustivat useisiin maihin ja myivät yli 350 000 lippua , saivat suuren suosion [164] . Vuonna 2012 MSC Cruises järjesti ensimmäisen Winx-teeman risteilyn [165] . Sarja esiteltiin Comic -Con 2012 -tapahtumassa [166] ja Lucca Comics & Games 2018 -tapahtumassa [167] .
Winxin suosion innoittamana Rainbow Animators vieraili alakouluissa Italiassa opettamassa lapsille sarjakuvien tekemisen perusteita [168] . Kansainvälisessä Shanghai Expo 2010 -näyttelyssä Italian matkailun edistämiseksi Rainbow esitti stereoskooppisen 3D-videon, jossa Winx-keijut puhuivat Italian Marchen alueen ja sen lomakohteiden luonnosta. Video herätti kymmenien tuhansien ihmisten [169] huomion , mukaan lukien Italian hallituksen valtuuskunta [170] . Vuonna 2013 Italia isännöi toimintaa meriympäristön suojelemiseksi saastumiselta, mukaan lukien temaattinen kilpailu kouluissa, jota varten Rainbow valmisteli mainosmateriaalia Winx-hahmoilla [62] . Italian viranomaiset valitsivat Rainbowin edustamaan maata vuoden 2014 Italia-Kiina Business Forumissa, koska Rainbow aikoo avata Winx Clubin ja sen teemapuiston Kiinassa. Foorumiin osallistuivat molempien maiden pääministerit [122] [123] . Vuonna 2015 Italian pääministeri Matteo Renzi kutsui Winxiä "ihanaksi tarinaksi italialaisista kyvyistä" [171] . Samaan aikaan Rainbow käynnisti rintasyöpäkampanjan Malesiassa ja Singaporessa tekemällä yhteistyötä paikallisten terveysjärjestöjen kanssa ja käyttämällä Winx-hahmoja edistääkseen terveellisiä elämäntapoja lasten keskuudessa [172] . Animaatiosarjan menestys myötävaikutti uusien animoitujen tuotteiden Rainbow [13] julkaisuun , mukaan lukien animaatiosarjat " Allergy to Monsters " ja " Huntik: Seekers of Secrets " sekä täyspitkä sarjakuva " Rooman gladiaattorit " [160] .
"Winx Club" julkaistiin yli 150 maassa ympäri maailmaa [73] [173] [53] [174] johtavilla TV-kanavilla [73] ja se otti johtavan aseman useimpien heistä [164] [175 ]. ] , keräten ruudulta jopa 15 miljoonaa katsojaa päivässä [118] [176] [177] [178] . Yli 22 miljoonaa kopiota sarjan jaksoista on myyty DVD:llä [164] . Sarjan ovat ostaneet johtavat videoiden suoratoistopalvelut . Winx Club -universumissa tapahtuu kolmen täyspitkän sarjakuvan ja kahden jatko- osan toiminta . On olemassa useita virallisia lavatuotantoja, joita on seurannut sadat tuhannet katsojat . Sarjan ääniraitoja on julkaistu, samoin kuin monia merkkituotteita . Rainbow Magicland -teemapuisto on rakennettu ja se on Italian kolmanneksi suurin huvipuisto [179] , ja vastaavien puistojen rakentamisesta on raportoitu myös Malesiassa ja Kiinassa [164] . Amerikkalainen sovitus projektista julkaistiin teinisarjana Netflixistä . Lisäksi kerrottiin, että animaatiosarjaan perustuvan täyspitkän elokuvan työstäminen oli aloitettu [180] .
WinxClub.com - https://www.winxclub.com - virallinen sivusto, joka on omistettu Winx Clubin animaatiosarjalle ja siihen liittyville projekteille. Se isännöi useita materiaaleja: temaattisia videoleikkeitä, piirroksia, selainpelejä, sarjauutisia. Voit luoda oman avatarisi käyttämällä jotakin Winx-keijuista pohjana ja muuttaa sen ulkonäköä ja vaatteita. Sivusto on saatavilla 22 kielellä ja on muuttanut ulkoasuaan dramaattisesti useita kertoja. Lokakuussa 2015 saatavilla olevien tietojen mukaan yli 2 miljoonaa yksilöllistä käyttäjää vierailee sivustolla joka kuukausi, ja sivuston sivut avataan yli 25 miljoonaa kertaa kuukaudessa [181] .
Sarjan pohjalta julkaistiin kolme täyspitkää CGI-animaatiolla tehtyä sarjakuvaa.
Winx Power Show on Italiassa vuonna 2005 lanseerattu musiikkiteatteriesitys, joka perustuu Winx Club -animaatiosarjaan, jossa elävät näyttelijät esittivät sen hahmoja [189] . Esitys mukautettiin myöhemmin useisiin muihin maihin, mukaan lukien Alankomaat [190] , Belgia [191] , Saksa [192] ja Portugali [193] .
" Winx on Ice " - taitoluistelun elementtejä sisältävä jääesitys , jossa luistelijat esittivät animaatiosarjan "Winx Club" sankareita. Pääroolissa Italiassa oli taitoluistelun maailmanmestari Carolina Kostner [194] [195] ja Venäjällä Irina Slutskaja [196] . Vuonna 2012 Venäjällä käynnistettiin vain tälle maalle kuuluva jääshow - Winx on Ice: Return to the Magical World [197] .
Winx Club Musical Show ( englanniksi - "Winx Club Musical Show") - Winx Clubiin perustuva juhlallinen teatteriesitys, joka on omistettu sarjan kymmenvuotisjuhlille. Show alkoi Napolissa 6. joulukuuta 2014 [198] [199] ja matkusti yli 20 kaupunkiin Italiassa sekä Sveitsin Luganoon [198] [199] [200] [201] .
Italiassa järjestettiin vuosina 2015 ja 2016 Winx Worldwide Reunion [ 202] -festivaali , jota varten kokonainen kaupunki koristettiin [203] . Vuodesta 2013 vuoteen 2015 italialainen tanssikoulu isännöi Winx Fairy Dance -ohjelmaa , jonka osallistujat voivat sitten voittaa mahdollisuuden esiintyä Winx-tapahtumassa Rainbow Magiclandissa [204] [205] . Italiassa on järjestetty useita Winx-aiheisia hiihtoviihdetapahtumia [206] [207] [208] sekä Winx Summer Tour , kesänäytelmä , joka sisältää musiikkia, tanssia ja viihdettä [209] [210] [211] [212] . Portugalissa [213] [214] ja Turkissa [215] oli konserttiohjelmia "Winx in concert" ( port. Winx Club em Concerto , kiertue. Winx Club Konseri ); esitys Rainbow Magicland -teatterissa [216] kantaa samanlaista nimeä . Vuonna 2012 Venäjä esitti oman teatterimusikaalinsa, Winxin uudenvuoden seikkailut [217] .
22. joulukuuta 2008 Rai 2 -kanavalla julkaistiin sarja Winx Club -sarjaan perustuvia käsin piirrettyjä musiikkivideoita osana uutta projektia Rainbow Winx Club In Concerto ( italiaksi - "Winx Club at a concert") . Yhteensä näytettiin 15 leikettä [218] . Osa klipeistä on tehty CGI-animaatiolla, kun taas osa on tehty 2D-fragmenteista neljältä ensimmäiseltä tuotantokaudelta. 2. joulukuuta 2009 Italiassa julkaistiin samanniminen DVD Winx Club In Concerto , joka sisältää kaikki aiemmin televisiossa näytetyt leikkeet sekä leikkien instrumentaaliversiot tekstitetyillä karaokeesityksillä [219] . Levyn venäjänkielisen painoksen julkaisi Flagman-Trade. Vuoden 2010 alkuperäinen versio on nimeltään "Winx Club: Fairy School. Concert”, se käyttää kappaleiden englanninkielisiä versioita ja lisäsi myös venäläisen version kappaleesta ”Segui Il Tuo Cuore” nimeltä ”Magic World”, jonka esitti ryhmä ” Ranetki ” [220] . Vuonna 2011 versio nimeltä "Winx Club: Fairy School. The Musical Show Begins”, jossa kaikki kappaleet esitettiin venäjäksi [221] . DVD-version lisäksi julkaistiin myös omanimetty albumi, joka sisältää kaikki alkuperäisellä DVD:llä olevat kappaleet. Italiassa se julkaistiin vain digitaalisessa muodossa, josta yksi 15 kappaleesta (I Sogni A Modo Mio) poistettiin [222] , ja Yhdysvalloissa se julkaistiin myös Audio CD:nä kaikilla 15 kappaleella [223] . Tämän projektin perusteella julkaistiin sarja Rainbow Toys -nukkeja [224] .
Destiny: The Winx Saga on amerikkalainen versio franchising-sarjasta Netflixin live-action-teinidraamana. on vastaava tuottaja ja Brian Young showrunner . Sarja sai kriitikoilta enimmäkseen negatiivisia arvosteluja [231] . Tekijät keskittyivät hahmojen sosiaaliseen monimuotoisuuteen: he lisäsivät päähenkilöihin pullean ja epävarman tytön, jolla oli kommunikaatioongelmia. Samalla ja ylipäätään sovituksen hahmot eroavat silmiinpistävän sarjakuvaprototyypeistä: he kiroilevat, keskustelevat seksistä ja käyttävät huumeita. Sopeutuksen luojat hylkäsivät myös muodikkaiden vaatteiden elementin sankareihin [232] .
Yli 6 000 tuotetta on virallisesti julkaistu Winx Club -brändillä , mukaan lukien sarjakuvalehdet, kirjat, videopelit, nuket ja monet muut esineet ja tarvikkeet rannekoruista polkupyöriin [164] . Yli 350 yritystä ympäri maailmaa on hankkinut lisenssejä vastaaville tuotteille [73] . Winx-merkkisten tuotteiden myyntiä varten Italiassa on avattu erityinen osio Amazonissa [233] ja Venäjällä Ozonissa [234] . Winx Club sai menestystään liittyvien tuotteiden myynnin Venäjällä Golden Bear -palkinnon parhaan lisensoidun brändin ehdokkuudessa ennen aiemmin johtavia animaatiosarjoja Bakugan ja Ben 10 [112] .
Animaatiosarjan hahmojen muodossa olevat nuket alkoivat olla erittäin kysyttyjä heti ilmestymisensä jälkeen samaan aikaan kuin itse sarja vuonna 2004 [124] [235] . Yksinoikeus valmistaa ja vapauttaa Winx-nukkeja Pohjois-Amerikassa, Australiassa , Uudessa-Seelannissa , Isossa-Britanniassa ja useissa Latinalaisen Amerikan maissa sai yhtiö Jakks Pacific [236] , kun taas Rainbowin tytäryhtiön Wittyn valmistamia nukkeja myytiin muissa maissa Lelut [ 237] . Italiassa niitä jakeli Giochi Preziosi [238] , Venäjällä Gulliver & Co [118] . Aikaisemmin lisenssi Winx-nukkejen tuotantoon ja jakeluun kaikissa maissa Italiaa lukuun ottamatta kuului Mattelille [239] . Nukkejen ulkonäkö vastaa animaatiosarjan maagisia muunnoksia, ja lisäksi julkaistaan alkuperäisiä nukkekokoelmia, kuten Winx in Concert . Vuoteen 2013 mennessä on myyty yli 50 miljoonaa Winx Club -nukkea [174] , jotka sarjan tapaan eivät ole menneet ilman kritiikkiä: Hampurin yliopiston sukupuolitutkimuksen professori Stevi Schmiedelin mukaan Winx Club -nuket luovat " liian seksuaalinen mielikuva, jota ei voida hyväksyä lapsille” [240] .
Temaattisia kirjoja ja lehtiä alettiin julkaista Italiassa samanaikaisesti sarjan julkaisun kanssa vuonna 2004 [241] . Niitä on julkaistu monissa maissa, ja niitä on myyty yli 25 miljoonaa kappaletta [164] . Italiassa Winx-lehdet julkaisi Tridimensional (Rainbowin tytäryhtiö) [242] , kirjat julkaisi Edicart [243] , entinen Fabri [241] . Venäjällä aikakauslehtiä ja kirjoja julkaisi Egmont [244] Publishing House , entinen AST [ 245] [246] . Vuoteen 2015 mennessä Italiassa on julkaistu 18 romaania, 24 kuvitettua romaania, 12 muun genren kuvitettua kirjaa, 3 albumia, 2 kirjaa Winx-sarjakuvien historiasta ja useita ohjekirjoja, jotka perustuvat Winx Clubin tarinaan [247] .
Useita tietokonepelejä [248] on julkaistu Winx Clubin pohjalta , joista suurin osa on suunniteltu kämmenjärjestelmiin . Niiden julkaisu alkoi Rainbowin, 4Kidsin ja Konamin välisellä sopimuksella vuonna 2005 [249] . Kun 4Kids menetti oikeudet sarjaan, Rainbow teki yhteistyötä Bandai Namcon kanssa , joka jatkoi pelien julkaisemista tuotemerkillä [250] [251] [252] [253] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Winx Club | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TV-sarja | |||||||||||
Aiheeseen liittyvät projektit |
| ||||||||||
Hahmot |