Steve Purcell | |
---|---|
Steve Purcell | |
Syntymäaika | 1959 [1] tai 1961 [2] |
Syntymäpaikka | |
Kansalaisuus | |
Ammatti | sarjakuvapiirtäjä , elokuvaohjaaja , käsikirjoittaja , taiteilija , ääninäyttelijä , animaattori , sarjakuvataiteilija |
Ura | 1987 - nykyhetki aika |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com _ | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Steven Ross Purcell [3] [4] [comm 1] ( eng. Steven Ross Purcell [5] ; s. 1959 [6] ) on yhdysvaltalainen sarjakuvapiirtäjä , animaattori , elokuvaohjaaja , käsikirjoittaja ja pelisuunnittelija . Hänet tunnetaan parhaiten Sam & Max -sarjakuvasarjan luojana. Se on riippumaton sarjakuvasarja, joka kertoo antropomorfisesta koirasta Sam-koirasta ja Max-kanista, jotka työskentelevät siviilipoliiseina ja yksityisetsiväinä. Vuonna 2007 hänelle myönnettiin Eisner-palkinto näistä sarjakuvista . Painettujen julkaisujen lisäksi hänen hahmoistaan on tullut hahmoja animaatiosarjoissa ja useissa tietokonepeleissä . California College of Arts and Craftsista valmistunut Purcell aloitti uransa korkeakoulun uutiskirjeen säännöllisenä sarjakuvakirjana. Sitten hän työskenteli freelance-taiteilijana Marvel Comicsissa ja Fishwrap Productionsissa ennen kuin julkaisi ensimmäisen Sam & Max -sarjakuvanumeronsa vuonna 1987. Vuonna 1988 hänet kutsuttiin taiteilijaksi ja animaattoriksi LucasArtsiin , jossa hän osallistui useiden Quest-genren pelien luomiseen .
Vuonna 1997 Purcell tuotti The Adventures of Sam & Max: Freelance Police -animaatiosarjan yhteistyössä kanadalaisen lähetystoiminnan harjoittajan Nelvanan kanssa ja työskenteli sitten LucasArtsista erottuaan hetken Industrial Light & Magic (ILM) animaattorina. Hän työskentelee tällä hetkellä Pixarin käsikirjoitusosastolla . Hänen pääprojektinsa tässä studiossa olivat elokuvat " Cars " vuonna 2006 ja " Brave " vuonna 2012, minkä lisäksi hän osallistui lisämateriaalien julkaisemiseen, mukaan lukien lyhytsarjakuvat ja tietokonepelit. Pixar-työnsä ohella Purcell jatkoi sarjakuvien piirtämistä ja vuonna 2005 yhdessä Telltale Gamesin kanssa ilmoitti kehittävänsä uusia tietokonepelejä Sam & Max -sarjaan .
Steve Purcell varttui Kaliforniassa . Haastattelussa vuonna 2000 hän kertoi piirtäneensä koko ikänsä ja säilyttäneensä kolmevuotiaana tekemänsä piirustukset. Samassa haastattelussa taiteilija kuvaili itseään "keskimääräiseksi" koulun opiskelijaksi ja pahoitteli, ettei hän ponnistellut paljon joidenkin aineiden opiskeluun [7] . Suoritettuaan elokuvantekokurssin junior collegessa Purcell ilmoittautui California College of Arts and Craftsiin opiskelemaan piirtämistä; täällä hän suoritti kuvataiteen kandidaatin tutkinnon. Yliopistossa tuleva sarjakuvakirjoittaja ystävystyi Hellboyn luojan Mike Mignolan ja Art Adamsin kanssa, josta tuli myöhemmin taiteilija Marvel Comicsissa . Suosikkinäyttelijöihinsä hän nimesi Marx Brothersin , Peter Sellersin ja Monty Pythonin ja totesi, että häntä inspiroivat "luovat ihmiset, jotka muuttivat itsekkäimpien toiveidensa toteuttamisen uraksi" [7] .
Samin ja Maxin kuvat ilmestyivät Purcellin ollessa vielä lapsi. Aluksi sarjakuvat kanista ja etsivillä työskentelevästä koirasta keksi Dave, tulevan taiteilijan nuorempi veli. Dave hajotti usein keskeneräisiä sarjakuvia ympäri taloa, ja Steve joskus täydensi niitä omalla tavallaan, jolloin hahmot tarkoituksellisesti sekoittavat omat nimensä ja ampuivat toisiaan sekä jäljitteli tyyliä, jolla ne on piirretty. Tuloksena oli tarinoita, jotka parodioivat alkuperäistä ideaa. Tämä kokemus johti lopulta Steven omiin koira- ja kanitarinoihin. 1970-luvun lopulla Dave Purcell siirsi oikeudet hahmoihin vanhemmalle veljelleen ja allekirjoitti vastaavan sopimuksen tämän syntymäpäivänä. Tämä antoi Steve Purcellille mahdollisuuden kehittää teemaa mielensä mukaan [9] [10] [11] . Hän uskoi, että nuorempi veli unohti valitukset ja antoi hänelle anteeksi edelliset vuodet [12] . Lapsena Purcellin lemmikki oli rotta ja hänen työssään se on myös usein tavattu hahmo [8] .
Purcell aloitti uransa sarjakuvapiirtäjänä vuonna 1980 opiskelijana California College of Arts and Craftsissa. Hän teki viikoittain sarjakuvan uutiskirjeeseen. Tässä opiskelijajulkaisussa koira Sam ja kani Max esiintyivät ensimmäistä kertaa siviilipoliiseina ja yksityisetsiväinä. Purcell piirsi ensimmäisen sarjakuvansa viimeisenä iltana ennen julkaisua. Valmistuttuaan korkeakoulusta vuonna 1982 [13] Purcell työskenteli freelance -kuvittajana , työskenteli hetken aikaa Marvel Comicsissa ja Chaosiumissa ja auttoi Stephen Moncusea luomaan Fish Police -sarjan . Vuonna 1987 Monkuse ehdotti assistentille, että hän perustaisi oman sarjakuvasarjan Fish Policen lisäksi . Purcell suostui ja piirsi ensimmäisen täyspitkän graafisen romaaninsa käyttämällä Samia ja Maxia päähenkilöinä. Fishwrap Productions julkaisi 32-sivuisen sarjakuvan vuonna 1987 [14] . Kirja sisältää kaksi tarinaa Samista ja Maxista: Apinat, jotka rikkovat taivaallista temppeliä [comm 2] ja Yö of the Gilded Heron-Shark . Seuraava graafinen romaani etsiviparista julkaistiin vuonna 1987 Critters - lehdessä nimellä Night of the Cringing Wildebeest . Kolme ensimmäistä tarinaa sisälsivät jo kaikkien tulevien Samille ja Maxille omistettujen teosten perusperiaatteet [8] .
Vuonna 1988 Purcell allekirjoitti sopimuksen Lucasfilm Gamesin (tulevaisuuden LucasArts ) kanssa animaattorina , mutta sopimus keskeytettiin pian, koska hänen työskennellyt projektinsa peruutettiin [15] . Jonkin ajan kuluttua hänet palkattiin jälleen taiteilijaksi työskentelemään seikkailupelissä Zak McKracken and the Alien Mindbenders [16] . Sitten taiteilijan tehtäväksi annettiin Maniac Mansion -tehtävän kannet ja Monkey Island -sarjan kaksi ensimmäistä peliä , minkä jälkeen hänet yhdistettiin Indiana Jones and the Last Crusade -seikkailupelin projektiin , joka perustuu The Maniac Mansion -tehtävään. sama nimi . Hän työskenteli animaattorina useissa LucasArts-seikkailupeleissä, julkaisi vielä kolme Sam & Max -sarjakuvaa ja alkoi tuottaa lyhyitä sarjakuvia yhtiön neljännesvuosittaiseen The Adventurer -lehteen . Purcellin hahmot päätyivät lopulta koulutusmateriaaleihin LucasArts-ohjelmoijille, jotka työskentelevät SCUMM - pelimoottorin kanssa , jota käytettiin seikkailujen luomiseen. Ron Gilbertin alaisuudessa työskentelevien kollegoiden kouluttamiseksi taiteilija loi lyhyitä animaatioita Samin ja Maxin liikkeestä ja keskustelusta sekä taustakuvan heidän toimistostaan [15] . Hahmot alkoivat esiintyä toisiinsa liittymättömissä LucasArts-peleissä " pääsiäismunia ". Vuonna 1992 Purcell tuotti Marvel Comicsille kuuden numeron sarjakuvasarjan nimeltä Defenders of Dynatron City [18] .
Saatuaan myönteisen vastauksen Samia ja Maxia koskeviin sarjakuviin The Adventurerissa , koska hän halusi täydentää Maniac Mansion- ja Monkey Island -sarjoja toisella franchising-sarjalla, LucasArts ehdotti vuonna 1992 näiden hahmojen etsimistä [19] . Sam & Max Hit the Roadin suunnitteli ja kehitti pieni tiimi, jonka pääosissa ovat Purcell, Sean Clark, Michael Stemml ja Collette Michaud . Tarina perustui yhteen varhaisista sarjakuvista, Sam & Max On The Road , joka julkaistiin vuonna 1988 [15] . Vuonna 1995 kaikki aiemmin julkaistut Samin ja Maxin tarinat koottiin 154-sivuiseksi kokoelmaksi nimeltä Sam & Max: Surfin' the Highway [21] . Purcellin viimeinen työ LucasArtsissa oli kansi Hercin seikkailuille ja konseptitaidetta The Curse of Monkey Islandille , minkä jälkeen hän jätti yrityksen [22] [23] .
Sam ( pommista ): Max, mitä minun pitäisi tehdä tälle, jotta välitämme eivät loukkaantuisi?
Max : Heitä se ulos ikkunasta, Sam! On vain satunnaisia ohikulkijoita.
Sam : Toivottavasti siinä bussissa ei ollut ketään.
Max : Emme ainakaan tunne ketään.
Vuonna 1996 Purcell alkoi yhteistyössä kanadalaisen Nelvanan televisiostudion toimittajan Dan Smithin kanssa luoda animoitua televisiosarjaa, joka perustui Sam & Max -sarjakuviin . Tämän seurauksena The Adventures of Sam & Max: Freelance Police julkaistiin vuonna 1997, ja se esitettiin Fox Kidsissä Yhdysvalloissa, YTV :ssä Kanadassa ja Channel 4 :ssä Isossa-Britanniassa. Purcell kirjoitti vitsejä jokaiseen 24 jaksoon ja kirjoitti neljä jaksoa. Huolimatta lapsiyleisön vuoksi vähennetystä väkivallan tasosta ja sarjakuvien kohtalaisesta ruma kielenkäytöstä, hahmon luoja oli tyytyväinen, että hänen hahmonsa säilytti moraalisen monitulkintaisuuden. Jotkut vanhempainryhmät Yhdysvalloissa ovat yrittäneet kieltää sarjan kyseenalaisen sisällön vuoksi; Purcell oli iloinen siitä, että he "onnistuivat nipistämään jonkun höyheniä tässä prosessissa" [21] . Vuonna 1998 Totally Fox Kids Magazinessa ilmestyi kaksi lyhyttä Sam ja Max sarjakuvaa animaatiosarjan tueksi; muita sarjakuvia on ilmestynyt Wizard- ja Oni Double Feature -lehdissä . Vuonna 1997, samaan aikaan sarjan tuotannon kanssa, taiteilija kirjoitti ja kuvitti sarjakuvan Hellboy Christmas Special yhdessä Mike Mignolan ja Gary Giannin kanssa . Sam & Max -animaatiosarjan päättymistä seurasi lyhyt työjakso Industrial Light & Magicissa (ILM), jossa yhtenä tehtävistä oli luoda digitaalisia tehosteita Frankensteinin tarinan elokuvaversioon . Vaikka projekti lopulta peruttiin, Purcell uskoi, että osa hänen työstään oli päässyt Van Helsing -elokuvaan . Hänen toinen projektinsa ILM:ssä oli animaatioelokuva, joka perustui Monkey Island -tehtäviin [25] , ja vaikka tämäkään projekti ei toteutunut, muutaman vuoden kuluttua esimerkkejä tähän sarjakuvaan valmistetusta konseptitaiteesta alkoi ilmestyä taiteilijan henkilökohtaiseen blogiin [26] ] [27] .
Lyhyen työjakson jälkeen ILM:ssä Purcell siirtyi töihin Pixariin [17] . Hän oli jo kokopäiväinen studiotyöntekijä, ja hän toimi konsulttina Sam & Max: Freelance Police -elokuvan kehittämisessä. Se on jatko-osa Sam & Max Hit the Roadille , jonka tuotanto aloitettiin vuonna 2002 LucasArtsissa. Taiteilija tarjosi konseptitaidetta Michael Stemmin tiimille ja auttoi luomaan pelin tarinan [28] . Tuotanto eteni viipymättä, mutta maaliskuussa 2004 LucasArts peruutti projektin äkillisesti. Purcell ei ymmärtänyt, miksi näin tapahtui, ja kuvaili omaa tilaansa "pettyneeksi ja pettyneeksi" [29] .
Pixarin käsikirjoitusosastolla Purcell työskenteli vuoden 2006 elokuvassa Cars , jossa hän myös äänesti cameo-hahmoja. He keksivät Banshee-kaivinkoneen kuvan sarjakuvasta " Matter and the Ghostly Light " [30] [31] . Kirjailijana ja ääninäyttelijänä hän on osallistunut kolmeen THQ :n julkaisemaan Cars-pohjaiseen peliin [32] [33] [34] . Häntä äänittää Carl George & AJ :sta , joka on lyhyt jatko- osa vuoden 2009 Up -sarjakuvasta [35] . Purcell näytteli avainroolia elokuvassa Brave , joka käsikirjoittajan työskentelyn lisäksi ohjasi Brenda Chapmanin ja Mark Andrewsin. Tämä projekti on toistaiseksi hänen suurin saavutuksensa Pixarissa [36] .
Vuonna 2014 Purcell kirjoitti ja ohjasi Pixarin jouluaiheisen Toy Story Time Forgottenin, joka esitettiin ABC :llä 2. joulukuuta 2014 [37] . Elokuvaa hänen tunnetuimmista sankareistaan, Samista ja Maxista, ei kuitenkaan koskaan suunniteltu kuvattavaksi tässä studiossa, koska hahmojen moraaliset ominaisuudet olivat ristiriidassa Pixarin perinteisten arvojen kanssa [26] .
Vuonna 2005 lisenssi, joka antoi LucasArtille mahdollisuuden julkaista Sam & Max -sarjaan perustuvia pelejä, päättyi . Tämä mahdollisti sen siirtämisen Telltale Gamesille , joka perustettiin Michael Stemml - tiimistä . Sam & Max Save the World -tehtävä julkistettiin pian , ja se koostui useista erillisistä pelijaksoista [38] . Purcellin vastuualueina uudessa projektissa olivat pelin suunnittelu, käsikirjoitus ja kansikuva; tästä huolimatta hän itse kuvaili panostaan vähäiseksi, ottaen huomioon muun tiimin tehokkaan päätyön [39] . Samanaikaisesti web-sarjakuva Sam & Max julkaistiin Telltale Gamesin verkkosivuilla . Projekti kesti 12 numeroa. Vuonna 2007 tämä teos palkittiin parhaan digitaalisen sarjakuvan Eisner-palkinnolla [40] . Purcell avusti Telltale Gamesia jälleen pelin suunnittelussa ja käsikirjoituksessa, kun Sam & Max Beyond Time and Space -pelin kehitys aloitettiin vuonna 2007 . Vuonna 2008 hän julkaisi yrityksen tuella kaksi Sam & Max -luonnoskirjaa ja Sam & Maxin 20-vuotisjuhlavuoden uusintajulkaisun : Surfin' the Highway [41] . Myöhemmin hänestä tuli seuraavan Telltale Games -pelin - Tales of Monkey Island -kannen kirjoittaja [42] .
Steve Purcell on asunut Kaliforniassa koko ikänsä tähän asti [7] .
Vuonna 1993 työskennellessään Sam & Max Hit the Roadissa Purcell meni naimisiin projektin pääsuunnittelijan Collette Michaudin kanssa. Heidän hääkakun päällä oli hahmoja, joissa Sam ja Max olivat morsian ja sulhanen [15] . Avioliitosta syntyi kaksi poikaa [14] .
Steve Purcellin ja erityisesti hänen päähenkilöiden Samin ja Maxin työtä arvioidaan polaarisesti. Hän on legenda painettujen sarjakuvien ystävien keskuudessa [14] [43] . Toinen faniryhmä, joka ei aina ole päällekkäinen ensimmäisen kanssa, ovat LucasArts-pelien faneja quest-genressä, jolle taiteilijalla on myös kulttistatus, jonka hän hankki 1990-luvun puolivälissä. Näiden vuosien aikana syntyi genren huipuksi tunnustettuja pelejä, joiden tuotantoon osallistui myös Samin ja Maxin luoja [43] . Maxin, harvemmin Samin, esiintyminen "pääsiäismunina" melkein kaikissa LucasArts-peleissä, mukaan lukien suositun kuvitteellisen Star Wars -universumin pohjalta luodut pelit, vaikutti myös kirjailijan popularisointiin . Laajemmalle sarjakuvan ystävien piirille tarinat etsivistä koirasta ja kanista eivät kuitenkaan olleet mitään erinomaista, ja ne jäivät helposti huomaamatta ja hävisivät mielenkiintoisemmille ja hauskemmille teoksille [44] . Kriitikot huomasivat outoa, joskus mustaa huumoria, joka perustui odottamattomaan leikkiin lukijan odotusten merkityksestä ja petoksesta; päähenkilökakson dynaamisuus, erityisesti "hyperkineettinen kani-oletus" [comm 3] Max; ja paikoin - ei paras tekninen suorituskyky ja vanhanaikainen fiilis [14] [44] .
Teollisuuden puolelta Purcellin työ huomioitiin nopeasti. Heidän ansiostaan hän päätyi LucasArtsiin, sai mahdollisuuden tehdä sarjakuvista televisio-animaatiosarjoja, hänestä tuli osa Pixar-tiimiä [43] ja 20 vuoden jälkeen hänelle myönnettiin Eisner-palkinto parhaasta digitaalisesta sarjakuvasta vuonna 2007. [40] ja osallistui vuonna 2009 "Best Comic Book Reissue" -ehdokkuuteen Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Editionin kanssa [45] . El Santon mukaan Purcellin ei kuitenkaan olisi pitänyt saada sitä vuonna 2007 Sam & Max -verkkosarjakuvista, vaikka se yleensä ansaitsikin Lifetime Creative Achievement Award -palkinnon [44] .
Temaattiset sivustot | ||||
---|---|---|---|---|
|
Max | Sam &|
---|---|
Pelit |
|
Jaksot |
|
Muut |
|