Races of Warhammer 40 000

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23.5.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 23 muokkausta .

Races of Warhammer 40 000  ovat ryhmittymiä ja olentoja pelissä ja kuvitteellisessa Warhammer 40 000 - universumissa . Jotkut näistä puolista ovat edustettuina lautapelissä armeijina tai malleina. Kaikki lajit eivät kuitenkaan ole tärkeitä pelin ja kuvitteellisen universumin tarinan kannalta, eivätkä kaikilla ole pelattavia armeijoita. Monilla "ylimääräisillä" kansoilla ja lajeilla on vain lyhyitä kuvauksia koodeksissa, sääntökirjoissa ja muussa kirjallisuudessa, ja ne ovat läsnä luodakseen yksityiskohtaisemman ja monipuolisemman kuvan fiktiivisestä maailmankaikkeudesta.

Imperium

Homo sapiens, meille tuntema Homo sapiens -laji, on synnyttänyt useita pienempiä alalajeja vuosituhansien aikana nykyisestä lähtien , mukaan lukien Ogryns , Squats ja Beastmen, joita kutsutaan hieman halventavasti "ali-ihmisiksi". Suurin osa galaksin ihmisistä on nimellisesti Ihmisvaltakunnan kansalaisia. Imperium on valtava valtakunta, joka koostuu miljoonista planeetoista ympäri galaksia. Hänet loi keisari, uskomattoman voimakas psyker. Keisarin elämää on pidetty keinotekoisesti yllä siitä lähtien, kun hän haavoittui kuolemaan Horus Heresyn viimeisessä välienselvityksessä. Nyt Imperiumin kansalaiset palvovat keisaria jumaluutena. Imperiumia hallitsee ensisijaisesti galaksin 12 voimakkaimman ja vaikutusvaltaisimman ihmisen neuvosto, nimeltään High Lords of Terra. Imperium sisältää monia organisaatioita ja divisioonaa, joista kuusi on pelaajan käytettävissä itsenäisinä armeijina: Imperial Guard , Space Marines, Inquisition (Witch Hunters, Demon Hunters, Alien Hunters) ja Imperiumin laivasto.

Kaaos

Kaaoksen voimiin kuuluvat ihmiset, jotka pettivät keisarin Horus-harhaopin aikana, luopiot ja korsaarit, jotka loikkasivat heidän luokseen kymmenentuhannen vuoden aikana, jotka ovat kuluneet siitä lähtien, sekä heidän demoniset liittolaisensa:

Chaos Space Marine Legions

Eldar

Eldarit ovat muinainen tonttumainen rotu .  Muinaisten luoma ja hallitsi aikoinaan galaksia. Jossain vaiheessa menneisyydessä Eldar-rotu koki kauhean katastrofin, jota he kutsuvat lankeemukseksi. Eldarien korkea henkinen aktiivisuus lajina sekä heidän jatkuvasti lisääntyvä julmuutensa ja kiellettyjen ja usein moraalittomien nautintojen kaipuu synnytti uuden kokonaisuuden, joka tunnetaan nimellä Slaanesh, yksi kaaoksen neljästä jumalasta. Erään Eldar-legendan mukaan Slaanesh söi myös heidän jumalansa ja otti heidän voimansa itselleen. Jumalatar Slaaneshin syntymän jälkeen eldarien riveissä tapahtui jakautuminen, jonka seurauksena ilmaantui kolme alirotua: keinotekoisten maailmojen eldari ( eng. Craftworld Eldar ), tumma eldari ( eng. Dark Eldar ) ja lähteneet ( eng. Exodite ). Ensimmäiset loivat maailmanaluksensa ja lensivät pois; toinen, enemmän kuin muut, jotka olivat vastuussa skismasta, asettuivat Webwayn risteykseen ja alkoivat kantaa Dark Eldar -nimeä; vielä toiset ovat perustaneet siirtokuntia planeetoille galaksin ääripäässä [1] . Tyypillisesti Eldar-joukoilla on etu nopeuden, ohjattavuuden ja tekniikan suhteen, mutta ne ovat erittäin haavoittuvia ja heiltä puuttuu määrä ja voimakas tulivoima.    

Dark Eldarit ovat eldarien alarotu  , joka muistuttaa jonkin verran fantasiapimeät haltiat . Pakko olla vuorovaikutuksessa jumala Slaaneshin kanssa, kiduttamalla ja kiduttamalla muita humanoideja pidentääkseen heidän omaa elämäänsä. Kuten fantasiapimeät tontut, tumma eldarit ovat yleensä sadomasokistisia , lisäksi heidän yhteiskuntansa on jakautunut kabaleihin - aivan kuten Unohdettujen maailmojen drow-yhteiskunta suuriin taloihin [2] . Ne ovat pelattava kilpailu Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm -strategiassa . Pimeän eldarin pesä - Commorragh tai Dark City - valtakunta, joka perustettiin eldarirodun kehityksen huipulla. Kaupunki on piilotettu moniulotteisen labyrintin syvyyksiin, joka tunnetaan nimellä Webway. Vastoin fysiikan lakeja se riistää mielen niiltä, ​​jotka ovat täällä. Pimeän eldarin lisäksi monet erilaiset avaruusolennot palkkasoturit, palkkionmetsästäjät ja petturit vaativat varallisuutta. Commorraghin lainvalvontaviranomaiset estävät kaupunkia syöksymästä kokonaan veljenmurhan kuiluun säilyttäen samalla suhteellisen järjestyksen [3] . Suurimman osan ajasta Dark Eldar käyttää lyö ja juokse -taktiikkaa . Heidän ajoneuvoissaan, ajoneuvoissaan ja sotureissaan on kevyempi panssari, mikä lisää heidän nopeuttaan. Samaan aikaan he käyttävät laajasti pirstoutumisaseita; taistelun tarkoituksena on vankien vangitseminen, ei vihollisen tuhoaminen [3] [4] .

Innari on yksi eldarien alarotuista, jotka uskovat Ynneadiin , eldarien kuolemanjumalaan. Se syntyy, kun jokainen Eldar kuolee. Ynnarit uskovat, että heti kun viimeinen Eldar kuolee, Ynnead, Kuiskaava Jumala, nousee ja voittaa Slaaneshin heidän kaksintaistelussaan. Samanaikaisesti he uskovat, että She-That-Thirstsin kukistamiseksi ei ole välttämätöntä, että koko rotu kuolee, vaan kaikille Eldarin kansalle riittää seisoa Yvrainen, sanansaattajan, johdolla. Ynnead itse (hän ​​oli aiemmin gladiaattori Commoraghissa). Yvrainen lisäksi Ynnarit johtaa taisteluun myös Vizarch, Yvrainen mestari, Ynneadin miekka. Tämän taistelumestarin entinen elämä on tuntematon, hän uhrasi sen palvellakseen Kuiskaavan Jumalan sanansaattajana. Ja Incarna, Ynneadin avatar, joka syntyi Biel-Tanin keinotekoisen maailman mädäntyneestä psyykkestä luusta. Hän ilmestyy taistelukentälle kuiskaavien henkien muodossa ja ruokkii jokaista elämää, joka on hänen katseensa alla. Ynnarin armeija koostuu erilaisista joukoista, Biel-Tanin kuoleman jälkeen Kuoleman Jumala sai valtavan määrän seuraajia. Aspect Warriors taistelee Commoragh Witches, Harlequins ja Corsairs rinnalla. Kaikki Ynnari-soturit käyttävät uudestisyntymisen symbolia panssarissaan. Ynnarin armeijan ydin on pelottavien salamurhaajien joukko, joka koostuu Yvrainen uskollisimmista sotureista. He taistelivat häntä vastaan, kun hän oli gladiaattori. Useimmiten ynnarit käyttävät lyö ja juokse -taktiikkaa sekä psyykkisiä voimia. Tämä isäntä on uusi voima 41. vuosituhannen galaksissa, josta tulee päivä päivältä yhä voimakkaampi. Hän antoi Eldar-rodulle toivon pelastuksesta.

Orkit

Orkit ( eng.  Orkz ) - useiden sotaisten humanoidirotujen yleinen nimi. Toisin kuin muiden kuvitteellisten universumien örkit ja Warhammer Fantasy -universumin örkit, Games Workshopin henkilökunta antoi Warhammer 40 000:n örkeille ja heidän käsitteilleen tieteellisen kuvauksen. Erityisesti örkkejä kuvataan symbioottisiksi organismeiksi, joissa yhdistyvät sekä ihmisten kanssa lähes identtiset eläingeenit että sienten tai viherlevien kaltaisten kasvien geenit. Se on "kasvi"-esanssi, joka antaa heille ihon vihreän värin. Orkkien anatomia ja fysiologia on kuvattu suhteellisen yksityiskohtaisesti, mukaan lukien verenkierto- ja ruoansulatusjärjestelmän yhdistäminen, lisääntyminen itiöiden avulla ja niin edelleen. Seuraava ero W40k-örkien ja muiden universumien örkkien välillä on pitkälle kehittyneen kulttuurin ja tieteen läsnäolo niissä: huipputeknologia, avaruusmatkailu, psioniikka, ajoneuvot ja muut fantastisen genren määräämät ominaisuudet. Toinen ero on alkuperäinen kirjoitusasu: W40k örkit on kirjoitettu Or k , kun taas kaikki muut örkit ovat Or c [5] .

Gretchin  - (örkit kutsuvat heitä "Grotiksi") ovat paljon pienempiä ja fyysisesti heikompia, vähemmän aggressiivisia, ja siksi örkit käyttävät heitä orjinaan. Gretchinit eroavat örkeistä huomattavasti korkeammalla älykkyydeltään. Vaikka Gretchiniä pidetään usein pelkurimaisena, he voivat osoittaa ilkeän luonteensa kohtaamisessa, varsinkin kun he kokoontuvat suuriin ihmisjoukkoon. Mielipide siitä, että örkit ovat tyhmiä, on virheellinen - muut rodut eivät yksinkertaisesti pysty ymmärtämään heidän motivaatiotaan.

Snotlings ovat pienimpiä ja vielä pelkurimaisia ​​olentoja. He tekevät yleensä likaisimman työn ja valmistavat örkkiolutta. Koska he ovat fyysisesti heikoimpia kaikista, Gretchin nöyryyttää heitä usein, ja örkit puolestaan ​​nöyryytävät heitä.

Squigit ovat örkkien kotieläimiä sekä taistelueläimiä. Niitä on lukemattomia muotoja ja kokoja pienistä lemmikeistä jättimäisiin taistelukenttiin, joilla örkit ratsastavat taisteluun. Sama raajojen muodon ja lukumäärän kanssa.

Erityisen huomionarvoista on se, että kaikki edellä mainitut ovat samoja biologisia lajeja ja esiintyvät samoista itiöistä. Sienenpoimija itse päättää ketä kasvattaa (kyllä, örkit kasvavat maasta) jossain vaiheessa. Koska örkit ovat lähempänä kasveja ja sieniä, heillä ei ole sukupuolieroja. Kaikki heistä kuuluvat "keskisukupuoleen", mutta useimmat pelaajat pitävät heitä silti oletuksena miehinä.

Örkit ovat olennainen osa kaikkia Warhammer 40 000 -universumin tietokonepelejä. He ovat erityisen kuuluisia Warhammer 40 000: Dawn of War -sarjan peleistä , joissa örkit esiintyvät täysivaltaisena kilpapelinä. Erottuva piirre on, että melkein kaikki örkkirakennukset voivat puolustaa itseään ja avata automaattisesti tulen lähestyvää vihollista kohti. Örkit puhuvat sotkettua englantia peleissä. Venäläisessä Warhammer 40 000: Dawn of Warissa örkkikieli on samanlainen kuin Padonkoffin slangi , mutta Warhammer 40 000: Space Marine -pelin venäläisessä versiossa örkit puhuvat ilman aksenttia tai virheitä. Örkkien suosikki sotahuuto on Waaagh! , joka kuulostaa vääristyneeltä ja suuresti venytetyltä englanninkieliseltä sanalta war (sota).

He palvovat kaksoisjumalia Gorkia ja Morkia. Gork ja Mork ( eng.  Gork and Mork ) vastustavat kaaoksen voimia ja muiden ulkomaalaisten rotujen jumalia. Gork ja Mork eivät koskaan häviä, he vain kohauttavat olkapäitään ja nauravat muille jumalille. Ero näiden kahden jumalan välillä örkkien esittämisessä on hyvin hienovarainen. Gork, "raaka mutta ovela", hyökkää kimppuusi, kun katsot häntä suoraan. Mork, "ovela mutta julma", hän hyökkää kimppuusi, kun et katso häneen [6] [7] . Orkkien jumalien välisten erojen hämärtymistä korostaa entisestään se, että örkit eivät itse pysty jakamaan tehtäviään selkeästi, mikä johtaa rajuihin riitoihin örkkiheimojen kesken. Gorkin ja Morkin kulteilla ei ole papistoa, paitsi fantasiamaailmassa, jossa jokaisella heimolla on välttämättä shamaani [6] [8] . Gorkin ja Morkin kuvassa örkit luovat Garganteja - keisarillisten titaanien analogeja, taistelukoneita ja samalla kulttiesineitä. Nämä koneet käyttäytyvät kuin örkkien jumalat - ne murskaavat kaiken ympäriltä jättäen jälkiä tuhosta koko matkan ajan, elleivät ne itse räjähdä sitä ennen [9] . Peliuniversumin varhaisissa versioissa örkeillä oli myös kolmas jumala - Bork, mutta myöhemmin se poistettiin Warhammer 40 000:n ja Warhammer Fantasyn [6] maailmasta .

Necronit

Necronit ovat robottiolentoja , jotka ovat peräisin muinaisesta Necrontyrin humanoidirodusta .  _ 

Oli olemassa kauan ennen eldarien ja ihmisten tuloa. Kärsiessään ja kuollessaan säteilyn polttamalla planeetalla heidän kotiplaneettaansa valaiseneen tähden takia, Necrontyr yritti kaikin voimin helpottaa heidän olemassaoloaan millään tavalla ja yritti muuttaa heidän ruumiinsa tieteen avulla sopeutumaan ankaraan tilanteeseen. planeetansa olosuhteista, mutta lopulta tajusivat, että se on mahdotonta.

Necronit taistelivat vallasta galaksissa miljoonia vuosia ennen Warhammer 40 000 tapahtumia , mutta voitettuaan Muinaiset he heikkenivät vakavasti, mikä johti heidät päättämään pysähtyneisyydestä haudoissaan 60 000 000 vuodeksi. Kuitenkin 40 vuosituhannen aikana necronit heräsivät unestaan ​​aloittaakseen uuden kampanjan muita rotuja vastaan ​​[10] . He palvoivat C'tania , nekronien  [6] jumalia ja luojia, joiden löydettiin yrittävän helpottaa olemassaoloaan. Se oli C'tan, joka auttoi Necrontyreja lopettamaan kärsimyksensä peittämällä heidän heikko ruumiinsa metallilla. C'tan ilmestyi yhdessä ryhmäkokoonpanojen ja uusien yksiköiden kanssa ensimmäisessä Necron-koodissa [10] [11] . Uuden koodeksin mukaan nekroneilla ei ole uskontoa. Necronit toimivat pienissä 25-100 yksikön ryhmissä. Necronien etuna on kyky uusiutua, kaikki Necronit voivat kerääntyä vakavien haavojen jälkeen, myös sulamisen jälkeen. Necronien erillinen ominaisuus on heidän ennennäkemättömät teleportaatiokykynsä - tuhoutunut Necron siirretään välittömästi haudalleen, ja raskaita tappioita kärsinyt armeija voidaan teleportoida taistelukentältä kokonaan.

Necronit ilmestyivät ensimmäisen kerran Warhammer 40 000:n yksiköinä nimellä Necron Raiders. Niitä koskevat säännöt julkaistiin White Dwarfin numerossa 216 [12] . Vain Necron Warriors- ja Scarabs-yksiköt saivat kehitetyt säännöt [13] . Seuraavassa kuussa tähän lehteen lisättiin uusia yksiköitä: Lord and Destroyers [14] [15] . Ryhmä sai oman koodinsa elokuussa 2002. Kirja sisälsi tietoa sen historiasta ja raportoi useiden miljoonien vuosien tapahtumista [16] . Se sisälsi myös Necron-armeijan koko kokoonpanon ja säännöt jokaiselle ryhmälle ja yksikölle [6] [10] . Necronit saivat uuden koodeksin marraskuussa 2011. Uudessa koodeksissa lähes kaikki yksiköt on vaihdettu ja uusia on lisätty. Necronien historia on myös kokenut muutoksen: uudessa versiossa necronit, jotka olivat ja pysyivät tuntevia olentoja, särkivät C'tanit moniksi paloiksi.

Necronit ilmestyivät ensimmäisen kerran PC-peleissä Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault -pelissä , mutta vasta yksinpelikampanjan viimeisessä tehtävässä. Necronit esiintyvät ensimmäisen kerran pelattavana kilpailuna (Taun kanssa) Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade -pelissä . Fraktio esiintyi myös Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstormissa , jossa Necron Lord sai uuden kyvyn - Deceiverin inkarnaation. Vuonna 2018 kilpailu esiintyi peleissä Warhammer 40 000: Gladius – Relics of War ja Warhammer 40 000: Mechanicus .

Tau

Tau Empire on nuori  humanoidirotu, joka asuu pienellä mutta tiheästi asutulla Linnunradan alueella. Kilpailu esiteltiin universumiympäristöön vuonna 2001 sen jälkeen, kun Games Workshop päätti luoda uuden puolen universumiin. Tau-soturit suosivat kaukotaistelua lähitaistelun sijaan, ja heidän kantama-aseilla on ylivoimainen tuhovoima. He ovat heikkoja käsitaisteluissa, jopa korkean teknologian panssaroitujen taistelupukujen kanssa.

Tyranids

Tyranids ( eng.  Tyranids ) - rotu, jonka tavoitteena on jatkuva biomassan imeytyminen. Imperiumin terminologiassa he ansaitsivat nimensä, koska heidät tavattiin ensimmäisen kerran Tyranin järjestelmässä. Tyranidit ovat yksi elävä organismi. Heillä ei ole tekniikkaa ja laitteita, kaikki heidän laitteet, mukaan lukien avaruusalukset, ovat eläviä olentoja. Tyranidit ovat suuren superälyn, Hive-laivaston kollektiivisen tietoisuuden alaisia. Ilmestyi ensimmäisen kerran Rogue Traderissa , ensimmäisessä Warhammer 40 000 -sääntökirjassa [17] . Sitten he olivat joukkue useista muukalaisista olennoista. Vuonna 2019 Genestealers, tyranid-tartunnan saaneiden ihmisten salaliitto, joka valmistelee planeettoja laivaston saapumista varten, sai oman koodinsa [18] . Myöhemmissä painoksissa Tyranidista tuli päärotu, jota useat lautapelit tekivät suosituiksi ( Space Hulk ). Tyranidit ovat nopea, lähiarmeija, joka voittaa numeroilla.

Tyranidit ovat esiintyneet kolmessa lautapelissä Games Workshopin tuottamassa Specialist Games -sarjassa : Battlefleet: Gothic , Epic ja Inquisitor . Avaruustaistelulautapelissä Battlefleet: Gothic heitä edustaa neljä mallia, jotka edustavat Hive Fleetin massiivisia aluksia [19] . Epic-pelissä, jossa käytetään peliminiatyyrejä, tätä rotua edustavat Tyranid Titans ja standardijoukot [20] [21] . Inquisitor , Tyranideja edustavat Genestealer- ja Hybrid-mallit [21] .

Warhammer 40 000: Rites of War sisälsi Tyranidit pelattavana kilpailuna ensimmäistä kertaa. Warhammer 40 000: Dawn of War II toi Tyranidit uudelleen pelattaviin rotuihin ja lisäsi heidät örkkeihin , eldariin ja Space Marinesiin , ja Alpha Lictor, Alpha Devourer ja Hive Tyrant pelattavina sankareina . Tammikuussa 2019 kilpailu ilmestyi Warhammer 40 000: Gladius - Relics of War -sarjassa sankarien Tervigonin, Tyranid Primen ja Hive Tyrantin kanssa.

Muistiinpanot

  1. Tyulenev, Chapljuk .
  2. Tyulenev, Taran .
  3. 1 2 Kazantsev, II .
  4. Gaginsky .
  5. Tyulenev .
  6. 1 2 3 4 5 Chekmaev, Kulikov .
  7. Silantiev, II .
  8. Lensky, 2007 .
  9. Gorbunov .
  10. 1 2 3 Chambers, 2002 .
  11. Codex: Necrons suunnittelijoiden muistiinpanot, 2002 .
  12. Necron Raiders, 1998 .
  13. Necron Rules, 1998 .
  14. Necron Onslaught, 1998 .
  15. Kuolemanlaakso, 1998 .
  16. Index Xenos, 2002 .
  17. Priestley, 1992 .
  18. Codex: Genestealer Cults . games-workshop.com .
  19. Tyranidien synty .
  20. Kokeilu Tyranid Epic Rules .
  21. 1 2 Pelit-työpaja verkkokauppa .
  22. Dawn of War -moninpelin viralliset tiedot .

Kirjallisuus

ensisijaisia ​​lähteitä Sivustot