Urheilupäällikkö

Sports manager  on tietokonepelien genre. Yhdistää urheilu- ja taloussimulaattorin .

Tausta

Ammattiurheilu  ovat monimutkaisia ​​liikehankkeita, joissa otetaan huomioon pelaajien luonnokset ja siirrot , lippujen hinnat, joukkuetaktiikat ja urheiluliiton vaatimukset . Samaan aikaan, toisin kuin tehdas tai kaupunkibudjetti, jota harvat ovat nähneet "sisälle ulospäin", urheilufanit tietävät hyvin, kuinka paljon tämä tai toinen kilpailun puoli maksaa, ja haaveilevat omasta "tähtijoukkueesta" ”. Tämä määrittää genren suosion.

Historia

Genren ensimmäiset pelit

Urheilujohtajien juuret ovat syvemmällä kuin urheilusimulaattoreissa : kun urheilijat [1] näyttivät vielä luonnollisilta pikkumiehiltä, ​​siellä oli varsin tehokkaita managereja. Football Manageria pidetään genren ensimmäisenä pelinä(1982). Grand Prix Manager ilmestyi vuonna 1984, Formula 1 vuonna 1985 . Ottelut siellä oli kuitenkin laskettu varsin primitiivisesti, joten oli mahdotonta nähdä (kokonaan tai osittain) otteluasi. Siksi urheilupäälliköt eivät erityisesti "ampuneet".

90-luvulla vallitsi suhteellisen rauhallinen: grafiikan laadun räjähdysmäisen kasvun aallolla täysin erilaiset tyylilajit olivat suosittuja.

Kehitys

He palasivat urheilujohtajien pariin 1990-luvun puolivälissä: kuva näytöllä alkoi jo näyttää stadionin kameralta, ja tietokonehahmojen käyttäytyminen alkoi näyttää todellisten urheilijoiden käytökseltä. Ja tähän mennessä oli muodostunut uusi tietokonepelien julkaisijoiden sukupolvi, jolla oli jo varaa maksaa liigoille urheilijoiden nimistä ja muotokuvista, joukkueiden nimistä jne.

Ajan pelit: Grand Prix Manager , Championship Manager , Premier Manager . Madden NFL -sarja lisäsi myöhemmin myös urheilupäällikön.


Moderniteetti

Internetin kehittymisen myötä tuli mahdolliseksi pelata urheilupäällikköä oikeiden ihmisten kanssa. Usein offline-päälliköt ( samankaltaisia ​​online -pelejä voidaan harkita vain venymällä, koska esimerkiksi käyttäjien läsnäoloa ottelussa ei vaadita) ottavat käyttöön arvonnan ominaisuudet : simuloitujen pelien tulos lasketaan tiettyjen todellisten ominaisuuksien perusteella. Ottelut. Esimerkiksi: jos todellisuudessa Montoya Williamsilla (pääsuunnittelija Patrick Head ) voitti Grand Prix'n laajalla erolla, niin simuloidussa kilpailussa Montoya ja Head saavat etulyöntiaseman riippumatta siitä, missä joukkueissa he pelaavat.

Lähes kaikilla suurimmilla julkaisijoilla on oma urheilupäällikkönsä PC:lle ja konsoleille: FIFA Manager (aiemmin Total Club Manager ), Football Manager , Championship Manager . Urheilijatietokannoista on tulossa niin kattavia, että jotkut joukkueet ostavat nämä tietokannat kustantajalta. [2]

Muistiinpanot

  1. Jatkossa pidättäydymme sanasta "pelaaja" sen moniselitteisyyden vuoksi; sen sijaan sanomme "käyttäjä" ja "urheilija".
  2. YouTube - 2018. Kuinka voittaa maailmanmestaruus . Haettu 1. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2010.