Heijastuslabyrintti | |
---|---|
| |
Genre | Tieteiskirjallisuus |
Tekijä | Sergei Lukjanenko |
Alkuperäinen kieli | Venäjän kieli |
Ensimmäisen julkaisun päivämäärä | 1997 |
kustantamo | AST |
Kierrä | Heijastuslabyrintti |
Seurata | väärennetyt peilit |
Wikilainaukset |
"Labyrinth of Reflections" on venäläisen tieteiskirjailijan Sergei Lukjanenkon romaani , ensimmäinen osa kyberpunk -trilogiaa Deeptownin virtuaalisesta kaupungista. Romaani kirjoitettiin vuonna 1997 ja julkaisi ensimmäisen kerran AST - kustantamo samana vuonna Star Labyrinth -sarjassa. Yhdessä romaanien Väärät peilit ja Läpinäkyvä lasimaalaus kanssa se sisältyy heijastusten labyrintti -kiertoon.
Romaanin toiminta tapahtuu samanaikaisesti todellisessa Pietarissa ja Deeptownin virtuaalisessa kaupungissa, joka syntyi sen jälkeen, kun keksittiin tapa siirtyä virtuaalimaailmaan - syvyyteen. Vain osa ihmisistä - sukeltajat - pääsi vapaasti poistumaan syvyydestä, kun taas muut käyttivät erityisiä ajastimia. Sukeltaja Leonidin on pelastettava siihen juuttunut käyttäjä tietokonepelistä.
Vuonna 1998 romaani palkittiin Zilantconilla , joka on suurin koko venäläinen tieteis-, fantasia- ja roolipelien fanien kongressi . Hänet oli ehdolla "Sigma-F" -palkinnolle - " If " -lehden lukijavalintapalkinnolle .
Tuntematon Moskovan hakkeri Dmitri Dibenko loi vuonna 1994 kymmenen sekunnin videon (dip-ohjelman), jonka katsomisen jälkeen noin 93 % maailman väestöstä saattoi nähdä virtuaalimaailman todellisena. Internetin pohjalta maailman suurimmat yritykset " Microsoft " ja " IBM " ovat luoneet virtuaalisen Deeptownin kaupungin. Idea onnistui, ja kaupungissa asui ihmisiä kaikkialta maailmasta. Sivuilla vierailemisen sijaan käyttäjät menivät erilaisiin rakennuksiin. Ravintolat, pankit, yritykset ja monet muut ovat avanneet toimistonsa virtuaalitodellisuuteen. Foorumien sijaan käyttäjät menivät erityisiin moderoituihin klubeihin [1] .
Syvyyteen päästyään suurin osa ihmisistä ei pääse ulos omin voimin. Ihmisen alitajunta ottaa kaiken tapahtuvan vakavasti. Siksi sisään- ja poistumiseen he käyttävät koti- tai hotellihuonetta, jossa on oikeanlainen tietokone, jolla voit suorittaa poistumisohjelman. Turvallisuuden takaamiseksi kaikissa dippiohjelmissa on sisäänrakennettu ajastin, jonka signaalista käyttäjä poistuu automaattisesti. Vain harvat pystyvät poistumaan syvyyksistä milloin tahansa omasta tahdostaan. Heitä kutsutaan sukeltajiksi [1] .
Al-Kabar on monikansallinen lääkkeiden tuotantoon erikoistunut yhtiö. Yrityksen virtuaalista palatsia vartioi jättiläinen ifrit - suojaohjelma tekoälyllä. Lukjanenko voisi lainata sellaisen päätöksen Strugatskin veljiltä. Ifrit on eräänlainen henki . Yleensä ifritit ovat hyvin säilyneitä arabien sotilasjohtajien kaksoiskappaleita. Instituutti käyttää M. M. Kamnoedovia aseistettuna vartijana, koska he eroavat muista hengistä korkealla kurinalaisuudesta. Ifrittien liekinheittomekanismia ymmärretään huonosti, eikä sitä todennäköisesti koskaan tutkita perusteellisesti, koska kukaan ei tarvitse sitä " - Arkady ja Boris Strugatsky, "Maanantai alkaa lauantaina", 1964 [2] .
Päähenkilö, sukeltaja Leonid, yhdessä toisen sukeltaja, ihmissusi Romkan kanssa ryöstävät kansainvälisen Al-Kabar-yhtiön, joka on myös erikoistunut lääkkeiden tuotantoon. Kun Leonid ylittää sillan, jonka vain sukeltaja voi ylittää, hänet kohtaa yrityksen johtaja Friedrich Urmann. Hän tarvitsee sukeltajan palveluita, joten hän suostuu lahjoittamaan äskettäin kehitetyn flunssalääkkeen vapaaehtoisesti sillä ehdolla, että Leonid palaa. Urman raportoi myös, että tämä tieto on kalliimpaa kuin Leonidille tarjottiin. Yritys jäljittää sukeltajaa epäonnistuu. Poistaneet suojauksen tiedostosta hakkeri Maniakin avulla, Leonid ja Romka antavat sen asiakkaalle. Sopimuksen jälkeen Leonida sieppaa soittamansa taksin ja tuo sen "kasvottomalle miehelle". Hän kertoo, että pelissä "Labyrinth of Death" oli ongelma, ja tarjoaa "sallimismitalin" sen ratkaisemisesta.
"Sokkelon" turvallisuuspalvelun johtajalta Guillermo Aguirrelta Leonid saa tietää, että pelaaja, Häviäjä, on jumissa pelissä, eivätkä yrityksen kanssa yhteistyötä tekevät sukeltajat pysty saamaan häntä pois pelin 33. tasolta. Jotenkin häviäjä kuolee tasolla ja heitetään takaisin alkuun. Päästäkseen tälle tasolle Leonidin täytyy käydä läpi kaikki aiemmat sukelluskykynsä ja Doom-pelaajataitojensa avulla. Neljännentoista vaiheen jälkeen Leonid menee ulos lepäämään ja tappamansa pelaajat tunnistavat hänet. Pakeneessaan takaa-ajoa sukeltaja törmää virtuaaliseen bordelliin "Kaikenlaista hauskaa", jonka turvajärjestelmät eivät anna sisään tulevien nähdä toisiaan. Tyttöjen albumeista hän löytää kasvot, jotka muistuttavat häntä hänen tietokoneavustajaohjelmastaan Vikasta. Maksaa yön, mutta väsymyksestä nukahtaa heti.
Leonid palaa peliin ja saavuttaa häviäjätason. Yritys pelastaa hänet epäonnistuu. Keskusteltuaan tavallisten sukeltajien kanssa Leonid palaa Vikan bordelliin. Hän ja Vika menevät turva-alueelle, jossa Leonid tapaa paikallisen hakkerin, Zukan tai tietokonetaikurin. Leonid vie Vikan suosikkiravintolaansa, Three Little Pigs -ravintolaan. Treffin jälkeen sukeltaja palaa sokkeloon, mutta epäonnistuu taaskaan pelastamaan Loseria. Hallinto irtisanoo sopimuksen hänen kanssaan. Friedrich Urman kertoo Leonidille, etteivät he pysty jäljittämään Loserin pääsyä verkkoon, joten hän uskoo, että hän pääsi virtuaaliseen sisään ilman tietokonetta. Al-Kabar on myös kiinnostunut Loserista.
Epäonnistuneiden häviäjien poistamisyritysten jälkeen Leonid päättää käyttää virusta. Hän ottaa Warlock-9000:n Maniacilta ja käyttää sitä tunnelin luomiseen pelistä. Yhdessä Loserin kanssa hän piiloutuu bordellin suojajärjestelmän alle. Leonidia syytetään rikoksesta, joka uhkaa Deeptownin olemassaoloa. Bordellin hyökkäyksen jälkeen Leonid, Vika, joka myös osoittautui sukeltajaksi, ja Loser lähtevät palvelimelle, jossa on Vikan luoma virtuaalimaisema. Sieltä he onnistuvat poistumaan roolipelipalvelimen kautta. Dibenkoa pakenevat pakolaiset pakenevat Leonidin virtuaalitaloon. Samalla Leonid saa uusia kykyjä vaikuttaa virtuaalisuuteen. Heidän ansiostaan hän onnistuu pelottamaan syytteen esittäneet henkilöt. Häviäjä palaa sinne, mistä hän tuli paljastamatta salaista henkilöllisyyttään. Syvässä psykoosissa, sairaudessa, joka sekoittaa todellisuuden virtuaalisuuteen, Leonidille [3] näyttää siltä, että hän tapaa Vikan todellisuudessa, missä käy ilmi, että he käyttivät koko tämän ajan virtualiteetissa todellista ulkonäköään.
Romaani "Reflections Labyrinth" syntyi Sergei Lukyanenkon välisen kiistan seurauksena kyberpunkista ja sen lajikkeista. Uusi romaani osoitti, että on mahdollista kirjoittaa paitsi klassista asosiaalista ja kapinallista kyberpunkkia, myös lyyristä, moraalista, jokapäiväistä "ihmiskasvoista kyberpunkkia" [4] [3] . Muodollisesti romaani kuuluu kyberpunkin genreen, mutta se sopii hyvin kyberfiktion valtavirtaan [5] .
Työn aikana kävi ilmi, että tieteiskirjailija Vladimir Vasilyev kirjoittaa myös "tietokoneromaanin" [6] . Sitten Lukjanenko kertoi vanhalle ystävälleen uudelleen yhden kohtauksista, joissa "Kuoleman labyrintista" paennut Leonid ottaa teekannun ulos syvyyksistä. Kirjoittajat päättivät risteyttää tietoisesti tekstit kyberpunk-romaaneissaan. Vasiliev kuvasi "Hearts and Motors" -elokuvassa samaa kohtausta, mutta sankarinsa silmin [3] .
Pelin "Labyrinth of Death" kuvaus perustui vuoden 1994 ensimmäisen persoonan räiskintäpeliin Doom II [3] .
Romaani kirjoitettiin tietokoneella, jonka kirjoittaja oli siihen mennessä jo onnistunut siirtymään käyttämään paperia ja kirjoituskonetta. Työn aikana Lukyanenko melkein menetti ohjelmistovian vuoksi melkein valmiin heijastusten labyrinttiversion. Roman onnistui pelastamaan [7] . Valmistuttuaan sitä ei suunniteltu julkaistavaksi verkossa, mutta sattumalta se tapahtui, jolloin romaani levisi nopeasti ja siitä tuli "kultti verkostoituneiden keskuudessa" [8] .
Fanit vaativat virtuaalitarinan jatkamista huolimatta siitä, että tämä ei ollut kirjoittajan alkuperäisessä tarkoituksessa. Erityisesti luodulla sivustolla kuka tahansa voisi tarjota oman versionsa. Kuitenkin jonkin ajan kuluttua Lukyanenkolla oli yhtäkkiä idea toisesta romaanista. " Väärät peilit " [8] kirjoitettiin .
Luettelo venäjänkielisistä julkaisuistavuosi | kustantamo | Julkaisupaikka _ |
Sarja | Levikki (tuhansia) |
Merkintä | Lähde |
---|---|---|---|---|---|---|
1997 | AST | Moskova | tähtien sokkelo | 5+5 | "Deeptown"-syklin alku ja kaksi off-cycle-tarinaa. Lisätä. levikki vuonna 1998. | [9] |
2000 | Terra Fantastica | Pietari | Vaeltajat | yksi | Multimediapainos CD:llä. | [kymmenen] |
2000 | AST | Moskova | tähtien sokkelo | 5,1+52 | romaani erikseen. Lisätä. levikki 2001-2009. | [yksitoista] |
2003 | AST | Moskova | Star Labyrinth -kokoelma | 10+58 | Trilogia "Deeptown" yhdessä osassa. Lisätä. levikki 2004-2011. | [12] |
2006 | AST | Moskova | Musta sarja (säiliöväli) | 10+10 | romaani erikseen. Lisätä. levikki vuonna 2006. | [13] |
2007 | AST | Moskova | Fantasiakirjasto | 5 | Kierrä "Deeptown" yhdessä osassa. | [neljätoista] |
2007 | AST | Moskova | Maailman kaunokirjallisuuden kirjasto | 3 + 1,5 | Kierrä "Deeptown" yhdessä osassa. | [viisitoista] |
2011 | AST | Moskova | Uusi scifi-kokoelma | 5 | Trilogia "Deeptown" yhdessä osassa. | [16] |
2012 | AST | Moskova | Tähtilabyrintti 3 (mini) | 7 | romaani erikseen. | [17] |
2014 | AST | Moskova | Kaikki Sergei Lukjanenko | 3 | Kirja julkaistiin nimellä "Syvyys". Trilogia "Deeptown" yhdessä osassa. | [kahdeksantoista] |
vuosi | Nimi | kustantamo | Julkaisupaikka _ |
Kieli | Tulkki | Merkintä | Lähde |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Labirynt odbic | Keltainen | Varsova | Kiillottaa | E. Skurskaya | [19] | |
2002 | Labyrintti heijastuksilla | Kvasaari | Sofia | bulgarialainen | [kaksikymmentä] | ||
2005 | Peegelduste laburint | Varrak | Tallinna | Virolainen | Tanel Roigas | [21] | |
2007 | Bludistě odrazů | Triton, Argo | Praha | Tšekki | P. Weigel | [22] | |
2009 | Labirynt odbic | Wydawnictwo Mag | Varsova | Kiillottaa | E. Skurskaya | [23] | |
2009 | Labyrintti heijastuksilla | InfoDar | Sofia | bulgarialainen | V. Velchev | [24] | |
2010 | Labyrinth der Spiegel | Heyne Verlag | München | Deutsch | C. Pohlmann | [25] |
Fantasy Lab [26]
Goodreads [27] LibraryThing
[28]
Romaanin suosio selittyy sen elämän läheisyydellä ja lähes jokaisen tietokonepelit läheisesti tuntevan ihmisen unelmien realistisella siirtämisellä. Samaan aikaan romaani sisältää varoituksen rajoittamattomasta vapaudesta [8] . Boris Nevskin mukaan, toisin kuin länsimaisessa kyberpunkissa, joka syntyi "joidenkin länsimaisten intellektuellien ahdistuksesta yhteiskunnan kehityksestä" ja perustui siten "länsimaiseen arvo- ja mentaliteettijärjestelmään", venäläinen kyberpunk, ja erityisesti "heijastusten labyrintia" voidaan kutsua vain jäljitelmäksi, koska "oma kyberpunk-ideologinen malli" puuttuu [5] . Fiktiokirjailija Vladimir Vasiliev , joka oli samaa mieltä siitä, että romaani ei kuulu amerikkalaisen maailmankuvan klassiseen kyberpunkiin, huomautti, että "Reflections Labyrinth" on "tämä on venäläinen kyberpunk", jossa "venäläinen mies kertoi venäläisille lukijoille venäläisistä ihmisistä". Hänen mielestään juuri tämä aiheutti romaanin suosion verkoissa, ensin FIDOssa ja sitten Internetissä [29] .
Täysaistillisen illuusion luominen todellisesta elämästä - virtuaalitodellisuudesta - on melkoinen haaste huolimatta ajatuksen yksinkertaisuudesta korvata ihmisen aistit väärennetyillä. Tältä osin Lukjanenkon romaanissa keksimä syvä tietokoneohjelma, joka saa ihmisen havaitsemaan ruudulla tapahtuvan todellisena elämänä, todettiin tyylikkääksi [30] . Lisäksi korostetaan "Deeptown" - käyttäjien varustama virtuaalinen tila ja "WindowsHome" - kirjoittajan ehdottama käyttöjärjestelmä, joka palvelee yhteyttä syvyyteen [30] .
Kirjallisuuskriitikko Sergei Pereslegin huomauttaa, että mikä tahansa taideteos rakentuu tietylle logiikalle, joka muodostaa "tekstin sisällä mitattavissa olevien yhteyksien järjestelmän". Monimutkaisen taiteellisen maailman tapauksessa ristiriita sen logiikan ja juonen vaatimusten välillä on mahdollista. Kriitikon mukaan The Labyrinth of Reflections -kirjassa Lukjanenko "ei huomannut, että hänen rakenteet olivat murenemassa, piti vain vaihtaa bisysteemiin: yksi henkilö on virtuaalitodellisuudessa ja toinen vakuuttaa hänet istuen tietokoneen ääressä" [ 31] . Kirjan heikkoutta voidaan Daria Markovan mukaan kutsua myös vastauksen moniselitteisyyteen Loserin persoonallisuutta koskevaan kysymykseen, joka sai muut hahmot "arvaamaan kuka tai mikä hän on: elävä ihminen hukkui virtualiteetissa verkoston tuote, alien tai fiksu jokeri, joka huijaa arvaajia." Ja hahmon poistumista ilman selitystä voidaan verrata "yksinkertaisimpaan langan katkaisemiseen", joka ratkaisee uupuneen sankari-idean ongelman [32] .
Sergei Sirotinin mukaan luova tietoisuus riippuu pitkälti tieteellisistä saavutuksista, jotka estävät sitä luomasta vaihtoehtoista, hämmästyttävää maailmakuvaa, joka haastaa maallisen elämän lait. Lukjanenko onnistui "heijastusten labyrintissa" suurelta osin välttämään tämän [33] . Sen virtuaalitodellisuus elää omien lakiensa mukaan, ja risteys todellisuuden kanssa "ei tapa omaa spesifisyyttään" tästä maailmasta. Siitä huolimatta kirjoittaja ohittaa yleisesti käsitelleensä filosofiset ongelmat ja tuo näin "relevanssia" ja pakottaa lukijat "katsomaan uudelleen itseään ja maailmaamme". Kirjoittaja ei puolusta fiktiota, mutta sanoilla, että "ei pidä "vaeltaa labyrinteissa, kun uloskäynti on lähellä ... rakastua heijastuksiin, jos lähellä on eläviä ihmisiä", Sirotinin mukaan "tappaa fantasiansa oma käsi” [33] .
Taiteellisten ominaisuuksien lisäksi romaani kiinnostaa "tietokonesanaston" kielellisen tutkimuksen ja sen vaikutuksen tekstin ymmärtämiseen [34] . Romaani sisältää samanaikaisesti termejä, ammattimaisuutta ja ammattikieltä, joista suurinta osaa käytetään selittämättä. Erityisesti sellaiset termit kuin kiintolevy, virus, levy, näppäimistö, RAM, ohjelmisto, prosessori, tiedosto ja vastaavat on jo tallennettu nykyaikaisen venäjän kielen sanakirjoihin [34] . Samaan aikaan suurin osa kirjoittajan käyttämästä ammattikielestä jäi myös ilman selityksiä. Niitä ovat esimerkiksi ohjelmistot, tietokoneet, laitteistot, ikkunat, akselin akselit, teekannu, doomer, sysop ja muut [34] .
Deeptownin kaupunkia käsittelevästä tietokonesaagasta, joka julkaistiin yhtenä osana, tuli maaliskuussa 2004 Ozone-verkkokaupan fantastisten genrejen teosten toiseksi bestseller [35] .
Vuonna 1998 romaani palkittiin Zilantconilla, joka on suurin koko venäläinen tieteis-, fantasia- ja roolipelien fanien konventti [ 26 ] . Hänet oli ehdolla "Sigma-F" -palkinnolle - " If " -lehden lukijavalintapalkinnolle [26] .
Vuonna 2005 1C :n kirjasta julkaistiin sovitus. Äänikirja on melko pitkä - 13 tuntia ja 21 minuuttia. Näyttelijä Kirill Petrov lukee romaanin kokonaisuudessaan, vaikka pienet tarinat eivät välttämättä sisälly äänikirjan tuotantoon. Petrov puhuu hyvin, välittää taitavasti useimpien hahmojen kuvat, tunteet ja intonaatiot, vangitsee tapahtuman tunnelman [36] .
Äänikirjatvuosi | kustantamo | Julkaisupaikka _ |
Sarja | Kesto | Merkintä | Lähde |
---|---|---|---|---|---|---|
2002 | CDiCom | Moskova | Paras venäläinen tieteiskirjallisuus | 12 h 52 min | Monologi. Tekstin lukee Vjatšeslav Gerasimov. | [37] |
2005 | Elitiili | Moskova | 13 h 51 min | Monologi, säestys. Tekstin lukee Kirill Petrov. | [38] | |
2005 | 1C-Publishing | Moskova | 13 h 51 min | Monologi, säestys. Tekstin lukee Kirill Petrov. | [39] |
Vuonna 2004 ilmestyi tietoa romaanin tulevasta elokuvasovituksesta [4] [40] . Channel One on aloittanut työt täyspitkän elokuvan parissa työnimellä Depth. Kuvan julkaisu elokuvateattereihin suunniteltiin vuoden 2005 lopulla, 4 jaksosta koostuvan televisioversion oli määrä julkaista vuonna 2006 [4] . Projektin luojat päättivät, että nimi "Heijastojen labyrintti" oli liian raskas elokuvalle, mutta myöhemmissä sarjoissa säilytetään alkuperäinen nimi [40] . Käsikirjoituksen ensimmäisen version ovat kirjoittaneet Marina ja Sergei Djatšenko . Lukjanenko tarkasteli aluksi kaikki käsikirjoituksen versiot, mutta ei kirjoittanut suoraan [4] [40] . Myöhemmin Channel One keskittyi uudelleen Dozor-sarjan toisen elokuvan julkaisuun ja lykkäsi elokuvasovituksen työskentelyä. Työn jatkamisesta on raportoitu toistuvasti [40] . 9. kesäkuuta 2015 Lukjanenko kirjoitti virallisessa blogissaan, että työ ei ollut jatkunut, mutta Channel One ei hylännyt projektia [41] .
LautapeliRomaanin perusteella vuonna 2006 Aleksei Kalinin ja kustantamo AST julkaisivat DeepTownin. Syvyyden kutsu. Peli on omistettu koko virtuaaliselle saagalle, jossa yhdistyvät romaanit "Reflections Labyrinth", "False Mirrors" ja "Transparent Stained Glass" [42] [43] . Peliä pelaa 2-6 henkilöä. Juhlien kesto on 30-50 minuuttia [44] . Sukeltajan roolissa olevan pelaajan on hakkeroitava palvelimia, voitettava tietoturvaohjelmat sotilaallisten virusten ja ohjelmien avulla, samalla estettävä muita pelaajia tekemästä samaa ja suojattava jo hakkeroituja palvelimia. Pelaaja, jolla on Dive Galleryn [44] korkein sukeltaja ja joka murtaa enemmän suojausohjelmistoja, voittaa .
Sergei Lukjanenkon teoksia | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Partioita | |||||||||||||||
Trilogioita |
| ||||||||||||||
Dilogia |
| ||||||||||||||
Rajamaa | |||||||||||||||
Muuttuneiden sykli | |||||||||||||||
Off-cycle romaaneja | |||||||||||||||
keskeneräinen | Neljänkymmenen saaren sodat | ||||||||||||||
Tarina |
| ||||||||||||||
Suuri etäisyys : |
| ||||||||||||||
tarinoita |
|