Mass Effect -universumi

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 3. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 9 muokkausta .

Mass Effect -universumi  on kuvitteellinen universumi , jossa Mass Effect -sarjan kirjojen, pelien ja sarjakuvien tapahtumat tapahtuvat . Universumilla on sama rakenne kuin todellisella - Galaksit ( Linnunrata ja Andromeda ) koostuvat myös tähtijoukoista , jotka puolestaan ​​koostuvat planeettajärjestelmistä . Tämän fantasiamaailman pääpiirre on niin kutsuttu " massaefekti " , joka on monien teknologioiden ja joidenkin hahmojen erityiskyvyn taustalla .  Mass Effect -universumissa galaksissa asuu monia tuntevia lajeja, joiden kanssa ihmiskunta muodostaa galaktisen yhteiskunnan.

Mass Effectin kuvitteellinen maailma on tyypillistä avaruusoopperan genrelle  - Galaxyn asukkaiden käytettävissä on tehokkaita fantastisia tekniikoita monien ongelmien ratkaisemiseksi. Samaan aikaan tämä maailma on kaukana utopiasta  - sosiaaliset ongelmat ovat saavuttaneet galaktisen mittakaavan, muukalaisvihaa ja separatismia tapahtuu . Sarja seuraa kapteeni Shepardin (a) ja hänen uskollisen miehistönsä seikkailuja heidän yrittäessään pysäyttää Reapers .

Ominaisuudet

Mass Effect -universumissa on useita ominaispiirteitä, jotka erottavat tämän kuvitteellisen maailman todellisesta .

Nolla elementti

Harvinainen aine, nimeltään Element Zero tai NE (eng. Element Zero), kun siihen kohdistetaan sähkövaraus, alkaa tuottaa pimeän energian kenttä, joka vähentää tai lisää kaikkien sen sisällä olevien esineiden massaa. Tämä ilmiö, jota kutsutaan "massaefektiksi" (eng. mass effect ), on löytänyt sovelluksen monilla aloilla, aina keinotekoisen painovoiman luomisesta erityisen kestävien rakennusmateriaalien valmistukseen. Sitä käytetään menestyksekkäimmin lennoilla superluminaalisella nopeudella. Tämä elementti putoaa hermoston solmuissa, mikä on syy bioottisten kykyjen syntymiseen.

NE muodostuu, kun kiinteä materiaali, kuten planeetan pinta, altistuu supernovaräjähdyksessä vapautuvalle energialle. Tätä materiaalia löytyy usein neutronitähtiä ja pulsareita kiertävistä asteroidien fragmenteista. Kaivostoiminta tällaisissa paikoissa on erittäin vaarallista ja vaatii robotiikkaa, teleläsnäoloa ja suojavarusteita työskennellä olosuhteissa, joissa räjähtäneestä tähdestä lähtevä valtava säteilytaso. Vain harvoilla suurilla yrityksillä on varaa näiden esiintymien kehittämiseen tarvittaviin kustannuksiin [1] Ihmiset ovat löytäneet Marsista puhdistetun näytteen elementistä nolla, mikä mahdollisti massailmiön havaitsemisen ja tähtienvälisen hypyn.

Massavaikutus

Massavaikutus on fyysinen poikkeama, joka muuttaa kehon massaa .  Tämä poikkeama syntyy kentästä (ns. massaefektikenttä), joka syntyy, kun varaus vaikuttaa nollaelementtiin. Positiivisen varauksen vaikutuksesta syntyy kenttä, joka lisää massaa, ja negatiivisen varauksen vaikutuksesta kenttä pienentää massaa. Tämä vaikutus on monien teknologioiden taustalla, esimerkiksi liikkeet superluminaalisilla nopeuksilla , erilaisia ​​tuotantoja (esimerkiksi synteettisistä timanteista valmistettu Silaris-panssari , joka voidaan asentaa Normandy SR-2:een). Tämä vaikutus luo myös kineettisiä esteitä. On myös yksilöitä, jotka pystyvät luomaan massavaikutuskenttiä, joita kutsutaan yleensä bioteiksi [2] .

Biotiikka

Biotiikka on joidenkin elämänmuotojen kyky luoda massaefektikenttiä ja olla vuorovaikutuksessa pimeän energian kanssa käyttämällä kehossaan nollahiukkasia. Näitä ominaisuuksia voidaan parantaa biovahvistimilla. Biootit voivat hyökätä vihollisten kimppuun kaukaa, nostaa heidät ilmaan, synnyttää gravitaatiopyörteitä, jotka repivät kaiken irti, muodostavat suojaavia esteitä.

Toistimet

Galaksissa on järjestelmä toistimia ( eng.  mass relay ), joiden päätehtävä on hetkellinen liike galaksin pisteestä toiseen. Releet ovat luoneet Reapers, joten mikään galaksissa elävä laji ei ole vielä löytänyt toimintaperiaatetta, ja vain Prothealaiset ovat pystyneet luomaan epätäydellisen pienennetyn version. Toistimet on jaettu 2 ryhmään: ensisijainen ja toissijainen. Ensisijaisilla on tiukasti määritelty pari (toinen ensisijainen toistin), joka voi sijaita galaksin toisessa päässä. Toissijaiset siirtyvät mihin tahansa alueella olevaan toistimeen. On olemassa monia käytöstä poistettuja primäärireleitä, koska ensiörele kytkeytyy yleensä päälle, kun sen pari on määritetty - johtuen nollasta poikkeavasta todennäköisyydestä törmätä johonkin vaaralliseen [3] . Ihmisten tietämättömyys tästä säännöstä johti ensimmäiseen kosketussotaan.

Ensimmäinen maalaisten löytämä toistin oli Charon (jäässä), joka käytti Plutoa "gravitaatioankkurina". Tämä oli ensisijainen rele Arcturukselle .

Toistimen tuhoamiseen tarvitaan valtava määrä energiaa, ja vapautuva määrä ylittää huomattavasti kulutetun määrän ja on verrattavissa supernovan muodostumiseen . Toistin voi selviytyä supernovamuodostelmasta ilman vaurioita vain putoamalla ulos kiertoradalta. Toistinmateriaalista ei ollut mahdollista ottaa näytettä.

Aseet

Useimmat asetyypit perustuvat teknologiaan, jolla kiihdytetään massailmiön alueella sijaitsevaa metalliammusta sähkömagneettisten voimien avulla (ammuksen massa vaihtelee käsiaseiden muutamasta grammasta laivaaseisiin useisiin kiloihin) [4] . Esimerkiksi Everest-dreadnoughtin päätykki kiihdyttää 20 kilogramman "aihiota" 1,3 prosenttiin valon nopeudesta, mikä vastaa ydinpommia, jonka tuotto on 38 kilotonnia - joka viides sekunti . Jopa Reaperit käyttävät versiota sähkömagneettisesta aseesta, joka laukaisee sulan metallisuihkun.

Energia-aseet ovat vähemmän suosittuja. Tietokoneohjattuja lasereita käytetään ohjusten ja hävittäjien torjuntarooleissa, mutta alusten välisessä taistelussa niiltä puuttuu kantama ja usein teho monikerroksisia panssareita vastaan, mutta kineettiset esteet ovat voimattomia niitä vastaan. Sädeaseet  ovat harvinaisin tyyppi. Mass Effectissä mikä tahansa kädessä pidettävä sähkömagneettinen ase voidaan muuttaa sädeaseeksi, mikä vähentää merkittävästi pysäytysvoimaa, mutta salli osan vaurioista tunkeutua vihollisen kineettisten esteiden läpi . Protealaiset, kuten heidän "jälkeläisensä" Keräilijät kuitenkin paransivat sen tehokkaaksi ja tehokkaaksi tuhoamiskeinoksi: laivan säteilijä tuhosi Normandian yhdellä volleylla, ja kädessä pidettävä versio on erittäin tehokas kaikkia kilpiä vastaan ​​ja Prothean-versiossa on lähes rajaton ammuskapasiteetti. Geetit ovat onnistuneet luomaan plasmahaulikko ja nelipiippuinen konekivääri, mutta plasmapulttien ydin on edelleen kiinteä; heidän "pulssikiväärinsä" on itse asiassa edistynyt versio tavallisesta kivääristä, jossa on muuttuva tulinopeus ja lisääntynyt kilven läpäisy.

Myös rakettiaseet on työnnetty taaksepäin. Avaruustaisteluissa käytetään "hajoavia torpedoja" - lyhyen kantaman aseita, jotka laukaistaan ​​useissa kappaleissa (laserohjuspuolustusjärjestelmien kehittämisen yhteydessä) hävittäjistä ja fregateista, kun se lähestyy kohdetta, se luo massavaikutuskentän lisäämään sen tehoa. kineettistä energiaa ja murtautua kilpien läpi ja osua sitten kehoon kaoottisilla massavaikutuskentillä. Jalkaväen aseena raketteilla on epätavallinen rooli: Mass Effectissä "panssarintorjunta" vihollislajit aseistettiin rynnäkkökivääreillä, jotka pystyivät myös laukaisemaan raketin kiväärikranaatin tapaan ilman lisälaitteita. Mass Effect 2 esittelee raskaat aseet luokkana, joista yksi on raketinheitin ja toinen kranaatinheitin. Lisäksi sotilasluokan ainoa aktiivinen kyky toisessa ja kolmannessa pelissä on pienen raketin ampuminen mistä tahansa aseesta. Pikalaukaisin on M-44 Molot lentävän panssarivaunun aseistus.

Kineettiset esteet

Kineettinen este tai kilpi on massavaikutuskenttä, joka voi pysäyttää esineiden liikkumisen suurilla nopeuksilla. Ne asennetaan sekä asemille ja laivoille että jalkaväen panssaroituihin pukuihin, ja niitä voidaan valmistaa myös biotioilla.

Tekoäly

Sarjan tapahtumien aikaan tässä universumissa oli tekoälyä . Sen pääomistajat ovat geth ja Reapers, mutta moderni tekoälykonsepti vastaa paremmin "blueboxiin" perustuvaa älykkyyttä. "Bluebox" on erityinen laite, jossa erityisohjelmiston lataamisen jälkeen henkilö ilmestyy . Gethin kapinan seurauksena Citadel Council [5] kielsi kaikki tekoälykehitykset (tai kiristettiin; Talin mukaan kiellot olivat olemassa aiemmin, mutta geth luotiin niitä muodollisesti rikkomatta), mikä ei estä sekä Systems Alliance ja Cerberus luomasta toimivaa tekoälyä, uusinta Reaper-teknologian avulla. Yritysten tiedetään myös kehittävän tekoälyä Illiumiin (vaikka niillä on ongelmia toteutuksessa Suvereignin hyökkäyksen jälkeen), quarian-insinöörejä käytetään joskus tähän tarkoitukseen.

Ihmisoikeusjärjestöt pitävät "tekoälyn" määritelmää institutionalisoituneena "rasismina" ja vaativat "synteettisen älyn" tai "synteettisten aineiden" määritelmiä.

Kaikkialla Citadelissa on julkisia ilmoituksia, joissa kehotetaan olemaan erityisen varovainen käsitellessään laittomia tekoälyjä. Kuvassa käytetään kuvaa getasta.

Virtuaaliäly

Virtuaaliäly  on edistynyt ohjelmiston käyttöliittymämuoto. VI käyttää erilaisia ​​menetelmiä simuloidakseen luonnollista keskustelua, mukaan lukien äänirajapinta ja kuva vuorovaikutuksessa olevasta henkilöstä. Vaikka VI:t voivat osoittaa vakuuttavia älykkyyden merkkejä, he eivät pysty oppimaan itse ja tekemään päätöksiä itse [6] .

Ammattimainen sotilaskoodi

Systems Alliancen ammatillinen sotilaskoodi (PVC) on eräänlainen koodien muunnos, kuten VUS-koodi ja MOS-koodi . Pelin sisäisen Mass Effectin koodin mukaan PVK ilmaisee ammatin tyyppiä (ilmaistaan ​​jollakin latinalaisten aakkosten 26 kirjaimesta) ja pätevyyden astetta (luku 0-7, jossa 7 on korkein tutkinto). Peli mainitsee ainakin 2 tällaista koodia: N7 ja B4 [7] . N tarkoittaa kuulumista erikoisjoukkoon ( Eng.  Special Forces , eli ilmassa toimiviin sabotaasijoukkoihin).

Alliance Rank System

Mass Effectin pelin sisäisen koodin mukaan Alliance käyttää uutta arvojärjestelmää, joka on muutettu vanhasta, joka on ollut käytössä satoja vuosia. Vanha järjestelmä viittaa ilmeisesti englanninkielisille maille tyypillisiin arvojärjestelmiin. Muutos koostuu komennon yhdistämisestä laivaston (avaruus) johdolla, jossa maajoukot (alias avaruusjalkaväki [ englanniksi  merijalkaväki ]) ovat vain osa laivastosta, samoin kuin hävittäjälentueet. Koska minkä tahansa joukkojen arvo menetetään ilman kiertoradan hallintaa.

On selvää, että arvot on lainattu pääosin Yhdysvaltain arvojärjestelmästä. Tarkemmin sanottuna kyseessä on useiden armeijan alojen [8] [9] tason tikkaita yhdistelmä osittaisella uudelleenjärjestelyllä (katso majorin asema) tai joidenkin asteiden uudelleennimeämisellä (tyypillisten sanojen lisääminen tai korvaaminen yhdistetyissä riveissä). luoda useita ainutlaatuisia rivejä. Mutta arvotasojen määrä on paljon pienempi kuin lainan lähteessä, vaikka joukkojen mittakaava on paljon suurempi.

Näin ollen Allianssin arvojärjestelmä on uusi yhtenäinen, ainutlaatuinen yleisten avaruusjoukkojen arvojärjestelmä. Merkittävämpää on, kuinka se lokalisoitiin venäjäksi. Osa nimikkeistä käännettiin yksinkertaisesti, osa yritti löytää vastineita venäläisistä nimikkeistä, ja osalle he löysivät vastineet amerikkalaisista nimikkeistä ja käänsivät ne.

Taulukosta näet Alliancen sijoitusjärjestelmän Mass Effectin pelin sisäisen koodin mukaan . On syytä huomata, että maajoukkojen joukkojen riveillä on erilaiset nimet kuin yleisellä laivastolla.

Galaktinen laskenta ja päivät

Linnunrata käyttää omaa kronologiaansa alkaen Linnoituksen neuvoston perustamisvuodesta ja niin sanotun "linnoituksen aikakauden" (ihmislaskennassa 500 eKr.) alusta. Vakiogalaktinen vuosi on 310 galaktista päivää, keskimääräinen aikaväli asari-, salarian- ja turiaanivuosien välillä, ja se on vain 1,09 kertaa pidempi kuin maan vuosi. [kymmenen]

Toisin kuin Maan tunti, jokainen galaktinen tunti on jaettu sataan minuuttiin, jotka koostuvat sadasta sekunnista. Lisäksi jokainen galaktinen sekunti on noin puolet Maan pituudesta. Galaktisina päivinä, toisin kuin Maan kahdessakymmenessä tunnissa, tavallinen galaktinen päivä on sekuntien, minuuttien ja tuntien pituuden eron vuoksi noin viisitoista prosenttia pidempi kuin maapallon.

Älykkäät näkymät Linnunradalle

Mass Effect -sarjan fantasiamaailmassa asuu monia kuvitteellisia älykkäitä lajeja, ja uusien teosten julkaisun myötä niiden määrä kasvaa.

Azari

Azari ( eng.  Asari ) - yksi lajeista, jotka muodostavat linnoituksen neuvoston . Sekä neuvostossa että järjestelmissään he harjoittavat politiikkaa, joka tähtää ongelmien rauhanomaiseen ratkaisemiseen. Valtiojärjestelmä on joustava ja demokraattinen.

Ulkoisesti asarit nähdään naisen kaltaisina humanoidisina olentoina siitä lajista, johon tarkkailija kuuluu. Kaikki pelissä näytetään henkilön näkökulmasta, mutta toisessa osassa on vastaavat viittaukset. Suurin ero on sini-sininen iho (värimaailma on sinivioletti) sekä prosessit, jotka näyttävät lonkeroilta, jotka alkavat kasvojen kehältä ja sulautuvat takaa eräänlaiseksi nipuksi. Keskimääräinen asari on hieman pienempi kuin ihminen. Pelin toisessa osassa, ohittaessasi Illiumin polttarit, kuulet, että turiaani ja salari näkevät asarin omanlaisensa.

Asarien pääominaisuus on, että ne ovat yhtä sukupuolta olevia lajeja (muiden lajien standardien mukaan ne ovat edelleen naaraslajeja). Mutta tästä huolimatta he eivät ole aseksuaaleja. Asarit välittävät kaksi geenisarjaa jälkeläisilleen. Tässä tapauksessa toista joukkoa muutetaan "fuusio"- tai "yhteys"-nimisen prosessin aikana. Fuusioprosessissa asarit kohdistavat tietoisesti hermostonsa kumppaninsa hermostoon lähettäen ja vastaanottaen sähköisiä impulsseja suoraan ihon läpi. Asarin kumppani voi olla mitä tahansa lajia ja sukupuolta. Itse asiassa asari ja hänen kumppaninsa muodostavat hetken yhden hermoston. Yhdistämällä hermoston asarit muodostavat yhden DNA :n , joka sisältää molempien vanhempien geneettisen materiaalin. Tästä syystä asari voi olla minkä tahansa toisen lajin jäsenen kanssa, mutta lapsi on aina asari.

Uskotaan, vaikkakaan ei todistettu, että toisesta lajista peräisin oleva lapsi parantaa asari -geenipoolia . Myös yhteyksien ongelma maailmankaikkeuden muihin lajeihin synnyttää ennakkoluuloja: "puhtaat asarit" ovat ennakkoluuloisia niitä kohtaan, joilla oli muukalaisia ​​esi-isiä suvussa, ja niitä, jotka halveksivat "täysverisiä" vielä enemmän. Myös monet ei-puhdasrotuiset asarit muodostavat stereotypioita ei-asarivanhempien käyttäytymisestä. Ne, joiden esi-isä oli krogan, käyttäytyvät melko raa'asti, ne, joilla on bataarivanhemmat, eivät ole vastenmielisiä asioimasta Terminus-järjestelmien kanssa, koska heillä on hyvä ymmärrys merirosvopsykologiasta.

Hermoston epätavalliset ominaisuudet (on sanottava, että heidän hermosto ei ole varsi, vaan solu) antavat asarille myös tietyn kyvyn telepatiaan , ja elementin nollan korkea luonnollinen taso edistää luonnollista ja melkein yleinen kyky saada biootteja ilman implantteja. Biotiikan käytön koulutus on pakollinen oppiaine.

On huomionarvoista, että asarit elävät noin 1000 maavuotta ja tänä aikana he käyvät läpi 3 vaihetta: neito (350 vuoteen asti), nainen (350-700 vuotta) ja matriarkka (700 vuodesta). Ensimmäiselle vaiheelle on ominaista voimakas toiminta, toiselle - toiminnan hidastuminen, perheen luominen ja kolmannelle - osallistuminen kulttuuriseen ja poliittiseen elämään.

Myös asarien joukossa voi esiintyä niin kutsuttua ardat-yakshia - asaria, jolla on synnynnäinen geneettinen vika, joka tekee lisääntymisprosessin mahdottomaksi ja johtaa kumppanin kuolemaan. Tällaiset yksilöt ovat erittäin harvinaisia, yleensä kahden asarin lasten joukossa [11] .

Kuten Mass Effect 3 :ssa paljastetaan, asarit ovat tekniikan suhteen muita lajeja edellä Thessiassa sijaitsevaan muinaiseen temppeliin piilotetun prothean-majakan ansiosta, jossa on tekoäly, joka opettaa asari-tietoa. Javikin mukaan majakka jätettiin tarkoituksella Thessiaan, koska protealaiset näkivät suuren potentiaalin asarien muodossa. Protealaiset myös peukaloittivat asari-genomia ja varustivat heille bioottisia kykyjä, minkä seurauksena käytännössä jokainen asari on biootti syntymästä lähtien.

Artenni

Artenni (eng. Arthenn) - ikivanha laji.

Artennit olivat monen maailman kukoistava sivilisaatio Zelena-järjestelmässä noin 300 000 vuotta sitten. Heidän kotimaailmansa oli mitä todennäköisimmin Gelime, kuollut planeetta, jossa kaikki monimutkaiset elämänmuodot tuhoutuivat tuntemattomassa kataklysmissa (oletettavasti Reapers). Järjestelmän kolmas planeetta, Efo, kehitettiin tai asetettiin ja sitä käytettiin muihin tarkoituksiin, kunnes nämä siirtokunnat tuhoutuivat kineettisellä tärinällä (shokki). Kaasujättiläinen Gelon, joka sijaitsee tähtijärjestelmän laitamilla, oli Helium-3-kaivoskompleksin paikka. Tutkimuksen aikana löydetyt rakennusjätteet viittaavat siihen, että Artennien hallussa oli nykyaikaisen galaktisen yhteisön viimeisintä tekniikkaa vastaava tekniikka.

Batarians

Batarians ( eng.  Batarians ) - laji, jolla ei nyt ole suurlähetystöä linnoituksella , joka suljettiin protestina Citadel Councilin politiikkaa vastaan, joka kieltäytyi osoittamasta Skyllian rajaa batarialaisille - neutraalille alueelle, jonka Systems Allianssi alkoi aktiivisesti kolonisoida . Bataarihallituksen ja liiton välillä on edelleen katkera yhteenotto, joka puhkeaa ajoittain pieniksi yhteenotoksiksi. Bataarien hallituksen on tiedetty rahoittavan epävirallisesti terroristijärjestöjä ja palkkasoturiryhmiä, jotka järjestävät ajoittain hyökkäyksiä Alliancen eri laitoksia vastaan. Vastakkainasettelun huippu oli "Skillian Blitz " - hyökkäys Elysiumiin, joka on yksi Skillianin rajan suurimmista Alliancen siirtomaista. Allianssi vastasi tuhoamalla batarian tukikohdan Torfan-planeetalla.

Bataarin iho on lähes samanlainen kuin ihmisellä, mutta kasvojen rakenne on hyvin erilainen: bataarilla on 2 paria silmiä, eikä siinä ole selkeää nenää. Ihon pigmentaatio on myös merkittävästi erilainen - se voi olla keltaista, vihreää ja jopa ruskeaa. Ottaen huomioon Prothean Yavikin sanat neljän silmän yleisyydestä hänen syklinsä lajeissa, voidaan olettaa, että bataarit ovat vanhempia kuin monet tämän syklin lajit ja viikatemiehet jättivät heidät viimeiseen sykliin heidän alikehittyneisyytensä vuoksi.

Batarian yhteiskunta on jaettu kasteihin , joiden välillä on Batarian hegemonian tarjoama monimutkainen viestintäjärjestelmä. Orjakauppa on bataarien kulttuurinen normi [12] .

Viikatemiesten hyökkäyksen aikana galaksiin batarialainen Har'shanin kotimaailma joutuu massiivisen hyökkäyksen kohteeksi, mikä ylittää kaiken vastarinnan. Bataarilajit ovat sukupuuton partaalla. Tämä johtui osittain siitä, että monet hallituksen virkamiehet indoktrinoivat kuolleen Reaperin järjestelmään ja sulkivat planeetan puolustusjärjestelmiä. Batarian laivaston jäännökset voivat osallistua viimeiseen taisteluun Reapereja vastaan.

Volus

Volus ( eng.  Volus ) on yksi harvoista lajeista, joille typpi - happi -seos ei sovellu hengittämiseen, koska ammoniakki on välttämätön monille volus-biokemiallisille prosesseille ; myös heille 5-6 ilmakehän paine on luonnollinen. Siksi he tarvitsevat avaruuspuvun ollakseen useimmilla planeetoilla ja asemilla . Heidän kotiplaneettansa suuren painovoiman vuoksi tilavuuden kasvu harvoin ylittää 1 metrin, minkä kompensoi tiheä ruumiinrakenne. Voluskulttuuri perustuu kaupankäyntiin kaikella, myös toisilla, ja siksi voluista syntyy yrittäjiä.

Valtion hylkäämisen jälkeen volukset hylkäsivät myös sodan, joten he eivät rakentaneet kaupunkejaan strategisesti linnoitettuille alueille, vaan kauppareittien risteykseen. Tämä teki niistä helpon kohteen Reapereille hyökätä tuhoamalla infrastruktuurin.

Voluksilla on ollut edustus Citadelissa jo jonkin aikaa, mutta heillä ei ole edustajaa Citadelin neuvostossa. Monet volyymit menestyvät erittäin hyvin kaupankäynnissä ja pankkitoiminnassa, ja ne ovat myös laatineet lain yhtenäisestä pankkijärjestelmästä (universaalin rahan järjestelmä - lainat). Volus-sotilaallinen järjestelmä rajoittuu yhteen dreadnoughtiin (joka on kuitenkin huippuluokan aseet) ja muutamaan muuhun tähtialukseen, eivätkä ne pysty tarjoamaan tarvittavaa turvallisuutta, joten ne joutuivat vapaaehtoisesti Turian-hierarkian suojelukseen [ 13] .

Vorka

Vorcha on yksi lyhyimmin  elävistä älykkäistä lajeista: niiden keskimääräinen elinajanodote ei ylitä 20 vuotta. Tämä johtuu erittäin nopeasta aineenvaihdunnasta. Vorkalla on myös erittäin kehittynyt regeneraatiojärjestelmä, jonka avulla he voivat palauttaa jopa kadonneet raajat. Työntekijän fenotyypissä on laajaa vaihtelua , mikä on käytännössä pysäyttänyt lajin evoluution . Työntekijöiden iho on samanlainen kuin ihmisellä, mutta kasvoissa on useita vahvoja eroja: suun ja nenän ominainen rakenne, punaiset silmät.

Vorkan kotiplaneetta - Heshtok (Abyss Shrike, Dogwood) - on resursseiltaan köyhä ja epävieraanvarainen, tekniikan taso on suuruusluokkaa alempi kuin muiden lajien taso, joten monet vorkat yrittävät lentää siitä pois liittymällä palkkasoturien riveissä, joissa heitä kohdellaan kuin tykinruokaa [14] .

Vorkan korkean sosiaalisen sopeutumiskyvyn vuoksi ne antavat vaikutelman älykkäistä olennoista, mutta monet kyseenalaistavat tämän tosiasian. Vaikka Viikatemiehet (keräilijöiden kautta) tiesivät vorkin olemassaolosta, lajille ei ole tiedossa suunnitelmia. Häntä ei ehkä edes nähdä syklin uhrina. Myös muut lajit (paitsi krogan) pitävät vorkaa tuholaisina, heihin ei ole otettu diplomaattista yhteyttä, ja ne on virallisesti kielletty linnoituksesta ja useimmilta planeetoilta. Kroganit kohtelevat heitä kuin tykinruokaa ryhmilleen. Kolmannessa osassa he voivat kuitenkin olla mukana Forgen rakentamisessa (muodostamalla insinööriosaston) ja sodassa Reapereiden kanssa (pelasttaessaan ihmisten ja turiaanien kouluttamaa hävittäjäsiipeä) - siellä ja siellä he näyttäytyvät. enemmän kuin arvokas.

Geth

Geth on  kvarianomorfinen synteettinen elämänmuoto, jossa on tekoäly , jonka olemassaolon tunnustaa Citadel Council , joka säätelee suhteita heihin erityisellä "ei-provosoimista koskevalla" lailla. Kvaarioiden luoma noin 300 vuotta sitten (pelin tapahtumien aikaan) työvoimana. Aluksi ne eivät teknisesti ylittäneet VI :tä, mutta itseoppimismahdollisuuden ja yksittäisten alustojen välisen hermoyhteyden vuoksi geth kehitti älykkyyttä. Kvaariolaiset huomasivat tämän tosiasian, ja gethiä yritettiin poistaa käytöstä, mikä aiheutti konfliktin heidän ja heidän luojiensa välillä. "Aamusotana" tunnetun konfliktin aikana kvariaanit kärsivät raskaita tappioita ja joutuivat jättämään maailmansa. Vastoin pelkoja, getat eivät vainonneet tekijöitään ja valitsivat eristäytymispolitiikan, jota he noudattavat noin 300 vuoden ajan. Tämän eristäytymisen ilmaus oli Dyson-pallon rakentaminen kvariaanitähtijärjestelmään.

Eristyksen mursi Sovereign , joka tarjosi heille teknologiaa, johon geth halusi - palvelimen (reaper body), jonne he voivat ladata ohjelmistonsa vastineeksi palvelusta. Tämä ehdotus jakoi Getat kahteen virtaan:

True geth

Osa getaista, jotka hylkäsivät Herran ehdotuksen ja valitsivat oman kehityspolkunsa. He jatkoivat eristäytymisen ja itsenäisen kehityksen politiikkaa. He uskovat, että orgaanisella elämällä on itsemääräämisoikeus, eli he eivät pyri tuhoamaan sitä, mutta he eivät aio antaa kenenkään puuttua niihin. Heidän päätavoitteensa on itsensä kehittäminen. Huolimatta siitä, että hänet eristettiin tutkiessaan muita lajeja, yksi alusta ( Legioon ) lähetettiin pitämään Shepardia silmällä.

Geth harhaoppiset

Toinen osa gethiä, joka otti viikatemiesten vallan. Toisin kuin todellinen geth, ne kieltävät oikeuden orgaanisen elämän olemassaoloon, mutta muodostavat enintään 5 % gethin kokonaismäärästä. Mass Effectin päävihollinen , löytyy Mass Effect 2 :sta ja Mass Effect 3 :sta .

Gethin ominaisuudet
  • Yhdelle alustalle asennetaan yleensä useita ohjelmia, toisin sanoen useat mielet hallitsevat yhtä kehoa. Esimerkiksi Legioonaa ohjaa 1183 ohjelmaa, kun taas tavallista gethiä ohjaa jopa 100 ohjelmaa. Mitä enemmän ohjelmia toimii yhdessä (sekä yhdellä että usealla neuroverkon yhdistämällä alustalla), sitä monimutkaisempaa niiden ajattelu on.
  • Get on käytännössä kuolematon - alustan tuhoutumisen jälkeen tiedot (muistit) tallennetaan palvelimelle.
  • Getalle runko on melko mielivaltainen - ohjelma voidaan ladata mille tahansa sopivalle alustalle.
  • Koska gethit on yhdistetty hermoverkolla, kaikki heidän muistinsa ovat yhteisiä, mutta jokaisessa asiassa jokaisella gethillä voi olla oma mielipiteensä. Kaikki kysymykset ratkaistaan ​​keskustelun aikana; tiedonvaihdon valtavan nopeuden ja tehokkuuden ansiosta he voivat päästä yhteisymmärrykseen useimmista asioista uskomattoman nopeasti [15] .
  • Mass Effect 3 : ssa pelaajan toiminnasta riippuen gethistä voi tulla täysimittaista tekoälyä sekä tehdä rauhan kvariaanien kanssa ja auttaa heitä tulemaan toimeen ilman pukuja.

Drells

Drellit ( eng.  Drell ) - älykkäiden matelijoiden laji, joka kehittyi rinnakkain ihmiskunnan kanssa, mutta toisin kuin ihmiset, he eivät onnistuneet ottamaan hallitsevaa asemaa galaktisten yhteiskunnassa, koska kotiplaneetan Rakhanin katastrofaalisen saastumisen ja ylikansoituksen vuoksi (11) miljardia), kuolevat nopeasti pois. Hanar saapui kuitenkin auttamaan uhanalaisia ​​lajeja, jotka pelastivat 375 000 yksilöä siirtämällä ne Kahye-planeetalle. Kahyen ilmasto on hyvin erilainen kuin Rahana (pääasiallinen ero on ilman kosteus ), mikä aiheuttaa vakavia terveysongelmia drelleille. Siksi drellit asuvat nyt erityisissä eristettyissä kupuissa. Se on myös galaksin pienin humanoidilaji. Drellin kohtaamista Citadelissa tai muissa avaruusrakenteissa pidetään erittäin harvinaisena.

Drellin ruumiinrakente on samanlainen kuin ihmisellä, luonteenomaisia ​​ulkoisia piirteitä ovat suomuilla peitetty liskomainen iho, pään lisäkkeet ja suuret mustat silmät, joissa on kaksinkertainen silmäluomet, jotkut drellit saavat geneettisen lisäyksen, joka on suunniteltu erottamaan suomujen pulsaatiot. hanar (eli ymmärtää heidän puheensa) . Ne erottuvat joukosta myös äänellään - drellet saavat niistä nurisevan vinkumisen. Drellillä on kurkussa hyoidiluu, jonka vuoksi niitä on lähes mahdotonta kuristaa. Drellit, kuten ihmiset, voivat vuodattaa kyyneleitä ollessaan emotionaalisen stressin alaisena. Drellit ovat yleensä kuivimmissa paikoissa, sillä pitkäaikainen altistuminen kosteudelle voi johtaa parantumattomaan Kepral-tautiin, joka vaikuttaa keuhkoihin ja vaikeuttaa hapen saantia. Kepralin oireyhtymää sairastava henkilö elää vain muutaman vuoden ja kuolee tukehtumiseen.

On huomattava, että drellillä on täydellinen muisti , jonka avulla he voivat muistaa yksityiskohtaisesti melkein minkä tahansa elämän hetken. Huomionarvoista on myös drellien uskonto, jonka mukaan ruumis ja sielu eivät ole yksi kokonaisuus, ruumis voi toimia sekä oman tahtonsa mukaan että sielun käskystä.

Zha

Zha ( englanniksi  Zha ) on muinainen laji, joka oli olemassa samaan aikaan kuin Protheans. Javik mainitsee. Reapers tuhosi sen.

Ja'til

Zha'til oli muinainen synteettinen laji, joka oli olemassa Prothean-syklin aikana .  Zha luotiin synteettisiksi symbionteiksi. Myöhemmin Reaperit hillitsivät ja'tilit, samoin kuin gethit modernissa syklissä.

Reapers

Reapers [16] ( eng.  Reapers ) ovat vanhin (Leviatanin jälkeen) ja salaperäisin laji galaksissa. Tiedetään, että termi "viikatemies" ei ole oma nimi, ja sen keksivät protealaiset.

Reaperit loi AI - katalysaattori, jonka loi muinainen Leviathan-laji. Catalyst ohjelmoitiin löytämään ratkaisu synteettis-orgaaniseen konfliktiin, joka jokaisella tuntevalla lajilla oli luodessaan tekoälyä. Katalysaattori yritti alun perin yhdistää synteettisiä ja orgaanisia aineita synteesin avulla, mutta hän ei onnistunut ja sitten hän tuhosi kaikki tuolloin älykkäät lajit ja samalla Leviataanit. Heidän tietämyksensä ja resurssiensa perusteella hän loi ensimmäisen "Harbinger" Reaperin, jonka ulkonäön hän kopioi Leviathaneista (Katalyytti kertoo Shepardille, että Viikaterit ovat itse asiassa synteettinen versio Leviathaneista, samalla tavalla kuin Huskyt ovat synteettisiä versio ihmisistä). Tulevaisuudessa Catalyst alkoi luoda viikatereita jokaisesta tuhoutuneesta lajista. Jokaisen Reaperin ydin muistuttaa lajia, josta se luotiin. Esimerkiksi niin kutsuttu "protogner" muistuttaa ulkonäöltään vahvasti henkilöä, koska se luotiin ottaen huomioon sen genomi. Itse asiassa Katalysaattori "nousee" jokaisen kuolleen lajin genomiineen ja kokemuksensa erilliseksi Reaperiksi, koska niiden tuhoamien lajien orgaanisia komponentteja käytetään kaikkien viikatemiesten luomiseen.

Pelissä kuvattujen tapahtumien aikaan Reapereillä oli edistynein tekniikka - he loivat toistimia, heidän ruumiinsa ("Sovereign"-luokan täysikokoisen version tapauksessa) on kaksi kertaa pitempi kuin mikään nykyajan dreadnought. tuntevia lajeja, ovat hyvin aseistettuja ja suojattuja ja suorittavat FTL-lentoja kaksi kertaa nopeammin kuin minkä tahansa neuvoston ryhmittymän laivat ilman, että heillä on ongelmia staattisen ydinvarauksen tai polttoaineen kanssa, ja silti ne voivat laskeutua planeetalle, jolla on Maan painovoima. Heillä on myös kyky vaikuttaa orgaanisiin olentoihin - indoktrinaatio tai päihtymys tai henkinen prosessointi ( eng.  indoctrinate ), jonka avulla he voivat hallita mieltään, mutta hallinnan asteen ja ihmisen kykyjen välillä on käänteinen suhde. uhri.

Reaper-aluksia on lähes mahdoton tuhota, vain useiden dreadnoughtien koordinoitu hyökkäys voi murtautua Reaperin kineettisten esteiden läpi ja vahingoittaa sitä. Huolimatta lähes täydellisestä suojauksesta, Reapereissa on heikko kohta - linssi, joka tuottaa tuhoisia säteitä.

Reaperin kineettiset esteet kestävät helposti yhden Dreadnoughtin tulen, ottavat raskaan veron kahdelta Dreadnoughtilta ja ne voidaan tuhota kolmen Dreadnoughtin yhdistetyllä tulella. Kaikki Reaper-alukset eivät kuitenkaan ole "Overlord-luokan" dreadnoughtteja, on pienempiä ja haavoittuvampia tuntevia (tämä johtuu siitä, että yksi hävittäjä puhuu Shepardille Rannochilla ja osoitti itsetietoisuutta) tukialuksia ja hävittäjiä /tuhoajia ( eng.  Destroyers ) .

Mass Effect 3 -päätteessä pelaajalla on mahdollisuus tuhota Reapers tai ottaa ne haltuunsa. Kolmas pääte, synteesi, on myös mahdollinen. Shepard uhraa itsensä muuttaakseen synteettisten ja orgaanisten aineiden DNA:ta. DLC Extended Cut -julkaisun jälkeen ilmestyi neljäs lopetusvaihtoehto - Refusal. Shepard kieltäytyy valitsemasta, ja kierre jatkuu. Viikaterit lentävät pois, mutta palaavat 50 000 vuoden kuluttua.

Husky

Koska Reaperit itse ovat monimutkaisia, suuria ja vaikeasti korvattavia organismeja, jotka eivät sovellu piilooperaatioihin ja lähitaisteluihin maavihollisen kanssa, he käyttävät tähän tarkoitukseen synteettisiä organismeja, joita kutsutaan "kuoriksi". Huskyt ovat eri syklien uhrien kybernetisoituja ruumiita. Eri älykkäistä vieraslajeista peräisin olevilla huskyilla on erilaiset tarkoitukset, suojelu ja autonomia. Reapers kehittää tekniikoita elävien organismien muuttamiseen kuoriksi koko kansanmurhan ajan ("sadonkorjuu"), ja ne eroavat lajista toiseen täydellisyyden asteen suhteen.

  • Husk Man on heikko " zombi ", joka hyökkää lähitaistelun kimppuun suurissa ryhmissä. Se käyttää tekniikkaa, joka tunnetaan nimellä "lohikäärmeen hammas" Golden Fleece -myytin mukaan . kuolleet tai elossa olevat ruumiit kiinnitetään tappeihin, jotka muuttavat ihmiskehon, pumppaavat siitä vettä ja korvaavat sen kyberimplanteilla. Ensimmäisessä osassa heillä oli myös sähköinen aluehyökkäys, mutta toisessa osassa he yksinkertaisesti yrittivät murskata numeroilla ja hyökkäyksiä itseräjähtävällä versiolla kamikaze "Spawnista". Lisäksi ME-2:ssa husky-ihmiset saivat lisäksi mahdollisuuden kiivetä pystysuorille seinille. Kolmannessa osassa viikkaajat kehittivät kuorien teknologiaa, mikä lisäsi heihin liikkuvuutta ja älykkyyttä.
  • Jälkelä on toisesta osasta löytyvä kuori, samoin kuin pelin kolmannen osan taistelusimulaattori, joka tulee saataville, kun uusin Citadel-lisäosa on valmis. Tämä on kuorimies, joka erottuu tykistä oikean kätensä sijasta ja valtavasta kapasiteetista hartioidensa takana. Säiliö sisältää suuren määrän ihmisen aivomateriaalia sekoitettuna alkuaineen nollahiukkasiin, toisin sanoen jälkeläiset ovat husky-biootteja. He ampuvat iskuaalolla, jolta suojit eivät pelastu - voit vain väistää sitä, ja he voivat tappaa sinut kahdella osumalla (ja jälkeläiset kävelevät yleensä kaksin). Lähitaistelussa he ampuvat jalkoihinsa luoden räjähdyksen, joka iskee yhtä paljon. Jälkeläiset ovat suuria ja kömpelöitä, mutta panssaroituja ja hirvittävän sitkeitä.
  • Husk Prothean (tunnetaan myös nimellä "keräilijät") on laji, joka on viikatemiesten työkalu, joka on luotu Protheanin syvällä geneettisellä modifikaatiolla. Toisin kuin muiden lajien kuoret, Collectors ovat toimivimpia ja täydellisimpiä, ja ne tarjoavat illuusion itsenäisestä hyönteislajista omalla eksoottisella puoliorgaanisella teknologiallaan. Kun Eden Primen kimppuun hyökättiin Prothean-siirtokunnan olemassaolon aikana, Prothean-sodan viikatemiesten kanssa kolmannella vuosisadalla, ne olivat jo olemassa nykyisessä muodossaan, vaikka ne eivät tuolloin juurikaan eronneet nykyaikaisista huski-ihmisistä - aseettomista zombeista. . He saivat nimensä siitä, että he tekivät outoja kauppoja: ostavat eri lajien yksilöitä, joilla on samankaltaiset geneettiset poikkeavuudet orjakauppiailta, käyttämällä maksuna yleensä jotakin näytettä heidän teknologiastaan, joka on muita tuntevia lajeja parempi. Täyttääkseen Reapers-määräyksen Keräilijät osallistuivat uuden Reaperin luomiseen (pelissä sitä kutsutaan "proto-gridiksi"), prosessi keskeytyy pelin toisessa osassa tuhoamalla molemmat keräilijät ja proto-grid. On huomattava, että Collector-ohjausjärjestelmä antoi pääkeräilijälle mahdollisuuden ottaa hallintaansa kenet tahansa tietyn ajan, mikä lyhyesti lisäsi sen kykyjä. Pääkeräilijä itse on sama drone Reaperin korkeammalle mielelle - "Harbinger". On myös syytä huomata, että jotkut keräilijöistä pääsivät pois Viikatemiesten hallinnasta ja näkivät itsensä Proteaaneina. Ne voidaan nähdä ja pelata sellaisina ME3-moninpelissä.
  • Tuntemattoman lajin kuori (toiminnallinen nimitys - "Adjutant") - hirviö, joka löytyy DLC:stä "Omega". Cerberuksen on luonut kokeilemalla salaperäistä Reaper-virusta, joka löydettiin Collector-aseman raunioista. Adjutantit voivat tartuttaa muita eläviä olentoja tällä viruksella muuttaen heistä veljiään. He puhkesivat ennen kuin Cerberus saattoi saada päätökseen kokeensa ja melkein murhasivat koko Omegan, jolloin ne eristettiin. Mielenkiintoista on, että adjutantit eivät muuttaneet mukanaan jääneitä Cerberus-sotilaita veljikseen - ilmeisesti Reaper-istutteet, joilla nämä sotilaat on täytetty ääriään myöten, estivät tämän. Adjutantit on aseistettu tykeillä, jotka ampuvat jotain "Deformation" kaltaista, he voivat hypätä hyvin pitkälle ja lyödä kovasti. Heidän heikkoutensa ovat selässä olevat kotelot. Oletuksena on, että Adjutantit ovat muinaisen innusanonin uusintaversio.
  • Turian Husk (toiminnallinen nimitys Raider) on erittäin kehittynyt, saatu turianien syvällä kybernetisoinnilla Palavenin hyökkäyksen aikana. Turiaanien kybernetisoinnin korkea alkutehokkuus saattaa johtua siitä, että Saren ilmoittautui Reaperille tutkimaan kehoaan ja vaikuttamaan siihen oleviin implantteihin, jolloin hänestä tuli ensimmäinen Husk-turiaani ensimmäisessä Mass Effectissä. Raiders pystyvät käyttämään tuliaseita (enimmäkseen turiaani Faston-rynnäkkökivääriä), ohjailemaan taistelukentällä, käyttämään suoja- ja energiakilpiä ja yleensä käyttäytymään kuin täysivaltaiset sotilaat. Taisteluissa ratsastajat toimivat viikatemiesten komentajana ja raskaana jalkaväkenä. He käyttävät insinööritaitojaan luodakseen puolustustehosteita kevyelle jalkaväelle, yleisimmin kannibaaleille.
  • Husk-batarian (toiminnallinen nimitys - "Cannibal"). Koska bataarit joutuivat ensimmäisinä Viikatemiesten hyökkäyksen kohteeksi, heidän kybernaattomat lajikkeet olivat erittäin yleisiä Maapallon hyökkäyksen aikana. Yksi heidän aseistaan ​​on muunnettu automaattiseksi ohjusaseeksi ja käsikranaatinheittimeksi, ja he pystyvät uusiutumaan taistelukentällä käyttämällä tuhoutuneiden kannibaalien ja kuorien jäänteitä, aivan kuten heidän lempinimensä. Ne ovat suuria, hitaasti liikkuvia liharuhoja, jotka pystyvät peittymään ja tähtäämään kulmien taakse.
  • Husk krogan + turian (toiminnallinen nimitys - "Peto"). Koska Reapers ei kyennyt kybernetisoimaan kroganin ruumiita täysin, he alkoivat käyttää synteettisiä kuoria, jotka luotiin yhdistämällä kroganin eksoskeleton ja turiaanien keskushermosto. Näin Pedot ilmestyivät - Viikatemiesten raskaasti panssaroidut kävelytankit. Olennot ovat erittäin liikkuvia, pystyvät tuhoamaan raskaita laitteita ja murtautumaan rakennusten seinien läpi, ovat erittäin vaarallisia lähitaistelussa, kehittävät huomattavaa nopeutta hyökkäyksen aikana, mutta eivät käytä pienaseita.
  • Rachni-kuori (toiminnallinen nimitys Ravager) on munavaiheessa kybernetisoitunut rachni-sotilaskuori. Aseistettu kahdella laserohjatulla pitkän kantaman aseella ja vahvistetuilla eturaajoilla käsitaistelua varten. Lisäksi, jos vartalon vatsakammiot ovat vaurioituneet, se pystyy sinkoamaan ulos toukkia (husk rachni työntekijöitä), jotka räjähtävät koskettaessaan kohteeseen. Reapers epäonnistui kybernetisoimaan rachnin kohtua, mutta jos tämä murhattiin Noveriassa, he kirjaimellisesti niittivät itselleen näennäiskohdun, jossa ei ollut tällaista "virhettä".
  • Husk-asari (toiminnallinen nimitys - "Banshee") - Husk-asari, jolla on piileviä tai ilmentyneitä ardat-yaksha-geenejä. Ulkoisesti se on äärimmäisen laiha asari-keho, mutta se pystyy leijumaan ja teleporttoimaan lyhyen matkan oikeuttaen lempinimensä, lähettämään sydäntä särkevän, lävistävän huudon, antamaan voimakkaita bioottisia iskuja, selviytymään helposti paluutuloksen tuulesta ja tappamaan välittömästi. käsitaistelussa.
  • Husk Harvester (toiminnallinen nimitys - "Collector") - lentävä säiliö, joka on suunniteltu keräämään biomassaa hyökkäyksiltä planeetoilta tai kuljettamaan jalkaväkeä. Varustettu kahdella kaksoispalkkiheittimellä. Se on kuoreksi muutettu harvesteri (klixen harvesteri), lohikäärmeen kaltainen elämänmuoto, joka elää Tuchankalla ja Tariksella, on saattanut joutua aiemmin kierteen uhriksi ja on tällä hetkellä huonontunut eläintilaan.

Ei tiedetä, onko Husk-tekniikkaa sovellettu salarieihin, hanareihin, drelleihin, voluksiin, kvariaaneihin, elkoreihin. Tiedetään, että Viikaterit eivät koskettaneet Parnakia, jagien kotimaata, koska he ilmeisesti pitivät Yagit alikehittyneinä. Lisäksi ehkä vorkan ei olisi pitänyt joutua syklin uhriksi niiden alikehittyneisyyden vuoksi.

Inusannon

Muinainen teknisesti edistynyt laji, joka oli olemassa noin 125 tuhatta vuotta eKr. e. Protealaiset rakensivat valtakuntansa Inusannonin sivilisaation raunioille. Ilmeisesti hän oli syklinsä johtaja. Viikatemiesten tuhoama. Myöhemmin protealaiset löysivät Inusannonin sivilisaation jäänteet ja löysivät niiden teknologian. Kerran Inusannon kävi sotaa Toy'hanin kanssa Aingana-planeettasta, mikä johti planeetan saastumiseen elementillä nolla.

Prothealaiset löysivät Inusannonin jälkiä planeetalta Ilos, jotka rakensivat sinne salaisen tukikohdan.

Zeiofs

Zeiophs ( eng.  Zeioph ) - sukupuuttoon kuollut laji, jonka jäännökset löydettiin Clencory-planeetalta.

Quariat

Quarianit ovat eräänlaisia  ​​kosmisia "mustalaisia" (paimentolaisvaeltajia ), joiden edustajat pakotetaan käyttämään avaruuspukuja, mutta toisin kuin volus, tämä johtuu heikosta immuunijärjestelmästä . Trilogioiden tapahtumien aikaan kvarialaiset ovat asuneet yksin omilla laivoillaan yli 300 vuotta, siirtolaislaivastossa, lähes 50 000 laivan ryhmässä. Elämä avaruudessa on vaikuttanut suuresti heidän kulttuuriseen, yhteiskunnalliseen ja poliittiseen järjestykseen: kypsyessään jokaisen kvariaanin on lähdettävä pyhiinvaellukselle - poistuttava väliaikaisesti laivastosta ja palattava vasta löydettyään jotain arvokasta laivastolle; kvariaanin nimi sisältää aina sen aluksen nimen, johon hänet on määrätty, ja ennen aluksen nimeä on sosiaalista asemaa osoittava etuliite: "nar" niille, jotka eivät ole läpäisseet pyhiinvaellusta ("syntyneet laivalla" ”), "sinä" niille, jotka ovat läpäisseet ("palvelus laivalla"). Kvaarioilla on edustava valtaelin (konklaavi), mutta nopeita päätöksiä varten (esim. sodan aikana) toimii amiraaleiden kollegio, joka käsittelee myös kvarialakien mukaan vakavimpiin rikoksiin liittyviä tapauksia, mm. , maanpetos.

Quarianit ovat rakenteeltaan samanlaisia ​​kuin ihmiset, silmiinpistävimmät erot ovat kolmisormeinen raaja ja epätavallisen muotoinen polvi, kasvojen rakennetta voi arvioida vain kypärästä näkyvästä siluetista ja kahdesta laukauksesta itse pelistä - ääriviivat ovat enemmän tai vähemmän samanlaisia ​​kuin ihmisen, myös Drew Karpyshynin kirjassa "Ascension" mainitaan, että kvarioissa on korvien sijasta outoja pullistuvia kasvaimia. Tarinan mukaan, jos sinulla oli suhde Taliin pelin toisessa osassa, niin kolmannessa Rannoch Priority -tehtävän jälkeen hän antaa sinulle valokuvan kasvoistaan ​​ilman kypärää. Kvaarioiden proteiinien perusta on D-aminohapot .

Ei tiedetä, onko bioottisia kvarianeja olemassa, mutta kvariaanien elämäntapa ja tarpeet eivät suosi tämän lahjakkuuden kehittymistä. Muuttoyhteisö tuottaa sotilaita, partiolaisia ​​ja insinöörejä, joita tarvitaan laivojen korjaamiseen ja rakentamiseen sekä niiden suojelemiseen.

Monet galaksissa ovat ennakkoluuloisia kvariaaleja kohtaan elämäntapansa vuoksi, koska he pitävät siirtolaislaivastoa avaruusloisena. Quariaat ovat kuitenkin tunnustettuja luonnonvarojen talteenoton ja tietotekniikan asiantuntijoita [17] .

Mass Effect 3:ssa kvarialaiset löytävät heikon kohdan gethin puolustuksesta ja lähettävät koko laivastonsa valtaamaan heidän kotimaailmansa Rannochissa. Epätoivoissaan geth tarjoutui antautumaan Reapereille "päivittääkseen" järjestelmiään. Shepard voi puoltaa kvariaaleja tai gethiä, ja jolla on korkea positiivinen tai negatiivinen maine, pelastaa molemmat lajit tuholta ja johtaa ne taisteluun Viikatemiesten kanssa.

Krogan

Krogans ( eng.  Krogan ) - älykkäiden matelijoiden laji, jonka kehitys tapahtui alkuperäisen planeetan - Tuchanki - ankarissa olosuhteissa, minkä ansiosta kroganit ovat täydellisesti mukautuneet selviytymään haitallisissa olosuhteissa: monet tärkeät elimet ovat päällekkäisiä , vartaloa peittää vahva iho, selässä on kyhmy, joka kuljettaa ravintoaineita. Mitä suurempi kyhmy, sitä korkeammalla asemalla krogan on hierarkiassa ja sitä vahvempi se on. Krogan ei ole paljon pidempi kuin ihminen, mutta paljon massiivisempi, pää on litistetty.

Krogan meni avaruuteen palkkalaisten ansiosta, ja heidän ulkonäönsä ansiosta Citadel Councilin armeijat onnistuivat voittamaan Rachni-sodat. Kroganit, saatuaan mahdollisuuden lentää pois Tuchankasta, joka oli jo kokemassa ydintalven (tai pikemminkin ydinkesän) aikakautta, alkoivat aktiivisesti kolonisoida muita planeettoja, joilla oli vähemmän ankarat olosuhteet, minkä vuoksi niiden lukumäärä kasvoi dramaattisesti. Tästä johtuen krogan alkoi hallita paitsi asumattomia planeettoja, mikä aiheutti konfliktin nimeltä Krogan kapinat, jonka aikana käytettiin genofaagia, salarien luomaa biologista asetta krogan-väestön rajoittamiseksi. Genofagi estää nopean lisääntymisen, joten kroganin määrä on pieni [18] .

Kroganit elävät perinteistä elämäntapaa: kunnioittavat klaania, rituaalipalveluita tarjoaa shamaani, klaanin vahvin ja viisain pää on johdossa, sotilaalliset perinteet ovat laajalle levinneitä, jotka ilmenevät vuoropuheluina, joita kroganit pitävät myös "taisteluna". sanoista". Todennäköisesti perinteinen elämäntapa vakiintui ydinkatastrofin ja yhteiskunnallisen kehityksen perääntymisen jälkeen monimutkaisemmista muodoista, jotka tekivät kroganin teollisen yhteiskunnan mahdolliseksi.

Mass Effect 3:ssa kroganit suostuvat auttamaan suojelemaan turiaanien kotimaailmaa Palavenia Reapersilta vain, jos heidän lajinsa on parantunut genofaagista. Sen jälkeen Urdnot-klaanin johtaja vaatii Citadel Councililta oikeutta asuttaa useita planeettoja.

Leviathans

Leviathan ( eng.  Leviathan ) (oikeaa nimeä ei mainita pelissä) - tämä on " Mass Effect 3 " -nimi, jota kutsutaan vanhimmaksi kehitetyksi orgaaniseksi tyypin III tyypiksi , joka monta vuotta sitten kehitettyään kyvyn mennä avaruuteen , alisti jokaisen löydetyn lajin ja lopulta hallitsi kaikkia galaksin orgaanisia lajeja. Ylpeänä ja ylimielisenä Leviatanit pitivät itseään evoluution huippuna, ja heidän hallinnassaan olevat lajit kunnioittivat heitä jumalina. Leviathans sai henkisen kontrollin jokaiseen lajiin, minkä ansiosta he auttoivat niitä kehittymään. Kun Leviatanit huomasivat, että kun jokin näistä lajeista luo tekoälyä , niin ennemmin tai myöhemmin alkaa konflikti orgaanisten aineiden ja heidän luomiensa synteettisten aineiden välillä, joka päättyy aina siihen, että synteettiset aineet tuhoavat orgaaniset. Sitten he loivat tekoälykatalysaattorinsa ja neuvoivat häntä suojelemaan orgaanisten aineiden elämää ja löytämään ratkaisun näiden konfliktien ratkaisemiseen. Kuitenkin, kuten Katalysaattori itse kertoo Shepardille, "luomus tulee aina kapinoimaan luojaansa vastaan". Tässä tapauksessa Catalyst vei aikaa ongelman tutkimiseen, jonka aikana se, kuten mikä tahansa tekoäly, teki itsenäisen päätöksen, katsoen, että tässä tapauksessa parasta olisi tuhota kaikki lajit, joissa synteettis-orgaaninen konflikti tapahtuu, jotta enemmän nuoret lajit pystyivät kehittymään itsestään ilman teknisiä ulkopuolisia häiriöitä (ilmeisesti katalyytti toivoi, että silloin jotkut myöhemmistä tuntevista lajeista voisivat välttää konfliktin keksimällä jonkinlaisen tekoälyn korvaavan vaihtoehdon, joka ei johtaisi siihen ). Samaan aikaan Catalyst haudotti suunnitelman orgaanisten aineiden ja synteettisten aineiden synteesistä, mutta se oli mahdotonta, koska se vaati orgaanilta tiettyjä kehitysehtoja, jotka eivät olleet vielä täyttyneet. Leviataanit olivat ensimmäiset, jotka saivat "ratkaisun" (kuten Katalysaattori kertoo Shepardille, he olivat liian itsevarmoja ennakoidakseen hänen toimiaan ja samalla ymmärtävän, että he itse ovat osa synteettis-orgaanista konfliktia). Heidän tietämystään ja geeneistään hän loi ensimmäisen Reaperin - "Harbingerin", jonka ulkonäkö kopioitiin suurelta osin Leviathaneista. Mutta jotkut Leviathanit onnistuivat selviytymään, piiloutuen galaksin eri kulmiin. " Mass Effect 3 " -pelissä kohtaama Leviathan kutsuu itseään heidän aivolapsekseen - ilmeisesti heidän kaukaiseksi jälkeläiskseen. Leviathanit katselivat tapahtuvaa esineiden - "sirpaleiden" (ehkä leviataanien kivettyneen kaviaarin) kautta. Samaan aikaan näiden esineiden avulla Leviatanit ottivat jokaisen syklin aikana haltuunsa orgaaniset ainekset ja pakottivat heidät tuhoamaan kaikki Leviathanien jäljet, minkä vuoksi viikatemiehet eivät löytäneet niitä. He eivät aikoneet sekaantua Katalyytin toimintaan, mutta Shepardin toimet toivat Viikatemiehet heidän luokseen, ja Leviatanit ymmärsivät, ettei heillä ollut minne mennä. Leviatanit eivät itse osallistu viimeiseen taisteluun vaan vangitsevat sen, mitä Reapers sai aikaan "sirpaleiden" kautta.

Leviathanit kertovat Shepardille tietävänsä Forgesta ja ettei kukaan ole onnistunut rakentamaan sitä. He katsovat mitä tapahtuu skeptisesti ja ovat varmoja, että myös tämä sykli epäonnistuu, sanoen, että vain he selviävät jälleen.

Leviathanit näyttävät ulkoisesti viikatemiehiltä (ottaen huomioon, että jälkimmäiset luotiin heidän kuvakseen ja kaltaisuuteensa), mutta ne ovat kooltaan paljon pienempiä - enintään kaksi tai kolmesataa metriä (vaikka jotkut lähteet väittävät, että viikatereita on saavuttamassa 2 kilometriä). Leviathans on peitetty kuorella, joka on samanlainen kuin äyriäisten kuori, ja niillä on kuusi valaisevaa "silmää" ("Harbingerilla" on jotain samanlaista). Leviathanien alkuperäistä ympäristöä ei tunneta - pelissä näkyvät leviataanit ovat piilossa syvällä veden alla planeetalla, joka on kokonaan valtameren peittämä, mutta ei ole selitetty, onko vesiympäristö heille kotoisin vai pystyvätkö he yksinkertaisesti sopeutua kaikkiin olosuhteisiin. Leviathanit kommunikoivat ilman sanoja käyttämällä jonkinlaista kvanttimekaanista viestintää - jotain kuten telepatiaa, jonka ansiosta he pystyvät hallitsemaan muita olentoja (mukaan lukien viikatereita). Itse asiassa kyky päihdyttää Reapers periytyi heiltä - itse asiassa nämä ovat suuresti muunneltuja Leviathanien kykyjä. Leviatanin hallitsema olemus näyttää välittävän joitain Leviathanin tunteita, alisteiset ihmiset puhuvat pimeydestä ja kylmästä, ilmeisesti siksi, että Leviathan istuu syvällä meressä. Pelissä ei mainita, kuinka leviataanit liikkuivat avaruudessa, käyttivätkö he bioottisia aineita ja pystyvätkö he hengittämään vedestä. Spekuloidaan, että heidän kotiplaneetallaan oli orjalaji, joka teki työtä, johon Leviatanit eivät olleet fyysisesti kykenemättömiä.

Ihmiset

Yksi galaktisen yhteisön nuorimmista ryhmittymistä, ensimmäinen kosketus toiseen tuntevaan lajiin (turiaaneihin) tapahtui vuonna 2157 ja johti molempien osapuolten harkitsemattomien toimien vuoksi sotilaalliseen konfliktiin, jota kutsutaan ensimmäiseksi kontaktisodaksi (tai "Incidentiksi". Releessä 314"). Ihmiskunnan teknologiat ovat ottaneet suuren askeleen eteenpäin Marsissa vuonna 2148 löydettyjen Prothean-raunioiden ansiosta – löydettyjen tietojen ansiosta ihmiset pystyivät käyttämään massavaikutusta ja galaktista releverkkoa. Tähän mennessä monet tieteet olivat nousseet uudelle tasolle, esimerkiksi lääketieteessä geenitekniikasta oli tullut arkipäivää. Avaruusresurssien ansiosta teollisuus on kehittynyt, maapallon ekologinen tilanne on parantunut - osittain johtuen väestönkasvun pysähtymisestä noin 11 miljardiin.

"Nuoruudestaan ​​​​huolimatta ihmiskunnasta on tullut merkittävä poliittinen voima - Mass Effectin pelaajan toiminnasta riippuen se joko saa paikan Citadel Councilissa tai johtaa galaktista hallitusta [19] . Äkillinen ilmestyminen galaktiselle areenalle "ei tyhjästä", ilman ulkopuolista apua ja aseiden pauhinan alla, kyky kukistaa neuvoston parhaat asevoimat toisessa taistelussa, halu laajentua, kunnianhimoa, kekseliäisyyttä ja joustavuutta melkein pelottaa monia muita lajeja, mikä aiheuttaa jännitteitä ihmissuhteissa.

Pretorialaiset

Praetorialaiset ovat laji, joka palvelee niittomiehiä. Orgaanisen ja kybernetiikan hybridi. Kuten hanar, pretorialaiset käyttävät levitaatiotekniikkaa liikkumiseen. Pääpiirteissään praetoriaani on samanlainen kuin medusa .

Praetorian on vahva taisteluyksikkö: kaikki haavoittuvat osat on peitetty panssariin, ylävartalossa on sädeaseet ja kuollessaan ruumis hajoaa myrkyllisen kaasun vapautuessa.

Todennäköisimmin pretorianit on järkevää liittää kuoriin, mutta koodi luokittelee ne erilliseksi lajiksi. Ehkä tämä on yksi ensimmäisistä katalyytin kokeista orgaanisten ja synteettisten aineiden synteesin suorittamiseksi, mikä epäonnistui.

Protheans

Proteaanit ovat yksi  sukupuuttoon kuolleista älykkäistä lajeista, joiden olemassaolosta löytyy jälkiä koko galaksissa. Tutkimuksissa todettiin, että Prothean-tekniikka oli olemassa olevaa edellä, mutta se perustui myös massavaikutukseen. Monet lajit ovat menneet avaruuteen tai luoneet FTL:n löytämällä jonkin osan Prothean-teknologiasta. On yleisesti hyväksyttyä, että linnoitus ja releet rakensivat prothealaiset, itse asiassa prothealaiset hallitsivat välitystekniikan juuri ennen tuhoa, koska he olivat rakentaneet vain yhden parin primäärireleitä, jotka toimivat vain yhteen suuntaan (Ilos [Il] → Citadel).

Viikatemiehet tuhosivat protealaiset noin 50 000 vuotta sitten. Kauhistuksekseen Prothealaiset ymmärsivät, että Citadel, josta he ja kaikki ennen heitä olivat tehneet pääkaupungiksi, oli valtava välitys, jonka avulla Reapers saattoi palata galaksien välisestä tyhjyydestä sekunneissa ja vangita "galaksan pääkaupungin". Protealaisten tuhoaminen ei tapahtunut kerralla, vaan useiden vuosisatojen ajan; Reaper-alukset tuhosivat järjestelmällisesti jokaisen lajinsa jäsenen planeetalta planeetalta. Protealaiset pystyivät kuitenkin edelleen pelastamaan yhden planeetoistaan ​​- Iloksen, tuhoten kaikki tiedot siitä arkistoissaan. Resurssien säästämiseksi suurin osa planeetan väestöstä on upotettu keskeytettyyn animaatioon, ja protealaisten virtuaalinen älykkyys otti hallintaansa. Ajan myötä hän alkoi akuutin resurssien puutteen vuoksi sammuttaa ripustettujen animaatiokammioiden osien elämäntuen ja päätti pelastaa lajin tärkeimmät edustajat. Viikatemiesten lähtiessä vain muutama kymmenkunta protealaista tiedemiestä pystyi pitämään solut hengissä Ilosissa. Herätessään protealaiset ymmärsivät, että heidän lajinsa oli tuomittu, mutta vannoivat estävänsä seuraavan Viikatemies-hyökkäyksen galaksiin kaikin tarvittavin keinoin ja sabotoivat linnoituksen jättäen kaiken tarvittavan viikatemiesten yleissuunnitelman pysäyttämiseksi.

Löytyy Eden Primesta Mass Effect 3 :ssa, viimeinen Protheans, Yavik, valaisee Prothean Imperiumin pimeämpää puolta. Protealaiset olivat häikäilemättömiä imperialisteja, jotka alistivat jokaisen kohtaamansa edistyneen lajin ja "nostivat" monet kehittymättömät omalle tasolleen; heille kaikille tarjottiin valinta karanteenielämän ja kulttuurisen assimilaation välillä . Vaikka ajan myötä kaikki lajit alkoivat kutsua itseään protealaisiksi, protealaisessa yhteiskunnassa lajierot kirjattiin kollektiiviseen lainsäädäntöön ja jokainen laji saattoi haastaa todelliset protealalaiset oikeudesta hallita Imperiumia.

Vahvuutensa ansiosta sotilaspoliittinen järjestelmä antoi Imperiumille mahdollisuuden käydä toivotonta kulumissotaa voittamatonta Reaper-laivastoa vastaan ​​kolmen vuosisadan ajan. Kun kaikki näytti menetettävältä, protealaiset vähensivät ponnistelujaan nopeuttaakseen muiden lajien kehitystä omaksi parhaakseen ja valmistelivat useita hankkeita Imperiumin elvyttämiseksi seuraavaa taistelua varten Viikatemiesten kanssa. Yksi projekteista oli miljoonan hengen armeijan valmistaminen, jonka he vangitsivat kryogeeniseen pysähdykseen Eden Primessa valloittaakseen seuraavan syklin lajit ja johtaakseen seuraavaa sotaa viikatemiesten kanssa, mutta Reaper-hyökkäys vaurioitti automaattisia elvytysjärjestelmiä. , ja vain Yavik selvisi laitoksen avaamisesta. Toinen projekti on Ilos. Tiedot hänestä katosivat sodan alussa, kun valtakunnan osien väliset yhteydet romahtivat. Kolmas on majakoiden leviäminen koko galaksissa varoittamalla viikatemiesten paluusta, joiden piti valmistaa uusia lajeja galaktista yhteenottoa varten.

Ihmisten, salarien, hanarin, yagin ja asarin tiedetään selviytyneen paleokontaktista protealaisten kanssa. Hanar säilytti tarpeeksi muistia muodostaakseen uskonnon protealaisten ympärille; asarit saivat yhteisiä bioottisia kykyjä, uskonnollisia hahmoja ja toimivan tietokannan, mutta salasivat sen Citadel Councililta käyttääkseen hallitsevaa asemaa; ja Protealaiset tutkivat ihmisiä Marsin biologisesta asemasta. Javik totesi myös, että salarimaksa oli herkkua, mutta ei tiedetä, onko tämä totta vai onko se vain kovaa Prothean huumoria.

Yksi Protealaisten mielenkiintoisista piirteistä on niin kutsuttu kuudes aisti , jonka avulla he voivat tuntea muiston kosketetusta olennosta tai esineestä. Tämä kyky mahdollistaa myös tiedon siirtämisen lähes välittömästi. Tämän tiedonsiirtomenetelmän perusteella rakennettiin majakat. Valitettavasti mikään muu laji ei pysty tähän, mikä on vaikeuttanut galaksin eri osiin lähetetyn Prothean-sanoman tulkitsemista Viikatemiehistä. Vain asarilla, rachnilla ja thorialaisilla on samanlaisia ​​tai kompensoivia kykyjä, mutta ne ovat rajallisia.

Raloy

Raloi on Turvess-planeetalta kotoisin oleva tunteva lintumainen laji, joka otti ensimmäisen kosketuksen asareihin vuonna 2184 laukaistettuaan ensimmäisen kiertävän kaukoputkensa ja käyttämällä sitä asari-risteilijän Azedesin paikantamiseen [20] . Tämän lajin biologiasta ei tiedetä melkein mitään, paitsi että ulkoisten merkkien perusteella se oli peräisin linnuista. Jäsentensä keskuudessa levinneen lintuinfluenssaepidemian vuoksi heidän oli tervetuliaisseremonioiden aikana käytettävä avaruuspukuja ollessaan yhteydessä Citadel-lajin jäseniin.

Vuonna 2185 Citadel Council sai virallisesti uuden ulottuvuuden galaktiseen yhteisöön. Neuvosto sponsoroi Turvessiin matkailijoita, jotka kuljettivat tervetuliaislahjoja ja mielenkiintoisia linnoituslajeja. Kroganin edustajat erottuivat näyttämällä väkivaltaista urheilua, joka johti useisiin kuolemiin, minkä jälkeen heidät poistettiin seremonialta. Seremonian päätyttyä Raloin delegaatio matkusti Citadeliin kolmen kuukauden kurssille galaktisista laeista, muiden tuntevien lajien historiasta, kulttuureista ja biologiasta sekä massavaikutuksen fysiikasta.

Vuonna 2186, Reaper-hyökkäyksen aikana, valtuuskunta vetäytyi linnoituksesta. Koska heillä ei ollut halua tai kykyä käydä sotaa Reapereiden kanssa, he päättivät eristäytyä kotiplaneetallensa ja tuhota kaikki satelliitit ja niiden kaukoputken sen kiertoradalla siinä toivossa, että viikatemiesten mielestä Turvessin asukkaat eivät ole tarpeeksi kehittyneitä. korjata ja säästää niitä.

Rachni

Rachni on "hyönteisten kaltainen" (  niveljalkainen ) laji, jonka galaktinen yhteisö löysi noin 2000 vuotta sitten (tapahtumien aikaan). Rachnit ovat ilmeisesti ikivanha laji, joka on selvinnyt ainakin yhdestä viikatemiesten tuhoamisesta, Prothean Javik huomauttaa, että rachnit olivat myös kelvollisia vastustajia kierroksessaan. Viikatemiesten vaikutuksesta he aloittivat sodan muiden tuntevien lajien kanssa, mikä johti niiden lajien lähes täydelliseen tuhoutumiseen. Viimeinen kuningatar (naaras, joka pystyy munimaan) löydettiin Noveriasta ( Mass Effect -pelissä ). Pelaaja voi päättää pitääkö hänet hengissä ja vapauttaa hänet tai tuhota hänet. Tätä lajia ei enää nähdä Mass Effect 2:ssa, mutta jos pelaaja pelasti rachni-kuningattaren hengen Mass Effectissä, he voivat kohdata Illiumissa asarin, joka välittää viestin rachni-kuningattarelta.

Mass Effect 3:ssa hän voi osallistua viikatemiesten tuhoamiseen pelaajan toiminnasta riippuen. Jos pelaaja tappoi rachni-kuningattaren Mass Effectissä, pelin kolmannessa osassa ilmestyy viikatemiesten luoma uusi "pseudokuningatar" rachni, jonka kanssa on mahdollista tehdä sopimus, mutta lopulta hän pettää pelaaja, mikä johtaa sotilaallisten resurssien vähenemiseen.

Rachnit on jaettu useisiin luokkiin: työläinen rachni on pieni olento, joka ei sovellu taisteluun, mutta toimii kuin kamikaze (räjähtää, myrkyttää vihollisen), sotilasrachni on suuri taisteluun erikoistunut rachni (jaettu yksinkertaiset sotilaat ja bioottiset sotilaat, jotka ovat vahvempia ja vaarallisempia kuin tavalliset sotilaat), ja rachni-kuningatar [21] . Vaikka rachnit näyttävät klassisilta hyönteisparvilta, ne tuntevat tekniikan ja pystyvät rakentamaan tähtialuksia. Rachni-insinöörit voivat pelaajan toimista riippuen osallistua Forgen luomiseen.

Rachni kommunikoi "laulujen" avulla - asaria korkeamman luokan henkisten kuvien telepaattisen siirron ja "kukkien" avulla - ne välittävät tunteita. Heidän kykynsä riittävät käyttämään kuolleita ruumiita kommunikoimaan "alempien maailmojen" asukkaiden kanssa eli puheen avulla. Rachni-sotilaiden ja rachni-työntekijöiden mielet muovaavat rachni-kuningattaren kognitiivisen vaikutuksen avulla, jos tämä linkki katkeaa, mieli ei muodostu ja parviyksiköt hyökkäävät kaikkeen mikä liikkuu.

Palkkaajat

Salarialaiset ovat Citadel Councilin toinen laji .  Palkansaajien valtiojärjestelmä on samanlainen kuin keskiaikainen eurooppalainen - järjestelmä erillisistä alueellisista omistuksista, joista jokaista hallitsee perheen klaanin pää. Yhdessä tilat yhdistyvät Salarian Unioniin Dalatressan yleisen valvonnan alaisena.

Salariarit ovat ulkonäöltään samanlaisia ​​kuin harmaat , mutta ennen kuin ihmiskunta liittyi galaktiseen yhteiskuntaan, he eivät koskaan vierailleet Maapallolla. Palariarit ovat ruumiiltaan huonompia kuin ihmiset, pää näyttää suhteettoman suurelta vartaloon nähden, siinä on kaksi sarvimaista prosessia.

Salarialaisilla on korkea aineenvaihdunta , mikä antaa heille mahdollisuuden nukkua noin tunnin yössä, mutta lyhentää heidän elinikää, joka harvoin ylittää 40 vuotta. Kaikkien prosessien, myös henkisten, nopeus on suurempi kuin muiden älykkäiden lajien nopeus. Lisääntymistapa on merkittävä - naaras munii munat, jotka aiemmin tehdyn sopimuksen mukaan uros hedelmöittää [22] .

Toy'han

Vanha ja huipputekninen ilme. Noin 125 tuhatta vuotta eKr. e. taisteli Inusannonin kanssa oikeudesta kolonisoida Aingana-planeetta.

Turians

Turialaiset ovat kolmas  laji, joka saapui Citadel Counciliin noin 1200 vuotta sitten. He saivat paikan neuvostossa, koska he auttoivat tukahduttamaan Kroganin kapinoita. Ennen Suvereenin armeijan hyökkäystä linnoitukseen turiaaneilla oli galaksin suurin laivasto, joka kärsi raskaita tappioita hyökkäyksen aikana. Turian järjestelmiä hallitsee Turian hierarkia.

Turiaanien kotiplaneetan Palavenin olosuhteet - erityisesti heikko magneettikenttä  - johtivat siihen, että heidän ihonsa tiivistyi ja kykeni säilyttämään joitakin säteilyannoksia. Allianssin sankari John Grissom vierailtuaan viimeaikaisten vihollisten kotimaassa ironisesti: "Ainoa asia, joka ei ole hopeaa tällä planeetalla, ovat turiaanit. On selvää, että ne on tehty lyijystä” [23] . Mielenkiintoinen piirre on, että toisin kuin useimmat lajit, turiaanit, kuten kvariaanit, perustuvat D-aminohappoihin , mikä tekee esimerkiksi ihmisten ravinnosta sopimatonta turiaanille mahdollisesta ulkoisesta samankaltaisuudesta huolimatta.

Turian bioottiset kyvyt ovat erittäin harvinaisia. Turian-biootit ovat luoneet erityiset yksiköt "Cabal", jotka toimivat laittomasti ja piilossa. Toisaalta tämä vaikuttaa huonosti turianien sotilasuraan, toisaalta turianien suhtautuminen biootteihin on epäilyttävä, koska biootit värvättiin usein sisäisen tiedustelun toimesta, joka lähetti heidät tavallisiin sotilasyksiköihin. kollegoiden vakoilemiseen, kolmanneksi nämä ovat eliittijoukkoja, jotka ovat armeijan operaatioiden eturintamassa.

Turialaiset juurruttavat henkilökohtaisen vastuun tunteen lapsuudesta lähtien; sotilaallinen kunnia sekä "velvollisuudentunto" ovat luontaisia ​​kaikille turianeille. Armeija on erittäin vahvasti sidoksissa kansalaisyhteiskuntaan: jokainen turiaani joko palvelee tai on jo palvellut tai valmistautuu palvelukseen [24] . Hallitusmuoto on meritokratia, jolloin lahjakkaimmat saavat vallan.

Hanar

Hanarit ovat medusan  kaltainen laji Kahye - planeetalta, jonka pinta on 90-prosenttisesti veden peitossa. Hanarit ovat vesilintuja ja joutuvat käyttämään erityisiä levitaatiolaitteita liikkuakseen pois vedestä . Hanar kommunikoi bioluminesenssilla , joten tarvitaan sähköinen kääntäjä kommunikoimaan muiden lajien jäsenten kanssa.

Hanar-kulttuuri on melko epätavallinen - jokaisella hanarilla on kaksi nimeä: henkinen, jonka vain läheiset tuntevat, ja ruumiillinen, jolla muut tuntevat sen. Hanarit ovat erittäin kohteliaita, esimerkiksi itsestään puhuessaan he käyttävät "hän" tai "tämä". Hanarit, jotka aikovat kommunikoida muiden älykkäiden lajien jäsenten kanssa, käyvät yleensä erityisiä koulutuskursseja, koska he voivat ottaa sanansa sydämeensä [25] .

Protealaisilla oli ratkaiseva vaikutus hanarin nopeutuneeseen sosiaaliseen ja teknologiseen kehitykseen. Prothean-kultti on laajalle levinnyt hanarien keskuudessa jopa 50 000 vuotta syklin alkamisen jälkeen, ja jotkut Hanar-saarnaajat kantavat rohkeasti Inspiraattoreiden kulttia Kahyen ulkopuolella, vaikkakaan ilman suurta menestystä.

Huoltajat

Keepers on niveljalkainen laji, joka  löytyy vain linnoituksesta. Ne avattiin yhdessä aseman kanssa, mutta niistä tiedetään hyvin vähän. Vartijat hoitavat itse asemaa ja ylläpitävät sitä, mutta ohjauskeskusta ei ole vielä löydetty. Lajin tutkimista vaikeuttaa suuresti se, että pitäjät eivät ole tekemisissä kenenkään kanssa ja yritykset saada edustaja laukaisevat itsetuhomekanismin (vapauttavat happoja sisällään). Tiedetään myös, että jos tuhoat tai otat vartijan pois linnoituksesta, kukaan ei tiedä, missä uusi ilmestyy.

Vartijat ovat samanlaisia ​​kuin suuret kirvat , mutta neljä eturaajaa ovat rakenteeltaan samanlaisia ​​kuin käsivarret. Todennäköisimmin nämä ovat modifioituja edustajia lajista, jonka Viikaterit tuhosivat varhaisten syklien aikana, koska niiden ulkonäkö vastaa evoluutiobiologian lakeja, eivätkä viikatemiehet pystyneet täysin luomaan niitä.

Ennen Prothean-tieteilijöiden väliintuloa he olivat Viikatemiesten hallinnassa (ihan kuin Keräilijät), joiden signaalista linnoituksen rele aktivoitui oikeaan aikaan , mikä merkitsi uutta tuhon sykliä.

Vartijoiden alkuperää ei tunneta. Yhden version mukaan Reapers loi ne bioroboottiseksi palveluksi Citadelille. Ilosin Prothean VI:n "suojelijan" mukaan vartijat ovat mahdollisesti ensimmäiset lajit, jotka Reapers orjuuttavat tarpeidensa vuoksi. Jos Shepard ensimmäisessä " Mass Effectissa " suoritti palkkatyöntekijän Shorbanin tehtävän vartijoiden skannaamisen muodossa, niin " Mass Effect 2 : ssa" Shorban lähettää Shepardille viestin, että hän tutkittuaan Overlordin hylkyä ehdotti. että Suojelijat loivat samat, jotka loivat "Suvereenin". Eli vartijat olisi voinut luoda Katalyytin.

Elcors

Elcors on laji, joka  on peräisin Dekuunalta, planeetalta, jolla on suuri painovoima. Elkorit ovat massiivisia ja tiheärakenteisia, liikkuvat kaikilla neljällä raajalla, joten eturaajat ovat pidemmät kuin takaraajat. Elcorin iho on yleensä harmaa.

Elkorit ilmaisevat tunteitaan käyttämällä feromoneja, pieniä liikkeitä ja pehmeitä ääniä, joten kommunikoidessaan muiden lajien edustajien kanssa elkorit selittävät tunteensa usein sanoin.

Elkorit harkitsevat huolellisesti päätöksensä ja ovat siksi konservatiiveja politiikassa [26] .

Taistelussa Elkorit kantavat selässään valtavia tykkejä, joita ohjataan sisäänrakennetuilla VI:illä. Itse asiassa taistelussa elkorit kävelevät, mutta eivät aktiivisia, panssarivaunuja.

Yagi

Yagi ( eng.  Yahg ) on ​​laji, jonka teknologinen taso on jäljessä Citadel-avaruuslajeista. Ensimmäinen kosketus Yagaihin tapahtui vuonna 2125, kun neuvoston edustajat laskeutuivat kotiplaneetalleen. Kulttuurierojen vuoksi neuvottelut epäonnistuivat ja neuvoston edustajat murhattiin. Diplomaattien kuoleman jälkeen Citadelin neuvosto kielsi yhteydenpidon Yagaihin tapahtumien välttämiseksi.

Yagat ovat suuria humanoideja, joilla on neljä silmäparia, voimakkaat raajat ja leveä vartalo.

Yagi-kulttuuri perustuu laumamentaliteettiin, yleensä suurin ja vahvin uros johtaa ryhmää.

Mass Effect 3: ssa yksi Sur'Keshin GOR-tukikohdan äänilokeista osoittaa, että palkansaajat aikoivat varustaa Yagit salaa tekniikalla, jonka avulla niitä voitaisiin käyttää palkattajien vaikutuspiirin laajentamiseen.

Yavik, viimeinen prothealainen, mainitsee, että yagit olivat pienempiä 50 000 vuotta sitten, mikä saattaa viitata Prothean puuttumiseen heidän kehitykseensä.

Shadow Broker Mass Effect 1:n ja 2:n tapahtumien aikaan on [27] .

Tunteelliset näkymät Andromedaan

Angara

Angara ( eng.  Angara ) on keinotekoisesti kasvatettu humanoidilaji, joka elää Heleus-klusterin eri planeetoilla. Aikaisemmin ne olivat vauras avaruussivilisaatio, mutta Filthin ilmaantuminen ja sitten kettien laajeneminen aiheutti vakavan iskun Angaralle, joten kun Linnunradan asukkaat saapuivat Andromedaan, tämä laji oli taistelevat selviytymisestä, sopeutuvat Feliin ja käyvät sissisotaa kettien kanssa. Kokemus epäonnistuneesta ensimmäisestä kontaktista muukalaisiin (Ketts) on tehnyt Angarin yhteiskunnasta muukalaisvihamielisen, mikä estää vahvojen ystävällisten suhteiden luomisen aloitteen kanssa

Jardaan

Jardaan ( englanniksi  Jardaan ) on erittäin pitkälle kehittynyt laji. Jardaan loi Angaran ja pyhäinjäännösten ulkonäön. Omistaa planeettojen nopean terraformoinnin tekniikan . He rakensivat Meridianin, joka on terraformoinnin ohjauskeskus. On myös mahdollista, että yksi tämän kansan ryhmittymistä on vastuussa Felin luomisesta, mutta on myös mahdollista, että felin loi toinen laji, joka on Jardaanin vihollinen. Tosiasia on, että pelissä, kun skannataan holografisia tietueita pyhäinjäännöskaupungissa, osoitetaan, että saastan loi oppositio / vastustaja / kilpailija - tämä epätarkkuus johtuu Pathfinder AI:n kyvyttömyydestä kääntää termiä oikein. Jardaanin kielestä. Tiedetään, että Jardaanit katosivat Heleus-klusterista Felin ilmestymisen jälkeen, mutta tämän kansan alkuperäinen tarkoitus on edelleen tuntematon. Aluksi SAM kutsuu Jardaania tyypin I sivilisaatioksi Kardashev-asteikolla , mutta pelin maailmankaikkeuden lisätutkimukset johtavat siihen johtopäätökseen, että tämä laji on todennäköisemmin tyypin II sivilisaatio tai jopa korkeampi.

Kett

Kettit ovat aggressiivinen  humanoidilaji, joka pyrkii muuttamaan kaikki muut lajit omaksi "ylösnousemuksen" kautta. He käyttävät hyödyllisiä geenejä muista lajeista oman genominsa parantamiseen. Todennäköisesti kattila söi Andromedassa yli tusinaa lajia. Ket-valtio on tähtienvälinen valtakunta, jota hallitsee senaatti. Johtaa aggressiivista laajenemista Andromedan galaksissa.

Reliikit

Jäänteet ovat synteettisen elämän muoto, korkean teknologian koneita, jotka suojelevat Jardaanin perintöä .  Edustettuina useat lajikkeet pienistä Assemblereista jättiläisarkkitehtiin.

Linnunradan pääpaikat

Mass Effect -universumissa on monia asuttavia planeettoja ja asemia, joiden välillä liikkuminen on mahdollista releverkoston ansiosta .

Citadel

Viikatemiesten rakentama valtavan mittakaavan avaruusasema. Sijaitsee Käärmesumussa . Keskikehää, jonka halkaisija on 7,2 km ja leveys 553 m, ympäröi viisi palkkia, joista jokainen on 43,6 km pitkä ja noin 5 km leveä. Puheenjohtajisto sijaitsee keskikehässä, asuinsektorit ovat palkeissa. Nämä palkit voidaan taittaa ohjauskeskuksesta (esimerkiksi puolustuksen aikana), mutta yleensä niitä laajennetaan. Laajennetussa tilassa aseman pituus on 44,7 km. Väkiluku on 13,2 miljoonaa. Mass Effectissä opimme, että hän on valtava viikatemies.

Puheenjohtajisto

Presidium on Galaxyn poliittinen ja taloudellinen keskus: Presidiumissa sijaitsee Presidium Tower, jossa Citadel Council kokoontuu . Presidium Tower on rakenne, joka koostuu kahdesta osasta: pohjasta, joka on olennaisesti renkaan säde , ja kohtisuorassa , hieman yli kilometrin korkeudessa olevasta tornista, joka on suunnattu asuinsektoriin (torni on linnoituksen kapteenisilta , ja linnoituksen ohjauspaneeli sijaitsee valtuustohuoneessa). Puheenjohtajistoon kuuluu myös monien tuntevien lajien suurlähetystöjä sekä valtava määrä pankkeja .

Puheenjohtajistossa on avaruussatamajärjestelmä, joka tarjoaa rahti- ja matkustajaliikennettä. Lajeilla, joilla on suurlähetystöjä, on omat laiturit. Lisäksi Presidium Towerissa on neuvoston hätäevakuointijärjestelmä.

Presidium-kehässä on kalliita yksityisasuntoja sekä suuri määrä yhtä kalliita ravintoloita, baareja ja klubeja. Monumenttina pidetyssä Presidium Parkissa on viesti , joka yhdistää linnoituksen Ilokseen, planeettaan, jolla vieraillaan Mass Effectin kulun aikana [28] .

Asuinrakentaminen

Miljoonien eri lajien koti. Juuri tänne suurin osa aseman väestöstä on keskittynyt - kaukana kaikilla ei ole varaa elämään puheenjohtajistossa. Tässä aseman osassa on valtavasti erilaisia ​​kulttuureja ja uskomuksia. Asuinalueet ovat yksi Citadel-tilan ostoskeskuksista - ne ovat täynnä kauppoja, joista voi ostaa melkein kaikkea videopeleistä käytettyihin laivoihin.

Asuinalueiden lähellä on inertian (virheellisesti keskipakovoiman) ylläpitämä ilmakehä, joka ei sovellu hengittämiseen, joten kaikki rakennukset ovat ilmatiiviitä [29] .

Säätiö

Aseman tekninen osasto, joka sijaitsee asuinsektorin ja Presidium-kehän välissä, on virallisesti tarkoitettu huoltajille. Epävirallisesti se on eräänlainen Citadelin "slummi" [30] .

Citadelin toiminnot

Citadelin nykyiset asukkaat uskovat, että tämän aseman loivat protealaiset, jotka kadonivat tuntemattomista syistä 50 000 vuotta sitten. Tiedetään, että heille (samoin kuin nykyaikaisille asukkaille) se oli poliittinen ja taloudellinen keskus. Itse asiassa Citadel on rele , joka johtaa intergalaktiseen avaruuteen - Viikatemiesten kotiin. Tämän linnoituksen toiminnon aktivoiminen mahdollistaa viikatemiesten pääsyn Linnunradalle ja yllätysiskulla tuhota johtajuuden, sekä kaapata kaiken tiedon, jolla he voivat järjestelmällisesti ja systemaattisesti tuhota kaiken tuntevan elämän.

Omega

Avaruusasema, joka on Terminus (Terminus) -järjestelmien epävirallinen keskus. Tämä asema sijaitsee kaukana Citadel-avaruuden ulkopuolella, ja sen koko ja muoto tekevät siitä erilaisen kuin mikään muu asema galaksissa. Aikaisemmin Omega oli asteroidi , jossa oli runsaasti elementti nollaa , jota oli vaikea louhia kuoren paksuuden vuoksi. Jonkin aikaa sitten tapahtui törmäys, joka rikkoi asteroidin useiksi paloiksi, minkä ansiosta elementin nollan louhinta alkoi. Tämä houkutteli monia yrityksiä sekä rikollisia kaikkialta galaksista. Nyt siitä on tullut palkkasotureiden, orjakauppiaiden, salamurhaajien ja kaikentyyppisten rikollisten koti. Asemalla on myös ei-rikollista väestöä. Omega mainitaan ensimmäisen kerran Ascension - kirjassa . Ulkonäköllään asema muistuttaa meduusaa . Asteroidin ulkokuori jäi vain yläosaan, monet päällysrakenteet putoavat. Sisäinen asettelu on melko monimutkainen, koska asema rakennettiin ilman yleisesti hyväksyttyä suunnitelmaa. Omegalla ei ole yhtenäistä hallintojärjestelmää - alueita hallitsevat erilaiset rikollisryhmät, joista vaikutusvaltaisin on Aria T'Loakin hallitsema organisaatio.

Mass Effect 3:ssa Shepard kohtaa Arian Citadelissa, joka paljastaa, että Omega on Cerberuksen käsissä. Aria kokoaa armeijan roistoja eri ryhmittymistä valtaakseen aseman takaisin Illusive Manilta.

Paikallinen ruuhka

Tähtijoukko , joka sisältää aurinkokunnan . Tässä järjestelmässä on " Charon " -rele , ensimmäinen ihmisten käyttämä rele.

Tuchanka

Kroganin kotiplaneetta . Ihmisen näkökulmasta se ei ole kovin sopiva elämään: ennen ydinaseiden käyttöä sillä oli aggressiivinen kasvisto ja eläimistö ( luonnonvalintaa tehostavia tekijöitä oli ), sen jälkeen tuli ydintalven aikakausi . Planeetan väkiluku on suhteellisen pieni, koska se ei voi kasvaa nopeasti, suurin syy tähän on genofaagi.

Illium

Planeetta, joka sijaitsee avaruuden asari-sektorilla , mutta neuvoston lainkäyttövallan ulkopuolella. Koska Illium on asari-tilan ja Terminus-järjestelmien rajalla, sillä on erittäin uskollinen lainsäädäntö , jossa ei käytännössä ole rajoituksia: vapaus käydä kauppaa aseilla, huumeilla ja jopa orjilla (vaikka kaikki tämä on täysin hallinnassa). Tämä tehdään, jotta voidaan kilpailla Terminus-järjestelmissä kukoistavien laittomien markkinoiden kanssa.

Noveria

Pieni, kylmä planeetta, jossa ei ole vesistöjä, tuskin asuttava tavanomaisten standardien mukaan. Sen omistaa Noverian Development Corporation, joka vuokraa laboratorioita sellaiseen tutkimukseen, jota ei vaarallisuuden tai epäjohdonmukaisuuden vuoksi voida tehdä muualla. Ainutlaatuisen sijaintinsa vuoksi Noveriasta tulee usein osa erilaisia ​​naurettavia salaliittoteorioita.

Feros

Asuttava planeetta Beta Attica -klusterissa. Kaksi kolmasosaa asuttavasta pinta-alasta on raunioituneen Prothean metropolin raunioilla. Niiden katoamisesta kuluneiden vuosituhansien aikana rauniot ovat toistuvasti ryöstetty ryöstöjen toimesta. Ferosta pidettiin sopimattomana planeetana kolonisaatioon, koska maata ei ollut riittävästi maataloudelle. Ainoat veden lähteet olivat pylväissä, joista on löydetty rappeutuneita Prothean-putkijärjestelmiä. Hylättyjen kaupunkien rakenteiden luotettavuus oli kyseenalainen, vaikka ne olivat ikäisekseen hyvin säilyneet. Alemmissa kerroksissa oli useita metrejä korkuisia roskavuoria, ja ilma oli täynnä runsaasti pölyä. Pinnalla liikkumista vaikeuttavat useita kymmeniä metrejä kohoavat roskakasat. Jotkut todisteet viittaavat siihen, että Feroksen lämpötila oli kerran paljon viileämpi. Feroksella on kaksi suurta satelliittia, kauimpana oleva Orcan ja lähin Vardet. Vuonna 2178 Exo-Geni Corporation ilmoitti aikovansa perustaa pysyvän siirtokunnan Ferokselle tutkimaan raunioita. Pioneerit asettuivat muutamiin koskemattomiin pilvenpiirtäjiin, jotka käyttivät säilyneitä Prothean-putkijärjestelmiä ja katolla olevia vesiviljelypuutarhoja väestön ruokkimiseen.

Virmire

Planeetta, jolla on rehevä kasvillisuus, ihanteellinen hiilipohjaisten elämänmuotojen kolonisaatioon. Laajat meret ja suotuisa kiertorata-asema johtivat leveän päiväntasaajan kaistaleen muodostumiseen trooppisella ilmastolla. Valitettavasti epäsuotuisa poliittinen tilanne läheisissä Terminus-järjestelmissä estää kolonisaation - merirosvojen ja orjien hyökkäysten suuri riski ei tee Virmirestä suotuisaa asutusta.

Arcturus-virta

Ensimmäinen järjestelmä, johon ihmiset pääsivät käyttämään Charon-relettä, oli Arcturus. Tässä järjestelmässä on massiivinen Arcturus Stream -avaruusasema, Maan hallituksen ja parlamentin istuin. He hallitsevat maanpäällisiä siirtokuntia, mukaan lukien kaukana Citadel-avaruuden ulkopuolella olevat. Kun Reaperit hyökkäävät, asema tuhoutuu.

Eden Prime

Tämä maalauksellinen planeetta, jolla maatalous kukoistaa, tuli yhdeksi ensimmäisistä aurinkokunnan ulkopuolisista maanväestön siirtokunnista. Eden Primen biosfääri soveltuu yllättävän hyvin maanpäällisten elämänmuotojen leviämiseen. Luonnon runsaus on johtanut suurien maahanmuuttajien tulviin ja johtanut merkittäviin investointeihin Systems Alliancelta ja useilta yrityksiltä. Tällä hetkellä Eden Prime on ihanteellinen malli kestävälle ja organisoidulle kehitykselle. Väestö asuu arkologisissa rakenteissa, jotka hyödyntävät tehokkaasti tilaa ja kohoavat tuhansien kilometrien päähän viherpelloista ja hedelmätarhoista. Mass Effectin juonen mukaan arkeologit löytävät kaivausten aikana muinaisen Prothean-majakan Eden Primesta. Systems Alliance päättää antaa hänet Citadel Councilille parantaakseen suhteita häneen. Allianssi lähettää Normandian kapteeni Andersonin komennossa suorittamaan tätä tehtävää. Mukana on myös Shepard, mahdollinen SPECTER-ehdokas, jota tarkkailee Nihlus Kryik, neuvoston lähettämä SPECTER valvomaan tehtävää. Tehtävän aikana geth hyökkää siirtokunnan kimppuun ja antaa sille raskaan iskun. Hyökkäyksen jälkeen siirtokunta palautetaan tuhoutumisesta. Mass Effect 3:ssa osa planeetta on Cerberuksen hallinnassa. Cerberuksen arkeologit kaivavat planeetalta Prothean esineitä ja löytävät proteaniinin kryokapselin. Tehtävän aikana voit siirtää sotilaallisia tietoja "Cerberuksesta" kapinallisille ja siten saada sotilaallista voimaa.

Palaven

Kun turiaanit esiteltiin galaktiseen yhteisöön, asari-diplomaatti kuvaili runollisesti heidän kotiplaneettaansa Palavenia "linnoitusten ja liekkien hopeamaailmaksi". Palavenin heikko magneettikenttä ei suojaa sitä hyvin auringolta, ja siksi suurin osa planeetan eläimistöstä muodosti lopulta metallikuoret, jotka suojasivat auringon säteilyltä. Palavenin eläimistö on myös merkittävä, sillä se pysäyttää haavoittuvat aineenvaihduntaprosessit päivällä ja palauttaa vaurioituneita soluja yöllä. Turianin kaupungeissa näkyvät linnoitukset heijastavat heidän yhteiskunnan militarisoitua rakennetta. Turiaanien tullessa galaktiseen yhteisöön heidän sisäisistä konflikteistaan ​​tuli yksinomaan kunniaasioita, joissa siviilit eivät käytännössä kärsineet. Turiaanien linnoitukset eivät kestäneet viikatemiehiä eivätkä kestäneet Palavenin aggressiivista pommitusta.

Tessia

Thessia, asarien kotiplaneetta, on Linnunradan suurin talouskeskus. Alkuaineen nollavarat tällä planeetalla ovat niin suuret, että ne vaikuttavat hinnoitteluun koko galaksissa. Koska elämä Thessiassa kehittyi nolla-alkuainerikkaassa ympäristössä, se on nykyään enimmäkseen bioottisesti aktiivisten ja NE-toleranttien lajien koti. Pääsyä planeetalle valvotaan tiukasti, mutta se ei auta täysin päästä eroon salakuljetuksesta. Yhden hallituksen sijasta Thessiassa on useita tasavaltoja, ja vaikka jokaisella niistä on huomattavat asevoimat, planeetta on erilainen siinä mielessä, että sillä ei ole pitkään aikaan ollut ulkoisia tai sisäisiä sotia. Asarit tunnetaan kulttuuristaan ​​ja politiikastaan, ja he ovat erinomaisia ​​diplomatiassa. Asarit edustavat merkittävää voimaa Citadelin ja muun galaksin politiikassa. Samaan aikaan kotiplaneetan pirstoutunut poliittinen rakenne teki sen asukkaat valmistautumattomiksi meneillään olevaan sotaan.

Ilos

Proteaanisen sivilisaation kultakaudella Ilos oli vehreä planeetta, joka oli täynnä torneja ja upeiden kaupunkien kaaria. Tuntematon voima tuhosi Ilosin muuttaen planeetan pinnan eräänlaiseksi ruosteeksi. Ilmakehästä on löydetty suuri määrä happea. Tulipalo raivoaa pimeällä puolella, oletettavasti salamaniskujen aiheuttama. Tämä osoittaa, että kenties kaikki olennot, joilla oli hengityselimistö, kuolivat sukupuuttoon. Ilos tunnetaan vain eri lähteiden kuvauksista. Huolimatta siitä, että viittauksia Ilokseen on löydetty useista Prothean-raunioista, planeetan suora tutkiminen on tuskin mahdollista. Ilos sijaitsee Terminus-järjestelmien alueella, johon pääsy oli mahdollista vain legendaarisen mu-releen avulla. Neljä tuhatta vuotta sitten mu-rele heitettiin kauas avaruuteen supernovaräjähdyksen seurauksena. Siitä hetkestä lähtien pääsy Ilokseen ja klusteriin, jossa se sijaitsee, on mahdotonta.

Yliopisto yrittää ajoittain järjestää tutkimusmatkan Ilokseen tavallisella SDS:llä. Nämä suunnitelmat eivät koskaan toteudu - etäisyys ja vaara ovat liian suuret. Lento voi kestää useita vuosikymmeniä, puhumattakaan siitä, että joudut lentää Terminus-järjestelmien läpi, joissa on vihamielisiä olentoja ja tutkimattomia sektoreita.

Ilosissa sijaitsee välityskanava, jota Prothean-tutkijat käyttivät linnoitukselle muuttamaan säilyttäjien geneettistä koodia.

Horisontti

Planeetta, jolla on lauhkea ilmasto ja suotuisat olosuhteet hiilipohjaisen elämän syntymiselle. Horisontin ilmakehä koostuu typestä ja hapesta, ja sitä tukee fotosynteettisten kasvien ja bakteerien runsas kasvu. Vaikka paikallinen kasvisto ei sovellu ihmisravinnoksi, Horisontin maaperä on niin hedelmällistä, että jotkut maakasvit ovat juurtuneet tänne. Nyt siirtokuntien on tarkkailtava huolellisesti ekologista tasapainoa. Geenimuunneltujen "tappajasiementen" käyttö, jotka tuottavat ravitsevia mutta ei-lisääntyviä kasveja, on pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Horisontin eläimistö on silmiinpistävää monimuotoisuudessaan, joka muistuttaa kambrikauden maan eläimistöä. Valtavat lentävät hyönteiset viihtyvät tiheämmässä ilmakehässä ja pienemmässä painovoimassa kuin maan päällä, minkä ansiosta ne voivat kasvaa vieläkin suuremmiksi. Mikromaailma osoittautui varsin turvalliseksi - ennen planeetalla vierailua sinun tarvitsee vain saada muutama yksinkertainen rokotus tarttuvimpia maaperän kautta leviäviä tauteja vastaan.

Rannoch

Planeetta Perseuksen verhossa. Kvaarioiden kotimaa (myöhemmin Geth). Sen nimi on käännetty vanhasta Quariaanista "muuripuutarhaksi", vaikka nykyään kvarialaiset kutsuvat Rannochia yksinkertaisesti "kotiksi". Mielenkiintoista on se tosiasia, että planeetalla ei ole hyönteisiä, joten pölytetyt kasvit tulivat symbioosiin pitkälle kehittyneiden eläinten kanssa. Tätä voidaan pitää samanaikaisena tekijänä quarian immuunijärjestelmän heikkenemisessä, koska infektiot voivat olla yhtä hyödyllisiä kuin haitallisia. Quarianit ovat todennäköisesti yksinkertaisesti sopeutuneet niihin (infektiot).

Gethin mobiilialustat toimivat Rannochilla ja muilla kvariaaniplaneetoilla jatkaen raunioiden ja saasteiden puhdistamista aamusodasta kuolleiden uskollisten kvariaanien muistoksi. Geetit itse "elävät" avaruusasemillaan, missä he voivat käsitellä lähellä olevia asteroideja. Rannochille getit ovat kuin valvojia, jotka suojelevat planeettaa.

Legioonan mukaan Rannoch on Maata kuivempi ja sen tähti on aurinkoa vanhempi.

Sanctuary

Pyhäkkö vahvistaa vanhojen astronautien yleisen sanonnan totuuden: "Se, että planeettaa kutsutaan puutarhaksi, ei tee siitä miellyttävämpää." Napoilla ja lauhkeilla vyöhykkeillä esiintyy jatkuvasti pakkasjäämyrskyjä, joiden vuoksi vain kapea maakaistale päiväntasaajalla sopii elämään. Täällä, voimakkaiden tuulien puhaltamalla kuivalla maalla, Sanctuaryn kasvisto, joka ei loista monimuotoisuudesta, on keskittynyt. Elämän syntyminen maalle on vielä edessä, vaikka planeetan pelagisissa merissä on melko suuria selkärangattomia. Paikallista kaivosteollisuutta kutsutaan "jään leikkaamiseksi" kaikilla alueilla päiväntasaajaa lukuun ottamatta. Tämä on Sanctuaryn päätoimiala. Planeetalla on runsaasti platinaa ja palladiumia. Täällä louhitaan myös booria puolijohteiden kyllästämiseen.

Terum

Terum on syrjäinen, varakas teollisuusplaneetta, jonka omistaa Systems Alliance. Suuri määrä raskasmetalliesiintymiä stimuloi viimeaikaista teollisuuden kasvua maapallolla. Yksinkertaisten organismien fossiilisten jäänteiden esiintyminen, joiden perustana oli pii, osoittaa, että Terumissa oli aikoinaan enemmän asutusta kuin nykyään. Tämä luultavasti selittää sen tosiasian, että planeetan pinnalla on suuri määrä Prothean raunioita, joista useimmat olivat kaivosyhtiöiden ryöstettyjä.

Siirtolaivasto

Valtava joukko Quariaal-aluksia muodostui sen jälkeen, kun Geth ajoi ne pois. Nyt laivastossa on noin 50 000 alusta, etuliite "nar" tarkoittaa syntymäpaikkaa. Koko laivaston kulku releen läpi voi kestää useita päiviä. Laivueessa on useita eri alusluokkia. Laivasto kuljettaa kaikkia kvarsialajeja (poikkeuksena pyhiinvaelluksilla ja maanpaossa olevia), ja sillä on nyt noin 17 miljoonaa asukasta.

Praha

Pragia on viidakoiden peitossa, jotka ovat kasvaneet kauhistuttavalla nopeudella viime aikoina teollisuuden aiheuttamien mutaatioiden vuoksi. Tämä yhdistettynä sen suhteellisen syrjäiseen sijaintiin ja harvaan asutukseen on tehnyt planeettasta erinomaisen tukikohdan huumekauppiaille, aseiden salakuljettajille, merirosvoille, palkkasotureille, terroristeille ja tiedusteluagenteille, jotka eivät halua mainostaa toimintaansa. Pitkäaikainen oleskelu Pragiassa on lähes mahdotonta, koska mutatoituneet (ja joskus myrkylliset) kasvit voivat imeä uudet pesäkkeet kokonaan muutamassa päivässä, puhumattakaan monista vuosista.

Sur'Kesh

Palariarien kotimaa on samanlainen kuin maallinen viidakko - se on täynnä elämää, miellyttävä silmälle, mutta melko vaarallinen eikä kovin mukava. Yhteiskunnan alkuvaiheessa palkansaajilla oli saastumisongelmia heidän rakkautensa tekniikkaa kohtaan. Onneksi toimenpiteisiin ryhdyttiin nopeasti, jotta Sur'Kesh pystyi ylläpitämään suurta, mutta ei ollenkaan liiallista väestöä. Planeetalla on enemmän makeaa vettä kuin maapallolla, joten jopa suurissa kaupungeissa ei ole vaikeuksia saada sitä. Sur'Kesh on kaukana avaruuden pimeästä osasta, joten Reaper-hyökkäys ei ole vielä alkanut. Hallitsijat ovat kuitenkin tietoisia siitä, että planeetta on vihollisen tiellä. Koska heidän sotilaallinen oppinsa ei salli ennalta ehkäiseviä iskuja, monet kokevat palkkaarmeijan olevan epäedullisessa asemassa.

Maa

Ennen Reaper-hyökkäystä maailman väkiluku oli 11,4 miljardia. Maapallolla on edelleen erillisiä valtioita, mutta ne ovat osa Systems Alliancea. Ekologinen tilanne on parantunut merkittävästi, koska maapallon resurssit ovat loppuneet jo pitkään ja nyt tarvittavat luonnonvarat louhitaan muilta ihmisille kuuluneilta planeetoilta, tästä huolimatta maapallon ilmasto on muuttunut merkittävästi ja muuttunut arvaamattomaksi vuoden ympäristökatastrofin jälkeen. varsinkin 2000-luvun lopulla merenpinta on noussut 2 metriä, ja katastrofien todennäköisyys on kasvanut. Joissakin maissa elintaso on edelleen alhainen, kun taas vauraammissa maissa on geenitekniikan avulla onnistuttu pääsemään eroon useimmista sairauksista.

Pelin osassa 3 Reaperit hyökkäävät maahan. Shepard evakuoi Vancouverista pelastaakseen Maan ja galaksin. Maan päällä Lontoossa käydään viimeinen taistelu Viikatemiesten kanssa. Viikatemiesten hyökkäyksissä aiheuttamat seuraukset riippuvat pelaajasta. Parhaassa skenaariossa niittokoneet aiheuttavat merkittäviä vahinkoja maapallon väestölle, mutta voiton jälkeen suurin osa ihmisistä ja valtioista selviää ja ihmissivilisaatio säilyy. Pahemmassa skenaariossa viikkaajat voitetaan, mutta heillä on aikaa tuhota kaikki maan asukkaat, mikä aiheuttaa korjaamatonta vahinkoa ihmiskunnalle ja muuttaa heistä pienen lajin, kuten drellin. Pahimmassa tapauksessa viikatemies tuhoaa ihmiskunnan ja muut älykkäät lajit kokonaan.

Andromedan tärkeimmät sijainnit

Heleus-klusteri

Tähtijoukko Andromeda-galaksissa, Andromeda Initiative -projektin arkkien määränpää.

Elea-joukko koostuu yli kolmestakymmenestä tähtijärjestelmästä ja sijaitsee Andromedan galaksin laitamilla. Elaeus valittiin Andromeda-aloitteen lähtöpisteeksi sen jälkeen, kun pitkän kantaman skannaus osoitti epätavallisen suuren määrän asuttavia planeettoja. Klusterin keskellä on suuri musta aukko, joka voisi selittää elementin nollan runsaat kerrostumat. [31]

Nexus

Avaruusasema, Andromeda-aloitteen päämaja.

Lennon aikana Nexus lentää "keskeneräisesti", sen "valmistuminen" suunniteltiin Andromedaan saapumisen jälkeen. Itse asiassa se on myös yksi arkeista, joilla niiden lajien lisäksi, joilla oli omat arkkinsa, myös kroganit lensivät.

Itse asiassa se on analogi Andromedan linnoitukselle, siinä on: kulttuurikeskuksen arkistot, vesiviljelypuutarhat, Whirlwind-baari, komentokeskus ja Pioneerien päämaja. [32]

Eos ("Asunto 1")

Asuin 1:ksi nimetty autio, luonnonvaroiltaan rikas planeetta oli ensimmäinen "kultainen maailma", joka valittiin etuvartioasemaksi. Saapuessaan Andromedaan hän on altis tappaville radioaktiivisille myrskyille. Luetteloitettiin elämän kannalta epäedulliseksi lukuisten kolonisaatioyritysten jälkeen. Kuitenkin sen jälkeen, kun Holvin onnistunut aktivointi ja terraformointi alkoi, Initiativen ensimmäinen onnistunut etuvartio, Prodromos, luotiin sinne. [33]

Elaaden ("Dwelling 2")

Kaasujättiläisen kuumaa ja aavikkosatelliittia pidettiin valtavan mineraalivarallisuutensa ansiosta ja epämiellyttävästä ilmastosta huolimatta "kultaisena maailmana", jota pidettiin nimellä "Asunto-2". Vuoroveden gravitaatiovaikutukset saavat natriumsilikaattipurkaukset sirottamaan epätavallisen puhdasta piidioksidihiekkaa, joka on erittäin arvostettu tietokonelaitteistojen valmistuksessa, planeetan pinnalle.

Elaaden on lähes vedetön, joten pysyvän asutuksen luominen on toivotonta. The Nexus suosittelee, että pidättäydyt vierailemasta Elaadenissa, jos mahdollista. Kroganit ovat perustaneet Elaadenille siirtokunnan nimeltä "New Tuchanka" ja taistelevat kiivaasti itsenäisyydestä. [33]

Havarl ("Asunto-3")

Yksi "kultaisista maailmoista", nimeltään "Asunto-3". Sitä pidetään Angaran muinaisena kotimaana.

Initiativen pitkän matkan tiedustelu paljasti, että Havarl on puutarhamaailma, jossa on maalauksellisia vihreitä viidakoita ja runsaasti nestemäistä vettä. Andromedaan saapuessaan Havarl on muuttunut tuntemattomaksi. Viidakko alkoi peittää suurimman osan planeettasta ja osoitti outoja kasvumalleja. Viidakon kasveissa on tapahtunut mutaatioita ja hormonaalisia muutoksia, joiden vuoksi niistä on tullut paitsi äärimmäisen kestäviä, myös vaarallisia syödä. [33]

Kadara ("Asunto-4")

Vuoristoinen planeetta, jota aiemmin asutti angara. Yksi "kultaisista maailmoista", nimeltään "Asunto-4".

Kadara kiinnosti Initiativea suuresti pitkän matkan tiedustelun jälkeen. Veden ja happipitoisen ilmakehän runsaus teki siitä vahvan ehdokkaan kolonisaatiolle. Saapuessaan Andromedaan kävi ilmi, että lähteiden vesi oli pilaantunutta ja juomakelvotonta. Planeetalla on siirtokunta nimeltä "Port Kadara", joka oli entinen hallin kauppapaikka ja toimii nyt merirosvojen ja Nexus-pakolaisten pysähdyspaikkana, minkä vuoksi Initiativen henkilökuntaa kehotetaan pysymään poissa siitä. [33] [34]

H-047c ("Asunto-5")

Yksi "kultaisista maailmoista", nimeltään "Asunto 5", tarkoitettu turiaaneille ja kvariaaneille. Planeetta oli turiaaniarkki Natanuksen määränpää.

Andromedaan saapuessaan planeetta tuhoutui täysin ja muuttui Filthin vaikutuksesta asteroidien vyöhykkeeksi, jossa oli säteilyn ulkopuolista säteilyä. Maaperä menetti kykynsä ylläpitää elämää, vaikka se säilyikin mahdollisena arvokas helium-3. [33]

Voeld ("Asunto-6")

Cold Planet, kolmas planeetta Nol-järjestelmässä, aikoinaan Angaran valtakunnan pääkaupunki. Ennen saapumistaan ​​Andromedaan Voeld tunsi Initiativen yhtenä "kultaisista maailmoista", "Dwelling 6", puutarhaplaneetta, jolla on leveät valtameret ja pääosin tasainen ja leuto ilmasto. Myös Angaran historioitsijat vahvistavat nämä tiedot: Voeld oli aikoinaan tiheästi asuttu ja vauras maailma, tämän kansan muinaisen valtakunnan pääkaupunki.

Blightin ilmestymisen jälkeen gravitaatiopoikkeama vaikutti Voeldin kiertoradalle, mikä aiheutti jääkauden, jolloin suurin osa Angarista joutui siirtymään maanalaisiin kaupunkeihin ja pieniin asutusalueisiin, jotka olivat hajallaan planeetan pinnalla.

Angarin strategisena ja kulttuurisena keskuksena Voeld kiinnitti kettin huomion, joka lopulta perusti linnoituksen planeetalle, minkä jälkeen he joutuivat pitkään yhteenottoon angaranvastarinnan kanssa. [35]

Asunto 7

Yksi ihmiskunnalle tarkoitetuista "kultaisista maailmoista". Ensimmäinen planeetta, jolle ihmispioneeri laskeutui miehistöineen. Andromedaan saapuessaan planeetta on asumiskelvoton, sen ilmakehä on enimmäkseen argonia ja typpeä, ja harvat kasveista, joita täällä oli tarkoitus kasvattaa, säilyivät hengissä.

Kun kaikkien planeettojen elinkelpoisuus on sataprosenttinen, "Dwelling-7" päähenkilön kunniaksi voidaan nimetä uudelleen "Rider-1:ksi". [36]

Aya

Angaran asuttama pieni planeetta. Se on Elea-klusterin poikkeama, koska se on edelleen hedelmällinen planeetta, jolla jäännöslaitos näyttää toimivan huolimatta vihamielisestä ilmastosta suurimmassa osassa planeettaa. Planeetalla on Kett Resistancen päämaja.

Koska planeetta on piilossa mustalla aukolla ja Felillä, kattila ei pysty havaitsemaan sitä. [33]

Hei Taseera

Jardaan-avaruusasema, Meridianin ohjauskeskus. [37]

Meridian

Keinotekoinen planeetan kokoinen rakennelma, jolla on oma ekosysteeminsä pallon sisäpuolella. Jardaan luodaan ylläpitämään elämää Andromedassa sekä hallitsemaan holveja Elea-klusterin terramuovattavissa maailmoissa. Se muistuttaa suunnittelultaan Dyson Sphereä , vaikka se onkin kooltaan paljon pienempi. [38]

Port Meridian

Ihmissatama ja kaupunki Meridianin sisällä Hyperionin, inhimillisen pääoman, kaatumispaikalla. Se on Hyperionin muunnettu päällysrakenne, jota muutetaan kiinteiksi asuintiloiksi ja tutkimuslaboratorioiksi. [33]

Organisaatiot

Citadelin neuvosto

Citadel Council on galaksin ylin hallintoelin  . Neuvosto hallitsee suurinta osaa asutuista alueista. Sarjan tapahtumien alussa se koostuu 3 lajin edustajista: asari, salaria ja turiaanit. Sen tulevaisuus on pelaajan käsissä (katso kohta Ihmiset ).

Linnoitusneuvosto muodostettiin kauan ennen kuin asarit ja salarialaiset, joihin myöhemmin liittyivät turiaanit, tulivat avaruuteen.

Erityisesti lajeja, joilla on suurlähetystö linnoituksella, pidetään "linnoitusneuvoston liitännäisjäseninä" [39] .

Systems Alliance

Systems Alliance on  ihmisten poliittinen organisaatio, joka perustettiin lähes välittömästi Prothean raunioiden löytämisen jälkeen Marsista . Sen päätehtävänä on suojella aurinkokunnan ulkopuolella sijaitsevia ihmisyhteisöjä ja asemia. Allianssiin kuuluu koko ihmiskunnan sotilaallinen galaktinen laivasto sekä siirtokuntien varuskunnat. Maa on edelleen jaettu erillisiin tiloihin [40] . Allianssin ylin elin on järjestelmäparlamentti. Se sijaitsee Arcturus-asemalla ja tuhoutuu Reaper-hyökkäyksen aikana. Korkein sotilasjohto sijaitsee Vancouverissa.

Cerberus

Cerberus on ihmisyyttä edistävä järjestö,  joka syntyi välittömästi ensimmäisen kontaktisodan jälkeen. Etusijalla on ihmisten korotus ja vauraus. Virallisesti Cerberusta pidetään laittomana äärijärjestönä, mutta epävirallisesti Systems Alliance tekee toisinaan yhteistyötä sen kanssa. Saavuttaakseen tavoitteensa "Cerberus" ei karkaa epäinhimillisiä ja laittomia menetelmiä.

Cerberus on jaettu useisiin eristettyihin soluprojekteihin, joista jokaista ohjaa työntekijä, joka raportoi henkilökohtaisesti " Ghost " -organisaation johtajalle. Tunnetuin solu on Project Lazarus, joka luotiin erityisesti Shepardin palauttamiseksi .

Mass Effect 3 :n aikaan Cerberuksella on merkittäviä maa- ja avaruusjoukkoja, ja se pystyy avoimiin taisteluihin Systems Alliancea ja sen liittolaisia ​​vastaan. Hän vastustaa Ghostin johtamana voimakkaasti Shepardin luomaa sotilaallista liittoa Reapereita vastaan, ja samalla hän tekee tutkimusta Viikatemiesten hallinnan alalla aikoen käyttää niitä varmistamaan ihmiskunnan siirtymisen laadullisesti uudelle kehitystasolle. He miehistöivät joukkonsa henkisesti muotoilluilla ("integroiduilla") taistelijoilla, joilla on usein runsas annos kybernetiikkaa, joka perustuu Reaper-tekniikkaan, jonka avulla he voivat käyttää vankeja ja petettyjä pakolaisia.

CBC

C-Sec tai Citadel Security Service ( eng.  C-Sec, Citadel Security ) on organisaatio, joka osallistuu Citadelin lainvalvontaan. Näiden tehtävien parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi C-Sec on jaettu useisiin osastoihin: virkamiesten suojelu, poliisi, tutkintaosasto, tullivalvontaosasto , tietoturvaosasto , puolisotilaalliset erityisryhmät ja avaruuspartiot [41] .

SPECTRUM

Spectre tai SPECIAL Tactics and Reconnaissance on  salainen organisaatio, jota hallitsee suoraan Citadel Council. Organisaation edustajilla on erityisvaltuudet, ja heillä on oikeus kiertää lakia tehtävänsä suorittamiseksi. Aineisiin viitataan yleensä yksinkertaisesti "spektreinä" [42] .

Tunnetut spektrit

Saren Arterius  on nuorin neuvoston nimittämä Turian Spectre. Spectterin asema peruutettiin vuonna 2183, kun Sarenin rikollinen salaliitto gethin kanssa vahvistettiin. Shepard tappoi hänet hyökkäyksen aikana Citadeliin (tai tappaa itsensä).

Nihlus Kraik  on yksi kirkkaimmista Turian Spectreistä. Saren Arterius tappoi hänet Eden Prime Incidentin aikana vuonna 2183.

Yodnum Bau  on Spect Salarian, joka tutkii hanarista, jonka tarkoituksena on tuhota kotimaan automaattinen puolustus. Tässä hän tarvitsee Shepardin apua Mass Effect 3:ssa.

Tela  Vazir ovat asari-aamuja. Hän tuli tunnetuksi, kun hän paljasti Citadel Councilin valtiovarainministeriön talousraporttien varkauksen ja orjaverkon tappion Aegorin salakaupungissa Nasurn-planeetalla. Kapteeni Shepard tappoi hänet vuonna 2185, kun hänet paljastettiin Shadow Brokerin agentiksi.

Lonar Meran (Maeran) nousi tunnetuksi, koska hän osallistui epäonnistuneeseen salamurhayritykseen Lyra Spaiteen, Sonax Industriesin ylijohtajaan Gavrugilla (näkyy Cerberus-uutisissa 23.12.2010 englanniksi, venäläinen versio ei ollut löydetty).

Mass Effect: Discoveryn tapahtumien aikana Systems Alliance Command ja suurlähettiläs Goyle ehdottivat David Andersonia Citadel Councilille mahdolliseksi ensimmäiseksi ihmisspektriksi. Demonstroidakseen taitojaan ja testatakseen häntä, David lähetettiin yhdessä turiaani-Specter Saren Arteriuksen kanssa tehtävälle vangita verilöylyn suunnittelijat, tohtori Shu Qian ja bataari Edan Had'dah. Saren, jota ohjasi hänen vihansa ihmisiä kohtaan ja itsekäs kiinnostus lääkärin tutkimuksiin ja Had'dan löytämää esinettä kohtaan, kehystti Davidin joukkomurhalla ja tappamalla tapauksen pääsyylliset. Tehtäväraportissaan neuvostolle Saren syytti siviiliuhrien suuresta määrästä ja keskeisten kohteiden menetyksestä David Andersonia, hänen "kumppaniaan". Siitä lähtien Andersonin menneisyys haamuna on ollut epäsuosittu aihe Citadel Councilissa.

Shepard  on ensimmäinen henkilö, josta on virallisesti tehty Spectre (2183). Spectrumin tila peruutettiin Shepardin kuoleman jälkeen taistelussa samana vuonna (voidaan palauttaa vuonna 2185, Shepardin ylösnousemuksen jälkeen Project Lazarus -projektin seurauksena, ja se palautetaan / vahvistetaan varmasti trilogian kolmannen osan alussa).

Kayden Alenko/Ashley Williams  - Survivor of Vermair jatkaa Alliancen palvelemista, ja lopulta hänestä tuli Spectre vuonna 2186 valtuutettu Udinan henkilökohtaisesta kutsusta.

Lisäksi Garrus Vakarian pelin ensimmäisessä osassa ilmoittaa Shepardille, että hän aikoo esittää ehdokkuutensa spektreihin, joissa Shepard voi tukea häntä tai ei, mikä ei kuitenkaan ole erityisen tärkeää, koska kuoleman jälkeen Kapteeni Garrusista tulee joka tapauksessa valppaana .

Myös Citadelissa huumorielementtejä sisältävä toimintaelokuva Blastosta  , fiktiivinen hanar-spektri, on menestys.

Justicars

Justicarit  ovat luokkaa käytännöllisesti katsoen koskemattomia asareita, jotka jakavat oikeutta laittomin keinoin ja toimivat lähes yksinomaan asari-alueella. Pelkästään viimeisen vuosikymmenen aikana Justicarit ovat poistaneet asarien alueelta kymmeniä rikollisia yhteisöjä, joita hallitsevat sekä heidän sukulaisensa että muiden lajien edustajat. Mahdollisuuksien mukaan he osaavat toimia lempeästi ja tarvittaessa ankarasti. Omistautuneita Justicareja, joissa ritarikunta kehittää voimaa, bioottisia kykyjä, kekseliäisyyttä, askeesia ja häikäilemättömyyttä, asarien mielissä ympäröi romanssin ja pelon aura.

Justicarit toimivat yleensä yksin, mutta heidän käytettävissään olevan tiedon suuren määrän vuoksi he ovat erittäin tehokkaita. Jokaisella Justicarien riveihin liittyvällä asarilla on jo satojen vuosien kokemus tiedustelutyöstä, rikosten tutkinnasta ja sodankäynnistä. Justicarien kokemus ylittää yleensä jopa Spectresin kokemuksen.

Justicarit pitävät itsenäisyydestä, he eivät vain harvoin tarvitse apua, vaan myös kieltäytyvät siitä äkillisesti - sellaisella kokemuksella ja taidoilla, koska heillä on yleensä huomattava itsekkyys. Tällaisen oman tärkeyden aiheuttamien konfliktien vuoksi Justicars -järjestö päätti kehittää ns. Pledges of Involvement. Nämä valat koskevat viattomien suojelemista, syyllisten rankaisemista ja asari-yhteiskunnan lakien ja normien noudattamista. Valojen tarkoitus on, että Justicars toimii sopusoinnussa olemassa olevan asari-vallan kanssa sen sijaan, että he haluaisivat muokata yhteiskuntaa itselleen sopivaksi. Kuitenkin mahdollisuus, että Justicars eliminoi vallankaappauksen, huolestuttaa asari-valtakerrosta ja lisäksi pakottaa heidät ryhtymään tiettyihin toimenpiteisiin. Kaikista valaista kolmas osallistumisvala on vähiten suosittu. Tätä valaa, joka edellyttää, että tuomarit kunnioittavat olemassa olevaa auktoriteettia jopa oman koodinsa yläpuolella, vedotaan, kun tinkimättömiltä Justicarilta vaaditaan tiettyä joustavuutta.

"Blue Suns"

Blue Suns on  yksityinen turvallisuusorganisaatio, joka virallisesti harjoittaa turvallisuusalaa ja saattaa vankeja, mutta todellisuudessa se on yksi tärkeimmistä palkkasoturiryhmistä. organisaation perustivat 2160-luvun alussa Zaid Massani ja Vido Santiago. Organisaation virallista osaa johtaa batarialainen Solem Dal'sera, mutta todellinen valta kuuluu Santiagolle. [43]

Organisaation vaikutusvalta ulottuu koko Skyllian Reachille, niin Citadel-tilassa kuin järjestelmissä, joilla ei ole virallista auktoriteettia. Blue Suns tunnetaan maineestaan ​​kalliina mutta erittäin tehokkaina palkkasotureina. Taistelijoiden aseiden kokonaismäärä ja laatu on verrattavissa yksityiseen armeijaan. Jokaisen organisaation jäsenen on kiinnitettävä tatuointi mihin tahansa kehon osaan sinisen auringon muodossa. Salaisten ja erityisen vaarallisten toimenpiteiden aikana tatuointia voidaan pienentää tilapäisesti hapolla.

Tiedetään luotettavasti, että "Blue Suns" osallistuu kiristykseen, kiistykseen, orjakauppaan, ryöstöihin ja sopimusmurhiin. Järjestöä vastaan ​​ei ole kuitenkaan toistaiseksi nostettu syytteitä, eikä osallistujia vastaan ​​ole aloitettu rikossyytteitä.

Blue Suns värvää vain batarialaisia, turiaaneja ja ihmisiä, mutta Mass Effect: Redemptionissa kroganit ovat läsnä ryhmän riveissä.

"Eclipse"

The Eclipse on organisaatio  virallisesti "ennaltaehkäisevällä" turvallisuusalalla, todellisuudessa suuri palkkasoturiryhmä, jonka perusti Asari Marine Jonah Sederis. [44]

Asarin ja salarian sotilaallisen opin vaikutuksesta Eclipse on erikoistunut sabotaasiin, salamurhoihin sekä henkilökohtaisiin ja yritysten turvallisuuteen. Citadelin hallitukset kohtelevat organisaatiota epäluottamuksella, jopa vihamielisesti, mutta sillä on pääsy Termina- ja Skyllian Reach -järjestelmiin.

Eclipse värvää asareja, ihmisiä ja palkansaajia.

Blood Pack

The Blood Pack on yksi  tunnetuimmista palkkasoturiryhmistä, joka toimii pääasiassa Terminuksen järjestelmissä. Pienestä vorkajoukosta alkanut Blood Pack kasvoi voimakkaaksi armeijaksi visionäärisen krogan-sotapäällikön Ganar Rangin työn kautta. [45]

Linnoituksen hallitsema avaruusosa on suljettu veripakkaukselta, joten palkkasoturit joutuvat taistelemaan tiensä galaksin kuumille pisteille lahjuksien ja jopa kiristyksen avulla.

Joukko koostuu yksinomaan korkea-arvoisesta kroganista ja vorkista - huonosti aseistetusta "tykinruoasta".

CAT6

CAT6 on palkkasoturijärjestö, joka koostuu liittouman entisestä sotilashenkilöstöstä. Se on saanut nimensä termistä "Category 6", se merkitsi liiton sotilaita, jotka erotettiin kunniattomasti. CAT6-jäsenillä on paljon rikosrekisteriä ja he käyttävät usein steroideja. [46]

Elanus Risk Control Services

"Elanus Risk Control Services" ( eng.  Elanus Risk Control Services ), eli ERKS ( eng.  ERCS ) on yksityinen turvallisuusorganisaatio, joka tarjoaa laajan valikoiman palveluita työnantajan tavanomaisesta turvallisuudesta palkkasoturien ammattiryhmien tarjoamiseen. ja sotalaivoja, joita käytetään taistelemaan merirosvoja vastaan. Se luotiin yksityiseksi turiaanijärjestöksi, mutta kasvoi myöhemmin usean lajin ryhmittymäksi. [47]

The Andromeda Initiative

Andromeda Initiative on organisaatio  , joka on sitoutunut siirtämään älykkäitä lajeja Linnunradan galaksista Andromedan galaksiin.

Aloitteen perusti vuonna 2176 yrittäjä Jiyeon Garson ja se käynnistettiin vuonna 2185, ja se on monien kansakuntien rauhanprojekti. Sen puitteissa tutkijoiden, pioneerien ja uudisasukkaiden oli mentävä Andromedan galaksiin etsimään uutta kotia. Vaikutusvaltaisten ihmisten tuen ansiosta ohjelma on kasvanut merkittävästi sen perustamisesta lähtien. Projektin perimmäisenä tavoitteena on olla pysyvä läsnäolo resurssirikkaassa Andromedassa ja luoda kestävä yhteys Linnunrataan.

Osana aloitetta rakennettiin kuusi laivaa - viisi arkkia, neljä - yksi kullekin neuvoston jäsenlajille - Hyperion ihmisille, Paarchero salarianeille, Natanus turiaaneille ja Leusinia asareille - ja viidenneksi, Kila Si'ah, quarianeille, ja johtava alus, Nexus. Jokaisella arkilla oli oma Pathfinder, jolle uskottiin velvollisuus löytää uusi koti niin sanottujen "kultaisten maailmojen" joukosta.

Koska jopa FTL-matkailu kesti yli 600 vuotta, kolonistit olivat kryostaasissa koko lennon ajan. [48]

Merkittäviä pioneereja

Alec Ryder  - Ihmisarkin edelläkävijä - Hyperion. Hän kuoli laskeutumisen aikana "Dwelling-7".

Ryder  on Alec Ryderin poika/tytär, joka ottaa Pathfinderin paikan isänsä kuoleman jälkeen.

Zevin Raeka  - Salarian Ark Pathfinder - Paarchero.

Lumont Hyger  on Paarcheron kapteeni, ja hänestä voi tulla Pathfinder, jos Raeka kuolee.

Matriarkka Ishara  - Asarin arkin polunetsijä, Leusinia.

Sarissa Theris  on asari Pathfinderin kakkospäällikkö, ja hänestä tuli Pathfinder matriarkka Isharan kuoleman jälkeen.

Vederia Damali  - Sarissan assistentti, voi tulla Pathfinder, jos hänet poistetaan.

Masen Barro  - Natanuksen turianarkin pioneeri.

Avitus Ryx  - Turian Pathfinderin sijainen, voi tulla Pathfinderiksi vahvistettuaan Masen Barron kuoleman.

Kvarianarkissa on myös Pathfinder, mutta hänen nimensä on tuntematon.

Myös alun perin Cora Harperin , Pathfinderin kakkospäällikön, piti olla uusi Human Pathfinder, mutta Alec päätti siirtää tehtävän pojalleen/tyttärelleen.

Anomaliat

Filth

Vitsaus ( kirjaimellisesti "  Scourge") on massiivinen pilvi epävakaasta pimeästä energiasta, joka on levinnyt Andromedan galaksin Heleus-klusteriin. Filthin lähettämä säteily on tehnyt monista planeetoista asumiskelvottomaksi aiheuttaen maailmanlaajuisia gravitaatio- ja sähkömagneettisia poikkeavuuksia. Näiden planeettojen joukossa olivat kaikki Andromeda-aloitteen löytämät "kultaiset maailmat". [49]

Andromeda-aloitteen perustamisen ja Fel Arkkien käynnistämisen aikaan Fel Arkia ei ollut olemassa. Sen esiintyminen on kirjattu noin 2400-luvulle. Ilmiö oli oletettavasti Jardaaneja vastaan ​​suunnattu ase - "tähdäten" muinaisen sivilisaation laivoihin ja varusteisiin, Blight poistaa ne kokonaan käytöstä tai tuhoaa ne fyysisesti. Felin tuhoavalla vaikutuksella ei kuitenkaan ollut niin laajaa vaikutusta Initiativen aluksiin. Vaikka Nexus ja Arkit vaurioittivat Filthiä, ne jatkoivat toimintaansa ilman suuria tappioita, kun taas Jardaanin laivat ja rakennukset olivat täysin kykenemättömiä jatkamaan olemassaoloa.

Tapahtumien kronologia

Fiktiivisen maailman tapahtumien kronologia. Kronologiajärjestelmänä käytetään gregoriaanista kalenteria . [kymmenen]

Tapahtumat Linnunradalla

Varhaiset tapahtumat
  • Noin 1 000 000 000 eaa e. "Leviataanit hallitsevat kaikkia tuntevia lajeja. Katalyytin luominen ja ensimmäisen niittokoneen ilmestyminen.
  • Noin 48 000 eaa. e. - Prothean Reapers tuhosi sivilisaation.
  • Noin 580 eaa. e. Asarit löytävät linnoituksen.
  • Noin 500 eaa. e. - Citadel Councilin perustaminen asarien ja salarilaisten toimesta.
  • I-II vuosisata - Rachnian sodat.
  • II-X vuosisadat - Kroganin kansannousut, genofaagin käyttö.
  • XIX vuosisadan loppu - gethin kansannousu, kvariaanien pakotettu pako alkuperäisestä järjestelmästään.
Viimeisimmät tapahtumat
  • 2069 - Ensimmäinen maan asukkaiden siirtokunta kuuhun perustetaan (Armstrongin tukikohta Sheltonin kraatteriin).
  • 2103 - ensimmäinen maan asukassiirtokunta Marsiin perustetaan (Lowellin kaupunki Eos-kanjonissa).
  • 2142 - Saturnuksen kiertoradan ulkopuolelle ("Gagarin" tai "Zero Jump") aloitettiin aseman rakentaminen .
  • 2148 - Tutkimusgeologit löytävät Prothean rauniot Marsista.
  • 2149 - Ihmiskunta luo Alliance of Systems, aktiivinen asumattomien alueiden kolonisaatio alkaa.
  • 2151 - Singaporen kansainvälisen avaruussataman huolimattoman lastin käsittelyn seurauksena pölyinen elementti nolla vapautuu. Samana vuonna Systems Alliance aloittaa Arcturus-avaruusaseman rakentamisen.
  • 2152 – Lähes 30 % Singaporessa elementin nollan vapautumisen jälkeen syntyneistä lapsista kärsii syövästä. Samana vuonna Systems Alliance aloittaa ensimmäisen aurinkokunnan ulkopuolella sijaitsevan siirtokunnan asettamisen Demeter-planeetalle.
  • 11. huhtikuuta 2154 - Kapteeni Shepard syntyi.
  • 2155 Systems Alliance asuttaa Arcturuksen valmiit osat ja perustaa sinne päämajansa.
  • 2157 - "First Contact War" - sotilaallinen konflikti ihmisten ja turiaanien välillä.
  • 2158 - Ihmiskunta ymmärtää bioottisten kykyjen potentiaalin. Alkuaineen nollavuotoa yritetään jäljittää (korkeintaan 10 % elementille nollalle altistuneista lapsista osoittaa erilaisia ​​bioottisia kykyjä).
  • 2160 – Systems Alliancen parlamentti muodostetaan.
  • 2165 - Ihmiskunta avaa suurlähetystön Citadelissa.
  • 2170 - Batarian orjat hyökkäävät Menduar-planeetalle, Systems Alliancen siirtomaahan.
  • 2176 - "Skillian Blitz" - terroristien ja palkkasoturien hyökkäys Alliance of Systems Elysiumin siirtomaahan Skillian rajalla. Jiyeon Garson perustaa Andromeda-aloitteen.
  • 2177 Thresherit tuhoavat Systems Alliancen siirtokunnan Akuzalla.
  • 2178 - Vastauksena "Skillian Blitziin" Systems Alliance tuhosi terroristitukikohdat Torfan-planeetalla.
  • 2183 - Mass Effectin tapahtumat . "Herran" armeijan hyökkäys linnoitusta vastaan. Shepardista tulee ensimmäinen ihminen SPECTER. Saren Arteriuksen kuolema.
  • 2183-2185 - Keräilijöiden tekemät massiiviset sieppaukset. Lazar-projektin luominen. Mass Effect 2 -tapahtumat . Shepard kokoaa joukkueen ja hyökkää keräilijän tukikohtaan. Shepard voitti Keräilijät ja katkaisi siteet Illusive Maniin [50] .
  • 2185 - Andromeda-aloite käynnistettiin, siirtolaisten lähettäminen Andromedan galaksiin.
  • 2186 - Mass Effect 3 :n tapahtumat . Täysi mittainen Reaper-hyökkäys. Shepard menee kokoamaan joukkoja. Maapallon hyökkäyksen päättyessä Shepard kuolee yrittäessään hallita viikatereita tai ylittää synteettisten ja orgaanisten aineiden geneettisen koodin, ja jos liittolaisten taisteluvalmius on korkea, hän selviää, kun viikkaajat tuhoutuvat.

Tapahtumat Andromedassa

Varhaiset tapahtumat
  • 1600 eaa e. - Jardaanit terraformoivat Elea-klusterin planeetat ja asuttavat ne keinotekoisesti luodun lajin - Angaran - edustajilla.
Viimeisimmät tapahtumat
  • 2400-luku - Filth tunkeutuu Elea-joukkoon häiriten tähtienvälistä viestintää ja angarien liikettä ja tuhoten niiden planeetat. Vaikutuksen saaneiden planeettojen joukossa olivat kaikki Andromeda-aloitteen löytämät kultaiset maailmat. Pakeneessaan Feliä Jardaan laukaisee Meridianin syvälle avaruuteen ja pakenee klusterista.
  • 2500-luku - Hitaasti sopeutuessaan Filthin olemassaoloon avaruudessa, Angara onnistuu osittain palauttamaan tähtienvälisen matkan, mutta maallinen eristyneisyys on jättänyt heihin tietyn jäljen, ja eri planeetoilta tulevien ihmisten väliset suhteet ovat kylmiä ja paikoin vihamielisiä.
  • 2740-luku - Arkonin johtama kett ilmestyy ensimmäisen kerran Elea-klusteriin ja joutuu aggressiiviseen konfliktiin paikallisten kanssa. Angaran osavaltiot eivät erimielisyytensä vuoksi pysty vastustamaan hyökkääjiä. Angara kohtaa yhteisen vihollisen ja ryhtyy yhteen taistelemaan kattilaa vastaan. Angarskin vastarinta on syntynyt.
  • 2818 - Nexus saapuu Andromedaan ja kohtaa Blightin. Jiyeon Garson tapetaan. Nexusissa puhkeaa kapina, kapinalliset karkotetaan ja Kadara vangitaan. Krogan lähtee Nexuksesta ja asettuu Elaadeniin. Kadaran maanpakolaiset on jaettu "hylättyihin" ja "kollektiivisiin".
  • 2819 Arkit saapuvat. Mass Effectin tapahtumat : Andromeda . Ryder aktivoi holvit joillakin planeetoilla ja perustaa niille etuvartioita, löytää turian-, asari- ja salaria-arkit, kukistaa arkonin ja laukaisee Meridianin. Port Meridian perustetaan. Nexus vastaanottaa signaalin quarian-arkilta.

Luontihistoria

Arvostelut ja kritiikki

Mass Effect -universumin scifi-pohjan vertaileva analyysi suoritettiin GAMEPRO- portaalissa , ja siitä tehtiin seuraavat johtopäätökset:

  • Viikaterit tuhoavat ajoittain älykästä elämää galaksissa joko rationaalisen syyn tai luomisen aikana laaditun algoritmin ohjaamana . Ehkä he haluavat tehdä tarkistuksen, parannuksen, mutta he eivät löydä tapaa tehdä tällaista päivitystä ja päättävät siksi tuhota kaikki. Ehkä he pyyhkivät pois yhden henkilön yksilöllisen todellisuuden - tämä on verrattavissa planeetan tuhoutumiseen. [51] [52] .
  • Professori Harold Geller kutsui tuntevien lajien määrää "luotettaviksi" ja "realistisiksi" [51] [52] .
  • Nykytiede uskoo, että valonnopeutta nopeampi liikkuminen on mahdotonta (lukuun ottamatta ehkä Teleportaatiota ), mutta pelissä käytetään jotain fantastista tekniikkaa ( Mass Effect ), joten uskottavuutta on mahdotonta arvioida [51] [52] .
  • Välitön viestintä kvanttiparilla on mahdollista heikkojen kvantimittausten ansiosta.
  • Se, mitä kutsutaan hologrammiksi sarjassa, ei ole, mutta tällainen laite on täysin mahdollista luoda [53] [54] .
  • Kroganin korkea kunto on varsin uskottava, redundantit elinjärjestelmät eivät aivan [53] [54] .

Muistiinpanot

  1. Tietoja nollaelementistä . Haettu 2. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2015.
  2. Tietoja massavaikutuskentistä . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  3. Tietoja toistimista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  4. Tietoja aseista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  5. Tietoja tekoälystä . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  6. Mass Effect Wiki. Tietoja Virtual Intelligencesta "VI" ( http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Virtual_Intelligence).+ Käyttöönottopäivämäärä : 2. tammikuuta 2015. Arkistoitu 2. lokakuuta 2015.
  7. B4 - MVC Ashley Williams . Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2013.  (Englanti)
  8. Yhdysvaltain upseeriarvot 
  9. Yhdysvaltain rivit 
  10. 1 2 Kronologia . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2022.
  11. Tietoja asarista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  12. Batarialaisista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  13. Tietoja voluksista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  14. Työstä . Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  15. Tietoja gethistä . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  16. ensimmäisen "Mass Effectin" lokalisoinnissa Viikatereita kutsutaan Reapereiksi
  17. Tietoja kvariaaneista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  18. Tietoja kroganista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  19. Ihmisistä . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  20. Raloi - Mass Effect  Wiki
  21. Voi rachni . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  22. Tietoja salareista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  23. Mass Effect 3 - kuvaukset Palavenista galaktisella kartalla
  24. Turianeista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  25. Tietoja Hanareista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  26. Tietoja Elkorsista . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  27. Shadow Broker - Mass Effect  Wiki
  28. Tietoja Citadelin puheenjohtajuudesta . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  29. Tietoja asuinrakentamisen aloista . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  30. Tietoja säätiöstä . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  31. Heleus-klusteri .
  32. Nexus . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2021.
  33. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Codex (Mass Effect: Andromeda)/Planeets and Regions .
  34. Kadara . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2020.
  35. Voeld .
  36. Asunto-7 .
  37. Hei Taseera . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2020.
  38. Meridiaani . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2020.
  39. Tietoja Citadel Councilista . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  40. Tietoja Systems Alliancesta . Haettu 13. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2013.
  41. Tietoja SBC:stä . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  42. Tietoja SPECTERistä . Haettu 17. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2011.
  43. Siniset valaisimet . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2021.
  44. Pimennys . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2021.
  45. Veripakkaus .
  46. CAT6 .
  47. Elanus Risk Control Services . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2021.
  48. Andromeda-aloite . Haettu 17. kesäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2020.
  49. Likaisuus .
  50. kuvitteellisten tapahtumien aikajana . Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  51. 123 _ _ _ _ _  _ _ Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  52. 1 2 3 Tieteellisen perustan analyysi (käännös) osa 1 . Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  53. 1 2 Gamepro osan 2 n-f-pohjan analyysi  (eng.) . Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  54. 1 2 Tieteellisen perustan analyysi (käännös) osa 2 . Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.