Chris Roberts | |
---|---|
Englanti Chris Roberts | |
Chris Roberts GDC Onlinessa 2012 | |
Syntymäaika | 27. toukokuuta 1968 (54-vuotias) |
Syntymäpaikka | |
Maa | |
Ammatti | elokuvaohjaaja , elokuvatuottaja , insinööri , pelisuunnittelija |
Chris Roberts (s . 27. toukokuuta 1968 , Redwood City , Kalifornia ) on brittiläis-amerikkalainen videopelisuunnittelija , ohjelmoija , elokuvaohjaaja ja -tuottaja. Wing Commander -sarjan luoja , on työskennellyt joukkorahoitettu Star Citizen -avaruussimin parissa vuodesta 2011 lähtien .
Roberts syntyi Redwood Cityssä, Kaliforniassa , Yhdysvalloissa ja varttui Manchesterissa , Englannissa. [1] Hän osallistui Parrs Wood High Schooliin , samaan kouluun, jossa myös tietokonemusiikin säveltäjä Martin Galway . Teini-ikäisenä hän loi useita videopelejä BBC Microlle , mukaan lukien Stryker's Run , Wizadore ja King Kong . [2]
Roberts palasi Yhdysvaltoihin vuonna 1986. Hän löysi työpaikan Origin Systemsistä, jossa hän loi Times of Loren vuonna 1988 . Pelin käyttöliittymällä oli vahva vaikutus muihin Origin-tuotteisiin, mukaan lukien Ultimaan , joka oli tuolloin suosittu . [3] Samanlaista peliliittymää käytettiin Robertsin seuraavassa pelissä Origin, Bad Blood (1990). [neljä]
Wing Commander julkaistiin myöhemmin vuonna 1990 suuren suosion vuoksi. Wing Commander (ja sen synnyttämä franchising) tuli pian Originin menestynein tuote. Roberts ei osallistunut aktiivisesti jatko-osan kehittämiseen: Wing Commander II , toimien siinä vain tuottajana. Sen sijaan hän keskittyi Strike Commanderiin . Ensimmäistä kertaa Wing Commander II esiteltiin yleisölle kesän CES 1991 -tapahtumassa; valitettavasti projekti kärsi lukuisista tuotannon viivästyksistä, ja se julkaistiin vasta 1993. Pian sen jälkeen kun Strike Commanderin kehitys oli päättynyt, Roberts palasi Wing Commander -sarjaan ja kehitti alkuperäisen konseptin spin-off- Wing Commander: Privateerille (tuottaja hänen veljensä Erin Roberts) ja osallistui enemmän Wing Commander III :n ja Siiven komentaja IV . Näitä jatko-osia varten Roberts ohjasi live-action-elokuvajaksoja. Robertsin ensisijainen rooli Wing Commander -pelien kehittämisessä sai Next Generationin nimeämään hänet "vuoden 1995 pelialan 75 tärkeimmän ihmisen joukkoon".
Origin Systemsin perinteen mukaisesti Chris Robertsin asuinpaikka Austinin laitamilla Texasissa nimettiin "The Commander's Ranchiksi", viittauksella Wing Commander -sarjaan . [5]
Roberts jätti Origin systemsin vuonna 1996 ja perusti yrityksen nimeltä Digital Anvil Tony Zurovekin ja hänen veljensä Erin Robertsin kanssa . [6] [7] Hän viittasi turhautuneisuuteen suurten kehitystiimien kanssa työskentelyyn ja emoyhtiön Origin: Electronic Artsin haluttomuuteen allokoida riittävästi varoja peleihin, jotka eivät olleet jatko-osia. [6] Nuori studio avasi myymälän Austinissa ja toimi useita vuosia ilman suuria julkaisuja ja allekirjoitti julkaisusopimuksen Microsoftin kanssa vuonna 1997. [7]
Roberts on ilmoittanut haluavansa tuottaa elokuvia ja pelejä Digital Anvilissa. Vuonna 1999 julkaistu Robertsin ohjaama elokuva Squadron Leader , jossa näyttelijänä näyttelijänä näyttelee Freddie Prinze Jr. ja erikoistehosteita tekevä Digital Anvil, ei ollut kriitikoiden ylistämä tai taloudellisesti menestynyt.
Digital Anvilin ensimmäinen valmis peli oli Starlancer , joka julkaistiin vuonna 2000, ja se sai yleisesti myönteisiä arvosteluja [8] . Pelin, jonka Warthog ja Digital Anvil ovat kehittäneet yhdessä, loivat Robertsin veljekset ja Eric Peterson. Pian sen jälkeen Microsoft osti yrityksen, joka myi edelleen kaksi Digital Anvilin luomaa peliä Ubisoftille: Eric Petersonin ohjaama Conquest: Frontier Wars ja Tony Zurovetsin ohjaama Loose Cannon . Roberts jätti yrityksen sen jälkeen, kun se myytiin Microsoftille, luopumalla kunnianhimoisen Freelancer -projektinsa johtajasta , vaikka hän jatkoi kehitystyötä konsulttina jonkin aikaa. Peliä pidettiin esimerkkinä Vaporwave- sovelluksesta, koska luvattu julkaisupäivä 2001 epäonnistui, mutta lopulta se julkaistiin vuonna 2003 hieman erilaisella pelattavuudella, joka erosi huomattavasti alkuperäisistä suunnitelmista. [9] [10]
Lähdettyään Digital Anvilista Roberts perusti Point of No Return Entertainmentin suunnitelmien mukaan tuottaa elokuvia, televisio-ohjelmia ja pelejä. Tämän tuotemerkin alaisia hankkeita ei kuitenkaan toteutettu. Roberts perusti Ascendant Picturesin vuonna 2002 ja on tuottanut useita Hollywood-elokuvia, kuten Edison , Outlander , Vikings , Who's Your Caddy? , "The Big White Burden " , " Ask the Dust " , " Slevin's Lucky Number " ja " Lord of War ", jotka rahoitettiin lähes kokonaan Saksan verolainsäädännön porsaanreikään, joka suljettiin vuoteen 2006 mennessä. Robertsin toiminta elokuvatuottajana päättyi tämän rahoitusjärjestelmän tuottaman budjetin täydelliseen ehtymiseen. [11] [12] Vuonna 2005 näyttelijä Kevin Costner haastoi Ascendant Picturesin oikeuteen julkaisemattoman elokuvan sopimusrikkomuksesta. [13] Bigfoot Entertainment osti yrityksen lopulta vuonna 2010. [neljätoista]
Vuonna 2011 Chris Roberts perusti Cloud Imperium Gamesin vaimonsa Sandy Robertsin ja liikekumppanin ja kokeneen kansainvälisen medialakimiehen Ortwin Freiermuthin kanssa . Lokakuussa 2012 Cloud Imperium Games käynnisti joukkorahoituskampanjan verkkosivuillaan luodakseen Star Citizen -avaruussimulaattorin ja lisäsi myöhemmin Kickstarter - kampanjan . Marraskuuhun 2012 mennessä he olivat ansainneet US$6 238 563, mikä ylitti kaikki kampanjan tavoitteet ja rikkoi joukkorahoitusennätyksiä videopeliteollisuudessa. Chris Roberts totesi, että jos joukkorahoituskampanja onnistuu keräämään vähintään 23 miljoonaa dollaria, ulkopuolisten sijoittajien tai kehittäjien rahoitusta ei vaadita. Tämä tavoite saavutettiin 18.10.2013.
22. helmikuuta 2022 mennessä Cloud Imperium Games on kerännyt yli 432 miljoonaa dollaria joukkorahoitusta ja yli 63,25 miljoonaa dollaria ulkopuolisten yritysten sijoituksia. Toinen Cloud Imperium Gamesin kehittämä peli, Squadron 42, Star Citizen -universumiin sijoittuva yksinpelikampanja, on myös kehitteillä, eikä sillä ole vahvistettua julkaisupäivää maaliskuussa 2022, vaikka Cloud Imperium Games on ilmoittanut suuremmasta kierroksesta. - resursseja sen kehittämiseen.
Nimi | vuosi | Hyvitetty nimellä | Kustantaja |
---|---|---|---|
King Kong | 1983 | suunnittelija [17] | BBC:n mikrokäyttäjä |
Ottelupäivä | 1985 | suunnittelija (BBC Micro -portti) [18] | Ocean-ohjelmisto |
Wizadore | 1985 | suunnittelija | Imagine Software |
Strykerin juoksu | 1986 | suunnittelija, ohjelmoija, taiteilija | ylivoimainen ohjelmisto |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | rakentaja [19] [20] | alkuperäjärjestelmät |
Loreen ajat | 1988 | ohjaaja, suunnittelija, kirjailija, ohjelmoija, testaaja | alkuperäjärjestelmät |
paha veri | 1990 | ohjaaja, suunnittelija, ohjelmoija | alkuperäjärjestelmät |
Siiven komentaja | 1990 | johtava suunnittelija, tuottaja, ohjelmoija | alkuperäjärjestelmät |
Siiven komentaja: Salaiset tehtävät | 1990 | tuottaja, ohjelmoija | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 | tuottaja, ohjelmoija | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander II: Kilrathien kosto | 1991 | tuottaja | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander II: Kilrathien kosto: Erikoisoperaatiot 1 | 1991 | luova johtaja | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander II: Kilrathien kosto: Erikoisoperaatiot 2 | 1992 | luova johtaja | alkuperäjärjestelmät |
Iskun komentaja | 1993 | ohjaaja, tuottaja, taiteilija, ohjelmoija | alkuperäjärjestelmät |
Iskun komentaja: Taktiset operaatiot | 1993 | tuottaja | alkuperäjärjestelmät |
Siiven komentaja: sotamies | 1993 | vastaava tuottaja | alkuperäjärjestelmät |
Siiven komentaja: Armada | 1994 | tuottaja | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander III: Tiikerin sydän | 1994 | ohjaaja, tuottaja, käsikirjoittaja, näyttelijä | alkuperäjärjestelmät |
Wing Commander IV: The Price of Freedom | 1996 | ohjaaja, vastaava tuottaja | Elektroniset taiteet |
Starlancer | 2000 | vastaava tuottaja | Microsoft |
Conquest: Frontier Wars | 2001 | tuottaja, kirjoittaja | Ubisoft |
freelancerina | 2003 | idean kirjoittaja | Microsoft Game Studios |
Tähtien kansalainen | täsmennettävä | idean kirjoittaja | Cloud Imperium -pelit |
Laivue 42 | täsmennettävä | johtaja | Cloud Imperium -pelit |
Nimi | vuosi | Hyvitetty nimellä | Kustantaja |
---|---|---|---|
Majuri | 1999 | ohjaaja, näyttelijä | 20th Century Studios |
kurittaja | 2004 | vastaava tuottaja | Lions Gate Entertainment |
Bleiseri | 2005 | vastaava tuottaja | Warner Independent Pictures |
Suuri valkoinen taakka | 2005 | vastaava tuottaja | vauhtikuvia |
Aseparoni | 2005 | vastaava tuottaja | Lionsgate elokuvat |
Kysy pölyltä | 2006 | vastaava tuottaja | Paramount Vantage |
Onnennumero Slevin | 2006 | vastaava tuottaja | Metro-Goldwyn-Mayer |
Kuka on sinun Caddy? | 2007 | vastaava tuottaja | Weinstein Company |
viikingit | 2008 | vastaava tuottaja | Weinstein Company |
Black Water Transit | 2009 | vastaava tuottaja [21] | Capitol-elokuvat |
Origin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Temaattiset sivustot | ||||
|