Hakkerointi ja slash

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 9. lokakuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 13 muokkausta .

Hack and slash ( englanniksi "cut and cut") tai hack and slay ("cut and slash") on tietokonepelien tyylilaji , jossa useat vastustajat tuhotaan lähinnä lähitaistelussa käyttämällä erilaisia ​​aseita. Konsepti sai alkunsa pöytäroolipeleistä ja siirtyi myöhemmin moninpelimaailmoihin ja muihin tietokonepeleihin.

Termin alkuperä

Termi hack and slash esiintyi alun perin pöytäroolipeleissä, kuten Dungeons & Dragonsissa . Se merkitsi aggressiivista pelityyppiä, jossa väkivaltaiset toimet vallitsisivat juonen noudattamatta ja tavoitteita saavuttamatta. Ensimmäistä kertaa tämä termi löytyy pelilehdistöstä vuonna 1980 [1] .

Ominaisuudet

Genren pääominaisuus on, että toisin kuin klassisissa tietokoneroolipeleissä, pääpaino on taisteluissa vastustajien kanssa ja hahmon vahvistamisessa, eikä muita elementtejä - haarautuva juoni , monimutkaisia ​​​​tehtäviä erilaisilla ratkaisuilla, laajoja dialogeja  - odoteta . .

Hack and slash -pelit muistuttavat kolmannen persoonan räiskintäpelejä , mutta ampuma-aseiden sijasta ehdotetaan käytettäväksi erilaisia ​​lähitaisteluaseita, usein primitiivisiä. Tällaisten aseiden avulla päähenkilön täytyy tappaa mahdollisimman monta vihollista, joiden joukossa on pomoja [2] . Peliprosessin monipuolistamiseksi kehittäjät tuovat muita genre-elementtejä hakkerointiin ja kauttaviivaan sekä tarjoavat pelaajille moninpelitilan .

Muistiinpanot

  1. Wells, Jean; Mohan, KimNaiset haluavat tasa-arvoa – ja miksi eivät? (määrittelemätön)  // Lohikäärme #39. - TSR Hobbies, Inc., 1980. - heinäkuu ( V osa , nro 1 ). - S. 16 .
  2. Hack and Slash (downlink) . Haettu 15. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2018.