Warcraftin kilpailut

Artikkeli on luettelo Warcraft-universumin suurista ja pienistä kilpailuista , Warcraft -tietokonepelien  kuvitteellisesta maailmasta .

Suurin osa tämän maailman kansoista tunnistaa itsensä laumaan tai liittoon, mutta on monia puolueettomia rotuja. Nämä kansat mainitaan useissa Warcraft -peleissä , ja sama rotu eri peleissä voi näyttää hyvien sankareiden kilpailulta tai pahojen roistoilta.

Alliance

Alliance on läsnä melkein jokaisessa Warcraft -pelisarjan juonessa . He ovat yksi World of Warcraftin kahdesta pääryhmästä . Liitto alkoi syntyä toisen sodan aikana, kun Seitsemän kuningaskuntaa päätti yhdistää voimansa Anduin Lotharin sotilasjohdolla lauman hyökkäystä vastaan. Myöhemmin kääpiöt ja korkeat tontut liittyvät heihin. Historian aikana tämä ryhmä on saanut yhä enemmän liittolaisia. Ja tällä hetkellä Alliance yhdistää ihmiskansat, kääpiöt, tontut, yöhaltiat, draeneit, worgenit, Tushui pandarenit, voidhaltiat, lightforged draeneit, Dark Iron kääpiöt, Kul Tirans ja mechagnomes. Allianssin pääkaupunki on Stormwindin kuninkaallinen kaupunki , jota hänen isänsä kuoleman jälkeen hallitsee kuningas Anduin Wrynn. Tällä hetkellä King of Stormwind on ryhmän johtaja, mutta ei vaikuta muiden rotujen johtajien päätöksiin. Vaikka armeija ja resurssit ovat kansansa yksittäisen johtajan harkinnassa, kun sotajohtaja antaa asekutsun, kaikkien liittoutuneiden rotujen on seurattava sitä.

Ihmiset

Ihmiset olivat yleensä "hyvä puoli" Warcraft - saagassa , ja örkit hyökkäsivät heidän kimppuunsa jatkuvasti kahdessa ensimmäisessä pelissä: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness ja laajennuksessa Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Mutta Warcraft III: Reign of Chaos -pelissä , jossa örkkejä johtaa Thrall, ihmisten kasvattama johtaja, ja yöhaltiat ja epäkuolleet rodut on lisätty , niiden erottuva ero on tullut epäselväksi. Ihmiskunta alkoi tehdä kiistanalaisia ​​tekoja, mukaan lukien örkkien orjuuttaminen ja verihaltioiden kansanmurhayritys . Monet ihmiset ovat alttiita fanaattisuudelle, vallanhimolle ja rikollisuudelle. Kiellettyjen kulttien riveistä löytyy monia ihmisiä. Niin kutsuttu Scarlet Crusade, Nathrezim -demoni Balnazzarin turmeltama soturi- ja paladiiniryhmä , ovat fanaatikkoja, jotka eivät pysähdy mihinkään tuhotakseen epäkuolleita (mukaan lukien Lich Kingin hallinnasta pudonneet hylätyt ), jopa tappaakseen maanmiehiään. .

Ihmisten alkumaa on Azerothin itäiset maat , jonne he asettuivat melkein kaikkialle. Ulkoisesti he eivät eroa tavallisista kaukasialaiseen rotuun kuuluvista ihmisistä . Vaikka ihmisillä on monia puutteita, he ovat silti olosuhteiden uhreja: örkkien tai epäkuolleiden jatkuvan kimppuun joutuessaan he säilyttävät edelleen itsenäisyytensä ja uskonsa valoon.

Ihmisten esi-isät ovat vrykul, titaanien luoma puolijättiläisten rotu. Kun titaanit lähtivät Azerothista, uudet vrykulien sukupolvet syntyivät edellisiä heikompia. Heidät tuomittiin kuolemaan, mutta he pääsivät pakoon, ja myöhemmin heistä polveutui ihmisiä.

Kääpiöt

Kääpiöt  ovat vahva ja ylpeä rotu. Ne ovat yksi Azerothin vanhimmista kilpailuista. Nämä ovat "maalaisten" jälkeläisiä - muinaisia ​​olentoja, jotka jäivät Azerothiin luojiensa, titaanien , lähdön jälkeen . Kääpiöt asuvat maissa, joihin monet muut eivät ole halukkaita asettumaan. Heidän pääkaupunkinsa Ironforge on yksi harvoista kääpiökaupungeista itäisessä kuningaskunnassa. Luonnostaan ​​kääpiöillä on vahva ruumiinrakenne. Heidän ihonsa on suhteellisen paksu, ja he ovat myös immuuneja myrkkyille ja taudeille. Taistelussa ja ystävyydessä he ovat aina vahvoja ja pelottomia, ja raskaan päivän päätteeksi he ovat aina valmiita kaatamaan olutta kodikkaassa tavernassa.

Kääpiöt ovat olleet sukupolvien ajan tunnettuja vertaansa vailla olevasta metalli- ja kivityötaidosta. He ovat sepämestareita, ja heidän korunsa, panssarinsa ja aseensa ovat kauniita ja täydellisiä. Kääpiöt sekoitetaan joskus lähisukulaisiinsa, tonttuihin (varsinkin kun molemmat rodut ovat aina olleet läheisiä liittolaisia). Korkeilla vuorilla asuvat kääpiöt ovat ystävystyneet monien vuoristoeläinten kanssa. Vaikka alangoilla asuvat ihmiset menevät taisteluun hevosen selässä, kääpiöt ratsastavat mieluiten paksunahkaisilla vuoristolampailla, joiden tietämys vuorista ylittää jopa kääpiöiden itsensä [1] . Jaettu 4 klaaniin - Bronzebeards, Wildhammer, Dark Iron ja Frostborn.

Yönhaltiat

Yönhaltiat ( kaldorei ) ovat vanhimpia haltiakansoja. Heillä on tumman violetti iho, pitkät korvat, hehkuvat silmät; yöhaltian silmien kultainen väri osoitti synnynnäistä potentiaalia, oli merkki suuresta kohtalosta (kuningatar Azsharalla ja Illidan Stormragella oli kultaiset silmät ). Hiusten väri vaihtelee vihreästä violettiin. Miehille on ominaista henkilölle epätavallinen hoikkaus, joka ei kuitenkaan poista heidän lihaksistoaan.

Haltiat asuttivat Kalimdorin mantereella eivätkä koskaan törmänneet örkkeihin tai ihmisiin ennen Palavan legionin toista hyökkäystä . Haltiat olivat kuolemattomia, kunnes maailmanpuu Nordrassil tuhoutui. Korkeahaltioiden kaatumisen jälkeen yöhaltioista tuli Azerothin suurin haltioiden rotu. Suurin osa yöhaltioista asui pääkaupungissaan Darnassuksessa ; Thorns-sodan tapahtumien jälkeen ennen taistelua Azeroth- laajennuksesta , he evakuoitiin Stormwindiin.

Uroshaltiat ovat alttiita druidismille (poikkeus tähän sääntöön on Illidan Stormrage), ja naishaltiat ovat taipuvaisia ​​kamppailulajeihin ja palvelevat yöhaltioiden pääjumalaa - yöjumalatar Elunea.

Kääpiöt

Omalaatuiset, nerokkaat kääpiöt ovat yksi Azerothin maailman omituisimmista roduista. Aikaisemmin heidän uskottiin olevan kääpiöiden jälkeläisiä, jotka halusivat tietää liikaa ja muuttivat ulkonäköään tutkimuksensa seurauksena. Pelin juonen jatkokehitys paljasti kuitenkin, että kääpiöt ovat pikemminkin kääpiöiden "serkkuja". Kääpiöiden tavoin voimakas titaanirotu loi heidät. Kuitenkin, jos "maalaiset", kääpiöiden esi-isät, olivat jotain taitavasti animoituja kivigolemeja, niin mechagnomit , kääpiöiden esi-isät, olivat pieniä humanoidirobotteja, jotka auttoivat titaaneja herkemmässä työssä. Myöhemmin molemmat rodut, ei ilman vanhoina jumalina tunnettujen olentojen apua, joutuivat "lihan kirouksen" alle - he saivat orgaanisen olemuksen kiven ja rauta-mekaanisen sijasta.

Kääpiöt ovat pakkomielle radikaalien uusien tekniikoiden kehittämiseen ja tekniikan ihmeiden luomiseen. Vaikka todellinen ihme on se, että tonttujen rotu ei ole vielä kuollut näiden kokeiden seurauksena. Pääkaupungissaan Gnomereganissa tapahtuneen ydinkatastrofin jälkeen eloonjääneet kääpiöt asettuivat kääpiökaupunkiin Ironforgeen. Mutta jopa tuhansien ja tuhansien heidän maanmiestensä kuolemat eivät estä tonttuja tutkimasta edelleen mekaniikkaa, alkemiaa, magiaa, tekniikkaa ... ja kaikkia muita haitallisia tai hyödyllisiä asioita, jotka he pitävät mielenkiintoisina. Cataclysm -laajennuksen julkaisuun johtaneiden tapahtumien aikana he saivat takaisin osan Gnomereganista.

Draenei

Draeneit olivat kerran Eredar, rotu Argusin maailmasta , vahva taikuudessa ja tiedon jano. Tämä kiinnitti langenneen titaanin Sargerasin huomion, joka kutsui kolme Eredarin johtajaa ryhtymään hänen luutnanttikseen ja saamaan uskomattoman voiman. Kaksi heistä, Archimonde ja Kil'jaeden, suostuivat nopeasti. Kolmas, Velen, jolla oli profeetallinen lahja, ennakoi eredarien muuttumisen demoneiksi (tai, kuten hän kutsui heitä, man'ariksi). Hän keräsi pienen joukon eredareita, jotka uskoivat hänen ennusteisiinsa, ja onnistuttuaan kutsumaan avuksi muinaisen Valon palvelijarodun, naarut, rukouksen avulla auttoi heitä pakenemaan kotimaailmastaan.

Vaeltuaan vuosia maailmojen välillä, jatkuvasti paennut Kil'jaedeniä, joka piti Veleniä ja hänen seuraajiaan petturina, he saapuivat lopulta kauniiseen maailmaan, jossa he pitivät itseään turvassa. Karkulaiset eivät enää pitäneet itseään eredarina ja kutsuivat itseään "draeneiksi", joka tarkoittaa heidän kielellään "hylkiviä". He kutsuivat uutta maailmaansa Draenoriksi , ja sen muut asukkaat - örkit - ottivat tämän nimen myöhemmin . Draeneit rakensivat majesteettisia kaupunkeja ja temppeleitä, jotka elivät rauhallisesti rinnakkain primitiivisten örkkien kanssa.

Draenei on pieni kansa, mutta pitkäikäinen. Kun Kil'jaeden löysi heidät jälleen, hän päätti käyttää örkkejä tuhotakseen "petturit". Demoni ilmestyi örkkishamaaneille esi-isiensä henkien varjolla ja asetti heidät draenein kimppuun, ja örkit, jotka yhdistyivät laumaan, hyökkäsivät ja tuhosivat melkein koko draenei-kansa . Velen ja monet hänen työtoverinsa onnistuivat kuitenkin selviytymään ja pakenemaan Draenorista Azerothiin . Siellä he liittyivät Allianssiin.

Valoon uskon hartaat seuraajat, draeneit uskovat, että jonakin päivänä he luovat naarun johdolla ja Alliancen avulla voimakkaan valon armeijan, joka pystyy kukistamaan Sargerasin demonit ja palauttamaan Argusin takaisin niitä.

Draenein ihon väri vaihtelee valkoisesta ja vaaleansinisestä purppuraan ja tummanharmaaseen. He ovat melko pitkiä - noin 2,4 m. Miehillä on erittäin vahva ruumiinrakenne, kun taas naiset ovat erittäin hoikeita ja siroja. Sekä nämä että muut eroavat huomattavasti useimmista humanoidiroduista, mikä johtuu pääasiassa liskomaisista hännistä ja kavioista.

Legioonan laajennustapahtumien aikana Velen ja hänen työtoverinsa sekä Illidan , Khadgar ja Azerothin sankarit matkustivat Argusille, missä he lopulta tuhosivat legioonan.

Draenei-kilpailusta tuli uusi pelattava rotu Alliancen puolella The Burning Crusadessa .

Worgen

Worgenit  ovat ihmissusirotu. Alun perin he olivat susidruideja yöhaltioiden joukosta. He vannoivat säilyttävänsä tasapainon, mutta lopulta he rikkoivat sen ja heidän luonteensa eläimellinen osa otti vallan.

Suuren kolmannen sodan aikana Dalaranin kaupungin maagi Arugal löysi edesmenneen maagi Urin tutkimuksen perusteella tavan kutsua worgenit ja käyttää heitä Vitsauksen armeijaa vastaan . Hirviömäinen worgen karkasi kuitenkin pian hänen hallinnastaan, ja niin kutsuttu "worgenien kirous" alkoi levitä ympäri Azerothin maailmaa muuttaen kenet tahansa henkilöt tai toisen rodun jäsenet hallitsemattomaksi hurjaksi pedoksi, unohtaen menneisyytensä ja pyrkivät vain julmuuteen ja murhaan.

Pian juuri tämä kirous lankesi yhteen ihmisten valtakunnista - Gilneakseen . Tämän niemimaalla sijaitsevan osavaltion asukkaat erottivat itsensä maailmalta ja sen kaikista ongelmista voimakkaalla Greymanen muurilla. Mikään ihmismuuri ei kuitenkaan voinut pidätellä kirousta, ja se levisi pian Gilneasin asukkaille. Tuohon aikaan valtakunnassa oli käynnissä sisällissota kuningas Genn Greymanen ja lordi Darius Crowleyn ja hänen kätyriensä välillä; kuitenkin heti kun "worgenien kirous" alkoi uhata koko Gilneasin tuhoamista, kuningas Genn vapautti lordi Dariuksen vankeudesta, ja molemmat osapuolet yhtyivät.

Kun kuningas Genn toi kaikki eloonjääneet ja tartunnan saaneet Gilneasin pääkaupungin asukkaat turvallisempiin maihin, lordi Darius uhrasi henkensä ja joukko vapaaehtoisia jäi kaupunkiin ja häiritsi worgen-laumoja. Lopulta heidät ympäröitiin Aamunkoiton katedraalissa, ja jokainen heistä kaatui sinne ... ainakin kaikki ajattelivat niin. Myöhemmin kuitenkin kävi ilmi, että ne muutettiin worgeniksi ja selvisivät.

Kuninkaan pääalkemisti Krennan Aranas loi juoman, joka jätti worgenin ihmissusimuotoonsa, mutta säilytti ihmismielensä. Niinpä pieni joukko worgeneja säilytti järkensä ja taisteli Gilneasin puolella uutta vihollistaan, hylättyjä vastaan , joka Sylvanas Windrunnerin johdolla aloitti hyökkäyksen Gilneasin vangitsemiseksi Thrallin jälkeisen lauman uuden johtajan käskystä. , Garrosh Hellscream.

Tuolloin yöhaltiat seurasivat Gilneasin asukkaiden jokaista askelta , ja pian he paljastivat heille, että Aranas-juoman voima ei kestäisi kauan, ja niin he johtivat heidät suuren Tal'dorenin puuhun (pyhäkkö). samat susidruidit yöhaltioista, joissa monet worgenit (mukaan lukien Lord Darius Crowley) joivat sen vesistä ja oppivat säilyttämään mielensä ikuisesti. Samaan aikaan yöhaltiat paljastivat worgeneille tämän kirouksen todellisen alkuperän - kauan sitten joukko druideja seurasi susipuolijumala Goldrinnin opetuksia ja oppi muuttumaan susiksi. Kuitenkin havaittiin, että muuttuessaan susiksi he menettivät täysin hallinnan itseensä ja saattoivat hyökätä sukulaistensa kimppuun. Yönhaltioiden oli karkotettava nämä druidit Emerald Dreamiin, missä heidän piti nukkua ikuisesti, mutta tämä tapahtui ennen kuin kirous levisi ympäri maailmaa. Pian kävi selväksi, että myös kuningas Genn muuttui worgeniksi, ja sitten hän päättää liittyä Allianssiin ja viedä kansansa Gilneasista yöhaltioiden maihin, missä he lupasivat suojaa, koska ensinnäkin ne olivat yöhaltiat. jotka olivat vastuussa kirouksen leviämisestä.

Osa worgeneista, joita johti lordi Darius Crowley, jäi Gilneasiin ja muodostettuaan niin kutsutun Gilneasin vapautusrintaman jatkoi taistelua Sylvanasia ja Forsakeneja vastaan. Jonkin aikaa he kävivät menestyksekkäästi sissisotaa tuhoten kokonaisia ​​joukkoja parhaista hylätyistä sotureista, ja kerran he jopa valtasivat takaisin lähes koko Gilneasin aina Greymanen muuriin asti. Lordi Crowley onnistui myös solmimaan liiton Bloodfang worgen -lauman kanssa sekä saamaan apua Stormwindin ihmisiltä kuuluisan seitsemännen legioonan muodossa, jonka kuningas Varian Wrynn itse lähetti. Gilnealaiset worgenit kuitenkin lopulta kukistettiin, kun Sylvanas vangitsi Dariuksen tyttären Lornan ja esitti hänelle uhkavaatimuksen - joko Gilnean vapautusrintama antautui tai Lorna tapettiin ja herätettiin myöhemmin kuolleista yhtenä hylätyistä. Dareios valitsi edellisen, ja Gilneas joutui hylättyjen alistamiseen.

Worgen-kilpailusta tuli Cataclysm -laajennuksessa Alliancen puolella uusi pelattava rotu, jonka aloitusskenaariossa pelaaja osallistuu kaikkiin yllä oleviin tapahtumiin worgenin taistelusta ihmisenä worgeniksi tulemiseen ja sitten taisteluun. hylättyjen armeija.

Alliance Allied Races

Sota Burning Legionin kanssa ohensi suuresti Alliancen rivejä ja pakotti sen etsimään uusia liittolaisia. Ja ne löytyivät. Heidän joukossaan olivat Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves, Kul Tirans ja Mechagnomes. Kaikista niistä tuli uusia pelattavia Allied Races -pelejä Battle for Azeroth -laajennuksessa .

Void Elves

Arthasin Aurinkokaivon häpäisyn ja sen myöhemmän puhdistamisen jälkeen Magister Umbrian johtama verihaltiaryhmä alkoi etsiä uusia maagisen voiman lähteitä, joiden yhteydessä he alkoivat tutkia kuilua. Silvermoonin johto tuomitsi nämä käytännöt ja heidät karkotettiin kaupungista.

Mutta jopa maanpaossa he jatkoivat tutkimustaan, mikä johti heidät Telogrus-jäännökseen, jonka syvyydet tuhosivat. Siellä maanpakolaiset joutuivat eteerisen prinssi Durzaanin asettamaan ansaan ja antautuivat tyhjyyden muutokselle. Allerian ja Allianssin sankarin oikea-aikainen väliintulo teki tyhjäksi prinssin pahat suunnitelmat ja pelasti haltiat orjuudesta ja hulluudelta, mutta Abyss muutti ne peruuttamattomasti. Alleria tarjoutui auttamaan heitä valjastamaan uudet voimansa kääntääkseen Abyssin lopullisesti säilyttäen samalla järkensä. Koska Hordea palveleva Hopeakuu oli kauan sitten kääntänyt heille selkänsä, maanpakolaiset vannoivat uskollisuutta Liitolle. Siitä lähtien heistä on tullut tunnetuksi syvyyden haltijoina tai ren'doreina.

Lightforged Draenei

Valon armeija taisteli vuosituhansien ajan Burning Legionin laumoja vastaan ​​Twisting Netherissä . Omistautunein draenei kävi läpi erityisen rituaalin tullakseen yhdeksi valon energian kanssa ja tullakseen yhdeksi valotaotteista. Kun Lightforged Draenei voitti lopullisen voiton Argusissa , heillä oli uusi tavoite: suojella Azerothia kaikilta uhilta ja auttaa liittoumaa laumaa vastaan.

Dark Iron kääpiöt

Black Iron -kääpiöt tunnetaan kovasta luonteestaan ​​ja horjumattomasta sitkeydestä. Heidän suhteensa muihin klaaneihin eivät aina olleet ystävällisiä. Ironforgen epäonnistuneen vallankaappausyrityksen seurauksena Kolmen klaanin sota alkoi, ja monet Dark Iron -kääpiöt menivät Firelord Ragnarosin palvelukseen. Jotkut kääpiöt tukivat kuningatar Regent Moira Thaurissania, mutta monet kieltäytyivät vannomasta uskollisuutta hänelle. Allianssi toivoo yhdistävänsä Dark Iron -klaanin valjastaakseen azeriitin voiman ja saadakseen etulyöntiaseman laumaa vastaan.

Kul Tirans

Kul Tirasin perustivat pelomattomat tutkimusmatkailijat, jotka kulkivat tuntemattomilla vesillä etsiessään seikkailua. Kerran tämä kansakunta oli yksi Lordaeronin liiton avainjäsenistä, ja sen legendaarinen laivasto hallitsi Azerothin merillä. Mutta vuosien myllerryksen ja valtakuntaa kohdanneiden vastoinkäymisten jälkeen Kul Tiras erotettiin muusta maailmasta ja antautui pimeiden voimien vaikutukselle. Rohkeiden sankareiden avulla House Proudmoore on ottanut vallan takaisin, ja Kul Tiranit ovat jälleen valmiita taistelemaan Alliancen rohkeiden puolustajien rinnalla.

Mechagnomes

Ennen mechagnomit haaveilivat täydellisestä koneellistamisesta, mutta nyt ne etsivät tasapainoa elävän lihan ja teräsosien välillä. Monien vuosien eristäytymisen jälkeen Mechagonin saarella he päättivät kääntää kekseliäisyytensä ja taitonsa Alliancen palvelukseen.

He lähtivät kerran Gnomereganista rakentaakseen oman pääomansa, Mechagonin, metallista ja monimutkaisista koneista. Heidän kuninkaansa Mechagon on kuitenkin muuttunut viisasta ja kunnianhimoisesta johtajasta armottomaksi tyranniksi, joka hallitsee rautaisella nyrkkillä.

Horde

Warcraft -sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä Horde koostuu örkeistä (ja joistakin ogreista ) Burning Legionin komennossa . Kahden ensimmäisen sodan aikana Mannorothin hulluuden vaivaamat örkit yrittivät vallata ihmiskunnat . Toisen sodan lopussa lauma kuitenkin kukistettiin ja örkit sijoitettiin sotavankeihin.

Warcraft III: Reign of Chaos -pelissä nuori örkki, Thrall, järjestää massiivisen örkkikapinan mantereella. Vapauttaessaan leirin toisensa jälkeen Thrallista tulee uuden lauman johtaja ja hän johdattaa kansansa Suuren meren yli Kalimdorin maille. Siellä hän järjestää liiton Darkspear- peikojen ja taurenien kanssa .

Jo World of Warcraftin tapahtumien myötä banshee Sylvanas Windrunner vapauttaa kaikki Lordaeronin epäkuolleet Lich Kingin vallasta ja perustaa uuden ryhmän - Forsakenin , minkä jälkeen hän myös liittyy laumaan.

Cataclysm -lisäosan tapahtumien myötä Thrall jättää johtajan viran ja lähtee pelastamaan Azerothin tuholta jättäen tilalleen Grommashin pojan - Garrosh Hellscreamin. Samaan aikaan Bilgewater - pekit liittyvät laumaan.

Orkit

Örkit  ovat Draenorin maailmasta kotoisin oleva villi rotu, jonka demoninen voima, joka tunnetaan nimellä Burning Legion, on turmellut. Hänen vaikutuksensa alaisena örkkilauma tuhosi draeneit ja tunkeutui Azerothin maailmaan tuoden mukanaan tuhoa ja kuolemaa. Kahden tuhoisan sodan seurauksena Alliance voitti örkit ja asettui erityisiin reservaatioihin, kunnes nuori Thrall-niminen örkki yhdisti heidät jälleen vapauttaen heidät demonisesta vaikutuksesta ja palauttaen heidät shamaanisille juurilleen.

Orkkien ulkonäkö muistuttaa vahvasti Lord of the Rings- ja Warhammer -universumien örkkejä . Warcraft - örkeillä on kuitenkin yleensä enemmän karvoja päässään, ja ne ovat yleensä älykkäämpiä kuin Taru sormusten herrasta ja Warhammer -universumien kollegansa. Warcraft  on yksi harvoista universumeista, joissa örkit eivät vain asetu kiistattoman pahojen voimien puolelle, vaan voivat saada kunnioituksen sankaruudestaan.

Mutta se ei aina ollut niin. Orkkien evoluutio saa jyrkän käänteen Warcraft III :ssa , ja sitä ennen heitä näytetään häpeämättöminä ja ylimielisinä hyökkääjinä. He kutsuvat pahoja henkiin, herättävät kuolleita ja tuhoavat kaiken heidän tiellään. Pelistä tai ohjekirjasta ei löytynyt viitteitä kohteliaisuudesta. Warcraft III :ssa, jossa pääpahikset ovat epäkuolleet, örkkien pahat teot selittyvät demonien kanssa tehdyn liiton vaikutuksella, joka katkesi heidän uuden johtajansa Thrallin ( englannista  Thrall  - orja) ponnisteluilla.

Thrallin elämätarina oli omistettu seikkailupelille Warcraft Adventures: Lord of the Clans , joka oli melkein valmis, mutta joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa. Se kertoi kuinka Thrall varttui vankilareservaatissa ihmisen valvonnassa ja sitten hänestä tuli lauman johtaja. Pelin tilalle kirjoitettiin romaani, nimeltään World of Warcraft: Lord of the Clans , joka kertoo Thrallin elämästä vanhempiensa tappamisesta örkkien täydelliseen vapauttamiseen. Warcraft III :lla on lisäkampanja "Lord of Clans". Myös romaani , Rise of the Horde , kirjoitettiin, ja se kertoo tarinan örkeistä Thrallin isän Durotanin näkemänä. Romaanin örkit eivät olleet verenhimoisia olentoja. Ennen Kil'jaedenin saapumista he tuskin edes taistelivat keskenään. Heidän muuttumisensa laumaksi johtui Kil'jaedenin ja kahden örkkijohtajan, Gul'danin ja Ner'zhulin, petoksesta. Itse romaani näyttää olevan Thrallin novelli, jonka hän on kirjoittanut vähän ennen The Burning Crusade -tapahtuman alkamista . Romaani päättyy draeneien saapumiseen Azerothiin.

Ainoa paikka, josta voit edelleen löytää örkkejä, jotka eivät ole demonisen magian muuttamia, ovat Nagrandin tasangot Draenorin raunioituneessa maailmassa. Nämä örkit, jotka tunnetaan myös nimellä Mag'har-örkit , säilyttivät jopa alkuperäisen ruskean ihonvärinsä. Ja Battle for Azeroth -laajennuksessa he liittyivät laumaan.

Forsaken

Forsakenit  ovat tuntevia epäkuolleita, jotka vapautettiin Lich Kingin hallinnasta kolmannen sodan jälkeen. Tämä nuori ryhmä ei ole luonnollinen rotu, koska se koostuu kävelevistä kuolleista, jotka elämässä olivat enimmäkseen ihmisiä, tonttuja ja örkkejä. Banshee -kuningattarensa Sylvanasin johdolla he taistelevat paikasta auringossa Arthasin epäkuolleiden ja ihmisten jäänteiden kanssa, jotka eivät halua lähteä tuhoutuneesta Lordaeronista, joka on muutettu epäkuolleiden Undercityn pääkaupungiksi  - entisen katakombiksi. Lordaeronin kaupunki, samannimisen valtakunnan pääkaupunki.

Virallisesti Sylvanas ja Forsaken ovat liittyneet laumaan. Tämän liiton tarkoitus on tuhota Vitsaus , kun taas kukaan ei toivo, että hylätyt olisivat huolissaan taurenien, peikojen ja muiden Azerothin asukkaiden kohtalosta ja lopulta jättäneet "pahan" polun [2] . Yritykset keksiä uusi rutto vain todistavat tämän ja myöhemmin sen, että Royal Pharmaceutical Society (RPC) käytti sitä Gate of Wrathissa. Tämän operaation tarkoituksena on testata uutta ruttoa ja näyttää voimansa Lich Kingille. Ensimmäiset pommit (joilla uusi rutto toimitettiin) saavuttivat Arthasin, mutta Alliancen ja Horden yhdistetty ryhmä kärsi suurimman vahingon. Forsaken-ryhmä vetäytyi Undercityyn, josta lauman ja liiton yhdistetyt joukot karkoittivat heidät. Siitä lähtien lauma on pitänyt Forsakenin ja erityisesti CFA:n tiukassa hihnassa [3] .

Kuitenkin jo Cataclysmin lisäyksen jälkeen Sylvanas alkaa käyttää uutta ruttoa täydellä voimalla Gilneasissa, Hillsbrad Foothillsissä, Silverpine Forestissa käyttämällä Scourge-taktiikkaa (massamurha ja sitten vihollisen herättäminen henkiin), täydentäen siten armeijansa rivejä. Garrosh kiisti kategorisesti tämän sodan taktiikan, mutta Sylvanas käyttää sitä edelleen kaikkialla.

Legion - laajennuksessa sotapäällikkö Vol'jinin kuoleman jälkeen Sylvanas Windrunnerista tuli uusi lauman sotapäällikkö.

Taistelussa Azeroth- laajennuksesta Sylvanas jätti lauman sotapäällikön valtaistuimen ja jätti Orgrimmarin jättäen hylätyt ilman johtajaa. Lilian Vossista on tullut heidän edustajansa laumassa, mutta hän odottaa sopivampaa henkilöä hylättyjen hallitsijaksi.

Tauren

Tauren ( muinaisesta kreikasta ταυρος - härkä) on yksi Warcraftin  maailman rauhallisimmista roduista . Ne ovat noin 2 kertaa henkilöä pitempiä ja ovat ihmisten ja härkien risteymiä. Toisin kuin kreikkalaisen mytologian Minotaurus, taurenin "ihmisen" ja "lehmän" merkit ovat jakautuneet tasaisesti - esimerkiksi heidän koko kehonsa on peitetty karvalla. Heidän naisensa ovat hieman pienempiä ja kevyempiä kuin miehet ja heillä on vaaleampi luuranko.

Taurenit, joiden kulttuuri on saanut inspiraationsa Pohjois-Amerikan intiaanien kulttuureista, ovat erittäin herkkiä tämän maailman hengelle, noudattavat shamanistisia kultteja, kiinnittävät erityistä huomiota esi-isiensä kulttiin ja tunnustavat myös soturin tapaa . Tauren kunnioittaa esi-isien toteemeja , jotka ovat valtavia ja usein kaiverrettu massiivipuusta. Näitä toteemeja voidaan käyttää aseina. Heidän suosikkiaseensa ovat kuitenkin vanhan tammen kokoinen sauva (jota käyttävät pääasiassa päälliköt) ja kirves. Tällä hetkellä liittoutunut lauman kanssa.

Tauren asui Kalimdorin keskialueilla ja vietti nomadielämää. Heidän historiansa on tuskin huonompi kuin yöhaltioiden historia . Osallistui muinaisten sotaan 10 tuhatta vuotta sitten yöhaltioiden puolella. Mutta kun lauma saapui Kalimdoriin, kentaurit olivat hävittäneet taurenit . Lisäksi he kokivat pirstoutumisen erillisiin klaaneihin. Näistä tehokkain oli Cairn Bloodhoofin johtama Bloodhoof-klaani.

Orkit, jotka edustivat suurinta osaa laumasta, melkein heti Kalimdorille saapuessaan todistavat taurenien ja kentaurien välistä taistelua. Laumaan kuuluneet örkit ja viidakkopeikot auttoivat taureneja ja löysivät pian paljon yhteistä heidän kanssaan, sillä lauma halusi palata shamanistisille juurilleen, ja karut, joissa taureenit asuivat, muistuttivat örkkejä heidän kotimaansa - Draenorista . . Taurenit, myös muinaiset shamaanijuuret omaava kansa, auttoivat orastuvia örkkejä ja heidän johtajaansa Thrallia. Siitä lähtien taurenit ovat olleet olennainen osa laumaa. He taistelivat lauman, liiton ja yöhaltioiden rinnalla Hyjal-vuoren taistelussa ja osallistuivat sitten sotaan Kul Tirasin armeijoita vastaan, jotka yrittivät tunkeutua Durotariin.

Kolmannen sodan lopussa taurenit lopulta yhdistyivät ja asettuivat Mulgoren hedelmällisille tasangoille. Heidän pääkaupunkinsa oli tasangolle rakennettu Thunder Bluff . Cairn Bloodhoof kuoli kaksintaistelussa lauman johtajan Garrosh Hellscreamin toimesta. Itse asiassa Garrosh halusi voittaa vastustajansa reilussa taistelussa, mutta salaliittolainen Magatha, Sinister Totem -klaanin johtaja, siveli Garroshin kirveen myrkkyä ja Cairn kuoli myrkytykseen. Taureneja johti hänen poikansa Bane Bloodhoof. Taurenit tarjoavat edelleen hurjia sotureita ja viisaita shamaaneja laumalle.

Pandariassa ja Northrendissä asuvat yaungolit ja taunkat, jotka ovat taurenin sukulaisia. Sitä vastoin ensimmäiset ovat enemmän kaksijalkaisia ​​jakkeja ja jälkimmäiset kaksijalkaisia ​​biisoneja.

Peikot

Peikot  ovat pitkiä, laihoja ja lihaksikkaita olentoja, jotka ovat ulkonäöltään samanlaisia ​​kuin örkit ja tontut samaan aikaan, sillä heillä on sekä pelottavat hampaat että pitkät korvat. Heidän pitkät kätensä, vahvat jalat ja nopeat refleksit sopivat täydellisesti metsästykseen. Kuten taurenilla, peikkojen käsissä on vain 3 sormea ​​(yksi vastapäätä kumpaakin) ja jaloissa vain 2. Peikot eivät myöskään käytä kenkiä. Heitä pidetään yhtenä Azerothin vanhimmista tuntevista roduista, vaikka niiden alkuperä on edelleen mysteeri.

Peikojen ihonväri voi vaihdella vaaleanvihreästä siniseen ja violettiin. Viidakkopeikkojen ihonväri on yleensä vihreä, kun taas rannikkopeikkojen ihonväri on sininen tai vaaleanharmaa. Vaikka useat fyysiset vauriot tappavat peikon kuten minkä tahansa muun humanoidin, niillä on se etu, että ne pystyvät elvyttämään kadonneita raajoja ja parantamaan kauhistuttavia vammoja erittäin nopeasti, mikä tekee niistä valtavia vastustajia.

Peikkoheimojen taistelijat ovat syntyessään tappajia, ja örkkisotureiden tavoin he ovat melko verenhimoisia. Taistelussa he käyttävät usein keihäitä tai mailoja. Jotkut pitävät edelleen kiinni muinaisista kannibalismin ja voodoo-perinteistä.

Peikoilla on oma uskontonsa - loa. Loa on esi-isien henkien ja villijumalien (muinaisten älykkäiden eläinten) palvontaa.

On legendoja, että ensimmäiset yöhaltiat olivat Kalimdorin pohjoisosasta kotoisin olevia tummia peikkoja, jotka asettuivat Ikuisuuden kaivon rannoille ja muuttuivat sen vaikutuksen alaisena.

Aluksi peikkoja oli 5 tyyppiä - Zandalari- , lumi-, metsä-, pimeä- ja viidakkopeikot. Joistakin verimagiaa harjoittavista peikoista tuli veripeikkoja. Muinaisten sodan lopussa tapahtuneen skisman jälkeen muutamat viidakkopeikot eristyivät sukulaisistaan ​​autiomaassa ja niistä tuli hiekkapeikkoja.

Verihaltiat

Korkeat haltiat ovat yöhaltioiden jälkeläisiä , joita ovat muuttaneet arkaanisen taikuuden käyttö ja siirtyminen päiväsaikaan.

Verihaltiat tai sin'dorei (" veren lapset" thalassiaksi) ovat Quel'Thalasin entisiä korkeita tonttuja, joista useimmat tapettiin Vitsauksen toimesta kolmannen sodan aikana.

Epäkuolleen Scourgen aiheuttamat kauheat vahingot sekä sitä seurannut konflikti Allianssin ihmisten kanssa muuttivat useimpien rodun jäsenten mentaliteettia: heistä tuli kovempia ja jossain määrin itsekkäitä. The Burning Crusade -pelissä he liittyivät laumaan toivoen yhdistyvänsä prinssi Kaelin kanssa, joka pakeni Joutomaalle uskollisten joukkojensa kanssa konfliktin vuoksi Alliancen väliaikaisen johdon kanssa. Heidän pääkaupunkinsa on Silvermoon City Eversong Woodsissa. Ajan myötä kävi ilmi, että Kael'thas Sunstrideder tuli hulluksi, petti liittolaisensa ja yliherransa Illidan Stormragen , ja vastineeksi demonisesta taikuudesta hän alkoi palvella Burning Legionia . Kael'thasin kanssa Outlandissa olleet verihaltiat jaettiin kahteen ryhmään: toiset olivat edelleen uskollisia herralleen, toiset jättivät hänet ja tulivat tunnetuksi Scryerinä. Azerothin verihaltiat pysyivät osana laumaa, jota johti valtionhoitaja Lor'themar Theron.

Verihaltiat ovat erittäin edistynyttä kansaa, he käyttävät taikuutta välttämättömänä apulaisena jokapäiväisessä elämässä, ja tontut tarvitsevat myös taikuutta arvokkaana voimavarana. Verihaltiat ovat hyvin riippuvaisia ​​taikuudesta, mutta he yrittävät hallita tätä riippuvuutta.

Palavan ristiretken lopussa , kun verihaltioiden taikuuden lähde, Sunwell, puhdistettiin, ihmisten riippuvuus siitä väheni huomattavasti.

Verihaltiat ovat hieman sirompia kuin ihmiset. Perinteisesti heillä on kultaiset hiukset ja vihreät silmät. On kuitenkin olemassa verihaltioita, joilla on tummat ja punaiset hiukset.

Verihaltioilla on vihreät ja keltaiset silmät, kun taas korkeilla tontuilla, joiden rotu ei ole Kael'thasin turmeltuneen taikuuden saastuttama, on siniset silmät. Battle for Azeroth -laajennuksessa ilmestyi kultasilmäisiä verihaltioita, jotka symboloivat aurinkokaivon puhdistamista ja vapautumista maagisesta riippuvuudesta.

Goblins

Gobliinit  ovat vihreänahoisia kääpiöitä, joilla on suuri taito erilaisissa käsitöissä, pääasiassa tekniikassa ja alkemiassa. He elävät pääasiassa kaupasta. Jotkut heistä asettuivat örkkien puolelle toisessa sodassa, mutta sen jälkeen he katkaisivat liiton ja alkoivat elää omillaan. Thrall onnistui kuitenkin palkkaamaan useita peikkoja kaivosmiehiksi Durotarin valtakuntaan. He ovat hieman hulluja, ja heidän tuotteensa uhkaavat heidän itsensä ja heidän ympärillään olevien elämää. Yleensä harjoittavat suunnittelua, jossa he kilpailevat kääpiöiden kanssa . He ovat kuuluisia silppurien keksinnöstä - ohjaamosta ylhäältä ohjatuista roboteista, joiden oikeaan käteen on asennettu pyörösaha, vasemmalla on sormet. Tällaisten robottien pääasiallinen käyttötarkoitus on hakkuutoiminta, mutta armeijassa ne ovat myös tehokkaita aseita. He omistavat myös dynamiitin, ilmalaivojen jne.

Tiedetään, että muinaisina aikoina gobliinien esi-isät olivat primitiivinen rotu, joka asui metsissä lähellä Ulduaria. Yksi huoltajista, Mimiron, alkoi kokeilla niillä kaja'mite -nimistä mineraalia , ja mineraalin imeminen teki heistä älykkäämpiä ja muutti myös ulkonäköään tehden niistä samoja peikkoja, jotka nykyään elävät Azerothissa. Tiedetään myös, että näillä muinaisilla olennoilla oli yhteinen esi-isä kääpiöiden kanssa - pienten, rumien gnomeen kaltaisten olentojen rotu.

Cataclysm - laajennuksessa jotkut goblinit liittyivät laumaan kauppaprinssi Gallywixin johdolla. Lauma antoi tähän asti suurelta osin asumattoman Azsharan alueen peikkojen haltuun. Goblinit asuttivat tätä maata tehden siitä teollisuuskeskuksen ja maanmuokkasivat sen niin, että nyt Azshara toistaa lauman tunnuksen ääriviivoissaan.

Horde Allied Races

Sota Burning Legionin kanssa on ohentanut lauman rivejä ja pakottanut lauman etsimään uusia liittolaisia. Ja ne löytyivät. Heidän joukossaan olivat Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har, Zandalari ja Vulpera. Kaikista niistä tuli uusia pelattavia Allied Races -pelejä Battle for Azeroth -laajennuksessa .

Nightborne

Nightborne , joka tunnetaan myös nimellä Shal'dorei  , on voimakkaiden ja mystisten haltioiden kansa, joita Suramarin yöhaltioista on tullut 10 000 vuoden jälkeen Nightwellin vaikutuksen alaisena. Heidän pitkäaikainen hallitsijansa oli suurmestari Elisande, joka joutui julistamaan liiton Burning Legionin kanssa uuden hyökkäyksen alkamisen jälkeen. Gul'dan ja demonit käyttivät yössä syntynyttä sotilasta sodan aikana Broken Islesissa.

Palavan legioonan uuden hyökkäyksen puhjettua Grand Magister Elisande päätti hyväksyä Gul'danin tarjouksen ja poisti Suramaria suojeleneen maagisen esteen. Nightbornesta tuli Legionin liittolaisia, vaikkakaan kaikki eivät suostuneet Elisanden päätökseen. Koska ensimmäinen kapina murskattiin nopeasti, kapinalliset pitivät ajatuksensa piilossa. Demonit täyttivät kadut, ja tavalliset ihmiset tunsivat jatkuvasti pelkoa. Valtataistelu jatkui uskollisten välillä, jotka yrittivät ansaita Elisanden ja Legionin suosion.

Ensimmäinen kaupungista paennut velho Thalyssra aloitti massiivisen kansannousun, joka yhdisti yössä syntyneet, pimenneet, kuihtuneet ja yöhaltiat, jotka asuivat ympäri kaupunkia tai olivat Val'sharahista pakolaisia. Thalyssraa tuki myös Li'leth Lunarch, suramarin aristokraatti varakkaasta ja kuuluisasta perheestä. Liiton ja lauman sankarien avulla kapinalliset ovat saavuttaneet huomattavaa menestystä.

Kauan odotetun Legionin voiton jälkeen Thalyssrasta tuli Nightbornen uusi johtaja. Hän ja Suramarin ihmiset päättivät löytää mieluummin yhteisen sävelen verihaltioiden kanssa kuin entisen yöhaltiasukulaisensa kanssa, ja he liittyivät laumaan.

Highmountain tauren

Highmountain taurenit  ovat Hulnin jälkeläisiä, rohkea sankari, joka nousi kuuluisuuteen muinaisten sodan aikana. He kunnioittavat maan, joen ja taivaan henkiä. Legioonan hyökkäyksen jälkeen heimojen välinen luottamus horjui, mutta nyt Highmountainin taurenit ovat jälleen yhdistäneet voimansa. He ovat valmiita lähtemään pyhältä vuorelta liittyäkseen Kalimdor-veljiinsä ja tullakseen lauman liittolaisiksi.

Niiden tärkein ero tavallisiin taureneihin on sarvet. Jos Kalimdorin taurenilla on sarvet, jotka näyttävät tavallisten lehmien ja härkien sarvilta, niin Highmountainin asukkailla on ne, pikemminkin ne muistuttavat hirven sarvia.

Mag'har

Orkkien väliset sodat Draenorilla kestivät sukupolvien ajan . Kun Gul'dan kutsui veljiään juomaan demonimestaritensa verta, erilaiset Mag'har- heimot  - mikä käännetään orkin kielestä "puhtauden säilyttämiseksi" - kieltäytyivät osallistumasta pimeään rituaaliin ja yhdistyivät ajamaan Palavaa legioniaa. heidän maailmastaan. Hellfire Citadelin kaatumisen jälkeen Mag'harit ovat vannoneet maksavansa Azerothin sankareille heidän palvelustaan, kun sen aika on oikea. Nyt kun taistelut Alliancen kanssa kiihtyvät, lauman on pakko kääntyä mahtavan Mag'harin puoleen saadakseen apua.

Vihreäihoisiin veljiinsä verrattuna Mag'harilla on paljon kehittyneempiä taisteluita ja aseistusta (sotakoneet, varusteet ja vahvasti panssaroidut aseet), koska he ovat käytännössä Rautahorden jälkeläisiä. Lisäksi ogrit ja jopa ogronit ja gronnit, Draenorin raivokkaat jättiläiset, taistelevat Mag'harin puolella.

Zandalari

Zandalarit  ovat peikkotyyppi, ylpeä kansa, jonka historia alkoi Azerothin kynnyksellä. Raivokkaat Zandalari-soturit taistelevat dinosaurusten selässä, ja heidän taistelulaivastonsa on yksi Azerothin tehokkaimmista. Kuitenkin vihollisten hyökkäys ja kuninkaan neuvonantajien salaliitto uhkasivat valtakunnan olemassaoloa. Palauttamalla järjestyksen Zandalarille, lauman sankarit voivat löytää uuden voimakkaan liittolaisen.

Vulpera

Vulperat  ovat kettulaisia, ovelia nomadikeräilijöitä, jotka pystyvät hyödyntämään kannattavasti melkein mitä tahansa löytöä. Älykkyys ja kekseliäisyys ovat auttaneet monia vulperasukupolvia selviytymään Vol'dunin hiekoissa. Päättäessään liittyä laumaan he lähettivät karavaaninsa pois dyyniltä etsimään seikkailua.

Sethrak-käärmemiehet ovat alkaneet orjuuttaa kaikkia, jotka eivät pysty taistelemaan. Vulperasta tuli heidän ensimmäinen helppo saalis.

Kilpailu- ja luokkayhdistelmät

Rotu- ja luokkayhdistelmät Shadowlands - laajennuksen aikaan
Rotu Soturi Pal. Metsästäjä Diff. Pappi Shamaani velho Chernokn. Munkki druidi
Demon Hunter

kuoleman ritari
Ihmiset V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Kääpiöt V-D P-D O-D R-D J-D W-D Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Yön tontut V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu CH-N Maud D-D OUTO RS-D
Tontut V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Draenei V-D P-D O-D R-N J-D W-D Hullu CH-N Maud D-N OD-N RS-D
Worgen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Ma-N D-D OD-N RS-D
Tyhjät haltiat V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Ozar. draenei V-D P-D O-D R-N J-D Sh-N Hullu CH-N Ma-N D-N OD-N RS-D
Tummat
rautakääpiöt
V-D P-D O-D R-D J-D W-D Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Kul Tirans V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Mechagnomes V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Pandaren V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu CH-N Maud D-N OD-N RS-D
örkit V-D P-N O-D R-D J-N W-D Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Hylätty V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren V-D P-D O-D R-N J-D W-D Mies CH-N Maud D-D OD-N RS-D
peikot V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu B-D Maud D-D OD-N RS-D
verihaltiat V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OUTO RS-D
Goblins V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu B-D Ma-N D-N OD-N RS-D
Nightborne V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. V-D P-N O-D R-N J-N W-D Mies CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Mag'har V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu CH-N Maud D-N OD-N RS-D
Zandalari V-D P-D O-D R-D J-D W-D Hullu CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Vulpera V-D P-N O-D R-D J-D W-D Hullu B-D Maud D-N OD-N RS-D

Burning Legion

Demonien armeija pyrki tuhoamaan kaikki olemassa olevat maailmat, mukaan lukien Azeroth , ja syöksi maailmankaikkeuden alkuperäiseen kaaokseen.

Legioonan perusti kaatunut titaani Sargeras, ja siinä oli luutnantti Kil'jaeden pettäjä ja Archimonde hävittäjä, jotka kaatui Nordassilin taistelussa Palavan legionin toisen hyökkäyksen aikana Azerothiin.

Burning Legion sisälsi kaksi voimakkainta demonista rotua - eredar ja nathrezim , he ovat myös Terrorin herrat - älykkäällä ja ovelalla demoneilla , jotka Sargeras tapasi ja värväsi palvelukseensa. Se oli Sargeras, joka aikojen alussa turmeli tonttukuningatar Azsharan, minkä vuoksi muinainen Azeroth hajosi useille mantereille.

Ensyklopediakirjan "Chronicles of Warcraft" julkaisun myötä Sargerasin motiivit tulevat tunnetuiksi: hän tuhosi elävät maailmat, jotta tyhjyyden voimakkaat herrat (kosmiset olennot, kuten titaanit ) eivät joutuisi niiden vangiksi, ja tätä varten hän käyttää tuhon rakkautta ja erilaisten demonien verenhimoa.

Demonit

Alempiarvoiset demonit, joilla on ilkikurinen ilkikurinen luonne. He ovat yleensä Burning Legionin velhojen kumppaneita. Nämä pienet demonit ovat viekkaita ja julmia, ja niillä on taipumus tulitaikaan.

Imp-matronit ovat valtavia, lihavia olentoja, jotka käyttävät taikuutta ja hallitsevat (ja mahdollisesti luovat) imps-laumoja.

Gan'arg

Lyhyen kokoiset mo'argit. He ovat poikkeuksellisia insinöörejä, älykkäitä, nopeita, älykkäitä. Ihon väri on vaaleanpunainen.

Felhounds

Nämä raivokkaat ja verenhimoiset nelijalkaiset demonit näyttävät enemmän lihansyöjiltä kuin tuntevilta olennoilta. Heillä on litteä, silmätön pää, jossa on terävät hampaat, punainen iho, selässä kasvaa musta terävän harjan kaltainen, etujalkapariin kasvaa suuret piikit ja selästä työntyvät pitkät lonkerot, joilla ne imevät ulos. heidän suosikkiruokansa - taikuutta.

Tuhoajat

Demonit, jotka tunnetaan paremmin nimellä alamaailman herrat. He vannoivat uskollisuutta Archimondelle Tuhoajalle ikuisessa palveluksessa Burning Legionille. Heitä ajaa raivo ja verenhimo. Vartalo muistuttaa lohikäärmettä, jolla on kuusi jalkaa, häntä ja siivet. Pää on demoninen, sarvet ja suuri leuka. Silmät säteilevät myrkyllistä vihreää valoa. Alamaailman herrat ovat olleet olennainen osa Legioonaa kaikki nämä 10 tuhatta vuotta ja ovat osoittaneet itsensä hyvin Muinaisten sodassa. Voimakkain niistä on Mannoroth the Destroyer. Juuri hänen verensä juomisen jälkeen örkit joutuivat hulluun. Grom Hellscream tappoi hänet ja hänen kuolemansa jälkeen Azgalor otti vallan johtajana .

Demonit

Vihamielisiä, kieroutuneita, luonnostaan ​​pahoja olentoja Twisting Netheristä , jotka nauttivat muiden kärsimyksistä. Useimmat Azerothin ja Outlandin demoneista olivat Burning Legionin jäseniä ja ovat langenneen titaanin Sargerasin alaisia. Demonit ovat itse orjuutettuja olentoja, joiden maailmat on vallannut Burning Legion ja jotka on pakotettu palvelemaan omaa etuaan.

Man'ari

Kaatunut eredar, nyt Legioonan komentajat. Yleensä he kutsuivat itseään yksinkertaisesti eredareiksi, tämä saattaa johtua siitä, että draenein ja man'arin lisäksi heidän rodunsa muista edustajista ei ollut enää jälkiä jäljellä. Nämä eredarit ovat ensimmäiset Burning Legionista. Legioonaan liittymisen jälkeen useimmat heistä muuttivat ihonvärinsä eri punaisiin sävyihin (vain harvat, mukaan lukien Archimonde, säilyttivät sinisen ihon).

Mo'args

Burning Legionin pääjalkaväki. He ovat pitkiä ja leveähartisia, ja he ovat erinomaisia ​​käsien taistelussa. Monet mo'argit ovat tiedemiehiä, seppiä ja insinöörejä. Ihon väri on harmaa, oranssi, vaaleansininen ja kultainen.

Nathrezim

Tunnetaan myös nimellä Dread Lords. Älykkäät ja ovelat vampyyridemonit. Sargeras taisteli heitä vastaan ​​useita tuhansia vuosia, kunnes hän eksyi ja muodosti Palavan legionin. Nathrezimit liittyivät häneen mielellään. Suurimmaksi osaksi he täyttivät Legioonan taktikoiden ja luutnanttien sekä Kil'jaedenin suurlähettiläiden ja vakoojien roolin. He osallistuivat myös aktiivisesti muinaisten sotaan. Useiden tuhansien vuosien jälkeen he palasivat Azerothiin Kil'jaedenin käskystä. Heidän tavoitteenaan oli vakoilla Ner'zhulia. Tänä aikana Nathrezimit osallistuivat aktiivisesti kolmanteen sotaan, kunnes Mal'Ganis, Balnazzar, Detheroc ja Varimathras, Legioonan viimeiset luutnantit Lordaeronissa, voittivat.

Satiirit

Kauan sitten satyyrit olivat yöhaltioita . Ensimmäinen satyyri oli lordi Xavius, joka petti koko kansansa ja alkoi auttaa kaatunutta titaania Sargerasta. Kun druidi Malfurion sai tietää tämän, hän tappoi Xaviuksen, mutta Sargeras tajusi tarvitsevansa häntä edelleen ja herätti Xaviuksen henkiin. Samaan aikaan jälkimmäisen ruumis muuttui - hän kasvatti pedon sarvet, kavioita, häntää, kynnet, ja siten hänestä tuli ensimmäinen satyyri. Sargeras antoi hänelle myös vallan muuttaa muut haltiat satyyreiksi. Vähitellen yhä useammat tontut tulivat hänen kaltaisekseen.

Kun Malfurion yritti tuhota Ikuisuuden Kaivon, Xaviuksen johtamat satyyrit nousivat häntä vastaan ​​Highbornen kanssa. Xaviuksen kohteet kidnappasivat Malfurionin rakkaan Tyranden, ja raivoissaan hän tappoi Xaviuksen, eikä tällä kertaa ikuisesti.

Tästä huolimatta satyyrit jatkoivat taistelua ilman johtajaansa. He osallistuivat kolmanteen sotaan Burning Legionin puolella. He yrittivät estää yöhaltioita herättämästä druideja unesta, ja he yrittivät myös estää Illidania varastamasta Gul'danin kalloa, mutta kumpikaan ei onnistunut. Illidanin imettyä Gul'danin kallon voimat, satyyrit liittyivät häneen. Satyyrit yrittivät estää Maievia jahtaamasta Illidania, mutta turhaan - seurauksena pieni ryhmä satyyrejä tuhoutui. Kuten kävi ilmi, satyyrit vangitsivat myös pienen määrän yöhaltioita, mutta Maiev vapautti heidät.

Pieni ryhmä satyyriä seurasi Illidania Outlandiin .

Guardians of Doom

Archimonde the Defilerin vartijat, jotka eivät erottuneet vain suuresta fyysisestä voimasta, vaan heillä on myös tuhoisaa taikuutta. Omistajan kuoleman jälkeen osa heistä tuli palkkasotureiksi, mutta useimmat jäivät edelleen Palavan legionin palvelukseen.

Shivarra

Kuusikätiset naisdemonit, jotka asuivat Outlandissa. Noin 6-9 m pitkät. He palvelivat Burning Legionia papittarina ja sotilaspappeina. Hurskaat ja karismaattiset, he olivat legioonan liikkeellepaneva voima.

Scourge

Burning Legion loi tuhoamaan Azerothin ennen hyökkäystään, ja epäkuolleet eivät ole heidän hallinnassaan. Hän tottelee Lich King - Ner'zhulia, johon Arthas myöhemmin sulautui. Itäisten kuningaskuntien epäkuolleiden päälinnake on Stratholme, ja Northrendissä on Icecrown, Lich Kingin pääkaupunki, sekä Naxxramasin hautausmaa (Kel'Thuzadin kuvernöörin asuinpaikka).

Wrath of the Lich King -laajennuksessa Argent paladinin johtaman lauman ja liiton joukot taistelivat vitsausta vastaan ​​ja vaikka eivät tuhonneet sitä kokonaan, onnistuivat katkaisemaan sen päätä tappaen Arthasin ja muut epäkuolleet sotapäälliköt. Lich Kingin paikan otti entinen paladiini, Alliancen komentaja ja Stormwindin valtionhoitaja Bolvar Fordragon. Nyt hän pitää vitsauksen esteenä rajattomalta tuholta ja lisäksi hallitsee kuolemanritarit, jotka ovat lähteneet Arthasin hallinnasta ja liittyneet Allianssiin tai laumaan.

Muut kilpailut

Anubisath

Ahn'Qirajin ja Uldumin temppelissä asuva jättimäisten, kivinahkaisten humanoidien rotu, yksi titaanien luomuksista. Heidän ulkonäkönsä (kaksijalkaiset sakaalit) ja nimi viittaavat Anubiseen  , alamaailman jumalaan muinaisessa egyptiläisessä mytologiassa . Lihan kirous ei vaikuttanut heihin, mutta Qirajit orjuuttivat heidät ja ovat palvelleet heitä siitä lähtien.

Kasvoton

Kasvoton eli n'raki - rotu, joka syntyi vanhojen jumalien aineesta, taisteli myöhemmin yhdessä akirien kanssa muinaisessa Azerothissa asuneita elementaaleja ja titaanien luomuksia vastaan , jotka tulivat ottamaan takaisin planeetan maasta. Vanhat jumalat. He ovat älykkäitä, vahvoja ja rajattomasti omistautuneita vanhoille jumalille, joiden kaltaiseksi he on luotu. N'rakien keskuudessa tiedetään olevan jonkinlainen sotilaallinen hierarkia, mutta sen lisäksi kasvottomista tiedetään vain vähän muuta. Heidän tumma taikuutensa on erittäin voimakasta. Nämä olennot on jaettu useisiin tyyppeihin: soturit, maagit, mielen saastuttajat ja unohdettu (voimakkain laji). The Faceless nähdään myös Warcraft III: Frozen Thronessa mielettöminä eläiminä.

Vrykul

Puolijättiläisissä vrykulissa asuu Howling Fjord Kaakkois Northrendissä.

Sanotaan, että muinaisina aikoina vrykul-ihmiset loivat kukoistavan sivilisaation näille osille. Mutta niin tapahtui, että eräänä päivänä vrykul katosi mystisesti jättäen jälkeensä vain autiot siirtokunnat ja hylätyt temppelit. Nykyään, kun Valgard, Alliancen leiri, rakennettiin vrykulien maille, he palasivat.

Kuningas Ymironin johdolla nämä mahtavat soturit hyökkäsivät lauman ja liiton kyliä vastaan ​​asettuen Utgardin linnoitukseen, lähellä Valgardia. Ei tiedetä, missä vrykulit ovat viettäneet useita tuhansia vuosia, mutta nyt he taistelevat Lich Kingin puolella.

Vrykulit ovat synkkää ja julmaa kansaa. He harjoittavat riimutaikuutta, joka on tuntematon jopa viisaimmille ja kokeneille velhoille. Heidän kätyriensä joukossa ovat worgit ja proto-lohikäärmeet - primitiiviset siivekkäät liskot, joista osa (ei ilman titaanien apua) muuttui taianomaisiksi lohikäärmeiksi kaukaisessa menneisyydessä.

"Nifflvarin kärsimys" -tehtävän suorittamisen aikana käy ilmi, että monta vuotta sitten, kun titaanijumalat "läsivät" vrykulin, heidän naisensa alkoivat synnyttää heikkoja ja rumia lapsia. Kuningas Ymiron, luopunut julkisesti jumalista, kuoleman kivun alla, käski tuhota nämä vauvat, mutta kaikki äidit eivät kyenneet täyttämään hänen tahtoaan, jotkut piilottivat jälkeläisensä pois Northrendistä. Näin ihmiskunta syntyi.

Ulduarin Brann Bronzebeard sanoo, että vrykulit sekä jättiläiset ja kääpiöiden esi-isät ovat "ensisyntynyt rotu", mikä tarkoittaa, että ne eivät ole peräisin toisesta kansasta, vaan ne ovat suoraan titaanien luomia.

Lajikkeet

  • Tavallinen Vrykul, valkoihoinen, asuu Icecrownissa, Grizzly Hillsissä ja Howling Fjordissa. Heidän pääkaupunkinsa on Utgardin linnoitus. Suurin osa heistä palvelee Lich Kingiä. Oletettavasti heistä sai alkunsa ihmisrotu.
  • Frost vrykul. Nämä vrykulit ovat kotoisin Storm Peaksistä. He muodostavat suurimman osan naisjoukoista (paitsi Ymirheimin asukkaat). Brunnhildarin (Hildan) kyläläiset ovat palvelleet historiallista suojelijaansa Thorimia ikimuistoisista ajoista lähtien. Jokainen vangittu uros, vrykul tai muu rotu, on tuomittu kuolemaan tai sietämättömään orjuuteen. Kohtaa pakkaset Valkyrionin vrykulit, jotka vannoivat uskollisuutta Lich Kingille.
  • Valkyr ja Varghul - Molemmat vrykul-tyypit pyrkivät läpäisemään kokeen elämässä, jonka palkintona on "ylösnousemus". Voittajat lähetetään Ymirheimiin, ja niistä tulee Lich Kingin eliittisotureita, kun taas kelvottomia muutetaan varguliksi, pienemmiksi epäkuolleiksi. Vrykulin arvoisimmista naisista tulee val'kyr.
  • Kvaldirit ovat merivrykul-rotu. He ovat entisiä Valarjareja, joiden sielut kiehtoivat ja muuttivat Helya. Heidän pääkaupunkinsa on Camp Hrothgar, joka sijaitsee saarella Icecrownista pohjoiseen. Meriryöstäjät ratsastavat rannikkoasutuksia ja aluksia. Tuskarrin vannoneet viholliset. He eivät ole alisteisia kenellekään, itsestään.
  • Rautavrykulit ovat titaanien olentoja, jotka lihan kirous on muuttanut normaaliksi vrykuliksi. Heidän kotimaansa on Ulduar, Salaman salit. Tarjoile Loken ja Yogg-Saron.
  • Drustit ovat vrykulien heimo, joka on asunut pitkään Kul Tirasissa, kauan ennen ihmisten saapumista mantereelta. He ovat pitkään harjoittaneet ainutlaatuista taikuuttaan yhdistäen druidismin ja nekromantian. Kun Drustit kuninkaansa Gorak Tulin johdolla kävivät sotaa Kul Tiraneja vastaan, heidän sivilisaationsa melkein tuhoutui vastahyökkäyksessä. Vain pieni ryhmä Ulfarin johtamia Ternomancereita pysyi erossa sodasta ja selviytyi nykypäivään.

Lich Kingin kaatumisen jälkeen vrykulit saivat vapauden. Heistä ei ole kuultu pitkään aikaan, mutta Legion -laajennuksessa ne näkyvät voimana, joka taistelee Burning Legionia vastaan. Lisäksi ilmestyy myös Odin - muinainen Guardian (titaanien olento, jolla on hiukkanen voimastaan ​​ja joka vartioi Azerothia), jolla on käytössään vrykul-armeija, ja Helia, muinainen vrykul-velho, jonka Odin muutti ensimmäinen Valkyr.

Gnolls

Olentoja, jotka näyttävät ihmisiltä, ​​mutta joilla on hyeenan pää. Äärimmäisen kiukkuinen.

Gnollien alkuperä on hyvin epäselvä, vaikka on olemassa hypoteesi, että kuten monet Azerothin alkukantaiset (quilboar, kentaurit, harpiot jne.), ne ovat yhden villin jumalista jälkeläisiä.

Ennen kolmatta sotaa gnolleja löytyi kaikkialta itäisistä kuningaskunnista. Nyt mantereen pohjoisosassa niitä ei ole käytännössä enää jäljellä, ja nuo harvat eloonjääneet taistelevat selviytymisestä epäkuolleiden kanssa.

Aivan erilainen tilanne gnolleille Stormwindissä. Rivertassulla on epävirallinen pääkaupunki Dusty Plainsilla Westfallin eteläosassa. Huolimatta jatkuvasta ihmisten vainosta he ovat edelleen merkittävä voima Redridge Mountainsissa ja Westfallissa.

Jotkut gnollit osaavat lukea ja kirjoittaa, mutta he eivät tiedä kelvollisuuden sääntöjä. Ihmiset käyttävät niitä palkkasotureina Stormwindissä ja muissa ihmiskaupungeissa. Ogreen kanssa käydyn sodan jälkeen lähes koko gnollirotu tuhoutui, eloonjääneet jäivät asumaan Stormwindiin, vain harvat jatkoivat palkkasotureina.

Vuoristojättiläiset

Muinainen Kalimdorin rotu, joka asuu Hyjal-vuorella. Heidät herätti Burning Legionin korruptio. Taistele yöhaltioiden puolella.

Vuorijättiläiset ovat Theradrasin, vuorten äidin, elementaalien herran lapsia. On todennäköistä, että vuoristojättiläiset taistelivat muinaisissa sodissa titaanien ja vanhojen jumalien armeijoita vastaan. Kaoottisesta luonteestaan ​​huolimatta vuoristojättiläiset näyttävät olevan melko rauhallisia, koska he ovat taistelleet yöhaltioiden puolesta kolmannen sodan aikana.

Lohikäärmeet

Valtavat lentävät matelijat osallistuivat Titaanien luomaan Azerothiin. Viidelle heistä (heidän laumansa johtajille) annettiin viiden titaanin osittaiset voimat: punaisesta Alexstraszasta, Lohikäärmekuningattaresta, tuli elämän osa; hänen vihreä sisarensa Ysera, Nukkuja, tuli luonnon osaksi, vartioi häntä Emerald Dreamissa; pronssisesta Nozdormusta, Ajattomasta, tuli ajan aspekti; sinisestä Malygos the Spellweaveristä tuli taikuuden osa; ja mustasta Neltharionista, Maan vartijasta, tuli osa maata. Muinaisten sodan aikana Neltharion tuli hulluksi ja petti muut laumat, melkein tuhoten Bluesin ja hänen laumansa. Ottaen nimen Deathwing, the Destroyer, hän päätti luoda lohikäärmeet uudelleen omaksi kuvakseen ja tuhota kaiken elämän Azerothin maailmassa. Yhtenä Azerothin tehokkaimmista mageista lohikäärmeet voivat saada humanoidimuodon. Esimerkiksi punainen lohikäärme Korialstrasz (Alexstraszan rakastaja) on pitkään esiintynyt tonttumaa Krasina Dalaranissa. Hän vietti niin paljon aikaa haltioiden "nahassa", ettei se enää tunnu hänestä oudolta.

Rautakääpiöt

Kääpiöiden rotu, joka on valmistettu kokonaan metallista ja johon on kaiverrettu voiman riimuja. Heidän pääkaupunkinsa on Thor Modan Grizzly Hillsissä Northrendissä. Vartija Loken loi isäntänsä Tahdon Forge of Williin Ulduariin ja karkotti savimiehet sieltä. Vaikka ne perustuvat savikääpiöiden olemukseen, käytetyt materiaalit ovat terästä , saroniittia ja titaania . Savi- ja vuoristojättiläisten vannoneet viholliset, he ovat myös vihamielisiä tutkimusmatkailijoiden liigaa kohtaan ja pyrkivät tuhoamaan kaikki esineet, joiden avulla tutkijat voivat tunkeutua menneisyyden synkiin salaisuuksiin. Tarjoile Loken ja Yogg-Saron [5] . Tappionsa jälkeen suurin osa rautakääpiöistä meni vartijoiden palvelukseen ja auttoi puolustamaan Ulduaria sekä savi- ja mechagnomeja .

Briskmane

Briarmanes muistuttaa kaksijalkaisia ​​karjuja. Heitä pidetään puolijumalan Agamagganin, Suuren villisian, jälkeläisinä, joka kuoli sankarillisesti muinaisten sodassa Palavaa legioonaa vastaan ​​Mannorothin itsensä käsissä. Bristlebacksillä on pitkälle kehittynyt alueellinen vaisto.

Jos haluat kuolla, hyökkää neulamanen kimppuun hänen luolassaan!Orkkien sananlasku [6]

Heidät törmätään ensimmäisen kerran Horde-kampanjan avaustehtävissä Warcraft III: Reign of Chaos -pelissä , jossa he hyökkäävät taureneihin , mutta sittemmin lauma voittaa heidät ja piiloutuvat paikkoihin, joista heitä on vaikea ajaa ulos - rotkoihin, luoliin ja pensaikkoihin. jättiläispiippua (kasvaa siellä missä Agamagganin veri putosi).

Tällä hetkellä suurin osa Thornmanesista asuu Kalimdorin keskialueella - Barrensissa, jossa kolme quilboar-heimoa - Razormane, Razormane ja Razorfen - ovat leiriytyneet Razorfen Labyrinths ja Razorfen Moundsissa.

Huolimatta legendaarisesta syntyperästään jalosta villijumalasta, suhteellisesta älykkyydestään (Spearmanes valmistaa aseita, työkaluja ja vaatteita, ja he ovat taitavia druidismissa ja shamanismissa ), he ovat erittäin aggressiivisia eivätkä muodosta liittoutumia kenenkään kanssa.

Kentaurit

Taureenin alkuperäiset viholliset. Kentaurit hyökkäsivät jatkuvasti Badlandsin asukkaiden asutuksiin. Ne näyttävät hevosilta, mutta hevosen kaulan ja pään sijaan heillä on ihmisen vartalo. Tämä on villi ja sotaisa kansa, joka on varovainen kaikista ei-kentaureista. He vihasivat erityisesti taureneja ja myöhemmin örkkejä. Kentaurit, kun he vangitsevat vihollisen, yleensä syövät hänet.

Legendan mukaan nämä primitiiviset, barbaariset ihmiset ovat sukulaisia ​​yöhaltiapuolijumala Cenariukselle. Totta tai ei, mutta kuten luonnonjumalan jälkeläisille kuuluu, he erottuivat villi ja julma luonteesta. Nämä ratsasmiehet ovat kotoisin Länsi-Kalimdorin joutomaista, ja sitten ne levisivät koko Keski-Kalimdoriin asuttaen alueita, kuten Badlands, Thousand Needles ja Durotarin lähellä oleva alue. Aiemmin he hyökkäsivät jatkuvasti paikalliseen väestöön ja sisällyttivät sitten vihollisiinsa örkkejä ja peikkoja . Taurenit uskoivat, että kentaurit luotiin erityisesti vahingoittamaan naapureitaan. Legendan mukaan kentaurit synnytti Zaethar, Cenariuksen kuolematon poika, ja maaelementaaliprinsessa Theradras. Zaetar, nähdessään lastensa julmuuden ja ilkeyden, kääntyi pois heistä, ja sen vuoksi kentaurit tappoivat hänet.

Jotkut uskovat, että surevat Theradrat vangitsivat Zaetarin hengen Maraudonin luoliin. Siitä lähtien he ovat asuttaneet pitkään kuolleiden kentaurikhaanien pahantahoiset henget ja itse Theradrasin riehuvat elementaalikäverit.

Qiraji

Qirajit ovat muinaisen Aqirin jälkeläisiä, jotka syntyivät vanhojen jumalien lihasta. Aqirin valtakunnasta syntyi kolme erilaista kulttuuria. Pohjoisessa hyönteiset ovat kerääntyneet Yogg-Saronin maanalaisen vankilan ulkopuolelle. Vanhan Jumalan läheisyydestä johtuen heistä kehittyi vähitellen nerubilainen rotu . Heidän valtakuntansa nimi oli Azjol-Nerub. Kaakkoispuoleinen Aqir ryntää sinne, missä Y'Shaarj myrkytti maan. Lopulta heistä kehittyi mantidirodu, ja jo ennen Aqirin valtakunnan kaatumista he perustivat suuren Manti'vessin siirtokunnan lähelle Ikuisten kukkien laaksoa. Mutta lounaan aqirit asettuivat Ahn'Qirajiin, C'Thunin vankityrmään, jonka he valloittivat. Vanhan Jumalan ilkeä hengitys vääristi pian heidän ulkonäkönsä ja muutti heistä qiraji-rodun. Qirajin pääkaupunki oli Ahn'Qiraj, joka sijaitsee Silithusissa, jota hallitsivat kaksoskeisarit Vek'nilash ja Vek'lor. Koko olemassaolonsa ajan qirajit ovat työntäneet muinaisia ​​kaldoreita (alias yöhaltioita). Mutta joka kerta kun voitto oli niin lähellä, lohikäärme-aspektit tarjosivat apua silithidien vihollisille. Kaksi kertaa heidän armeijansa ajettiin takaisin, kaksi Shifting Sand Wars -sotaa ravisteli Silithuksen pintaa ja ilmaa, ja sekunnin kuluttua pystytettiin läpäisemätön Scarab Wall pitämään valtava parvi alueellaan. Qirajeja pidetään petollisena ja julmana roduna, ja C'Thun, joka on niiden aineettoman ja tuhoutumattoman lajihierarkian kärjessä, on aina liitetty käsittämättömään, alkukantaiseen pahuuteen. Siksi kaikki rodut pelkäävät päivää, jolloin qirajien armeijat lähtevät ulkomaailmaan.

Tuskarr

Tuskarr ( Warcraft III :n venäläisessä lokalisoinnissa  - Tuskarr, Tuskartsy) ovat Northrendissä asuva puolimursukotu.

Luonnostaan ​​hyväntuulinen nomadirotu, joka kulkee Northrendin etelärannikkoa pitkin tiettyjen Kyklooppien kivipatsaiden ohjaamana, jotka merkitsivät niiden kausittaisia ​​kalastusreittejä. Tuskarien heimoidentiteetti voidaan tunnistaa niiden hampaisiin kirjoitetuista symboleista, ja vaikka he ovat rauhallinen rotu, he ovat jatkuvassa ristiriidassa Kvaldirien ja arktisen murloc-tyyppisten olentojen kanssa, jotka tunnetaan nimellä Gorlocs.

Mutta jopa heidän vihollisensa ovat hämmästyneitä tuskarrin taidosta ja pelottomuudesta saada kiinni Northrendin kylmiltä vesiltä vaarallisimpia olentoja, kuten valaita ja jättimäisiä kalmareita. Jopa meren syvyyksissä piilevät nimettömät leviataanit eivät kestä tuskarreita.

Tuskarrit ymmärtävät, että nämä ovat uusia, vaikeita aikoja, mutta lauman ja liiton äskettäisen saapumisen myötä he ovat löytäneet liittolaisen taistelussa Northrendin vihamielisiä voimia vastaan.

Lich Kingin kaatumisen jälkeen Tuskarrien elämän on täytynyt olla paljon helpompaa.

Kobolds

Maanalaiset asukkaat, ikuinen ongelma jokaiselle, joka yrittää asettua vankityrmiin. Ulkonäöltään ne muistuttavat pystyssä olevia rottia, joilla on ketun kuono, ovat turkkien peitossa, heillä on häntä (joillakin edustajilla ei ole). He kävelevät aina kynttilä päässään. Ne aiheuttavat suuria ongelmia ihmisille kaivoskuilujen rakentamisessa ja käytössä sekä muille roduille. He menevät harvoin ulos maailmaan, mutta ne ovat sopeutuneet valoon. Sabotaasin ja petoksen lisäksi koboldit ovat myös erittäin ovelia ja voivat houkutella uhreja umpikujaan vankityrmiinsä.

Joskus muut rodut, kuten ogrit, palkkaavat koboldeja kaivostyöläisiksi ja katsastajiksi.

Magnataur

Northrendin pohjoisella mantereella asuvat mahtavat jättiläiset, magnotaurust ovat yksi Azerothin suurimmista älykkäistä roduista . Ulkoisesti ne muistuttavat valtavia kentaureja , joilla on villamammuttien ulkonäön piirteitä, kuten pitkät hiukset ja valtavat hampaat. Heillä on erittäin julma ja julma luonne, minkä vuoksi muut pohjoisten maiden asukkaat, jotka ovat kooltaan heikompia, yrittävät pysyä kaukana heistä. Heidän ainoat liittolaisensa ja uskolliset palvelijansa ovat snoboldit, koboldien pohjoiset serkut. Tutkimukset ovat osoittaneet, että kentaurien, lehdonvartijoiden ja driadien tapaan magnotaurust ovat sukulaisia ​​Cenariuksen puolijumalalle, mutta niiden syntytapaa ei tiedetä tarkasti.

Voi

Mogut ovat vanhan Pandarian hallitsijoita. Ulkoisesti ne näyttävät kiinalaisista suojelusleijonoista.

Mogut sekä Anubisati ja Tol'vir ovat titaanien olentoja, nimittäin Ra-nimisen Guardianin palvelijoita. Ra loi ne puolustamaan silloisen Kalimdorin yhtenäisen mantereen eteläisiä maita vanhojen jumalien palvelijoiden tunkeutumiselta sekä korjaamaan ja hyödyntämään titaanien muinaista tekniikkaa.

Ajan mittaan luojiensa kuoleman koetteleman Guardian Ra:n vartioimatta mogut rakensivat nykyaikaisen Pandarian maille tehokkaan imperiumin orjuuttaen pandaren- , hozen- ja jinyu-kansat ja käyttivät heidän työtään ylläpitääkseen valtakunnan elinkelpoisuutta.

Murlocs

Amfibiset kalamaiset olennot, joilla on kuitenkin kädet ja jalat ja jotka ovat siksi sukua humanoideille, jotka johtavat primitiivistä elämäntapaa. Yleisin itäisen kuningaskunnan mantereen eteläosassa. Heillä on primitiivinen heimojärjestelmä, jota johtavat vanhimmat ja oraakkelit. Ne syövät kalaa ja äyriäisiä. Kannibaaleja. On oletettu, että murlocit ovat nagan alisteisia . Useimmissa tapauksissa he käyttävät keihää aseena sekä pyyntiverkkoina. Ne elävät kuivalla maalla.

Kun Illidan kutsui nagan meren syvyyksistä, murlocien toiminta lisääntyi huomattavasti. Murlokeja on useita tyyppejä: tavalliset, suo-, mutantit ja margolit. Suot eroavat tavallisista vain siinä, että ne elävät suoissa ja niillä on hieman erilainen mittakaavaväri; mutantit elävät kirotussa metsässä ja ovat turmeltuneita, pelissä ne löytyvät Felwoodin metsistä ja ovat hyvin todennäköisesti Burning Legionin alaisia ; Margolit ovat pienempiä, mutta verenhimoisia kuin heidän veljensä, Naga-rodun palveluksessa (toisin kuin todelliset murlocit), jotka käyttävät heitä orjina ja halveksivat heitä. Margolit elävät syvissä vesissä.

Kuten käy ilmi, murlocilla on oma kielensä, ei epäjohdonmukaisia ​​äänijoukkoja. Todiste tästä oli yöhaltiadruidi OSM:stä (Murlocian vartijoiden veljeskunta), joka murlociksi reinkarnoituneena pystyi oppimaan heidän kielensä ja jopa johtamaan yhtä murloc-heimoista.

Murlocit ovat yksi Azerothin vanhimmista kilpailuista. Tiedetään, että murlocit, jotka asuivat Kalimdorin ainoan mantereen eteläisillä mailla, kehittyivät Vale of Eternal Blossoms -laakson (joka on "luonnon kehto") hyödyllisen energian vaikutuksesta sekä Sholazar-altaan kanssa. ja Un'Goro-kraatteri, jonka loi Life-Binder Freya) ja muuttui jin-yuksi.

Naaru

Naaru ovat puhtaan valon olentoja, yhtä paljon luomista kuin demonit ovat osa kaaosta ja void Lords ovat osa Varjoa.

Kun Sargeras ilmestyi Eredarin kotimaailmaan, hämmästyttävä tuntevien energiapilkkujen rotu, naaru, auttoi pientä ryhmää tämän maailman asukkaita pakenemaan pimeän titaanin haitallista vaikutusta. Pian eredar-pakolaiset alkoivat kutsua itseään draeneiksi , mikä tarkoittaa "pakolaisia". Draeneien rohkeuden liikuttamina naarut siunasivat heitä viisaudella ja Valon voimalla. Rauhaa rakastava naaru haaveili jonain päivänä yhdistävänsä kaikki, jotka taistelivat Burning Legioonaa vastaan ​​ja luomaan yhden suuren valon armeijan. Vähän aikaa sitten naarut saavuttivat tavoitettaan Outlandiin laivalla, joka tunnetaan myös nimellä Tempest Keep. Suurin osa heistä lähti aluksesta tutkimaan uusia maita. Sillä välin prinssi Kael'thas Sunstriderin johtama verihaltia - armeija otti tyhjän linnoituksen haltuunsa ja otti sen yksinäisen vartijan panttivangiksi. Nyt jääneet ilman kattoa päänsä päälle, ilman linnoituslaivaansa, naarut ovat jumissa tälle planeetalle, Outlandille, edes kuvittelematta, mikä heitä odottaa tulevaisuudessa.

Nagi

Serpentiini, amfibiootot, nagat ovat itse asiassa yöhaltioita Highborne-kastista, jotka liittyivät Azsharaan muinaisten sodassa. Ikuisuuden kaivon halkeamisen vuoksi he putosivat valtavan pyörteen vesiin ja solmivat liiton salaperäisen Vanhan Jumalan kanssa, minkä vuoksi hän antoi heille mahdollisuuden olla vapaasti vedessä, tehden heistä naga. Jopa kuningattarensa kuoleman jälkeen he pysyivät uskollisina Azsharalle ja palvoivat häntä jumalattarena. Tonttuina he käyttivät Ikuisuuden Kaivon taikuutta, mutta muuttuttuaan nagaksi he eivät menettäneet taikuuttaan ja halua tuhota yöhaltiat alempana kastina. Illidan kutsui heidät ja taisteli hänen puolellaan.

Nagan siirtokunnat - muinaisten yöhaltiakaupunkien raunioissa ja pitkin Kalimdorin rannikkoa. Nazjatarin nagan pääkaupunki sijaitsee syvällä meressä.

Battle for Azeroth -laajennuksessa Nazjatar nostettiin merenpohjasta.

Nerubians

Tämä on älykkäiden hämähäkkirotu, joka asui Northrendin mantereen mailla. Olipa kerran laaja maanalainen Nerubian imperiumi, Azjol-Nerub, joka miehitti koko mantereen juuret ja luultavasti merkittävän osan sen pinta-alasta. Lich Kingin nousun myötä oli vain ajan kysymys ennen kuin valtakunta tuhoutui, mikä lopulta tapahtui. Mutta vaikka Lich Kingin voima levisi yhä pidemmälle ympäri maapalloa, häntä vastusti muinainen, vastahakoinen valtakunta. Azjol-Nerub, kauhistuttavan hämähäkkiihmisrodun perustama valtakunta, on lähettänyt eliittivartijansa hyökkäämään Icecrownia vastaan ​​tehdäkseen lopun Lich Kingistä ja hänen mielettömästä vallanhimosta. Ner'zhulin suureksi tyytymättömyydeksi Nerubin ilkeät soturit osoittautuivat immuuneiksi ei vain rutolle, vaan myös sen telepaattisille vaikutuksille.

Maanalaiset hämähäkkitunnelit peittivät lähes puolet Northrendin alueesta. Heidän neulapistotaktiikansa kerta toisensa jälkeen estivät kaikki Ner'zhulin yritykset tuhota heidät. Lopulta Ner'zhul voitti hämähäkkisodan ylivoimaisesti, kun riehuvat Dreadlordit ja lukemattomat epäkuolleiden legioonat pyyhkäisivät Azjol-Nerubiin ja kaattivat maanalaiset temppelit asukkaidensa, hämähäkkilordien, pään päälle.

Vaikka Nerubian soturit eivät voineet saada ruttoa, Ner'zhulista oli jo tullut niin voimakas necromance, että hän pystyi nostamaan hämähäkkisotureiden ruumiit ja taivuttaa ne tahtonsa mukaan. Hämähäkkikansan sitkeyden ja pelottomuuden muistoksi Ner'zhul omaksui heidän arkkitehtonisen tyylinsä. Tästä lähtien hänen maidensa linnoitukset ja rakennukset alkoivat muistuttaa hämähäkkien rakennuksia. Pian sen jälkeen Lich Kingin käskystä heidät nostettiin suurimmaksi osaksi kuolleista ja asettuivat Vitsauksen joukkojen puolelle .

Muutamat eloonjääneet nerubaanit jatkavat kuitenkin taistelua Lich Kingiä vastaan ​​ja ottavat onnellisina apua sekä laumalta että liitolta. Jotkut selviytyneistä ovat allianssissa.

Ogres

Ogret ovat valtavia ja lihavia jättiläisiä, jotka ovat pitkään olleet vihamielisyydessä Outlandin örkkien kanssa . Kun örkit lähtivät sotaan draeneita vastaan , he värväsivät entiset vihollisensa riveihinsä vastineeksi suojellakseen jälkimmäisiä herroiltaan, gronneilta. Useimpien ogrien älylliset kyvyt ovat erittäin alhaisia ​​(poikkeuksena on Ogri'la-klaani, jonka jäsenet ovat kehittyneet asutusta ympäröivien Apexis-kiteiden ansiosta ). Toisen sodan aikana örkkivelho Gul'dan alkoi kouluttaa ogreja pimeään magiaan, minkä seurauksena ne mutatoituivat - niille kasvoi syklooppimainen pää. Ensimmäinen Ogre Mage oli Cho'gall. Ogren nimen ensimmäinen osa tarkoittaa "todellisen" pään nimeä, toinen - syklooppia. Horden tappion jälkeen toisessa sodassa Ogret ovat pysyneet neutraaleina, lukuun ottamatta yhtä klaania, jonka puoliorkki, puoliksi ogre Rexxar otti haltuunsa, minkä jälkeen klaani liittyi laumaan.

Yhteensä vain kolmella kaksipäisellä ogre- velholla tiedetään olevan potentiaalisia ja kehittyneitä henkisiä kykyjä: Cho'gall, Dentarg ja Blackheart.

Itse asiassa ogret ovat muinainen rotu, joka on kotoisin Draenorista. Heidän kaukainen esi-isänsä oli valtava kiviolento nimeltä Grond, jonka titaani Aggramar loi ja synnytti nyt sukupuuttoon kuolleiden maakolossien rodun, josta jättiläiset Magnaronit polveutuivat, heistä raivokkaat gronnit, heistä julmat ogronit ja heistä ogret. viimeinen lenkki evoluutionissa olivat örkit, jotka polveutuivat ogreista. Tiedetään, että Draenorilla ogret asuivat aikoinaan yhtenäisessä ja vahvassa valtakunnassa, jonka sirpaleita voi kohdata monissa raunioissa vielä tänäkin päivänä. Lisäksi tiedetään myös, että ogret eivät asu vain Draenorin tunnetussa osassa, vaan myös nimettömällä mantereella.

Ogre Lordit löytyvät tuhoutuneelta Draenorilta. Nämä harvinaiset olennot, joilla on yksi silmä ja monia piikkejä, voivat olla välilinkki ogrien ja heidän suurempien esi-isiensä välillä.

Pandaren

Pandasta polveutuneita arvoituksellisia pandareja ympäröi monia salaisuuksia ja legendoja. Harva on nähnyt niitä ja vielä harvemmat ymmärtävät niitä. Tämä kilpailu on todellinen mysteeri koko Azerothille . Pandaren-kansan jalo historia ulottuu useiden tuhansien vuosien taakse, ja se alkoi kauan ennen ihmisten imperiumin muodostumista ja maailman jakautumista.

Pandaren omistaa upeita, rikkaita maita. Kerran he olivat muinaisten Mogu-sotureiden hirviömäisen rodun häikäilemättömän ikeen alla. Poikkeuksellisen kestävyyden, diplomatian ja erikoisen käsitaistelutekniikan hallinnan ansiosta pandarenit kukistivat Mogun ja loivat perustan valtakuntaansa, joka on kukoistanut yli tuhat vuotta.

Niinä synkkinä päivinä ennen maailman hajoamista, kun demonit tulvivat Azerothia ja kaikkea elävää uhkasi kuolema, viimeinen pandaren-keisari keksi, kuinka suojella maansa kamalalta hyökkäykseltä. Hän teki sopimuksen kohtalon kanssa, ja Pandariaa ympäröi 10 tuhatta vuotta läpäisemätön sumu. Mutta tästä maksettiin kova hinta: entinen rauha ja seesteinen vauraus olivat ohi.

Luonteeltaan pandarenit ovat iloisia ja iloisia, syntynyt panimoita, joiden lahja tunnetaan kaikkialla Azerothissa. Esimerkiksi yksi suurimmista pandareista, Chen Stormstout, meni kauan sitten vain vaeltamaan maailmaa etsimään olutreseptejä ja ... vaikutti Azerothin kohtaloon. Päihdyttävien juomien lisäksi Pandaren rakastaa syömistä ja tappeluita (tietenkin ystävällisiä), koska he ovat syntyneet kamppailulajien, kuten kung fu, mestareita. Pandarenien perinteet ovat samanlaisia ​​kuin Kiinan, he myös kirjoittavat hieroglyfeillä ja rakentavat kiinalaistyylisi pagodeja.

Saurok

Mogut tarvitsivat kerran joukkoja auttamaan heitä pitämään muinaisen Pandarian hallinnassa. Ja valinta osui yllättäen Vale of Eternal Blossomsin eläimistölle. Mogut löysivät useita erityisen voimakkaita kotoperäisiä matelijoita ja käänsivät taianomaisesti kehonsa ja mielensä, jotta he voisivat käyttää aseita. Kokeilu ei kuitenkaan onnistunut: nämä liskomaiset olennot ryntäsivät komentajiinsa, pakenivat taistelukentältä ja kieltäytyivät tottelemasta. Raivostuneena Mogut tuhosivat heidät lähes kokonaan ja tuhosivat hautomot ... kuitenkin kävi ilmi, että nyt saurokit ovat olemassa, ja mogu-imperiumi kaatui heidän pandaren-orjiensa kapinan jälkeen.

Kun mogu katosi, saurok asettui Pandarian villiin autioihin. Voima ja aggressio tekivät heistä vaarallisia yksinäisiä taistelijoita, mutta ajan myötä he menivät vielä pidemmälle ja alkoivat kerääntyä laumiin. Heillä ei ole koteja eikä osavaltioita, ja he ryntäävät taisteluun tyydyttääkseen luonnollista julmuutta ja kenties syödäkseen kaatuneiden vihollisten lihaa.

Titanic Guardians

Titanic Guardians ovat titaanien voimakkaita antropomorfisia luomuksia, jotka palvelevat heitä suoraan. Heidät luotiin pitämään silmällä muita luomuksiaan ja pitämään järjestystä maailmassa.

Azerothin kuuluisia huoltajia ovat Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra-den ja Loken. Suurin osa vartijoista tapettiin sisäisissä sodissa, sodissa vanhojen jumalien kanssa tai yhteenotoissa Azerothin nykyaikaisten sankareiden kanssa. Tällä hetkellä vain yksi elävä Suojelija tunnetaan varmasti - Odin, joka vrykul-armeijan kanssa oli lukittu omaan linnoitukseensa, Valor-saleihin.

Titaanit

Muinainen voimakas jumalten rotu, joka syntyi planeettojen ytimissä ja joka koostuu kahdesta alalajista: pakettiautoista ja ässästä . Titaanit matkustavat maailmoissa ja muokkaavat niitä mielensä mukaan. Azerothia pidetään yhtenä heidän suurimmista saavutuksistaan. Titaanien tärkeimmät vastustajat ovat demonit ja vanhat jumalat. Titaanien voimakkain isku oli heidän vahvimman soturinsa Sargerasin pettäminen, josta tuli Burning Legionin johtaja .

Titaanit ovat monien rotujen luojia: maan asukkaita, kääpiöiden esi-isiä, mechagnomeja, tonttujen esi-isiä, moguja, tol'viriä, anubisatheja, tietyntyyppisiä jättiläisiä, "onnettomia" troggeja ja jopa magnaroneja, gronneja, ogroneja, ogreja ja örkkejä (viimeiset 5 ovat Grondin jälkeläisiä - titaani Agrramarin luoma valtava kivijättiläinen).

Azerothissa titaanit jättivät lohikäärmeet valvomaan niiden luomista. Viidelle lohikäärmeestä annettiin osa Titaanien Pantheonin voimasta: Aman'Thul antoi pronssiselle Nozdormulle ajan myötä voimaa, Eonar antoi osan hengestään punaiselle Alexstraszalle suojelemaan elämää ja vihreälle Yseralle suojelemaan luontoa ja Emerald Dream, Norgannon antoi siniselle Malygosille vallan taikuuden yli, ja Khaz'goroth uskoi mustan Neltharionin vartioimaan maata, mitä hän (Neltharion, nykyään Kuolemansiipi) epäonnistui.

Chroniclesissa kävi ilmi, että titaanit ovat syntyneet maailmojen sieluista - taikuuden hyytymistä, jotka sisältävät vain muutamia planeettoja Suuressa Pimeyden tuolla puolen.

Lopulta heidät tuhottiin, kun he yrittivät järjestää Maan Rumblen tai Ragnarokin.

Tol'vir

Olentojen rotu, jotka muistuttavat puuman, kentaurin ja griffinin risteytymistä. Titaanit loivat ne Azerothin järjestelyn aikaan. Kaikkiaan tunnetaan kolme heimoa - Orsis, Ramkaheens ja Nefersets. Cataclysm - laajennuksessa neferset loikkasi Deathwingin puolelle, minkä vuoksi kuolema palautti heidät siihen kivimuotoon, jossa heidän rotunsa luotiin. Siellä oli myös ainakin kaksi muuta heimoa, joiden nimiä ei tiedetä. Edellinen vartioi yhdessä Anubisattien kanssa Vanhan Jumalan C'Thunin vankityrmää Silithusissa, ja jälkimmäinen asui Northrendissä. Qirajit ja nerubialaiset orjuuttivat molemmat heimot , jotka tekivät heistä obsidiaanihävittäjäorjia.

Troggs

Alkukantainen rotu, titaanien ensimmäinen yritys luoda maallisia, kääpiöiden lähisukulaisia . Tonttujen pahimmat viholliset . He hyökkäsivät kääpiöiden pääkaupunkiin Gnomereganiin, minkä vuoksi kääpiöt avasivat radioaktiivisen jätteen hautauspaikat yrittäessään selviytyä ensimmäisestä, mutta he eivät tehneet töitä troggeille. Voit myös oppia tästä rodusta muinaisessa unohdetussa titaanien kaupungissa Uldamanissa itäisten kuningaskuntien alueella.

Furbolgs

Furbolgit ( beorns ) ovat karhuihmisiä. Heidän klaaninsa elivät osallistumatta ihmisten sotiin , mutta sitten he liittyivät sotaan Burning Legionin kanssa , joka uhkasi tuhota heidän maailmansa. Osallistui muinaisten sotaan 10 tuhatta vuotta sitten yöhaltioiden puolella . Burning Legion on turmeltunut lähes kaikki heimot, paitsi Timbermaw-heimo, jonka linnoitus sijaitsee Moongladen, Felwoodin ja Winterspringin risteyksessä.

Nimi furbolg tulee luultavasti " Fir Bolg" -nimestä - kelttiläisessä mytologiassa Irlannin ensimmäisten jumalien nimestä, jotka Tuatha Dé Danannin ihmiset karkottivat , ja englanti.  turkis  - "turkis", "villa".

On mielenkiintoista, että nimi Beorn on legendaariossa J. Tolkienista, Beorning-klaanin esi-isästä ja johtajasta, jolla oli kyky muuttua karhuksi. Hänet mainitaan tarinassa " The Hobbit, or There and Back Again ".

Ethereals

Maailmojen välistä kaoottista avaruutta kyntäessään eetterit ovat astraalimatkustajia, rotua kieroutuneesta todellisuudesta. Periaatteessa heidät tunnetaan muilla planeetoilla erilaisten esineiden ja maagisten esineiden keräilijöinä ja myyjinä. Aetherials on tällä hetkellä kiinnostunut Outlandista . Monet heistä yrittävät löytää näiden kauan sitten kadonneiden maiden aarteet ja ottaa ne haltuunsa. He ovat roistoja ja pettäjiä, jotka eivät pysähdy mihinkään saavuttaakseen salaperäiset tavoitteensa. Demoni Demensiusin armeijat ovat vallanneet heidän kotiplaneettansa K'areshin.

Muistiinpanot

  1. Kääpiöt . Haettu 5. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2019.
  2. Forsaken osoitteessa Blizzgame.ru . Käyttöpäivä: 13. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  3. Royal Pharmaceutical Society - World of Warcraft Roleplay Wiki . Haettu 18. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2018.
  4. Tuhoajat . Haettu 21. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2016.
  5. Rautakääpiöt . Haettu 18. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2010.
  6. Warcraft III: The Frozen Throne, Darotar-kampanjan perustaminen, sijainti: Lair of the Briarmanes.