CellFactor: Combat Training | |
---|---|
Kehittäjät |
Keinotekoiset studiot , Immersion Games |
Kustantaja | Ageia |
Osa sarjaa | CellFactor (pelisarja) |
Julkaisupäivä | 8. toukokuuta 2006 |
Versio | R36 |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : Aikuinen 17+ |
Tekijät | |
Säveltäjä | Afshin Toufighian [1] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
moottori | Todellisuuden moottori |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Internet |
Järjestelmävaatimukset _ |
Ageia PhysX PPU |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
CellFactor: Combat Training on scifi ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka ovat kehittäneet Artificial Studios ja Immersion Games . "CellFactor: Combat Training" on tekninen demopeli [2] , se on suunniteltu amerikkalaisen Ageian tuotteiden tekniseksi esittelyksi - " Ageia PhysX " -fysiikkamoottorille ja " Ageia PhysX PPU " -fyysiselle prosessorille . Siksi "CellFactor: Combat Training" jaetaan ilmaiseksi yksinomaan Internetin kautta, eikä sitä ole saatavilla vähittäiskaupassa . CellFactor: Combat Training on PC -versio, joka julkaistiin 8. toukokuuta 2006 . Peli käyttää " Reality Engine " -pelimoottoria , jonka on kehittänyt Artificial Studios , yksi pelin kehittäjistä.
Ensimmäiset tiedot "CellFactor: Combat Trainingista" ilmestyivät marraskuun puolivälissä 2004, kun Artificial Studios raportoi "Reality Enginen" kehityksen jatkumisesta ja uuden pelin kehittämisen alkamisesta, joka tulee olemaan ampuja. tuhoutuvien ympäristöjen laajat ominaisuudet ja. Tämän pelin piti osoittaa moottorin ominaisuudet ja sen nimi oli "Cry Havoc". [3]
Kansainvälisessä Game Developers Conference 2006 -konferenssissa, joka pidettiin maaliskuun puolivälissä, Artificial Studios esitteli "CellFactor: Combat Training". Demossa kerrottiin, että peliä oli kehitetty vasta kaksi kuukautta. GDC:n CellFactor: Combat Training -esittelyn jälkeen useat hyvämaineiset pelijulkaisut kirjoittivat pelistä arvosteluja ja arvosteluja. [4] Julkaisut, kuten IGN.com [5] , Firing Squad [6] , PC World [7] , PC Perspective [8] , Wired [9] , GameSpot [10] ja jotkut muut antoivat arvostelunsa.
29. maaliskuuta 2006 pelin virallinen verkkosivusto avattiin - www.cellfactorgame.com . [yksitoista]
8. toukokuuta 2006 464,09 MB CellFactor: Combat Training -jakelu tehtiin saataville ilmaiseksi ladattavana Internetin kautta. [12] [13]
"CellFactor: Combat Training" on klassinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , jossa on yksin- ja moninpelitilat (moninpeli). Yksinpeli on mahdollista robottien läsnäolon ansiosta , jotka toteutetaan ranskalaisen Kynogonin kehittämän " Kynapse " -pelin tekoälykirjaston avulla . Moninpelissä live-pelaajien ohella voi olla botteja. Useimmissa peleissä on kolme vakiotilaa - deathmatch , team deathmatch ja lipun kaappaus .
Pelissä on yksi taso nimeltä "Limbo - Fueling Station", joka on täynnä interaktiivisia esineitä: kaikenlaisia tynnyreitä, laatikoita, roskia, putkia, kangaslippuja jne. Kaikki nämä esineet ovat fyysisesti interaktiivisia - ne voidaan tuhota, siirtää, käytetään aseina ja suojina. [9]
Pelin juoni ei ole saatavilla tai tapahtuu itse pelissä, mutta se on käytettävissä vain pelin lähtökohtana ja kuvaa pelin asetuksia . Juonen mukaan toiminta tapahtuu XXI-luvulla. Kehittyy globaaleja mannertenvälisiä megayrityksiä, jotka sulautuessaan liike-elämän, rikollisten ja hallituksen kanssa ottavat itse asiassa kokonaisia maita hallintaansa. Taistellakseen heitä vastaan luodaan erityinen eliittiryhmä nimeltä "GUARD". Pelin päähenkilö on tämän erikoisjoukkojen työntekijä Dante Alighieri. [neljätoista]
Peli tapahtuu tuntemattomalla saarella Välimerellä . Saarelle jokin salaperäinen organisaatio LIMBO Corporation on pystyttänyt massiivisia rakennuksia ja komplekseja, joissa käydään taisteluita. [neljätoista]
"CellFactor: Combat Training" käyttää Artificial Studiosin kehittämää Reality Engineä . Artificial Studiosin panos peliin on pelimoottorin tarjoaminen ja sen integrointi. Pelikonseptin , hahmot, aseet, kaikki mediasisältö, HUD ja pelitehosteet ovat Immersion Gamesin kehittämiä [15]
Oletusarvoisesti CellFactor: Combat Training on suunniteltu toimimaan vain henkilökohtaisessa tietokoneessa , johon on asennettu Ageia PhysX PPU. Jos tällaista lautaa ei ollut, peli ei käynnistynyt. Kuitenkin heinäkuussa 2006 Tom's Hardware -foorumien jäsenet tarjosivat toimivan "reseptin" kuinka saada CellFactor: Combat Training toimimaan kunnolla ilman Ageia PhysX PPU:ta järjestelmässä. [16] Tämän ansiosta toimittajat pystyivät testaamaan PhysX-fysiikkamoottorin suorituskykyä ja laatua CellFactor: Combat Training -pelissä kahdessa tilassa: ilman fysiikan kiihdytintä ja sen kanssa. [17] [18] [19]
8. toukokuuta 2006 arvovaltainen englantilainen sivusto Bit-tech.net julkaisi laajan katsauksen BFG Tech AGEIA PhysX PPU:sta, lisälevystä, joka käytti Ageia PhysX PPU:n fyysistä prosessoria. Testaukseen käytettiin ruotsalaisen kehittäjän GRINin kaupallista peliä "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter" ja " CellFactor : Combat Training". Toimittajat puhuivat erittäin hyvin "CellFactor: Combat Trainingin" fysiikan laadusta ja laajuudesta, mm. sekä fyysisesti vuorovaikutuksessa olevien esineiden lukumäärä. "Siinä PhysX PPU:n teho todella potkii", arvioijat sanoivat. Toimittajat korostivat erityisesti kankaalla tehtyä työtä pelissä: ”Aidon kankaan renderöiminen on yksi pelien vaikeimmista tehtävistä, <…> emmekä ole koskaan ennen nähneet näin laadukasta tuhoutuvaa kangasta.” Toimittajat kuitenkin huomauttivat, että "CellFactor: Combat Training" on tekno-demopeli, joka on erityisesti suunniteltu esittelemään PhysX:ää, joten sitä ei voida ottaa huomioon samalla tavalla kuin "täysarvoisia" kaupallisia pelejä. [kaksikymmentä]
31. heinäkuuta 2006 tunnetuin venäjänkielinen sivusto iXBT.com kirjoitti arvostelun ASUS PhysX P1 -korttiin asennetusta fyysisestä PPU-prosessorista. Peli "CellFactor: Combat Training" osallistui tähän testaukseen. Toimittajat arvioivat "CellFactor: Combat Training" seuraavasti:
CellFactorin esimerkissä on hyvä käytännön näyttö teoreettiselle olettamuksellemme, jonka mukaan PPU on ensisijaisesti kvantitatiivinen parannus fyysisiin vaikutuksiin, jonka olemme jo nähneet. Vuonna 2003 Max Payne 2:ssa 5 laatikkoa putosi hyllyiltä lattialle, ja täällä - 500 laatikkoa lentää samanaikaisesti.Ageia PhysX PPU - testauksen tulos CellFactorissa: Combat Training, iXBT.com [18]
Venäjänkielinen sivusto "Iron" arvioi Asus PhysX P1:n katsauksessaan 25. lokakuuta 2007 sen, kuten Bit-tech.net:n , käyttämällä kahta peliä - " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " ja "CellFactor: Combat Training" . Toimittajat vastasivat kielteisesti fysiikan laadusta ensimmäisessä pelissä, mutta he olivat iloisia CellFactor: Combat Trainingin fysiikan tasosta ja laajuudesta. Arvostelijat hämmästyivät samanaikaisesti käsiteltyjen esineiden "valtavasta" määrästä ja aktiivisesta vuorovaikutuksesta niiden kanssa pelihahmolle ominaisen telekineesin avulla. "Käytössä, minun on sanottava, se näyttää hämmästyttävältä - tässä laitteistokiihdytetyn fysiikan etu näkyy selvästi!" - sanoivat toimittajat. [19]