Command & Conquer | |
---|---|
Genret | |
Kehittäjät |
|
Kustantajat | |
Alustat | |
Ensimmäinen peli |
Command & Conquer (1995) |
Viimeinen peli |
Command & Conquer Remastered Collection (2020) |
Spin-offeja |
|
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Command & Conquer ( englanniksi - "command and conquer") on sarja tietokonepelejä reaaliaikaisen strategian genressä . Amerikkalaisen Westwood Studiosin kehittämästä sarjan ensimmäisestä pelistä tuli yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista strategiapeleistä ja roolimalli muille kehittäjille; se puolestaan toisti suurelta osin aiemman Dune II :n , jonka myös teki Westwood Studios .
Command & Conquer -sarjan pelin kulku kuvaa kahden armeijan välistä taistelua rajoitetun kokoisella kartalla; Voiton saavuttamiseksi pelaajan on poimittava kartalla hajallaan olevia resursseja, rakennettava erilaisia rakennuksia ja tuotettava sotilaita ja sotilasvarusteita, joita ohjataan reaaliajassa, ja lopulta tuhottava vihollisen joukot ja rakennukset. Pelien scifi- ja vaihtoehtohistorialliset juonet esitetään videonäytönsäästäjillä , joissa on yhdistelmä livenäyttelijöitä ja tietokonegrafiikkaa.
Command & Conquer on jaettu useisiin alasarjoihin, joissa on erilaisia vaihtoehtoisia universumeja. Joten tärkein "tiberium" -sarja näyttää tulevaisuuden sodan, joka puhkesi vieraiden mineraalien "tiberium" ilmestymisen vuoksi Maahan. Red Alertin sivuhaara esittelee toisen maailmansodan vaihtoehtoista historiallista versiota , jossa vastustajia ovat länsimaat ja kommunistinen Neuvostoliitto , kun taas kenraalien tapahtumat muistuttavat enemmän 2000-luvun alun todellista maailmaa.
Vuosina 1995–2003 sarjan kehitti Westwood Studios , jonka Electronic Arts Corporation osti vuonna 1998 [1] .
Vuonna 2003 EA likvidoi Westwoodin ja liitti sen EA:n Los Angelesin tytäryhtiöön , joka myöhemmin kehitti Command & Conquer -pelit . Vain Lewis Castle, yksi Westwood Studiosin perustajista, jäi EA:lle. Suurin osa entisen Westwood Studiosin työntekijöistä, jotka eivät halunneet muuttaa Los Angelesiin , jäivät Las Vegasiin ja perustivat EA:sta erottuaan oman studionsa Petroglyph Games . [2] .
1995 | Command & Conquer |
1996 | Command & Conquer: The Covert Operations |
1997 | Command & Conquer: Sole Survivor |
1998 | |
1999 | Command & Conquer: Tiberian Sun |
2000 | Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm |
2001 | |
2002 | Command & Conquer: Renegade |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Command & Conquer: Ensimmäinen vuosikymmen |
2007 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars |
2008 | Command & Conquer 3: Kane's Wrath |
2009 | |
2010 | Command & Conquer 4: Tiberian Twilight |
2011 | |
2012 | Command & Conquer: Tiberium Alliances |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Command & Conquer: Kilpailijat |
2019 | |
2020 | Command & Conquer: Remastered Collection |
Pääsarja "Tiberium" kertoo pitkittyneestä konfliktista kahden osapuolen välillä - Maailman turvallisuusneuvoston yhdistettyjen voimien ja karismaattisen ja salaperäisen johtajan Kanen johtaman Nodin veljeskunnan välillä. Heidän välinen konflikti kestää useita vuosikymmeniä, ja heidän välisen vastakkainasettelun loppuun mennessä syntyy kolmas voima - Scrinsin ulkomaalainen rotu.
Sarjan ensimmäinen peli, Command & Conquer ( Tiberian Dawnin epävirallinen nimi , "Dawn of Tiberius") kertoo konfliktin alusta. Vuonna 1995 meteoriitti putoaa Maahan, josta tulee maan ulkopuolisen aineen, nimeltä "tiberium" ( eng. Tiberium ) leviämisen lähde . Virallisen version mukaan nimi tuli sen alueen nimestä, jossa mineraali ensimmäisen kerran löydettiin - Tiber -joen laaksosta Italiassa [3] , mutta Nod osoittaa, että mineraali on nimetty antiikin Rooman keisarin Tiberiuksen mukaan .
Tutkimukset paljastavat, että vieraalla mineraalilla on erittäin vahva energiapotentiaali ja suuri arvo maailmantaloudelle [4] , mutta sillä on tuhoisa vaikutus maan organismeihin ja se tuhoaa planeetan biosfäärin [5] .
Pian varjoista nousee muinainen salaseura, joka kutsuu itseään Nodin veljeskunnalta ja alkaa investoida työkalujen kehittämiseen tiberiumin uuttamiseksi ja sen prosessoimiseksi, edellä tiedeyhteisön vastaavia saavutuksia [6] . Pian Nod, jota johti karismaattinen johtaja, joka tunnetaan nimellä Kane [7] , sai haltuunsa noin puolet kaikista tarvikkeista [8] , ja heidän avullaan se saa valtavan seuraajaarmeijan ympäri maailmaa.
Pian eri puolilla maailmaa tapahtuu sarja terrori-iskuja, joista vastuu annettiin Nodin veljeskunnalle, minkä jälkeen YK:n turvallisuusneuvosto päätyi siihen, että Kane ja hänen järjestönsä aloittivat maailmanlaajuisen terrorismin kampanjan. kansainvälisen sotilaallisen liittouman järjestäminen nimeltä Global Security Council ( englanniksi Global Defense Initiative ; lyhenne GDI) [9] . Tämän seurauksena osapuolten välinen konflikti toteutuu maailmanlaajuisena terrorismin vastaisena sodana , josta tuli myöhemmin ensimmäinen Tiberium [10] . Pelin kampanjat alkavat pian Tiberiumin ilmestymisen jälkeen, vaikka pelissä ei ole määritelty tiettyä aikarajaa. Pitkän ja verisen kamppailun jälkeen Nodin veljeskunta voitti lopulta GDI-joukot, ja sodan finaalina oli orbitaalisen ionikanuun isku Nodin päätemppeliin, jossa itse Kane sijaitsi, ja siten katkaisi ja hajoi Nodin. .
Vuonna 2002 julkaistiin ampuja Command & Conquer: Renegade , jonka juoni paljastaa joitain yksityiskohtia ensimmäisestä Tiberium-sodasta.
Toinen Tiberiumin sota (suoran jatkon tapahtumat - Command & Conquer: Tiberian Sun , "Tiberiuksen aurinko") alkaa siitä, että aiemmin kuolleeksi pidetty Kane paljastaa itsensä maailmalle ja yhdistää veljeskunnan, joka hajosi useisiin ryhmittymiin. Taistelu käydään salaperäisestä avaruusolennosta nimeltä Tacitus, ja Unohdetut, Tiberiuksen vaikutuksen alaisena mutatoitunut ihmisryhmä astuu paikalle. Molemmilla puolilla ilmaantuu uusia, tähän asti tuntemattomia teknologioita. Veljeskunta kuitenkin kukistetaan jälleen, ja virallisten GDI-tietojen mukaan Kane tapetaan pyramidissaan Kairossa.
17 vuotta toisen sodan ( Command & Conquer 3: Tiberium Warsin tapahtumat ) jälkeen Tiberium on levinnyt lähes koko planeetalle. Ihmiskunta asettui korkeammalle leveysasteelle, jonne tiberium ei ole vielä levinnyt, kun taas maan päiväntasaajan osa on lähes kokonaan tiberiumin peitossa ja ei sovellu elämään. Nyökkäys on melko hiljaista, mikä hälyttää osan armeijasta, mutta rauhoittaa poliitikkoja. GDI:n johtajakokouksen aikana Philadelphian kiertorataasemalla Nod ampuu alas aseman ydinohjuksella ja käynnistää massiivisen hyökkäyksen turvallisen alueen viimeisiä kaupunkeja vastaan. Sitten vasta ylösnoussut Kane näyttää itsensä.
Keskellä kolmatta tiberiumsotaa Nodin päätemppeliin osuu ioniisku, jolloin temppelin alla ollut nestemäinen tiberium räjähtää. Kane itse provosoi tämän tietäen, että räjähdys kiinnittäisi alien Scrin-rodun huomion, joka oli kerran lähettänyt meteoriitin Tiberiumin kanssa Maahan. Näytöt viittasivat siihen, että ennemmin tai myöhemmin tiberium valtaisi koko planeetan pinnan, minkä jälkeen alkaisi tiivistetyn nestemäisen tiberiumin räjähdykset, jotka toimisivat signaalina sadonkorjuuvalmiudelle. Nestemäisen tiberiumin räjähdys tapahtui kuitenkin paljon aikaisemmin, ennen kuin paikallinen biosfääri kukistui, ja saapuvat harvesterit ovat yllättyneitä nähdessään GDI- ja Nod-joukot valmiina torjumaan alienin hyökkäyksen. Riittämättömän taisteluvoiman puuttuessa muukalaiset lähtevät planeetalta Reachin tornien kautta ja suunnittelevat palaavansa täysillä hyökkäysvoimilla.
Kolmannen Tiberium-sodan loppuun mennessä Nodin veljeskunta on pelkkä varjo siitä, mitä se oli, mutta kaikki menee Kanen suunnitelman mukaan. Vuonna 2062, toisen 15 vuoden kuluttua ( Command & Conquer 4: Tiberian Twilight "Tiberian Twilight" -tapahtumat), tiberium on levinnyt ympäri maapalloa, ja jos tahti jatkuu, koko planeetta tulee asumiskelvottomaksi vuoteen 2068 mennessä. Ihmiskunta on sukupuuton partaalla. [11] Tämän kriisin aikana Kane menee suoraan GDI:n päämajaan ehdottaen Tiberium Control Networkin (CTN) rakentamista, joka valvoisi mineraalin leviämistä ja muuttaisi siitä edullisen energianlähteen. Itse kampanja alkaa 15 vuotta liiton perustamisen jälkeen, kun verkoston rakentaminen lähenee loppuaan. Molempien ryhmittymien ääriliikkeet aloittavat kuitenkin mellakan, joka käynnistää neljännen tiberiumsodan [11] .
Pelin edetessä paljastuu, että Kane ei ollut ihminen ja oli elänyt jo tuhansia vuosia. Koko tämän ajan hän on pyrkinyt poistumaan maapallolta, vauhdittaen ihmiskunnan teknologista kehitystä ja hallitsemaan sitä varjoista. Tämän seurauksena Kane poistuu planeetalta käyttämällä näyttöportaalia. Tiberiumin kasvu hidastuu SKT-aktivoinnin jälkeen. Epilogissa uutisraportit raportoivat Nodin seuraajien katoamisesta, jotka tulivat portaaliin Kanen jälkeen.
Aluksi Command & Conquer: Red Alert (1996) suunniteltiin Command & Conquerin esiosaksi , mutta siitä kehittyi myöhemmin oma sarja. Red Alert -pelit ovat vaihtoehtoinen todellisuus , jonka Albert Einsteinin keksi aikakone . Autoa käyttämällä Einstein palaa ajassa taaksepäin ja tappaa nuoren Adolf Hitlerin , josta ei vielä ole tullut natsi-Saksan diktaattoria . Tämän seurauksena toista maailmansotaa ei koskaan tapahtunut uudessa todellisuudessa, mutta tämän vuoksi Neuvostoliitto johtajansa Josif Stalinin johdolla ilman vahvoja vastustajia mantereella käynnistää täysimittaisen hyökkäyksen Eurooppaa vastaan .
2003 | Command & Conquer: Kenraalit |
Command & Conquer: Kenraalit – Zero Hour |
Command & Conquer: Generalsilla ei ole mitään tekemistä sarjan aiempien pelien kanssa. Lisäksi toisin kuin aikaisemmissa C&C -brändätyissä peleissä , EA Los Angeles kehitti Generalsin ja Zero Hour -lisätehtäväpaketin , joka muodostui Westwood Studios -kollektiivin jäänteistä, kun EA sulki Westwood Studiosin Las Vegasissa .
Peli käyttää SAGE-moottoria. Tämä on ensimmäinen 3D-strategiapeli Command & Conquer -universumissa . Lisäksi tämä on ensimmäinen peli C&C -brändin historiassa, joka ei sisältänyt juonen kehityksestä kertovia videoita, eikä siinä myöskään ollut perinteistä käyttöliittymää ja pelimekaniikkaa. Tältä osin monet uskovat, että C&C -merkki on täysin hyödytön täällä, ja EA käytti sitä yksinomaan kaupallisiin tarkoituksiin.
Kenraalit - pelissä kolme aseiltaan täysin erilaista ryhmää taistelee keskenään: Yhdysvallat korkean teknologian aseineen, Kiina voimakkaineen hyökkäysaseineen ja heikoineen puolustuksineen sekä GAO ( Global Liberation Army ) , käännetty englanniksi - "Global Liberation Army"), terroristiverkosto, jolla on kotitekoisia aseita ja sissisodankäyntitaktiikoita. Kiina ja Yhdysvallat ovat GAO:n tärkeimmät kohteet.
Command & Conquer: Generals: Zero Hour -lisäosa julkaistiin .
Generals: Zero Hour toi paljon uutta alkuperäiseen peliin. Kumpikin osapuoli voi esimerkiksi valita yhden kolmesta kenraalista (ei saatavilla kampanjassa). Jokaisella kenraalilla on tietty erikoisuus ja erityiset taisteluyksiköt. Joten yksi Yhdysvaltain kenraaleista on erikoistunut laseraseisiin ja siksi hänellä on vain lasertankkeja ja tykkejä tavallisten amerikkalaisten tankkien sijaan. Ja pelatessasi GAO:ssa voit valita purkukenraalin, jonka taisteluyksiköt voivat räjäyttää itsensä milloin tahansa tilauksesta. Peliin ei ole lisätty uusia puolia.
Talousmalli sarjan peleissä on yksinkertainen. Ainoa resurssi pelissä ovat ns. "krediitit", yleinen pelivaluutta. Krediitit käsitellään tiberiumista/malmista tai ovat laatikoissa. Ostetun yksikön hinta riippuu sen sotilaallisesta ja teknisestä arvosta. Siten rakennuksia tuhoava eliitin kommandohävittäjä on paljon kalliimpi kuin tavallinen sotilas, joka ei voi yksin vastustaa edes kahta samaa sotilasta. Krediittien puute pysäyttää kokonaan uusien yksiköiden tuotannon ja tekee mahdottomaksi korjata vaurioituneita rakennuksia, joten pelissä kiinnitetään erityistä huomiota louhintakeinoihin: resurssien talletuksiin, varastoihin, käsittelytehtaisiin ja kokoajiin, koska kaikki tehtaat menetetään. ja kokoajat tarkoittavat, että kadonneita yksiköitä on mahdotonta täydentää uusilla armeijoilla ja väistämätön tappio.
Resurssia on ehdollisesti mahdollista kutsua generaattoreiden tuottamaksi "sähköksi", ja se on erittäin arvokasta. Generaattorit eivät kuitenkaan vaadi ylläpitoa millään aineellisella arvolla pelitilassa, tarvitset vain riittävän määrän generaattoreita. Energian puute johtaa päätutkan ja puolustuksen sammuttamiseen, superaseisiin ja tuotannon merkittävään hidastumiseen.
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium-universumi |
|
Red Alert -sarja |
|
Sarjan kenraalit |
|
Peruutetut projektit |
|
Kehittäjät |
|
Persoonallisuudet |
|
Hahmot |
|
Yksiköt ja rakennukset |
|
muu |
|
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
muu |