Vastaisku | |
---|---|
Kehittäjä | Valve Corporation |
Kustantajat |
|
Lokalisaattori | Beech ( PC :lle ) |
Osa sarjaa | Vastaisku |
Julkaisupäivä | 8. marraskuuta 2000 |
Versio | 1.6 |
Uusin beta |
|
Genre | Ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : 16 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
Moottorit | GoldSrc |
Pelitilat | moninpeli , yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , ranska [3] , saksa [3] , italia [3] , espanja [3] , yksinkertaistettu kiina [3] , perinteinen kiina [3] ja korea [3] |
Kuljettaja | CD , Steam |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium III tai Athlon 500 MHz, 96 Mt RAM , näytönohjain 16 Mt muistilla. |
Ohjaus | näppäimistö , tietokoneen hiiri , joystick . |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Counter-Strike , joka tunnetaan myös nimellä Half-Life: Counter-Strike ja- Strike 1.6 , onyhdysvaltalaisen Valven Microsoft Windowsille kehittämä ja julkaissut monen pelaajan ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Counter-Strike oli alunperin mukautettu muunnos Half-Life- peliin, jonka suunnittelijat Min Le ja Jess Cliff vuonna 1999; Myöhemmin Valve palkkasi molemmat kehittäjät ja osti heiltä pelin immateriaalioikeudet ja julkaisi muokatun version Counter-Strikesta erillisenä pelinä vuonna 2000. Peli on siirretty useille alustoille vuosien varrella, mukaan lukien macOS , Linux ja Xbox .
Counter-Striken pelattavuus tapahtuu monikierroksisena otteluna kahden pelaajajoukkueen välillä, joista toinen pelaa " terroristina " ja toinen terrorismin vastaisena erikoisjoukkoja . ennen kunkin ottelun alkua pelaajat valitsevat " kartan ", jolla taistelu käydään. Joukkue voi saavuttaa voiton kierroksella yksinkertaisesti tappamalla kaikki vastustajat tai suorittamalla tiettyjä tehtäviä, jotka voivat vaihdella eri kartoilla. Jokaisen kierroksen alussa pelaajat voivat ostaa aseita ja tukivälineitä pelin sisäisellä valuutalla; Jokaisen kierroksen lopussa pelaajat saavat tietyn määrän virtuaalirahaa, jolla he voivat ostaa tehokkaampia ja tehokkaampia aseita seuraavalla kierroksella.
Counter-Strike sai erittäin suuren kriitikoiden suosion ja saavutti valtavan suosion pelaajien keskuudessa, muun muassa yhtenä 2000-luvun suosituimmista esports -peleistä. Myöhemmin julkaistiin joukko jatko-osia ja seuraajia - Counter-Strike- sarja ; lehdistössä ja pelaajien keskuudessa sarjan ensimmäisen pelin osoittamiseksi tarkemmin, käytetään myös nimeä Counter-Strike 1.6 , jossa "1.6" on viimeinen suuri päivitys, jonka peli sai vuonna 2003.
Pelikortin tyypistä riippuen tehtävät voivat olla seuraavat:
Pelin tavoitteena on ottaa panttivankeja (CT:lle) ja pitää heidät (T:lle) tai tuhota vihollinen kokonaan. CT:t voittavat, jos he onnistuvat tuomaan kaikki panttivangit pelastusalueelle ennen kierroksen loppua, ja jos kaikkia ei poisteta, terroristit voittavat. Tutkan panttivangit näkyvät (CT:lle) sinisinä pisteinä. Kun panttivanki on pelastettu, kaikki pelaajat saavat ääniviestin Panttivanki on pelastettu ja kun kaikki panttivangit on pelastettu, vastaava viesti näkyy ruudulla. Pakottaakseen panttivangin seuraamaan häntä, CT-pelaajan on painettava Käytä (oletusarvoisesti E-painiketta) ollessaan lähellä panttivankia (panttivankien lausumat sanat ovat selvästi kuultavissa kaukaa). Jotta panttivanki lopettaa CT:n seuraamisen, pelaajan on painettava Käytä uudelleen . Toisin kuin terroristit, CT-pelaaja voi työntää panttivankeja, jos he estävät hänet. Panttivankien käyttäytyminen on huonosti harkittu - CT:n jälkeen he eivät voi kyykistyä, avata ovia, hyppäämällä suurelta korkeudelta, eivät menetä hv. Jos panttivanki on takana, sinun on lähestyttävä häntä uudelleen ja painettava Käytä . Pelastusvyöhykkeellä ollessaan CT-soittimissa on "R"-kuvake vasemmalla.
Tyypillisesti karttojen nimet tässä skenaariossa alkavat etuliitteellä cs_ . Nämä ilmestyivät ensin kronologisessa järjestyksessä - beta 1.0:ssa ensimmäiset kartat olivat cs_siege , cs_mansion , cs_wpndepot ja cs_prison .
Terroristiryhmän tehtävänä on räjäyttää pommi tietyssä paikassa, jota tasapainotetuilla kartoilla on yleensä kaksi. Yksi joukkueen jäsenistä ( pommikone ) kantaa pommia, mutta sen voi pudottaa tavallisen aseen tapaan ja toinen voi poimia sen. Tämä soitin näkyy oranssina tutkassa; kun pommi pudotetaan, itse pommi on merkitty vilkkuvalla oranssilla pisteellä (tai korkeudesta riippuen kahdella kohtisuoralla viivalla) ja istutettuna vilkkuvalla ristillä (vain T-joukkue). Pommia kantavalla pelaajalla on reppu selässään, ja pommin olemassaolo ilmaistaan näytön vasemmalla puolella vastaavalla kuvakkeella. Kun olet kirjanmerkkialueella, kuvake alkaa vilkkua punaisena. Istutuksen yhteydessä kaikille molempien joukkueiden pelaajille lähetetään viesti Pommi on istutettu . CT:llä on mahdollisuus lyhentää pommin puhdistamiseen kuluvaa aikaa ostamalla Defusal Kit , jolla se on 5 sekuntia (ilman sitä - 10 sekuntia). Pommin istutusaika on vain 3 sekuntia. Kierroksen voittaja on määritetään kahdella toisensa poissulkevalla tavalla riippuen siitä, istutettiinko pommi?
Ensimmäiset tämän tyyppiset kortit ilmestyivät beta 4.0:ssa, ne olivat de_nuke, de_dust, de_prodigy .
Terroristien tehtävä tällaisilla kartoilla on tappaa VIP-pelaaja (yleensä estää häntä pakenemasta), josta tulee yksi CT-joukkueen pelaajista. Samaan aikaan VIP ei voi ostaa mitään, ammuksia tai varusteita, mutta hänellä on 200 % AP (Armor Points), vartalopanssari ilman kypärää ja terrorismin vastaisen joukkueen ( USP ) vakiopistooli sekä yksi varalipas. CT:n tehtävänä on saattaa VIP-henkilö pelastusalueelle. Tämän skenaarion karttojen etuliitteenä on as_ . Ainoa kartta tällaiselle skenaariolle virallisessa CS-sarjassa on as_oilrig . Tämä tila ei ole saanut niin suosittua kuin muut, "Killing VIPille" ei käytännössä ole palvelimia.
Kuten useimmat ensimmäisen persoonan räiskintäpelit , Counter-Strike käyttää näppäimistön ja hiiren säätimiä. Oletusarvoisesti hiirtä käytetään ohjaamaan suuntausta avaruudessa (käännös), ampumaan, käynnistämään aseen toinen toiminto ja kytkemään sitä. Näppäimistön käyttö - navigointi ja muut toiminnot.
Käyttöliittymä on HUD - järjestelmä. Näytöllä, sen reunalla, näytetään:
Pelin chat näkyy vasemmassa alakulmassa. Peli pitää myös tilastoja kuolemista ja murhista, näyttää viiveen palvelimelle. Ohjauksen ja ulkonäön osittainen mukauttaminen on mahdollista päävalikon kautta, mutta paljon hienompi viritys on mahdollista konsolin kautta.
Toisin kuin Half-Life , Counter-Strikessä yksi pelin näkökohta on pelaajan tilillä oleva rahamäärä. Tällä rahalla voidaan ostaa aseita ja varusteita. Ostoksia voi tehdä vain ns. ostoalue ( buy-zone ), jonka läsnäoloa symboloi vastaava kuvake. Rajoitetun rahatilin omistaminen muuttaa pelin taktiikkaa vakavasti, ja hyvä ja huolellinen rahapolitiikan suunnittelu ottelussa voi tuoda joukkuetta merkittävästi lähemmäs voittoa. Koko historiansa ajan rahajärjestelmä on muuttunut ja rakennettu uudelleen monta kertaa: luojat yrittivät löytää parhaan tasapainoisen vaihtoehdon. Aseiden hinta on muuttunut, erilaisia niitä on lisätty.
Kierroksen lopussa kukin voittavan joukkueen pelaaja saa tililleen tietyn summan rahaa ja hävinneen joukkueen pelaajat pienemmän summan. Tämä raha vaihtelee tehtävän tyypistä ja toteutetuista toimista riippuen. Tilin suurin mahdollinen summa on 16 000 dollaria ja pienin mahdollinen 0 dollaria.
Rahataulukko [6] .
Tiimi | Tulos | Tapa | Maksaa |
---|---|---|---|
CT | Voitto | Minkä tahansa | 3250 dollaria |
CT | Tappio | Pommin räjähdys | 1400 $ [7] |
CT | Tappiota seurasi voitto | Pommin räjähdys | 1500 $ [7] |
CT | Tappio | Panttivankeja ei pelastettu | 0 dollaria |
CT/T | Tappio | Joukkueen tuhoaminen | 1400 $ [7] |
CT/T | Tappiota seurasi voitto | Joukkueen tuhoaminen | 1500 $ [7] |
T | Voitto | CT:n tuhoutuminen | 3250 dollaria |
T | Voitto | Pommin räjähdys | 3500 dollaria |
T | Tappio | pommi purettu | 2200 $ [7] |
T | Tappiota seurasi voitto | pommi purettu | 2300 $ [7] |
T | Tappio | Aika on lopussa | 0 $ [8] |
Pelaajien valinnan mukaan Counter-Striken luojat tarjoavat jokaiselle joukkueelle useita erilaisia pelimalleja, jotka eroavat toisistaan ulkonäöltään ja peittävät pelaajan eri kartoilla. Jokaiselle joukkueelle on tarjolla neljä pelimallia. Erikoisjoukoille - amerikkalainen SEAL Team 6 , saksalainen GSG-9 , englantilainen SAS ja ranskalainen GIGN ; terroristijoukkueelle - Itä-Euroopan Phoenix Connexion (Phoenix-divisioona), Middle Eastern Elite Crew (Elite Division), Ruotsin Arctic Avengers (Arctic Avengers) ja Middle East Guerilla Warfare (Rebels). Näiden mallien lisäksi pelissä on erityinen skin VIP -pelaajalle (VIP-murhakartoilla) ja erityisiä panttivankimalleja (hostage Rescue -kartoilla). Counter-Strike: Condition Zero -lisäosassa on myös malleja Russian Alphasta ja American Midwest Militiasta (Midwest Militia).
Kaikissa ensimmäisen persoonan malleissa on paljaat kädet, vaikka useimmissa on peitetty naamiointikuvioita . Counter-Strike: Global Offensivessa jokaisella skinillä on kuitenkin oma käsimallinsa, joten jokaisen mallin kädet näyttävät samalta ensimmäisessä persoonassa kuin kolmannessa.
Pelaajan koko arsenaalia varten on 5 paikkaa: ensimmäinen on tarkoitettu pääaseille (eli haulikot, konepistoolit, kiväärit ja konekivääri); toinen on pistoolille (toissijainen ase); kolmas on veitselle; neljäs on kranaateille (ainoa paikka, johon mahtuu useita aseita); viides on pommille (vain terroristit voivat kuljettaa sitä sellaisilla kartoilla kuin Bomb/Defuse).
Pelin asiakaspuolen järjestelmävaatimukset eroavat merkittävästi palvelinohjelmiston laitteistovaatimuksista [9] .
Optimaalinen [10] | Vähintään [10] |
---|---|
|
|
Minh "Gooseman" Le ( eng. Minh Le ) ja Jess "Cliffe" Cliffistä tuli ideologisia inspiroijia ja ensimmäisiä Counter-Striken kehittäjiä . Tammikuussa 1999 Minh Le lopetti toimintansa Action Quake2 -muokkauksen kehittämisessä Quake 2 :lle , hän halusi luoda oman online-moninpelin. Vuonna 1998 Half-Life julkaistiin , ja vuonna 1999 julkisuuteen ilmestyi SDK , jolla siihen tehtiin muutoksia.
Talvella 1999 Min Le aloitti mallintamisen ja ohjelmoinnin uudelle (vielä nimettömälle) pelilleen; Jess Cliff auttoi häntä ja myös mainosti projektia. Saman vuoden maaliskuun puolivälissä pelille keksittiin nimi - Counter-Strike - ja ensimmäiset sille omistetut sivustot ilmestyivät. Ensimmäinen beta-versio modifikaatiosta julkaistiin 19. kesäkuuta 1999, ja ensimmäiset online-palvelimet ilmestyivät saman vuoden syksyllä. Koska Counter-Strike on vapaasti pelattava, se sai nopeasti yleisön kilpaillen sellaisten kaupallisten projektien kanssa kuin Quake III ja Unreal Tournament .
Keväällä 2000 Valve liittyi projektiin lupaaen aineellista ja moraalista tukea. Yritys osti pelin palkkaamalla Minin ja Jessin henkilöstölleen, ja 8. marraskuuta 2000 julkaistiin Counter-Strike 1.0 .
Counter-Strike on erittäin suosittu, minkä vuoksi tavalliset pelaajat kärsivät. Pelin olemassaolon aikana on kehitetty monia tapoja huijata ja saada etua epärehellisesti. Tärkeimpiä pettämisen tyyppejä ovat:
Monien mestaruuskilpailujen säännöt säätelevät tiukasti hetkiä, jotka liittyvät tiettyjen tekniikoiden käyttöön pelissä, ja sääntöjen rikkomisesta seuraa sanktioita aina karkotukseen liigoista, joissa mestaruuskilpailut järjestetään [11] [12] . Julkisilla palvelimilla näiden palvelimien ylläpitäjät valvovat sääntöjen toteutumista, ja huijauksenestoohjelmat voivat toimia. Monilla palvelimilla huijaamisesta rangaistaan kiellolla .
Kolmannen osapuolen huijausohjelmat (tai yksinkertaisesti huijaukset ) aiheuttavat peliin merkittävän epätasapainon, koska ne antavat sinun muuttaa pohjimmiltaan pelin fysiikkaa ja grafiikkamoottorin toimintaa. Huijausohjelmissa toteutetut huijauksen päätyypit:
Huijausohjelmien ( Lambert , WireFrame , No-Recoil jne.) tarjoamia vaihtoehtoja on myös muita. Internetin yleisimmät huijaustietokannat sisältävät monenlaisia huijauksia, mukaan lukien yllä luetellut. On mielipiteitä, että huijausohjelmat ovat nykyään usein tapa levittää viruksia, troijalaisia ja muita haittaohjelmia. Tapoja torjua huijaamista ovat järjestelmänvalvojan hallinta, palvelimen tai asiakkaan anti-huijausten käyttö.
Vakioratkaisu on Valve Anti-Cheat , Valve Corporationin kehittämä ja Steamissa toteutettu huijausten torjuntaohjelma. Mukana peli, alkaen versiosta 1.4 (2002) [13] . Tämän ohjelman tehokkuus on kyseenalainen, koska useimmat huijaukset ohittavat tämän suojan.
Palvelimen anti-huijauksissa ei ole asiakasosaa, eli ohjelmaa, joka toimii pelaajan tietokoneella. Heidän toimintansa perustuu pääsääntöisesti aliasten havaitsemiseen (huijauskomentojen sekvenssit), huijausnäppäinten painamiseen (joita ei käytetä pelissä ja joita käytetään usein huijaustoimintojen aktivoimiseen) tai yksinkertaisesti estämään vihollisen lähetys. koordinaatit, jos pelaajan ei tarvitse nähdä (seinän takana). Suurin osa näistä ratkaisuista on toteutettu Metamodin tai AmxModX:n laajennuksina. Esimerkkinä on Reallite HLGuard, jota kehittäjät eivät ole päivittäneet pitkään aikaan, mutta joka on edelleen tehokas [14]
Client anti-huijaukset ovat erityisiä ohjelmia, joita pelaajat käyttävät tietokoneissaan. He skannaavat tietokoneen muistin tunnettujen huijausten varalta. Suosituimmat ovat UCP, MyAC, EAC ja FaceIT. Joillakin palvelimilla huijauksenestoohjelman läsnäolo on pakollinen onnistuneen yhteyden muodostamiseen palvelimeen.
Temaattiset sivustot |
---|
Vastaisku | |
---|---|
Pääpelit |
|
Erilliset osat | |
Liittyvät |
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
muu |