Eliza | |
---|---|
Kehittäjä | Zachtronics |
Kustantaja | Zachtronics |
Ilmoituksen päivämäärä | Elokuu 2019 |
Julkaisupäivä | 12. elokuuta 2019 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | visuaalinen romaani |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows , Linux , macOS ), Nintendo Switch |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , unkari [1] , venäjä [1] , saksa [1] , ranska [1] , espanja [1] , italia [1] ja yksinkertaistettu kiina [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Eliza on Zachtronicsin kehittämävisuaalinen uusi videopeli , joka julkaistiin 12. elokuuta 2019 Microsoft Windows- , macOS- ja Linux -alustoille . Nintendo Switch -versiojulkaistiin 10. lokakuuta 2019.
Eliza on visuaalinen romaani. Pelaaja ottaa Evelynin roolin, nuoren naisen, joka kerran menestyi Seattlen huipputeknologian alalla , mutta palasi sitten loppuun ja putosi melkein kokonaan elämästä kolmeksi vuodeksi. Hän toimii tällä hetkellä ihmisen fasilitaattorina virtuaaliselle konsultille Elizalle, joka on nimetty ELIZA -ohjelman mukaan, joka on yksi ensimmäisistä yrityksistä luoda tekoälyä 1960-luvulla [2] . Evelyn lukee, mitä ohjelma tarjoaa asiakkailleen. Häntä vaaditaan pysymään Elizan kirjoitusten sisällä, mikä tekee hänelle vaikeita valintoja puhuessaan asiakkaiden ja muiden, mukaan lukien vanhojen ystäviensä, kanssa [3] . Myöhemmin Evelyn saa mahdollisuuden lukea "käsikirjoituksen ulkopuolella" luomalla uusia versioita suoraan häneen liittyvien tapahtumien kehityksestä [4] . Pelaajalla on mahdollisuus valita Evelynin reaktio tiettyihin tapauksiin, mikä vaikuttaa historian kulkuun. Pelin lopussa on mahdollista palata johonkin edellisistä luvuista tehdäksesi muita valintoja ja selvittää, miten tämä vaikuttaa pelin loppuihin [5] .
Kuten useimmat Zachtronics-pelit, peli sisältää pasianssi -minipelin siltä varalta, että pelaajan täytyy pitää tauko tarinasta [5] .
Toisin kuin useimmat Zach Barthin kehittämät Zachtronics- pelit , Elizaa ohjasi Matt Burns, joka liittyi Zachtronicsiin kirjailijana ja säveltäjänä. Ennen Zachtronicsiin liittymistään Burns työskenteli Treyarchissa ja 343 Industriesissa , mistä hän lähti vaikeuksien vuoksi. Hän tunsi itsensä loppuun palaneeksi, joten hän päätti liittyä pienempään tiimiin, josta tuli Zachtronics [3] .
Pelistudioissa työskentely inspiroi Burnsia luomaan pelin burnoutista , jossa hän saattoi peilata omia kokemuksiaan. Hän muisti DARPA - projektin demon paikallisessa yliopistossa: se oli virtuaaliterapeutti, joka seuloi ulkomailta palaavia sotilaita post-traumaattisen stressihäiriön oireiden varalta . Ohjelmassa kysyttiin sotilailta kysymyksiä ja seurattiin heidän kasvojensa ja ruumiinsa reaktioita. Demo sekä inspiroi että hämmensi häntä, koska "oli hyvin outoa katsoa tietokoneen analysoivan jotakuta, jolla on niin tyypillinen inhimillinen ongelma", ja hän pohti, kuinka muuten voisi auttaa ihmisiä tietokoneiden avulla [3] . Alun perin Burns suunnitteli julkaisevansa pelin itse, mutta keskusteltuaan ideoista Bartin kanssa hän myöntyi suostutteluun julkaisemaan peli Zachtronics-brändillä. Vaikka Elizan pelattavuus erosi silmiinpistävästi studion muista peleistä, Bart katsoi, että Burnsin keksimä tarina sopi hyvin muiden Zachtronicsin luomusten kanssa [3] .
Koska sekä Bart että Burns olivat asuneet Seattlessa vuosia , he päättivät käyttää tätä kaupunkia pelin ympäristönä. Burns katsoi, että Seattlea ohjasivat korkean teknologian yritykset, kuten Microsoft ja Amazon.com , mutta se kävi läpi useita samanlaisia nousukausijaksoja, joita seurasi romahdus ja pelin kuvaama loppuunpalaminen [3] .
Eliza julkistettiin elokuun alussa 2019 ja julkaistiin saman kuun 12. päivänä Microsoft Windowsille , macOS :lle ja Linuxille [6] . Nintendo Switchin version julkaisu suunniteltiin lokakuun 10. päiväksi samana vuonna [7] .
Eliza on saanut "enimmäkseen myönteisiä" arvosteluja kriitikoilta arvostelujen kerääjästä Metacritic .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Zachtronics | |
---|---|
|