Gish | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Kryptinen meri |
Kustantajat | Krooninen logiikka , Steam , Stardock |
Julkaisupäivät |
Windows 10. toukokuuta 2004 29. kesäkuuta 2005 Mac OS 29. kesäkuuta 2005 Linux 16. syyskuuta 2004 29. kesäkuuta 2005 |
Versio | 1.6.1 |
uusin versio |
|
Genret | Toiminta / strategia , sivuvieritys |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | McMillen, Edmund |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac OS , Linux , Java ME |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Gish on Cryptic Sean kehittämä ja Chronic Logicin ja Stardockin vuonna 2004 julkaisema 2D -pelihallivideopeli . Gish on indie-peli , jonka suunnittelija Edmund McMillen on kehittänyt yhdessä Josiah Pisciottan ja Alex Austinin kanssa.
Pelin päähenkilö on pieni hartsipallo nimeltä Gish . Häneltä puuttuu ulkoisia elimiä lukuun ottamatta keltaisia kimaltelevia silmiä ja hampaat. Gishin tyttöystävän Brian ( eng. Brea ) vangitsi Hera ( eng. Hera, Grey ) - paha naarashartsipala, ja hänet raahattiin maan alle syvälle viemärikäytävään. Päähenkilö lähtee etsimään häntä. Juoni sisältää kaksi loppua, jotka määräytyvät pelin viimeisen tason läpimenon perusteella.
Liikkumiskyvyn lisäksi Gish voi muuttaa fyysistä tilaansa: olla vain kova, kova ja raskas, tahmea, liukas. Toisessa tilassa hän putoaa nopeammin, pystyy murtamaan kiinteitä esineitä, murskaamaan vihollisia, uppoamaan veteen, vastustamaan puristamista (jälkimmäinen on myös mahdollista ensimmäisessä). Kiinteässä tilassa Gish voi tarttua pintoihin ja ympäröiviin esineisiin. Liukasessa tilassa hän voi puristaa (puristaa) kapeiden paikkojen läpi tasoilla jne. Hyppäämiseksi Guichen on ensin puristettava kehoaan ja sitten maksimipuristuksen hetkellä palautettava kehonsa jäykkä muoto ja hypättävä ylös kuten kevät. Jokaisella seuraavalla hyppyllä hypyn korkeus kasvaa.
Gish voi olla useassa tilassa samanaikaisesti, mikä mahdollistaa vaikeiden hetkien voittamisen. Esimerkiksi, kun se on tahmea ja liukas, se voi kiivetä seinille tarttumatta muihin esineisiin kuin seinään.
Kaikki äänet ja musiikin ovat tehneet Tim Smolens ja Jeff Attridge . Peli sisältää kappaleita Estradasphere -yhtyeeltä , mukaan lukien kappale "Feed Your Mama's Meter" albumilta Buck Fever .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Henkilökohtainen tietokone | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ tai Mac OS X 10.1+ | |
prosessori | AMD, Intel tai G3 1000+ MHz | AMD, Intel tai G4 1500+ MHz |
RAM_ _ | 256 MiB _ | 256 MiB _ |
näytönohjain | OpenGL- tuki ja 32 MiB muisti | OpenGL- tuki ja 64 MiB muisti |
Syöttölaitteet | näppäimistö | Näppäimistö , hiiri |
Marraskuussa 2008 pelille julkistettiin jatko -osa, Gish 2 , jonka julkaisupäivä ei ole tiedossa . Jatko-osan kehittivät pelin ensimmäisen osan kehittäjät (Alex Austin ja Edmund McMillen), jotka ottivat Chronic Logicilta oikeudet pelin kehittämiseen. Gish 2 -projekti peruuntui vuoden 2009 lopulla, kun Edmund McMillen jätti omansa Cryptic Sea -yrityksensä. Myös samanniminen peli puhelimille luotiin. Se kertoo Guichesta ja hänen lapsistaan. Pian selviää, että Hera selvisi hengissä. Gishin viimeisen vuoropuhelun tehtävässä "Johdatus" hän itse sanoi, että tämä on jatko-osa.
Gish - pelistä tuli osa Humble Indie Bundle - kampanjaa . Tämän kampanjan menestyksen seurauksena Cryptic Sea päätti avata pelin avoimen lähdekoodin, mikä tapahtui 29. toukokuuta 2010 [2] . Pelin datatiedostot säilyivät maksullisina, mutta täyden moottorin ja lähdekoodin lisäksi saatavilla on yksinkertaistettua grafiikkaa, musiikkia, ääniä ja useita tasoja. Kesäkuun 3. päivänä Gish siirrettiin AmigaOS 4 :ään [3] . Pian peliin tehtiin muunnos, jossa Gish saattoi kutistua ja kasvaa [4] .
Pelin julkaisun 15. vuosipäivänä 31. tammikuuta 2020 päivitys julkaistiin Steamissa . [5]
Temaattiset sivustot |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|