Heroes of Might and Magic (pelisarja)

Heroes of Might and Magic

Sarjan logo Ubisoftille
Genret vuoropohjainen strategia , RPG
Kehittäjät New World Computing
Nival Interactive
Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Kustantajat 3DO , Ubisoft
Luoja John Van Kaneghem
Alustat PC ( DOS , Windows , Macintosh , Linux ), GBC , iOS , Android
Ensimmäinen peli Heroes of Might and Magic
(31. elokuuta 1995)
Viimeinen peli Might & Magic Heroes VII
(29. syyskuuta 2015)
Spin-offeja Quest for the Dragon Bone Staff
Online
Kingdoms
Virallinen sivusto

Heroes of Might and Magic (lyhennetty Heroes , HoMM ; venäläisissä versioissa "Heroes of Might and Magic" tai yksinkertaisesti "Heroes" ) on fantasiasarja tietokonepelejä vuoropohjaisessa strategiagenressä RPG-elementeillä ja sisältää tällä hetkellä seitsemän pääosaa . Sarjan ensimmäinen peli, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , suunniteltiinjatkoksi Might and Magic -pääsarjasta , mutta kehittyi myöhemmin erilliseksi pelisarjaksi . Heroes -sarjan kuudennen ja seitsemännen osan nimikkeillä, toisin kuin aikaisemmilla, on muoto Might & Magic Heroes VI ja Might & Magic Heroes VII kaikkien Might and Magic -brändin omistamien pelien uuden nimeämiskäytännön mukaisesti..

Heroes of Might and Magicin kuvitteellinen universumi perustuu Might and Magic - universumiin . Kaikkien sarjan pelien tapahtumat ennen Heroes of Might and Magic IV :tä sijoittuvat Enrothin kuvitteelliseen maailmaan , kun taas neljännessä osassa toiminta siirrettiin uuteen maailmaan nimeltä Axeoth . Heroes of Might and Magic V :stä alkaen , kun tekijänoikeudet myytiin Ubisoftille , toiminta tapahtuu täysin uudessa kuvitteellisessa universumissa – Ashanin maailmassa .

Sarjan pääpelit ja lisäykset niihin

Spin-offit

Pelin kulku

Heroes of Might and Magic -sarjan peleissä pelaajan on taisteltava muita ihmisiä tai tietokoneen vastustajia vastaan ​​saadakseen hallussaan kaupungit , resurssilähteet, aarteet ja esineet. Pelin aikana hän ohjaa sankareita - pelihahmoja, jotka tutkivat globaalia karttaa ja johtavat olentojen armeijaa taistelun aikana ja osaavat myös käyttää taikuutta . Voittaneet taistelut sankarit saavat kokemusta , ja saatuaan sitä tarpeeksi, he siirtyvät seuraavalle tasolle lisäämällä parametrejaan. Taistelut käydään maalla ja vesillä, avoimella kentällä ja linnojen piirityksen aikana vihollissankareiden ja puolueettomien olentojen kanssa. Olentoja voidaan värvätä kaupungeissa, ja niitä voidaan myös värvätä tai liittää kartalle. Kaupungit ovat sarjan pelien keskeinen osa. Niihin rakennetaan rakennuksia loitsujen oppimiseksi, uusien hävittäjien pääsyyn, puolustuksen vahvistamiseen jne.

Sekä taistelut että matkat tapahtuvat vuoropohjaisessa tilassa . Pelin perimmäinen tavoite voi olla eri asioita - esimerkiksi vastustajien tai tietyn sankarin tuhoaminen, kaupungin tai esineen vangitseminen.

Seikkailukartta

Heroes of Might and Magic -pelissä pääasetus on maailmanlaajuinen kartta nimeltä seikkailukartta , jolla peliobjektit sijaitsevat ja sankarit matkustavat. Kartalla on erilaisia ​​maastotyyppejä, jotka vaikuttavat sankarien liikkeen nopeuteen ja, alkaen Heroes III :sta, olentojen ominaisuuksiin. Liikkuaksesi vedessä tarvitset laivoja, jotka voidaan rakentaa telakoilla sekä kutsua taikuudella. Siellä on myös ylipääsemättömiä esineitä, kuten vuoria ja puita, jotka rajoittavat sankarien liikkumista. Kolmannesta osasta lähtien peliin ilmestyi luolastoja, jotka toimivat globaalin kartan toisena tasona pinnan kanssa eli "ylämaailmana". Peliobjektit on jaettu useisiin tyyppeihin:

Resurssit

Useimmissa Heroes -sarjan peleissä on seitsemän tyyppistä resurssia. Kulta on tärkein resurssi, jota tarvitaan sankarien ja olentojen palkkaamiseen ja kaupunkirakennusten rakentamiseen. Pääasiallinen kullan lähde on päivittäiset tulot kaupungeista ja kultakaivoksista seikkailukartalla. Puu ja malmi ovat tärkeimmät rakennusmateriaalit, ne tuodaan sahoilta ja kaivoksilta. Kiteet , jalokivet , elohopea ja rikki ovat harvinaisimpia resursseja, joita tarvitaan erikoisrakennusten rakentamiseen ja tehokkaimpien olentojen palkkaamiseen. Heroes VI -pelissä kehittäjät jättivät vain kiteitä harvinaisista resursseista, mikä pienensi kaikkien resurssien lajikkeiden lukumäärän neljään. Kaivostoiminnan lisäksi resurssit voidaan järjestää kasoihin seikkailukartalla sekä hankkia kertaluonteisesti tai säännöllisesti vastaaviin rakennuksiin.

Heroes

Sankareita värvätään kaupungeissa, he tutkivat karttaa ja johdattavat olentoja taisteluun. Sankarilla on oltava vähintään yksi olento, olennot itse eivät myöskään voi liikkua kartalla yksinään (poikkeus on Heroes of Might and Magic IV ). Heroesilla on neljä tilastoa, jotka kasvavat tason mukaan:

Heroes of Might and Magic II :sta alkaen sankarit voivat myös oppia tai parantaa jotakin lisätaidoista, joista he voivat valita ja heillä on useita hallintatasoja, saatuaan uuden kokemuksen. Myös sankarit on jaettu luokkiin, perusparametrien kehityssuunta ja tiettyjen taitojen ilmestymisen todennäköisyys valinnassa riippuvat kuulumisesta mihin. Heroes of Might and Magic IV -pelissä sankarit saivat mahdollisuuden osallistua henkilökohtaisesti taisteluun. Heroes of Might and Magic V -pelissä nämä innovaatiot peruttiin: taikuuden lisäksi sankarit säilyttivät vain kyvyn iskeä aseella vuorollaan.

Olennot

Sankarit johtavat armeijoita, jotka koostuvat erilaisista todellisista ja mytologisista olennoista. Samantyyppiset olennot voidaan yhdistää joukkueiksi , kun taas ryhmien lukumäärä yhdessä armeijassa on rajoitettu (alkaen Heroes of Mightista ja Magic III :sta, sankari voi johtaa jopa seitsemää joukkuetta). Armeijan päälähde on tiettyjen olentojen asunnot, jotka on rakennettu kaupunkeihin tai joihin voi tutustua seikkailukartalla. Jokaisen peliviikon alussa asuntoihin ilmestyy rekrytoijia, jotka voidaan palkata; Heroes IV :ssä asunnoissa olevat olennot ilmestyvät vähitellen, ja ne ovat vuokrattavissa minä tahansa viikonpäivänä. Kaupungeissa asuntoja voidaan parantaa kouluttaen ja palkata parempia olentoja - tämä mahdollisuus ilmestyi Heroes II -sarjassa ja jätettiin myöhemmin pois vasta neljännestä osasta. Kaikentyyppiset olennot on jaettu useisiin tasoihin niiden voiman mukaan, ja mitä korkeampi olento on, sitä korkeampi on sen ominaisuudet ja hinta vuokralle ja sitä pienempi on sen viikoittainen kasvu.

Jokaisella olennolla on useita ominaisuuksia, jotka määrittävät sen taistelukyvyn:

Eri olennoilla voi olla erilainen taistelutapa: esimerkiksi yksinkertainen hyökkäys, hyökkäys ilman antautumista, kaikkien lähellä olevien yksiköiden hyökkäys, ohjushyökkäys. Olennot eroavat myös tavasta, jolla ne liikkuvat taistelukentällä - joko lentäen/teleportaamalla tai kävelemällä. Lisäksi useimpien lajien olennoilla on erityisiä kykyjä. Esimerkiksi mustat lohikäärmeet (esiintyivät ensimmäisen kerran Heroes II -sarjassa ja esiintyivät myöhemmissä osissa ) ovat täysin immuuneja taikuudelle, ja Heroes I :n ja Heroes II :n geneillä on 10 %:n mahdollisuus tuhota puolet vihollisyksiköistä törmäyksessä.

Magic

Heroes of Might and Magic -sarjan kaikki taikuus on jaettu taisteluissa ja seikkailukartalla käytettäviin loitsuihin. Useimmissa sarjan peleissä käytetyn taikajärjestelmän perusta luotiin Heroes of Might and Magic II -pelissä . Siitä alkaen loitsujen tekeminen kuluttaa taikapisteitä eli manaa , joiden lukumäärä riippuu niitä käyttävän sankarin tietoparametrista ( Heroes I :ssä manan sijaan käytetään King's Bountysta lainattua loitsujen muistijärjestelmää ). Kaikki loitsut on jaettu useille tasoille, ja mitä korkeampi taso, sitä tehokkaampi loitsu ja sitä korkeampi sen hinta taikapisteissä. Pohjimmiltaan loitsuja tutkitaan kaupungeissa, taikurikillassa , jossa jokaisella taikuuden tasolla on oma kiltalattiansa. Heroes of Might and Magic III -sarjasta lähtien peliin on ilmestynyt uusi lisäys loitsujaon periaatteeseen - jako maagisiin koulukuntiin. Näiden koulujen kolmannessa osassa oli neljä - tulen, veden, ilman ja maan kouluja, joilla ei ollut selkeää erikoistumista ja jotka liittyivät vain neljään vastaavaan pelin elementtiin. Heroes IV: ssä ja Heroes V :ssä taikaloitsut on päinvastoin jaettu kouluihin riippuen niiden vaikutuksen tyypistä.

Kaupungit ja kilpailut

Kaikki Heroes of Might- ja Magic -pelien olennot, kaupungit ja sankarit on ryhmitelty useisiin pelattaviin kilpailuihin. Heroes I -pelissä oli neljä rotua pelattavana, ja ne vastasivat neljää sankariluokkaa - ritari, barbaari, velho ja velho; Heroes II lisäsi maagin ja necromancerin. Sarjan myöhemmissä osissa kilpailujen kokoonpano muuttui suuresti. Jokainen rotu vastaa yhtä kaupunkityyppiä, yhtä tai kahta sankariluokkaa ja kuudesta kahdeksaan olennon tyyppiä. Kaupungit ovat tärkein voiton ja armeijan täydennyslähde sekä paikka uusien sankareiden palkkaamiseen. Kussakin kaupungissa tietylle määrälle resursseja voit rakentaa yhden uuden rakennuksen päivässä. Monet rakennukset vaativat myös tiettyjen muiden rakennusten pystyttämistä. Siten kaupungin jälleenrakentamisen suunnitelma on reittikartan muotoinen. Kaikki Heroes of Might and Magic -kaupunkien rakennukset voidaan jakaa useisiin tyyppeihin:

Pelissä on myös neutraaleja olentoja, joille ei ole vastaavaa kaupunkia. Sellaiset olennot voivat kuulua mistä tahansa rodusta, mutta niitä ei voi värvätä kaupungeissa.

Taistelut

Heroes of Might and Magic -taistelu tapahtuu myös vuoropohjaisessa tilassa. Taistelujen mekaniikka koko sarjan aikana ei muuttunut paljon. Jokaisen armeijan yhdestä seitsemään yksikköä astuu taistelukentälle. Yhdessä osastossa joukot voivat olla vain yhtä tyyppiä. Taistelu on jaettu kierroksiin . Jokaisella kierroksella jokainen yksikkö suorittaa yhden toiminnon. Käännösjärjestys riippuu olennon aloitteesta. Nopeutta voidaan lisätä tai vähentää sankarin kyvyillä, esineillä, loitsuilla ja olennon ominaisuuksilla. Moraaliparametri voi vaikuttaa kääntymisjärjestykseen ja antaa yksikön liikkua kahdesti. Moraalin voivat kuitenkin määrittää muut ystävällisen armeijan olennot: yhden rodun joukot voivat lisätä moraalia, muiden rotujen joukot voivat alentaa moraalia. Vihollista vastaan ​​hyökkäämisen lisäksi ystävällisiä yksiköitä voidaan käskeä heittämään kykynsä tai loitsuja, puolustamaan (lisäämään omaa puolustustaan ​​ohittamalla vuoro) ja joissain osissa odottamaan - yksikkö ohittaa vuoronsa ja pystyy ottamaan toiminta muutaman muiden olentojen kierroksen jälkeen.

Historia

Heroes of Might and Magic -sarjan edelläkävijä on King's Bounty , jonka New World Computing julkaisi vuonna 1990. Huolimatta siitä, että toisin kuin Heroesin ensimmäisestä osasta , siitä puuttui kaupunkien kehittäminen ja resurssien talteenotto, juuri tämä peli määritti perusperiaatteet, joita kehitettiin edelleen Heroes -sarjassa , esimerkiksi yhdistämällä globaali peli. -tilassa taktisten taisteluiden tilassa. Vuoden 1994 King's Bountyn jälkeen New World Computing julkaisi myös toisen, Heroes -faneille vähän tunteman Hammer of the Gods by Holistic Designin , jonka pelattavuus muistutti myös Heroesia kahden pelitilan (globaalin ja taktisen) ja yleisen pelimekaniikkayhdistelmän ansiosta. . King's Bountyn ja Heroes of Might and Magicin pääsuunnittelija oli Might and Magic -pääsarjan  - John Van Kanegem - luoja . Hän työskenteli myös Heroes -sarjan toisessa ja kolmannessa pelissä sekä vähemmässä määrin neljännessä osassa.

Sarjan ensimmäinen peli, Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , kehitettiin ja julkaistiin vuonna 1995 MS-DOS- käyttöjärjestelmää varten . Ensimmäisen osan pelattavuudesta tuli olennainen kaikille sarjan myöhemmille peleille. Heroes of Might and Magic saavutti suosion ja Windows 95 - versio julkaistiin vuonna 1996 . The 3DO Company osti New World Computingin , josta on sittemmin tullut sarjan pysyvä julkaisija, ja samana vuonna ilmestyi Heroes of Might and Magic II , joka rakensi ensimmäisen osan menestystä lukuisten innovaatioiden ansiosta. ja paljon paremmin kehitetty skenaario. Vuonna 1997 julkaistiin lisäosa toiselle pelille  - Price of Loyalty . Heroes of Might and Magic III ilmestyi vuonna 1999, Armageddon's Blade julkaistiin saman vuoden syyskuussa ja Shadow of Death maaliskuussa 2000 . Kahden suuren Heroes III -lisäyksen lisäksi 3DO julkaisi myös sarjan Heroes Chronicles -lisäkampanjoita pienillä muutoksilla, joita asiakkaat ja lehdistö pitivät markkinointitempuna ja yrityksenä saada rahaa suositulle brändille , mikä heikensi yrityksen yleistä uskottavuutta. Tämän seurauksena Heroes of Might and Magic IV kehitettiin epäsuotuisissa taloudellisissa olosuhteissa, mikä vaikutti epäsuorasti pelin laatuun. Neljäs erä julkaistiin vuonna 2002, ja se jakoi pelin fanit kiistanalaisilla muutoksilla pelimekaniikassa ja keskinkertaisella grafiikalla , vaikka jälkimmäinen on aina ollut yksi sarjan tärkeimmistä kilpailueduista. Vuosina 2002 ja 2003 julkaistiin The Gathering Storm- ja Winds of War -laajennukset .

Toukokuussa 2003 3DO, Heroes of Might and Magic -lehden pysyvä kustantaja , ei onnistunut korjaamaan ahdinkoaan ja haki konkurssiin . Kaikki hänen omaisuutensa huutokaupattiin . Ubisoft osti oikeudet Might and Magic - pääsarjaan ja Heroes of Might and Magic - sarjaan . Yrityksen edustajien mukaan John Van Kanegemille tarjottiin työskentelyä pelin viidennessä osassa, mutta hän kieltäytyi. Mutta he onnistuivat suostuttelemaan Rob Kingin , säveltäjän, joka kirjoitti musiikkia Heroes -sarjan  kaikkiin osiin , osallistumaan projektiin . Ubisoftin järjestämän tarjouskilpailun Heroes of Might and Magic V :n kehittämisestä voitti venäläinen Nival Interactive . Suositun sarjan viides osa, joka lehdistön ja fanien mukaan on onnistunut synteesi kolmannen ja neljännen Heroesin ideoista , julkaistiin vuonna 2006. Vuonna 2006 ensimmäinen laajennus Hammers of Fate , jota seurasi vuonna 2007 toinen laajennus, Tribes of the East . Huhtikuussa 2010 Ubisoft julkisti sarjan seuraavan pelin, Might & Magic Heroes VI:n . Pelin on kehittänyt Black Hole Entertainment , joka tunnetaan Warhammer: Mark of Chaosista ja Armies of Exigosta . Peli julkaistiin vuonna 2011 ja muutti pelin kulkua yksinkertaistamisen, mukavuuden ja nopeuden suuntaan verrattuna aikaisempiin osiin, mikä johtui Ubisoftin politiikasta . Huhtikuussa 2012 Black Hole Entertainment lopetti työskentelyn projektissa, joka uskottiin saksalaiselle Limbic Entertainmentille . Vuonna 2013 Limbic Entertainment julkaisi viimeisen lisäyksen kuudenteen sankariin - Shades of Darkness , jonka jälkeen he aloittivat sarjan seitsemännen osan kehittämisen. Elokuussa 2014 Might & Magic Heroes VII julkistettiin . Sarjan innovaatioista voidaan huomata uusittu taitojen "pyörä" sekä tavanomaisten resurssien, taisteluajoneuvojen ja "mestarien" palautus jokaiselle ryhmälle. Seitsemäs osa ei kuitenkaan pystynyt korjaamaan sarjaa - julkaisun jälkeen peli sai negatiivisia arvosteluja tasapainon puutteen ja teknisten ongelmien vuoksi. Vuoden 2016 Trial by Fire -lisäosa merkitsi sarjan loppua - pelaajien kritiikin vuoksi Ubisoft ilmoitti lopettavansa yhteistyön Limbic Entertainmentin kanssa , mikä puolestaan ​​johti Might & Magic Heroes VII -projektin sulkemiseen. , sekä koko franchising-toiminnan jäädyttäminen.

Linkit

Heroes of Might and Magic -fanisivustot