Kingdom Hearts | |
---|---|
Pohjois-Amerikan painoksen kansi. | |
Kehittäjät |
Squaresoft Disney Interactive |
Kustantajat |
Square Enix Square EA , Disney Interactive SCEE |
Osa sarjaa | Kingdom Hearts |
Julkaisupäivät |
PlayStation 2: 28. maaliskuuta 2002 17. syyskuuta 2002 15. marraskuuta 2002 22. marraskuuta 2002 26. joulukuuta 2002 - Kingdom Hearts Final Mix -pelinä PlayStation 3 : 14. maaliskuuta 2013 10. syyskuuta 2013 10. syyskuuta 2013 20 syyskuuta 2013 1 3 1 20 syyskuuta 2002 |
Genre | Toiminta-roolipeli |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ELSPA: 11+ ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : USK 6 |
Tekijät | |
Valvoja | Tetsuya Nomura |
Tuottajat |
Hironobu Sakaguchi (vastaava tuottaja) Yoshinori Kitase |
Käsikirjoittajat |
Tetsuya Nomura Jun Akiyama Daisuke Watanabe Kazushige Nojima |
Taidemaalari | Tetsuya Nomura |
Säveltäjä | Yoko Shimomura |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | japanilainen |
Kuljettaja |
1 x DVD-ROM 1 x Blu-ray-levy |
Ohjaus | Peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Kingdom Hearts (キ ングダムハーツ kingudama ha:tsu , "Kingdom of Hearts") on Disney Interactiven ja Squaresoftin ( nykyisin Square Enix ) kehittämä RPG -. Peli julkaistiin yksinomaan PlayStation 2 :lle 28. maaliskuuta 2002 Japanissa, 17. syyskuuta 2002 Yhdysvalloissa ja 15. marraskuuta samana vuonna Euroopassa . 26. joulukuuta 2002 Kingdom Hearts Final Mix [1] julkaistiin vain Japanissa . Vuonna 2013 peli siirrettiin PlayStation 3 -konsoliin osana Kingdom Hearts 1.5 HD Remix -kokoelmaa. Sen julkaisee Japanissa Square Enix, Yhdysvalloissa Square EA ja Disney Interactive sekä Sony Computer Entertainment Australiassaja Euroopassa. Kingdom Heartsista tuli pelisuunnittelijan Tetsuya Nomuran ensimmäinen projekti projektin johtajana [2] . Peli on ensimmäinen Kingdom Hearts -sarjassa, ja siinä yhdistyvät Walt Disneyn maailmojen hahmot Squaresoft-pelien hahmoihin. Lisäksi erityisesti hänelle luotiin uusia hahmoja, joista juoni kertoo. Erityisesti peliä varten luotujen hahmojen ja maailmojen suunnittelu on fantasiatyylistä tieteiskirjallisuuden elementeillä. Juoni kertoo Sora -nimisestä pojasta (ソラ, englanniksi Sora ) , joka osoittautuu valituksi Keybladeksi (キーブレードki:bure:do , englanniksi Keyblade ) . Matkustaa maailmojen välillä, hän taistelee pimeyden voimia vastaan. Matkan alussa hänen seuraansa ovat Hessu ja Aku Ankka , jotka auttavat häntä.
Peli sai lämpimän vastaanoton sen odottamattoman toiminta- ja roolipeligenrejen yhdistelmän sekä Squaren ja Disneyn hahmojen ja tarinoiden harmonisen yhdistelmän vuoksi [ 3] . Monia hahmoja äänittivät samat ääninäyttelijät sarjakuvista ja peleistä, joissa heidän hahmonsa alun perin esiintyivät [4] . Peli sisällytettiin Sony Greatest Hits -listalle yhtenä PlayStation 2:n myydyimmistä peleistä maailmanlaajuisesti [5] .
Kingdom Hearts on saanut inspiraationsa "edeltäjästään", Final Fantasy -pelisarjasta [6] , mutta siinä on " Hack and slash " -dynamiikka, mikä tarkoittaa, että taistelu tapahtuu reaaliajassa [7] . Peli käyttää kolmannen persoonan näkymää [8] . Pelaaja käyttää painikkeita ja ohjaussauvaa juoksemiseen ja hyppäämiseen, lisäksi näytöllä on valikko, joka koostuu "komennoista" ( englanninkieliset komennot ), esimerkiksi "Attack" (hyökkäys), "Magic" (magia), " Tavarat" (asiat). Taistelun aikana pelaaja valitsee "komennon" valikosta ja käyttää sitä. Pelaaja hallitsee vain pelin päähenkilöä Soraa , mutta hänellä voi olla ei-pelattavia [9] seuralaisia (suurin osa pelistä on Hessu ja Aku Ankka ) [10] , jotka auttavat taisteluissa. Vaikka joukkuetoverit ovat pelikelvottomia, heidän käyttäytymistään ja taistelutaktiikkaansa voidaan muuttaa asetuksissa [11] . Esittely on jaettu tasoihin, jotka koostuvat erillisistä paikoista - Disney-sarjakuviin perustuviin maailmoihin sekä erityisesti peliin tehtyihin maailmoihin. Joissakin maailmoissa kyseisen maailman sankarit liittyvät pelaajaan: esimerkiksi Halloween Townin maailmassa ( Jap. ハロウィンタウン harovin town , englantilainen Halloween Town ) Jack Skellington voi olla kumppani . Joissakin maailmoissa hahmot vaihtuvat ja pelitapa muuttuu hieman . Esimerkiksi Atlantilla ( jap. アトランティカ atorantika , englanniksi Atlantica ) Sora kasvattaa merenneidon häntää, ja samalla sankari saa kyvyn uida avaruudessa.
Kuten monet roolipelit , Kingdom Hearts sisältää elämysjärjestelmän . Mitä enemmän vihollisia voitetaan, sitä enemmän päähenkilöllä ja hänen kumppaneilla on kokemusta, ja vastaavasti sitä vahvemmat sankarit ja sitä enemmän kykyjä heillä on [12] . Ennen peliä sankari käy läpi harjoituksen, jossa hän päättää, mitä kolmesta ominaisuudesta - hyökkäys, puolustus tai taika - vahvistaa ja mikä uhrata vastineeksi. Tietyt seuralaiset ovat kehittäneet paremmin tietyt ominaisuudet [13] . Esimerkiksi Donald on hyvä taikuri, ja Hessu on erittäin kestävä. Voit myös parantaa päähenkilön ja hänen kumppaneidensa erilaisia ominaisuuksia, jos annat heille muita aseita, jotka saadaan suorittamalla tehtäviä tai tarinassa.
Pelissä on myös Jiminy's Cricket Diary, tekstikokoelma, jota voi katsella milloin tahansa. Jos pelaaja kohtaa hahmon, suorittaa tietyn tarinan tai kukistaa tietyn vihollisen, vastaava merkintä avataan Jiminyn päiväkirjaan. On olemassa useita muita salaisia sivuja - raportteja Ansemista, piilotettuina eri maailmoihin, joita lukemalla saat lisätietoja juonesta. Pelissä on yhteensä kymmenen (ei yhdysvaltalainen versio eikä japanilainen Final Mix -laajennus). Jos keräät kaikki kymmenen sivua, avautuu salainen loppu, joka antaa tietoa sarjan seuraavista osista.
Kingdom Heartsissa sinun on käytettävä Gummi - alusta matkustaaksesi maailmojen välillä . Laivalla lennon aikana pelin kulku muuttuu dramaattisesti. Tällä kertaa peli tapahtuu " rail shooter " -genressä, eli laiva lentää tiukasti tiettyä lentorataa pitkin ja vain eteenpäin - takaisin ei voi kääntyä. Sinun on suoritettava taso ilman kuolemaa, tuhoten vihollisia matkan varrella. Jos alusta ei tuhoutunut tehtävän aikana, se on valmis. Jokaisen tehtävän jälkeen Gummin laivalla avautuu uusi maailma. Ennen lähtöä voit lisätä alukseen uusia osia, mikä parantaa tiettyjä ominaisuuksia [13] .
Kingdom Hearts -universumi koostuu maailmoista – niitä on pelissä kolmetoista. On myös neljästoista Disney Castle (ディ ズニーキャッスル dizuni: kyassuru , englantilainen Disney Castle ) , mutta se näkyy vain välikohtauksissa . Neljästätoista pelimaailmasta kymmenen perustuu Disneyn sarjakuviin [14] , loput keksittiin erityisesti peliä varten. Eri hahmot mainitsevat muitakin maailmoja, mutta ne ovat saavuttamattomissa, koska Heartless tuhosi ne. Heartless ovat olentoja, jotka ovat pimeyden olentoja, pelin tärkeimpiä vastustajia . Niitä löytyy kaikista pelimaailmoista.
Jokaisella maailmalla on oma suunnittelunsa ja ominaisuudet riippuen siitä, mihin sarjakuvaan se perustuu. Jokaisessa Disney-sarjakuvaan perustuvassa maailmassa vastaavat hahmot elävät, esimerkiksi Agrabahissa (ア グラバー aguraba: , Agrabah ) hahmot tapaavat Aladdinin, prinsessa Jasminen, Jafarin ja Genien sekä Olympiakolosseumissa (オリ ンポシ ムムポ). orimposu Coliseum ) - Hercules, Philin ja Hadesin satiiri. Maailmat ovat olemassa erikseen eivätkä leikkaa toisiaan. Poikkeuksiakin on : Final Fantasy VII :n Cloud ja Sephiroth löytyvät Olympian Coliseumista ja Sora's Beauty and the Beast Peto löytyvät Empty Bastionista. Matkustaakseen maailmojen välillä sankarit käyttävät Gummi-laivaa.
Peliä varten luoduissa maailmoissa voit usein tavata Final Fantasy -pelisarjan hahmoja . Esimerkiksi Tidus , Wakka ja Selfi asuvat Destiny Islandsilla (Jap.デスティニーアイランド: airando, Destiny Towns ) , Cross Cityssä ( Jap .トラヴァーウヂ, Aisu ) Monet Final Fantasy -hahmot asuivat Empty Bastionissa, kunnes pimeys valtasi sen. Siellä on myös maailmanloppu (エンド・オブ・ザ・ワールドEndo obu za wa: rudo , Maailman loppu ) , joka on pimeyden kuluttamien maailmojen jäänteitä.
Koska Kingdom Hearts loivat yhdessä Squaresoftin ja Disneyn kanssa, Final Fantasy -pelisarjan hahmot ja Disney-sarjakuvahahmot sekä Tetsuya Nomuran erityisesti peliä varten luomat hahmot ovat läsnä samassa kuvitteellisessa universumissa . Pelin päähenkilö on neljätoistavuotias Sora , jonka Keyblade valitsi - miekan muotoinen ase taistelemaan pimeyden voimia vastaan. Tärkeää roolia juonen esittää Riku ( jap.リク, englanti Riku ) ja Kairi ( jap.カイリ, englanti Kairi ) - hänen parhaat ystävänsä. Melkein koko pelin ajan Riku on yksi pääkonnia. Soran kanssa matkustavat Goofy , kuninkaallisen vartijan päällikkö, ja Aku Ankka , hovintaikuri [16] . Hessu ja Donald etsivät maailmansa Kuningasta , mennyt taistelemaan pimeyden voimia vastaan. Pelin pääpahis on Ansem Pimeyden etsijä (闇の探求者 アンセムami no tanku:sha ansemu , Ansem , Seeker of Darkness ) , joka etsii voimaa ja tietoa Heartlessin avulla.
Maailmassa oleskelusi aikana voit tavata noin sata Disney-hahmoa [17] . Joillakin Disney-hahmoilla on vahva vaikutus juonteeseen, kun taas toiset ovat toissijaisia. Jotkut hahmot voidaan kutsua, mukaan lukien Aladdin 's Genie , Peter Pan 's Tinker Bell , Mulan 's Mushu ja The Lion King 's Simba .
Squaresoft on myös lisännyt hahmoja omista peleistään: Isles of Destiny sisältää Tidus ja Wakka Final Fantasy X : stä sekä Selfie Final Fantasy VIII :sta [18] . Cross Cityssä pelaaja kohtaa Squall Leonhartin (alias "Leon") Final Fantasy VIII :sta , ja pelissä ovat mukana Yuffie , Iris , Cid , Cloud ja Sephiroth Final Fantasy VII :stä . Myös Final Fantasy X :n Rikka suunniteltiin lisättäväksi , mutta sen tilalle tuli myöhemmin Yuffie [19] . Lisäksi on jästejä , jotka auttavat asioiden synteesissä [12] .
Peli alkaa Destiny Islandsista, missä Sora , Riku ja Kairi asuvat . Ystävät ovat pitkään haaveilleet näkevänsä muita maailmoja ja ovat valmistautuneet matkaan pitkään [12] , mutta yhtäkkiä Heartless hyökkää Isles of Destinylle [9] . Sora etsii ystäviään ja tapaa Rikan. Riku katoaa pimeään portaaliin Soran silmien edessä ja vetää Soran mukaansa. Välittömästi Sora saa Keybladen, aseen, joka on tehokas sydämettömiä vastaan. Sora ilmestyy uudelleen saarille ja alkaa etsiä Kairia. Hän löytää hänet läheisestä luolasta, mutta Kairi ei vastaa, kun hän yrittää puhua hänelle. Joku tuntematon voima vetää Soran ulos luolasta ja johdattaa hänet jättiläisen Heartlessin luo, jota vastaan Sora taistelee yrittääkseen pelastaa saaret. Sora kukistaa hänet, mutta Destiny Islandit ovat edelleen sydämettömän vangiksi, ja Sora heitetään pois tästä maailmasta avatun portaalin kautta. Sillä välin kuningas lähtee kotimaailmastaan taistelemaan pimeyttä vastaan ja käskee Hessua ja Donaldia etsimään "avaimen", joka pelastaa maailmat pimeydeltä. Goofy ja Donald lähtevät etsimään "avainta" ja kuningasta.
Donald ja Goofy vievät Gummi-laivan Cross Cityyn, jonne Sora on heitetty. Sora kohtaa sydämettömät uudelleen ja tapaa Leonin , joka selittää hänelle, että sydämettömät imevät sydämiä ja luovat siten omanlaisensa ja että Keyblade on ainoa tapa tuhota ne lopulta. Hän mainitsee myös, että Ansem-niminen mies opiskeli kerran Heartlessia. Sora tapaa Donaldin ja Hessun ja he päättävät matkustaa yhdessä löytääkseen Kuninkaan, Rikan ja Kairin. Hahmot matkustavat Disneyn sarjakuviin perustuvien maailmojen halki, matkan varrella löytäen ja sulkeen Avaimenreiät Keybladella – porsaanreikiä maailman ytimeen, jotka suljettuina suojaavat sydämet sydämettömiltä ja siten tuholta. Maleficentin johtama Disney-pahisten ryhmä etsii seitsemää "Sydämen prinsessaa" - seitsemää tyttöä, joilla ei ole pimeyttä sydämessään. Pahat tarvitsevat "Prinsessasydämiä" avatakseen viimeisen kaivon, joka johtaa "sydänten valtakuntaan" [8] – rajattoman voiman lähteeseen. Pahisten joukossa on Riku, joka teki sopimuksen Maleficentin kanssa. Sopimus oli, että jos Riku asettuisi hänen puolelleen, hän auttaisi häntä pelastamaan Kairin. Maleficent saa Rikan epäilemään Soraa, että Sora on vaihtanut hänet ja Kairin uusiin ystäviin ja Keybladeen. Katkeroituneena Riku löytää Kairin elottoman ruumiin ilman sydäntä.
Sora ja hänen ystävänsä saapuvat Empty Bastioniin, Ansemin kotimaailmaan ja Maleficentin päämajaan. Riku ottaa Keybladen Soralta ja ilmoittaa olevansa Keybladen todellinen omistaja ja että Sora hankki sen hyödyntämällä hänen poissaoloaan. Donald ja Hessu, seuraten kuninkaan käskyä seurata "avainta", lähtevät Sorasta. Jonkin ajan kuluttua Sora tapaa Rikan uudelleen ja haastaa hänet, kun taas hänen ystävänsä palaavat hänen luokseen, kuten myös Keyblade. Voitettu Riku näkee pukeutuneen vieraan, joka kehottaa häntä käyttämään hyväkseen pimeyttä. Sillä välin kolme tappaa Maleficentin, mutta myöhemmin he kohtaavat oudosti toimivan Rikan toisen Keybladen kanssa. Sora löytää Kairin ja saa selville, että Ansem on vallannut Rikan. Osoittautuu, että Ansem on pelin pääpahis. Ansem selittää Soralle, että Kairi on seitsemäs sydämen prinsessa, että Ansemin Keyblade on tehty Heart Princeses -sydämistä ja että hänen sydämensä on ollut Sorassa Isles of Destinystä lähtien. Ansemin voitettuaan Sora puukottaa itseään Keybladellaan vapauttaen hänen sydämensä ja Kairin sydämen. Sydän palaa Kairin luo ja Sorasta tulee sydämetön. Kairi tunnistaa Heartless Soran, ja hänen valonsa muuttaa hänet takaisin ihmiseksi. Sora päättää lopettaa Ansemin ja pelastaa Rikan, joka oli hänen valtaansa.
Ansem löytyy Maailman reunalta, maailmasta, joka on sydämettömien nielmien maailmojen jäänteitä. Ennen taistelua Ansem selventää näkemystään sydämestä ja toteaa, että pimeys on "sydämen todellinen olemus", ja hän haluaa löytää Sydämien Valtakunnan, joka on pimeyden absoluuttisen voiman lähde. Mutta ovi Valtakuntaan avautuu, ja sieltä tulee erittäin voimakas valo, joka tuhoaa Ansemin. Kuningas ja Riku jäävät oven taakse, jotka auttavat Soraa sulkemaan oven, sillä sen takana on paljon Heartlessia. Kuningas ja Sora sulkevat oven molemmilta puolilta avaimenlehtillään. Pimeyden tuhoamat maailmat syntyvät uudelleen, mukaan lukien Isles of Destiny. Kairi palaa kotiin ja Sora lähtee Donaldin ja Hessun kanssa etsimään Rikua ja kuningasta ja lupaa Kairin palaavan mahdollisimman pian.
Teosten jälkeen sankarit tapaavat Pluton , joka pitää kädessään kuninkaan kirjettä. Pluto pakenee, ja sankarit juoksevat hänen perässään kohti uusia seikkailuja.
Pelin idea syntyi Final Fantasy VII :n kehityksen aikana , kun taiteilija Tetsuya Nomura pelasi Super Mario 64 :ää . Tämä peli antoi hänelle idean luoda 3D- toimintaroolipeli , jossa on tasohyppelyelementtejä . Palavalla halulla luoda tällainen peli Nomura alkoi keskustella ideasta Hironobu Sakaguchin ja Shinji Hashimoton kanssa . Keskustelun aikana kehittäjät sopivat, että peli menestyy vain, jos siinä on hahmoja, jotka ovat suosioltaan verrattavissa Disneyn suosioon [20] . Kun Shinji Hashimoto tapasi The Walt Disney Companyn työntekijän hississä (Squaresoftin toimisto ja The Walt Disney Companyn Japanin toimisto olivat samassa rakennuksessa), hän ei käyttänyt tilaisuutta hyväkseen ja ehdotti, että yrityksen johto luo yhdessä pelin [ 21] . Kehitystiimi valittiin sekä Squaresta että Disney Interactivesta [7] . Nomura muisteli, että hänellä oli suuria vaikeuksia selittää ideaansa Disneylle, varsinkin kun hän ei osannut englantia ollenkaan. Nomura hylkäsi monet Disneyn työntekijöiden esittämistä ajatuksista [20] .
Pelin kehitys aloitettiin helmikuussa 2000 [22] , ja itse Kingdom Hearts asetettiin alun perin toiseksi lapsille suunnatuksi Disney-peliksi [23] . Tämä kesti siihen asti, kunnes vastaava tuottaja Hironobu Sakaguchi kertoi Tetsuya Nomuralle, että projekti epäonnistuisi, jos kehittäjät eivät pyri samalle tasolle kuin suosittu Final Fantasy -sarja , minkä jälkeen ohjaaja päätti viimeistellä tarinan [24] . Kun kehittäjät valitsivat Disney-maailmat, he yrittivät valita mahdollisimman monipuolisia [23] . Valinnassa huomioitiin myös itse hahmojen omaperäisyys [23] . Vaikka joukkue sai valita mitä tahansa maailmoja ja muuttaa tarinaansa, he yrittivät olla vääristämättä sarjakuvien alkuperäistä juonen ja pitää hahmot [20] [25] . Kesäkuussa 2013 Nomura paljasti, että pelin nimi syntyi, kun Nomura alkoi ajatella Disney-teemapuistoja , erityisesti " Animal Kingdomia ". Nomura ei kuitenkaan onnistunut rekisteröimään immateriaalioikeuksia nimellä "Kingdom", joten kehittäjät päättivät lisätä otsikkoon toisen sanan. Kun kehittäjät päättivät, että sydämet olisivat juonen keskeisessä asemassa, päätettiin lisätä sana "Hearts" ( englanniksi - "hearts") - siten Kingdom Hearts osoittautui [26] [27]
Amerikkalainen lokalisointi lisäsi jotain, mitä ei ollut japanilaisessa alkuperäisessä [ 17] : uusia lisäpomoja , joista yksi nimettiin "Name-In-Game" -sivuston kilpailun voittajan Kurt Zisan [17] mukaan, uusi vaikeustaso [28] ja Kingdom Hearts II :n traileri , joka avattiin tietyissä olosuhteissa. Nomura loi trailerin testatakseen fanien reaktiota jatko -osan odotuksiin : hän tiesi, että jos peli oli epäsuosittu, jotkin pelin kohdat voivat jäädä selittämättä ja siten herättää kiinnostusta [29] . Kaikki yhdysvaltalaiseen versioon sisältyvät innovaatiot ilmestyivät vain Japanissa julkaistun Kingdom Hearts Final Mix -pelin laajennuksessa .
Kingdom Hearts Final Mix on kansainvälinen versio pelistä, joka on julkaistu vain Japanissa . Siinä on englanninkielinen jälkiäänitys japanin sijaan, kun taas teksti jätettiin japaniksi [30] . Mukana on uusia välikohtauksia , mukaan lukien Rikun matka ja pelin uusi salainen lopetus. Nyt on mahdollista ohittaa kohtaukset pomojen edessä pelaajan pyynnöstä, jos hän häviää [30] . Mukana oli myös muita pomoja, jotka esiteltiin ensimmäistä kertaa englanninkielisessä versiossa; lisäksi lisättiin toinen pomo - muukalainen mustassa viitassa , jonka piti herättää kiinnostusta pelin jatkoa kohtaan.
Toinen yritys kiinnittää huomiota jatko-osaan oli pelin salainen loppu "Another Side, Another Story 【 syvä sukellus 】", joka avattiin, jos pelaaja suoritti tiettyjä sivutehtäviä [31] . Uusia teemoja olivat: "Kadonnut", "Yksisiipinen enkeli", "Toinen puoli". Toinen tarina" ja " Yö kaljuvuorella ". "Night on Bald Mountain" ja "One-winged Angel" olivat jo Yhdysvaltain versiossa. Muita muutoksia ovat uudet aseet, esineet, kyvyt, viholliset, joidenkin Heartlessin uudelleenmaalaus [32] ja kaksi uutta vaikeustasoa [31] .
Pelin musiikin on säveltänyt japanilainen säveltäjä Yōko Shimomura . Ääniraita koostuu myös alkuperäisistä Disney-elokuvista poimitusta musiikista, vaikka suurin osa teemoista on kirjoitettu erityisesti peliä varten. Aloitus- ja lopputeeman sävelsi Kaoru Wada ja esitti New Japan Philharmonic Orchestra . Pelin japanilaisen julkaisun pääteemakappale on "Hikari" (光, light ) . "Hikarin" englanninkielistä versiota " Simple and Clean " käytetään länsimaisessa julkaisussa ja japanilaisessa laajennuksessa Final Mix . Molemmat versiot sävelsi ja esitti tunnettu japanilainen laulaja Hikaru Utada . Hänen osallistumisestaan albumin säveltämiseen sekä kappaleen japanilaiseen nimeen ilmoitettiin tammikuussa 2002 [33] . Nomura piti alun perin Utadaa nimiteeman lauluntekijänä [34] . "Hikari" on Utadan ensimmäinen työ videopelialalla . Single "Hikari" julkaistiin Japanissa 20. maaliskuuta 2002 [35] ja siitä tuli erittäin suosittu, myymällä Japanissa 860 000 kappaletta elokuuhun 2002 mennessä [34] . Kingdom Hearts -ääniraita julkaistiin myös kahdella CD -levyllä 27. maaliskuuta 2002 Japanissa ja vuotta myöhemmin Yhdysvalloissa. Ääniraita sisältyi myös Kingdom Hearts Original Soundtrack Completeen , joka julkaistiin Japanissa 28. maaliskuuta 2007 [36] . Kingdom Heartsin musiikki sisältyi myös Yoko Shimomuran best of -kokoelmaan Drammatica [37] .
Monet kuuluisat näyttelijät osallistuivat Kingdom Heartsin jälkiäänitykseen . Japanilaisessa versiossa Soran ääninäyttelijänä on Miyu Irino , Kairin ääninäyttelijänä Risa Uchida ja Rikun ääntä Mamoru Miyano . Muita merkittäviä ääninäyttelijöitä ovat Koichi Yamadera , Hideo Ishikawa ja Maaya Sakamoto . Erityistä huomiota on kiinnitetty siihen, että Disney-hahmojen äänet ovat samanlaisia kuin alkuperäiset. Alkuperäisten elokuvien näyttelijöiden sijaan he yrittivät värvätä näyttelijöitä elokuviin liittyvistä teoksista (esimerkiksi Dan Castellaneta Genien roolissa Robin Williamsin sijaan ). Englanninkielisessä versiossa Hayley Joel Osment näyttelee Soraa , Hayden Panettiere Kairia ja David Gallagher Rikua [39] [40] . Lisäksi jälkiäänitykseen osallistuivat: Billy Zane , Lance Bass , David Boreanaz , James Woods , Mandy Moore ja Christy Carlson Romano [39] [41] [42] .
Kaiken kaikkiaan Kingdom Hearts sai positiivisia arvosteluja ja myi hyvin. Amerikkalaisen lokalisoinnin olemassaolon kahden ensimmäisen kuukauden aikana se nousi kolmen myydyimmän pelin joukkoon Yhdysvalloissa [43] . Marraskuussa 2002 UBS Warburg nimesi Kingdom Heartsin yhdeksi viikon kuudesta myydyimmästä konsolipelistä [44] . Huhtikuun lopulla 2003 Square Enix ilmoitti, että Kingdom Hearts -pelin miljoonas kopio oli myyty Yhdysvalloissa, minkä ansiosta peli on oikeutettu paikan " Sony Greatest Hits " -listalle, jonka 3 miljoonaa kappaletta myytiin maailmanlaajuisesti [5] . Myynti oli 1,2 miljoonaa Japanissa vuoden 2004 ensimmäisellä neljänneksellä ja 4 miljoonaa muualla [45] . Joulukuussa 2005 NPD Group nimesi Kingdom Heartsin "kaikkien aikojen kymmenen myydyimmän PlayStation 2 -pelin joukkoon Pohjois-Amerikassa" [46] . Joulukuussa 2006 myytiin maailmanlaajuisesti 5,6 miljoonaa kappaletta, joista 1,1 miljoonaa Euroopassa, 1,5 miljoonaa Japanissa ja 3 miljoonaa Pohjois-Amerikassa [47] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 87 % [58] |
Metakriittinen | 85/100 [57] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A- [48] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,0/10 [50] |
Eurogamer | 8/10 [51] |
Famitsu | 36/40 [52] |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [55] |
GameRevolution | B+ [54] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2/10 [11] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | 8/10 [53] |
IGN | 9/10 [18] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Kotitietokone " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Peli sai arvosteluissa korkeat arvosanat. Kingdom Hearts sai "Editor's Choice" -palkinnon arvovaltaiselta pelisivustolta IGN , ja se oli ehdolla "Best PS2 Game of 2002" ja [60] . Vuonna 2007 Kingdom Hearts valitsi IGN:n kaikkien aikojen 22. parhaaksi PlayStation 2 -peliksi [61] . Kriitikot ylistivät pelin grafiikkaa, musiikkia, ääninäyttelemistä ja genrejen sekoitusta, jossa se on tehty: erikoinen sekoitus toimintaa ja roolipeliä . IGN palkitsi pelit "Best Art Style" ja "Best Animation" kauneimpien PS2-pelien luettelossaan [62] . GameSpy sisällytti salaisen lopetuksen ja Final Mix -aloituskohtauksen "List of Twenty-5 Video Game Cinematic Cutscenes" -luetteloon, mikä sijoitti heidät 20. ja 7. sijalle [63] [64] . GamePron arvioija kutsui grafiikkaa "ylelliseksi" ja antoi pelille 4,5/5 [14] . Myös soundi sai paljon kiitosta, erityisesti ääninäyttelijä [9] [11] sekä musiikki. GamePro antoi musiikille maksimipistemäärän 5/5 [14] .
Pelin pisteet vaihtelivat suuresti. Monet arvostelut kritisoivat pelin kamerasäätimiä - paikoin se oli vain hankalaa. GameSpot kutsui Gummi-laivan tehtäviä "ikäviksi" ja kuvasi niitä Star Fox -sarjan jäljitelmäksi , vaikka taistelut olivatkin viihdyttäviä, etenkin pomotaistelut [11] lehden mukaan . Dengeki Online on kommentoinut, että katselukamera osuu usein esteisiin, kun pelaaja pyörittää sitä [65] . GamePro vertasi taistelujärjestelmää "vanhoihin N64 Zelda -peleihin " ja ylisti Donaldin ja Hessun tekoälyä [14] .
GameSpot arvioi, että Final Fantasyn vakavat elementit vaikuttivat mahdottomalta yhdistettynä lapsellisempiin Disney-sarjakuviin, mutta yhdistelmä oli silti hyvä. Tästä syystä he antoivat pelille vuoden 2002 parhaiden ja huonoimpien pelien luettelossaan tittelin "Paras crossover- peli vuodesta Capcom vs SNK " [3] . GameSpy huomautti, että satunnainen poikkeaminen pääjuonista Disney-sarjakuvien tapahtumien hyväksi oli pettymys ja että "...juonta on pilannut sekainen sekamelska sumeita lauseita ja symboleja, jotka ovat järkeviä Disney-sarjakuvien mielessä. projektipäällikkö kuin lopputuotteessa." Mutta juonen kritiikistä huolimatta GameSpy väittää, että peli on sen arvoinen saattaa se loppuun asti [9] . Toisaalta muut kriitikot suhtautuivat tarinaan myönteisesti, kuten G4 myönsi sille "Best Story" -palkinnon [66] . Peli sai myös satunnaisten pelaajien suosiota: Kingdom Hearts äänestettiin 19. sijalle Famitsu -lehden "kaikkien aikojen parhaiden pelien" -listalla [67] , 16. sijalla GameFAQ :ssa [68] ja käyttäjien IGN [69] 92. sijalla . Se sisällytettiin myös IGN:n "kaikkien aikojen 25 parhaan PS2-pelin luetteloon" [70] .
Peliin perustuvan komediamangan on tuottanut mangataiteilija Shiro Amano . Juoni toistaa melkein kokonaan pelin juonen [71] . Final Mixin tapahtumavolyymit julkaistiin myöhemmin . Japanissa manga on julkaistu Famitsu-lehden sarjoina , ja Enterbrain on julkaissut sitä yksittäisinä osina lokakuusta 2003 lähtien [72] . Yhdysvalloissa Tokyopop otti vastuulleen kääntämisen ja julkaisun (ensimmäinen osa julkaistiin 11. lokakuuta 2005 ja viimeinen neljäs 10. heinäkuuta 2006 [73] ), lisäksi manga julkaistiin Italiassa , Saksassa ja Ruotsi [74] .
Myös manga onnistui. Ensimmäinen osa sijoittui sijalle 95 USA Todayn 150 bestseller -listalla ensimmäisellä julkaisuviikolla . IGN ylisti Amanon työtä, mutta kritisoi mangaa uuden kehityksen puutteesta . Sen jälkeen mangan lisäksi julkaistiin pelin jatko-osiin perustuvia volyymeja: Kingdom Hearts: Chain of Memories , Kingdom Hearts II ja Kingdom Hearts 358/2 Days [76] [77] .
Elokuussa 2011 Nomura ilmaisi kiinnostuksensa julkaista HD- remaster pelistä, vaikka hän huomautti, että sitä ei ollut vielä päätetty [78] [79] . Syyskuussa 2012 Square Enix julkisti Kingdom Hearts HD 1.5 Remixin PlayStation 3 :lle , kokoelman, joka sisältää HD-versiot Kingdom Hearts Final Mix- ja Kingdom Hearts Re:Chain of Memoriesista . Näihin versioihin on lisätty tuki pokaaleille . Hahmomallit perustuivat Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance -pelin malleihin . Pelin kulkua on muokattu hieman muistuttamaan Kingdom Hearts II :n peliä . Lisäksi kokoelma sisältää myös Kingdom Hearts 358/2 Daysin näytönsäästäjiä korkealla resoluutiolla. Japanissa kokoelma julkaistiin maaliskuussa 2013, muualla maailmassa julkaisu tapahtui saman vuoden syksyllä [80] .
Kingdom Hearts on saanut useita jatko-osia ja spinoffeja, ja se on ensimmäinen peli samannimisessä sarjassa. Ensimmäistä peliä seurasi suora jatko-osa, Kingdom Hearts: Chain of Memories for the Game Boy Advance , joka julkaistiin Japanissa 11. marraskuuta 2004 [81] [82] . Kingdom Hearts II oli sarjan kolmas peli, joka sijoittui vuosi Chain of Memoriesin jälkeen . Se julkaistiin Japanissa vuonna 2005 PlayStation 2:lle [83] . Kuten ensimmäinen peli, se julkaistiin uudelleen nimellä Kingdom Hearts II Final Mix+ . Marraskuussa 2008 Kingdom Hearts Coded , joka jatkoi Kingdom Hearts II : n tarinaa , julkaistiin vain matkapuhelimille Japanissa. Joulukuussa 2008 Kingdom Hearts: Chain of Memoriesista kehitettiin PlayStation 2:lle uusintaversio nimeltä Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Midquel , nimeltään Kingdom Hearts 358/2 Days , julkaistiin Nintendo DS :lle Japanissa 30. toukokuuta 2009 ja Pohjois-Amerikassa 29. syyskuuta 2009. Kingdom Hearts Birth by Sleep , esiosa ensimmäiselle Kingdom Hearts -pelille , julkaistiin 9. tammikuuta 2010 Japanissa PlayStation Portablelle , sijoittuen kymmenen vuotta ennen alkuperäistä peliä [84] . Koska coded on saatavilla vain Japanissa, siitä julkaistiin uusintaversio, Re:coded , Nintendo DS:lle . Sarjan seuraava julkaistava peli oli vuoden 2012 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Nintendo 3DS:lle [85] . Kingdom Hearts III julkistettiin E3 2013 -tapahtumassa PlayStation 4 : lle ja Xbox Onelle [86] [87] .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Kingdom Hearts | ||
---|---|---|
Pelit |
| |
Kokoelmat |
| |
Hahmot | ||
Musiikki |
| |
muu |
|
Tarzan " " Disney " | "|
---|---|
Disneyn renessanssi | |
Elokuvat |
|
Soundtrack |
|
Videopelit |
|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|