Max Payne 2: Max Paynen kaatuminen

Max Payne 2: Max Paynen kaatuminen
Kehittäjät Remedy Entertainment Rockstar Vienna (Xbox/PS2)
Kustantaja
Lokalisaattori Logrus [1]
Osa sarjaa Max Payne
Ilmoituksen päivämäärä 22. toukokuuta 2002
Julkaisupäivät Windows:
Pohjois-Amerikan alue 14. lokakuuta 2003
Euroopan alue 24. lokakuuta 2003
20. tammikuuta 2006
Xbox:
Pohjois-Amerikan alue 25. marraskuuta 2003
Euroopan alue5. joulukuuta 2003
PlayStation 2:
Pohjois-Amerikan alue 2. joulukuuta 2003
Euroopan alue5. joulukuuta 2003
Versio 1.01
uusin versio
  • 1.01
Genre kolmannen persoonan ampuja
Ikärajat
_
BBFC : 15-15 Sertifikaatti
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen PEGI : 18 USK : 18




Tekijät
Tuottajat Sam Houser (toimituottaja)
Brandon Rose
Hannes Cyfert
Pelin suunnittelija Petri Yarvilehto
Käsikirjoittaja Sam Lake
Taidemaalari Saku Lentinen
Säveltäjät Kärtsu Hatakka
Kimmo Kayasto
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Xbox , PlayStation 2
moottori MaxFX 2 (Windows)
RenderWare (Xbox/PS2)
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [2]
kantajat CD , DVD , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Windows: Käyttöjärjestelmä : Windows 98 / ME / 2000 / XP

Prosessori : Intel Pentium III tai AMD Athlon 1-1,2 GHz
RAM : 512 Mt
näytönohjain : 64 Mt DirectX 9 -yhteensopiva AGP-näytönohjain T&L-laitteistotuella

Kiintolevy : 1,5 Gt vapaata tilaa
Ohjaus näppäimistö ja hiiri , peliohjain
3drealms.com/catalog/max-payne-2_52
rockstargames.com/maxpayne2
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Max Payne 2: The Fall of Max Payne , joka tunnetaan myös nimellä Max Payne 2 Venäjällä,  onsuomalaisen Remedy Entertainmentin kehittämä kolmannen persoonan ammuntavideopeli Microsoft Windows- , Xbox- jaPlayStation 2 -alustoille ja jonka Rockstar Games julkaisi vuonna 2003. vuosi. Max Payne 2 jatkaa Max Paynen tarinaapakenevasta salapoliisista, joka on suunniteltu murhaan. Peli, kuten sen edeltäjä, käyttää noir -tyyliä , joka tarjoaa sille tyylikkään elokuvan käyttämällä tiettyjä teknisiä ja kerrontatekniikoita: ajan dilataatiota, kauniita laukauksia ja graafisia romaaneja , jotka kertovat tarinan.

The Fall of Max Payne julkaistiin 14. lokakuuta 2003 PC:lle ja muutamaa kuukautta myöhemmin konsoleille. 1C julkaisi pelin 20. tammikuuta 2006 Venäjällä ja IVY-maissa . 6. huhtikuuta 2022 Remedy ilmoitti uusintaversiosta yhdessä ensimmäisen osan kanssa [3] .

Pelin kulku

Max Payne 2 on kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka asettaa pelaajan Max Paynen rooliin, vaikka jotkut tasot antavat mahdollisuuden pelata hänen tyttöystävänsä Mona Saxina. Pelaajan alkuperäinen ase on Beretta 92FS -pistooli . Pelin aikana pelaaja löytää muuntyyppisiä aseita, mukaan lukien pistoolit (pelissä on myös mahdollisuus ottaa pistooli jokaiseen käteen ammuttaessa makedonian kielellä ), haulikoita , konepistooleja , rynnäkkökiväärejä , tarkkuuskivääreitä , Molotov-cocktaileja ja kranaatteja . .

Ensimmäisellä pelikierroksella pelaajilla on vain yksi vaikeustaso, Detective, joka automaattisesti säätää ja helpottaa vaikeutta, jos pelaajalla on vaikeuksia pelin loppuun saattamisessa. Jos esimerkiksi pelaajahahmo kuolee liian usein, vihollisten tekoäly heikkenee ja kipulääkkeet alkavat palauttaa terveyttä. Pelin päätyttyä muut vaikeustasot avautuvat. Kaksi erikoispelitilaa avataan myös: New York Minute ja Dead Man Walking. "New York Minute" -pelissä pelaajan on suoritettava tasoja kelloa vastaan, kun taas "Dead Man Walking" -pelissä Max löytää itsensä yhdestä viidestä paikasta ja hänen on pysyttävä siellä mahdollisimman pitkään taistelemassa loputtomasti uusia vastustajia vastaan.

Kuten sarjan edellisessä osassa, Max Payne 2 sisältää Bullet time  -tilan, erikoistilan, jossa aika hidastuu ja pelaajalla on enemmän aikaa kohdistaa ja suunnitella toimintaansa. Tätä tilaa käytettäessä Bullet Time -asteikko pienenee, kunnes se loppuu kokonaan tai pelaaja itse pysäyttää sen. Mittari palautetaan, kun vihollisia tapetaan tai jos Bullet Time -toimintoa ei käytetä (tässä tapauksessa se palautuu hitaammin). Myös Bullet Time -simulaatio tapahtuu, kun hyppäät väistöllä ja ammutaan - Max hyppää pelaajan osoittamaan suuntaan ja pystyy ampumaan vastustajia tässä tilassa. Tämä temppu ei kuluta Bullet-aikaa.

Taistelujärjestelmää on parannettu: nyt kranaatin heittämistä varten sinun ei tarvitse valita sitä erilliseksi aseeksi, vaan voit painaa toissijaista aseen painiketta. Sama kohtalo koki kädestä käteen -taisteluaseita, joiden ansiosta sankari voi lyödä maalilla. Myös hidastetun hypyn jälkeen Max ei nouse heti ylös, vaan jatkaa ampumista makuuasennossa (kunnes pelaaja vapauttaa ammuspainikkeen tai ammukset loppuvat).

Juoni

Peli tapahtuu syksyllä 2003. Kuten prologista seuraa, ensimmäisen osan lopussa Max pidätettiin, mutta Alfred Woden piti lupauksensa. Senaattorina hän käytti vaikutusvaltaansa vapauttaakseen Maxin. Uudesta vapaudesta huolimatta Max ei edelleenkään löydä mielenrauhaa ja tasapainoa: unissaan ja ajatuksissaan häntä kummittelevat edelleen tuskalliset muistot perheensä kuolemasta. Max on myös pettynyt, että hän pakeni oikeutta.

Kaksi vuotta myöhemmin hän palaa töihin NYPD :hen tavallisena etsivänä murhaosastossa. Toisen rutiinitutkinnan aikana hän törmää vahingossa Mona Saxiin, salamurhaajaan, jonka hän luuli kuolleeksi. Tämä tapahtuu ammuskelun aikana joidenkin "siivoajien" kanssa hänen entisen ystävänsä Vladimir Lemin varastossa, jossa he tappavat hänen emäntänsä ja asekauppias Annie Finnin. Max yrittää saada kiinni "siivoajien" johtajan - tietyn Kaufmanin, mutta hän ja elossa olevat "siivoojat" pääsevät karkuun.

Monaa epäillään senaattori Sebastian Gaten murhasta, jota Maxin uusi kumppani, etsivä Valerie Winterson, tutkii. Payne menee Vladimir Lemille, joka osti Ragnarok-klubin ja muutti sen Vodka-ravintolaksi. Siellä hän löytää Gognitti-jengin. Käsiteltyään Vinnien rosvoja (Vinnie itse onnistuu pakenemaan) Max saa tietää Vladimirilta, että Gognitti saattaa olla itse "siivoojajen" toiminnan takana ja poistaa kilpailijoita maanalaisesta asekaupasta. Max palaa kotiin.

Jonkin ajan kuluttua Mona tulee hänen asunnolleen ja varoittaa, että molemmat ovat " varattuja ". Sillä välin "siivoojat" murtautuvat taloon, ja Mona lähtee myöntäen virheensä ilmestyessään Maxin taloon. Yrittäessään päästä ulos yhdessä asunnosta Max huomaa, että häntä on seurattu viime aikoina. Hän onnistuu tappamaan saapuvat "siivoojat". Pian NYPD:n työpuhelimeen kohdistuneen hyökkäyksen jälkeen Mona soittaa ja kertoo, mistä hänet löytää. Max vierailee hänen luonaan Pavilion of Horrorsissa, hylätyssä huvipuistossa, johon hän on rakentanut piilopaikan. Mona paljastaa, että Inner Circle on mukana kaikessa ja että hän tuntee yhden henkilön - Corcoranin, joka voi kertoa tilanteesta enemmän. Saapuessaan hänen paikkaansa Upper East Siden alueelle, Max ja Mona huomaavat, että "siivoojat" ovat jo tappaneet hänet. Max, Monan avulla, joka jäi vastaanottoon tarkkailemaan vihollisia valvontakameroista, käy läpi kerrosten, järjestää suuren lakaisun ja tappaa Kaufmanin, "siivoajien" todennäköisen johtajan. Juuri silloin poliisi saapuu paikalle ja Maxin työtoverit pidättävät Monan.

Bravura poistaa Maxin tutkimuksesta. Tapattuaan Monan sellissä Payne päättää soittaa Wodenille (vanha senaattori, joka kuolee syöpään). Tällä hetkellä poliisirakennuksessa tapahtuu räjähdys ja "siivoojat" ilmestyvät uudelleen. Mona pakenee " apinakodista " hyödyntäen syntyvää hämmennystä . Max yrittää saada hänet kiinni. Vladimir Lem poimii hänet kadulta ja vie hänet kauhujen paviljonkiin. Matkalla Vladimir kertoo Maxille, että hän tietää Inner Circlestä ja Monasta vain kuulopuheen perusteella. Kauhupaviljongissa Max tapaa Monan, jossa pariskunta intohimokohtauksessa yrittää rakastella , mutta paikalle saapuneet "siivoojat" keskeyttävät heidät. Heitä perässään päähenkilö hyppää liikkeelle omaan pakettiautoonsa ja astuu päämajaan - valtavalle rakennusvyöhykkeelle . Hän kommunikoi Monan kanssa radiokuulokkeen kautta, jonka hän sai häneltä tämän East Siden seikkailujen aikana. Sachs tunkeutuu myös sivustolle, ja yhdessä he selviävät keskeneräisen kompleksin läpi tappaen kaikki kohtaamansa "siivoojat", jotka ovat itse asiassa ammattimaisia ​​entisiä kommandoiskuja. Payne tulee huoneeseen, joka on täynnä räjähdelaatikoita, ja yksi kommandoista ampuu vahingossa yhden laatikoista. Max taistelee ulos tulessa olevasta rakennuksesta, mutta putoaa lopulta reikään ja useita lautoja putoaa hänen päälleen. Seuraavaksi Monasta tulee pelattava hahmo. Hän myös kulkee rakennustyömaan läpi tappaen useita siivooja. Sitten hän peittää Maxin, kun tämä etsii ulospääsyä rakennustyömaalta. Pian etsivä Winterson saapuu rakennustyömaalle ja yrittää pidättää Monan. Max pysäyttää hänet. Mona vakuuttaa Maxille, että Winterson on palkkasoturien kanssa ja on tullut tappamaan hänet. Max on vaikean valinnan edessä.

Payne ampuu Wintersonia, kun tämä yrittää tappaa Monan, joka tarttuu hänen aseeseensa, ja päästää Monan pakoon. Pahoin haavoittuneena Winterson onnistuu ampumaan Maxia useita kertoja selkään, minkä jälkeen hän putoaa korkealta rakennukselta. Matkalla sairaalaan Winterson kuolee, ja Max selviää uskomattomalla tavalla. Hoitaakseen hänet sairaalaan saapuu siivousyrityksen kommandoja. Yhdessä ammuskelussa Maxin pomo Jim Bravura haavoittuu. Payne tappaa "siivoojat" ja lähtee sairaalasta.

Palkkasotureiden kanssa käsiteltyään Max menee Wodenin luo ja saa selville, että Vladimir Lem on todella heidän tekojensa takana: vaikka hän vannoi lopettaneensa rikollisuuden ja ryhtyneensä ravintola-alaan, hän itse asiassa hallitsi salaa venäläistä mafiaa New Yorkissa . York . Vladimir järjesti ryhmän "siivooja" eliminoimaan kilpailijansa, mukaan lukien Vinnie Gognitti, ja hoitamaan sitten entisen opettajansa Wodenin. Max saapuu jälleen Vladimirin ravintolaan, mutta ei löydä häntä, vaan joutuu vain ampumiseen alaistensa kanssa. Vladimirin toimistosta Max löytää puhelinvastaajan ja saa tietää Wintersonin pettämisestä. Hän otti yhteyttä Vladimiriin ennen saapumistaan ​​rakennustyömaalle.

Vladimir Lem yrittää saada Nalle pois ovelalla suunnitelmalla. Hän istuttaa räjähteitä Kapteeni Baseball Bat -asun, Vinnien suosikkihahmon, päähän. Gognitti pukee puvun ja tajuaa, että jos hän ottaa nuken pään pois, se räjähtää. Samaan aikaan "siivoojat" hyökkäävät alueelle, jolla Vinnien jengi asui, voidakseen käsitellä heitä lopullisesti. Vaikka Max onnistuu suojelemaan Vinnieä hänen asuntoonsa murtautuneilta tappajilta ja pakenemaan takaa-ajoa, he molemmat jäävät Lemin vangiksi, kun he ovat lähteneet etsimään Monaa kauhupaviljongissa.

Lem pilkkaa Maxia paljastamalla uskomattoman salaisuuden. Nicole Horn (Maxin perheen tappaja) ja Lem olivat Inner Circlen jäseniä, joista jälkimmäinen halusi tulla johtajaksi Wodenin kuoleman jälkeen. Hän paljastaa, että Mona on Wodenin palkkaama salamurhaaja tappamaan Maxin ja Lemin. Lem sanoo myös, että Woden lähetti Valhalla-projektin salaiset suunnitelmat Maxin vaimolle ja on siksi vastuussa tämän kuolemasta. Max ei voi uskoa sitä. Vladimir ampuu Maxia päähän ja painaa sytyttimen nappia ja räjäyttää Gognitti-puvun pään. Rakennus on tulessa .

Lem jättää Maxin kuolemaan tuleen, mutta Mona pelastaa Paynen. Max ja Mona ymmärtävät, että Vladimir menee Wodenin luo tappamaan hänet, ja livahtavat senaattorin kartanoon ja taistelevat "siivoojaryhmien" läpi suojellakseen häntä. Saavuttuaan hänen piilopaikkaansa Mona tunnustaa yhtäkkiä Maxille, että Woden palkkasi hänet "käsittelemään kaikkea tätä paskaa", mukaan lukien Max. Hän osoittaa aseella Paynea, mutta ei pysty painamaan liipaisinta ja osuu Maxia päähän vain kädensijalla. Lem ilmestyy yhtäkkiä ja ampuu Monetta selkään. Woden tulee ulos bunkkeristaan ​​ja pyytää anteeksi Maxilta. Sen jälkeen senaattori yrittää kuristaa Vladimirin, mutta hän ampuu häntä vatsaan suurikaliiperisella pistoolilla. Max ryntää Vladimirin kimppuun vihaisena ja lyhyen kamppailun jälkeen Lem räjäyttää kartanoon asennetut pommit. Max jahtaa Vladimiria palavan ja romahtavan talon läpi tappaen samalla jäljellä olevat "siivoajat" ja Wodenin pettäneet henkivartijat. Lem kiipeää näköalatasanteelle valtavassa salissa ja tukkii uloskäynnin tulella, heittäen Molotov-cocktailin ovelle ja hyökkäämällä Maxia vastaan ​​aikapommeilla (täten asteittain tuhoten kerrosten välisen päällekkäisyyden). Max kaataa katosta roikkuvan raskaan tornin alas tasolle. Lava törmää lattiaan, ja Maxin ja Lemin välillä alkaa tulitaistelu, jossa etsivä voittaa. Viimeisen, kohtalokkaan laukauksen jälkeen Vladimir putoaa useita kerroksia alas, ja Molotov-cocktail-pullot rikkoutuvat. Vladimirin ruumis on tulen peitossa.

Max palaa Monetin luo. Poliisi saapuu. Vaikeustasosta riippuen Mona kuolee tai pysyy hengissä, ja Maxin piina loppuu lopulta.

Kehitys

Ensimmäiset tiedot pelistä ilmestyivät joulukuussa 2001, kun Take-Two Interactive ilmoitti hankkineensa oikeudet Max Payne -tavaramerkkiin ja ilmoitti suunnitelmistaan ​​julkaista toinen osa. 3. lokakuuta 2003 julkaisija ilmoitti virallisesti pelin julkaisupäivän - 15. lokakuuta 2003 [4] .

Toisin kuin edellisessä pelissä, päähenkilön ulkonäkö mallinnettiin ammattinäyttelijä Timothy Gibbsin mukaan "Max Paynen" kirjoittajan Sam Laken sijaan . Kuten ensimmäisessä osassa, Maxin ääninäyttelijänä oli näyttelijä James McCaffrey . Pelin tarinan kirjoitti Lake, joka päätti tehdä pelistä noir-tyylisen rakkaustarinan, koska hänen mielestään tyyli sopisi hahmolle hyvin. Hankkeen päätavoitteena oli säilyttää alkuperäisen edut ja korjata puutteet. Jatko-osan juoni oli 3 kertaa pidempi kuin ensimmäisessä osassa; Laken mukaan monimutkaisemman juonen piti lisätä pelin uusintaarvoa [5] .

Pelin sisäisen elokuvan roolin , kuten ensimmäisessä osassa, ottivat jälleen sarjakuvatyyliset kohtaukset tarinassa . Kehittäjien mukaan tällaisen korvaamisen pitäisi olla tehokkaampi ja halvempi sen sijaan, että käytettäisiin täysin animoituja kohtauksia. Tarvittaessa tämän tyylisiä kohtauksia oli paljon helpompi tehdä uudelleen pelin kehityksen aikana.

Max Payne 2 käyttää paljon parannettua versiota Max Payne [6] -pelimoottorista . Huolimatta siitä, että peli tukee vain Direct3D 8.1:tä, kehittäjät pystyivät taitavasti simuloimaan DirectX 9:n ominaisuuksia käyttämällä optimaalisesti graafisia tehosteita, kuten heijastuksia , taittumista ja varjostimia . Näitä tehosteita käytetään esimerkiksi Maxin unetasoilla. Kehittäjät ovat lisänneet monikulmioiden määrää ympäristö- ja hahmomalleihin [7] , parantaneet ilmeitä ja kasvojen animaatioita erilaisista hahmojen ilmaisemista tunteista: esimerkiksi pelissä Max usein virnistelee, liikuttaa kulmakarvojaan reagoiden erilaisiin tilanteisiin [8 ] .

Peli käyttää Havok [9] fysiikan moottoria , jolla on suuri rooli taistelukohtauksissa ja joka lisää pelikohtausten realistisuutta, draamaa ja elokuvallista luonnetta [9] . Fysiikkamoottoria on muokattu hieman, jotta aseiden, kranaattien ja molotovien käyttäytyminen olisi luonnollisempaa , ja myös ääniä on muutettu. Havok-moottori mahdollisti toimien suorittamisen, joita Max Paynessa ei aiemmin ollut saatavilla: erilaiset laatikot ja laatikot voivat liikkua ja romahtaa fysiikan ja painovoiman lakien mukaan, vastustajien ruumiit putoavat realistisemmin [7] .

Ensimmäisestä pelistä tunnettua Bullet Time -tilaa on parannettu; kehittäjät kutsuivat sitä "versioksi 2.0" [7] . Hidastuksen lisäksi, jonka avulla Max voi käsitellä vihollisia helpommin, tuli mahdolliseksi laajentaa tämän tilan vaikutusta tappamalla vihollisia. Kehittäjät esittelivät tämän ominaisuuden, jotta pelaajat voivat vaarallisissa tilanteissa murtautua vihollisryhmien läpi eivätkä piiloutua suojiin odottaen mittakaavan palautumista. Myös aseen uudelleenlatausanimaatio Bullet Time -tilassa on muuttunut: nyt vaihtaessaan lippaa Max kyykistyy ja pyörii akselinsa ympäri, jolloin hän voi väistää vihollisen luoteja, ja lisääntynyt aikalaajennus antaa pelaajalle aikaa miettiä taistelustrategiaa. [10] .

Rockstar Gamesin ja Remedy Entertainmentin erityisiä kehitystyökaluja on julkaistu peliin , jotta pelaajat voivat luoda omia muokkauksiaan . Työkalupakin avulla voit luoda uudentyyppisiä aseita, taitoja, tasoja ja hahmoja peliin [11] .

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset88,38 % (PC) [26]
76,79 % (PS2) [27]
85,81 % (Xbox) [28]
Metakriittinen86 % (PC) [23]
73 % (PS2) [24]
84 % (Xbox) [25]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comB-(PC) [12]
GameSpot9,0/10 (PC) [14]
Peli Spy5/5 (PC) [15]
pelialue9.3/10 (Xbox) [13]
IGN9,4/10 (PC) [16]
Toronton aurinko4,5/5 (PC) [17]
Uuden-Seelannin Herald4/5 (Xbox) [18]
The Daily Telegraph (Australia)5/5 (PC) [19]
Sydney Morning Herald4/5 (PC) [20]
Sunday Times2/5 (PC) [21]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Kotitietokone "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[22]
Palkinnot
PainosPalkinto
KotitietokoneLehden toimittajan valinta [22]
KotitietokoneParas naispääosa, paras miespääosa, paras miessivuosa [29]

Peli sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, ja kokonaispistemäärä oli 86 % Metacriticista ja 88,38 % pelien sijoituksista Windows - versiossa [23] . Arvostelijat ylistivät pelin tarinaa ja pelattavuutta, mutta kritisoivat tarinakampanjan pituutta, joka monien mielestä oli lyhyt. Myönteisistä arvioista huolimatta Max Payne 2:n kysyntä oli alhaista [30] . Peli sai useita palkintoja, mukaan lukien vuoden 2004 Golden Satellite Awards -gaalassa myönnetyn erinomaisen saavutuksen Art Direction -palkinnon [31] ; "Editors' Choice Awards" GameProlta , IGN :ltä , GameSpyltä ja GameSpotilta ; Game Informerin "kuukauden pelin" otsikko [32] . Vuonna 2007 Bit-tech- lehti arvioi pelin ja sen esiosan viidenneksi modernisoitavimmaksi peliksi [33] .

The Daily  Telegraphin Steve Polak , joka tuntee sarjan ensimmäisen pelin, kehui myös Max Payne 2:ta ja kutsui sitä "erinomaiseksi" peliksi, joka "säilyttää tunnelman ja vetoaa asekeskeisellä toimillaan, joka oli niin järkyttynyt. ensimmäisessä pelissä." Kriitikot pani merkille hienostuneen tarinan, ammattimaisesti kirjoitetun käsikirjoituksen, parannetun pelattavuuden ja parannetun grafiikan [19] . Dan Toose The Sydney Morning Heraldista kutsui peliä "raakaksi , mutta kauniiksi tulitaisteluissaan" ja huomautti, että kuten muutkin ampujat, pelistä puuttui yksinpelin tunnelma [20] .  

The New  Zealand Heraldin Jon Minifie kehui pelin tarinaa ja kutsui sitä "kiehtovan synkäksi kolmannen persoonan räiskintäpeliksi, jossa on hyvin muotoiltu noir-tyylinen tarina." Erityisesti Minifee kehui Remedyä sen onnistuneesta konsoliportista peliin, erityisesti Xboxiin, sanoen, että tämän version grafiikka on melkein sama kuin PC-julkaisussa. Kriitikot kuitenkin kutsuivat PlayStation 2 -porttia yksinkertaisesti "hyväksi työksi" valitessaan sen huonommasta laadusta [18] . The Sunday Timesin Steven Poole huomautti , että peli oli "täsmälleen sama, vain parempi". Hän huomasi, että viholliset reagoivat luonnollisemmin fysiikan moottorin aiheuttamiin luotivaurioihin. Mutta lopulta Poole kutsui peliä "hauskaaksi, mutta ei hämmästyttäväksi" [21] .  

The  Toronto Sunin Steve Tilley , jonka mielestä Remedy oli tehnyt "tappavan työn" Max Payne 2:ssa, huomautti, että yhtiö säilytti edellisen pelin positiiviset puolet ja paransi kaikkea muuta. Tilly oli Bullet Time -tilan fani ensimmäisestä pelistä lähtien ja kehui sen paluuta "vieläkin vaikuttavammilla" visuaaleilla. Hän myös kehui uutta fysiikkamoottoria ja lisäksi suosionosoitti Remedyä fanikommenttien käsittelemisestä ja edellisen pelin ongelmien korjaamisesta. Tilly kuitenkin pettyi pelin yleiseen lineaarisuuteen ja totesi, että pelaajat, jotka eivät olleet kiinnostuneita film noirista, eivät myöskään olisi kiinnostuneita pelistä [17] .

Peli voitti "Best Action" -ehdokkuuden (2003) Igromania - lehdeltä [34] .

2004  - Golden Satellite -palkinto "Paras maisema PC-pelissä", "Vuoden paras PC-peli".

Muistiinpanot

  1. Max Payne 2 (2006) . Haettu 3. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. marraskuuta 2019.
  2. Steam - 2003.
  3. Kuleshova, Ekaterina Remedy julkaisee Max Paynen ja Max Payne 2: The Fall of Max Paynen remake - kaksi peliä yhdessä . Uhkapelit (7. huhtikuuta 2022). Haettu 7. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2022.
  4. Take-Two Interactive Software - Investor Relations - Take-Two News Release . ir.take2games.com. Haettu: 13.3.2016.
  5. Maxin kipu (downlink) . IGN (19. syyskuuta 2003). Haettu 22. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  6. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (linkki ei saatavilla) . MobyGames . Haettu 21. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  7. 1 2 3 Abazovic, Fuad. Max Payne 2:ssa on upea grafiikka (linkki ei ole käytettävissä) . The Inquirer (2. marraskuuta 2003). Haettu 21. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  8. Butts, Steve. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (linkki ei saatavilla) . IGN (13. elokuuta 2003). Haettu 21. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  9. 1 2 Max Payne 2 Q&A, eksklusiivinen media (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpot (19. syyskuuta 2003). Haettu 21. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  10. Butts, Steve. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (linkki ei saatavilla) . IGN (7. lokakuuta 2003). Haettu 22. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2012. 
  11. Max Payne 2 Mod Info (linkki ei saatavilla) . Rockstar pelit . Haettu 21. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  12. 1 UP henkilökuntaa. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) (linkki ei saatavilla) . 1 YLÖS . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  13. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) (linkki ei saatavilla) . GameZone (25. marraskuuta 2003). Haettu 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2006. 
  14. Kasavin, Greg. Max Payne 2: The Fall of Max Payne Review (linkki ei saatavilla) . GameSpot (16. lokakuuta 2003). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  15. Kosak, Dave. Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (PC) (linkki ei saatavilla) . GameSpy (20. lokakuuta 2003). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  16. Max Payne 2 Review (linkki ei saatavilla) . IGN (16. lokakuuta 2003). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  17. 12 Tilley , Steve . Payne Sequel on Grit and Polish, The Toronto Sun  (26.10.2003), s. S12.
  18. 12 Minifie , Jon . Max Payne 2 (PS2/Xbox), The New Zealand Herald  (22. tammikuuta 2004).
  19. 12 Polak , Steve . Max on palannut ja hauskuus on kohdillaan, The Daily Telegraph  (8. tammikuuta 2004), s. T18.
  20. 12 Toose , Dan . Kaikki aseet palavat, Sydney Morning Herald  (13. joulukuuta 2003), s. 22.
  21. 12 Poole , Steven . Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Sunday Times  (18. tammikuuta 2004).
  22. 1 2 Sergei Svetlitšny. Jeu noir  // Kotitietokone: aikakauslehti. - 2003. - Nro 12 . - S. 110-111 .
  23. 1 2 Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) (downlink) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  24. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PlayStation 2) (linkki ei saatavilla) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  25. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) (linkki ei saatavilla) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 17. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  26. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PC) (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  27. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PS2) (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  28. Max Payne 2: The Fall of Max Payne (Xbox) (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  29. Peli-Oscar 2003 // Kotitietokone : aikakauslehti. - 2004. - Nro 1-2 . - S. 88-95 .
  30. Feldman, Curt. Take-Two säätää taloustilannetta etelään, syyttää Max Paynen huonoa näyttöä (downlink) . GameSpot (2. helmikuuta 2004). Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  31. 2004 8th Annual SATELLITE Awards (linkki ei saatavilla) . International Press Academy . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2008. 
  32. Max Payne 2 -palkintoa (linkki ei ole käytettävissä) . Rockstar pelit . Käyttöpäivä: 19. joulukuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. 
  33. Top 5 eniten muokattavaa peliä arkistoitu 11. syyskuuta 2016 Wayback Machinessa , bit-tech , 12. kesäkuuta 2007
  34. Vuoden 2003 parhaat pelit  // Igromania . - 2004. - Nro 2 (77) . - S. 33-45 .

Linkit