Sula veri | |||
---|---|---|---|
Pelin kansi (2002). | |||
メルティブラッド (Meruchi Buraddo) | |||
Genre / aihe | toimintaa , fantasiaa | ||
Peli | |||
Kehittäjä |
Tyyppi-kuun ranskalainen leipä |
||
Kustantaja | Tyyppi Kuu | ||
Genre | Visuaalinen romaani , taistelupeli | ||
Luokitus | 12+ | ||
Alusta | PC | ||
päivämäärä | 28. joulukuuta 2002 | ||
Melty Blood: ReACT peli | |||
Kehittäjä |
Tyyppi-kuun ranskalainen leipä |
||
Kustantaja | Tyyppi Kuu | ||
Genre | Visuaalinen romaani , taistelupeli | ||
Luokitus | 12+ | ||
Alusta | PC | ||
päivämäärä | 30. toukokuuta 2004 | ||
Melty Blood: Act Cadenza | |||
Kehittäjä |
Type-Moon French Bread Ecole -ohjelmisto |
||
Kustantaja |
Sega (arcade) Ecole Software (PS2) |
||
Genre | Taistelevat | ||
Luokitus | 12+ | ||
Alusta | PC , PS2 , pelihalli | ||
päivämäärä | 28. maaliskuuta 2005 | ||
Manga | |||
Kuvittaja | Takeru Kirishima | ||
Kustantaja | Kadokawa Shoten | ||
| |||
Julkaistu | Comptiq | ||
Yleisö | seinen | ||
Julkaisu | 7. huhtikuuta 2006 - 26. elokuuta 2010 | ||
Tomov | 9 | ||
Melty Blood: Näyttelijä jälleen | |||
Kehittäjä |
Type-Moon French Bread Ecole -ohjelmisto |
||
Kustantaja |
Sega (arcade) Ecole Software (PS2) |
||
Genre | Taistelevat | ||
Luokitus | 12+ | ||
Alusta | PS2 , pelihalli | ||
päivämäärä | 19. syyskuuta 2008 | ||
Peli "Melty Blood: Actress Again Current Code" |
|||
Kehittäjä |
Type-Moon French Bread Ecole -ohjelmisto |
||
Kustantaja |
Sega (arcade) Arc System Works ( Steam ) |
||
Genre | Taistelevat | ||
Luokitus | 12+ | ||
Alusta | PC , pelihalli | ||
päivämäärä | 29. heinäkuuta 2010 | ||
| |||
Melty Blood X Manga | |||
Kuvittaja | Takeru Kirishima | ||
Kustantaja | Kadokawa Shoten | ||
Julkaistu | Comptiq | ||
Yleisö | seinen | ||
Julkaisu | 26. toukokuuta 2011 - 26. marraskuuta 2011 | ||
Tomov | 2 | ||
Manga Melty Blood Rodjiura Naitomea |
|||
Kuvittaja | Takeru Kirishima | ||
Kustantaja | Kadokawa Shoten | ||
Julkaistu | Comptiq | ||
Yleisö | seinen | ||
Julkaisu | 22. heinäkuuta 2016 - 26. joulukuuta 2016 | ||
Tomov | 2 |
Melty Blood (メルティブラッ ドメルティブラッド Meruchi Buraddo ) on Type-Moonin ja French Breadinkehittämä taisteluvideopelisarja .. Sarjan kahden ensimmäisen pelin ( Melty Blood ja Melty Blood: ReACT ) pelattavuus perustuu siihen, että pelaaja lukee visuaalisen romaanigenren kaltaisia tarinakohtauksia , joiden välissä käydään taistelua kaksiulotteisessa tilassa kahden hahmon välillä , käyttämällä iskujen yhdistelmiä vastustajan terveyspisteiden vähentämiseksi nollaan . Sarjan juoni liittyy läheisesti visuaalisten romaanien Tsukihime ja Kagetsu Tohya tapahtumiin., käyttäen näiden teosten eri hahmoja, ja kertoo mystisista tapahtumista, jotka liittyvät vampyyrien ilmestymiseen japanilaiseen Misakin kaupunkiin, jonka keskellä on sankaritar Sion Eltnam Atlasia, joka yrittää toipua hankitusta vampyrismista .
Projekti kehitettiin alun perin julkaistavaksi nimellä dōjinshi , jossa Type-Moon käytettiin kirjoittamaan käsikirjoitus ja hahmosuunnittelu ja French Bread toteuttamaan nämä ideat tietokonekoodin muodossa . Sarjan ensimmäinen peli julkaistiin Windows -alustalle ja tuli myyntiin vuoden 2002 Winter Comiketissa . Kaikki myöhemmät Melty Blood -sarjan edustajat rakennettiin samalle pelimoottorille kuin alkuperäinen peli ja tehtiin lisäyksiä peruspeliin. Melty Blood: Act Cadenzasta lähtien Ecole Software on ollut mukana sarjan luomisessa., joka osallistui sen siirtämiseen pelihallialustoille ja PlayStation -järjestelmään , minkä seurauksena visuaalisten romaanien elementtejä vähennettiin ja sarja sai täysin kaupallisen statuksen . Vuodesta 2005 lähtien Melty Blood -sarja on ollut pysyvä e- urheilulaji erilaisissa taistelupelikilpailuissa. Sarjan viimeinen peli, joka viimeisteli päätarinansa, Melty Blood: Actress Again Current Code julkaistiin Steam - verkkopalvelussa 19. huhtikuuta 2016 , mikä oli Melty Bloodin ensimmäinen virallinen julkaisu Japanin ulkopuolella .
Melty Blood -sarja on sarja pelejä, jotka on luotu taistelu- ja visuaalisen romaanigenren risteyksessä ja joita yhdistää yhteinen tarina ja ympäristö [1] . Kahdessa ensimmäisessä pelissä, Melty Blood ja Melty Blood: ReACT , peli on rakennettu pääasiassa visuaalisille romaaneille tyypillisistä kolmannen persoonan näkökulmista staattisilla 2D- hahmokuvilla , joiden aikana dialogia tarjotaan saatetekstin muodossa [2] . Joissain kohdissa tekstin toisto pysähtyy ja pelaaja kutsutaan taistelemaan tekoälyn hallitseman sankarin kanssa , jonka lopputulos vaikuttaa suoraan juonen jatkokulkuun useiden tarinan kaarien kautta [2] . Melty Bloodissa on 21 loppua, joista vain seitsemän on "positiivisia", kun taas loput päättyvät päähenkilön kuolemaan [3] . Alkaen Melty Blood: Act Cadenzasta , tarinan haaroittumista kaarien läpi on muutettu useiden vastustajien kanssa tapahtuvan taistelun lineaariseen kulkuun, joiden välissä näytetään juonitietoja [1] .
Taistelut vastustajien kanssa Melty Blood -sarjassa perustuvat iskujen yhdistelmien käyttöön vastustajan terveyspisteiden vähentämiseksi nollaan. Pelaaja käy sarjan taisteluita kahteen voittoon asti tietokonevastustajien tai toisen pelaajan kanssa pelitilasta riippuen. Yksittäisten kierrosten aika voi olla rajoitettu tai rajoittamaton, riippuen pelaajan asetuksista [4] . Peli on kaksiulotteinen taistelupeli, joka perustuu pelikentän leveyden ja korkeuden käyttöön sekä kyky estää vastustajan lyönnit ja kaksivaiheiset hyppyt [2] . Hahmohyökkäyksiä ohjataan muokattavissa olevalla kolmen painikkeen peliohjaimella tai näppäimistöjärjestelmällä ; neljättä painiketta käytetään peruuttamaan omat aloittamasi yhdistelmät ja estämään vihollisen hyökkäykset [4] . Onnistuneiden hyökkäysten suorittaminen vastustajaa vastaan ja hänen lyöntinsä torjuminen kerää energia-asteikon - "taikapiirin" ( englanniksi Magic Circuit ) [5] , täytetty nollasta kolmeen sataan prosenttiin, jonka pelaaja voi oman harkintansa mukaan käyttää. kuntopisteiden palauttaminen tai "superliikkeitä" "( Eng. Arc-Drive ) [2] . Hahmojen terveyspisteiden menetysaste riippuu vihollisen käyttämien hyökkäysten tyypeistä sekä suoja-asteikon tilasta ( English Guard ), joka pienenee käytettäessä iskujen yhdistelmiä, joilla on suuri vahinkoarvo [ 1] . Alkaen Melty Blood: Actress Againista , pelissä on kolmenlaisia hahmojen taistelutyylejä: Crescent Full-Moonja-Half, Moon- [1] . Pelissä on vastahyökkäystoimintojen järjestelmä ( eng. EX-Shielding ), jonka avulla voit aiheuttaa suuren määrän vahinkoa vastustajan torjumisen jälkeen ja samalla saada merkittävästi lisättyä haavoittuvuutta uusille hyökkäyksille [5] . Joillakin hahmoilla (esim. Sion ja Neco-Arc) on ainutlaatuiset etämenetelmät viholliseen vaikuttamiseen, joihin muut sankarit eivät pääse [2] .
Melty Blood -sarjan hahmoja ovat visuaaliset romaanihahmot Tsukihime ja Kagetsu Tohya, jossa peli tapahtuu [5] . Jokaiselle sankarille on toteutettu useita pukutyyppejä pelaajan muokattavissa olevalla väripaletilla [6] . Joillakin hahmoilla on vaihtoehtoisia muotoja (esimerkiksi Sion vampyyrin muodossa - Sion Tatari), jotka eroavat käytetyistä hyökkäystyypeistä ja toimitetaan pelaajalle erillisinä yksiköinä valittavaksi [7] . Pelattavissa olevien sankarien määrä on kasvanut sarjan uusien julkaisujen myötä, 14: stä Melty Bloodissa [2] 31:een pelissä Melty Blood: Actress Again Current Code [6] .
Melty Blood -sarjan hahmot | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Merkki | Saatavuus versiossa | seiyuu | |||||
MB [8] | MBRA [9] | MBAC [10] | MBAC(B) [11] | MBAA [12] | MBAACC [13] | ||
Akiha Tohno ( englanniksi Tohno Akiha ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Akiha Tohno (koulupuku) ( englanniksi Tohno Akiha ) | — | — | — | — | + | + | Hitomi |
Scarlet Akiha ( englanniksi Akiha Vermillion ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Aoko Aozaki _ _ | — | + | + | + | + | + | Kotono Mitsuishi |
Arcueid Brunestud _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Arkkityyppi : Maa _ | — | — | — | — | + | + | Ryoka Yuzuki |
Valkoinen Len _ _ | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Koma Kishima ( englanniksi Kishima Kouma ) | — | — | + | + | + | + | Jurota Kosugi |
Kohaku ( englanniksi Kohaku ) | + | + | + | + | + | + | Naoko Takano |
Punainen Arcueid _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Len ( englanniksi Len ) | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Miyako Arima ( englanniksi Arima Miyako ) | + | + | + | + | + | + | Miwa Kozuki |
Mecha-Hisui ( englanniksi Mech-Hisui ) | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Mech- Hisui & Kohaku | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Mech-Hisui & Neco-Arc ( englanniksi Mech-Hisui & Neco-Arc ) | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Ryoka Yuzuki |
Michael Roa Valdamjong_ _ | — | — | — | — | + | + | Ken Narita |
Neco-Arc ( eng. Neco-Arc ) | — | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Neco - Arc Chaos | — | — | — | + | + | + | Joji Nakata |
Nero Chaos ( eng. Nrvnqsr Chaos ) | — | — | + | + | + | + | Joji Nakata |
Night of Wallachia ( Englannin Night of Wallachia ) | + | + | + | + | + | + | Yasunori Masutani |
Riesbyfe Stridberg ( englanniksi Riesbyfe Stridberg ) | — | — | — | — | + | + | Akeno Watanabe |
Shiki Ryogi ( eng. Ryogi Shiki ) | — | — | — | — | + | + | Maaya Sakamoto |
Shiki Tohno ( englanniksi Tohno Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Shiki Nanaya ( eng. Nanaya Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Sion Tatari ( Eng . Sion TATARI ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Sion Eltnam Atlasia ( eng. Sion Eltnam Atlasia ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Ciel ( englanniksi Ciel ) | + | + | + | + | + | + | Kumi Sakuma |
Hisui ( englanniksi Hisui ) | — | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Hisui ja Kohaku_ _ | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Executioner Ciel ( Eng. Executioner Ciel / Powerd Ciel ) | — | + | — | — | — | + | Kumi Sakuma |
Yumizuka Satsuki _ _ | — | + | + | + | + | + | Omi Minami |
Melty Blood: Actress Again Current Codessa on kuusi pelitilaa :
Listattujen lisäksi on olemassa myös erityinen tila aiemmin pelattujen otteluiden katseluun ( English Replay ) [15] .
Melty Blood -sarjan ensimmäisen pelin tapahtumat sijoittuvat kesällä 2001 japanilaiseen Misakin kaupunkiin ( Jap. 三咲) , jossa kaksi vuotta visuaalisen romaanin Tsukihime toiminnan jälkeen alkoi sarja mystisiä murhia. esiintyä uudelleen. Lukiolainen Shiki Tohno, jolla on "Mystic Eyes of Death Perception" -kyky (直死の魔眼chokushi no magan ) - kyky nähdä minkä tahansa kokonaisuuden "kuolema" viivojen ja pisteiden muodossa ( jokainen tällaisia linjoja pitkin piirretty leikkaus johtaa peruuttamattomasti esineen olemuksen tuhoamiseen), päättää suorittaa oman tutkimuksensa, jota varten hän partioi kaupungissa yöllä [19] . Yhtenä näistä öistä hän tapaa nuoren, hänelle tuntemattoman ulkomaalaisen nimeltä Sion Eltnam Atlasia, joka aloittaa tappelun hänen kanssaan ja yrittää ottaa hänet vangiksi [20] . Voitettuaan hänet Shiki saa selville, että tyttö oli tullut Misakiin tapaamaan "todellista esi-isänsä" (真 祖 Shinsō ) ( syntynyt vampyyri ), joka auttaisi häntä parantamaan hankkimaansa vampyyrisyyttä [19] . Riippuen jatkotaistelujen tuloksista, tarina kehittyy erillisiä tarinakaaria, joilla on eri loppuja, joissa käy ilmi, että "kuollut apostoli" ( Jap. 死徒 Shito ) (vampyyri, joka oli alun perin mies, mutta seurauksena maagisista kokeista tuli epäkuolleita) oli rikosten takana) Lempinimi "The Night of Wallachia", jolla on ainutlaatuinen kyky "tatari" ( jap. タタリ) , joka antaa fyysisen muodon peloille ja huhuille, jotka vaeltavat häntä ympäröivässä yhteiskunnassa, ja tartunnan saaneen Siionin aikaisemmin [21] . Yhdessä Melty Bloodin sankarit tuhoavat kuolleen apostolin [22] .
Pelit Melty Blood: ReACT ja Melty Blood: Act Cadenza ovat sivutarinoita päätarinasta. Ensimmäisessä niistä Misakissa on huhu salaperäisten kissojen ilmestymisestä kaupunkiin, joista yksi on mentorin Shiki Tono - Aoko Aozaki - White Len luominen, joka on luotu "Valachian yön" jäänteistä. "ja jolla on myös "tatari" [9] kyky . Melty Blood: Act Cadenzalla ei ole yhtä juonta, ja kunkin hahmon arcade-tila kertoo sarjan yleisessä ympäristössä itsenäisen tarinan [10] . Melty Blood: Actress Again jatkaa ensimmäisen pelin tapahtumia kertomalla tapahtumista vuotta sen jälkeen. Hänen juonen mukaansa "tataarien" sukupolvet ilmestyivät uudelleen kaupunkiin, vallitsi epänormaali lämpö ja alkoi asukkaiden massakadot. "Tataareiksi" kutsuttujen joukossa ovat aiemmin voitetut sankarit Tsukihime ja Melty Blood , jotka päättivät kostaa tappajilleen [23] .
Huhtikuussa 2001, pian sen jälkeen, kun Type-Moon dōjin ympyrä julkaisi visuaalisen romaanin Tsukihime , toisen amatööriyhdistyksen, Watanabe Seisakushon (kaupallistamisen jälkeen nimeltä French Bread ) edustaja otti pelin tekijöiden puoleen. ). He tekivät ehdotuksen kehittää parin seuraavan vuoden aikana yhteispeli taistelupeligenressä julkaistavaksi CD - levyillä [24] . Esimerkkinä Type-Moonin pääkirjailija Kinoko Nasuja kuvittaja Takashi TakeuchiWatanabe Seisakusho esitteli ympyrän aiempaa työtä, samanlaista sovitusta visuaalisesta romaanista Sydämeen , joka myytiin nimellä The Queen of Heart doujinshi . Tämän esityksen jälkeen Type-Moonin johto hyväksyi yhteistyöehdot ja päätettiin, että tuleva projekti julkaistaan myös amatööriteoksena, joka tehdään visuaalisen romaanin ja taistelupeligenren risteyksessä Tsukihime - ympäristössä . Työkäsikirjoituksen kehittäminen jätettiin alkuperäisen lähteen kirjoittajalle Kinoko Nasulle ja koko projektin ohjelmistototeutus Watanabe Seisakusholle [24] .
Siihen asti Watanabe Seisakushon dōjin-piiri oli kehittänyt yksinomaan taistelupelejä Windows - käyttöjärjestelmää varten käyttämällä kaupallisesti menestyneiden eroge -visuaalisten romaanien hahmoja . Neuvottelujen alkaessa ryhmän johdolla ei ollut aavistustakaan Tsukihimen juonesta , ja hänet valittiin uuden teoksen ensisijaiseksi lähteeksi pelkästään suuren naishahmojen läsnäolon vuoksi [24] . Kuitenkin heti kehityksen alkamisen jälkeen Gajoin-piirin pääohjelmoija totesi, että pelin asetelma sopi hyvin luomaan uudessa projektissa lähellä beat 'em up -järjestelmää . Pelimoottorina hän käytti järjestelmää , jota käytettiin aiemmin The Queen of Heartissa [24] .
Watanabe Seisakusho päätti toteuttaa tappelupelin 2D-mallissa käyttämällä monivaiheisia hyppyjä ja ilmahyökkäyksiä. Gajoinin pääpaino kehittämisen aikana oli saavuttaa pelattava tasapaino yksittäisten hahmojen taitojen välillä. Lisäksi ohjelmoija suoritti alkuperäisen lähteen perusteellisen oikolukemisen, jotta hahmojen liikkeet siirrettäisiin mahdollisimman tarkasti, jotka toistettiin visuaalisen romaanin kuvauksen mukaisesti [24] . Kehittäjän alkuperäinen suunnitelma oli toteuttaa Tsukihimen kaltaisia taistelutaitoja , joiden avulla hän voittaisi vastustajansa pienellä määrällä iskuja, joista osa tulisi tappaviksi. Alkutestauksen aikana tällainen pelin monimutkaisuus osoittautui kuitenkin pelaajille liialliseksi, ja sen seurauksena hahmojen taitojen aiheuttamat vahingot keskiarvoisivat merkittävästi. Gajoinin mukaan suurin vaikeus taisteluajoneuvojen valinnassa liittyi piikahahmoihin Hisui ja Kohaku, jotka lopulta yhdistettiin yhdeksi pelattavaksi yksiköksi [24] .
Watanabe Seisakushon aikaisempien teosten tapaan uusi projekti kehitettiin Windowsille pääalustaksi huolimatta siitä, että konsolitaistelupelejä oli tuolloin runsaasti. Tämän päätöksen teki doujin-piirin johto, koska he pitivät henkilökohtaista tietokonetta vähemmän rajoittavana tulevan pelin toiminnassa, mikä antoi heille mahdollisuuden lisätä käsittelynopeutta verrattuna aiempiin sisäisiin peleihin ja laajentaa väriä. paletti merkkispriteissä ja taustakuvissa [ 24] .
Pelin tulevan projektin hyväksymisen aikaan Kinoko Nasu kirjoitti käsikirjoitusta Kagetsu Tohyan visuaalisen romaanin Tsukihimen jatkolle., ja siksi vasta saatuaan työnsä hänen kanssaan päätökseen vuoden 2001 lopussa, hän onnistui aloittamaan taistelupelin juonien käsittelyn [24] . Käsikirjoittaja päätti sijoittaa uuden teoksen juonen heti Kagetsu Tohyan tapahtumien päätyttyä , käyttää kaikkia siinä olevia hahmoja ja luoda myös useita uusia suoraan taistelupeliin, jota tuolloin kutsuttiin Melty blood . Hahmon suunnittelun teki kuvittaja Takashi Takeuchi ja se hyväksyttiin erikseen yhteistyössä Watanabe Seisakushon kanssa [24] . Jakson partituurin sävelsi Type-Moonin oma säveltäjä KATE [25] .
Melty Blood: Actress Again Current Code -järjestelmävaatimukset | ||
---|---|---|
Suositukset | ||
Microsoft Windows [26] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 7 , 8 , 8.1 | |
prosessori | Intel Celeron 440 (2,0 Hz) | |
RAM_ _ | 2GB | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 3GB | |
näytönohjain | DirectX 9.0 -tuki , GeForce 7900 / Radeon X1600 |
Sarjan ensimmäinen peli julkaistiin doujinshina 28. joulukuuta 2002 Winter Comiketissa [25] . Peliin lisättiin ääninäyttelijät täysin uudella näyttelijällä verrattuna myöhään tuotettuun animesarjaan Shingetsutan Tsukihime , jossa aiemmin esiintyi suurin osa Melty Blood -hahmoista [ 27] . Kaksi kuukautta myöhemmin Watanabe Seisakusho organisoitiin uudelleen doujin -piiristä kaupalliseksi yritykseksi, French Bread ., ja toukokuussa 2003 sama prosessi saatiin päätökseen Type-Moonissa , joka sai nimen Notes. Taustalla taistelupelin suosio Tsukihimen fanien keskuudessa, molempien yritysten johto päätti jatkaa sarjaa uudella pelillä, jonka nimi oli Melty Blood: ReACT , mutta virallisista statuksista huolimatta he säilyttivät amatöörityön aseman. jatko - osaa varten , koska he katsoivat, että Type-Moonin nimen muuttaminen toistaiseksi tuntemattomaksi saattaisi pelotella sarjan potentiaalisen yleisön [9] . Uudesta pelistä valmistettiin demoversio ja se esiteltiin seuraavassa Winter Comiketissa [28] , ja samalla julkaistiin kokoelma ensimmäisen osan soundtrackista - Promised Down [29] . 30. toukokuuta 2004 Melty Blood: ReACT tuli myyntiin. Uuden pelin juoni oli suoraa jatkoa Melty Bloodin tapahtumille , pelattavuutta täydennettiin kahdella uudella valittavissa olevalla hahmolla [28] . Lisäksi iskujen yhdistelmäjärjestelmää muutettiin alkuperäiseen verrattuna osittain vastustajan tarpeettoman nopean tappamisen estämiseksi, erilaisten hyökkäysten aiheuttamien vahinkojen tasapainoa muutettiin ja päähenkilöiden vaihtoehtoisiin muotoihin lisättiin ainutlaatuisia hyökkäyksiä. , jotka edellisessä versiossa olivat identtisiä prototyyppiensä kanssa [9] .
Heinäkuussa 2004 kehittäjien ja Ecole Softwaren välisten neuvottelujen jälkeenUusien pelien yhteisjulkaisusta päästiin sopimukseen jo täysimittaisten kaupallisten teosten muodossa pelihallikoneille ja PlayStation-konsoleille siirrettynä [ 30] . Tässä suhteessa pelin muoto muuttui visuaalisen romaanikomponentin hallitsemisesta itse taistelupelin hallitsevaan pelattamiseen [30] . Saman vuoden joulukuussa valmistui uusi peli nimeltä Melty Blood: Act Cadenza , joka oli laajennettu versio Melty Blood: ReACTista , ja sitä testattiin pelihalliverkoissa [28] , ja 25. maaliskuuta 2005 se julkaistiin pelihalliin . Segan NAOMI- järjestelmät [31] . Saman vuoden heinäkuussa French Bread julkaisi Melty Blood: ReACT Final Tuned -lisäosan ilmaisena bonustuotteena, joka sisältää kaikki Melty Blood: Act Cadenzaan sisältyvät pelimuutokset [10] . Vuodesta 2005 lähtien sarja on ollut mukana Tougeki – Super Battle Opera esports -turnausohjelmassa .isännöi Monthly Arcadia -lehti[7] .
10. elokuuta 2006 Melty Blood: Act Cadenza , joka korjattiin lukuisista koodivirheistä, julkaistiin PlayStation 2 -alustalle , ja se sisältää pieniä muutoksia pelin tasapainoon, joita kehittäjät olivat tehneet [11] . Tämä sama versio pelistä sai myöhemmin nimen Melty Blood: Act Cadenza Ver. B siirrettiin henkilökohtaiselle tietokoneelle ja julkaistiin 27. heinäkuuta 2007 [31] , minkä jälkeen lokakuussa ilmoitettiin, että uusi peli, Melty Blood: Actress Again , on kehitteillä ja julkaistaan pian [24] . Ensimmäistä kertaa alkuperäisen pelin jälkeen teoksen visuaalinen sisältö optimoitiin ja pelimoottoria muokattiin osittain uudelleen , mikä sai tasaisemman animaation ja kuvien vähentyneen pikselöitymisen johtuen siirtymisestä 16:9 - näyttösuhteeseen [23] . Tällä hetkellä peliin lisättiin myös muita tapoja estää vastustajan ja hahmojen erilaisia taistelutyylejä otettiin käyttöön [23] . 19. elokuuta 2008 peli tuli myyntiin pelihallijärjestelmille [32] ja 20. elokuuta 2009 - PlayStation 2:lle, ja jälkimmäisen versiossa Kara no Kyoukai -hahmo Shiki Ryogi lisättiin valinnaiseksi. sankari [23] . Melty Blood: Actress Again oli heti julkaisunsa jälkeisenä kuukautena yksi neljästä myydyimmästä PlayStation 2 -pelistä Japanissa raportointijaksolla [33] [34] . Samaan aikaan Ecole Software alkoi luoda pelistä uutta versiota, alustavasti nimeltään Melty Blood: Actress Again Final Tuned , jonka tarkoituksena oli siirtyä RingWide-pelihallijärjestelmään ja lisätä valittavien hahmojen määrää kolmeenkymmeneenyhteen. ja täydennä alkuperäisen pelin juoni [13] . Kun kehitys oli valmis, sitä testattiin 19. ja 20. joulukuuta 2009 Sega Specialty Facilityssä Akihabarassa [35] . Seuraavan vuoden helmikuussa tuotteen virallinen julkaisu saatiin Japanin pelihallioperaattoreiden liitolta, minkä jälkeen nimekseen Melty Blood: Actress Again Current Code vaihtanut peli tuli myyntiin 14.10.2010. pelihallikoneille [13] .
Kinoko Nasun mukaan Type-Moonin 10-vuotisjuhlan yhteydessä vuonna 2011 Melty Blood: Actress Again Current Code oli Melty Blood -sarjan viimeinen peli tuolloin ja sen jatkolaajennusta lykättiin Tsukihime - visuaalisen remake -version tulevaan painokseen. romaani , lisäksi itse Melty Blood julkaistaan tässä tapauksessa myös uudelleen, eikä se saa juonen jatkoa [36] . 30. joulukuuta 2011 talven Comiketin aikana julkaistiin Melty Blood: Actress Again Current Code for Windows , ja itse versio sai täysimittaisen verkkotilan Internet -yhteyden kautta [13] . 19. huhtikuuta 2016 peli julkaistiin Arc System Worksin tuella virallisesti ulkona ensimmäistä kertaa ja tuli myyntiin Steam-palvelun kautta [37] .
26. maaliskuuta 2021 vahvistettiin kymmenen vuotta vanha ilmoitus: kun valmistelut Tsukihime -remake-version julkaisuun alkoivat , sarjaan julkistettiin uusi peli, Melty Blood Type Lumina PS4- ja Nintendo Switch -alustoille [38 ] . Ilmoituksessa todettiin taistelujärjestelmän osittainen uudistus, joka ei vain säilytä elementtejä aiemmasta pelattavuudesta, vaan sitä täydennetään myös yksinkertaisilla yhdistelmillä, sekä että peli saa päivitetyn grafiikan, joka muistuttaa visuaalisen romaanin uutta versiota. , ja sisältää vähintään 10 pelattavaa hahmoa [38] .
Mangaka Takeru Kirishiman alkuperäiseen peliin perustuen luotiin kolme mangasarjaa , jotka julkaistiin Comptiq- lehdessä.kustantamo Kadokawa Shoten [39] . Ensimmäinen niistä, nimeltään Melty Blood , julkaistiin 7. huhtikuuta 2006 ja 26. elokuuta 2010 välisenä aikana yhdeksässä tankōbonissa , joista kuuden juoni oli omistettu pelin suoralle mukauttamiselle "tatarien" historian kontekstiin. " ja Sion Eltnam Atlasia, ja seuraavat kolme olivat spin-offeja , jotka kertovat Shiki Tonon perhesuhteesta hänen sisarpuoliensa - Akiha Tonon ja Miyako Ariman - välillä. Uusien numeroiden julkaisuhetkellä manga sijoittui säännöllisesti kolmenkymmenen parhaan joukossa myynnin perusteella [40] [41] [42] . Sarjan on Japanin lisäksi lisensoinut ja julkaissut Ranskassa Pika Édition.vuosina 2010–2013 [43] . Vuonna 2011 julkaistiin jatko-osa Melty Blood X kahdessa tankōbonissa , jonka juonen mukaan Misakin kaupunkiin ilmestyy salaperäinen pyramidi [44] . Vuonna 2016 sarjaa jatkettiin jälleen Rodjiura Naitomean [39] Melty Blood -mangan kahdella tankōbonilla .
Ranskalaisen Internet-portaalin Manga-Newsin kriitikko pani merkille Melty Blood -mangan suhteellisen itsenäisen luonteen, jossa Takeru Kirishima esitteli Tsukihimen historiaan perustuvia selityksiä juonen selventämiseksi , mutta ei tarpeeksi, jotta visuaaliseen romaaniin tuntemattomat voisivat. arvostan täysin kaikkien hahmojen linjoja [45] . Graafisessa sisällössä korostui laadukkaiden kuvien epätasaisuus, joista monet eivät eronneet käsittelyn perusteellisuudesta ja jäivät lähetyksen selkeydeltä ja kokonaisvaikutelmalta merkittävästi huonommaksi kuin Sasakin Tsukihimen manga -sovitus. Shounen[45] . Arvostelija pani myös merkille toimien selittämättömyyden ja hahmojen täydellisten taustatarinoiden puutteen, erityisesti tarinan kaaren alussa Miyako Ariman kanssa, sekä taistelukohtausten huonon lavastuksen, jota kirjoittaja yritti tietoisesti välttää [46] .
Mangan Melty Blood ja Melty Blood X juonen lisäyksenä kaksi radiodraamaa MELTY BLOOD Drama CD: Ladies in the water [47] ja MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night [48] julkaistiin CD :llä vuosina 2009 ja 2010. vastaavasti Comptiq- lehden liitteenä . Viisi ääninäyttelijää osallistui heistä ensimmäisen , Hitomi , äänitykseen (Akiha Tohno), Naoko Takano(Kohaku), Akeno Watanabe (Risbyfe Stridberg), Ryo Natsuki (Sion) ja Omi Minami (Yumizuka Satsuki), ja MELTY BLOOD Drama CD:n: Rojiura Pyramid Night -tuotantoon he lisäsivät Ryoka Yuzukin , joka näytteli Arcueid Brunestudin roolia. [49] .
Koska Melty Blood -sarjan kaksi ensimmäistä peliä julkaistiin nimellä dōjinshi , ne eivät saaneet paljon kattavuutta temaattisessa lehdistössä. Siitä huolimatta, kuten Absolute Games -kolumnisti Ilya Lisoboy huomautti, Melty Bloodista tuli yksi harvoista esimerkeistä amatööritaistelupeleistä , jotka tulivat melko kuuluisiksi "puolilaillisten tarvikkeiden" muodossa Japanin ulkopuolella, koska se erosi merkittävästi tällaisten tuotteiden valtaosasta. [2] . Arvostelija korosti Guilty Gear XX :n tasoon verrattavissa olevan Doujin-teoksen graafisen materiaalin ja visuaalisten tehosteiden hyvän toteutuksen , mutta kritisoi myös hahmospriitien pikselöityä renderöintiä ja kutsui sitä "tulevaksi viime vuosituhannelta". heidän pukujensa suunnitteluna, joka hänen mielestään oli ikimuistoinen ja "sopimaton taistelupeleihin, joissa tarvitaan värikkäitä hahmoja" [2] .
Lisoboyn mukaan iskujen ja yksittäisten hyökkäystyyppien yhdistelmien muodossa oleva pelattavuus oli hyvin paljon Guilty Gear X :n kaltaista ja oli tarkoitettu pääasiassa pelaajille, joilla on nopea taistelutyyli. Tarinatiedon määrää on verrattu keskimääräiseen japanilaiseen roolipeliin , joka eroaa silmiinpistävästi taistelupelien muiden edustajien taisteluiden välisistä lyhyistä lisäyksistä [2] . Lisoboy pani merkille pelin mukavuuden henkilökohtaisella tietokoneella ja nopean taistelun perustekniikoiden oppimisen. Lisäksi kriitikko näki analogian Samurai Shodownin kanssa esimerkkinä saman sankarin useiden muotojen olemassaolosta erillisinä valittavissa olevina hahmoina. Vaikka Lisoboy korosti hyvin valittua ääninäyttelijää, hän kritisoi pelin kokonaismusiikkia ja kutsui sitä "hiljaiseksi vinkumiseksi". Yleensä teosta pidettiin kapealla PC-pelinä "kunnollisella taistelujärjestelmällä", joka pystyy löytämään faneja pääasiassa anime -fanien joukosta [2] .
Melty Blood: Actress Again Current Code | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 75,71 % [50] |
Metakriittinen | 78 % [51] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8/10 [1] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
4 pelaajaa | 65/100 [4] |
hammaspyörällä kytkettynä | 60/100 [52] |
Everyeye.it | 7/10 [14] |
GameCrate | 6,5/10 [53] |
Pelin Nexus | 8/10 [54] |
GameSpew | 9/10 [5] |
Kuudes akseli | 8/10 [6] |
UK Anime Network | 8/10 [55] |
vandaali | 8/10 [56] |
Melty Blood -sarjan taistelupelit sen jälkeen, kun pelistä englanninkielinen lokalisoitu versio julkaistiin Steamissa vuonna 2016, saivat arvioijilta lukuisia myönteisiä arvosteluja, joissa todettiin, että vaikka virallisen julkaisun pitkästä puuttumisesta Japanin ulkopuolella, peli oli genren fanien tuntema ja toistuvasti esitelty itsenäisenä pelinä eSports -laji erilaisissa kilpailuissa [1] [7] [54] [56] .
Sarjan tärkein etu kriitikkojen mielestä oli sen pelattavuus, joka erottui suuresta vaihtelevuudesta eri hahmoille [1] [4] [6] [7] [14] [52] [53] [55] [56] . Eurogamer- arvostelija Matt Edwardsin mukaan pelin taistelujärjestelmä sisälsi kaikki 2D-taistelupelin tyypilliset elementit, jotka muistuttavat Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, mutta ylitti sen lakkoyhdistelmien yksittäisten elementtien lisätutkimuksessa [7] . Ajatus käyttää kolmea taistelutyyliä kussakin sai positiivisen arvion, mikä kriitikkojen mielestä toi peliin merkittävän vaihtelun [1] [4] [5] [6] [7] [14] [52 ] [53] [54] [56] ja 4Playersin Matthias Ertelin mukaan hän ei alistunut Rock-Paper-Scissors -analogiaan [ 4] . The Sixth Axisin Miguel Moranin ja Cogconnectedin Tyler Treezin mukaan tämä taistelujärjestelmä muistutti Mortal Kombat X :ää [6] [52] ja GameCraten kriitikko Angelo Di Argenio vertasi "täysikuun" tyyliä Guilty Gear -sarjaan . [53] . Matt Edwards ja Destructoidin tiedottaja Kyle McGregor Burlson panivat merkille useiden puolustustekniikoiden olemassaolon, jotka olivat tehokkaampia kuin vastaavat Street Fighter -sarjassa [1] [5] [7] [53] . Lisäksi etujen joukossa mainittiin mahdollisuus yhdistää yksittäiset hyökkäykset uusiksi iskuyhdistelmiksi [1] .
Arvostelijat korostivat suuren määrän hahmoja ja laajan valikoiman heidän taitojaan [4] [5] [6] [7] [14] [52] [53] [54] [56] . Kriitikoiden mielipiteet pelitasapainosta kuitenkin vaihtelivat: Angelo Di Argenion mielestä vain noin 10-12 hahmoa soveltui todella kilpailemiseen, kun taas loput olivat ominaisuuksiltaan paljon heikompia [53] . UK Anime Network -arvostelussa peliä kutsuttiin päinvastoin "hyvin tasapainoiseksi" [55] . Arvostelijat ovat kritisoineet kaikenlaisen harjoittelutilan puuttumista, mikä vaati pelaajia etsimään itsenäisesti tietoa mahdollisista yhdistelmistä ja perustaistelumenetelmistä [4] [6] [52] [55] . Joidenkin arvioijien mukaan tämä puute kuitenkin osittain kompensoitui hallinnan helppoudella [4] [6] [54] [56] ja viimeisissä peleissä ruudun reunoilla olevalla sarjalla vihjeitä, jotka sisältävät vihjeitä suorittaa sankarien perusliikkeitä [14] [52] . Valituksia tuli myös pelitilojen kokonaismäärästä [6] : Matthias Ertel valitti yhdistelmien harjoittelutilan puutteesta [4] , ja Kyle MacGregor Burlson totesi, että hän haluaisi nähdä taistelun maksimipisteiden saavuttamisesta ja loputon taistelu selviytymisestä [1] . Tekoälyn kehitys on saanut myönteisiä arvosanoja [54] [56] . Verkkotilan käyttöönotto sai useita valituksia, jotka johtuivat pelaajien vähäisestä määrästä verkossa, mikä johti korkeisiin ping -arvoihin otteluissa [5] [14] [52] [54] [55] ja usein vastustajien kohtaamiset, jotka tuntevat pelin eri tasoilla [1] [52] [54] . Jotkut arvioijat korostivat pelin alhaiset järjestelmävaatimukset etuna [55] [56] .
Pelisarjan uusimpien merkintöjen tarinakomponentti sai myös ristiriitaisia arvosteluja. Yhden osan kriitikoista mielestä prioriteetin siirtyminen visuaalisen romaanin genrestä taistelupeliin vaikutti myönteisesti teoksen kokonaisvaikutelmaan, vaikka se toteutettiin analogisesti mangateosten esittelyn kanssa . [7] [14] . Muiden mielestä kunkin osan juoni erikseen oli vaikea hahmottaa näkemättä isoa kuvaa tai taustaa [1] [5] [55] , aiheutti vieraantumista aloittelijoissa [52] [54] ja kiinnostuksen nopeaa hiipumista. peli [53] . Jotkut arvioijat jopa panivat merkille tarinatietojen puutteen, mikä oli ominaisuus sarjan ensimmäisissä peleissä [6] [52] , ja Angelo Di Argenio jopa ehdotti juonenkehityksen laadun heikkenemistä, mikä hänen mielestään alkoi. periksi Street Fighter III :lle ja Under Night In-Birthille[53] . Everyeye.it:n Miguel Moran ja Matteo Magnoni huomauttivat arvosteluissaan suuren määrän juoniviittauksia muihin Type-Moonin teoksiin , mikä teki pelistä kiinnostavamman yrityksen tuotteiden fanien keskuudessa [6] [14] .
Teoksen visuaalinen komponentti sai myös epäselviä arvioita, koska jotkut arvioijat tekivät oikaisun vuoden 2002 pelin varsinaiseen käännökseen vuoden 2016 todellisuuteen säilyttäen samalla sen perusmoottorin [7] [14] [54] [55] , kun taas toiset havaitsi sen tuolloin uusimman sukupolven pelejä taistelevien edustajien näkökulmasta [4] [56] . Matt Edwards pani merkille pelin ulkoisen samankaltaisuuden King of Fighters XII :n kanssa[7] , kun taas Matthias Ertel piti pelin grafiikkaa huonompana kuin muut Arc System Works -pelit - BlazBlue: Chrono Phantasmaja Persona 4 Arena Ultimax[4] . [ 1] [4] [5] [6] [54 ][ 55 ] [ 56 ] . Pelin huono muunnos 16:9 - kuvasuhteeksi, mutta sivupalkit, joita peli ei käyttänyt [4] [6] [14] [53] , sekä hahmospriitien pikseloinnit ovat päinvastoin. , sai yksimielisesti alhaisia arvosanoja kriitikoilta [5] [6] [14] [53] [56] . Lisäksi Yhdistyneen kuningaskunnan Anime-verkoston katsauksessa havaittiin eroja hahmojen työssä sen mukaan, milloin ne lisättiin sarjaan, ja myöhemmillä hahmoilla (kuten Shiki Ryogilla ja Roalla) oli yksityiskohtaisempaa taidetta ja animaatiota [55] . Myönteisinä puolina mainittiin myös taisteluareenoiden suuri määrä [4] , monipuolinen muokattavissa oleva väripaletti [54] ja yleinen hahmosuunnittelu [5] . Teoksen musiikkipartituuri ja ääninäyttelijä saivat pääosin positiivisia arvosteluja [1] [6] [7] [54] [55] [56] , mutta GameSpew'n Kyle Bradford oli "melko tyypillinen pienen budjetin sarjalle" ja "yleensä unohtumaton" [5] .
Arvostelijat panivat merkille peliyhteisön jatkuvan kiinnostuksen peliä kohtaan vuonna 2016 huolimatta vuoden 2002 version varsinaisesta jatketusta uudelleenjulkaisusta [14] . Miguel Moranin mukaan peli on onnistunut kestämään ajan kokeen [6] , ja Kyle MacGregor Burlson totesi, että ensimmäisen pelin julkaisusta kuluneiden 15 vuoden aikana sarja on onnistunut "saavuttamaan melkein täydellisyyden" taistelupelinä. [1] .
![]() |
---|
Type-Moonin teoksia | ||
---|---|---|
Tsukihime -sarja | ||
Kohtalo -sarja |
| |
Muut työt |
| |
Johtajat |
|