Fallout-sarja | |
---|---|
| |
Genret | Toiminta/roolipeli |
Kehittäjät |
Black Isle Studios Interplay Entertainment Micro Forté Studios Bethesda Game Studios |
Kustantajat |
|
Alustat |
DOS Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android HTC Vive Nintendo Switch |
Ensimmäinen peli |
Fallout (30. syyskuuta 1997) |
Viimeinen peli |
Fallout 76 (14. marraskuuta 2018) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Fallout ( venäjäksi: Fallout , МФА : [fʲəɫaʊt] ) on sarja post-apokalyptisiä tietokoneroolipelejä , jotka julkaisivat Interplay Entertainment , Black Isle Studios , Micro Forté , Bethesda Softworks ja Obsidian Entertainment [1] [2] . Toiminta tapahtuu ydinsodan jälkeen Yhdysvalloissa , joka on muuttunut radioaktiiviseksi autiomaaksi ja on anarkian vallassa .
Vaikka Fallout sijoittuu kaukaiseen tulevaisuuteen, vuosikymmeniä ydinkonfliktin jälkeen, siinä on erottuva retrofuturistinen tyyli, joka on saanut inspiraationsa 1940- ja 1950 - luvun populaarikulttuurista . Pääsarjan pelit, joissa on suuri avoin maailma , antavat sinun tutkia vapaasti erilaisia paikkoja ja ratkaista ongelmia eri tavoilla.
Pelin nimi | Kehittäjä | Kustantaja | Julkaisupäivät ja alustat |
---|---|---|---|
Riitaantua | Black Isle Studios | Interplay Entertainment | |
Fallout 2 | Black Isle Studios | Interplay Entertainment |
|
Fallout 3 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Fallout 4 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Pelin nimi | Kehittäjä | Kustantaja | Julkaisupäivät ja alustat |
---|---|---|---|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forte | Interplay Entertainment |
|
Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Entertainment | Interplay Entertainment |
|
Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Bethesda Softworks |
|
Ydinlaskeuman turvasuoja | Bethesda Softworks | Bethesda Softworks |
|
Fallout 76 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Pelin nimi | Kehittäjä |
---|---|
Fallout Extreme | 14 astetta itään |
Fallout Tactics 2 | Micro Forte |
Van Buren | Black Isle Studios |
Fallout: Brotherhood of Steel 2 | Interplay Entertainment |
Project V13 (Fallout Online) | Interplay Entertainment
Masthead Studios |
Alkuperäisen pelin nimi | Lisäosan nimi | Julkaisupäivät ja alustat |
---|---|---|
Fallout 3 | Käyttö: Anchorage |
|
Pitt | ||
Rikkoutunut teräs | ||
pisteen näköalapaikka | ||
Emolaiva Zeta | ||
Fallout: New Vegas | kuollutta rahaa |
|
Rehelliset sydämet |
| |
vanhan maailman bluesia | ||
Yksinäinen tie | ||
Gun Runners' Arsenal | ||
Kuriirin varasto | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Far Harbor | ||
Kontraptioiden työpaja | ||
Vault-Tec Workshop | ||
Nuka maailma |
Pelisarjan maailma on vaihtoehtoinen historian haara , joka erosi perinteisestä kymmenen vuoden aikana toisen maailmansodan jälkeen [3] . Transistoria ei koskaan keksitty siinä, mutta tyhjiöputkista ja ydinfysiikasta tuli tieteen kehityksen kulmakiviä [3] . Tuolloin vallinneiden teknologisten pyrkimysten varhainen toteutuminen jäädytti kulttuurin ikuisiksi ajoiksi 1950-luvun vaihteessa ja lisäsi siihen atompunk -elementtejä [4] . 1900- luvun puolivälin tietokoneet ja puhelimet olivat olemassa robottien ja energia-aseiden rinnalla . Kylmän sodan vainoharhaisuus ei myöskään hävinnyt ja hallitsi edelleen.
Energiakriisi ja erilaiset poliittiset erimielisyydet maiden välillä johtivat lopulta 23. lokakuuta 2077 tapahtuneeseen kahden tunnin ydinvaihtoon, jota myöhemmin kutsuttiin "suureksi sodaksi" ja jonka seurauksena Yhdysvallat muuttui jälki- ydinjätemaa - Fallout-sarjan pääkohta. Sota kesti vain muutaman tunnin. Tänä päivänä Yhdysvallat, kommunistinen Kiina ja muut suurvallat (mukaan lukien Neuvostoliitto, joka ei hajonnut Fallout -maailmassa ) ampuivat suurimman osan ydinarsenaaleistaan toisiaan vastaan. Kukaan ydinvoiman jälkeisessä maailmassa ei tiedä, kuka ampui ensimmäisen raketin tai kuka voitti sodan – suurin osa ihmiskunnasta kuoli sinä päivänä tai sen jälkeisinä vuosina.
Yhdysvaltain hallitus ennakoi ydinapokalypsin mahdollisuutta, ja se aloitti vuonna 2054 yhteistyössä Vault-Tec Corporationin ( Eng. Vault-Tec ) kanssa kansallisen suojanrakennusprojektin [5] . Ei tiedetä varmasti, oliko tehtävänä pelastaa osa väestöstä myöhempää uudelleenkolonisaatiota varten. Vuoteen 2077 mennessä yli 100 tällaista turvakotia oli valmiina, ja merkittävä osa niistä oli alustana hirviömäisille ihmiskokeille [5] [6] .
Suuren sodan jälkeisinä vuosina Yhdysvaltojen alue muuttui niin sanotuksi Wastelandiksi [ 4 ] . Lähes kaikki pinnalla oleva altistui säteilylle. Tätä tilannetta pahensi biologinen ase ilmakehään , nimittäin ennen sotaa kehitetty FEV-virus, jonka seurauksena monet elämänmuodot mutatoituivat . Esimerkiksi näin supermutantit ilmestyivät.
Vaihtokaupasta on tullut tärkein kaupan tyyppi. Valuuttana käytettiin pullonkorkkeja (Nuka Colan korkkeja, joita ei enää tuotettu, mutta jotka olivat erittäin suosittuja ennen sotaa ja joita valmistettiin vuosisatoja tai Sunset Sasparillasta, suositusta limonadistista ). Fallout 2 : ssa ne korvattiin kultakolikoilla. Fallout: New Vegasissa NCR- ja Caesar's Legion -valuuttoja käytetään rinnakkain pullonkorkkien kanssa.
Monet, jotka olivat pommituksen aikana suojan ulkopuolella säteilytaudin vaikutuksen alaisena, muuttuivat zombien kaltaisiksi olentoiksi (ghouls), joissakin tapauksissa säilyttivät ihmismielen.
Monet ryhmittymät muodostuivat sodanjälkeisen Amerikan raunioille. Kaupan ansiosta pienet kylät vahvistuivat vähitellen - näin syntyi Shady Sands, josta kasvoi voimakas Uusi Kalifornian tasavalta. Järjestäytynyt rikollisuus ja orjakauppa kukoisti suurissa kaupungeissa, kuten New Renossa, Pittissä ja New Vegasissa. Entisten Yhdysvaltain armeijan sotilaiden muodostama Teräsveljeskunta on kehittynyt vuosisatojen aikana voimakkaaksi ritarikunnaksi, joka on ensisijaisesti kiinnostunut tiedon ja teknologian säilyttämisestä.
Fallout-pelin julkaisupäivät | |
1997 | Riitaantua |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Ydinlaskeuman turvasuoja |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
Sarjan ensimmäinen peli julkaistiin vuonna 1997. Peliä suunniteltiin alun perin kehitettävän GURPSin sääntöjen mukaan . Erotessaan tämän järjestelmän luojan Steve Jacksonin kanssa Black Isle Studiosin oli kuitenkin keksittävä SPECIAL . [7] Fallout 2 julkaistiin vuonna 1998, ja siinä oli joitain parannuksia sekä moottoriin että pelattavuuteen. Siellä oli erityinen käyttöliittymä kumppaneiden hallintaan, mahdollisuus siirtää NPC :tä , jos hän tukki oviaukon itsellään.
Fallout Tacticsin on kehittänyt Micro Forte, ja se julkaistiin vuonna 2001. [8] Toisin kuin pääsarjan peleissä, taktista elementtiä vahvistettiin, kun taas roolipelikomponentti häipyi taustalle. Tactics vertaa edeltäjiinsä suotuisasti uudella grafiikkamoottorilla, jossa voit muuttaa näytön resoluutiota, ja kauniimmilla erikoistehosteilla. Brotherhood of Steel julkaistiin vuonna 2004 ja se oli sarjan ensimmäinen konsoleille ilmestynyt peli . Pelillä ei ole käytännössä mitään tekemistä pääsarjan kanssa asetusta lukuun ottamatta . Se kuuluu toiminta/RPG -genreen , siinä ei ole NPC -kumppaneita, ja jopa teemamusiikki on heavy metal -kappaleita, mikä eroaa merkittävästi The Ink Spots -sävellysten luomasta tunnelmasta. Se oli viimeinen Interplayn kehittämä Fallout-peli .
Vuonna 2004 Bethesda Softworks osti Fallout-sarjan oikeudet 6 000 000 dollarilla [4] .
Fallout 3 :n on kehittänyt Bethesda Game Studios , ja se julkaistiin vuonna 2008. Toisin kuin sarjan aiemmat pelit, jotka on tehty isometrisessä projektiossa , uusi Fallout sai täysin 3D-moottorin.
Fallout: New Vegas julkaisi Obsidian Entertainment vuonna 2010. Tiimiin kuului kehittäjiä, jotka olivat aiemmin työskennelleet alkuperäisen Falloutin ja Fallout 2 :n parissa .
Fallout 4 julkaistiin 10.11.2015. Yksi sen mielenkiintoisista puolista on se, että päähenkilö sai ääninäyttelijän ensimmäistä kertaa sarjan historiassa. Jotta tämä olisi mahdollista, kahden ääninäyttelijän (mies- ja naishahmolle) piti äänittää kummankin 13 000 riviä 2,5 vuoden aikana. [9]
Fallout Shelter esiteltiin ensimmäisen kerran Bethesda-konferenssissa osana E3 2015 -tapahtumaa [10] . Pelaaja kutsutaan näyttelemään valvojan roolia - valvomaan resurssien määrää, turvallisuutta ja jopa lähettämään asukkaita joutomaalle. Jaetaan ilmaiseksi.
Bethesda Softworks julkisti Fallout 76 :n 30. toukokuuta 2018 suorana lähetyksenä Twitch.tv:ssä 24 tunnin lähetyksen jälkeen. Electronic Entertainment Expon lehdistötilaisuudessa , joka pidettiin 10. kesäkuuta 2018, Todd Howard vahvisti, että Fallout 76 olisi sarjan ensimmäinen moninpeli nettipeli, joka sisältää yksinpelivaihtoehdon. Pelin on määrä julkaista 14. marraskuuta 2018 [11] .
Yllä lueteltujen pelien lisäksi pelisarjan muita osia oli eri aikoina kehitteillä, jotka peruttiin:
Fallout Extreme on projektin nimi, jota kehitettiin useita kuukausia vuonna 2000, mutta joka peruttiin, koska pelin rakentamiseen ei ollut yhteistä konseptia. [12] Van Buren -projekti oli koodinimi pelille, jonka Black Isle aikoinaan kehitti Fallout 3 :ksi. [13] Van Buren peruutettiin joulukuussa 2003 budjettileikkausten ja sitä seuranneen PC-kehitystiimin hajottamista koskevan päätöksen vuoksi. Tämän seurauksena Interplay myi sarjan oikeudet Bethesda Softworksille, joka teki Fallout 3:n. Van Burenin teknistä työtä ei koskaan käytetty. Projektiin luodut ideat ovat kuitenkin läsnä sekä Fallout 3:ssa ja sen lisäosissa että Fallout: New Vegasissa. Fallout: Brotherhood of Steel 2 on Brotherhood of Steelin julkaisematon jatko-osa. [14] Jatko-osan kehitys alkoi ennen ensimmäisen pelin valmistumista, ja se oli osa Van Burenin peruuntumista . Brotherhood of Steel 2:n piti saapua jouluun 2004 mennessä ja käyttää jälleen Dark Alliance Engineä. Peliin oli tarkoitus lisätä yhteistyötila, stealth-järjestelmä, laajentaa aseiden arsenaalia ja tehdä uudenlaisia vihollisia. Fallout Online (tunnetaan myös nimellä Project V13) oli Interplayn ja Mastheadin peruttu peli, jonka piti olla ensimmäinen Fallout MMORPG . [15] Kehityksestä ilmoitettiin virallisesti vuonna 2008. Kuitenkin jo vuonna 2009 Bethesda nosti kanteen Interplaya vastaan väittäen, että se rikkoi sopimuksen ehtoja, eikä pelin parissa ole vieläkään käynnissä. Oikeudenkäynnin osapuolet pääsivät 2.1.2012 sopimukseen, jonka mukaan Fallout Online lakkautetaan ja kaikki franchising- oikeudet siirtyvät Bethesdalle.
Alkuperäinen Fallout tapahtuu Etelä-Kaliforniassa vuonna 2161. Päähenkilö saa tehtävän löytää vesilastu Wastelandista. [16] Suorittaessaan tehtäväänsä sankari löytää pinnalla paljon suuremman vaaran kuin jättää turvakodin ilman juomavettä Luojan armeijan edessä. Yksinkertainen kuriiritehtävä muuttuu taisteluksi koko ihmiskunnan tulevaisuudesta.
Sarjan toisen osan tapahtumat sijoittuvat 80 vuotta alkuperäisen pelin päättymisen jälkeen ja pyörivät "holvin asukkaan" jälkeläisen ympärillä, jonka on pelastettava kylänsä etsimällä Wastelandista matkalaukku - GECK, joka sisältää -sotatekniikka, jonka avulla voit järjestää siirtokuntia myös tarkoituksellisesti vihamielisessä ympäristössä. [17] Yksinkertainen tehtävä muuttuu toistuvasti taisteluksi koko maailman kohtalosta.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel -pelissä pelaaja saa mahdollisuuden johtaa Brotherhood of Steel -paladiinien ryhmää, joka matkustaa hänen kanssaan Wastelandin läpi ja suorittaa erilaisia tehtäviä. Fallout: Brotherhood of Steelin juoni seuraa Brotherhood of Steelin värväystä vaarallisella tehtävällä pelastaa useita kadonneita paladineja.
Fallout 3 sijoittuu 30 vuotta Fallout 2 :n ja 200 vuotta ydinsodan jälkeen. Päähenkilö, Holvi 101:n asukas, pakotetaan nousemaan pintaan välttääkseen pidätyksen, kun hänen isänsä katoaa jäljettömiin. Hän löytää itsensä Wastelandista lähellä Washingtonia, josta hänen seikkailunsa alkavat. [kahdeksantoista]
Fallout : New Vegas sijoittuu neljä vuotta Fallout 3 :n jälkeen New Vegasia ympäröivässä Wastelandissa (tätä kaupunkia kutsuttiin Las Vegasiksi ennen suurta sotaa ). Päähenkilö on Wastelandin yleinen asukas, joka tunnetaan yksinkertaisesti pelaajan kuriirina . [19]
Fallout 4 -juonen päätapahtuma tapahtuu Bostonin ympärillä Massachusettsissa vuonna 2287. Tarina pyörii "Yksinäisen selviytyjän" ympärillä, joka vietti 210 vuotta kylmäunessa .
Sarjan uusin peli, Fallout 76 , sijoittuu vuoteen 2102, 25 vuotta suuren sodan jälkeen ja 59 vuotta ennen alkuperäisen Falloutin tapahtumia Länsi-Virginiassa . Pelaaja ottaa haltuunsa yhden Vault 76:n alkuperäisistä.
SPECIAL-hahmotilastojärjestelmä luotiin alkuperäiselle Falloutille sen jälkeen, kun kehittäjät eivät saaneet peliä noudattamaan GURPS-sääntöjä. [kaksikymmentä]
Lyhenne koostuu sanoista Strength (Strength), Perception (Havainto), Endurance (Stamina), Karisma (Karisma), Älykkyys (Älykkyys), Agility (Älykkyys) ja Luck (Luck). Nämä seitsemän ensisijaista attribuuttia ovat vuorovaikutuksessa monimutkaisilla tavoilla taitojen ja etujen kanssa, joista osa ei ole käytettävissä, jos niiden ensisijainen tilasto aliarvostetaan.
Lisäksi pelin alussa ehdotetaan, että valitaan kaksi muuta ominaisuutta - piirteitä, jotka voivat myös vaikuttaa suuresti peliin. Kaikista edellä mainituista on myös johdannaisia hahmon vaurioiden tai aineenvaihdunnan indikaattoreina. On myös hankittuja sairauksia, kuten myrkytys tai murtuneet raajat.
Näennäisestä monimutkaisuudestaan huolimatta järjestelmä on erittäin suosittu sarjan fanien keskuudessa. Hän on tunnettu tarttuvasta tyylistään ja läheisestä suhteestaan Vault Boyn kanssa.
Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) on RobCo Industriesin kehittämä laite, kuten elektroninen muistikirja tai PDA . [21] Sillä on tärkeä rooli kaikissa sarjan peleissä ja se on yksi tunnusmerkeistä. Pip-Boy oli ensimmäinen onnistunut yritys mobiilitietokoneella ennen suurta sotaa. [22] Vaikka prototyypit olivat valtavia, ne olivat erittäin suosittuja. On olemassa useita versioita, jotka ovat tulleet massatuotantoon. Toimii pip-osilla.
Pip - Boy 2000 on mukana Falloutissa ja Fallout 2 :ssa. Fallout Tacticsin Brotherhood of Steelin paladiinit omistavat myös muokatun version. Se tallentaa erilaisia hyödyllisiä tietoja tehtävistä, alueen karttoja, siinä on sisäänrakennettu herätyskello. Jos tarkastelet huolellisesti laitteen paneelia, huomaat, että kuten kaikki elektroniikka asetuksessa, Pip-Boy on putkimainen. Tämän version mitoista ja kuljetustavasta ei tiedetä mitään. Pip-Boy Mark 6 esiteltiin Fallout 76:n trailerissa, kuten sivun suunnittelusta ja kirjaimista näkyy. [23]
Pip - Boy 3000 ilmestyi ensimmäisen kerran Fallout 3 :ssa. Sen lisäksi, että se on puettava, eli se näkyy selvästi ranteessa, sen toiminnot pelissä ovat laajentuneet merkittävästi. Esimerkiksi kaikki varaston kanssa tehtävät toiminnot suoritetaan yksinomaan sen kautta. Voidaan käyttää taskulamppuna. Fallout 4:ssä pelaaja sai Pip-Boy 3000 Mark 4:n. [24] Tiedetään, että laite on varustettu 64 kilotavulla RAM -muistilla ja toimii Pip-OS v7.1.0.8:lla, joka julkaistiin vuonna 2075. [25] Siinä on mahdollisuus työskennellä patruunoiden kanssa , ne ovat myös holotapeja.
Vault Boy (Vault-Boy) - on kanoniseksi tullut tyylitelty kuva turvakodin asukkaasta. Se on yksi sarjan tärkeimmistä symboleista voimapanssarin ohella. [26]
Hahmosuunnittelun , tuolloin vielä nimellä "Skill Boy", keksi alun perin Leonard Boyarsky , joka perustui Monopoly -pelin Rich Uncle Pennybagsiin . [27]
Vault Boy on esimerkki kaikista SPECIAL-järjestelmän tilastoista, taidoista ja eduista, ja se esiintyy usein hänen naisvarianttinsa Vault-Girlin rinnalla. Ei ole enää staattinen Fallout 3:n jälkeen. Levinnyt sarjan pelien ulkopuolella. [28] [29]
Se on läsnä satunnaisessa kohtaamisessa Fallout Tacticsissa, jossa se voidaan hyväksyä joukkueeseen. Huolimatta siitä, että siellä häntä vahingon vuoksi kutsutaan Pip-Boyksi, mikä on yleensä yleinen virhe, hänen tyypillinen ulkonäkönsä ei jätä epäilystäkään. [kolmekymmentä]
Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - autonomisella energialähteellä varustettu panssari, joka tunnetaan kahdessa pääversiossa ennen Fallout 3:n julkaisua ja jota ei voi erottaa Fallout 4:n julkaisuun asti. Sarjan ikoninen elementti .
Se on itse asiassa metallilevyillä päällystetty eksoskeleton , josta on tullut yksilöllisen suojan kehityksen huippu. Sen ensimmäiset versiot (alkuperäinen T-45d) ilmestyivät ennen suurta sotaa (vuonna 2061).
Power Armorin suosio Falloutin symbolina ei johdu pelkästään siitä tosiasiasta, että se oli ja on edelleen paras vaihtoehto selviytymiselle Wastelandissa, vaan myös siitä, että kirjoittajat käyttivät sen kuvaa aktiivisesti koko kirjan olemassaolon ajan. toimilupa. Sitä käyttäneet hahmot esiteltiin päävalikon takakannessa, latausnäytöissä ja laatikkoversioiden kansissa. Siksi hänestä tuli aina halujen kohde kauan ennen kuin pelaaja vihdoin sai hänet.
Vault Jumpsuit on Vault Dwellersin käyttämä vakiopuku. Yleensä se on sarja sinisiä vaatteita, joiden selässä on keltainen numero tai jokin muu merkintä.
Haalari on myös tärkeä osa sarjaa, vaikka sen näkyvyys onkin hieman heikentynyt viime aikoina. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että kahdessa ensimmäisessä osassa pelaaja vietti siinä huomattavan paljon aikaa ennen kuin löysi haarniskansa. Mitä jatko-osissa ei tapahdu. Lisäksi hän merkitsi Fallout 2:ssa sankarisukupolvien jatkuvuutta, koska Native ja Valittu, joka on ensimmäinen pojanpoika, käyttävät samaa settiä. Jatko-osissa sillä ei ole niin väliä.
Koska haalari oli tarkoitettu käytettäväksi päivittäin Vaultsissa, ei retkille Wastelandiin, voidaan päätellä, että varhaisissa peleissä sen piti olla pehmeästä kankaasta ja muistuttaa enemmän alkuperäisen hahmojen muotoa. Star Trek -sarjan kuin insinöörin työvaatteisiin .
Fallout 3, Fallout: New Vegas ja Fallout 4 käyttävät "Vault-Tec Automated Targeting System" -järjestelmää tai VATS-järjestelmää (Vault-tec Auto Targeting System), jonka avulla voit määrittää toimintojen järjestyksen, kun ammut vihollisia. VATS on osittain samanlainen kuin Falloutin ja Fallout 2:n vuoropohjainen tila, josta kehittäjät lainasivat mahdollisuuden tähdätä kehon eri osiin. Jos VATS on käytössä, peliaika keskeytyy tai hidastuu. Ampuminen tai lataaminen maksaa tietyn määrän toimintapisteitä, jotka vaihtelevat käytetyn aseen mukaan. Humanoidista vihollista vastaan VATS antaa sinun valita seitsemän erilaista kehon aluetta kohdistamiseen: pää, vartalo, vasen käsi, oikea käsi, ase, vasen jalka ja oikea jalka. Ei-humanoidisille olentoille voi kuitenkin olla muitakin saatavilla olevia kohteita (esimerkiksi puhaltimen siivet, muurahaisen antennit, radskorpionin pisto). Kun VATS on aktivoitu, määritetyn alueen osumisen todennäköisyys (prosentteina) näkyy näytöllä. Tämä todennäköisyys lasketaan kohteen etäisyyden ja vastaavan aseen omistamisen taidon perusteella. Toisin kuin aikaisemmissa Fallout-peleissä, tähtääminen silmiin tai nivusiin ei ole mahdollista. On myös mahdollisuus käsitellä kriittisiä vahinkoja. Kriittisen osuman tai tappamisen sattuessa on mahdollista repiä irti raaja tai mestaa vihollinen.
Fallout: Warfare on Fallout Tactics -tarinaan perustuva Fallout-pöytäroolipeli, joka käyttää yksinkertaistettua versiota SPECIAL-järjestelmästä [ 31] Sen sääntökirjan on kirjoittanut Chris Taylor , ja se sisältyi Fallout Tactics Bonus -CD:n mukana leikattujen miniatyyrien kanssa. . Peli vaatii kymmenen sivun noppaa.
Alkuperäiseen Falloutiin perustuva elokuvasovitus yritettiin tehdä vuonna 1998 Interplay Filmsin jaostossa. Brent V. Friedman nimitettiin kuvan käsikirjoittajaksi. Vuonna 2000 Interplay Films -divisioona purettiin, ja elokuvan työskentely lopetettiin [32] .
Vuonna 2011 luotiin Fallout 3 :een ja Fallout: New Vegasiin perustuva amatöörielokuva nimeltä Fallout: Nuka Break. Elokuvan hahmoja ovat Vault 10 Dweller, hänen haamukumppaninsa Ben ja entinen orja [33] . Tietyt kohtaukset ovat nukkeesityksiä, ja elokuvassa käytetään myös CGI - efektejä [34] . Elokuva jaettiin kuuteen osaan, jotka julkaistiin Youtube -videopalvelussa [35] ; ensimmäinen osa julkaistiin syyskuussa 2011 [36] . Gizmodo France -verkkosivuston arvioija kommentoi elokuvassa esitettyjen aavikkomaisemien kauneutta ja fotogeenista luonnetta [37] . GameFrontin arvioijan mukaan "elokuva onnistuu vangitsemaan Falloutin tunnelman" [38] ja Bethesdan virallinen blogi kutsui elokuvasovitusta "hyväksi työksi". [ 39]
Tammikuussa 2013 Bethesda rekisteröi tavaramerkin scifi-televisiosarjalle [40] [41] . Kuten Dwell On It -sivuston henkilökunta totesi, yhtiö suojasi oikeudet televisiosarjan luomiseen helmikuussa 2009 [42] . Yhtiön mukaan sarja sijoittuu ydinvoiman jälkeiseen maailmaan [43] [44] .
Heinäkuussa 2020 useiden kuukausien neuvottelujen jälkeen vahvistettiin, että Amazon Studios oli lisensoinut oikeudet Fallout -sarjan TV-sovitukseen . [45] 2. heinäkuuta 2020 sarjasta julkaistiin teaser, joka paljastaa Amazonin ja Kilter Filmsin osallistumisen . [46] Bethesda Game Studios ja Bethesda Softworks osallistuivat myös sarjaan . [47]
Kokonaispisteet | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
Riitaantua | (PC) 89,69 % [48] (MAC) 90,00 % [49] |
(PC) 89 [50] |
Fallout 2 | (PC) 87,13 % [51] | (PC) 86 [52] |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | (PC) 80,91 % [53] | (PC) 81 [54] |
Fallout: Brotherhood of Steel | (PS2) 65,49 % [55] (XBOX) 65,58 % [56] |
(PS2) 64 [57] (XBOX) 66 [58] |
Fallout 3 | (PC) 90,85 % [59] (PS3) 90,52 % [60] (X360) 92,85 % [61] |
(PC) 91 [62] (PS3) 90 [63] (X360) 93 [64] |
Fallout: New Vegas | (PC) 83,65 % [65] (PS3) 83,11 % [66] (X360) 83,84 % [67] |
(PC) 84 [68] (PS3) 82 [69] (X360) 84 [70] |
Ydinlaskeuman turvasuoja | (IOS) 72,04 % [71] (NS) 65,00 % [72] |
(PC) 63 [73] (IOS) 71 [74] |
Fallout 4 | (PC) 85,60 % [75] (PS4) 88,60 % [76] (XONE) 89,79 % [77] |
(PC) 84 [78] (PS4) 87 [79] (XONE) 88 [80] |
Fallout 76 | (PC) 57,33 % [81] (PS4) 49,10 % [82] (XONE) 49,05 % [83] |
(PC) 52 [84] (PS4) 53 [85] (XONE) 49 [86] |
Sarjan pelit (poikkeuksena BoS ja 76) ovat saaneet suurta kiitosta ammattipelijulkaisuista. Pisteiden kokoajien GameRankingsin ja Metacrticin mukaan sarjan kaikkien viiden pääpelin (4 numeroitua osaa, plus New Vegas ) keskimääräinen pistemäärä on yli 80 pistettä 100 mahdollisesta kaikilla alustoilla.
Fallout- universumi | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Kehitysyritykset | ||||||||
Epäviralliset pelit |
| |||||||
Muut | ||||||||
|
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Sanakirjat ja tietosanakirjat |