Sam & Max lähtevät tielle | |
---|---|
Kehittäjä | LucasArts |
Kustantaja | LucasArts |
Osa sarjaa | Sam&Max |
Julkaisupäivät | 1993 (DOS), 1995 ( Mac ) |
Genre | tehtävä |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens ELSPA : 11+ OFLC : PG (lievä väkivalta) RSAC : V2: Ihmiset loukkaantuneet L2: kiroilu |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Sean Clark Michael Stemml Steve Purcell Colette Michaud |
Säveltäjät |
Clint Bajakian Michael Land Peter McConnell |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Mac , DOS , Amiga |
moottori | SCUMM v6 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1] |
Kuljettaja | levyke (7 kpl), CD-ROM (1 kpl) |
Järjestelmävaatimukset _ |
CPU : 386/33 MHz RAM : 4 MB Video : VGA , 256 väriä OC : DOS 5.0 |
Ohjaus | Näppäimistö ja hiiri |
Sam & Max Hit the Road on LucasArtsin kehittämä seikkailupeli , joka julkaistiin MS-DOS:lle vuonna 1993 ja Mac OS:lle vuonna 1995. Vuonna 2002 julkaistiin uudelleenjulkaisu, joka lisäsi yhteensopivuutta Windows-käyttöjärjestelmän kanssa. Peli perustuu Sam & Max -sarjakuvasarjaankahdesta "vapaasta poliisista" - antropomorfisesta koirasta ja "hyperliikkuvasta kanimaisesta hirviöstä". Hahmot loi taiteilija Steve Purcell vuonna 1987. Pelin juoni perustuu vuonna 1989 julkaistuun sarjakuvaan On the Road , ja se kertooliikkuvasta sirkuksesta kadonneen Bigfoot Brunon tutkinnasta.
Maniac Mansion- ja Monkey Island -pelisarjan menestyksen jälkeen LucasArts päätti ottaa uuden ympäristön ja hahmot, ja vuonna 1992 aloitettiin uuden pelin kehitys. Sarjakuvan luoja Steve Purcell oli tuolloin LucasArtsin työntekijä ja yksi projektin johtavista suunnittelijoista. Sam & Max Hit the Road oli yhdeksäs peli, jossa käytettiin SCUMM -tehtävämoottoria . Peli oli yksi ensimmäisistä, jotka käyttivät hahmoissa täydellistä ääninäyttelijää ; molempien päähenkilöiden ääninäyttelijät olivat ammattimaiset ääninäyttelijät Bill Farmer ja Nick Jameson.
Kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan ja ylistivät sen huumoria, ääninäyttelijää, grafiikkaa, musiikkia ja pelattavuutta. Sitä pidetään klassisena osoita ja napsauta seikkailupelinä, ja se on usein esillä kaikkien aikojen parhaiden pelien listalla. Useita yrityksiä jatkaa sarjaa peruttiin, ja franchising siirtyi lopulta LucasArtsilta Telltale Gamesille . Lokakuusta 2014 lähtien, kun Disney osti LucasArtsin, peliä on myyty GOG.comissa .
Sam & Max Hit the Road on 2D - toimintaseikkailupeli , jossa pelaaja ohjaa hahmoa kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelaaja ohjaa antropomorfista koiraa nimeltä Sam, jonka täytyy tutkia pelitilaa, poimia ja käyttää esineitä, ratkaista pulmia ja puhua hahmojen kanssa. Ohjaukseen käytetään osoita ja napsauta -menetelmää , ja hahmot liikkuvat esirenderoiduissa " sarjakuva "-ympäristöissä [2] . Pelin pulmapeleissä on loogisia ratkaisuja, mutta osa niistä on sarjakuvamaisen ympäristön vuoksi luonnottomia . Pelaaja voi muuttaa pelin kohdistimen tilan tietyksi valitakseen, kuinka Sam on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa - hän voi kävellä alueella, puhua muille hahmoille, katsella esineitä, ottaa tai yrittää käyttää niitä [3] . Kohdistimen ulkoasu muuttuu, kun se vie hiiri aktiivisen vyöhykkeen päällä, jonka kanssa Sam voi olla vuorovaikutuksessa. Keskustelun aikana muiden hahmojen kanssa pelaaja voi valita keskustelun aiheita dialogipuusta napsauttamalla näytön alareunassa olevia kuvakkeita. Pelin tarinaan liittyvien tiettyjen aiheiden lisäksi Sam voi lisätä keskusteluun aiheeseen liittymättömiä huudahduksia ja kysymyksiä [3] .
Pelissä on varasto esineiden säilyttämistä varten. Sam kerää esineitä pelin kulun aikana, ja niitä voidaan käyttää muissa esineissä ja hahmoissa paikoissa. Esineitä voidaan myös yhdistää, joista saadaan uusia, joilla voit ratkaista minkä tahansa pulman. Lisäksi Max the Bunny, "hypermobiili pupumainen hirviö", joka kävelee leikkialueilla mielellään, on myös pelattava elementti. Sam voi käyttää sitä siirtämällä kursorin Maxin päähän ja käyttämällä sitä aktiivisella alueella. Tämä tehdään yleensä tapauksissa, joissa ongelman ratkaisu on väkivalta [2] . Sam ja Max matkustavat ympäri peliä mustavalkoisessa 1960 DeSoto Adventurerissa jota napsautettuna paljastaa Yhdysvaltojen kartan, jossa on kaikki parin käytettävissä olevat paikat. Pelin edetessä kartalla olevien paikkojen määrä kasvaa [2] . Pääjutun lisäksi peli sisältää myös useita minipelejä . Samalla jotkut niistä - esimerkiksi Whac-A-Mole - ovat pakollisia syöttämistä varten, ja niiden voittamiseen jaetaan pelin juoniin tarvittavia asioita [3] . Kuten muutkin LucasArts-seikkailupelit, Sam & Max Hit the Road on suunniteltu siten, että pelaajahahmot eivät voi kuolla tai juuttua [4] .
Freelancerit Sam ja Max esittävät yksityisetsiväitä ja vartijoita , ja he ovat taiteilija Steve Purcellin luomia sarjakuvahahmoja . Peli kertoo tapauksen tutkinnasta, joka pakotti pariskunnan matkustamaan toimistostaan New Yorkiin läpi koko Yhdysvaltojen. Peli alkaa samalla tavalla kuin sarjakuvat, kun Sam ja Max saavat puhelun nimettömältä komissaarilta, joka lähettää heidät läheiseen kiertävään sirkukseen [G 1] . Sirkuksessa he saavat tietää omistajilta, että heidän päänäyttelynsä, lumiukko nimeltä Bruno, joka oli jäässä jäässä, on vapautettu ja paennut mukanaan tytön nimeltä Trixie the Giraffe Neck [G 2] [5] . Sam ja Max lähtevät etsimään Brunoa ja Trixieä. Kun kaksikko tutkii sirkuksesta vihjeitä, he saavat tietää, että Bruno ja Trixie ovat rakastuneita toisiinsa ja että Trixie on vapauttanut Brunon [5] . Vapaa poliisi lähtee sirkuksesta ja lähtee takaa-ajoon, joka vie heidät erilaisiin turistiansaihin Yhdysvaltoja.
Pariskunta saa tietää, että Bruno on vapauttanut kaksi muuta isojalkaa, joita käytettiin myös turistinähtävyyksinä muualla maassa. Tulee myös tiedoksi, että Bruno itse on vanginnut Conroy Bumpus, " Elvis -tyyppinen " countrylaulaja Liverpoolista, joka haluaa hänet kokoelmaansa [5] . Sam ja Max menevät Bumpuksen taloon pelastamaan Brunon ja Trixien, mutta sitten he menevät Bigfoot-kokoukseen Nevadan hotelliin [G 3] . Kaksikko seuraa heitä ja pukeutuu Bigfootiksi päästäkseen mukaan juhliin. Conroy Bumpus ja hänen palvelijansa Lee Harvey kuitenkin tunkeutuvat puolueeseen, jotka toivovat saavansa Bigfootin kiinni. Sam onnistuu huijaamaan Bumpuksen ja Harveyn Bigfoot-naamioihin, ja Max lukitsee heidät keittiön pakastimeen [G 4] .
Vanuatun päällikkö, Bigfootin päällikkö, tekee kiitokseksi Free Policemenista heimonsa kunniajäseniä ja kertoo heille loitsusta, joka voi tehdä maailman turvalliseksi Bigfootille ja estää heitä jäämästä kiinni uudelleen. Kokki ei kuitenkaan tiedä mitä reseptin neljä ainesosaa tarkoittavat ja pyytää Samilta ja Maxilta apua. He määrittävät, että ainesosat ovat John Muirin kaltaisia vihanneksia, hiusten kasvua lisääviä aineita, dinosauruksen hammasta ja lumipallon koteloitua myrskyä . Yhdessä uhrauksella, joka korvataan jäädytetyillä Bumpuksella ja Harveylla, ainesosat vapauttavat loitsun, joka saa koko Yhdysvaltojen länsiosan metsäiseksi. Päättäessään, että työnsä on tehty [G 5] , Sam ja Max palaavat kiertävään sirkukseen ja ottavat mukanaan jääpalan, jossa on jäätynyt Bumpus ja Harvey. Päättäessään saada Brunon takaisin sirkuksen omistajat maksavat itsensä ilmaisilla poliisiajeluilla, ja he päätyvät viettämään aikaansa ampumalla tavoitteita karnevaalissa oikeilla aseilla [G 6] .
Sam & Max Hit the Roadin kehitti pieni LucasArtsin tiimi, jonka jäsenillä oli kokemusta seikkailupelien kehittämisestä. Tiimiin kuuluivat Sean Clark, Michael Stemml , Sam & Max sarjakuvan luoja Steve Purcell ja hänen tuleva vaimonsa Colette Michaud [6] [3] . Ennen LucasArtsiin liittymistään Purcell loi hahmot Samin ja Maxin ja alkoi julkaista tarinoita heistä vuoden 1987 tienoilla. Ne kiinnittivät joidenkin LucasArts-kehittäjien huomion. Taiteellinen johtaja Gary Winnick toi Purcellin tiimiin LucasArts-taiteilija Ken McLeanin ehdotuksesta. Purcell auttoi piirtämään kansikuvan Zak McKrackenille ja Alien Mindbendersille ja auttoi sitten piirtämään hahmoanimaatioita elokuvalle Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo [7] . Sam ja Max esiintyivät ensin hahmoina kokeellisessa SCUMM -moottoriprojektissa . Steve Purcell loi animoidut versiot hahmoista ja toimistotaustasta, ja koneen ohjelmoijat käyttivät niitä harjoitteluun. Pian tämän jälkeen Steve Purcellin sarjakuvat julkaistiin LucasArtsin neljännesvuosittaisessa uutiskirjeessä. Fanien positiivisen reaktion seurauksena sarjakuvista ja halusta käyttää uusia hahmoja ja asetuksia Monkey Island- ja Maniac Mansion -sarjojen menestyksen jälkeen päätettiin vuonna 1992 luoda uusi peli käyttämällä Sam- ja Max-hahmoja [2] [3 ] [6] .
Yrität olla tietoinen siitä, kuinka monta pelaajaa sinulla on istumassa ja katsomassa peliä etkä ole vuorovaikutuksessa minkään kanssa. Onneksi paljon huumoria tuli tavasta, jolla hahmot reagoivat pelaajan toimintaan. Jopa huoneen katsominen voi saada aikaan hauskan juonen, jolloin interaktiivisuus tekee kaiken työn tarinan eteen.
- Steve Purcell tarinan ja pulmien tasapainottamisesta [3]Peli perustui vuoden 1989 Sam & Max -sarjakuvasarjaan On The Road , joka seurasi pariskunnan matkaa Yhdysvaltojen halki [6] . Jotkut pelin sisäisistä turistiansaista perustuivat oikeisiin paikkoihin, joissa kehittäjät ovat vierailleet. Steve Purcell muisteli vierailustaan "Frog Rockiin" - yhteen paikoista, joka toistettiin pelissä - ja huomautti, että hänen vaikutelmansa oli "Onko se siinä? Se ei edes näytä sammakolta!" [8] . Pelissä esitelty tienvarsiketju Snuckey's oli vihjaus Stuckey's -myymäläketjulle , jossa Purcell ja hänen perheensä usein pysähtyivät retkillään .
Sam & Maxille annettiin lyhyt kahdeksan kuukauden määräaika pelin kehittämiseen , ja tiimi päätti käyttää kuvakäsikirjoitusta pelin suunnittelussa , LucasArtsille ensimmäistä kertaa [7] . Sam & Max oli yksi ensimmäisistä peleistä, joissa oli täysi ääninäyttelijä ja musiikki [3] , mikä oli "loistava tilaisuus" Purcellille kuulla luomuksiaan puhuvan. Purcell kuvaili Bill Farmerin casting-nauhaa Samin rooliin: "Se oli hyvin kuivaa, hän ei yrittänyt "myydä" linjoja" [3] . Nick Jameson valittiin Maxiksi. Pelin jazz-ääniraidan ovat säveltäneet LucasArts-säveltäjät Clint Bajakian, Michael Land ja Peter McConnell, ja se lisättiin peliin iMUSE -musiikkimoottorilla , joka mahdollisti äänen ja visuaalisen sisällön synkronoinnin. Pelin levyversioon on lisätty korkealaatuiset versiot neljästä kappaleesta. Peli julkaistiin samanaikaisesti levykkeillä ja CD- levyillä , mutta vain levyversio sisälsi täyden äänen ja musiikin [3] .
Koska sarjakuvat oli suunnattu aikuisille, Purcell odotti LucasArtsin poistavan pelistä "ärtyisän" materiaalin. Myöhemmin hän kuitenkin ilmaisi tyytyväisyytensä siihen, että yritys salli hänen pitäytyä alkuperäisessä visiossaan [3] . Peliin on lisätty erilaisia minipelejä , jotta pelaajat voisivat ottaa mielensä pois päätarinapulmien ratkaisemisesta jostakin "lyhyestä ja tyhmästä" [3] . Lisäksi Sam & Max Hit the Road merkitsi merkittävää muutosta SCUMM-moottorin pelien kehityksessä - Maniac Mansionin kanssa kehitetty käyttöliittymä muutettiin täysin ja kirjoitettiin uudelleen [3] . Aiemmissa peleissä toiminto valittiin näytön alareunassa olevasta luettelosta ja toteutettiin sitten napsauttamalla peliobjektia kursorilla. Sam & Max Hit the Road -sovelluksessa toiminnot sijoitettiin kaikki kohdistimeen ja näytettiin vastaavana kuvakkeena, joka vaihtuu, kun käytät hiiren oikeaa painiketta. Inventaari on poistettu päänäytöstä ja siirretty uuteen, johon pääsee klikkaamalla kuvaketta. Steve Purcell huomautti, että tämä mahdollisti enemmän näyttötilaa "erinomaisille taustoille ja teki pelien vuorovaikutuksesta nopeampaa ja vähemmän työvoimavaltaista kuin aiemmat LucasArts-pelit" [3] . Myös dialogipuuta muutettiin - Michael Stemmin ehdotuksesta tekstivalikko korvattiin kuvakkeilla, jotka tarkoittivat keskustelunaiheita, sillä perusteluna oli, että "mikään ei tapa vitsiä paremmin kuin lukea se ennen kuin kuulet sen". Monet näistä innovaatioista siirtyivät myöhempiin LucasArts-peleihin [3] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 84 % [10] (6 arvostelun perusteella) |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [yksitoista] |
reuna | 9/10 [12] |
Lohikäärme | [13] |
Elektroninen viihde | 10/10 [14] |
Seikkailupelaajat | [viisitoista] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 95 % [5] |
Sam & Max Hit the Road saivat positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta ja ansaitsivat keskimäärin 84 % GameRankingsissa [10] . Computer Gaming Worldin Charles Arday piti pelistä "suhteellisen vähemmän" kuin Day of the Tentacle . Hän vertasi Tentaclea Looney Tunes -sarjakuviin ja Sam & Maxia maanalaisiin sarjakuviin ja huomautti että huumori "voi olla hauskaa, mutta vain tiettyyn pisteeseen asti ... päähenkilöt ovat pohjimmiltaan roskaa" ja että tarina on "ei kiinnostava" niitä". Arday huomautti, että täysin valinnaiset ja erilliset minipelit "edistävät tunnetta, että Sam & Max on pohjimmiltaan tietokoneistettu pulmapeli ... eikä yksittäinen taideteos." Hän kehui grafiikkaa ja yksinkertaistettua käyttöliittymää, mutta totesi, että "kokonaismäärä on jotenkin pienempi kuin osiensa summa... Sam & Max tarjoaa pari tuntia jokseenkin Tentacle -maista viihdettä" [16] . Edge -lehden arvostelija kirjoitti, että "monissa seikkailupeleissä on vaikea tuntea mitään ohjaamistasi hahmoista" ja huomautti, että Sam & Max Hit the Road mursivat tämän muotin olemalla "todella hauskoja" ja että pelaajat "kokeilevat enemmän" tavallista vain nähdäkseni, mitä hullu pariskunta tekee seuraavaksi." Arvostelija kehui pelin grafiikkaa "kauniin yksityiskohtaiseksi" ja arvoituksia "vaikeiksi ratkaistaviksi", mutta huomautti, että minipelien määrä oli "surkea" [12] . Adventure Gamersin arvostelija Junas Linkola toisti monet näistä arvosteluista ja kehui sarjakuvamaista grafiikkaa "sopivan trendikkääksi" ja "värikkääksi". Pelin huumoriaiheesta hän totesi, että pelissä on "paljon visuaalisia vitsejä, mutta pelin ydin on sen nokkela dialogi" ja siksi pelissä on merkittävä "toistoarvo", koska pelaajat saattavat huomata vitsejä, jotka perustuvat " sanaakrobatiaa, monitavuisten sanojen käyttöä, vanhaa englantia ja muita vastaavia omituisuuksia", jotka he olivat aluksi unohtaneet. Linkola kehui myös ääniraitaa ja ääninäyttelijää sanoen, että "erittäin sopivat äänet... täydentävät sarjakuvaduon luonnetta" [15] .
Allgamen arvostelija Steve Honeywell kommentoi myös positiivisia kommentteja ja kutsui pelin tarinaa "kiinnostavaksi", grafiikkaa "sopivasti sarjakuvaksi ja hauskaksi" ja pelin paikat "hyvin piirretyiksi", ja huomautti, että "mikä saa Sam & Max Hit the Roadin toimimaan hänen huumorinsa. Kommentoimalla arvoituksia Honeywell huomautti, että "jotkut palapelit ovat melko yksinkertaisia, kun taas toiset ovat erittäin vaikeita. Yksi mukava asia on petollisten esineiden melkein täydellinen puuttuminen. Kaikki mitä löydät, voidaan käyttää jossain." Kuten muissakin arvosteluissa, Steve kehui ääninäyttelijää kommentoimalla, että "musiikki on kunnollista koko pelin ajan ja ääninäyttelijä on erinomaista" ja päätteli kommentoimalla, että peli vie osoita ja napsauta seikkailupelit "hulluille hauskuuden korkeuksille ja komedia" [11] . GamersHell kehui pelin grafiikkaa , mutta huomautti, että se ei ehkä ole lapsille. Arvostelija kutsui ääniasetuksia "hieman hankalaksi" ja kehui ääninäyttelijää ja musiikin laatua. Hän kuitenkin kritisoi peliä " pikselimetsästysoireyhtymästä " [17] .
Absolute Gamesin Vladimir Gorjatšov puhui pelistä myönteisesti vuoden 2002 takautuvassa katsauksessa, jossa hän kutsui tarinaa "hyväksi dekkaraksi". Arvoituksista hän huomautti, että ne ovat "yllättävän loogisesti absurdeja", ja vastaukset niihin ovat "ovelasti piilossa" terveen järjen paksuuden alle. Gorjatšov nosti erikseen esiin pelidialogeja, kirjoittaen, että "muut" popkoomikot "eivät pysty vitsailemaan niin innostuneesti", ja lainauksia monista elokuvista, peleistä ja musiikista. Arvostelija päätteli, että hän "haluaa epätoivoisesti moittia peliä", mutta hän epäonnistui [5] .
Peli oli yksi neljästä ehdokkaasta vuoden 1994 Annie-palkinnon saajaksi "Parhaasta animoidusta CD-ROM-pelistä", mutta toinen LucasArts-peli, Star Wars: Rebel Assault [18] , voitti palkinnon . Vuonna 1994 PC Gamer US nimesi Sam & Maxin kaikkien aikojen kahdeksanneksi parhaaksi PC-peliksi. Toimittajat kirjoittivat, että "on melko vaikea kuvailla, kuinka hyvä, ammattimainen ja viihdyttävä Sam & Max todella on" .
Sam and Max Hit the Roadia pidetään klassisena seikkailupelinä, ja se esiintyy usein 100 parhaan pelin luetteloissa. Vuonna 1996 Computer Gaming World -lehti sijoitti sen sijalle 95 kaikkien aikojen parhaiden pelien luettelossaan ja kutsui sitä "seikkailupeliksi, joka määritteli uudelleen termin hassu" [20] . Samana vuonna Next Generation sijoitti sen sijalle 27, selittäen, että sen "höpsö viehätys" oli avainasemassa päätöksessä laittaa se listalle muiden LucasArts-nimikkeiden, kuten Day of the Tentacle , sijaan [21] . Vuonna 2004 Adventure Gamers nimesi Sam & Max Hit the Roadin kaikkien aikojen kahdeksanneksi parhaaksi seikkailupeliksi ja kuvaili sitä " absurdeimmaksi ja hauskimmaksi koskaan tehdyksi peliksi" [22] . IGN sijoitti Samin ja Max Hit the Roadin 100 parhaan pelin listalleen tähän mennessä vuonna 2007 ja totesi, että se on "paremmin tunnettu tarinastaan ja hahmoistaan" [23] . Kirjoittaessaan Adventure Classic Gamingille vuonna 2006 David Olgarsson totesi, että pelistä "epäilemättä... on tullut LucasArtsin kaikkien aikojen suosituin seikkailupeli" [24] . Vuonna 2001 Adventure Gamers nimesi Sam & Maxin 28. parhaaksi koskaan julkaistuksi seikkailupeliksi . Absolute Gamesin vuoden 2002 arvostelussa todettiin, että LucasArts ansaitsi "viidennen ( Maniac Mansionin , Zak McKrackenin , Monkey Island 2 :n ja Loomin jälkeen ) kiinteän kultamonumentin " pelistä .
Ensimmäiset yritykset luoda jatko-osa tapahtuivat vuonna 2001, kun peli Sam & Max Plunge Through Space [26] julkistettiin . Pelin oli määrä olla Xbox -yksinomainen , ja sen kehitti Infinite Machine, LucasArtsin entisistä työntekijöistä koostuva yritys. Pelin tarinan ovat kirjoittaneet sarjan luoja Steve Purcell ja pelisuunnittelija Chuck Jordan. Tarinassa vapaat poliisit lähtivät matkalle galaksin halki etsimään varastettua Vapaudenpatsasta . Infinity Machine meni kuitenkin konkurssiin vuoden sisällä ja projekti peruttiin [27] .
Vuosi sen jälkeen, kun Sam & Max Hit the Road julkaistiin vuoden 2002 Electronic Entertainment Expossa , LucasArts ilmoitti kehittävänsä jatko-osan henkilökohtaisille tietokoneille nimeltä Sam & Max: Freelance Police [28] . Freelance Policen , kuten Hit the Roadin , piti olla osoita ja napsauta graafinen seikkailupeli , mutta siinä käytettiin uutta 3D - pelimoottoria . Freelance Police - kehitystä johti Michael Stemml , yksi Sam ja Max Hit the Roadin alkuperäisistä suunnittelijoista . Steve Purcell osallistui myös projektiin kirjoittamalla sen tarinan ja piirtämällä konseptitaidetta [28] . Samin ja Maxin alkuperäisten ääninäyttelijöiden, Bill Farmerin ja Nick Jamesonin, piti myös olla mukana kehitystyössä. Mutta maaliskuussa 2004, pelin ollessa vielä aktiivisessa kehitysvaiheessa, LucasArts peruutti Sam & Max: Freelance Policen , ja mainitsi "nykyiset markkinatilanteet ja taloudelliset ongelmat" syyksi lyhyessä lehdistötiedotteessa [29] . Fanit reagoivat voimakkaasti pelin peruuttamiseen ja nostivat vetoomuksen 32 000 allekirjoituksella, joka lähetettiin myöhemmin LucasArtsille [28] .
Kun LucasArtsin hahmolisenssi päättyi vuonna 2005, Sam & Max -franchising siirtyi Telltale Gamesille , yritykselle, joka koostuu entisistä LucasArts-kehittäjistä, jotka olivat aiemmin työskennelleet monien LucasArts-seikkailupelien parissa, mukaan lukien Freelance Police . Telltale Gamesin hallinnoima uusi pelisarja nimeltä Sam & Max on julkistettu . Sam & Max Save the World piti olla osoita ja napsauta graafinen seikkailupeli, kuten Sam & Max Hit the Road with Freelance Police , mutta ilman alkuperäisiä hahmoääniä. Ensimmäinen kausi sisälsi kuusi jaksoa, joista jokaisella oli erillinen tarina, mutta sarjan läpi kulkeva yhteinen tarinakaari. Ensimmäinen jakso julkaistiin lokakuussa 2006 GameTapissa , ja myöhempiä jaksoja esitettiin huhtikuuhun 2007 asti. Kokoelma Wii -videopelikonsoliin julkaistiin lokakuussa 2008 . Marraskuussa 2007 alkoi toinen kausi, Sam & Max Beyond Time and Space ja päättyi huhtikuussa 2008. Toinen kausi julkaistiin myös kokoelmana Wiille. Kolmas ja viimeinen kausi, joka alun perin oli määrä julkaista vuonna 2009 [30] nimellä Sam & Max: The Devil's Playhouse , julkaistiin huhtikuussa 2010 [31] .
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Max | Sam &|
---|---|
Pelit |
|
Jaksot |
|
Muut |
|