Street Racing Syndicate

Street Racing Syndicate

Pelin kansi
Kehittäjät
  • Eutechnyx
  • Raylight Studios ( GBA )
Kustantajat Namco
Lokalisaattorit
Ilmoituksen päivämäärä 14. lokakuuta 2002 [2]
Julkaisupäivät 31. elokuuta 2004 [ 3] [4] Pohjois-Amerikan alue31. elokuuta 2004
Euroopan alue4. maaliskuuta 2005
PlayStation 2, Xbox [5] [6] [4] Pohjois-Amerikan alue31. elokuuta 2004
Euroopan alue6. toukokuuta 2005
Windows [7] Pohjois-Amerikan alue18. tammikuuta 2005
Euroopan alue24. maaliskuuta 2005
Game Boy Advance [8] Pohjois-Amerikan alue4. lokakuuta 2005
Euroopan alue16. joulukuuta 2005
Online-tuki lopetettu 31. toukokuuta 2014 [9]
Genret pelihalli , autokilpailut
Ikärajat
_
ESRB : T - Teens PEGI : 12+ / 16+ / 7+ USK : 6 / 0


Tekijät
Valvoja Brian Jobling
Tuottajat Dave Thompson
Robert Zalot
Pelin suunnittelija Kevin Shaw [ex. yksi]
Käsikirjoittajat Kevin Shaw
Nick Stanley
Paul Jobling
Ohjelmoija Andrew Perella
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , Game Boy Advance
Moottorit
Blue Rosesin sisäinen pelimoottori ( GBA )
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti , espanja , italia , saksa , venäjä , ranska
kantajat 1 x DVD , 2 x CD , Mini-DVD , kasetti , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus peliohjain , pelin ohjauspyörä , näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Street Racing Syndicate ( lyhennetty SRS ;  englanniksi  -  "Syndicate of street racing") on Eutechnyxin kehittämäja Namcon 31. elokuuta 2004 Pohjois-Amerikassa PlayStation 2 :lle , GameCubelle ja Xboxille julkaisema arcade - ajovideopeli . konsolit .. Vuonna 2005 Street Racing Syndicate julkaistiinEuroopassa sekä Windows -tietokoneille . Russobit-M -yhtiö toimi lokalisoijana, joka julkaisi PC-version kokonaan venäjäksi. Pelistä julkaistiin yksinkertaistettu versioRaylight Studiosin kehittämälle Game Boy Advance -kämmenjärjestelmälle . Vuodesta 2014 lähtien Funbox Media on julkaissut Street Racing Syndicaten PC-versiota

Peli on omistettu katukilpailuille : toiminta tapahtuu Los Angelesissa , Philadelphiassa ja Miamissa , jossa pelaajan tulee osallistua kilpailuihin ja muihin kilpailuihin, ansaita rahaa ja auktoriteettia sekä avata pääsy uusiin tapahtumiin, autoihin. ja tytöt. Autoja voidaan virittää, tyylittää ja korjata, josta joudut maksamaan, jos pelaajan on korjattava törmäyksistä aiheutuneet vauriot. Vedonlyöntikyvyn ansiosta pelaajat eivät voi vain saada ylimääräistä rahaa ja uusia autoja, vaan myös menettää omansa. Yksinpelien lisäksi saatavilla on moninpelitila, joka sisältää sekä suurimman osan samantyyppisistä kilpailuista että erityisesti moninpeliin tehtyjä.

Pelihalli kehitettiin katukilpailun teeman kasvavan suosion seurauksena mediateollisuudessa, erityisesti videopeleissä. Aluksi luominen tehtiin The 3DO Companyn johdolla , mutta sen konkurssin vuoksi pelin oikeudet osti Namco, joka päätti viimeistellä Street Racing Syndicaten nykyaikaisten standardien mukaisesti; Pelin julkaisua on lykätty useaan otteeseen. Lehdistö oli haalea Street Racing Syndicatesta , ylistäen sitä katukilpailun idean kehittämisestä, mutta kritisoi sen nopeuden puutetta ja negatiivista naisten kuvaamista.

Pelin kulku

Street Racing Syndicate on 3D - ajopeli [ 10] [11] [12] . Toiminta tapahtuu kolmen todellisen amerikkalaisen kaupungin - Los Angelesin , Philadelphian ja Miamin teillä , ja kilpailut voivat käydä sekä yöllä (Los Angeles ja Philadelphia) että päivällä (Los Angeles ja Miami) [13] . Pelaaja saa ohjata autoja, joista jokaiselle ilmoitetaan ominaisuudet, kuten esimerkiksi moottorin koko ja maksiminopeus; pelaaja voi valita automaattisen, puoliautomaattisen tai manuaalisen vaihteiston. Törmäykset johtavat asteittain auton vaurioitumiseen , mikä vaikuttaa ulkonäköön ja ajo-ominaisuuksiin [14] . Itse kilpailut voivat olla joko pyöreitä (kierrosten lukumäärä vaihtelee yhdestä viiteen) tai sprinttiä (saapuminen pisteestä toiseen), ja osallistujien määrä pelaaja mukaan lukien on kahdesta neljään. Jokaisen kilpailun jälkeen voit katsella sen toistoa, kun taas tällaisia ​​ennätyksiä varten on peliin sisäänrakennettu kuvankäsittely [13] .

Pelin tärkein tarinatila, joka täydentää sen, on "Street Racing" [15] . Siinä pelaajalle annetaan kaupungin kartta, jossa on erilaisia ​​symboleja - ne on jaettu kaupunkipaikkoihin, joukkuekilpailuihin, arvovaltaisiin haasteisiin ja katukilpailuihin [13] . Jokainen sopimusmerkki voidaan korostaa ja siten valita vastaava tapahtuma. Kaupunkipaikat on jaettu autotalliin, autoliikkeeseen ja korjaamoon. Autotallissa pelaaja voi valita yhden omistamistaan ​​autoista, jälleenmyyjältä ostaa uuden auton tai myydä olemassa olevan auton ja korjaamolla muokata ja korjata autoa [16] . Joukkuekilpailuissa on kolme kolmen osakilpailun sarjaa, ja kunkin sarjan voittaja on kilpailija, jolla on paras yhdistetty lämpöpistemäärä. Joukkuekilpailut jaetaan laillisiin ja laittomiin [13] . Osallistuaksesi mihin tahansa sarjaan, laillisiin joukkuekilpailuihin, vaaditaan tietty auton moottoriteho. Laittomissa kilpailuissa tarvitset tietyn määrän uskottavuuspisteitä ja rahaa (panos asetetaan määrätylle summalle). Ennen kilpailua pelaajalla on mahdollisuus valita lisäksi käteisveto yhdelle vastustajalle, joista jokaisella on eri kokoinen - jos pelaaja kilpailun tulosten mukaan ottaa aseman tämän vastustajan yläpuolella, hän saada rahansa ja päinvastoin [13] . Prestige-pisteitä ansaitaan jokaisessa kilpailussa - laillisissa kilpailuissa niiden määrä riippuu valitusta paikasta ja laittomissa kilpailuissa sekä erilaisten liikkeiden suorittamisesta (esimerkiksi kilpailijoiden ohittaminen ja ajautuminen ). Jälkimmäisessä tapauksessa voit yhdistää liikkeitä - tämä johtaa siihen, että joka kerta ansaitut pisteet kerrotaan asteittain kasvavalla numerolla. Pisteitä menetetään myös paikkojen menettämisestä ja törmäyksestä [14] . Auktoriteettihaasteissa tietty tyttö antaa pelaajalle yhden tai toisen tehtävän (esimerkiksi läpäistä tarkistuspisteet tai ansaita tietyn määrän auktoriteettipisteitä rajoitetussa ajassa). Kun arvovaltainen haaste autotallissa on suoritettu onnistuneesti, on mahdollista valita tyttö laittoman kilpailun aloittajaksi sekä katsoa videoita hänen osallistumisestaan ​​[17] [pr. 2] . Jokaisella tytöllä on kuvattu henkilökohtaiset tietonsa, kuten harrastukset ja pituus. Aluksi kullekin tytölle on saatavilla vain yksi video, mutta useimmille laittomien joukkuekilpailujen voittamisen jälkeen avataan kaksi lisää, jos tämä tyttö valittiin lähtöön. Jos häviät sarjassa laittomia kilpailuja, tyttö lakkaa antamasta lähtöä, menee voittajan luo, ja hänen valinnastaan ​​seuraavien videoiden avaaminen tulee mahdottomaksi [18] . Katukilpailussa pelaaja ja hänen vastustajansa kilpailevat vastakkain sprintissä, ja edellytyksenä on veto tietylle vastustajan vaatimalle rahasummalle; lisäksi vihollinen voi voittaa takaisin tytön, joka meni hänen luokseen [19] .

Korjataksesi autoja "Street Racing" -tilassa, sinun on maksettava työpajassa tai joukkuekilpailuissa ennen sarjan valitsemista (jälkimmäisessä tapauksessa korjauskustannukset ovat korkeammat), ja pelaaja voi itsenäisesti valita, kuinka paljon vaurioita hän haluaa korjata: mitä kalliimpi auto ja mitä suurempi on vaurioiden prosenttiosuus, sitä kalliimpia korjauskustannukset ovat [13] . "Street Racing" -tilassa pelaaja voi ajaa vapaasti ympäri Los Angelesia, jolloin pääset kilpailuihin ja muihin paikkoihin omatoimisesti (voit halutessasi merkitä halutun paikan minikarttaan) [15] [esim . . 3] . Tässä tapauksessa tavallisten kansalaisten lisäksi katukilpailijat ajavat ympäri kaupunkia - jos vilkuttelet yhtä näistä kaukovaloista, hän tarjoaa kilpailun (sprintin) vedolla tietylle rahasummalle, pelaaja voi suostua tai kieltäytyä [16] . Pelaajan vapaan roamingin aikana poliisi ajaa myös ympäri kaupunkia, ja jos pelaaja kiihtyy, törmää poliisiautoon tai hänen nähdään osallistuneen katukilpailuihin, poliisi aloittaa takaa -ajon [14] . Takaa-ajon aikana kaikki joukkuekilpailut, auktoriteettihaasteet ja muut tapahtumat eivät ole käytettävissä, ja poliisi kutsuu aktiivisesti vahvistuksia ja toisinaan tukkii tien pakettiautoilla . Mitä lähempänä pelaaja on poliisia, sitä nopeammin kaappausasteikko täyttyy, ja jos se on täytetty loppuun, pelaajan on maksettava sakko, ja jos käteistä ei ole, poliisi antaa varoituksen; päinvastoin, jos poistut poliisin näkyvistä, hoitoasteikko alkaa täyttyä, ja kun se on täytetty loppuun asti, takaa-ajo lakkaa ja kaikki tapahtumat kaupungissa tulevat taas saataville [17] . Kaupungissa on risteilyalueita - erityisiä paikkoja, jotka käyttävät avoimen maailman erityispiirteitä: pelaaja voi ajaa niihin ja seurata sitten autonsa automaattista liikettä tietyn kaupungin alueen läpi [13] .

Arcade-tilassa on neljä erilaista kilpailua - nopea kilpailu (sinun täytyy valita auto, rata ja kilpailla kolmea vastustajaa vastaan), tarkistuspisteet (sinun täytyy ajaa niin monta tarkistuspistettä kuin mahdollista ennen kuin aika loppuu) ja muita aika annetaan tarkastuspisteen ohituksessa), selviytymiskilpailu (pelaaja kilpailee kolmea vastustajaa vastaan ​​useiden kierrosten ajan, ja jos hän häviää, kierrokset keskeytyvät) ja suurnopeuskilpailu (pelaaja ajaa radan yksin ja tekee ennätyksen kulumisajan osalta) [21] . "Co-op play" on moninpeli, joka on saatavilla eri versioina alustasta riippuen. Joten PlayStation 2 :ssa , GameCubessa , Xboxissa ja Windowsissa on toteutettu jaetun näytön tekniikalla varustettu versio , ja Xboxissa se tukee jopa neljää pelaajaa ja muilla alustoilla - vain kahta [10] . PlayStation 2:ssa, Xboxissa ja Windowsissa on myös mahdollisuus jopa neljälle pelaajalle paikallisverkon ja Internetin kautta, ja Xboxissa jälkimmäinen on toteutettu Xbox Live -palvelun teknologialla ja PlayStation 2:lla. ja Windows - GameSpy [15] . Verkkoversiossa on sellaisia ​​pelityyppejä, kuten pikakilpailu (vakiokilpailu valitulla radalla), kisa $:lla (merkkien keräilykilpailu laillisella kilparadalla), joukkuekilpailu $:lla (myös merkkien keräilykilpailu, mutta jaettuna kaksi joukkuetta), Team Time Trial (pelaajat, jotka on jaettu kahteen joukkueeseen kilpailevat kisa-ajoissa), Team Championship (kahteen joukkueeseen jaetut pelaajat kilpailevat yhdistetyissä paikoissa) ja Elite Race (pelaajat lyövät vetoa autoillaan tilassa "Street racing") [21 ] . 15. huhtikuuta 2010, koska Xbox Live -palvelu poistettiin käytöstä Xboxissa, online-pelaaminen tällä konsolilla poistui [22] ja 31. toukokuuta 2014 muilla alustoilla GameSpyn poistamisen vuoksi [9] . Game Boy Advancessa moninpeli tukee kahta pelaajaa ja se toteutetaan yhdistämällä kaksi järjestelmää erityisellä kaapelilla [20] .

Pelin kehitys ja julkaisu

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows [1]
Käyttöjärjestelmä Windows 98 / 2000 / XP
prosessori Pentium III / Athlon (1 GHz)Pentium IV / Athlon XP (2 GHz)
RAM_ _ 256 Mt512 Mt
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 2 Gt
Tietojen välittäjä CD , DVD , digitaalinen jakelu
näytönohjain DirectX 9.0b 32 Mt muistillaDirectX 9.0b 64 Mt muistilla
Äänikortti Audiokortti on yhteensopiva DirectX 9.0b :n kanssaDirectX 9.0b -yhteensopiva äänikortti, jossa on laitteistotuki Surround Soundille

Street Racing Syndicate :n kehitys alkoi 30. toukokuuta 2002, kun ajopelien kehittäjä Eutechnyx allekirjoitti sopimuksen julkaisijan The 3DO Companyn kanssa uuden katuajopelin julkaisemisesta useille alustoille kesällä 2003 23] . The 3DO Companyn tuotekehitysjohtajan Jeff Kretcherin mukaan häntä houkutteli studion erittäin erikoistunut keskittyminen kilpapelien luomiseen. hän ehdotti, että peli olisi erinomainen esimerkki genrestä [23] . Eutechnyxin toimitusjohtaja Brian Jobling puolestaan ​​totesi olevansa iloinen saadessaan työskennellä pelin parissa The 3DO Companyn kanssa ja että pelaajat eivät ainoastaan ​​saa mahdollisuuden ajaa supernopeita autoja, vaan he voivat myös uppoutua peliin. katukilpakulttuuri [23] .

Kehittäjät ovat kiinnittäneet paljon huomiota autoihin, jotka ovat lisensoineet oikeita valmistajia, kuten Mitsubishi , Toyota , Volkswagen ja jotkut muut: tekijöiden mukaan Street Racing Syndicaten autot erottuvat korkealaatuisesta grafiikasta realistisiin heijastustehosteisiin asti. [24] . Ajoneuvoihin on otettu käyttöön viritys- ja muotoiluominaisuudet , ja osat on lisensoitu myös oikeilta valmistajilta, kuten BBS , HKS , Veilside ja muut. Lisäksi suoritettiin auton ominaisuuksien tarkastus dynolla, ja itse autot ja niiden osat pelissä ovat samat kuin tosielämässä [25] [26] . Kehittäjät lupasivat vaurioittaa autoja törmäysten aikana, mikä ei vaikuta pelkästään ulkonäköön, vaan myös ajokykyyn [24] . Pelimaailmana kehittäjät ovat luoneet löyhästi uudelleen amerikkalaisia ​​kaupunkeja, kuten Los Angeles , Miami ja Philadelphia , jotka ovat täysin avoimia , myös kilpailujen aikana, ja sisältävät joitain oikeita paikkoja, kuten Hollywood Boulevardin Los Angelesissa: kaupunkien mallintamisen tarkkuuden vuoksi. kehittäjät ottivat kymmenen tuhatta valokuvaa [27] [28] . Kehittäjät vahvistivat poliisin takaa-ajon sekä raha- ja jopa autovedonlyönnin, mukaan lukien online-peli [29] . Street Racing Syndicate -järjestön erottuva piirre oli kyky voittaa tyttöjä; Videot on kuvattu erityisesti oikeiden naismalleja, kuten Sheri Roberts , Kayla Yu ja muita, jotka tunnetaan muun muassa autosarjoista Hot Import Nights ja Import Revolution [27] . . Yleisesti ottaen Street Racing Syndicate sisältää tekijöiden mukaan elementtejä sekä arcade-ajopeleistä että realistisista kilpasimulaattoreista [24] .

Street Racing Syndicate -nimi paljastettiin ensimmäisen kerran 29. elokuuta 2002 ECTS 2002 -tapahtumassa , jossa The 3DO Company esitteli peliä ja paljasti ensimmäiset yksityiskohdat, mukaan lukien alun perin suunniteltu julkaisu kaikille tuolloin nykyisille kotikonsoleille - Xbox , PlayStation 2 ja GameCube . [24] . Street Racing Syndicate julkistettiin virallisesti 14. lokakuuta 2002 [30] . 7. huhtikuuta 2003 The 3DO Company esitteli Street Racing Syndicaten lehdistötilaisuudessa: projekti sisälsi lukuisia pelimekaniikkoja , joita toimittajat usein vertasivat roolipeleihin [29] [31] [26] . Street Racing Syndicate sisälsi siis kalenterin, jonka mukaan kilpailuille, tapahtumille ja jopa auton muunnoksille oli varattu tietty aika: esimerkiksi tietyissä tilanteissa pelaajan oli valittava kilpa-ajan ja tytön kanssa viettämisen välillä, mikä niillä on erilainen vaikutus maineeseen ja rahanhankintaan, ja mittatilaustyönä valmistettujen osien toimittaminen autoon voi kestää useita päiviä [26] . Tytöt voisivat kertoa pelaajille roduista ja kilpailijoista, joita ei ole aiemmin mainittu missään [32] . Itse käyttöliittymä suunniteltiin tyyliteltynä PDA :ksi , joka sisälsi pelin sisäisen sähköpostin, kalenterin ja verkkoselaimen, ja pelaajien piti saada säännöllisesti kirjeitä tulevista tapahtumista [26] . 14. toukokuuta 2003 Street Racing Syndicate esiteltiin E3 2003 -tapahtumassa [32] . Kuitenkin jo 28. toukokuuta The 3DO Company hakeutui konkurssiin, minkä seurauksena Eutechnyx joutui etsimään uutta julkaisijaa pelille [33] . Julkaisuoikeudet kuuluivat kuitenkin edelleen The 3DO Companylle huolimatta huhuista TDK :n mahdollisesta ostamisesta pelin [34] . 30. heinäkuuta The 3DO Company laittoi myyntiin Street Racing Syndicate -yrityksen muun immateriaaliomaisuutensa kanssa [35] . Tämän seurauksena Street Racing Syndicate joutui Namcon hallintaan , joka osti kehitystyöt 15. elokuuta hieman yli 1,5 miljoonalla dollarilla [36] [37] .

Pelin oikeuksien ostamisen jälkeen Namco suunnitteli julkaisevansa Street Racing Syndicaten syksyllä 2003, mutta julkaisua ei tuolloin tapahtunut ja se siirrettiin syksylle 2004 [38] [39] . Namcon mukaan tämä päätös tehtiin pelin viimeistelemiseksi nykyaikaisten pelattavuus- ja grafiikkastandardien mukaisesti, mikä mahdollistaa sen kilpailun menestyneen Need for Speed: Undergroundin [40] [41] kanssa . Pian julkaisu siirrettiin aikaisempaan päivämäärään - kesään 2004 [42] . 13. toukokuuta 2004 E3 2004 -tapahtumassa Street Racing Syndicate -demo julkaistiin Xboxille [43] [44] [45] . Namco käsitteli peliä jonkin verran parantaakseen mekaniikkaa: esimerkiksi päätettiin luopua PDA:ksi tyylitellystä käyttöliittymästä ja muista The 3DO Companyn julistamista ominaisuuksista, joita tässä käyttöliittymässä käytetään, sekä järjestelmästä, jolla kerätään pisteitä. erilaisten liikkeiden suorittaminen tiellä otettiin käyttöön, mikä kehittää konseptia Project Gotham Racing 2 , joka käyttää samanlaista pelielementtiä [46] . Namco Hometekin tuottaja Robert Zalotin mukaan sen jälkeen, kun Street Racing Syndicate tuli heidän hallintaansa, peli on parantunut kaikin tavoin ja on lähes identtinen kaikilla alustoilla [47] [48] . Grafiikkakomponentti on siis läpikäynyt vakavan tutkimuksen, joka sisältää realistisia automalleja ja tehosteita, jotka parantavat nopeuden tunnetta: dynaaminen pelin sisäinen kamera, hiukkasjärjestelmä , liikesumennus ja muut; tärkeä tehtävä oli varmistaa, että peli toimii vakaalla ja korkealla kuvanopeudella , jopa noin 60 kuvaa sekunnissa [47] . Autojen yhdistelmien ja niiden parannusten määrä Street Racing Syndicatessa Zalotin mukaan on yli 790 miljardia, ja itse autoilla on hyvin kehittyneet fyysiset parametrit, mukaan lukien kunkin pyörän kuormituksen laskeminen ja ensimmäisen pyörän läsnäolo. analoginen kytkinsimulaatio konsoliajopelien historiassa [47] [49] . Zalotin mukaan Street Racing Syndicaten vastustajien tekoäly on suunniteltu siten, että se ei huijaa ja muistuttaa mahdollisimman paljon oikean pelaajan käyttäytymistä [50] . Zalot totesi, että kaikkien näiden elementtien ja mekaniikan yhdistelmän ansiosta Street Racing Syndicatella on ainutlaatuinen paikka kilpapelimarkkinoilla, koska monia näistä ideoista oli aiemmin vaikea toteuttaa lisenssiongelmien vuoksi [50] .

Street Racing Syndicate esitteli nykyaikaista rytmiä ja bluesia, hip-hopia ja rock-ääniraitaa sellaisilta tunnetuilta artisteilta ja bändeiltä kuin Tom Salta ( "Rule The Universe"), The Numbs ("Mitä siitä on kyse"), Coldcut ("Re "). :Volution") ja muut [14] . Eri sävellyksiä pelataan riippuen siitä, missä pelaaja sijaitsee - kilpailuissa, autotallissa ja niin edelleen. Kehittäjät yrittivät poimia korkealaatuista musiikillista säestystä, joka tukisi pelin tunnelmaa [14] . Tom Saltan, jonka sävellyksistä yksi on Street Racing Syndicatessa , mukaan musiikki tarjoaa emotionaalisen yhteyden pelaajan ja pelin välille, joten sen tulee aina täydentää ja parantaa pelin tunnetta: [musiikki]tallennus” [51 ] . Salta totesi, että hän on viime vuosina innostunut "uskomattoman" luomaan musiikkia peleihin, ymmärtäen sen suuren potentiaalin, ja ilmaisi myös mielipiteensä, että pelien tärkeä suunta on interaktiivisen musiikin kehittäminen, joka voidaan saavuttaa täysimääräisesti tulevaisuudessa. teknologian ja erityisesti pelijärjestelmien kehityksen myötä [51] . 25. kesäkuuta 2004 Namco vahvisti Street Racing Syndicaten kehittämisen Windows -henkilökohtaisille tietokoneille [52] [53] . 27. heinäkuuta Street Racing Syndicatea mainostaakseen Namco yhtyi Hot Import Nightsin ja Hot Import Daze -autonäyttelyiden kanssa virallisena sponsorina [54] [55] . Elokuun 18. päivänä ilmoitettiin, että pelin kehitysprosessi oli saatu päätökseen ja että pelin media oli lähetetty massatuotantoon [56] [57] [58] .

Street Racing Syndicate julkaistiin 31. elokuuta 2004 PlayStation 2-, GameCube- ja Xbox-konsoleille Pohjois-Amerikassa [3] [5] [6] ; Euroopassa julkaisua suunniteltiin alun perin syksylle [59] , mutta se viivästyi kevääseen 2005, jolloin Codemasters [4] julkaisi alueella PlayStation 2:lle ja Xboxille . Vuonna 2004 BradyGames julkaisi kirjan, jossa oli opas ja lisätietoja pelistä [60] . 18. tammikuuta 2005 Street Racing Syndicate julkaistiin henkilökohtaisissa tietokoneissa (joissa sen julkaisi Hip Games) Pohjois-Amerikassa [7] ; tämän pelin version lokalisoi Russobit-M- yhtiö, joka julkaisi sen 4. helmikuuta 2005 venäjäksi [1] ja 24. maaliskuuta PC-versio julkaistiin Euroopan maissa [7] . Huhtikuun 12. päivänä 2005 ilmoitettiin, että se esitetään Game Boy Advancen E3 2005 Street Racing Syndicate -tapahtumassa [61] . Tämän version on kehittänyt Raylight Studios, ja luomisen aikana alustan teknisten rajoitusten vuoksi tehtiin joitain muutoksia: esimerkiksi Street Racing Syndicate for Game Boy Advance käyttää eri moottoria - Blue Roses (joka pystyy toistamaan täysimittainen kolmiulotteinen kuva tällä alustalla), ei ole avointa maailmaa, yksinkertaistettua grafiikkaa ja ääntä ja sisältää vähemmän sisältöä (esim. autoja) [62] . Street Racing Syndicate julkaistiin Game Boy Advancella 4. lokakuuta 2005 Pohjois-Amerikassa (julkaisija Destination Software) ja 16. joulukuuta Euroopassa (julkaisija Zoo Digital Publishing) [8] . Vuodesta 2014 lähtien PC-version on julkaissut Funbox Media, ja sitä on nyt jaettu useissa digitaalisissa jakelupalveluissa, kuten Steam ja GOG.com [63] [64] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset67,99 % ( NGC ) [65]
67,45 % ( Xbox ) [66]
65,97 % ( PS2 ) [67]
61,00 % ( PC ) [7]
48,50 % ( GBA ) [8]
Metakriittinen66/100 ( Xbox ) [68]
64/100 ( NGC ) [69]
62/100 ( PS2 ) [70]
MobyRank65/100 ( Xbox ) [71]
65/100 ( NGC ) [71]
62/100 ( PS2 ) [71]
61/100 ( PC ) [71]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[72] [73] [74]
EGM6,33/10 [75]
Eurogamer5/10 [76]
G43/5 [77]
Pelin tiedottaja6,75/10 [78]
GameRevolutionC− [18]
GamePro3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[79]
GameSpot6.2/10 [10] [80] [81]
Peli Spy2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä2/5 tähteä[19] [82]
pelialue6.9/10 [83]
IGN7,1/10 [11]
5,5/10 ( GBA ) [20]
Nintendo Power3,8/5 [84]
5,5/10 ( GBA ) [85]
Nintendo World Report7,5/10 [86]
OPM3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[87]
OXM7.7/10 [88]
PC-pelaaja (USA)59/100 [89]
Pelaa (Iso-Britannia)B [90]
TeamXbox8.1/10 [91]
videopelaaja4/10 [92]
Xbox-addikti2,5/5 [93]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit62 % [94]
PlayGround.ru5.9/10 [95]
" Uhkapelit "7.0/10 [96]
" Leikkimaa "5,5/10 [12]

E3 2004 -tapahtumassa Street Racing Syndicate nimettiin yhdeksi IGN :ssä ja Game Critics Awards -gaalaisissa näytetyistä ajopeleistä [97] [98] . Peli sai kuitenkin julkaisun jälkeen ristiriitaisia ​​arvosteluja arvioijilta. Vaikka katukilpailuteema ja autovalikoima saivat kiitosta, kriitikot pettyivät huonoon nopeuden tajuun ja kiistanalaiseen naisten kuvaamiseen . Metacriticissa keskimääräinen pistemäärä oli 66/100 Xbox-versiolla [68] , 64/100 GameCubella [69] ja 62/100 PlayStation 2:lla [70] , kun taas GameRankingsissa se oli 67,99 % GameCubella [ 67,45 % Xboxille [66] , 65,97 % PlayStation 2:lle [67] ja 61,00 % PC :lle [7] .

Arvostelijat suhtautuivat varauksella Street Racing Syndicaten pelattavuuteen . Jotkut kriitikot pitivät mielenkiintoisia kilpailuja plussaa, mutta huomasivat, että pelissä ei ole nopeuden tunnetta [76] [10] [11] [96] [12] . Eurogamer- toimittaja Ellie Gibson ajatteli, että huolimatta realistisista vastustajista (jotka ovat älykkäitä, mutta voivat vahingossa tehdä virheitä), Street Racing Syndicate -pelin pelaaminen on täysin epäkiinnostavaa, ja mainitsi suurimmaksi ongelmaksi todellisen nopeuden tunteen puutteen [76] . Todd Zuniga, G4:n kriitikko, kutsui peliä myös "liian hitaaksi" ja valitti liian vähäisestä kappaleiden vaihtelusta [77] . Arvostelija Brian Gee ( Game Revolution ) suhtautui myönteisesti mahdollisuuksiin kilpailla esitellyissä suurkaupungeissa, mutta hän ei ollut vaikuttunut itse kilpailuista [18] . GamePron tiedottaja Tokyo Drifter katsoi, että Street Racing Syndicate teki hyvää työtä "tutki kaupunkiin ja löydä jotain tekemistä" -tyylillä, vaikka hän havaitsi myös epätyydyttävän nopeuden tunteen jopa nitron kanssa [79] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) totesi, että pelin kilpa-ajo on melko tylsää ja nopeustaju ei ole erityisen hyvä, mutta totesi kilpailijoiden kunnollisen tekoälyn ("näyttää siltä, ​​​​että muut kilpailijat ovat tasa-arvoisia sinun kanssasi") [10 ] . Russ Fisher ( GameSpy ) oli melko viileä pelin suhteen: avoin maailma tuntuu hänen mukaansa tyhjältä, kilpailijoiden tekoäly on "ovelta" ja nopeus on "erittäin hidas" [19] . Juan Castro ( IGN ) antoi ristiriitaisen arvion ja huomautti, että Street Racing Syndicate "onnistuu ja epäonnistuu yhtä aikaa ajopelinä": kilpailujen monimuotoisuus ja avoin maailma otettiin positiivisesti vastaan, mutta huomautti, että pelistä "puuttuu jännitystä puutteen vuoksi". nopeudesta ja [autojen] varmasta hallinnasta” [11] . Igromania - toimittaja Igor Varnavsky pani merkille laadukkaan esityksen (esimerkiksi kilpailujen väliset videot ), mutta kritisoi nopeuden tunnetta, "huijaavaa" poliisia ja kaupungeissa orientoitumisen vaikeutta [96] . Igor Sonin (" Pelien maa "), vaikka hän piti suositun teeman ansiota, arvioi kielteisesti yksitoikkoista kampanjaa ja "kadonnutta" nopeuden tunnetta [12] . Kriitikot suhtautuivat myös myönteisesti korkealaatuiseen moninpeliin, mutta huomasivat siinä samat haitat kuin yksittäisessä pelissä [76] [10] [11] [96] [12] .

Myös autoja, niiden asetuksia ja kriitikkojen fyysistä mallia arvostettiin epäselvästi. Arvioijat havaitsivat ajoneuvojen ja osien valikoiman melko suureksi, mutta yksitoikkoiseksi ja fysiikkamallin epätasapainoiseksi [76] [10] [11] [96] [12] . Gibson kommentoi, että autovalikoima on "kunnollinen", suurimmaksi osaksi ne käsittelevät realistisesti ja niiden räätälöinti voi viihdyttää autoilijaa tuntikausia; samaan aikaan kritisoitiin epärealistisia kaatumisia sekä hieman hämmentävää ja hidasta muokkausvalikkoa [76] . Zúñiga mainitsi pelin tärkeimmäksi plussaksi monet tavat muuttaa auton teknisiä ja visuaalisia parametreja [77] . Päinvastoin, Guylla oli kielteinen vaikutelma, joka kutsui muutosta "ei parhaaksi" ja autojen valintaa - pieniksi ("löydät usein useita melkein identtisiä versioita samasta autosta") [18] . Gerstman pani merkille "kunnollisen" valikoiman autoja (vaikka hän kritisoikin Honda -merkin puutetta ), kykyä muokata niitä sekä hallintaa (etenkin autojen välisen eron), mutta katsoi "epärealististen ja erittäin epätyydyttäviä" onnettomuuksia. puutteita [10] . Fisher piti monista autoista ja niiden osista: ohjaimia kutsuttiin sellaisiksi kuin niiden pitäisi olla, ja kyky muokata ajoneuvoja oli "pelin ainoa todellinen kohokohta" (kriitikko totesi "siettömän hitaan" käyttöliittymän haittapuolena ) [19] . Castro korosti samoja hyveitä ja huomautti, että Street Racing Syndicate tuo eniten iloa autotallissa - kriitikko näki "pelin hengen" siinä, ei kaduilla. Positiivista puolta ovat hyvin mallinnetut autot, jotka ajavat niin kuin pitää, sekä laajat muunnosmahdollisuudet [11] . Varnavsky pani merkille "ennennäkemättömän" varaosien valikoiman ja huomautti, että tällainen lajike "on jo melko haitallinen"; arvioija kuitenkin arvioi ohjaimia negatiivisesti ("auto on enemmän kuin silitysrauta silityslaudalla, jonka päälle on asetettu urheiluauton kori") [96] . Sonin jätti negatiivisen arvion, koska hän piti vauriojärjestelmää "leluna" ja "rivona" ja paheksui Honda-autojen puutetta [12] . Mihail Kalinchenkov ( AG.ru ) pani merkille samat haitat kritisoiden pientä automerkkien määrää, "katastrofaalisen huonoa" viritystä ja epäselvää fysiikkaa [94] .

Pelin tytöistä jäi monipuolisia, enimmäkseen negatiivisia arvosteluja kriitikoilta. Erityisesti mahdollisuus voittaa heidät tyttöystäväksi ja katsoa videoita heidän osallistumisensa kanssa tuntui arvioijien mielestä naurettavalta ajatukselta [10] [94] [12] . Zúñiga koki, että Street Racing Syndicate -syndikaatin naispuolinen elementti tuntui "vedoksissa" ("ei tyyliä, vain huono maku") ja hänen mielestään vetoaa vain niihin, jotka eivät olleet koskaan suuteleneet tyttöä [77] . Guy reagoi epäselvästi pelin tyttöihin ja huomautti, että he ovat läsnä ulkonäön vuoksi eivätkä ole mukana pelissä [18] . Gerstman totesi, että pelin tyttöystävänäkökohta on "niin pinnallinen kuin se voi olla" [10] . Fisher piti voittaneita tyttöjä "uskomattoman tyhminä" (huomaamalla, että tämä "ominaisuus" sai pelin näyttämään halvemmalta ja suorastaan ​​hankalalta) [19] . Lewis Bedigan ( GameZone ) totesi, että "niin sanotut aikuisten seksuaaliset teemat ovat niin huonoja, että se on hauskaa": tyttöjen liikkeet välikohtauksissa ovat kömpelöitä ja useimmista heidän asuistaan ​​puuttuu seksi vetovoimaa [83] . Tom Orry ( VideoGamer.com ) kirjoitti, että tyttöystävät ja tapa, jolla heidät esitetään pelissä, ovat melko naurettavia ("se on yksi oudoimmista palkinnoista, joita olen nähnyt videopelissä") [92] . Kalinchenkov arvioi varauksellisesti "epämieluisat naiset, joilla on henkilötietoja, joita kukaan ei tarvitse" ja huomautti, että heidän "yksinkertaiset" tehtävänsä ovat valinnaisia ​​("ketä voivat houkutella huonot videot ja mahdollisuus viedä valittu kilpailun alkuun?") [94] . Sonin reagoi äärimmäisen kielteisesti tyttöjen esiintymiseen pelissä ja kutsui tyttöystäviä "mauttomiksi" ja heidän kanssaan tehtyä videota "häpeäksi" ("näyttää siltä, ​​että Eutechnyxin työntekijät kuvasivat videoita studion kellarissa") [12] . Jotkut kriitikot jättivät tytöistä myönteisempiä mielipiteitä [76] [79] [11] . Gibson kutsui tyttöjä "erittäin söpöiksi", mutta totesi samalla, että Eutechnyx "keksi konseptin, joka todennäköisesti myy pelistä enemmän kopioita kuin se kannattaa" [76] . Tokyo Drifter piti tyttöjä päämotivaationa pelata Street Racing Syndicatessa [79] . Castro arvioi tyttöjen saamisen 8 pistettä 10:stä, vaikka hän kirjoitti, että heidän videoistaan ​​voidaan sekä tykätä että hylätä, mikä riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä; arvioija huomautti, että kehittäjät käyttivät todellisia kilpailuympäristössä tunnettuja muotimalleja [11] .

Pelin grafiikka sai ristiriitaisia, mutta yleisesti myönteisiä arvosteluja. Toimittajat kutsuivat automalleja yksityiskohtaisiksi ja kaupunkeja yksityiskohtaisiksi [76] [10] [11] [12] . Gibson kehui automallien hyvää renderöintiä ja yksityiskohtaisia ​​jälkiä kauniilla tehosteilla (erityisesti hän piti siitä, kuinka aurinko ilmestyi autiomaassa oleville teloille) [76] . Zuniga toisaalta piti kaupunkien avoimuudesta, mutta toisaalta hän oli ymmällään siitä, miksi Los Angelesin ja Miamin asfaltti on jatkuvasti märkää, kuten sateen jälkeen [77] . Guy vertasi pelin grafiikkaa Need for Speed: Undergroundin grafiikkaan ja huomautti, että automallit eivät olleet niin "kiillotettuja" kuin Electronic Arts -tuotteessa , mutta niissä oli "kunnollinen" vaurioituminen [18] . Gerstman suhtautui myönteisesti Street Racing Syndicaten grafiikkaan ja ylisti hyviä automalleja, kunnollisia ympäristöjä ja tehosteita (kuten sumennusta ) [10] . Fischer oli myönteinen myös grafiikan suhteen ja piti Street Racing Syndicatea kauniina pelinä: "kadut ja autot ovat tyylikkäitä ja kiiltäviä, ja värikkäästi valaistut kaupungit luovat katseenvangitsijaa jokaiseen kilpailuun" [19] . Castro antoi grafiikasta yleensä positiivisen arvion, vaikka hän huomautti, että siinä olisi voinut käyttää terävämpiä tekstuureja ja vähän "kiiltoa" [11] . Sonin luokitteli neonilla kiiltävät yökappaleet yhdeksi pelin eduista [12] . Kaikki arvioijat eivät kuitenkaan olleet tyytyväisiä Street Racing Syndicaten grafiikkaan [92] [94] . Orry mainitsi "vanhentuneet visuaalit" heikkoutena: arvioijan mukaan ajoneuvomalleista ja ympäristöstä puuttui yksityiskohtia, ja ajoneuvovauriot eivät näyttäneet yhtä realistisilta kuin Burnout 3: Takedownissa ja Forza Motorsportissa [92] . Vaikka Richard Bergin ( XboxAddict.com ) ylisti "hämmästyttävän" näköisiä autoja, hän kritisoi raitojen yksityiskohtien puutetta (mistä arvostelija väittää, että kulmat on joskus vaikea nähdä jopa neonkylteillä), vaurioiden visualisoinnin puutetta ja "rumeita" kolmiulotteisia tyttöjen malleja [93] . Kalinchenkov ei pitänyt pelimaailman huonosta graafisesta suunnittelusta: "paletti on liian huono, asfaltin tekstuuri ajovalojen vaaleilla täplillä satuttaa silmää, liike-epäterävyys on ilmeistä..." [94] .

Street Racing Syndicaten soundtrack sai myös ristiriitaisia ​​arvosteluja. Arvostelijat pitivät tehosteita suhteellisen realistisina, mutta kritisoivat monotonista ääniraitaa [76] [10] [11] [96] [12] . "Raittoja ei ole montaa, mikä tarkoittaa, että kuulet samoja huonoja kappaleita uudestaan ​​​​ja uudestaan", Guy kirjoitti ja arvioi, että pelistä puuttuu radioominaisuus [18] . Zunige huomautti, että erilaiset ääniefektit ovat hyviä, mutta musiikin valinta on vain parhaimmillaan hyvä [77] . Gerstmani teki positiivisen vaikutuksen autojen vaikutuksista, pani merkille eri autojen pakokaasujen ja vaihteiden vaihtamisen erilaiset äänet, mutta samalla hän puhui erittäin negatiivisesti "heikosta" musiikista, joka hänen mielestään ei sovi mitä tapahtuu, eikä se suurimmaksi osaksi aiheuta halua kuunnella sitä [10] . Fischer mainitsi autojen äänitehosteet yhdeksi pelin vahvuuksista [19] . Castro totesi, että toistuvat raidat ovat ärsyttäviä, mutta tehosteet sen sijaan kuulostavat melko vakuuttavalta [11] . Dale Nardozzi ( TeamXbox ) mainitsi Dolby Digital -tekniikan tuen plussaksi ja totesi myös, että äänitehosteet ovat tarkkoja ja jäljittelevät hyvin pienten moottoreiden ääniä ; Ääniraita vaatii kuitenkin arvioijan mukaan paljon työtä, eikä sitä voi verrata Need for Speed: Undergroundin [91] ääniraitaan . Orry huomautti, että Street Racing Syndicaten soundtrack on se, mitä pelaajat odottavat kuulevansa, mutta se on huomattavasti huonompi kuin Midnight Club 3: DUB Edition [92] . Berginin mielestä äänitehosteet olivat "huonoja" ja "tyypillisiä" (esimerkiksi moottorit muutamaa sävymuutosta lukuun ottamatta näyttävät kuulostavan samalta), ja koko rap - soundtrack on hieman tylsää ja vailla vaihtelua; ääninäyttelijöitä kutsuttiin "kunnolliseksi", mutta ei erinomaiseksi (erityisesti tytöt kuulostavat kriitikon mukaan "tyhmältä ja tyhmältä", ja päähenkilön kumppani samalla - "melko mielenkiintoiselta") [93 ] . Varnavsky suhtautui äänitehosteisiin negatiivisesti ja huomautti erityisesti, että moottorin ääni on "synteettinen" ja "epäluonnollinen" ja että musiikkia ei käytännössä ole (" Street Racing Syndicatessa se vain kolisee jossain taustalla - vaikka se jos ei olisi ollut paikalla, et olisi kuitenkaan huomannut") [96] . Kalinchenkov [94] reagoi myös negatiivisesti ääniefekteihin . Lisäksi Xbox-version mukautetun musiikin tuen puutetta on arvosteltu [10] [91] .

Street Racing Syndicaten Game Boy Advance -versio sai merkittävää kritiikkiä, ja se keräsi GameRankingsissa keskimäärin 48,50 % [8] . Tärkeimmät syyt tähän olivat alhainen kuvataajuus ja epämukavat säätimet [20] [85] . Lucas M. Thomas (IGN) kritisoi melko herkkiä ohjaimia, jotka saavat pelaajat törmäämään jatkuvasti seiniin - arvioijan mukaan voit tottua sellaisiin säätimiin, mutta et pysty sopeutumaan niihin täysin [20 ] . Tätä ongelmaa pahentaa alhainen kuvanopeus huolimatta siitä, että 3D-grafiikka näyttää hyvältä vain staattisessa tilassa eivätkä ole niin vaikuttavaa Game Boy Advancessa kuin ennen; osittaiseksi ratkaisuksi tähän puutteeseen arvioija ehdotti pelin sisäisen kameran vaihtamista ensimmäisen persoonan näkymään, mikä lisää merkittävästi kuvanopeutta ja helpottaa käännösten navigointia [20] . Lisäksi kriitikko pani merkille pelin muihin versioihin liittyvät puutteet (esimerkiksi stereotyyppinen ja törkeä naisten kuvaus) [20] . Game Boy Advancen Nintendo Power Street Racing Syndicatea kritisoitiin myös huonoista kuvanopeuksista ja ohjausongelmista [85] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Kirjattu nimellä Kev Shaw.
  2. ↑ Valokuvia on saatavilla pelin Game Boy Advance -versiossa videoiden sijaan.
  3. Poikkeuksena on Game Boy Advance -versio [20] .
Lähteet
  1. 1 2 3 Street Racing Syndicate . Russobit-M . Haettu 25. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2007.
  2. Parker, Sam. Street Racing  Syndicate . GameSpot (14. lokakuuta 2002). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2022.
  3. 12 David, Adams . SRS Races to Retail . IGN (31. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2013.  
  4. 1 2 3 Orry, Tom. Codemasters julkaisee SRS :n Euroopassa  (englanniksi) . VideoGamer.com (4. maaliskuuta 2005). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2022.
  5. 1 2 Rainier Van Autrijve. Street Racing Syndicate  toimittaa myymälöihin . GameSpy (31. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  6. 1 2 Kohler, Chris. Street Racing Syndicate ottaa vihreän  lipun . GameSpot (31. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  7. 1 2 3 4 5 (PC) Street Racing Syndicate  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2014.
  8. 1 2 3 4 (Game Boy Advance) SRS: Street Racing Syndicate  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2014.
  9. 1 2 Cawan, Danny. GameSpy online matchmaking -palvelu pimenee 31. toukokuuta  (eng.)  (downlink) . Joystiq (4. huhtikuuta 2014). Haettu 3. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2014.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Gerstmann, Jeff. Street Racing Syndicate Review . GameSpot (2. syyskuuta 2004). Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2014.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Castro, Juan. Street Racing Syndicate Review  . IGN (27. elokuuta 2004). Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2014.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Igor Sonin. Street Racing Syndicate . Arvostelu.  // " Pelien maa ": lehti. - 2005. - tammikuu ( nro 01 (178) ). - S. 88 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Yakovenko, Alexander. "Street Racing Syndicate" -opas ja esittely . Uhkapelit (25. heinäkuuta 2005). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  14. 1 2 3 4 5 Kupriyanov, Stanislav. Street Racing Syndicate . Uhkapelit (1. maaliskuuta 2005). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2021.
  15. 1 2 3 Perry, Douglass C. SRS  : Avoin kaupunki . IGN (9. heinäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2018.
  16. 1 2 SRS Video  Blowout . IGN (5. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2013.
  17. 12 Street Racing Syndicate -käyttöopas . — USA . - Namco , 2004. - s. 31.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Jep, Brian. Street Racing Syndicate Review (Xbox, PS2) . Game Revolution (10. syyskuuta 2004). Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2014.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 Fischer, Russ. Street Racing Syndicate Review (PS2  ) . GameSpy (31. elokuuta 2004). Haettu 30. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2005.
  20. 1 2 3 4 5 6 7 Thomas, Lucas M. SRS: Street Racing Syndicate Review (GBA) . IGN (7. syyskuuta 2006). Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2014.
  21. 1 2 Calvert, Justin. Street Racing Syndicate -esikatselu  . GameSpot (27. heinäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2020.
  22. Pfaff, James. Xbox LIVE lopetetaan alkuperäisille Xbox-konsoleille ja peleille  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Majuri Nelson (5. helmikuuta 2010). Haettu 3. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2010.
  23. 1 2 3 Eutechnyx ja 3DO Buddy Up For  Racer . IGN (30. toukokuuta 2002). Haettu 27. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2022.
  24. 1 2 3 4 Park, Andrew. ECTS 2002: 3DO:n PC- ja konsolivalikoima, tulevaisuuden  suunnitelmat . GameSpot (29. elokuuta 2002). Haettu 27. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2022.
  25. Suutari, Brad. Street Racing Syndicate E3 2004 Esiesitysten käytännön  vaikutelmat . GameSpot (4. toukokuuta 2004). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  26. 1 2 3 4 Boulding, Aaron. Hands On:  Street Racing Syndicate . IGN (14. maaliskuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  27. 1 2 Colayco, Bob. Street Racing Syndicate Impressiot  . GameSpot (19. toukokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  28. Guzman, Hector. Street Racing Syndicate -esikatselut  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpy (4. heinäkuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2008.
  29. 1 2 Street Racing Syndicate  : First Look . IGN (14. lokakuuta 2002). Haettu 27. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2022.
  30. Xbox Syndication  . IGN (14. lokakuuta 2002). Haettu 27. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2022.
  31. Torres, Ricardo. Ensimmäinen katse:  Street Racing Syndicate . GameSpot (7. huhtikuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  32. 1 2 Colayco, Bob. Street Racing Syndicate  E3 2003 -esiesitysraportti . GameSpot (14. toukokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  33. Torres, Ricardo. Street Racing  Syndicate -päivitys . GameSpot (30. toukokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  34. SRS  Ei TDK:n kanssa . IGN (12. kesäkuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  35. Sulic, Ivan. Omista osa  3DO :ta . IGN (30. heinäkuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  36. Calvert, Justin. 3DO-pelejä etsimässä uusia koteja  (englanniksi) . GameSpot (15. elokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  37. SRS , Might and  Magic Saved . IGN (16. elokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  38. Varanini, Giancarlo. Namco ottaa virallisesti SRS:n  . GameSpot (25. elokuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  39. Perry, Douglass C. Missing in Action: The Lost Games of the PlayStation 2,  Osa I. IGN (6. helmikuuta 2004). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  40. Rodriguez, Tyrone. Street Racing Syndicate  Exclusive Info . IGN (17. maaliskuuta 2004). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  41. Padilla, Raymond. Street Racing Syndicate -esikatselut  . GameSpy (4. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  42. Kaehler, Justin. Racing Games of 2004  (englanniksi) . IGN (1. huhtikuuta 2004). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  43. Thorsen, Tor. Tekken 5 kohtaa Adversaryn Namcon E3-  kokoonpanossa . GameSpot (4. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  44. Dunham, Jeremy. Pre-E3 2004 : Namco Lineup  . IGN (4. toukokuuta 2004). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2022.
  45. Fudge, James. Namco E3 Line-Up  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GameSpy (4. heinäkuuta 2003). Haettu 31. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2008.
  46. Rodriguez, Tyrone. Street Racing Syndicate  : käytännönläheinen . IGN (6. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  47. 1 2 3 Street Racing Syndicate Q &  A . GameSpot (6. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  48. Rodriguez, Tyrone. E3 2004: SRS Hands-On  (englanti) . IGN (15. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  49. Varnavski, Igor. Ensimmäinen katse. Street Racing Syndicate : The Open City . Uhkapelit (29. syyskuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  50. 1 2 Perry, Douglass C. Street Racing Syndicate -haastattelu  . IGN (25. kesäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  51. 1 2 GZ:n haastattelu: Musiikkitaiteilija Tom Salta lainaa kappaleita RalliSport Challenge 2 :lle ja Street Racing Syndicatelle (englanniksi) . pelialue . Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  52. Thorsen, Tor. Street Racing Syndicate ajaa  PC :lle . GameSpot (25. kesäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  53. Adams, David. SRS kilpailee  PC :lle . IGN (28. kesäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  54. Golze, Benjamin. Street Racing Syndicate  sponsoroi autonäyttelyä . GameSpot (27. heinäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  55. Castro, Juan. Namco tulee nopeammaksi ja raivokkaammaksi  . IGN (27. heinäkuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  56. Street Racing Syndicate  nappaa kultaa . GameSpot (18. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  57. SRS  Goes Gold . IGN (18. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2013.
  58. Rainier Van Autrijve. Street Racing Syndicate  voittaa kultaa . GameSpy (18. elokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2022.
  59. Gantayat, Anoop. Namcon  julkaisusuunnitelmat . IGN (25. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2013.
  60. Walsh, Doug. Street Racing Syndicate: virallinen strategiaopas . – USA. - BradyGames, 2004. - 144 s. — ISBN 0744004128 .
  61. Suuri E3-lista: 2005  painos . IGN (12. huhtikuuta 2005). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2022.
  62. Harris, Craig. Street Racing  Syndicate . IGN (1. elokuuta 2005). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2017.
  63. Street Racing Syndicate . höyryä . Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2022.
  64. Street Racing Syndicate . GOG.com . Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2022.
  65. 1 2 (GameCube) Street Racing Syndicate  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2014.
  66. 1 2 (Xbox) Street Racing Syndicate (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2014. 
  67. 1 2 (PlayStation 2) Street Racing Syndicate  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2014.
  68. 1 2 Street Racing Syndicate Xboxille  . Metakriittinen . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2015.
  69. 1 2 Street Racing Syndicate GameCubelle  . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2015.
  70. 1 2 Street Racing Syndicate PlayStation 2  : lle . Metakriittinen . Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2015.
  71. 1 2 3 4 SRS : Street Racing Syndicate  . MobyGames . Haettu 25. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2019.
  72. Marriott, Scott Alan. Street Racing Syndicate  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2014.
  73. TJ Deci. Street Racing Syndicate  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  74. Marriott, Scott Alan. Street Racing Syndicate  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014.
  75. EGM-henkilöstö. Street Racing Syndicate (GC, Xbox, PS2  )  // Electronic Gaming Monthly . - 2004. - lokakuu ( nro 183 ). - s. 98 .
  76. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Gibson, Ellie. SRS: Street Racing Syndicate (PS2) . Eurogamer (8. heinäkuuta 2005). Haettu 29. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2014.
  77. 1 2 3 4 5 6 Zuniga, Todd. Street Racing Syndicate Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . g4tv.com (27. syyskuuta 2004). Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2004.
  78. Mason, Lisa. Street Racing Syndicate (GC, Xbox, PS2  )  // Game Informer . - 2004. - lokakuu ( nro 138 ). - s. 123 .
  79. 1 2 3 4 Tokyo Drifter. SRS: Street Racing Syndicate (Xbox, PS2)  (englanniksi)  // GamePro . - 2004 - lokakuu. - s. 83 . Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2005.
  80. Gerstmann, Jeff. Street Racing Syndicate Review . GameSpot (2. syyskuuta 2004). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2014.
  81. Gerstmann, Jeff. Street Racing Syndicate Review . GameSpot (17. toukokuuta 2006). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2022.
  82. Fischer, Russ. Street Racing Syndicate Review (Xbox)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpy (31. elokuuta 2004). Haettu 25. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2004.
  83. 1 2 Bedigian, Louis. Street Racing Syndicate  - PS2 - Review . GameZone (6. syyskuuta 2004). Haettu 30. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2009.
  84. Street Racing Syndicate (GC  )  // Nintendo Power . - 2004. - marraskuu ( nide 185 ). - s. 131 .
  85. 1 2 3 Street Racing Syndicate (GBA  )  // Nintendo Power . - 2006. - maaliskuu ( osa 201 ).
  86. Arvostelut: Street Racing Syndicate  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Planet GameCube (19. syyskuuta 2004). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2004.
  87. Street Racing Syndicate  // Yhdysvaltain virallinen PlayStation-lehti  . - 2004 - lokakuu. - s. 100 .
  88. Street Racing Syndicate  // Virallinen Xbox Magazine  . - 2004 - lokakuu. - s. 82 .
  89. Street Racing Syndicate  // PC Gamer  . - 2005 - toukokuu.
  90. Street Racing Syndicate  // Play Magazine  : aikakauslehti  . - 2004 - lokakuu. - s. 75 .
  91. 1 2 3 Nardozzi, Dale. Street Racing Syndicate Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . TeamXbox (31. elokuuta 2004). Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2013.
  92. 1 2 3 4 5 Orry, Tom. SRS: Street Racing  Syndicate Review . VideoGamer.com (24. toukokuuta 2005). Haettu 26. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2022.
  93. 1 2 3 Bergin, Richard. Street Racing Syndicate Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . XboxAddict.com (9. syyskuuta 2004). Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2004.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 Kalinchenkov, Mikhail. Katsaus pelistä Street Racing Syndicate . AG.ru (5. helmikuuta 2005). Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2019.
  95. Rykov, Nikita. Street Racing Syndicate . Vallankumous peruutetaan . PlayGround.ru (7. maaliskuuta 2005). Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2021.
  96. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Varnavsky, Igor. Street Racing Syndicate . Tarkista . Igromania (30. maaliskuuta 2005) . Haettu 24. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2021.
  97. Rodriguez, Tyrone. E3 2004:n parhaat kilpailijat  (englanniksi) . IGN (19. toukokuuta 2004). Haettu 1. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2012.
  98. Pelit viikoittain . 3DNews (1. kesäkuuta 2004). Haettu 2. elokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2015.
Kirjallisuus

Linkit