Street Racing Syndicate | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjät |
|
Kustantajat | Namco |
Lokalisaattorit |
|
Ilmoituksen päivämäärä | 14. lokakuuta 2002 [2] |
Julkaisupäivät |
31. elokuuta 2004
[ 3] [4]
![]() ![]() PlayStation 2, Xbox [5] [6] [4] ![]() ![]() Windows [7] ![]() ![]() Game Boy Advance [8] ![]() ![]() |
Online-tuki | lopetettu 31. toukokuuta 2014 [9] |
Genret | pelihalli , autokilpailut |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12+ / 16+ / 7+ USK : 6 / 0 |
Tekijät | |
Valvoja | Brian Jobling |
Tuottajat |
Dave Thompson Robert Zalot |
Pelin suunnittelija | Kevin Shaw [ex. yksi] |
Käsikirjoittajat |
Kevin Shaw Nick Stanley Paul Jobling |
Ohjelmoija | Andrew Perella |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , Game Boy Advance |
Moottorit |
Blue Rosesin sisäinen pelimoottori ( GBA ) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti , espanja , italia , saksa , venäjä , ranska |
kantajat | 1 x DVD , 2 x CD , Mini-DVD , kasetti , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | peliohjain , pelin ohjauspyörä , näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Street Racing Syndicate ( lyhennetty SRS ; englanniksi - "Syndicate of street racing") on Eutechnyxin kehittämäja Namcon 31. elokuuta 2004 Pohjois-Amerikassa PlayStation 2 :lle , GameCubelle ja Xboxille julkaisema arcade - ajovideopeli . konsolit .. Vuonna 2005 Street Racing Syndicate julkaistiinEuroopassa sekä Windows -tietokoneille . Russobit-M -yhtiö toimi lokalisoijana, joka julkaisi PC-version kokonaan venäjäksi. Pelistä julkaistiin yksinkertaistettu versioRaylight Studiosin kehittämälle Game Boy Advance -kämmenjärjestelmälle . Vuodesta 2014 lähtien Funbox Media on julkaissut Street Racing Syndicaten PC-versiota
Peli on omistettu katukilpailuille : toiminta tapahtuu Los Angelesissa , Philadelphiassa ja Miamissa , jossa pelaajan tulee osallistua kilpailuihin ja muihin kilpailuihin, ansaita rahaa ja auktoriteettia sekä avata pääsy uusiin tapahtumiin, autoihin. ja tytöt. Autoja voidaan virittää, tyylittää ja korjata, josta joudut maksamaan, jos pelaajan on korjattava törmäyksistä aiheutuneet vauriot. Vedonlyöntikyvyn ansiosta pelaajat eivät voi vain saada ylimääräistä rahaa ja uusia autoja, vaan myös menettää omansa. Yksinpelien lisäksi saatavilla on moninpelitila, joka sisältää sekä suurimman osan samantyyppisistä kilpailuista että erityisesti moninpeliin tehtyjä.
Pelihalli kehitettiin katukilpailun teeman kasvavan suosion seurauksena mediateollisuudessa, erityisesti videopeleissä. Aluksi luominen tehtiin The 3DO Companyn johdolla , mutta sen konkurssin vuoksi pelin oikeudet osti Namco, joka päätti viimeistellä Street Racing Syndicaten nykyaikaisten standardien mukaisesti; Pelin julkaisua on lykätty useaan otteeseen. Lehdistö oli haalea Street Racing Syndicatesta , ylistäen sitä katukilpailun idean kehittämisestä, mutta kritisoi sen nopeuden puutetta ja negatiivista naisten kuvaamista.
Street Racing Syndicate on 3D - ajopeli [ 10] [11] [12] . Toiminta tapahtuu kolmen todellisen amerikkalaisen kaupungin - Los Angelesin , Philadelphian ja Miamin teillä , ja kilpailut voivat käydä sekä yöllä (Los Angeles ja Philadelphia) että päivällä (Los Angeles ja Miami) [13] . Pelaaja saa ohjata autoja, joista jokaiselle ilmoitetaan ominaisuudet, kuten esimerkiksi moottorin koko ja maksiminopeus; pelaaja voi valita automaattisen, puoliautomaattisen tai manuaalisen vaihteiston. Törmäykset johtavat asteittain auton vaurioitumiseen , mikä vaikuttaa ulkonäköön ja ajo-ominaisuuksiin [14] . Itse kilpailut voivat olla joko pyöreitä (kierrosten lukumäärä vaihtelee yhdestä viiteen) tai sprinttiä (saapuminen pisteestä toiseen), ja osallistujien määrä pelaaja mukaan lukien on kahdesta neljään. Jokaisen kilpailun jälkeen voit katsella sen toistoa, kun taas tällaisia ennätyksiä varten on peliin sisäänrakennettu kuvankäsittely [13] .
Pelin tärkein tarinatila, joka täydentää sen, on "Street Racing" [15] . Siinä pelaajalle annetaan kaupungin kartta, jossa on erilaisia symboleja - ne on jaettu kaupunkipaikkoihin, joukkuekilpailuihin, arvovaltaisiin haasteisiin ja katukilpailuihin [13] . Jokainen sopimusmerkki voidaan korostaa ja siten valita vastaava tapahtuma. Kaupunkipaikat on jaettu autotalliin, autoliikkeeseen ja korjaamoon. Autotallissa pelaaja voi valita yhden omistamistaan autoista, jälleenmyyjältä ostaa uuden auton tai myydä olemassa olevan auton ja korjaamolla muokata ja korjata autoa [16] . Joukkuekilpailuissa on kolme kolmen osakilpailun sarjaa, ja kunkin sarjan voittaja on kilpailija, jolla on paras yhdistetty lämpöpistemäärä. Joukkuekilpailut jaetaan laillisiin ja laittomiin [13] . Osallistuaksesi mihin tahansa sarjaan, laillisiin joukkuekilpailuihin, vaaditaan tietty auton moottoriteho. Laittomissa kilpailuissa tarvitset tietyn määrän uskottavuuspisteitä ja rahaa (panos asetetaan määrätylle summalle). Ennen kilpailua pelaajalla on mahdollisuus valita lisäksi käteisveto yhdelle vastustajalle, joista jokaisella on eri kokoinen - jos pelaaja kilpailun tulosten mukaan ottaa aseman tämän vastustajan yläpuolella, hän saada rahansa ja päinvastoin [13] . Prestige-pisteitä ansaitaan jokaisessa kilpailussa - laillisissa kilpailuissa niiden määrä riippuu valitusta paikasta ja laittomissa kilpailuissa sekä erilaisten liikkeiden suorittamisesta (esimerkiksi kilpailijoiden ohittaminen ja ajautuminen ). Jälkimmäisessä tapauksessa voit yhdistää liikkeitä - tämä johtaa siihen, että joka kerta ansaitut pisteet kerrotaan asteittain kasvavalla numerolla. Pisteitä menetetään myös paikkojen menettämisestä ja törmäyksestä [14] . Auktoriteettihaasteissa tietty tyttö antaa pelaajalle yhden tai toisen tehtävän (esimerkiksi läpäistä tarkistuspisteet tai ansaita tietyn määrän auktoriteettipisteitä rajoitetussa ajassa). Kun arvovaltainen haaste autotallissa on suoritettu onnistuneesti, on mahdollista valita tyttö laittoman kilpailun aloittajaksi sekä katsoa videoita hänen osallistumisestaan [17] [pr. 2] . Jokaisella tytöllä on kuvattu henkilökohtaiset tietonsa, kuten harrastukset ja pituus. Aluksi kullekin tytölle on saatavilla vain yksi video, mutta useimmille laittomien joukkuekilpailujen voittamisen jälkeen avataan kaksi lisää, jos tämä tyttö valittiin lähtöön. Jos häviät sarjassa laittomia kilpailuja, tyttö lakkaa antamasta lähtöä, menee voittajan luo, ja hänen valinnastaan seuraavien videoiden avaaminen tulee mahdottomaksi [18] . Katukilpailussa pelaaja ja hänen vastustajansa kilpailevat vastakkain sprintissä, ja edellytyksenä on veto tietylle vastustajan vaatimalle rahasummalle; lisäksi vihollinen voi voittaa takaisin tytön, joka meni hänen luokseen [19] .
Korjataksesi autoja "Street Racing" -tilassa, sinun on maksettava työpajassa tai joukkuekilpailuissa ennen sarjan valitsemista (jälkimmäisessä tapauksessa korjauskustannukset ovat korkeammat), ja pelaaja voi itsenäisesti valita, kuinka paljon vaurioita hän haluaa korjata: mitä kalliimpi auto ja mitä suurempi on vaurioiden prosenttiosuus, sitä kalliimpia korjauskustannukset ovat [13] . "Street Racing" -tilassa pelaaja voi ajaa vapaasti ympäri Los Angelesia, jolloin pääset kilpailuihin ja muihin paikkoihin omatoimisesti (voit halutessasi merkitä halutun paikan minikarttaan) [15] [esim . . 3] . Tässä tapauksessa tavallisten kansalaisten lisäksi katukilpailijat ajavat ympäri kaupunkia - jos vilkuttelet yhtä näistä kaukovaloista, hän tarjoaa kilpailun (sprintin) vedolla tietylle rahasummalle, pelaaja voi suostua tai kieltäytyä [16] . Pelaajan vapaan roamingin aikana poliisi ajaa myös ympäri kaupunkia, ja jos pelaaja kiihtyy, törmää poliisiautoon tai hänen nähdään osallistuneen katukilpailuihin, poliisi aloittaa takaa -ajon [14] . Takaa-ajon aikana kaikki joukkuekilpailut, auktoriteettihaasteet ja muut tapahtumat eivät ole käytettävissä, ja poliisi kutsuu aktiivisesti vahvistuksia ja toisinaan tukkii tien pakettiautoilla . Mitä lähempänä pelaaja on poliisia, sitä nopeammin kaappausasteikko täyttyy, ja jos se on täytetty loppuun, pelaajan on maksettava sakko, ja jos käteistä ei ole, poliisi antaa varoituksen; päinvastoin, jos poistut poliisin näkyvistä, hoitoasteikko alkaa täyttyä, ja kun se on täytetty loppuun asti, takaa-ajo lakkaa ja kaikki tapahtumat kaupungissa tulevat taas saataville [17] . Kaupungissa on risteilyalueita - erityisiä paikkoja, jotka käyttävät avoimen maailman erityispiirteitä: pelaaja voi ajaa niihin ja seurata sitten autonsa automaattista liikettä tietyn kaupungin alueen läpi [13] .
Arcade-tilassa on neljä erilaista kilpailua - nopea kilpailu (sinun täytyy valita auto, rata ja kilpailla kolmea vastustajaa vastaan), tarkistuspisteet (sinun täytyy ajaa niin monta tarkistuspistettä kuin mahdollista ennen kuin aika loppuu) ja muita aika annetaan tarkastuspisteen ohituksessa), selviytymiskilpailu (pelaaja kilpailee kolmea vastustajaa vastaan useiden kierrosten ajan, ja jos hän häviää, kierrokset keskeytyvät) ja suurnopeuskilpailu (pelaaja ajaa radan yksin ja tekee ennätyksen kulumisajan osalta) [21] . "Co-op play" on moninpeli, joka on saatavilla eri versioina alustasta riippuen. Joten PlayStation 2 :ssa , GameCubessa , Xboxissa ja Windowsissa on toteutettu jaetun näytön tekniikalla varustettu versio , ja Xboxissa se tukee jopa neljää pelaajaa ja muilla alustoilla - vain kahta [10] . PlayStation 2:ssa, Xboxissa ja Windowsissa on myös mahdollisuus jopa neljälle pelaajalle paikallisverkon ja Internetin kautta, ja Xboxissa jälkimmäinen on toteutettu Xbox Live -palvelun teknologialla ja PlayStation 2:lla. ja Windows - GameSpy [15] . Verkkoversiossa on sellaisia pelityyppejä, kuten pikakilpailu (vakiokilpailu valitulla radalla), kisa $:lla (merkkien keräilykilpailu laillisella kilparadalla), joukkuekilpailu $:lla (myös merkkien keräilykilpailu, mutta jaettuna kaksi joukkuetta), Team Time Trial (pelaajat, jotka on jaettu kahteen joukkueeseen kilpailevat kisa-ajoissa), Team Championship (kahteen joukkueeseen jaetut pelaajat kilpailevat yhdistetyissä paikoissa) ja Elite Race (pelaajat lyövät vetoa autoillaan tilassa "Street racing") [21 ] . 15. huhtikuuta 2010, koska Xbox Live -palvelu poistettiin käytöstä Xboxissa, online-pelaaminen tällä konsolilla poistui [22] ja 31. toukokuuta 2014 muilla alustoilla GameSpyn poistamisen vuoksi [9] . Game Boy Advancessa moninpeli tukee kahta pelaajaa ja se toteutetaan yhdistämällä kaksi järjestelmää erityisellä kaapelilla [20] .
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows [1] | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 98 / 2000 / XP | |
prosessori | Pentium III / Athlon (1 GHz) | Pentium IV / Athlon XP (2 GHz) |
RAM_ _ | 256 Mt | 512 Mt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 2 Gt | |
Tietojen välittäjä | CD , DVD , digitaalinen jakelu | |
näytönohjain | DirectX 9.0b 32 Mt muistilla | DirectX 9.0b 64 Mt muistilla |
Äänikortti | Audiokortti on yhteensopiva DirectX 9.0b :n kanssa | DirectX 9.0b -yhteensopiva äänikortti, jossa on laitteistotuki Surround Soundille |
Street Racing Syndicate :n kehitys alkoi 30. toukokuuta 2002, kun ajopelien kehittäjä Eutechnyx allekirjoitti sopimuksen julkaisijan The 3DO Companyn kanssa uuden katuajopelin julkaisemisesta useille alustoille kesällä 2003 23] . The 3DO Companyn tuotekehitysjohtajan Jeff Kretcherin mukaan häntä houkutteli studion erittäin erikoistunut keskittyminen kilpapelien luomiseen. hän ehdotti, että peli olisi erinomainen esimerkki genrestä [23] . Eutechnyxin toimitusjohtaja Brian Jobling puolestaan totesi olevansa iloinen saadessaan työskennellä pelin parissa The 3DO Companyn kanssa ja että pelaajat eivät ainoastaan saa mahdollisuuden ajaa supernopeita autoja, vaan he voivat myös uppoutua peliin. katukilpakulttuuri [23] .
Kehittäjät ovat kiinnittäneet paljon huomiota autoihin, jotka ovat lisensoineet oikeita valmistajia, kuten Mitsubishi , Toyota , Volkswagen ja jotkut muut: tekijöiden mukaan Street Racing Syndicaten autot erottuvat korkealaatuisesta grafiikasta realistisiin heijastustehosteisiin asti. [24] . Ajoneuvoihin on otettu käyttöön viritys- ja muotoiluominaisuudet , ja osat on lisensoitu myös oikeilta valmistajilta, kuten BBS , HKS , Veilside ja muut. Lisäksi suoritettiin auton ominaisuuksien tarkastus dynolla, ja itse autot ja niiden osat pelissä ovat samat kuin tosielämässä [25] [26] . Kehittäjät lupasivat vaurioittaa autoja törmäysten aikana, mikä ei vaikuta pelkästään ulkonäköön, vaan myös ajokykyyn [24] . Pelimaailmana kehittäjät ovat luoneet löyhästi uudelleen amerikkalaisia kaupunkeja, kuten Los Angeles , Miami ja Philadelphia , jotka ovat täysin avoimia , myös kilpailujen aikana, ja sisältävät joitain oikeita paikkoja, kuten Hollywood Boulevardin Los Angelesissa: kaupunkien mallintamisen tarkkuuden vuoksi. kehittäjät ottivat kymmenen tuhatta valokuvaa [27] [28] . Kehittäjät vahvistivat poliisin takaa-ajon sekä raha- ja jopa autovedonlyönnin, mukaan lukien online-peli [29] . Street Racing Syndicate -järjestön erottuva piirre oli kyky voittaa tyttöjä; Videot on kuvattu erityisesti oikeiden naismalleja, kuten Sheri Roberts , Kayla Yu ja muita, jotka tunnetaan muun muassa autosarjoista Hot Import Nights ja Import Revolution [27] . . Yleisesti ottaen Street Racing Syndicate sisältää tekijöiden mukaan elementtejä sekä arcade-ajopeleistä että realistisista kilpasimulaattoreista [24] .
Street Racing Syndicate -nimi paljastettiin ensimmäisen kerran 29. elokuuta 2002 ECTS 2002 -tapahtumassa , jossa The 3DO Company esitteli peliä ja paljasti ensimmäiset yksityiskohdat, mukaan lukien alun perin suunniteltu julkaisu kaikille tuolloin nykyisille kotikonsoleille - Xbox , PlayStation 2 ja GameCube . [24] . Street Racing Syndicate julkistettiin virallisesti 14. lokakuuta 2002 [30] . 7. huhtikuuta 2003 The 3DO Company esitteli Street Racing Syndicaten lehdistötilaisuudessa: projekti sisälsi lukuisia pelimekaniikkoja , joita toimittajat usein vertasivat roolipeleihin [29] [31] [26] . Street Racing Syndicate sisälsi siis kalenterin, jonka mukaan kilpailuille, tapahtumille ja jopa auton muunnoksille oli varattu tietty aika: esimerkiksi tietyissä tilanteissa pelaajan oli valittava kilpa-ajan ja tytön kanssa viettämisen välillä, mikä niillä on erilainen vaikutus maineeseen ja rahanhankintaan, ja mittatilaustyönä valmistettujen osien toimittaminen autoon voi kestää useita päiviä [26] . Tytöt voisivat kertoa pelaajille roduista ja kilpailijoista, joita ei ole aiemmin mainittu missään [32] . Itse käyttöliittymä suunniteltiin tyyliteltynä PDA :ksi , joka sisälsi pelin sisäisen sähköpostin, kalenterin ja verkkoselaimen, ja pelaajien piti saada säännöllisesti kirjeitä tulevista tapahtumista [26] . 14. toukokuuta 2003 Street Racing Syndicate esiteltiin E3 2003 -tapahtumassa [32] . Kuitenkin jo 28. toukokuuta The 3DO Company hakeutui konkurssiin, minkä seurauksena Eutechnyx joutui etsimään uutta julkaisijaa pelille [33] . Julkaisuoikeudet kuuluivat kuitenkin edelleen The 3DO Companylle huolimatta huhuista TDK :n mahdollisesta ostamisesta pelin [34] . 30. heinäkuuta The 3DO Company laittoi myyntiin Street Racing Syndicate -yrityksen muun immateriaaliomaisuutensa kanssa [35] . Tämän seurauksena Street Racing Syndicate joutui Namcon hallintaan , joka osti kehitystyöt 15. elokuuta hieman yli 1,5 miljoonalla dollarilla [36] [37] .
Pelin oikeuksien ostamisen jälkeen Namco suunnitteli julkaisevansa Street Racing Syndicaten syksyllä 2003, mutta julkaisua ei tuolloin tapahtunut ja se siirrettiin syksylle 2004 [38] [39] . Namcon mukaan tämä päätös tehtiin pelin viimeistelemiseksi nykyaikaisten pelattavuus- ja grafiikkastandardien mukaisesti, mikä mahdollistaa sen kilpailun menestyneen Need for Speed: Undergroundin [40] [41] kanssa . Pian julkaisu siirrettiin aikaisempaan päivämäärään - kesään 2004 [42] . 13. toukokuuta 2004 E3 2004 -tapahtumassa Street Racing Syndicate -demo julkaistiin Xboxille [43] [44] [45] . Namco käsitteli peliä jonkin verran parantaakseen mekaniikkaa: esimerkiksi päätettiin luopua PDA:ksi tyylitellystä käyttöliittymästä ja muista The 3DO Companyn julistamista ominaisuuksista, joita tässä käyttöliittymässä käytetään, sekä järjestelmästä, jolla kerätään pisteitä. erilaisten liikkeiden suorittaminen tiellä otettiin käyttöön, mikä kehittää konseptia Project Gotham Racing 2 , joka käyttää samanlaista pelielementtiä [46] . Namco Hometekin tuottaja Robert Zalotin mukaan sen jälkeen, kun Street Racing Syndicate tuli heidän hallintaansa, peli on parantunut kaikin tavoin ja on lähes identtinen kaikilla alustoilla [47] [48] . Grafiikkakomponentti on siis läpikäynyt vakavan tutkimuksen, joka sisältää realistisia automalleja ja tehosteita, jotka parantavat nopeuden tunnetta: dynaaminen pelin sisäinen kamera, hiukkasjärjestelmä , liikesumennus ja muut; tärkeä tehtävä oli varmistaa, että peli toimii vakaalla ja korkealla kuvanopeudella , jopa noin 60 kuvaa sekunnissa [47] . Autojen yhdistelmien ja niiden parannusten määrä Street Racing Syndicatessa Zalotin mukaan on yli 790 miljardia, ja itse autoilla on hyvin kehittyneet fyysiset parametrit, mukaan lukien kunkin pyörän kuormituksen laskeminen ja ensimmäisen pyörän läsnäolo. analoginen kytkinsimulaatio konsoliajopelien historiassa [47] [49] . Zalotin mukaan Street Racing Syndicaten vastustajien tekoäly on suunniteltu siten, että se ei huijaa ja muistuttaa mahdollisimman paljon oikean pelaajan käyttäytymistä [50] . Zalot totesi, että kaikkien näiden elementtien ja mekaniikan yhdistelmän ansiosta Street Racing Syndicatella on ainutlaatuinen paikka kilpapelimarkkinoilla, koska monia näistä ideoista oli aiemmin vaikea toteuttaa lisenssiongelmien vuoksi [50] .
Street Racing Syndicate esitteli nykyaikaista rytmiä ja bluesia, hip-hopia ja rock-ääniraitaa sellaisilta tunnetuilta artisteilta ja bändeiltä kuin Tom Salta ( "Rule The Universe"), The Numbs ("Mitä siitä on kyse"), Coldcut ("Re "). :Volution") ja muut [14] . Eri sävellyksiä pelataan riippuen siitä, missä pelaaja sijaitsee - kilpailuissa, autotallissa ja niin edelleen. Kehittäjät yrittivät poimia korkealaatuista musiikillista säestystä, joka tukisi pelin tunnelmaa [14] . Tom Saltan, jonka sävellyksistä yksi on Street Racing Syndicatessa , mukaan musiikki tarjoaa emotionaalisen yhteyden pelaajan ja pelin välille, joten sen tulee aina täydentää ja parantaa pelin tunnetta: [musiikki]tallennus” [51 ] . Salta totesi, että hän on viime vuosina innostunut "uskomattoman" luomaan musiikkia peleihin, ymmärtäen sen suuren potentiaalin, ja ilmaisi myös mielipiteensä, että pelien tärkeä suunta on interaktiivisen musiikin kehittäminen, joka voidaan saavuttaa täysimääräisesti tulevaisuudessa. teknologian ja erityisesti pelijärjestelmien kehityksen myötä [51] . 25. kesäkuuta 2004 Namco vahvisti Street Racing Syndicaten kehittämisen Windows -henkilökohtaisille tietokoneille [52] [53] . 27. heinäkuuta Street Racing Syndicatea mainostaakseen Namco yhtyi Hot Import Nightsin ja Hot Import Daze -autonäyttelyiden kanssa virallisena sponsorina [54] [55] . Elokuun 18. päivänä ilmoitettiin, että pelin kehitysprosessi oli saatu päätökseen ja että pelin media oli lähetetty massatuotantoon [56] [57] [58] .
Street Racing Syndicate julkaistiin 31. elokuuta 2004 PlayStation 2-, GameCube- ja Xbox-konsoleille Pohjois-Amerikassa [3] [5] [6] ; Euroopassa julkaisua suunniteltiin alun perin syksylle [59] , mutta se viivästyi kevääseen 2005, jolloin Codemasters [4] julkaisi alueella PlayStation 2:lle ja Xboxille . Vuonna 2004 BradyGames julkaisi kirjan, jossa oli opas ja lisätietoja pelistä [60] . 18. tammikuuta 2005 Street Racing Syndicate julkaistiin henkilökohtaisissa tietokoneissa (joissa sen julkaisi Hip Games) Pohjois-Amerikassa [7] ; tämän pelin version lokalisoi Russobit-M- yhtiö, joka julkaisi sen 4. helmikuuta 2005 venäjäksi [1] ja 24. maaliskuuta PC-versio julkaistiin Euroopan maissa [7] . Huhtikuun 12. päivänä 2005 ilmoitettiin, että se esitetään Game Boy Advancen E3 2005 Street Racing Syndicate -tapahtumassa [61] . Tämän version on kehittänyt Raylight Studios, ja luomisen aikana alustan teknisten rajoitusten vuoksi tehtiin joitain muutoksia: esimerkiksi Street Racing Syndicate for Game Boy Advance käyttää eri moottoria - Blue Roses (joka pystyy toistamaan täysimittainen kolmiulotteinen kuva tällä alustalla), ei ole avointa maailmaa, yksinkertaistettua grafiikkaa ja ääntä ja sisältää vähemmän sisältöä (esim. autoja) [62] . Street Racing Syndicate julkaistiin Game Boy Advancella 4. lokakuuta 2005 Pohjois-Amerikassa (julkaisija Destination Software) ja 16. joulukuuta Euroopassa (julkaisija Zoo Digital Publishing) [8] . Vuodesta 2014 lähtien PC-version on julkaissut Funbox Media, ja sitä on nyt jaettu useissa digitaalisissa jakelupalveluissa, kuten Steam ja GOG.com [63] [64] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 67,99 % ( NGC ) [65] 67,45 % ( Xbox ) [66] 65,97 % ( PS2 ) [67] 61,00 % ( PC ) [7] 48,50 % ( GBA ) [8] |
Metakriittinen | 66/100 ( Xbox ) [68] 64/100 ( NGC ) [69] 62/100 ( PS2 ) [70] |
MobyRank | 65/100 ( Xbox ) [71] 65/100 ( NGC ) [71] 62/100 ( PS2 ) [71] 61/100 ( PC ) [71] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 6,33/10 [75] |
Eurogamer | 5/10 [76] |
G4 | 3/5 [77] |
Pelin tiedottaja | 6,75/10 [78] |
GameRevolution | C− [18] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6.2/10 [10] [80] [81] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
pelialue | 6.9/10 [83] |
IGN | 7,1/10 [11] 5,5/10 ( GBA ) [20] |
Nintendo Power | 3,8/5 [84] 5,5/10 ( GBA ) [85] |
Nintendo World Report | 7,5/10 [86] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM | 7.7/10 [88] |
PC-pelaaja (USA) | 59/100 [89] |
Pelaa (Iso-Britannia) | B [90] |
TeamXbox | 8.1/10 [91] |
videopelaaja | 4/10 [92] |
Xbox-addikti | 2,5/5 [93] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 62 % [94] |
PlayGround.ru | 5.9/10 [95] |
" Uhkapelit " | 7.0/10 [96] |
" Leikkimaa " | 5,5/10 [12] |
E3 2004 -tapahtumassa Street Racing Syndicate nimettiin yhdeksi IGN :ssä ja Game Critics Awards -gaalaisissa näytetyistä ajopeleistä [97] [98] . Peli sai kuitenkin julkaisun jälkeen ristiriitaisia arvosteluja arvioijilta. Vaikka katukilpailuteema ja autovalikoima saivat kiitosta, kriitikot pettyivät huonoon nopeuden tajuun ja kiistanalaiseen naisten kuvaamiseen . Metacriticissa keskimääräinen pistemäärä oli 66/100 Xbox-versiolla [68] , 64/100 GameCubella [69] ja 62/100 PlayStation 2:lla [70] , kun taas GameRankingsissa se oli 67,99 % GameCubella [ 67,45 % Xboxille [66] , 65,97 % PlayStation 2:lle [67] ja 61,00 % PC :lle [7] .
Arvostelijat suhtautuivat varauksella Street Racing Syndicaten pelattavuuteen . Jotkut kriitikot pitivät mielenkiintoisia kilpailuja plussaa, mutta huomasivat, että pelissä ei ole nopeuden tunnetta [76] [10] [11] [96] [12] . Eurogamer- toimittaja Ellie Gibson ajatteli, että huolimatta realistisista vastustajista (jotka ovat älykkäitä, mutta voivat vahingossa tehdä virheitä), Street Racing Syndicate -pelin pelaaminen on täysin epäkiinnostavaa, ja mainitsi suurimmaksi ongelmaksi todellisen nopeuden tunteen puutteen [76] . Todd Zuniga, G4:n kriitikko, kutsui peliä myös "liian hitaaksi" ja valitti liian vähäisestä kappaleiden vaihtelusta [77] . Arvostelija Brian Gee ( Game Revolution ) suhtautui myönteisesti mahdollisuuksiin kilpailla esitellyissä suurkaupungeissa, mutta hän ei ollut vaikuttunut itse kilpailuista [18] . GamePron tiedottaja Tokyo Drifter katsoi, että Street Racing Syndicate teki hyvää työtä "tutki kaupunkiin ja löydä jotain tekemistä" -tyylillä, vaikka hän havaitsi myös epätyydyttävän nopeuden tunteen jopa nitron kanssa [79] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) totesi, että pelin kilpa-ajo on melko tylsää ja nopeustaju ei ole erityisen hyvä, mutta totesi kilpailijoiden kunnollisen tekoälyn ("näyttää siltä, että muut kilpailijat ovat tasa-arvoisia sinun kanssasi") [10 ] . Russ Fisher ( GameSpy ) oli melko viileä pelin suhteen: avoin maailma tuntuu hänen mukaansa tyhjältä, kilpailijoiden tekoäly on "ovelta" ja nopeus on "erittäin hidas" [19] . Juan Castro ( IGN ) antoi ristiriitaisen arvion ja huomautti, että Street Racing Syndicate "onnistuu ja epäonnistuu yhtä aikaa ajopelinä": kilpailujen monimuotoisuus ja avoin maailma otettiin positiivisesti vastaan, mutta huomautti, että pelistä "puuttuu jännitystä puutteen vuoksi". nopeudesta ja [autojen] varmasta hallinnasta” [11] . Igromania - toimittaja Igor Varnavsky pani merkille laadukkaan esityksen (esimerkiksi kilpailujen väliset videot ), mutta kritisoi nopeuden tunnetta, "huijaavaa" poliisia ja kaupungeissa orientoitumisen vaikeutta [96] . Igor Sonin (" Pelien maa "), vaikka hän piti suositun teeman ansiota, arvioi kielteisesti yksitoikkoista kampanjaa ja "kadonnutta" nopeuden tunnetta [12] . Kriitikot suhtautuivat myös myönteisesti korkealaatuiseen moninpeliin, mutta huomasivat siinä samat haitat kuin yksittäisessä pelissä [76] [10] [11] [96] [12] .
Myös autoja, niiden asetuksia ja kriitikkojen fyysistä mallia arvostettiin epäselvästi. Arvioijat havaitsivat ajoneuvojen ja osien valikoiman melko suureksi, mutta yksitoikkoiseksi ja fysiikkamallin epätasapainoiseksi [76] [10] [11] [96] [12] . Gibson kommentoi, että autovalikoima on "kunnollinen", suurimmaksi osaksi ne käsittelevät realistisesti ja niiden räätälöinti voi viihdyttää autoilijaa tuntikausia; samaan aikaan kritisoitiin epärealistisia kaatumisia sekä hieman hämmentävää ja hidasta muokkausvalikkoa [76] . Zúñiga mainitsi pelin tärkeimmäksi plussaksi monet tavat muuttaa auton teknisiä ja visuaalisia parametreja [77] . Päinvastoin, Guylla oli kielteinen vaikutelma, joka kutsui muutosta "ei parhaaksi" ja autojen valintaa - pieniksi ("löydät usein useita melkein identtisiä versioita samasta autosta") [18] . Gerstman pani merkille "kunnollisen" valikoiman autoja (vaikka hän kritisoikin Honda -merkin puutetta ), kykyä muokata niitä sekä hallintaa (etenkin autojen välisen eron), mutta katsoi "epärealististen ja erittäin epätyydyttäviä" onnettomuuksia. puutteita [10] . Fisher piti monista autoista ja niiden osista: ohjaimia kutsuttiin sellaisiksi kuin niiden pitäisi olla, ja kyky muokata ajoneuvoja oli "pelin ainoa todellinen kohokohta" (kriitikko totesi "siettömän hitaan" käyttöliittymän haittapuolena ) [19] . Castro korosti samoja hyveitä ja huomautti, että Street Racing Syndicate tuo eniten iloa autotallissa - kriitikko näki "pelin hengen" siinä, ei kaduilla. Positiivista puolta ovat hyvin mallinnetut autot, jotka ajavat niin kuin pitää, sekä laajat muunnosmahdollisuudet [11] . Varnavsky pani merkille "ennennäkemättömän" varaosien valikoiman ja huomautti, että tällainen lajike "on jo melko haitallinen"; arvioija kuitenkin arvioi ohjaimia negatiivisesti ("auto on enemmän kuin silitysrauta silityslaudalla, jonka päälle on asetettu urheiluauton kori") [96] . Sonin jätti negatiivisen arvion, koska hän piti vauriojärjestelmää "leluna" ja "rivona" ja paheksui Honda-autojen puutetta [12] . Mihail Kalinchenkov ( AG.ru ) pani merkille samat haitat kritisoiden pientä automerkkien määrää, "katastrofaalisen huonoa" viritystä ja epäselvää fysiikkaa [94] .
Pelin tytöistä jäi monipuolisia, enimmäkseen negatiivisia arvosteluja kriitikoilta. Erityisesti mahdollisuus voittaa heidät tyttöystäväksi ja katsoa videoita heidän osallistumisensa kanssa tuntui arvioijien mielestä naurettavalta ajatukselta [10] [94] [12] . Zúñiga koki, että Street Racing Syndicate -syndikaatin naispuolinen elementti tuntui "vedoksissa" ("ei tyyliä, vain huono maku") ja hänen mielestään vetoaa vain niihin, jotka eivät olleet koskaan suuteleneet tyttöä [77] . Guy reagoi epäselvästi pelin tyttöihin ja huomautti, että he ovat läsnä ulkonäön vuoksi eivätkä ole mukana pelissä [18] . Gerstman totesi, että pelin tyttöystävänäkökohta on "niin pinnallinen kuin se voi olla" [10] . Fisher piti voittaneita tyttöjä "uskomattoman tyhminä" (huomaamalla, että tämä "ominaisuus" sai pelin näyttämään halvemmalta ja suorastaan hankalalta) [19] . Lewis Bedigan ( GameZone ) totesi, että "niin sanotut aikuisten seksuaaliset teemat ovat niin huonoja, että se on hauskaa": tyttöjen liikkeet välikohtauksissa ovat kömpelöitä ja useimmista heidän asuistaan puuttuu seksi vetovoimaa [83] . Tom Orry ( VideoGamer.com ) kirjoitti, että tyttöystävät ja tapa, jolla heidät esitetään pelissä, ovat melko naurettavia ("se on yksi oudoimmista palkinnoista, joita olen nähnyt videopelissä") [92] . Kalinchenkov arvioi varauksellisesti "epämieluisat naiset, joilla on henkilötietoja, joita kukaan ei tarvitse" ja huomautti, että heidän "yksinkertaiset" tehtävänsä ovat valinnaisia ("ketä voivat houkutella huonot videot ja mahdollisuus viedä valittu kilpailun alkuun?") [94] . Sonin reagoi äärimmäisen kielteisesti tyttöjen esiintymiseen pelissä ja kutsui tyttöystäviä "mauttomiksi" ja heidän kanssaan tehtyä videota "häpeäksi" ("näyttää siltä, että Eutechnyxin työntekijät kuvasivat videoita studion kellarissa") [12] . Jotkut kriitikot jättivät tytöistä myönteisempiä mielipiteitä [76] [79] [11] . Gibson kutsui tyttöjä "erittäin söpöiksi", mutta totesi samalla, että Eutechnyx "keksi konseptin, joka todennäköisesti myy pelistä enemmän kopioita kuin se kannattaa" [76] . Tokyo Drifter piti tyttöjä päämotivaationa pelata Street Racing Syndicatessa [79] . Castro arvioi tyttöjen saamisen 8 pistettä 10:stä, vaikka hän kirjoitti, että heidän videoistaan voidaan sekä tykätä että hylätä, mikä riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä; arvioija huomautti, että kehittäjät käyttivät todellisia kilpailuympäristössä tunnettuja muotimalleja [11] .
Pelin grafiikka sai ristiriitaisia, mutta yleisesti myönteisiä arvosteluja. Toimittajat kutsuivat automalleja yksityiskohtaisiksi ja kaupunkeja yksityiskohtaisiksi [76] [10] [11] [12] . Gibson kehui automallien hyvää renderöintiä ja yksityiskohtaisia jälkiä kauniilla tehosteilla (erityisesti hän piti siitä, kuinka aurinko ilmestyi autiomaassa oleville teloille) [76] . Zuniga toisaalta piti kaupunkien avoimuudesta, mutta toisaalta hän oli ymmällään siitä, miksi Los Angelesin ja Miamin asfaltti on jatkuvasti märkää, kuten sateen jälkeen [77] . Guy vertasi pelin grafiikkaa Need for Speed: Undergroundin grafiikkaan ja huomautti, että automallit eivät olleet niin "kiillotettuja" kuin Electronic Arts -tuotteessa , mutta niissä oli "kunnollinen" vaurioituminen [18] . Gerstman suhtautui myönteisesti Street Racing Syndicaten grafiikkaan ja ylisti hyviä automalleja, kunnollisia ympäristöjä ja tehosteita (kuten sumennusta ) [10] . Fischer oli myönteinen myös grafiikan suhteen ja piti Street Racing Syndicatea kauniina pelinä: "kadut ja autot ovat tyylikkäitä ja kiiltäviä, ja värikkäästi valaistut kaupungit luovat katseenvangitsijaa jokaiseen kilpailuun" [19] . Castro antoi grafiikasta yleensä positiivisen arvion, vaikka hän huomautti, että siinä olisi voinut käyttää terävämpiä tekstuureja ja vähän "kiiltoa" [11] . Sonin luokitteli neonilla kiiltävät yökappaleet yhdeksi pelin eduista [12] . Kaikki arvioijat eivät kuitenkaan olleet tyytyväisiä Street Racing Syndicaten grafiikkaan [92] [94] . Orry mainitsi "vanhentuneet visuaalit" heikkoutena: arvioijan mukaan ajoneuvomalleista ja ympäristöstä puuttui yksityiskohtia, ja ajoneuvovauriot eivät näyttäneet yhtä realistisilta kuin Burnout 3: Takedownissa ja Forza Motorsportissa [92] . Vaikka Richard Bergin ( XboxAddict.com ) ylisti "hämmästyttävän" näköisiä autoja, hän kritisoi raitojen yksityiskohtien puutetta (mistä arvostelija väittää, että kulmat on joskus vaikea nähdä jopa neonkylteillä), vaurioiden visualisoinnin puutetta ja "rumeita" kolmiulotteisia tyttöjen malleja [93] . Kalinchenkov ei pitänyt pelimaailman huonosta graafisesta suunnittelusta: "paletti on liian huono, asfaltin tekstuuri ajovalojen vaaleilla täplillä satuttaa silmää, liike-epäterävyys on ilmeistä..." [94] .
Street Racing Syndicaten soundtrack sai myös ristiriitaisia arvosteluja. Arvostelijat pitivät tehosteita suhteellisen realistisina, mutta kritisoivat monotonista ääniraitaa [76] [10] [11] [96] [12] . "Raittoja ei ole montaa, mikä tarkoittaa, että kuulet samoja huonoja kappaleita uudestaan ja uudestaan", Guy kirjoitti ja arvioi, että pelistä puuttuu radioominaisuus [18] . Zunige huomautti, että erilaiset ääniefektit ovat hyviä, mutta musiikin valinta on vain parhaimmillaan hyvä [77] . Gerstmani teki positiivisen vaikutuksen autojen vaikutuksista, pani merkille eri autojen pakokaasujen ja vaihteiden vaihtamisen erilaiset äänet, mutta samalla hän puhui erittäin negatiivisesti "heikosta" musiikista, joka hänen mielestään ei sovi mitä tapahtuu, eikä se suurimmaksi osaksi aiheuta halua kuunnella sitä [10] . Fischer mainitsi autojen äänitehosteet yhdeksi pelin vahvuuksista [19] . Castro totesi, että toistuvat raidat ovat ärsyttäviä, mutta tehosteet sen sijaan kuulostavat melko vakuuttavalta [11] . Dale Nardozzi ( TeamXbox ) mainitsi Dolby Digital -tekniikan tuen plussaksi ja totesi myös, että äänitehosteet ovat tarkkoja ja jäljittelevät hyvin pienten moottoreiden ääniä ; Ääniraita vaatii kuitenkin arvioijan mukaan paljon työtä, eikä sitä voi verrata Need for Speed: Undergroundin [91] ääniraitaan . Orry huomautti, että Street Racing Syndicaten soundtrack on se, mitä pelaajat odottavat kuulevansa, mutta se on huomattavasti huonompi kuin Midnight Club 3: DUB Edition [92] . Berginin mielestä äänitehosteet olivat "huonoja" ja "tyypillisiä" (esimerkiksi moottorit muutamaa sävymuutosta lukuun ottamatta näyttävät kuulostavan samalta), ja koko rap - soundtrack on hieman tylsää ja vailla vaihtelua; ääninäyttelijöitä kutsuttiin "kunnolliseksi", mutta ei erinomaiseksi (erityisesti tytöt kuulostavat kriitikon mukaan "tyhmältä ja tyhmältä", ja päähenkilön kumppani samalla - "melko mielenkiintoiselta") [93 ] . Varnavsky suhtautui äänitehosteisiin negatiivisesti ja huomautti erityisesti, että moottorin ääni on "synteettinen" ja "epäluonnollinen" ja että musiikkia ei käytännössä ole (" Street Racing Syndicatessa se vain kolisee jossain taustalla - vaikka se jos ei olisi ollut paikalla, et olisi kuitenkaan huomannut") [96] . Kalinchenkov [94] reagoi myös negatiivisesti ääniefekteihin . Lisäksi Xbox-version mukautetun musiikin tuen puutetta on arvosteltu [10] [91] .
Street Racing Syndicaten Game Boy Advance -versio sai merkittävää kritiikkiä, ja se keräsi GameRankingsissa keskimäärin 48,50 % [8] . Tärkeimmät syyt tähän olivat alhainen kuvataajuus ja epämukavat säätimet [20] [85] . Lucas M. Thomas (IGN) kritisoi melko herkkiä ohjaimia, jotka saavat pelaajat törmäämään jatkuvasti seiniin - arvioijan mukaan voit tottua sellaisiin säätimiin, mutta et pysty sopeutumaan niihin täysin [20 ] . Tätä ongelmaa pahentaa alhainen kuvanopeus huolimatta siitä, että 3D-grafiikka näyttää hyvältä vain staattisessa tilassa eivätkä ole niin vaikuttavaa Game Boy Advancessa kuin ennen; osittaiseksi ratkaisuksi tähän puutteeseen arvioija ehdotti pelin sisäisen kameran vaihtamista ensimmäisen persoonan näkymään, mikä lisää merkittävästi kuvanopeutta ja helpottaa käännösten navigointia [20] . Lisäksi kriitikko pani merkille pelin muihin versioihin liittyvät puutteet (esimerkiksi stereotyyppinen ja törkeä naisten kuvaus) [20] . Game Boy Advancen Nintendo Power Street Racing Syndicatea kritisoitiin myös huonoista kuvanopeuksista ja ohjausongelmista [85] .
![]() |
|
---|